WO2006031141A1 - Entertainment method - Google Patents

Entertainment method Download PDF

Info

Publication number
WO2006031141A1
WO2006031141A1 PCT/RU2005/000088 RU2005000088W WO2006031141A1 WO 2006031141 A1 WO2006031141 A1 WO 2006031141A1 RU 2005000088 W RU2005000088 W RU 2005000088W WO 2006031141 A1 WO2006031141 A1 WO 2006031141A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
player
game
cards
dealer
machine
Prior art date
Application number
PCT/RU2005/000088
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Ivan Pavlovich Efremov
Lev Grigorievich Natanson
Original Assignee
Ivan Pavlovich Efremov
Lev Grigorievich Natanson
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ivan Pavlovich Efremov, Lev Grigorievich Natanson filed Critical Ivan Pavlovich Efremov
Priority to US10/556,625 priority Critical patent/US20070021171A1/en
Priority to EP05722167A priority patent/EP1829589A4/en
Publication of WO2006031141A1 publication Critical patent/WO2006031141A1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack

Definitions

  • the present invention relates to a method of entertainment using equipment for card games.
  • the invention can be used in gambling establishments, in the halls of slot machines and in electronic devices with a display.
  • the method of entertainment “Raise Poker” is an adaptation for modern casinos, for a slot machine or computer for one of the most popular gambling games - poker.
  • the software developed for Raise Poker is the basis of this invention, which makes it possible to implement a poker game with a multiple increase in rates not between players, but between a player on the one hand and a casino or slot machine on the other.
  • a known method of entertainment using a gambling table in the form of a semicircle with a cutout located in the center of the straight side to accommodate a fleet with price chips. (RU 2139748, class A 63 F 1/06, 10.20.1999).
  • the same patent also describes a marked cover of a gambling table with marking boxes for making bets and areas for cards.
  • the prototype of the Raise Poker entertainment method is “Poker Game”, based on the popular card game, using a standard semicircular gaming table, with a cutout located in the center of the straight side for placing a fleet with price chips.
  • Game in poker
  • a gambling table covering with a marking of the playing field a standard deck of cards and price chips of different denominations are used. (US 4836553, Cl. A63 F 1/00, 06.06. 1989).
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) draw cards and pick up game combinations on your own. In order to win, a player can count in this game not on his skill, but only on luck.
  • An electronic gaming machine is known for entertainment and games, in particular card games (RU 2060756, class A 63 F 9/22, 05.27.1996).
  • a well-known strategic computer game including a computer with a display and control means for entering user information into a data processing system, means for displaying an array of elements on the screen (RU 2099782, class G 06 F 19/00, 12/20/1997).
  • the same source describes a method of presenting a computer game to a player, in which the playing field is displayed.
  • a known method of conducting an electronic cash game using an electronic device with a display (RU 2162359, class A 63 F 9/24, 01/27/2001).
  • a disadvantage of the known computer games and the mentioned gaming machine is their low curiosity. The distribution of these games is also hindered by the difficulty of using them on a local or global network. Disclosure of invention
  • the technical result of the claimed invention is to increase the functionality and excitement of the game.
  • Using a regular gambling table for the "Raise Poker" entertainment method, and its equipment with modern electronic devices, will allow the casino to expand the range of games for its customers.
  • the popularity of poker in many countries of the world gives rise to the prospect of the distribution of the proposed casino games.
  • a player and a dealer have the opportunity to raise bets alternately and repeatedly, which is the most exciting in all poker options.
  • a gaming table 1 1 (Fig. 1), a fleet for chips 5 (Fig. L), a table cover with markings of the playing field 6 (Fig. L), a computing device 2 are used (Fig. L), software, numeric keypad 3 (Fig. L), display 1 (Fig. L), chips and cards with a barcode, with the possibility of their identification by an optoelectronic reader 4 (Fig. 1) installed in a table eleven.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) One or more players make money bets by means of chips, and the dealer deals cards, controls the course of the game, follows the instructions of the computing device displayed on the screen, and makes settlements with the players. On the cover of the gambling table, places are marked for players, each of which consists of a counter of 10 chips and three geometric shapes:
  • FIG. l an ellipse 9 (Fig. l) for the initial and increased bets of the player.
  • a card reader 4 (Fig. l) for the dealer is integrated in the table from the side of the dealer, transmitting information about the cards to the computing device 2 installed in the metal compartment under the table cover.
  • a numeric keypad 3 (Fig. L), designed to enter commands into a computing device.
  • the game uses a deck consisting of 52 cards of 4 suits with 13 cards in each suit.
  • the dealer deals five cards face down to the players and himself.
  • the dealer carries each card intended for himself above the reader, which, having determined the card, emits a confirmation signal.
  • the goal of the player is to collect the poker hand of cards stronger than that of the dealer.
  • the player can buy additional cards, paying for each card an amount equal to the initial bet.
  • a player finishes shopping trying to strengthen the game combination in his card sets, he refuses to play or increases the bet by putting his chips in the chip counter installed on each playing place in front of the player.
  • the counter transfers data to the computing device, the program processes the received information about the dealer’s cards and the player’s bet, and a decision appears on the display, which is mandatory for the dealer to execute. This decision has three options: surrender, call or increase the rate.
  • An increase in a bet is a bet that consists of two amounts: the first amount is equal to the opponent’s last bet, the second amount is a direct raise, this amount is called a raise.
  • Equalizing a bet is a bet equal to the last raise of the opponent.
  • the dealer pays the player only the initial bet. If the solution of the computing device is to equalize or raise the rate, the dealer places the required number of chips from the fleet in a circle. The computing device issues such decisions for each of the players remaining in the game. Those players in response to a bet whose computing device called the bet expect the game to end with other players. Only those players continue to play
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) whose computing device has increased the bid. Each of them can exit the game, call a bet or increase it. When a player or dealer surrenders, their chips are lost. The game continues until surrender or until all increased bets are equalized. After that, the dealer alternately compares the sets of cards from the remaining players and at home and reveals the lost or won bets.
  • the dealer If in the dealer’s card set the game combination is weaker than that of the player, he pays the winning bets, allowing the player to take chips from the circle. If the dealer’s combination is stronger than the player’s, the dealer returns the chips of his bets to the fleet and takes the player’s lost chips from the chip counter and from the ellipse.
  • the maximums of the initial bets and the maximum raise amount of the player and the dealer may be limited by the administration of the gambling establishment.
  • the table for the entertainment method “Raise Poker” can be executed in a simpler version that does not include chip counters.
  • a dealer card reader 4 (Fig. 1) and a numeric keypad 3 (Fig. 1) must be installed for the dealer to enter the ratio between the player’s original rate and its increased rate.
  • the table can be made in the form of oval 17 ( Figure 4). On such a table, places for players with a chip counter and three geometric figures for bets are placed on the table cover in a semicircle. If the casino is not a party to the game, you can play Raise Poker without using a card reader. One of the players acts as a dealer, who looks at his cards and makes game decisions on his own.
  • a significant potential of Raise Poker is its use in a slot machine using standard paper or plastic cards. This is achieved by the fact that the entertainment method according to paragraph 21 of the claims is carried out using a gaming machine 19 (Figure 5), consisting of a housing 20, electrical equipment, a computing device that controls the sequence of actions of the machine and the matching rates, losses and wins, display 21 ( Figure 5) to reflect the balance and progress of the game, the game panel with control keys, as well as the receivers of tokens 27 and banknotes 28, determining their authenticity, nomination and quantity, and devices making payments token ov 34, as well as cash 33 ( Figure 5).
  • a gaming machine 19 consisting of a housing 20, electrical equipment, a computing device that controls the sequence of actions of the machine and the matching rates, losses and wins
  • display 21 Figure 5
  • the game panel with control keys as well as the receivers of tokens 27 and banknotes 28, determining their authenticity, nomination and quantity, and devices making payments token ov 34, as well as cash 33 ( Figure 5).
  • a deck of paper or plastic cards is used, consisting of 52 cards of 4 suits with 13 cards in each suit.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
  • the function keys 29, 30 are located on the control panel ( Figure 5).
  • the display shows the status line 22 ( Figure 5), which reflects the amount of the loan, as well as the balance from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game.
  • the display to inform the player displays the bets made by him and the names of the existing game card combinations.
  • a shuffling mechanism is used. Behind a transparent screen inside the machine there are two rows of cells the size of a map. Five cells for a set of cards of the machine 24 ( Figure 5) and below - seven cells 26 for a set of cards of the player.
  • a mechanism is used, which consists of two trays 23 and 25 ( Figure 5) for cards moving along the guides with the help of an electric motor and belts.
  • the bottom tray 25 distributes cards into five of seven cells of the player's card set. In the upper tray 23, five cards of the machine remain closed and are not yet distributed in the cells.
  • the machine Before any move of the player for a certain amount, the machine can add additional cards to five cards of the player.
  • the dispensing mechanism places new cards from the shuffling mechanism into the player’s tray, and from it lays out the cards in the cells.
  • the further game proceeds like a game at a casino table.
  • the dispensing mechanism of the machine places its cards open in five cells of the top row, intended for the collection of cards of the machine.
  • optical and logical systems are used to recognize the suit and dignity of cards.
  • the machine determines the winning set of cards and, if it is the player’s set, pay its winnings by changing the data in the status bar on the display of the machine. The machine accompanies the game with musical melodies, sound and video effects.
  • the machine can be made for simultaneous playing of several players, each player having a separate display and their own control keys, and the machine compares game combinations in the sets of player cards with the game combination in one of its cards.
  • Using Raise Poker in a slot machine with electronic card images is similar to the application below.
  • the "Raise Poker” entertainment method carried out using electronic devices with a display, will enable the user to play in a place convenient for him.
  • electronic devices use software
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) tools that form sets of cards using a random number generator.
  • Using the entertainment method in local networks or on the Internet will expand its application for playing together with other players. This is achieved by the fact that in the entertainment method according to paragraph 34 of the claims, an electronic device with a display 34 (Fig. 6) is used to control, process data, execute entered commands and computer programs based on the game algorithm (Fig. 8). On the display form the image of the playing field 36, chips and electronic playing cards 37 (Fig.6). To enter the appropriate commands into the electronic device, the keyboard 40, 41 is used. The display shows the bets made by the player. For random distribution of electronic cards in the device, a random number generator is used.
  • the electronic device During the game, the electronic device generates a status bar on the display 35 (Fig. 6), which reflects the current balance of the game, as well as the sum of the player’s loss or gain from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game.
  • a status bar on the display 35 (Fig. 6), which reflects the current balance of the game, as well as the sum of the player’s loss or gain from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game.
  • An electronic device using a random number generator, forms on the display an image of two sets of cards 37 and 38, intended for a player and an electronic dealer.
  • the game is conducted according to the rules similar to a game in a casino, but an electronic device acts as a dealer. It leads the game, makes the next moves, reveals the lost or won bet, comparing the strength of the card combinations of the player and the electronic dealer, and settles with the player after the next round of the game. It is possible to produce an electronic device "Raise Poker", on which several players can play simultaneously, each of them must have its own display and input device for commands. Significantly more players can simultaneously play on local networks or on the Internet. For network players, it is possible to participate in the game as a dealer.
  • FIG. 1 Casino gambling table for the claimed method of entertainment “Raise Poker” using the chip fleet, chip counter, dealer card reader and display.
  • FIG. 2 Covering the casino table for Raise Poker with the layout of the playing field and places for players.
  • FIG. 3 - A chip counter mounted on the table at each playing place directly in front of the player.
  • FIG. 4 Gaming table “Raise Poker” for players to play among themselves when the casino is not a party to the game.
  • FIG. 5 "Raise Poker” slot machine, which uses standard paper or plastic cards.
  • FIG. 6 An electronic device with a display that allows you to activate the buttons with the touch of a finger on their images.
  • FIG. 7 Portable electronic device with a display for implementing the entertainment method "Raise Poker”.
  • FIG. 8 is a block diagram of a basic algorithm for an electronic entertainment method “Raise Poker”.
  • FIG. 1 is an example of table 11 for the "Raise Poker" entertainment method used in a casino, where the game is played on a table similar to the Blackjack table or the "Casino Poker" made in the form of a semicircle or half of a polyhedron.
  • the gaming table can be either an ordinary height for ordinary chairs or a higher one for casino chairs when the dealer is working at the table.
  • FIG. 2 shows the cover of the casino table 6 with the marking of one of the options for the playing field for the game, made for a card table in a semicircular shape.
  • the marked cover of the gaming table is pulled onto the cover intended for this purpose, fixed from its ends with metal brackets, and mounted on the table.
  • the coating can be made of cloth, woolen, cotton, synthetic fabrics, natural or synthetic leather and so on, produced by enterprises of light industry.
  • the color design of the marked cover for the gaming table can be carried out by various factory methods.
  • FIG. 3 shows a chip counter 12 mounted on the table top 15 at each playing place in front of the player.
  • the player increases the bet, he puts his chips in a semicircular recess of the counter 14 with a glass lens 13.
  • the length of the recess corresponds to the total thickness of twenty chips stacked, and the diameter is equal to the diameter of the chip.
  • the optoelectronic device of the counter 16 transmits data to the computing device 2 (Fig. 1), the program processes the received information about the dealer’s cards and the player’s bet, and a decision is required on the display 1 (Fig. 1), which is mandatory for the dealer to execute.
  • FIG. 4 shows the gaming table “Raise Poker” 17 for playing with each other when the casino is not a party to the game.
  • the marking of the cover 18 of such a table allows 6 players to play behind it. It is used if the gambling establishment is not the participant, but the organizer of the game.
  • the representative of the gambling establishment here is not a party to the game, he monitors compliance with the rules of the game, collects commissions, shuffles and deals cards.
  • This "Raise Poker” you can play without using a card reader.
  • One of the players acts as a dealer, who looks at his cards and makes game decisions on his own.
  • FIG. Figure 5 shows the Raise Poker 19 slot machine. It is identical to the generally accepted sizes of slot machines. Its design is focused on the most complete convenience for players. The machine uses standard paper or plastic cards.
  • FIG. 6 shows an electronic device 34 with a display of the playing field of the Raise Poker entertainment method and information windows presented to the player during the game.
  • the display can be made using the Tugh-stageritzep technology, which allows you to turn on the command buttons not with keys, but with the touch of your fingers on their screen images.
  • FIG. 7 shows a portable electronic device 42 with a display, p. software "Raise Poker", recorded on a chip, and allowing players to use it in any convenient place for the game.
  • FIG. Figure 8 shows a block diagram of the main software algorithm used in electronic devices to implement the Raise Poker entertainment method.
  • the player calls the bet. 10. Increase player bet.
  • the electronic dealer raises the bid.
  • the electronic dealer calls the bid.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) 15. The increase in the rate of electronic dealer.
  • a method of entertainment using a gaming table 11 (Fig. 1), a fleet for chips 5 (Fig. 1), a cover with markings of the playing field 6 (Fig. 2), and a computing device with software 2 (Fig. l), a numeric keypad 3 (Fig. 1), a display 1 (Fig. 1), cards with a barcode, with the possibility of their recognition by an optoelectronic device 4 (Fig. 1), game chips and a chip counter 10 (Fig. 1) embedded in the table (Fig.Z).
  • a card reader 4 is built into the table from the side of the dealer, transmitting information about the cards intended for the dealer to the computing device 2, mounted under the table cover.
  • a numerical keyboard 3 is installed near the fleet.
  • a deck consisting of 52 cards of 4 suits with 13 cards in each suit is used.
  • the dealer deals five cards face down to the players and himself.
  • the dealer carries each card intended for himself above the reader 4, which, having determined the card, confirms this with a sound signal.
  • the goal of the player is to first collect the poker hand of cards stronger than that of the dealer, and then to play the game with optimal rates so that with the resulting set of cards to win more and lose less.
  • Each player can get two sets of cards, for this he must take two playing places and make two initial bets, placing them on ellipses. Until the player has decided on
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) buying cards in the first set, he is not entitled to watch cards in his second set.
  • the player Before the first move, the player can buy one, and then the second additional card. For each card you must pay an amount equal to the initial rate.
  • a player has made decisions to strengthen game combinations in his card sets, he refuses to play or increases the bet by placing his chips in the recess of the chip counter installed on each playing place.
  • the player For the initial bet and the increased bet placed in the chip counter, the player must use the chips with equal value. The increased rate should not exceed the initial rate by more than ten times.
  • the chip counter transfers data to the computing device, its software processes the received information about the dealer’s cards and the player’s bet, and the display shows the decision of the computing device, which the dealer must execute. This decision has three options for the dealer: surrender, equalize or increase the bet set by the player. With an increase in the bet, two sums must actually be bet: the first is equal to the opponent’s last raise, it equalizes his bet, and the second amount is the raise itself. The raise amount must be no less than the amount necessary for calling. If the computing device has issued a decision for the dealer to exit the game
  • the dealer pays the player only the initial bet. If the decision of the computing device is to equalize the bet, then the dealer places chips from the fleet in an amount equal to the player’s bet on the circle. The dealer’s bet equal to the bet of the player means the end of the trade with this player. If the computing device has decided to increase the bet, the dealer puts the indicated number of chips in a circle, and the turn passes to the player to make a decision. If the player does not capitulate, he transfers his chips in the counter to the ellipse, freeing up space for his new bet.
  • the computing device issues such decisions for each of the players remaining in the game. Those players in response to a bet whose computing device made the same bet expect the game to end with other players. Only those players with whom the computing device has increased the bet continue the game. Each of them can exit the game, call a bet or increase it. The next raise cannot be less than the last raise made by the opponent.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) bids.
  • the superiority of the same combinations is determined by the face value of the largest card in the combination. Cards in increasing importance: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
  • Initial betting maximums may be limited by the administration of a gambling establishment by changing the software settings of a computing device.
  • the player again places an initial bet in an ellipse.
  • the display installed on the table not only information regarding the course of the game can appear, but also any other information useful for players, for example, casino announcements about lotteries, draws, tournaments, etc.
  • the “Raise Poker” entertainment method can be played on oval table 17 ( Figure 4) without the use of a card reader.
  • One of the players acts as a dealer, who looks at his cards himself and makes game decisions on his own.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) 3. A computing device that controls the sequence of actions of the machine and the match rates, losses and wins.
  • a device for payments with banknotes 32 ( Figure 5).
  • All blocks, mechanisms and devices are located in the body of the machine, which in size corresponds to standard slot machines. Most nodes are already used for card games and slot machines, but they are combined for the first time in one slot machine. Only a card-dispensing mechanism is not manufactured by industry.
  • Game dealer for transferring a move to an electronic dealer
  • a metal handrail 31 (FIG. 5) is integrated, which serves as a support for the hands. The player can push it a few centimeters and set it in a position convenient for himself,
  • On the display of the machine 21 ( Figure 5) is a status bar that reflects the current balance of the game, as well as the amount of loss or gain from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game.
  • a status bar that reflects the current balance of the game, as well as the amount of loss or gain from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) gur 22 ( Figure 5) - a circle, square, ellipse and rectangle - the bets made by the player and dealer are displayed. During the game, the display shows the name of the player’s existing game combination, and when the dealer’s cards are opened, the name of his combination.
  • the game is played according to the rules applied in the "Raise Poker" for the casino.
  • the machine is controlled by software based on the algorithm of the entertainment method (Fig. 8).
  • a tray is a device that is slightly larger than a card and moves with a belt along the guides, similar to those used in an inkjet printer to move an ink cartridge. The tray distributes open player cards into five slots.
  • a set of cards of the machine is placed in the upper tray 23 ( Figure 5), but cards are not yet distributed among the cells.
  • the player buys the sixth card, he presses the corresponding key on the machine’s panel, the sixth card is taken from the distributing mechanism, placed in the player’s tray, and from it is lowered into the sixth cell. The same thing happens when a player purchases a seventh card.
  • the dispensing mechanism of the machine using the upper tray 23 ( Figure 5) lowers the cards into the cells for a set of cards of the machine.
  • An optical system for recognizing the suit and dignity of cards compares two sets, the computer determines the winner and, if he is a player, pays for his winnings.
  • the display changes the status bar of the game.
  • the game is accompanied by musical melodies and video effects. It is possible to make a "Raise Poker” slot machine, the playing field of which consists of several places for players. On such a multi-seat machine several players can play simultaneously. Each player has its own display and its own control keys. Game combinations in sets of player cards are compared with a combination in one set of machine cards.
  • a method of entertainment "Raise Poker", carried out using an electronic device with a display 34 (Fig.6), in which:
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) control, data processing and execution of user commands is carried out using a computer program recorded on a machine-readable medium, information is entered into the electronic device by at least one input means, a random number generator is used, an electronic deck of playing cards is used, formed on the display image of the electronic playing field, chips or points are displayed on the playing field, play the game, being guided by the main algorithm (Fig. 8).
  • the goal of the game is to increase the rates (raises) to force the electronic dealer to capitulate or to get a stronger combination in the set of cards than the dealer.
  • the player makes bets and moves by means of buttons, and the electronic device displays two random sets of cards on the display and, depending on the combination of cards that have developed into game combinations in the card sets of player 38 (Fig. 6) and electronic dealer 37 (Fig. 6), return moves and reveals lost or won bets.
  • One of the effective implementations of the game “Raise Poker” is associated with the construction of an electronic slot machine with a cathode ray tube or a liquid crystal display.
  • the game is accompanied by video and sound effects.
  • the display shows the bets displayed on four geometric figures 36 (Fig. 6), the player’s cards 38 and the dealer’s cards 37.
  • Two rows of control buttons 40 and 41 with the names of the functions on each display are shown under the player’s cards of them. Those buttons that can be applied at the moment of the game become brighter, helping the player to make certain game decisions. If the display of the machine is made using the Tugh-s 1976rêtep technology, which allows you to turn on the command buttons with the touch of a finger, you can activate the control buttons by touching their image 39.
  • a status bar 35 (Fig.6), which displays the main parameters of the game:
  • the player makes decisions by pressing one of the keys located below the display. Each of them has its own name.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) The bet in the current round of the game consists of two fields: the initial bet on the ellipse and the increased bet on the rectangle.
  • the result of the current round is initially zero, and in the process of the round it may become negative when a player is charged for the purchase of additional cards.
  • the final value of this parameter is formed at the stage of calculation with the player, i.e. at the very end of the round.
  • the scenario in which one round of the game goes may look like this.
  • the player makes an initial bet and presses the "Game” button.
  • the display shows five open cards of the player, as well as five cards of the dealer.
  • the player’s open cards are ordered: they are arranged from left to right as the value decreases. If, for example, a player has a pair, then the cards forming a pair are located on the left (as the most valuable). If the player has full, then the cards that make up the three are on the left, and the cards that make up the pair are on the right.
  • the name of the corresponding game combination is displayed.
  • three control buttons are activated on the display: “Capitulation”, “Set” and “New card”. Using these buttons, the player can choose one of the solutions: refuse to play with the loss of the initial bet, make an increased bet or buy the sixth and then the seventh card.
  • a player sees a prospect of winning then he increases the bet. Now the turn to make the decision goes to the electronic dealer. He can capitulate, then the player wins the initial bet. It can equalize the player’s bet by making a bet equal to the player’s bet, then all five dealer cards open on the display, they are sorted by their value, and the name of the dealer’s game combination appears next. After that, the player’s and electronic dealer’s cards are compared. All wagered money wins the one with the highest poker hand in the cards. If the combinations and advantages of the cards are the same - a draw, the player is returned all his bets.
  • An electronic dealer can increase a player’s bet, i.e. call his bet and add a raise to it. Then the turn to place a bet goes to the player again.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) whereby the player again has three solutions: surrender, equalization and increase in bet.
  • the game continues while the player and the electronic dealer raise their bets - they raise.
  • the initial bet and raise amount for both the player and the machine must be limited at the discretion of the administration of the gambling establishment. For example, the raise amount may be limited to ten times the initial bet.
  • the machine calculates, the status bar changes, and the round ends. If the player wants to continue the game, he makes an initial bet, starting this new round. If the player wants to finish the game, in order to receive the remainder of his money and win, he presses the "Payout" button.
  • the program can be recorded using the VLSI chip integrated in the device or PC-card, read by the device.
  • the program recorded on the VLSI chip or flash card you can play anywhere, including transport. Real payments are possible in case of a win when the game organizers pay the player’s win in accordance with the amount collected, recorded in the player’s balance on the display of his electronic game and stored in the memory microchip.
  • function keys are located on the control panel, similar to the keys on the gaming machine described above.
  • the electronic device forms on the display an image of four figures - a circle, a square, an ellipse and a rectangle. These figures show the bets made by the player and the electronic dealer.
  • the electronic dealer begins to deal cards one at a time to the player and himself, until he deals five cards each.
  • the player has all the cards intended for him open, and the electronic dealer has all the cards closed.
  • the game is conducted according to the rules of "Raise Poker" adopted by the casino.
  • the computer game “Raise Poker” is carried out using a computer data processing system with a display and with control means for entering user information into the system.
  • a computer data processing system with a display and with control means for entering user information into the system.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) reading including display.
  • the game algorithm is based on the conditions of the “Raise Poker” entertainment method, and software based on one of the programming languages is based on it.
  • the program is stored on a CD or other storage medium.
  • a preferred embodiment of the game is a computer program recorded on a CD and read by a home computer.
  • An example of an optimal IBM PC-compatible computer for Raise Poker includes a motherboard with a Reptium processor, 1 MB RAM, a several GB hard drive, a sound card, and a color display.
  • the image of the electronic playing field, function buttons and chips for betting is formed on the display.
  • an electronic deck of 52 cards is used.
  • the rules of the game and the sequence of actions in the method of raising “Raise Poker” for a computer are similar to the rules applicable in a casino.
  • buttons shown on the display By pressing the keys on the standard keyboard, players assign a bet, buy additional cards, raise bets, and capitulate. Players can use commands by activating them with the buttons shown on the display.
  • the display shows the status bar, which reflects the current balance of the game, as well as the amount of loss or gain from the beginning of the game and the results of the last and current bets.
  • the game is accompanied by sound and video effects.
  • the invention can be used in casinos, in the halls of slot machines, in game consoles, in computers, on the Internet and local electronic networks. Specific examples of carrying out the invention using a gaming table, a gaming machine and an electronic device with a display are given in this description, however, they do not exhaust all possible embodiments of the Raise Poker entertainment method falling within the scope of patent protection defined by the claims.

Abstract

The invention is based on a popular card game and is usable for gambling establishments. Said game is embodied in such a way that it makes it more interesting due to the fact that it enables a player to buy additional cards and alternately bid up bets. Said game increases chances of a skilled player in a casino. The use of the inventive entertainment method in a game machine applying standard cards approaches a game to a real poker. The algorithm and software of the method are adapted to the use thereof in the Internet.

Description

Способ развлечений «Peйз пoкep» Область техники Entertainment method "Raise Poker"
Данное изобретение относится к способу развлечений с применением обору- дования для карточных игр. Изобретение может быть использовано в игорных заведениях, в залах игровых автоматов и в электронных устройствах с дисплеем.The present invention relates to a method of entertainment using equipment for card games. The invention can be used in gambling establishments, in the halls of slot machines and in electronic devices with a display.
Способ развлечений «Peйз пoкep» - это адаптация для современных казино, для игрового автомата или компьютера одной из самых популярных азартных игр - покера. Разработанное для «Peйз пoкepa» программное обеспечение является осно- вой данного изобретения, позволяющего реализовать игру в покер с многократным повышением ставок не между игроками, а между игроком с одной стороны и казино или автоматом с другой.The method of entertainment “Raise Poker” is an adaptation for modern casinos, for a slot machine or computer for one of the most popular gambling games - poker. The software developed for Raise Poker is the basis of this invention, which makes it possible to implement a poker game with a multiple increase in rates not between players, but between a player on the one hand and a casino or slot machine on the other.
Предшествующий уровень техникиState of the art
Известен способ развлечений, заключающийся в использовании игорного стола с разметкой игровых полей для осуществления ставок, колоды карт, набора фишек разного номинала для обозначения ставок (RU 2151622, кл. А 63 F 1/00, 27.06.2000).There is a known method of entertainment, which consists in using a gaming table with marking up of playing fields for betting, a deck of cards, a set of chips of different denominations for betting (RU 2151622, class A 63 F 1/00, 06/27/2000).
Известен способ развлечений, заключающийся в использовании игорного стола с разметкой игровых полей, колоды карт, набора фишек разного номинала (RU 2137521, кл. А 63 F 1/00, 20.09.1999).There is a known method of entertainment, which consists in using a gaming table with the layout of playing fields, a deck of cards, a set of chips of different denominations (RU 2137521, class A 63 F 1/00, 09/20/1999).
Известен способ развлечений с использованием игорного стола в форме полукруга с расположенным в центре прямой стороны вырезом для размещения флота с ценовыми фишками. (RU 2139748, кл. А 63 F 1/06, 20.10.1999). В этом же патенте описано маркированное покрытие игорного стола с разметками боксов для осущест- вления ставок и участков для карт.A known method of entertainment using a gambling table in the form of a semicircle with a cutout located in the center of the straight side to accommodate a fleet with price chips. (RU 2139748, class A 63 F 1/06, 10.20.1999). The same patent also describes a marked cover of a gambling table with marking boxes for making bets and areas for cards.
Одной из последних версий покера, предназначенного для казино, является ((Русский пoкep» (RU 2227754, кл. А 63 F 1/00, 18.04.2003).One of the latest versions of poker designed for casinos is ((Russian Poker »(RU 2227754, CL A 63 F 1/00, 04/18/2003).
Недостатком всех представленных способов развлечений является отсутствие основного и самого интересного действия в покере - блефа, когда игрок, полу- чив слабые карты, может вынудить противника к капитуляции, имитируя игру на высокой покерной комбинации.The disadvantage of all the presented entertainment methods is the lack of the main and most interesting action in poker - bluffing, when a player, after receiving weak cards, can force the opponent to surrender, imitating a game with a high poker combination.
Прототипом способа развлечений «Peйз пoкep» является «Игpa в пoкep», основанная на популярной карточной игре, использующая стандартный игорный стол полукруглой формы, с расположенным в центре прямой стороны вырезом для раз- мещения флота с ценовыми фишками. В <(Игpe в пoкep» применяется покрытие игорного стола с разметкой игрового поля, стандартная колода карт и ценовые фишки разного номинала. (US 4836553, Кл. A63 F 1/00, 06.06. 1989).The prototype of the Raise Poker entertainment method is “Poker Game”, based on the popular card game, using a standard semicircular gaming table, with a cutout located in the center of the straight side for placing a fleet with price chips. In <(Game in poker), a gambling table covering with a marking of the playing field, a standard deck of cards and price chips of different denominations are used. (US 4836553, Cl. A63 F 1/00, 06.06. 1989).
К несовершенствам этого аналога можно отнести малую вариантность «Игpы в пoкep», недостаточную ее увлекательность из-за невозможности для игрока ме-The imperfections of this analogue include a small variation of "Poker Games", its lack of fascination due to the impossibility for the player to
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) нять карты и самостоятельно подбирать игровые комбинации. Чтобы выиграть, игрок может рассчитывать в этой игре не на свое умение, а только на везение.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) draw cards and pick up game combinations on your own. In order to win, a player can count in this game not on his skill, but only on luck.
Известен электронный игровой автомат, относящийся к развлечениям и иг- рам, в частности карточным (RU 2060756, кл. А 63 F 9/22, 27.05.1996).An electronic gaming machine is known for entertainment and games, in particular card games (RU 2060756, class A 63 F 9/22, 05.27.1996).
Недостатком всех игровых автоматов, основанных на выпадении выигрышных комбинаций и сочетаний, является использование в автомате генератора случайных чисел, вызывающее у игроков сомнение в корректном его применении. Игроки предпочли бы играть с автоматом, в котором генератором случайных событий служит традиционная колода карт.The disadvantage of all slot machines based on the loss of winning combinations and combinations is the use of a random number generator in the machine, which causes players to doubt its correct application. Players would rather play with a slot machine in which a traditional deck of cards serves as a random event generator.
Известна стратегическая компьютерная игра, включающая компьютер с дисплеем и управляющим средством для введения информации пользователя в систему обработки данных, средство отображения на экране массива элементов (RU 2099782, кл. G 06 F 19/00, 20.12.1997). В этом же источнике описан способ пред- ставления игроку компьютерной игры, при котором на дисплее отображают игровое поле.A well-known strategic computer game, including a computer with a display and control means for entering user information into a data processing system, means for displaying an array of elements on the screen (RU 2099782, class G 06 F 19/00, 12/20/1997). The same source describes a method of presenting a computer game to a player, in which the playing field is displayed.
Известен способ проведения электронной игры на денежные ставки с использованием электронного устройства с дисплеем (RU 2162359, кл. А 63 F 9/24, 27.01.2001). Недостатком известной компьютерной игры и упомянутого игрового автомата является их малая увлекательность. Распространению этих игр мешает и сложность использования их в локальной или глобальной сети. Раскрытие изобретенияA known method of conducting an electronic cash game using an electronic device with a display (RU 2162359, class A 63 F 9/24, 01/27/2001). A disadvantage of the known computer games and the mentioned gaming machine is their low fascination. The distribution of these games is also hindered by the difficulty of using them on a local or global network. Disclosure of invention
Техническим результатом заявленного изобретения является повышение функциональных возможностей и увлекательности игры. Использование обычного игорного стола для способа развлечений «Peйз пoкep», и его оборудование современными электронными устройствами, позволит казино расширить ассортимент игр для своих клиентов. А популярность покера во многих странах мира рождает перспективу распространения предлагаемой игры в казино. Впервые при игре в покер против казино игрок и дилер имеют возможность поочередно и многократно поднимать ставки, что является самым захватывающим во всех вариантах покера.The technical result of the claimed invention is to increase the functionality and excitement of the game. Using a regular gambling table for the "Raise Poker" entertainment method, and its equipment with modern electronic devices, will allow the casino to expand the range of games for its customers. And the popularity of poker in many countries of the world gives rise to the prospect of the distribution of the proposed casino games. For the first time in a game of poker against a casino, a player and a dealer have the opportunity to raise bets alternately and repeatedly, which is the most exciting in all poker options.
Достигается это тем, что в способе развлечений по пункту 1 формулы изобретения используют игорный стол 1 1 (Фиг.l), флот для фишек 5 (Фиг. l), покрытие стола с разметками игрового поля 6 (Фиг. l), вычислительное устройство 2 (Фиг. l), программное обеспечение, цифровую клавиатуру 3 (Фиг. l), дисплей 1 (Фиг.l), фишки и карты со штрих-кодом, с возможностью их опознавания оптоэлектронным считывателем 4 (Фиг.l), установленным в столе 1 1.This is achieved by the fact that in the entertainment method according to claim 1, a gaming table 1 1 (Fig. 1), a fleet for chips 5 (Fig. L), a table cover with markings of the playing field 6 (Fig. L), a computing device 2 are used (Fig. L), software, numeric keypad 3 (Fig. L), display 1 (Fig. L), chips and cards with a barcode, with the possibility of their identification by an optoelectronic reader 4 (Fig. 1) installed in a table eleven.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) Один или несколько игроков посредством фишек делают денежные ставки, а дилер раздает карты, контролирует ход игры, выполняет указания вычислительного устройства, отображаемые на дисплее, и производит расчеты с игроками. На покрытии игорного стола размечены места для игроков, каждое из которых состоит из счетчика фишек 10 и трех геометрических фигур:SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) One or more players make money bets by means of chips, and the dealer deals cards, controls the course of the game, follows the instructions of the computing device displayed on the screen, and makes settlements with the players. On the cover of the gambling table, places are marked for players, each of which consists of a counter of 10 chips and three geometric shapes:
- круга 7 (Фиг.1) для ставок дилера,- circle 7 (Figure 1) for dealer bets,
- квадрата 8 (Фиг.l) для карт и фишек на покупку дополнительных карт,- square 8 (Fig.l) for cards and chips for the purchase of additional cards,
- эллипса 9 (Фиг.l) для начальной и увеличенной ставок игрока, В стол со стороны дилера встроен считыватель карт 4 (Фиг.l), предназначенных дилеру, передающий информацию о картах в вычислительное устройство 2, установленное в металлический отсек под крышкой стола.- an ellipse 9 (Fig. l) for the initial and increased bets of the player. A card reader 4 (Fig. l) for the dealer is integrated in the table from the side of the dealer, transmitting information about the cards to the computing device 2 installed in the metal compartment under the table cover.
Сбоку от флота находится цифровая клавиатура 3 (Фиг. l), предназначенная для ввода команд в вычислительное устройство. В игре применяют колоду, состоящую из 52-х карт 4-х мастей по 13 карт в каждой масти.On the side of the fleet is a numeric keypad 3 (Fig. L), designed to enter commands into a computing device. The game uses a deck consisting of 52 cards of 4 suits with 13 cards in each suit.
Дилер раздает по пять закрытых карт игрокам и себе. Каждую карту, предназначенную себе, дилер проносит над считывающим устройством, которое, определив карту, издает подтверждающий это сигнал. Цель игрока - набрать покерную комбинацию карт сильнее, чем у дилера. Перед любым ходом игрок может купить дополнительные карты, платя за каждую карту сумму, равную начальной ставке. Когда игрок закончил покупки, пытаясь усилить игровую комбинацию в своих наборах карт, он отказывается от игры или увеличивает ставку, кладя свои фишки в счетчик фишек, установленный на каждом игровом месте перед игроком. Счетчик передает данные в вычислительное устройство, программа обрабатывает полученную информацию о картах дилера и ставке игрока, и на дисплее появляется решение, которое обязательно для исполнения дилером. Это решение имеет три варианта: капитуляция, уравнивание или увеличение ставки.The dealer deals five cards face down to the players and himself. The dealer carries each card intended for himself above the reader, which, having determined the card, emits a confirmation signal. The goal of the player is to collect the poker hand of cards stronger than that of the dealer. Before any move, the player can buy additional cards, paying for each card an amount equal to the initial bet. When a player finishes shopping, trying to strengthen the game combination in his card sets, he refuses to play or increases the bet by putting his chips in the chip counter installed on each playing place in front of the player. The counter transfers data to the computing device, the program processes the received information about the dealer’s cards and the player’s bet, and a decision appears on the display, which is mandatory for the dealer to execute. This decision has three options: surrender, call or increase the rate.
Увеличение ставки - это ставка, которая складывается из двух сумм: первая сумма равна последней ставке противника, вторая сумма - непосредственный подъем ставки, эта сумма и называется рейз. Уравнивание ставки - это ставка, равная последнему рейзу противника.An increase in a bet is a bet that consists of two amounts: the first amount is equal to the opponent’s last bet, the second amount is a direct raise, this amount is called a raise. Equalizing a bet is a bet equal to the last raise of the opponent.
Если вычислительное устройство выдало решение для дилера выйти из игрыIf the computing device has issued a decision for the dealer to exit the game
- капитулировать, то дилер выплачивает игроку только первоначальную ставку. Ec- ли решение вычислительного устройства - уравнивание или повышение ставки, то дилер помещает необходимое число фишек из флота на круг. Вычислительное устройство выдает такие решения по каждому из игроков, оставшихся в игре. Те игроки, в ответ на ставку которых вычислительное устройство уравняло ставку, ожидают окончания игры с другими игроками. Продолжают игру только те игроки, против- surrender, the dealer pays the player only the initial bet. If the solution of the computing device is to equalize or raise the rate, the dealer places the required number of chips from the fleet in a circle. The computing device issues such decisions for each of the players remaining in the game. Those players in response to a bet whose computing device called the bet expect the game to end with other players. Only those players continue to play
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) которых вычислительное устройство увеличило ставку. Каждый из них может выйти из игры, уравнять ставку или увеличить ее. При капитуляции игрока или дилера, поставленные ими фишки проигрываются. Игра продолжается до капитуляции или до тех пор, пока все увеличенные ставки не будут уравнены. После этого дилер поочередно сравнивает наборы карт у оставшихся игроков и у себя и выявляет проигранные или выигранные ставки.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) whose computing device has increased the bid. Each of them can exit the game, call a bet or increase it. When a player or dealer surrenders, their chips are lost. The game continues until surrender or until all increased bets are equalized. After that, the dealer alternately compares the sets of cards from the remaining players and at home and reveals the lost or won bets.
Если в наборе карт дилера игровая комбинация слабее, чем у игрока, он оплачивает выигравшие ставки, разрешая игроку забрать фишки с круга. Если комби- нация дилера сильнее, чем у игрока, то дилер возвращает во флот фишки своих ставок и забирает из счетчика фишек и с эллипса проигранные фишки игрока.If in the dealer’s card set the game combination is weaker than that of the player, he pays the winning bets, allowing the player to take chips from the circle. If the dealer’s combination is stronger than the player’s, the dealer returns the chips of his bets to the fleet and takes the player’s lost chips from the chip counter and from the ellipse.
Максимумы начальных ставок и максимальная сумма рейза игрока и дилера могут быть ограничены администрацией игорного заведения.The maximums of the initial bets and the maximum raise amount of the player and the dealer may be limited by the administration of the gambling establishment.
Стол для способа развлечений «Peйз пoкep» может быть исполнен в более простом варианте, не включающем счетчики фишек. На таком столе на стороне дилера должны быть установлены считыватель карт дилера 4 (Фиг.l) и цифровая клавиатура 3 (Фиг.l) для ввода дилером соотношения между первоначальной ставкой игрока и его увеличенной ставкой.The table for the entertainment method “Raise Poker” can be executed in a simpler version that does not include chip counters. On such a table, on the side of the dealer, a dealer card reader 4 (Fig. 1) and a numeric keypad 3 (Fig. 1) must be installed for the dealer to enter the ratio between the player’s original rate and its increased rate.
Если казино не является стороной в игре, а дилер только тасует и раздает карты, следит за соблюдением правил и собирает комиссию, то стол может быть изготовлен в форме овала 17 (Фиг.4). На таком столе места для игроков со счетчиком фишек и тремя геометрическими фигурами для ставок располагают на покрытии стола полукругом. Если казино не является стороной в игре, в «Peйз пoкep» можно играть и без применения считывателя карт. В качестве дилера выступает один из игроков, который сам смотрит свои карты и принимает игровые решения самостоятельно.If the casino is not a party to the game, and the dealer only shuffles and deals cards, monitors compliance with the rules and collects a commission, then the table can be made in the form of oval 17 (Figure 4). On such a table, places for players with a chip counter and three geometric figures for bets are placed on the table cover in a semicircle. If the casino is not a party to the game, you can play Raise Poker without using a card reader. One of the players acts as a dealer, who looks at his cards and makes game decisions on his own.
Существенным потенциалом «Peйз пoкepa» является его использование в игровом автомате с применением стандартных бумажных или пластиковых карт. Это достигается тем, что способ развлечений по пункту 21 формулы изобретения, осу- ществляют с помощью игрового автомата 19 (Фиг.5), состоящего из корпуса 20, электрооборудования, вычислительного устройства, управляющего последовательностью действий автомата и соответствием ставок, проигрышей и выигрышей, дисплея 21 (Фиг.5) для отражения баланса и хода игры, игровой панели с управляющими клавишами, а также приемников жетонов 27 и денежных знаков 28, определяю- щих их подлинность, номинацию и количество, и приспособлений, производящих выплаты жетонов 34, а также наличных денег 33 (Фиг.5).A significant potential of Raise Poker is its use in a slot machine using standard paper or plastic cards. This is achieved by the fact that the entertainment method according to paragraph 21 of the claims is carried out using a gaming machine 19 (Figure 5), consisting of a housing 20, electrical equipment, a computing device that controls the sequence of actions of the machine and the matching rates, losses and wins, display 21 (Figure 5) to reflect the balance and progress of the game, the game panel with control keys, as well as the receivers of tokens 27 and banknotes 28, determining their authenticity, nomination and quantity, and devices making payments token ov 34, as well as cash 33 (Figure 5).
Для игры в автомате применяют колоду бумажных или пластиковых карт, состоящую из 52-х карт 4-х мастей по 13 карт в каждой масти.To play the machine, a deck of paper or plastic cards is used, consisting of 52 cards of 4 suits with 13 cards in each suit.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) Для ввода в вычислительное устройство соответствующих команд на управляющей панели расположены функциональные клавиши 29, 30 (Фиг.5). На дисплее находится строка состояния 22 (Фиг.5), на которой отражена сумма кредита, а также баланс с начала игры и результаты последнего и текущего раунда игры. По ходу игры на дисплее для информирования игрока отображаются сделанные им ставки и названия сложившихся игровых комбинаций карт.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) To enter the corresponding commands into the computing device, the function keys 29, 30 are located on the control panel (Figure 5). The display shows the status line 22 (Figure 5), which reflects the amount of the loan, as well as the balance from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game. During the game, the display to inform the player displays the bets made by him and the names of the existing game card combinations.
Для достижения случайного расположения карт в автомате применяют тасующий карты механизм. За прозрачным экраном внутри автомата находятся два ряда ячеек размером с карту. Пять ячеек для набора карт автомата 24 (Фиг.5) и ниже - семь ячеек 26 для набора карт игрока. Для распределения карт в автомате применяют механизм, который состоит из двух лотков 23 и 25 (Фиг.5) для карт, передвигающихся по направляющим при помощи электродвигателя и ремней. Нижний лоток 25 распределяет карты в пять из семи ячеек набора карт игрока. В верхнем лотке 23 пять карт автомата остаются закрытыми и пока не распределяются по ячейкам.To achieve a random arrangement of cards in the machine, a shuffling mechanism is used. Behind a transparent screen inside the machine there are two rows of cells the size of a map. Five cells for a set of cards of the machine 24 (Figure 5) and below - seven cells 26 for a set of cards of the player. For the distribution of cards in the machine, a mechanism is used, which consists of two trays 23 and 25 (Figure 5) for cards moving along the guides with the help of an electric motor and belts. The bottom tray 25 distributes cards into five of seven cells of the player's card set. In the upper tray 23, five cards of the machine remain closed and are not yet distributed in the cells.
Перед любым ходом игрока за определенную сумму автомат может добавить к пяти картам игрока дополнительные карты. Распределяющий механизм помещает новые карты из тасующего механизма в лоток игрока, а из него раскладывает карты в ячейки.Before any move of the player for a certain amount, the machine can add additional cards to five cards of the player. The dispensing mechanism places new cards from the shuffling mechanism into the player’s tray, and from it lays out the cards in the cells.
Дальнейшая игра протекает подобно игре за столом казино.The further game proceeds like a game at a casino table.
После принятия решений игрока или вычислительного устройства закончить торговлю, распределяющий механизм автомата размещает свои карты открытыми в пять ячеек верхнего ряда, предназначенных для набора карт автомата. Для сравне- ния двух наборов карт верхнего и нижнего ряда ячеек применяют оптическую и логическую системы распознавания масти и достоинства карт. При помощи вычислительного устройства автомат определяет выигравший набор карт и, если им является набор игрока, оплачивают его выигрыш, изменяя данные в строке состояния на дисплее автомата. Автомат сопровождает игру музыкальными мелодиями, звуковы- ми и видео эффектами.After the player or computing device has made decisions to end the trade, the dispensing mechanism of the machine places its cards open in five cells of the top row, intended for the collection of cards of the machine. To compare two sets of cards of the upper and lower row of cells, optical and logical systems are used to recognize the suit and dignity of cards. Using a computing device, the machine determines the winning set of cards and, if it is the player’s set, pay its winnings by changing the data in the status bar on the display of the machine. The machine accompanies the game with musical melodies, sound and video effects.
Автомат может быть изготовлен для одновременной игры нескольких игроков, при этом у каждого игрока имеется отдельный дисплей и свои управляющие клавиши, а игровые комбинации в наборах карт игроков автомат сравнивает с игровой комбинацией в одном своем наборе карт. Использование «Peйз пoкepa» в игровом автомате с электронными изображениями карт подобно приведенному ниже применению.The machine can be made for simultaneous playing of several players, each player having a separate display and their own control keys, and the machine compares game combinations in the sets of player cards with the game combination in one of its cards. Using Raise Poker in a slot machine with electronic card images is similar to the application below.
Способ развлечений «Peйз пoкep», осуществляемый с помощью электронных устройств с дисплеем, предоставит возможность пользователю играть в удобном для него месте. Для этого в электронных устройствах используются программ-The "Raise Poker" entertainment method, carried out using electronic devices with a display, will enable the user to play in a place convenient for him. For this, electronic devices use software
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) ные средства, формирующие наборы карт с помощью генератора случайных чисел. Использование способа развлечений в локальных сетях или в интернете расширит его применение для игры совместно с другими игроками. Достигается это тем, что в способе развлечений по пункту 34 формулы изобретения, применяют электронное устройство с дисплеем 34 (Фиг.6) для управления, обработки данных, выполнения введенных команд и компьютерных программ, основанных на алгоритме игры (Фиг.8). На дисплее формируют изображения игрового поля 36, фишек и электронных игральных карт 37 (Фиг.6). Для ввода в элек- тронное устройство соответствующих команд применяют клавиатуру 40, 41. На дисплее отображаются сделанные игроком ставки. Для случайного распределения электронных карт в устройстве применяют генератор случайных чисел.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) tools that form sets of cards using a random number generator. Using the entertainment method in local networks or on the Internet will expand its application for playing together with other players. This is achieved by the fact that in the entertainment method according to paragraph 34 of the claims, an electronic device with a display 34 (Fig. 6) is used to control, process data, execute entered commands and computer programs based on the game algorithm (Fig. 8). On the display form the image of the playing field 36, chips and electronic playing cards 37 (Fig.6). To enter the appropriate commands into the electronic device, the keyboard 40, 41 is used. The display shows the bets made by the player. For random distribution of electronic cards in the device, a random number generator is used.
По ходу игры электронное устройство формирует на дисплее 35 (Фиг.6) строку состояния, на которой отражен текущий баланс игры, а также сумма проиг- рыша или выигрыша игрока с начала игры и результаты последнего и текущего раунда игры. Электронное устройство, используя генератор случайных чисел, формирует на дисплее изображение двух наборов карт 37 и 38, предназначенных для игрока и электронного дилера.During the game, the electronic device generates a status bar on the display 35 (Fig. 6), which reflects the current balance of the game, as well as the sum of the player’s loss or gain from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game. An electronic device, using a random number generator, forms on the display an image of two sets of cards 37 and 38, intended for a player and an electronic dealer.
Игра ведется по правилам подобным игре в казино, но в качестве дилера вы- ступает электронное устройство. Оно ведет игру, делает очередные ходы, выявляет проигранную или выигранную ставку, сравнивая силу комбинаций карт у игрока и у электронного дилера, и производит расчет с игроком после очередного раунда игры. Возможно производство электронного устройства «Peйз пoкep», на котором могут одновременно играть несколько игроков, у каждого из них должен быть свой дисплей и устройство ввода команд. Значительно больше игроков могут одновременно играть в локальных сетях или в интернете. Для сетевых игроков возможно участие в игре в качестве дилера.The game is conducted according to the rules similar to a game in a casino, but an electronic device acts as a dealer. It leads the game, makes the next moves, reveals the lost or won bet, comparing the strength of the card combinations of the player and the electronic dealer, and settles with the player after the next round of the game. It is possible to produce an electronic device "Raise Poker", on which several players can play simultaneously, each of them must have its own display and input device for commands. Significantly more players can simultaneously play on local networks or on the Internet. For network players, it is possible to participate in the game as a dealer.
При использовании дисплея, включающего команды прикосновением пальцев, для ввода в электронное устройство соответствующих команд на дисплее ото- бражены функциональные кнопки: «Игpa», «Увeличeниe», «Oтмeнa», «Пoвтop», «Пoкyпкa», «Cтaвкa», «Bыплaтa», «Oткaз» и другие. Краткое описание чертежейWhen using the display, which includes commands with the touch of a finger, to enter the corresponding commands into the electronic device, the function buttons are displayed on the display: “Game”, “Increase”, “Cancel”, “Repeat”, “Buy”, “Set”, “Send” "," Refusal "and others. Brief Description of the Drawings
Признаки и преимущества изобретения описываются со ссылками на сопроводительные фигуры, иллюстрирующие предпочтительные варианты воплощения, согласно изобретению:The features and advantages of the invention are described with reference to the accompanying figures illustrating preferred embodiments according to the invention:
Фиг. 1 - Игорный стол казино для заявленного способа развлечений «Peйз пoкep» с использованием флота для фишек, счетчика фишек, считывателя карт дилера и дисплея.FIG. 1 - Casino gambling table for the claimed method of entertainment “Raise Poker” using the chip fleet, chip counter, dealer card reader and display.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) Фиг. 2 - Покрытие стола казино для «Peйз пoкepa» с разметкой игрового поля и мест для игроков.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) FIG. 2 - Covering the casino table for Raise Poker with the layout of the playing field and places for players.
Фиг. 3 - Счетчик фишек, вмонтированный в стол на каждом игровом месте непо- средственно перед игроком.FIG. 3 - A chip counter mounted on the table at each playing place directly in front of the player.
Фиг. 4 - Игорный стол «Peйз пoкepa» для игры игроков между собой, когда казино не является стороной в игре.FIG. 4 - Gaming table “Raise Poker” for players to play among themselves when the casino is not a party to the game.
Фиг. 5 - Игровой денежный автомат «Peйз пoкep», в котором используются стандартные бумажные или пластиковые карты. Фиг. 6 - Электронное устройство с дисплеем, позволяющим активизировать кнопки прикосновением пальцев к их изображениям.FIG. 5 - "Raise Poker" slot machine, which uses standard paper or plastic cards. FIG. 6 - An electronic device with a display that allows you to activate the buttons with the touch of a finger on their images.
Фиг. 7 - Переносное электронное устройство с дисплеем для осуществления способа развлечений «Peйз пoкep».FIG. 7 - Portable electronic device with a display for implementing the entertainment method "Raise Poker".
Фиг. 8 - Блок-схема основного алгоритма электронного способа развлечений «Peйз пoкep».FIG. 8 is a block diagram of a basic algorithm for an electronic entertainment method “Raise Poker”.
На Фиг. 1 - пример стола 11 для способа развлечений «Peйз пoкep», применяемого в казино, где игра ведется на столе подобном столу для Блэкджека или «Kapибcкoгo пoкepa», изготовленного в виде полукруга или половины многогранника. Игорный стол может быть как обыкновенной высоты для обычных стульев, так и более высокий для стульев, используемых в казино, когда дилер работает за столом стоя.In FIG. 1 is an example of table 11 for the "Raise Poker" entertainment method used in a casino, where the game is played on a table similar to the Blackjack table or the "Casino Poker" made in the form of a semicircle or half of a polyhedron. The gaming table can be either an ordinary height for ordinary chairs or a higher one for casino chairs when the dealer is working at the table.
На Фиг. 2 представлено покрытие стола казино 6 с разметкой одного из вариантов игрового поля для ведения игры, изготовленное для карточного стола полукруглой формы. Маркированное покрытие игорного стола натягивается на предна- значенную для этого крышку, закрепляется с ее торцов металлическими скобами, и устанавливается на стол. Покрытие может быть выполнено из суконных, шерстяных, хлопковых, синтетических тканей, из натуральной или синтетической кожи и так далее, выпускаемых предприятиями легкой промышленности. Цветовое оформление маркированного покрытия для игорного стола может быть осуществлено раз- личными фабричными методами.In FIG. 2 shows the cover of the casino table 6 with the marking of one of the options for the playing field for the game, made for a card table in a semicircular shape. The marked cover of the gaming table is pulled onto the cover intended for this purpose, fixed from its ends with metal brackets, and mounted on the table. The coating can be made of cloth, woolen, cotton, synthetic fabrics, natural or synthetic leather and so on, produced by enterprises of light industry. The color design of the marked cover for the gaming table can be carried out by various factory methods.
На Фиг. 3 изображен счетчик фишек 12, вмонтированный в крышку стола 15 на каждом игровом месте перед игроком. Когда игрок увеличивает ставку, то кладет свои фишки в полукруглое углубление счетчика 14 со стеклянной линзой 13. Длина углубления соответствует суммарной толщине двадцати фишек, сложенным в стек, а диаметр равен диаметру фишки. Оптоэлектронный прибор счетчика 16 передает данные в вычислительное устройство 2 (Фиг.l), программа обрабатывает полученную информацию о картах дилера и ставке игрока, и на дисплее 1 (Фиг.l) появляется решение, которое обязательно для исполнения дилером.In FIG. 3 shows a chip counter 12 mounted on the table top 15 at each playing place in front of the player. When the player increases the bet, he puts his chips in a semicircular recess of the counter 14 with a glass lens 13. The length of the recess corresponds to the total thickness of twenty chips stacked, and the diameter is equal to the diameter of the chip. The optoelectronic device of the counter 16 transmits data to the computing device 2 (Fig. 1), the program processes the received information about the dealer’s cards and the player’s bet, and a decision is required on the display 1 (Fig. 1), which is mandatory for the dealer to execute.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) На Фиг. 4 изображен игорный стол «Peйз пoкepa» 17 для игры между собой, когда казино не является стороной в игре. Разметка покрытия 18 такого стола позволяет играть за ним 6-ти игрокам. Он используется, если игорное заведение явля- ется не участником, а организатором игры. Представитель игорного заведения здесь не является стороной в игре, он следит за соблюдением правил игры, собирает комиссионные, тасует и раздает карты. В такой «Peйз пoкep» можно играть и без применения считывателя карт. В качестве дилера выступает один из игроков, который сам смотрит свои карты и принимает игровые решения самостоятельно. На Фиг. 5 изображен игровой денежный автомат «Peйз пoкep» 19. Он идентичен общепринятым размерам игровых автоматов. Его конструкция ориентирована на наиболее полное удобство для игроков. В автомате используются стандартные бумажные или пластиковые карты.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) In FIG. 4 shows the gaming table “Raise Poker” 17 for playing with each other when the casino is not a party to the game. The marking of the cover 18 of such a table allows 6 players to play behind it. It is used if the gambling establishment is not the participant, but the organizer of the game. The representative of the gambling establishment here is not a party to the game, he monitors compliance with the rules of the game, collects commissions, shuffles and deals cards. In this "Raise Poker" you can play without using a card reader. One of the players acts as a dealer, who looks at his cards and makes game decisions on his own. In FIG. Figure 5 shows the Raise Poker 19 slot machine. It is identical to the generally accepted sizes of slot machines. Its design is focused on the most complete convenience for players. The machine uses standard paper or plastic cards.
На Фиг. 6 изображено электронное устройство 34 с отображением игрового поля способа развлечений «Peйз пoкep» и окон информации, представляемой игроку во время игры. Дисплей может быть изготовлен по технологии Тоugh-sсrееп, позволяющей включать командные кнопки не клавишами, а прикосновением пальцев к их экранным изображениям.In FIG. 6 shows an electronic device 34 with a display of the playing field of the Raise Poker entertainment method and information windows presented to the player during the game. The display can be made using the Tugh-sсrеep technology, which allows you to turn on the command buttons not with keys, but with the touch of your fingers on their screen images.
На Фиг. 7 изображено переносное электронное устройство 42 с дисплеем, с. программным обеспечением «Peйз пoкepa», записанным на чип, и позволяющим игрокам пользоваться им в любом удобном для игры месте.In FIG. 7 shows a portable electronic device 42 with a display, p. software "Raise Poker", recorded on a chip, and allowing players to use it in any convenient place for the game.
На Фиг. 8 изображена блок-схема основного алгоритма программного обеспечения, используемого в электронных устройствах для реализации способа развлечений «Peйз пoкep». Этапы обработки данных, представленные на Фиг. 8:In FIG. Figure 8 shows a block diagram of the main software algorithm used in electronic devices to implement the Raise Poker entertainment method. The data processing steps shown in FIG. 8:
1. Начальные установки для строки состояния.1. Initial settings for the status bar.
2. Прием начальной ставки, раздача по пять исходных карт.2. Acceptance of the initial bet, distribution of five source cards.
3. Покупка шестой карты в набор игрока.3. Buying a sixth card in a player’s set.
4. Взимание платы за покупку, выдача игроку шестой карты. 5. Покупка седьмой карты в набор игрока.4. Charging the purchase, issuing the player the sixth card. 5. Buying a seventh card in a player’s set.
6. Взимание платы за покупку, выдача игроку седьмой карты.6. Charging a purchase, issuing a player a seventh card.
7. Игрок поднимает ставку.7. The player raises the bet.
8. Электронный дилер поднимал ставку ранее.8. The electronic dealer raised the bid earlier.
9. Игрок уравнивает ставку. 10. Увеличение ставки игрока.9. The player calls the bet. 10. Increase player bet.
11. Капитуляция игрока.11. Surrender of the player.
12. Электронный дилер поднимает ставку.12. The electronic dealer raises the bid.
13. Электронный дилер уравнивает ставку.13. The electronic dealer calls the bid.
14. Капитуляция электронного дилера.14. Surrender of the electronic dealer.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) 15. Увеличение ставки электронного дилера.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) 15. The increase in the rate of electronic dealer.
16. Открытие карт электронного дилера, окончательный расчет по текущему раунду, модификация строки состояния. 17. Игрок продолжает игру.16. Opening of electronic dealer cards, final settlement of the current round, modification of the status bar. 17. The player continues the game.
18. Выплата игроку денежного остатка, конец игры.18. Payment to the player of the cash balance, end of the game.
Лучший вариант осуществления изобретенияThe best embodiment of the invention
По пункту 1 формулы изобретения предлагается способ развлечений с использованием игорного стола 11 (Фиг.l), флота для фишек 5 (Фиг.l), покрытия с разметками игрового поля 6 (Фиг.2), вычислительного устройства с программным обеспечением 2 (Фиг.l), цифровой клавиатуры 3 (Фиг.l), дисплея 1 (Фиг.l), карт со штрих-кодом, с возможностью их распознавания оптоэлектронным устройством 4 (Фиг.l), игровых фишек и счетчика фишек 10 (Фиг.l), встроенного в стол (Фиг.З).According to paragraph 1 of the claims, a method of entertainment using a gaming table 11 (Fig. 1), a fleet for chips 5 (Fig. 1), a cover with markings of the playing field 6 (Fig. 2), and a computing device with software 2 (Fig. l), a numeric keypad 3 (Fig. 1), a display 1 (Fig. 1), cards with a barcode, with the possibility of their recognition by an optoelectronic device 4 (Fig. 1), game chips and a chip counter 10 (Fig. 1) embedded in the table (Fig.Z).
Все игроки за столом играют против казино, то есть против его представите- ля - дилера. Один или несколько игроков посредством фишек делают денежные ставки, а дилер тасует и раздает карты, контролирует ход игры, выполняет отображаемые на дисплее указания вычислительного устройства по своим ставкам, рассчитываемые с помощью программного обеспечения, производит расчеты с игроками. На покрытии игорного стола размечены места для игроков, каждое из которых состоит из вмонтированного в стол электронного счетчика фишек 10 (Фиг.l) и трех геометрических фигур:All players at the table play against the casino, that is, against its representative, the dealer. One or several players make money bets by means of chips, and the dealer shuffles and deals cards, controls the course of the game, executes the instructions of the computing device displayed on the display at his bets, calculated using the software, and settles with the players. On the cover of the gambling table, places are marked for players, each of which consists of an electronic counter of chips 10 (Fig. 1) mounted in a table and three geometric figures:
- круга для ставок дилера 7 (Фиг.l),- circle for dealer bets 7 (Fig.l),
- квадрата для карт и фишек на покупку дополнительных карт 8 (Фиг.l), - эллипса для начальной и увеличенной ставок игрока 9 (Фиг.1).- a square for cards and chips for the purchase of additional cards 8 (Fig. 1), - an ellipse for the initial and increased bets of player 9 (Fig. 1).
В стол со стороны дилера встроен считыватель карт 4, передающий информацию о картах, предназначенных дилеру, в вычислительное устройство 2, закрепленное под крышкой стола. Для ввода команд в вычислительное устройство рядом с флотом установлена цифровая клавиатура 3. В игре применяют колоду, состоящую из 52-х карт 4-х мастей по 13 карт в каждой масти. Дилер раздает по пять закрытых карт игрокам и себе. Каждую карту, предназначенную себе, дилер проносит над считывающим устройством 4, которое, определив карту, подтверждает это звуковым сигналом.A card reader 4 is built into the table from the side of the dealer, transmitting information about the cards intended for the dealer to the computing device 2, mounted under the table cover. To enter commands into the computing device, a numerical keyboard 3 is installed near the fleet. In the game, a deck consisting of 52 cards of 4 suits with 13 cards in each suit is used. The dealer deals five cards face down to the players and himself. The dealer carries each card intended for himself above the reader 4, which, having determined the card, confirms this with a sound signal.
Цель игрока - сначала набрать покерную комбинацию карт сильнее, чем у дилера, а затем оптимальными ставками провести игру так, чтобы при полученном наборе карт выиграть больше, а проиграть меньше. Каждому игроку можно получить два набора карт, для этого он должен занять два игровых места и сделать две начальные ставки, расположив их на эллипсах. Пока игрок не принял решения поThe goal of the player is to first collect the poker hand of cards stronger than that of the dealer, and then to play the game with optimal rates so that with the resulting set of cards to win more and lose less. Each player can get two sets of cards, for this he must take two playing places and make two initial bets, placing them on ellipses. Until the player has decided on
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) покупке карт в первом наборе, он не имеет права смотреть карты в своем втором наборе.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) buying cards in the first set, he is not entitled to watch cards in his second set.
Перед первым ходом игрок может купить одну, а затем и вторую дополни- тельную карту. За каждую карту надо заплатить сумму, равную начальной ставке. Когда игрок принял решения для усиления игровых комбинаций в своих наборах карт, он отказывается от игры или увеличивает ставку, кладя свои фишки в углубление счетчика фишек, установленного на каждом игровом месте.Before the first move, the player can buy one, and then the second additional card. For each card you must pay an amount equal to the initial rate. When a player has made decisions to strengthen game combinations in his card sets, he refuses to play or increases the bet by placing his chips in the recess of the chip counter installed on each playing place.
Для начальной ставки и увеличенной ставки, размещаемой в счетчике фи- шек, игрок должен пользоваться одинаковыми по достоинству фишками. Увеличенная ставка не должна превышать начальную ставку более чем в десять раз. Счетчик фишек передает данные в вычислительное устройство, его программное обеспечение обрабатывает полученную информацию о картах дилера и ставке игрока, и на дисплее появляется решение вычислительного устройства, которое обязан выпол- нить дилер. Это решение имеет три варианта действий дилера: капитуляция, уравнивание или увеличение ставки, поставленной игроком. При увеличении ставки надо фактически поставить две суммы: первая равна последнему рейзу противника, она уравнивает его ставку, вторая сумма - это собственно рейз. Сумма рейза должна быть не меньше, суммы, необходимой для уравнивания. Если вычислительное устройство выдало решение для дилера выйти из игрыFor the initial bet and the increased bet placed in the chip counter, the player must use the chips with equal value. The increased rate should not exceed the initial rate by more than ten times. The chip counter transfers data to the computing device, its software processes the received information about the dealer’s cards and the player’s bet, and the display shows the decision of the computing device, which the dealer must execute. This decision has three options for the dealer: surrender, equalize or increase the bet set by the player. With an increase in the bet, two sums must actually be bet: the first is equal to the opponent’s last raise, it equalizes his bet, and the second amount is the raise itself. The raise amount must be no less than the amount necessary for calling. If the computing device has issued a decision for the dealer to exit the game
- капитулировать, то дилер выплачивает игроку только первоначальную ставку. Если решение вычислительного устройства - уравнять ставку, то дилер помещает фишки из флота в сумме, равной ставке игрока на круг. Ставка дилера, равная ставке игрока, означает конец торговли с данным игроком. Если вычислительное уст- ройство приняло решение увеличить ставку, дилер ставит указанное количество фишек в круг, и очередь принимать решение переходит к игроку. Если игрок не капитулирует, он переносит свои фишки, находящиеся в счетчике, на эллипс, освобождая место для своей новой ставки.- surrender, the dealer pays the player only the initial bet. If the decision of the computing device is to equalize the bet, then the dealer places chips from the fleet in an amount equal to the player’s bet on the circle. The dealer’s bet equal to the bet of the player means the end of the trade with this player. If the computing device has decided to increase the bet, the dealer puts the indicated number of chips in a circle, and the turn passes to the player to make a decision. If the player does not capitulate, he transfers his chips in the counter to the ellipse, freeing up space for his new bet.
Вычислительное устройство выдает такие решения по каждому из игроков, оставшихся в игре. Те игроки, в ответ на ставку которых вычислительное устройство сделало такую же ставку, ожидают окончания игры с другими игроками. Продолжают игру только те игроки, с которыми вычислительное устройство увеличило ставку. Каждый из них может выйти из игры, уравнять ставку или увеличить ее. Очередной рейз не может быть меньше, чем последний рейз, сделанный противни- ком.The computing device issues such decisions for each of the players remaining in the game. Those players in response to a bet whose computing device made the same bet expect the game to end with other players. Only those players with whom the computing device has increased the bet continue the game. Each of them can exit the game, call a bet or increase it. The next raise cannot be less than the last raise made by the opponent.
При капитуляции игрока или дилера, поставленные ими фишки проигрываются. Игра продолжается до капитуляции или до тех пор, пока все увеличенные ставки (последние рейзы) не будут уравнены. После этого дилер поочередно сравнивает наборы карт у игроков и у себя и выявляет проигранные или выигранныеWhen a player or dealer surrenders, their chips are lost. The game continues until surrender or until all increased bets (last raises) are equalized. After that, the dealer alternately compares the sets of cards from the players and at home and reveals the lost or won
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) ставки. Общепринятые игровые комбинации, расположенные по мере усиления их значимости: пара, две пары, тройка, стрит, флеш, фулл, каре, стрит флеш, роял флеш. Превосходство одинаковых между собой комбинаций определяется номиналом самой большой карты в комбинации. Карты по возрастанию значимости: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, К, А.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) bids. Common game combinations, located as their importance grows: pair, two pairs, three, straight, flush, full, square, straight flush, royal flush. The superiority of the same combinations is determined by the face value of the largest card in the combination. Cards in increasing importance: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
При одинаковых картах в комбинации превосходство определяется номиналом самой большой карты, не входящей в комбинацию. При всех картах, равных по номиналу - игра заканчивается ничьей: игроку и дилеру возвращаются их фишки.With identical cards in combination, superiority is determined by the face value of the largest card not included in the combination. With all cards equal at face value, the game ends in a draw: their chips are returned to the player and dealer.
Если в наборе карт дилера игровая комбинация слабее, чем у игрока, он оплачивает выигравшую ставку, пододвигая к игроку фишки с круга. Если комбинация дилера сильнее, чем у игрока, то дилер возвращает во флот фишки своих ставок и забирает из счетчика фишек и эллипса проигранные фишки игрока. Максимумы начальных ставок могут быть ограничены администрацией игорного заведения путем изменения настроек программного обеспечения вычислительного устройства.If in the dealer’s card set the game combination is weaker than that of the player, he pays for the winning bet, moving chips from the circle to the player. If the dealer’s combination is stronger than the player’s, the dealer returns the chips of his bets to the fleet and takes the player’s lost chips from the chip counter and ellipse. Initial betting maximums may be limited by the administration of a gambling establishment by changing the software settings of a computing device.
Для участия в следующем раунде игры игрок снова ставит в эллипс начальную ставку. На установленном на столе дисплее может появляться не только информация, касающаяся хода игры, но и любая другая информация полезная для игроков, например, объявления казино о проведении лотерей, розыгрышей, турниров и т.д.To participate in the next round of the game, the player again places an initial bet in an ellipse. On the display installed on the table, not only information regarding the course of the game can appear, but also any other information useful for players, for example, casino announcements about lotteries, draws, tournaments, etc.
На столе, исполненном в более простом варианте, не включающем дисплей и счетчики фишек игроков, на стороне дилера установлены считыватель его карт 4 (Фиг.l) и цифровая клавиатура 3 (Фиг. l). На таком столе дилер на клавиатуре набирает только соотношение между первоначальной ставкой игрока и его увеличенной ставкой.On the table, made in a simpler version that does not include a display and chip counters of players, on the side of the dealer there is a card reader 4 (Fig. L) and a numeric keypad 3 (Fig. L). On such a table, the dealer on the keyboard picks up only the ratio between the player’s initial bet and his increased bet.
Если казино не является стороной в игре, в способ развлечений «Peйз пoкep» можно играть на овальном столе 17 (Фиг.4) без применения считывателя карт. В ка- честве дилера выступает один из игроков, который сам смотрит свои карты и принимает игровые решения самостоятельно.If the casino is not a party to the game, the “Raise Poker” entertainment method can be played on oval table 17 (Figure 4) without the use of a card reader. One of the players acts as a dealer, who looks at his cards himself and makes game decisions on his own.
В 21 пункте формулы изобретения предлагается способ развлечений «Peйз пoкep», осуществляемый с помощью игрового автомата. Автомат, в котором применяются бумажные или пластиковые карты, вызывает большее доверие у игроков. Такой игровой автомат для игры в «Peйз пoкep» 19 (Фиг.5) состоит из следующих узлов и компонентов:In paragraph 21 of the claims, a method of entertainment "Raise Poker" is offered by a gaming machine. The machine, which uses paper or plastic cards, causes more confidence among the players. Such a gaming machine for playing in "Raise Poker" 19 (Figure 5) consists of the following nodes and components:
1. Металлический корпус 20 (Фиг.5).1. The metal housing 20 (Figure 5).
2. Установленное внутри корпуса электрооборудование автомата.2. Installed electrical equipment inside the machine.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) 3. Вычислительное устройство, управляющее последовательностью действий автомата и соответствием ставок, проигрышей и выигрышей.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) 3. A computing device that controls the sequence of actions of the machine and the match rates, losses and wins.
4. Дисплей для отражения баланса и хода игры 21 (Фиг.5). 5. Игровая панель с управляющими клавишами 29, 30 (Фиг.5).4. The display to reflect the balance and progress of the game 21 (Figure 5). 5. The game panel with control keys 29, 30 (Figure 5).
6. Выдвигающийся поручень для рук 31 (Фиг.5).6. Retractable handrail for hands 31 (Figure 5).
7. Приемник жетонов, оплачивающих игру 27 (Фиг.5).7. The receiver of the tokens paying for the game 27 (Figure 5).
8. Приемник денежных знаков 28 (Фиг.5).8. The receiver of banknotes 28 (Figure 5).
9. Механизм, тасующий карты, установленный внутри корпуса. 10. Механизм, распределяющий карты 23, 25 (Фиг.5).9. The mechanism shuffling cards installed inside the case. 10. The mechanism that distributes the cards 23, 25 (Figure 5).
11. Оптоэлектронная система распознавания карт.11. Optoelectronic card recognition system.
12. Устройство для выплат денежными знаками 32 (Фиг.5).12. A device for payments with banknotes 32 (Figure 5).
13. Устройство, производящее выплаты жетонами 33 (Фиг.5).13. The device making payments by tokens 33 (Figure 5).
Все блоки, механизмы и устройства находятся в корпусе автомата, который по размерам соответствует стандартным игровым автоматам. Большинство узлов уже применяется для карточных игр и автоматов, но в одном автомате они объединяются впервые. Не выпускается промышленностью только распределяющий карты механизм.All blocks, mechanisms and devices are located in the body of the machine, which in size corresponds to standard slot machines. Most nodes are already used for card games and slot machines, but they are combined for the first time in one slot machine. Only a card-dispensing mechanism is not manufactured by industry.
Для ввода в электронное устройство соответствующих команд на управляю- щей панели расположены два ряда функциональных клавиш. В нижнем ряду 30 (Фиг.5):To enter the appropriate commands into the electronic device, two rows of function keys are located on the control panel. In the bottom row 30 (Figure 5):
- «Игpa» - для начала игры и для паузы при повторном нажатии,- “Game” - to start the game and to pause when pressed again,
- «Kaпитyляция» - для выхода из игры,- "Capitulation" - to exit the game,
- «Уpaвнивaниe» - для уравнивания ставки (суммы последнего рейза), - «Peйз» - для увеличения суммы ставки,- “Adjustment” - to equalize the bet (amount of the last raise), “Raise” - to increase the bet amount,
- «Oтмeнa» - для отмены последней ставки,- “Cancel” - to cancel the last bet,
- «Bыплaтa» - для получения остатка, отраженного в балансе.- “Payout” - to receive the balance reflected in the balance sheet.
В верхнем ряду 29 (Фиг.5):In the upper row 29 (Figure 5):
- «Пoвтop» - для повторения ставок предыдущего раунда игры, - «Hoвaя кapтa» - для покупки шестой или седьмой карты,- “Repeat” - to repeat the bets of the previous round of the game, - “Good card” - to buy the sixth or seventh card,
- «Игpa дилepa» - для передачи хода электронному дилеру,- “Game dealer” - for transferring a move to an electronic dealer,
- «Cтaвкa» - для начальной ставки,- "Bet" - for the initial bet,
- «Oпции» - для разрешенных изменений параметров игры.- “Options” - for allowed changes to the game parameters.
В панель автомата, ниже клавиш, встроен металлический поручень 31 (Фиг.5), служащий опорой для рук. Игрок может выдвинуть его на несколько сантиметров и установить в удобное для себя положение,In the panel of the machine, below the keys, a metal handrail 31 (FIG. 5) is integrated, which serves as a support for the hands. The player can push it a few centimeters and set it in a position convenient for himself,
На дисплее автомата 21 (Фиг.5) находится строка состояния, на которой отражен текущий баланс игры, а также сумма проигрыша или выигрыша с начала игры и результаты последнего и текущего раунда игры. На изображении четырех фи-On the display of the machine 21 (Figure 5) is a status bar that reflects the current balance of the game, as well as the amount of loss or gain from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game. In the image of four
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) гур 22 (Фиг.5) - круга, квадрата, эллипса и прямоугольника - отображаются сделанные игроком и дилером ставки. По ходу игры на дисплее высвечивается название сложившейся игровой комбинации игрока, а при открытии карт дилера и название его комбинации.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) gur 22 (Figure 5) - a circle, square, ellipse and rectangle - the bets made by the player and dealer are displayed. During the game, the display shows the name of the player’s existing game combination, and when the dealer’s cards are opened, the name of his combination.
Игру ведут по правилам, применяемым в «Peйз пoкepe» для казино. Автомат управляется программным обеспечением, основанным на алгоритме способа развлечений (Фиг.8).The game is played according to the rules applied in the "Raise Poker" for the casino. The machine is controlled by software based on the algorithm of the entertainment method (Fig. 8).
В автомате под стеклом, в наиболее удобном месте для наблюдения игроком хода игры, находятся два ряда ячеек для наборов карт игрока (7 ячеек 26, Фиг.5) и автомата (5 ячеек 24, Фиг.5). Внутри корпуса механизм тасует карты и помещает пять карт в нижний лоток 25 (Фиг.5) для карт игрока. Лоток - это приспособление размером немного больше карты, передвигающийся с помощью ремня по направляющим, подобное применяемым в струйном принтере для перемещения картриджа с чернилами. Лоток распределяет открытые карты игрока по пяти ячейкам. В верхний лоток 23 (Фиг.5) помещается набор карт автомата, но карты по ячейкам пока не распределяются. Если игрок докупает шестую карту, он нажимает соответствующую клавишу на панели автомата, шестая карта достается из раздающего механизма, помещается в лоток игрока, а из него опускается в шестую ячейку. То же проис- ходит при покупке игроком седьмой карты.In the machine under the glass, in the most convenient place for the player to observe the progress of the game, there are two rows of cells for sets of player cards (7 cells 26, Figure 5) and the machine (5 cells 24, Figure 5). Inside the case, the mechanism shuffles the cards and places five cards in the lower tray 25 (Figure 5) for the player's cards. A tray is a device that is slightly larger than a card and moves with a belt along the guides, similar to those used in an inkjet printer to move an ink cartridge. The tray distributes open player cards into five slots. A set of cards of the machine is placed in the upper tray 23 (Figure 5), but cards are not yet distributed among the cells. If the player buys the sixth card, he presses the corresponding key on the machine’s panel, the sixth card is taken from the distributing mechanism, placed in the player’s tray, and from it is lowered into the sixth cell. The same thing happens when a player purchases a seventh card.
Когда игрок принял все решения по ходу игры, распределяющий механизм автомата с помощью верхнего лотка 23 (Фиг.5) опускает карты в ячейки для набора карт автомата. Оптическая система распознавания масти и достоинства карт сравнивает два набора, компьютер определяет победителя и, если им является игрок, опла- чивает его выигрыш. На дисплее изменяется строка состояния игры.When the player has made all decisions during the game, the dispensing mechanism of the machine using the upper tray 23 (Figure 5) lowers the cards into the cells for a set of cards of the machine. An optical system for recognizing the suit and dignity of cards compares two sets, the computer determines the winner and, if he is a player, pays for his winnings. The display changes the status bar of the game.
Если игрок хочет закончить игру, для получения остатка своих денег и выигрыша, он нажимает клавишу «Bыплaтa». Игрок получает жетоны или деньги, в зависимости от того, на что он играл.If a player wants to finish the game, to receive the rest of his money and win, he presses the "Payout" button. The player receives tokens or money, depending on what he played.
Игра сопровождается музыкальными мелодиями и видео эффектами. Возможно изготовление автомата «Peйз пoкep», игровое поле которого состоит из нескольких мест для игроков. На таком многоместном автомате могут одновременно играть несколько игроков. У каждого игрока свой дисплей и свои управляющие клавиши. Игровые комбинации в наборах карт игроков сравнивают с комбинацией в одном наборе карт автомата. В 34 пункте формулы изобретения предлагается способ развлечений «Peйз пoкep», осуществляемый с помощью электронного устройства с дисплеем 34 (Фиг.6), в котором:The game is accompanied by musical melodies and video effects. It is possible to make a "Raise Poker" slot machine, the playing field of which consists of several places for players. On such a multi-seat machine several players can play simultaneously. Each player has its own display and its own control keys. Game combinations in sets of player cards are compared with a combination in one set of machine cards. In paragraph 34 of the claims, a method of entertainment "Raise Poker", carried out using an electronic device with a display 34 (Fig.6), in which:
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) управление, обработку данных и выполнение пользовательских команд производят с помощью компьютерной программы, записанной на машинно- считываемом носителе, введение информации в электронное устройство осуществляют, по меньшей мере, одним средством ввода, применяют генератор случайных чисел, используют электронную колоду игральных карт, формируют на дисплее изображение электронного игрового поля, отображают на игровом поле фишки или набранные очки, ведут игру, руководствуясь основным алгоритмом (Фиг.8).SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) control, data processing and execution of user commands is carried out using a computer program recorded on a machine-readable medium, information is entered into the electronic device by at least one input means, a random number generator is used, an electronic deck of playing cards is used, formed on the display image of the electronic playing field, chips or points are displayed on the playing field, play the game, being guided by the main algorithm (Fig. 8).
Цель игры - повышением ставок (рейзами) вынудить электронного дилера капитулировать или получить в наборе карт комбинацию более сильную, чем у дилера. Игрок посредством кнопок делает ставки и ходы, а электронное устройство отражает на дисплее два случайных набора карт и в зависимости от сочетания карт, сложившихся в игровые комбинации в наборах карт игрока 38 (Фиг.6) и электронного дилера 37 (Фиг.6), делает ответные ходы и выявляет проигранные или выигранные ставки.The goal of the game is to increase the rates (raises) to force the electronic dealer to capitulate or to get a stronger combination in the set of cards than the dealer. The player makes bets and moves by means of buttons, and the electronic device displays two random sets of cards on the display and, depending on the combination of cards that have developed into game combinations in the card sets of player 38 (Fig. 6) and electronic dealer 37 (Fig. 6), return moves and reveals lost or won bets.
Одна из эффективных реализаций игры «Peйз пoкep» связана с построением электронного игрового автомата с электронно-лучевой трубкой или жидкокристаллическим дисплеем.One of the effective implementations of the game "Raise Poker" is associated with the construction of an electronic slot machine with a cathode ray tube or a liquid crystal display.
Игра сопровождается видео и звуковыми эффектами. В процессе каждого раунда игры на дисплее появляются ставки, отображенные на четырех геометрических фигурах 36 (Фиг.6), карты игрока 38 и карты дилера 37. На дисплее под картами иг- рока изображены два ряда управляющих кнопок 40 и 41 с названиями функций на каждой из них. Те кнопки, которые могут быть применены в данный момент игры, становятся ярче, помогая игроку принимать те или иные игровые решения. Если дисплей автомата изготовлен по технологии Тоugh-sсrееп, позволяющей включать командные кнопки прикосновением пальцев, то активизировать управляющие кноп- ки можно, дотрагиваясь до их изображения 39.The game is accompanied by video and sound effects. During each round of the game, the display shows the bets displayed on four geometric figures 36 (Fig. 6), the player’s cards 38 and the dealer’s cards 37. Two rows of control buttons 40 and 41 with the names of the functions on each display are shown under the player’s cards of them. Those buttons that can be applied at the moment of the game become brighter, helping the player to make certain game decisions. If the display of the machine is made using the Tugh-sсrеep technology, which allows you to turn on the command buttons with the touch of a finger, you can activate the control buttons by touching their image 39.
На дисплее электронного устройства располагается строка состояния 35 (Фиг.6), в которой отображаются основные параметры игры:On the display of the electronic device is a status bar 35 (Fig.6), which displays the main parameters of the game:
- текущие денежные средства игрока (кредит);- current funds of the player (credit);
- сумма выигрыша/проигрыша (баланс) с начала игры; - номер текущего раунда игры;- the amount of win / lose (balance) from the beginning of the game; - number of the current round of the game;
- сумма ставки в текущем раунде;- the amount of the bet in the current round;
- результат текущего раунда.- the result of the current round.
Игрок принимает решения, нажимая на одну из клавиш, расположенных под дисплеем. Каждая из них имеет свое название.The player makes decisions by pressing one of the keys located below the display. Each of them has its own name.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) Ставка в текущем раунде игры состоит из двух полей: начальная ставка на эллипсе и увеличенная ставка на прямоугольнике. Результат текущего раунда исходно равен нулю, а в процессе раунда может стать отрицательным, когда с игрока взимается плата за покупку дополнительных карт. Окончательное значение этого параметра формируется на этапе расчета с игроком, т.е. в самом конце раунда.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) The bet in the current round of the game consists of two fields: the initial bet on the ellipse and the increased bet on the rectangle. The result of the current round is initially zero, and in the process of the round it may become negative when a player is charged for the purchase of additional cards. The final value of this parameter is formed at the stage of calculation with the player, i.e. at the very end of the round.
Сценарий, по которому проходит один раунд игры, может выглядеть следующим образом. В начале раунда игрок делает начальную ставку и нажимает кнопку «Игpa». На дисплее появляются пять открытых карт игрока, а также пять за- крытых карт дилера. Открытые карты игрока упорядочены: они располагаются слева направо по мере убывания ценности. Если, например, у игрока есть пара, то карты, образующие пару, располагаются слева (как наиболее ценные). Если у игрока - фулл, то карты, образующие тройку, располагаются слева, а карты, образующие пару, - справа. Рядом с картами игрока высвечивается название соответствующей иг- ровой комбинации. На дисплее в этот момент активизируются три управляющие кнопки: «Kaпитyляция», «Cтaвкa» и «Hoвaя кapтa». С помощью этих кнопок игрок может выбрать одно из решений: отказаться от игры с потерей начальной ставки, сделать увеличенную ставку или купить шестую, а затем и седьмую карту.The scenario in which one round of the game goes may look like this. At the beginning of the round, the player makes an initial bet and presses the "Game" button. The display shows five open cards of the player, as well as five cards of the dealer. The player’s open cards are ordered: they are arranged from left to right as the value decreases. If, for example, a player has a pair, then the cards forming a pair are located on the left (as the most valuable). If the player has full, then the cards that make up the three are on the left, and the cards that make up the pair are on the right. Next to the player’s cards, the name of the corresponding game combination is displayed. At that moment, three control buttons are activated on the display: “Capitulation”, “Set” and “New card”. Using these buttons, the player can choose one of the solutions: refuse to play with the loss of the initial bet, make an increased bet or buy the sixth and then the seventh card.
Развитие игры после увеличенной ставки рассматривается ниже, а если игрок отказывается от игры, то карты дилера не открываются, и раунд немедленно завершается. Если игрок покупает дополнительные карты, то на дисплее происходят соответствующие изменения: карты упорядочиваются заново, а рядом появляется название новой игровой комбинации. Кроме того, с игрока взимается плата за дополнительные карты, что отражается в строке состояния. Удобной платой за покупку каждой карты является сумма, равная начальной ставке. После покупки карт на дисплее остаются две активные управляющие кнопки: «Kaпитyляция» и «Cтaвкa». Игрок снова оказывается перед выбором. Капитуляция, как и раньше, приводит к завершению раунда игры.The development of the game after an increased bet is discussed below, and if a player refuses to play, the dealer’s cards do not open, and the round ends immediately. If a player buys additional cards, then the corresponding changes occur on the display: the cards are re-ordered, and the name of the new game combination appears nearby. In addition, a player is charged for additional cards, which is reflected in the status bar. A convenient payment for the purchase of each card is the amount equal to the initial rate. After purchasing cards, two active control buttons remain on the display: “Capitulation” and “Set”. The player again faces a choice. Surrender, as before, leads to the end of the round of the game.
Если игрок видит перспективу на выигрыш, то он увеличивает ставку. Te- перь очередь принимать решение переходит к электронному дилеру. Он может капитулировать, тогда игрок выигрывает начальную ставку. Может уравнять ставку игрока, сделав ставку, равную ставке игрока, тогда на дисплее открываются все пять карт дилера, они упорядочиваются по их ценности, а рядом появляется название игровой комбинации дилера. После этого карты игрока и электронного дилера сравни- ваются. Все поставленные деньги выигрывает тот, у кого в картах более высокая покерная комбинация. Если комбинации и достоинства карт одинаковые - ничья, игроку возвращаются все сделанные им ставки.If a player sees a prospect of winning, then he increases the bet. Now the turn to make the decision goes to the electronic dealer. He can capitulate, then the player wins the initial bet. It can equalize the player’s bet by making a bet equal to the player’s bet, then all five dealer cards open on the display, they are sorted by their value, and the name of the dealer’s game combination appears next. After that, the player’s and electronic dealer’s cards are compared. All wagered money wins the one with the highest poker hand in the cards. If the combinations and advantages of the cards are the same - a draw, the player is returned all his bets.
Электронный дилер может увеличить ставку игрока, т.е. уравнять его ставку и добавить к ней рейз. Тогда очередь делать ставку переходит снова к игроку. ПослеAn electronic dealer can increase a player’s bet, i.e. call his bet and add a raise to it. Then the turn to place a bet goes to the player again. After
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) чего у игрока снова три варианта решения: капитуляция, уравнивание и увеличение ставки. Игра продолжается, пока игрок и электронный дилер повышают ставки - делают рейзы. Начальная ставка и сумма рейза как для игрока, так и для автомата должны быть ограничены по усмотрению администрации игорного заведения. Например, сумма рейза может быть ограничена десятикратной величиной начальной ставки. По окончании игры автомат производит расчет, изменяется строка состояния, и раунд заканчивается. При желании игрока продолжить игру, он делает начальную ставку, начиная этим новый раунд. Если игрок хочет закончить игру, для получения остатка своих денег и выигрыша, он нажимает клавишу «Bыплaтa».SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) whereby the player again has three solutions: surrender, equalization and increase in bet. The game continues while the player and the electronic dealer raise their bets - they raise. The initial bet and raise amount for both the player and the machine must be limited at the discretion of the administration of the gambling establishment. For example, the raise amount may be limited to ten times the initial bet. At the end of the game, the machine calculates, the status bar changes, and the round ends. If the player wants to continue the game, he makes an initial bet, starting this new round. If the player wants to finish the game, in order to receive the remainder of his money and win, he presses the "Payout" button.
Возможно производство игрового автомата «Peйз пoкep», на котором одновременно могут играть несколько игроков. У каждого игрока - дисплей и свои управляющие клавиши. Игровые комбинации в электронных наборах карт игроков сравнивают с одним набором карт автомата.It is possible to produce a "Raise Poker" slot machine, which can be played by several players at the same time. Each player has a display and its own control keys. Game combinations in electronic sets of player cards are compared with one set of machine cards.
Если способ развлечений «Peйз пoкep» реализуется с помощью мобильного электронного устройства 42 (Фиг.7), то программа может быть записана с помощью СБИС микросхемы, встроенной в устройство или РС-саrd, считываемой уст- ройством. При помощи мобильного электронного устройства, с программой, записанной на СБИС микросхему или на flаsh саrd, можно играть в любом месте, включая транспорт. Возможны реальные выплаты в случае выигрыша, когда организаторы игры оплачивают выигрыш игрока в соответствии с набранной суммой, зафиксированной в балансе игрока на дисплее его электронной игры и сохраненной в микрочипе памяти.If the “Raise Poker” entertainment method is implemented using a mobile electronic device 42 (Fig. 7), the program can be recorded using the VLSI chip integrated in the device or PC-card, read by the device. Using a mobile electronic device, with the program recorded on the VLSI chip or flash card, you can play anywhere, including transport. Real payments are possible in case of a win when the game organizers pay the player’s win in accordance with the amount collected, recorded in the player’s balance on the display of his electronic game and stored in the memory microchip.
Для ввода в мобильное электронное устройство соответствующих команд на управляющей панели расположены функциональные клавиши, подобные клавишам на игровом автомате, описанным выше.To enter the corresponding commands into the mobile electronic device, function keys are located on the control panel, similar to the keys on the gaming machine described above.
Электронное устройство формирует на дисплее изображение четырех фигур - круга, квадрата, эллипса и прямоугольника. На этих фигурах отображают сделанные игроком и электронным дилером ставки.The electronic device forms on the display an image of four figures - a circle, a square, an ellipse and a rectangle. These figures show the bets made by the player and the electronic dealer.
Электронный дилер начинает сдавать карты по одной в набор игроку и себе, пока не сдаст по пять карт. У игрока открыты все предназначенные для него карты, а у электронного дилера все карты закрыты. Игра ведется по правилам «Peйз пoкepa» принятым в казино.The electronic dealer begins to deal cards one at a time to the player and himself, until he deals five cards each. The player has all the cards intended for him open, and the electronic dealer has all the cards closed. The game is conducted according to the rules of "Raise Poker" adopted by the casino.
Компьютерная игра «Peйз пoкep» осуществляется с помощью компьютерной системы обработки данных с дисплеем и с управляющим средством для введения информации пользователя в систему. Для компьютерной игры «Peйз пoкep» можно использовать любую компьютерную систему или другое аппаратное обеспе-The computer game "Raise Poker" is carried out using a computer data processing system with a display and with control means for entering user information into the system. For the computer game "Raise Poker", you can use any computer system or other hardware
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) чение, включающее в себя дисплей. Алгоритм игры основан на условиях способа развлечений «Peйз пoкep», а на нем основано программное обеспечение, написанное на одном из языков программирования. Программа хранится на компакт-диске или на другом носителе информации.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) reading including display. The game algorithm is based on the conditions of the “Raise Poker” entertainment method, and software based on one of the programming languages is based on it. The program is stored on a CD or other storage medium.
Предпочтительный вариант воплощения игры представляет собой компьютерную программу, записанную на компакт-диске, и считываемую с помощью домашнего компьютера. Пример, оптимального для «Peйз пoкepa» компьютера, совместимого с IBM PC, включает материнскую плату с процессором Репtium, опера- тивную память объемом 1 MB, жесткий диск с памятью в несколько GB, звуковую карту и цветной дисплей.A preferred embodiment of the game is a computer program recorded on a CD and read by a home computer. An example of an optimal IBM PC-compatible computer for Raise Poker includes a motherboard with a Reptium processor, 1 MB RAM, a several GB hard drive, a sound card, and a color display.
На дисплее формируют изображение электронного игрового поля, функциональных кнопок и фишек для осуществления ставок. Для игры применяется электронная колода из 52-х карт. Правила игры и последовательность действий в спосо- бе развлечений «Peйз пoкep» для компьютера аналогичны правилам, применяемым в казино.The image of the electronic playing field, function buttons and chips for betting is formed on the display. For the game, an electronic deck of 52 cards is used. The rules of the game and the sequence of actions in the method of raising “Raise Poker” for a computer are similar to the rules applicable in a casino.
Нажатием клавиш на стандартной клавиатуре игроки назначают величину ставки, производят покупку дополнительных карт, повышают ставки, капитулируют. Игроки могут пользоваться командами, активизируя их изображенными на дис- плее кнопками. На дисплее находится строка состояния, на которой отражен текущий баланс игры, а также сумма проигрыша или выигрыша с начала игры и результаты последней и текущей ставки.By pressing the keys on the standard keyboard, players assign a bet, buy additional cards, raise bets, and capitulate. Players can use commands by activating them with the buttons shown on the display. The display shows the status bar, which reflects the current balance of the game, as well as the amount of loss or gain from the beginning of the game and the results of the last and current bets.
Игра сопровождается звуковыми и видео эффектами.The game is accompanied by sound and video effects.
Способом развлечений «Peйз пoкep» в интернет-казино или в локальной се- ти пользуются так же, как на компьютере, с тем различием, что в интернет-казино и в сети могут одновременно играть большое количество игроков. Играть можно ради развлечения бесплатно, а можно на реальные или виртуальные деньги. В этом случае используют управляющую программу для сервера казино и клиентскую программу для удаленных компьютеров игроков. Этой клиентской программой форми- руют на дисплее компьютера каждого игрока игровое поле и в зависимости от счета игрока в интернет-казино формируют его баланс в строке состояния. Промышленная применимостьThey use the Raise Poker entertainment method in online casinos or in the local network in the same way as on a computer, with the difference that a large number of players can play simultaneously in online casinos and online. You can play for fun for free, or you can for real or virtual money. In this case, they use the control program for the casino server and the client program for the players' remote computers. This client program forms the playing field on the display of each player’s computer and, depending on the player’s account in the online casino, forms his balance in the status bar. Industrial applicability
Изобретение может быть использовано в казино, в залах игровых автоматов, в игровых приставках, в компьютерах, в интернете и локальных электронных сетях. В данном описании приведены конкретные примеры осуществления изобретения с помощью игорного стола, игрового автомата и электронного устройства с дисплеем, однако, они не исчерпывают все возможные варианты воплощения способа развлечений «Peйз пoкep», подпадающих в объем патентной защиты, определяемой формулой изобретения.The invention can be used in casinos, in the halls of slot machines, in game consoles, in computers, on the Internet and local electronic networks. Specific examples of carrying out the invention using a gaming table, a gaming machine and an electronic device with a display are given in this description, however, they do not exhaust all possible embodiments of the Raise Poker entertainment method falling within the scope of patent protection defined by the claims.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)

Claims

Формула изобретения Claim
1. Способ развлечений, заключающийся в использовании игорного стола, флота для фишек, покрытия стола с разметками игрового поля, в котором один или 5 несколько игроков делают денежные ставки, а дилер раздает карты и ведет игру, как представитель игорного заведения, отличающийся тем, что в стол встроено вычислительное устройство с дисплеем, работающее под управлением разработанного для способа развлечений алгоритма и программного Ю обеспечения, на столе установлено электронное считывающее устройство для распознавания карт дилера, на игровом поле перед каждым игроком установлены счетчики фишек, для подсчета ставок игрока,1. The way of entertainment, which consists in using a gambling table, a fleet for chips, covering a table with markings of the playing field, in which one or 5 several players make money bets, and the dealer distributes cards and plays the game as a representative of a gambling establishment, characterized in that a computing device with a display is built into the table, running under the control of an algorithm developed for the entertainment method and software, an electronic reader is installed on the table for recognizing dealer cards, on a game th field in front of each player installed chip counters for counting rates Player,
15 применяются игральные карты, которые распознаются электронным считывателем, вычислительное устройство обрабатывает полученную информацию и формирует на дисплее решение, обязательное для исполнения дилером, игрок и дилер могут поочередно и многократно поднимать ставки.15, playing cards are used, which are recognized by an electronic reader, the computing device processes the received information and generates on the display a decision that must be executed by the dealer, the player and the dealer can raise bets alternately and repeatedly.
20 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что на стороне дилера установлена цифровая клавиатура для ввода данных и команд в вычислительное устройство.20 2. The method according to p. 1, characterized in that on the side of the dealer there is a numeric keypad for entering data and commands into the computing device.
3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что применяют игровые фишки для считывания с них информации счетчиками фишек и передачи этой информации в вычислительное устройство.3. The method according to claim 1, characterized in that game chips are used to read information from them by chip counters and transmit this information to a computing device.
25 4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что дисплей вычислительного устройства установлен над столом.25 4. The method according to p. 1, characterized in that the display of the computing device is mounted above the table.
5. Способ по п. 1, отличающийся тем, что вычислительное устройство закреплено под крышкой стола.5. The method according to p. 1, characterized in that the computing device is fixed under the cover of the table.
6. Способ по п. 1, отличающийся тем, что карты, предназначенные себе, ди- 30 лер проносит над оптоэлектронным считывателем, который определяет карту и передает данные в вычислительное устройство.6. The method according to p. 1, characterized in that the cards are intended for themselves, the dealer carries over the optoelectronic reader, which determines the card and transfers the data to the computing device.
7. Способ по п. 1 , отличающийся тем, что перед любым своим ходом за определенную сумму игрок может купить дополнительные карты.7. The method according to p. 1, characterized in that before any of his moves for a certain amount the player can buy additional cards.
8. Способ по п. 1, отличающийся тем, что каждый из игроков может вы- 35 брать один из трех вариантов продолжения игры: капитулировать, уравнять ставку или увеличить ее.8. The method according to claim 1, characterized in that each of the players can choose one of three options for continuing the game: to capitulate, equalize a bet or increase it.
9. Способ по п. 1, отличающийся тем, что решение программы вычислительного устройства, обязательное для выполнения дилером, имеет три варианта: капитуляция, уравнивание или увеличение ставки.9. The method according to p. 1, characterized in that the decision of the program of the computing device required by the dealer has three options: surrender, equalization or increase in the rate.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
10. Способ по п. 1, отличающийся тем, что при капитуляции игрока или дилера, поставленные ими фишки проигрываются.10. The method according to p. 1, characterized in that upon surrender of the player or dealer, the chips put by them are lost.
11. Способ по п. 1 , отличающийся тем, что игрок увеличивает ставку, кладя свои фишки в углубление счетчика фишек.11. The method according to p. 1, characterized in that the player increases the bet by putting his chips in the recess of the chip counter.
12. Способ по п. 1, отличающийся тем, что если решение вычислительного устройства - уравнивание или повышение ставки, то дилер ставит необходимое число фишек из флота на стол.12. The method according to p. 1, characterized in that if the solution to the computing device is to equalize or increase the rate, the dealer puts the required number of chips from the fleet on the table.
13. Способ по п. 1, отличающийся тем, что вычислительное устройство формирует на дисплее решения для дилера в отношении каждого из игроков, оставшихся в игре.13. The method according to p. 1, characterized in that the computing device generates on the display solutions for the dealer in relation to each of the players remaining in the game.
14. Способ по п. 1, отличающийся тем, что те игроки, в ответ на ставку которых вычислительное устройство уравняло ставку, ожидают окончания игры с другими игроками. 14. The method according to p. 1, characterized in that those players, in response to a bet which the computing device equalized the bet, expect the game to end with other players.
15. Способ по п. 1, отличающийся тем, что продолжают игру только те игроки, против которых вычислительное устройство увеличило ставку.15. The method according to claim 1, characterized in that only those players against whom the computing device has increased the bet continue to play.
16. Способ по п. 1, отличающийся тем, что раунд игры продолжается до капитуляции или до тех пор, пока все увеличенные ставки не будут уравнены, для чего игроку или вычислительному устройству достаточно сделать ставку равную по- следнему рейзу противника.16. The method according to claim 1, characterized in that the round of the game continues until surrender or until all increased bets are equalized, for which it is sufficient for the player or computing device to make a bet equal to the last raise of the opponent.
17. Способ по п. 1, отличающийся тем, что после выравнивания ставки, дилер поочередно сравнивает наборы карт игроков со своим набором карт и выявляет проигранные или выигранные ставки.17. The method according to p. 1, characterized in that after the bet is cleared, the dealer alternately compares the sets of players' cards with his set of cards and identifies lost or won bets.
18. Способ по п. 1, отличающийся тем, что максимальные ставки и макси- мальный рейз игрока и дилера могут быть ограничены администрацией игорного заведения.18. The method according to claim 1, characterized in that the maximum bets and the maximum raise of the player and dealer can be limited by the administration of the gambling establishment.
19. Способ по п. 1, отличающийся тем, что дилер с помощью цифровой клавиатуры вводит в вычислительное устройство только соотношение между первоначальной ставкой игрока и его увеличенной ставкой. 19. The method according to p. 1, characterized in that the dealer using the numeric keypad enters into the computing device only the ratio between the original player’s rate and its increased rate.
20. Способ по п. 1, отличающийся тем, что если игорное заведение не является стороной в игре, стол может быть изготовлен в форме овала, и каждый игрок по очереди играет в качестве дилера против остальных игроков, не пользуясь считывателем карт, сам смотрит свои карты и принимает игровые решения самостоятельно. 20. The method according to p. 1, characterized in that if the gambling establishment is not a party to the game, the table can be made in the form of an oval, and each player takes turns playing as a dealer against other players, without using a card reader, he watches his cards and makes gaming decisions on their own.
21. Способ по п. 1, отличающийся тем, что осуществляется с помощью иг- рового автомата, состоящего из электрооборудования, вычислительного устройства, управляющего последовательностью действий автомата, дисплея для отражения баланса и хода игры, игровой панели с управляющими клавишами, приемников жетонов и денежных знаков, а также приспособлений, производящих выплаты жетонов или наличных денег.21. The method according to p. 1, characterized in that it is carried out using a gaming machine, consisting of electrical equipment, a computing device that controls the sequence of actions of the machine, a display to reflect the balance and progress of the game, a game panel with control keys, tokens and cash receivers signs, and also devices making payments of tokens or cash.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
22. Способ по п. 21, отличающийся тем, что в игровом автомате применяют бумажные или пластиковые карты.22. The method according to p. 21, characterized in that the gaming machine uses paper or plastic cards.
23. Способ по п. 21, отличающийся тем, что для достижения случайного расположения карт в автомате применяют тасующий карты механизм.23. The method according to p. 21, characterized in that to achieve a random arrangement of cards in the machine, a shuffling mechanism is used.
24. Способ по п. 21, отличающийся тем, что за прозрачным экраном внутри автомата находятся два ряда ячеек размером с карту, для набора карт игрока и для набора карт автомата.24. The method according to p. 21, characterized in that behind a transparent screen inside the machine there are two rows of cells the size of a card, for a set of player cards and for a set of machine cards.
25. Способ по п. 21, отличающийся тем, что для распределения карт в авто- мате применяют механизм, который состоит из двух лотков для карт, передвигающихся по направляющим при помощи электродвигателя и ремней; один лоток распределяет карты в ячейки игрока; в другом лотке карты автомата остаются закрытыми и не распределенными по ячейкам.25. The method according to p. 21, characterized in that a mechanism is used for distributing cards in the machine, which consists of two card trays moving along the rails with an electric motor and belts; one tray distributes cards into the player’s cells; in another tray, the cards of the machine remain closed and not distributed in cells.
26. Способ по п. 21 , отличающийся тем, что перед любым ходом игрока за определенную сумму автомат может добавить к картам игрока дополнительные карты, распределяющий механизм помещает новые карты из тасующего механизма в лоток игрока, а из него раскладывает карты в ячейки игрока.26. The method according to p. 21, characterized in that before any player’s move for a certain amount, the machine can add additional cards to the player’s cards, the distributing mechanism places new cards from the shuffling mechanism into the player’s tray, and from there lays the cards in the player’s cells.
27. Способ по п. 21 , отличающийся тем, что игрок и автомат делают ставки по очереди, и при каждом очередном ходе игрок и автомат имеют три варианта про- должения игры: капитуляция, уравнивание или увеличение ставки, поставленной противником.27. The method according to p. 21, characterized in that the player and the machine make bets in turn, and with each next turn the player and the machine have three options for continuing the game: surrender, equalization or increase in the bet set by the opponent.
28. Способ по п. 21, отличающийся тем, что если игрок или автомат решили уравнять ставку, закончить торговлю в данном раунде игры и сравнить свои наборы карт, игроку или автомату достаточно сделать ставку равную последнему рейзу про- тивника.28. The method according to p. 21, characterized in that if the player or the machine decided to equalize the bet, end the trade in this round of the game and compare his card sets, the player or the machine needs to make a bet equal to the opponent's last raise.
29. Способ по п. 21, отличающийся тем, что после принятия решений игрока или вычислительного устройства закончить торговлю, распределяющий механизм автомата размещает свои карты открытыми в ячейки, предназначенные для набора карт автомата. 29. The method according to p. 21, characterized in that after the decision of the player or computing device to end the trade, the distributing mechanism of the machine places its cards open in the cells intended for the collection of cards of the machine.
30. Способ по п. 21, отличающийся тем, что для сравнения наборов карт игрока и автомата применяют оптическую и логическую системы распознавания масти и достоинства карт.30. The method according to p. 21, characterized in that for comparing the sets of cards of the player and the machine, an optical and logical system for recognizing the suit and dignity of the cards is used.
31. Способ по п. 21, отличающийся тем, что при помощи вычислительного устройства и программного обеспечения автомат определяет выигравший набор карт и, если им является набор игрока, оплачивают его выигрыш, изменяя данные в строке состояния на дисплее автомата.31. The method according to p. 21, characterized in that, using a computing device and software, the machine determines the winning set of cards and, if it is the player’s set, pay its winnings by changing the data in the status bar on the display of the machine.
32. Способ по п. 21, отличающийся тем, что автомат сопровождает игру музыкальными мелодиями, звуковыми и видео эффектами.32. The method according to p. 21, characterized in that the machine accompanies the game with musical melodies, sound and video effects.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
33. Способ по п. 21, отличающийся тем, что автомат может быть изготовлен для одновременной игры нескольких игроков, при этом у каждого игрока имеется отдельный дисплей и свои управляющие клавиши, а игровые комбинации в наборах карт игроков автомат сравнивает с игровой комбинацией в одном своем наборе карт.33. The method according to p. 21, characterized in that the machine can be made to play several players at the same time, each player having a separate display and their own control keys, and the machine compares the game combinations in the sets of player cards with the game combination in one of its own a set of cards.
34. Способ по п. 1, отличающийся тем, что осуществляется при помощи электронного устройства, программного обеспечения, основанного на алгоритме игры, генератора случайных чисел, формирующего случайные наборы электронных карт, которые отображаются на дисплее, с применением клавиатуры для ввода в электронное устройство соответствующих команд, и с возможностью использования способа в локальных сетях и в интернете.34. The method according to p. 1, characterized in that it is carried out using an electronic device, software based on a game algorithm, a random number generator that generates random sets of electronic cards that are displayed on the screen, using the keyboard to enter the corresponding electronic device commands, and with the possibility of using the method on local networks and on the Internet.
35. Способ по п. 34, отличающийся тем, что по ходу игры электронное устройство формирует на дисплее строку состояния, на которой отражен текущий ба- ланс игры, а также сумма проигрыша или выигрыша игрока с начала игры и результаты последнего и текущего раунда игры.35. The method according to p. 34, characterized in that during the game the electronic device generates a status bar on the display that shows the current balance of the game, as well as the amount of loss or gain of the player from the beginning of the game and the results of the last and current round of the game.
36. Способ по п. 34, отличающийся тем, что электронное устройство, используя генератор случайных чисел, формирует на дисплее изображение наборов карт, предназначенных для игрока и электронного дилера. 36. The method according to p. 34, characterized in that the electronic device, using a random number generator, forms on the display an image of sets of cards intended for a player and an electronic dealer.
37. Способ по п. 34, отличающийся тем, что игра ведется по правилам подобным игре в казино, но в качестве дилера выступает электронное устройство, оно ведет игру, делает очередные ходы, выявляет проигранную или выигранную ставку, сравнивая силу комбинаций карт у игрока и у электронного дилера, и производит расчет с игроком после очередного раунда игры. 37. The method according to p. 34, characterized in that the game is played according to the rules similar to playing in a casino, but the electronic device acts as a dealer, it plays the game, makes next moves, reveals the lost or won bet, comparing the strength of the card combinations of the player and from an electronic dealer, and settles with the player after the next round of the game.
38. Способ по п. 34, отличающийся тем, что игрок и электронный дилер делают ставки по очереди, и при каждом очередном ходе игрок и автомат имеют три варианта продолжения игры: капитуляция, уравнивание или увеличение ставки, поставленной противником, кроме случая, когда игрок или электронный дилер поставил максимальную ставку, которую увеличить уже нельзя. 38. The method according to p. 34, characterized in that the player and the electronic dealer place bets in turn, and with each next turn the player and the machine have three options for continuing the game: surrender, equalize or increase the bet set by the opponent, except when the player or an electronic dealer has set a maximum bid that can no longer be increased.
39. Способ по п. 34, отличающийся тем, что возможно производство электронного устройства, на котором могут одновременно играть несколько игроков, у каждого из них должен быть свой дисплей и устройство ввода команд.39. The method according to p. 34, characterized in that it is possible to manufacture an electronic device on which several players can play simultaneously, each of them must have its own display and input device commands.
40. Способ по п. 34, отличающийся тем, что для сетевых игроков возможно участие в игре в качестве электронного дилера. 40. The method according to p. 34, characterized in that for network players it is possible to participate in the game as an electronic dealer.
41. Способ по п. 34, отличающийся тем, что при использовании дисплея, включающего команды прикосновением пальцев, для ввода в электронное устройство соответствующих команд на дисплее отображены функциональные кнопки: «Игpa», «Увeличeниe», «Oтмeнa», «Пoвтop», «Пoкyпкa», «Cтaвкa», «Bыплaтa», «Oткaз» и другие.41. The method according to p. 34, characterized in that when using the display, including commands with the touch of a finger, to enter the corresponding commands into the electronic device, the function buttons are displayed on the display: “Game”, “Increase”, “Cancel”, “Repeat”, “Buying”, “Bid”, “Payout”, “Reject” and others.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
PCT/RU2005/000088 2004-08-24 2005-03-02 Entertainment method WO2006031141A1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/556,625 US20070021171A1 (en) 2004-08-24 2005-03-02 Method of entertainment "raise poker"
EP05722167A EP1829589A4 (en) 2004-08-24 2005-03-02 Entertainment method

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004125536/12A RU2261745C1 (en) 2004-08-24 2004-08-24 "raise poker" entertainment method
RU2004125536 2004-08-24

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2006031141A1 true WO2006031141A1 (en) 2006-03-23

Family

ID=35851176

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2005/000088 WO2006031141A1 (en) 2004-08-24 2005-03-02 Entertainment method

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20070021171A1 (en)
EP (1) EP1829589A4 (en)
RU (1) RU2261745C1 (en)
WO (1) WO2006031141A1 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8128091B2 (en) * 2004-10-01 2012-03-06 Shuffle Master, Inc. Casino poker games
JP2008220785A (en) * 2007-03-14 2008-09-25 Aruze Corp Card game machine having multiple sets of card decks
US8104688B2 (en) * 2008-06-16 2012-01-31 Michael Wallace Method and system for identifying a game piece
US9406190B2 (en) * 2008-07-14 2016-08-02 Cfph, Llc Information aggregation games
US8070595B2 (en) 2009-02-10 2011-12-06 Cfph, Llc Amusement devices and games including means for processing electronic data where ultimate outcome of the game is dependent on relative odds of a card combination and/or where chance is a factor: the monty hall paradox
US20100210351A1 (en) * 2009-02-17 2010-08-19 Bradley Berman System, Apparatus, and Method for Providing Gaming Awards Based on Replay Events
US20140191471A1 (en) * 2013-01-09 2014-07-10 Yong Hwa Park Triple smart game system
WO2015126363A1 (en) * 2014-02-18 2015-08-27 Aps Research Limited Feature for facilitating game play
JP2018130183A (en) * 2017-02-13 2018-08-23 エンゼルプレイングカード株式会社 Game token tray, management system of table game, game token tray system, and game token management method

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3039490A1 (en) * 1979-10-19 1981-04-30 Ideal Toy Corp., Hollis, N.Y. ELECTRONIC THINKING
US4836553A (en) * 1988-04-18 1989-06-06 Caribbean Stud Enterprises, Inc. Poker game
GB2277878A (en) * 1993-03-06 1994-11-16 Sage Passant Peter Board game apparatus
FR2753909A1 (en) * 1996-09-27 1998-04-03 Info Tekcom METHOD AND SYSTEM FOR VALIDATION OF BETS BET FOR A GAME, MADE FROM A SELF-CONTAINED ELECTRONIC BOX
RU2162359C1 (en) * 1999-07-19 2001-01-27 Савюк Виктор Авксентьевич Method for conducting of electronic game with money stake

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5216234A (en) * 1990-03-29 1993-06-01 Jani Supplies Enterprises, Inc. Tokens having minted identification codes
US5141234A (en) * 1991-09-23 1992-08-25 Bet Technology, Inc. Method of playing a wagering game
US5431407A (en) * 1994-09-29 1995-07-11 Hofberg; Renee B. Method of playing a casino card game
DE4439502C1 (en) * 1994-11-08 1995-09-14 Michail Order Black jack card game practice set=up
US5919090A (en) * 1995-09-14 1999-07-06 Grips Electronic Gmbh Apparatus and method for data gathering in games of chance
USRE36739E (en) * 1996-01-26 2000-06-20 Gutierrez; Teofilo Method of playing a card game for a casino
US5713573A (en) * 1996-07-18 1998-02-03 Alexanian Vahan Wagering game
US5951011A (en) * 1997-07-18 1999-09-14 Potter; Bruce Henri Method of progressive jackpot gaming
US5918884A (en) * 1997-12-22 1999-07-06 Dimuro; Joseph T. Method of playing a casino card game
US6165069A (en) * 1998-03-11 2000-12-26 Digideal Corporation Automated system for playing live casino table games having tabletop changeable playing card displays and monitoring security features
US6332614B1 (en) * 1998-10-19 2001-12-25 Michael A. Hesse Method for playing poker games
US6409602B1 (en) * 1998-11-06 2002-06-25 New Millenium Gaming Limited Slim terminal gaming system
USD421466S (en) * 1999-01-20 2000-03-07 Mcbride Scott Gaming table
US6428002B1 (en) * 1999-03-09 2002-08-06 Alfons V. Baranauskas Method and apparatus for playing a wagering game
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
USD442643S1 (en) * 2000-02-11 2001-05-22 Robert Florence Surface pattern applied to a casino table
US6343789B1 (en) * 2000-03-24 2002-02-05 Prime Table Games Llc Apparatus and method for playing a card game incorporating wagers for dealt hands and hand positions
US20040100025A1 (en) * 2000-06-23 2004-05-27 Conklin James C. Latin draw poker
US6626757B2 (en) * 2001-05-21 2003-09-30 R. Martin Oliveras Poker playing system using real cards and electronic chips
RU2190445C1 (en) * 2001-07-09 2002-10-10 Ефремов Иван Павлович "stos" entertainment method, set for effectuating method, effectuation of method by means of electronic apparatus
JP4397553B2 (en) * 2001-09-07 2010-01-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Card game monitoring system and card game table
US7222852B2 (en) * 2002-02-06 2007-05-29 Ball Gaming International, Inc. Method, apparatus and article employing multiple machine-readable indicia on playing cards
US20040056419A1 (en) * 2002-09-20 2004-03-25 Wirth John E. Method for playing casino poker game
RU2227754C1 (en) * 2003-04-18 2004-04-27 Ефремов Иван Павлович Method for entertainments "russian pocker"

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3039490A1 (en) * 1979-10-19 1981-04-30 Ideal Toy Corp., Hollis, N.Y. ELECTRONIC THINKING
US4836553A (en) * 1988-04-18 1989-06-06 Caribbean Stud Enterprises, Inc. Poker game
GB2277878A (en) * 1993-03-06 1994-11-16 Sage Passant Peter Board game apparatus
FR2753909A1 (en) * 1996-09-27 1998-04-03 Info Tekcom METHOD AND SYSTEM FOR VALIDATION OF BETS BET FOR A GAME, MADE FROM A SELF-CONTAINED ELECTRONIC BOX
RU2162359C1 (en) * 1999-07-19 2001-01-27 Савюк Виктор Авксентьевич Method for conducting of electronic game with money stake

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP1829589A4 *

Also Published As

Publication number Publication date
EP1829589A4 (en) 2010-01-06
US20070021171A1 (en) 2007-01-25
RU2261745C1 (en) 2005-10-10
EP1829589A1 (en) 2007-09-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10089831B2 (en) Apparatus and method for playing poker-style games involving a draw
US8979654B2 (en) Gaming system having a display/input device configured to interactively operate with external device
US8734245B2 (en) Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements
US6457714B1 (en) Poker-type game of chance
AU2010318585B2 (en) Gesture enhanced input device
WO2006031141A1 (en) Entertainment method
US20080200239A1 (en) Gaming Machine with Non-Credit Based Outcomes
TW201417863A (en) Gaming apparatus and playing method thereof
GB2375491A (en) Card game apparatus
RU2190445C1 (en) &#34;stos&#34; entertainment method, set for effectuating method, effectuation of method by means of electronic apparatus
US20070170652A1 (en) Poker game variants and methods thereof
ZA200502395B (en) Russian poker
WO2000002633A1 (en) Apparatus for playing a card game
RU2003111009A (en) METHOD OF ENTERTAINMENT &#34;RUSSIAN POKER&#34;
US20110165925A1 (en) Bonus round feature for communal gaming
US8574052B1 (en) Bonus discard poker
US9202344B1 (en) Pair 9 poker plus
US20190035224A1 (en) Systems and methods for providing a poker game to a plurality of players
US20170316653A1 (en) Straights and eights, roulette side game tracking method and apparatus
US11308769B2 (en) Electronic gaming machine and method for providing a flip-it wagering game
US20190026993A1 (en) Electronic gaming machine, system, and method for providing a three card flush game
WO2010074664A1 (en) Entertainment device

Legal Events

Date Code Title Description
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2007021171

Country of ref document: US

Ref document number: 10556625

Country of ref document: US

AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AE AG AL AM AT AU AZ BA BB BG BR BW BY BZ CA CH CN CO CR CU CZ DE DK DM DZ EC EE EG ES FI GB GD GE GH GM HR HU ID IL IN IS JP KE KG KP KR KZ LC LK LR LS LT LU LV MA MD MG MK MN MW MX MZ NA NI NO NZ OM PG PH PL PT RO SC SD SE SG SK SL SM SY TJ TM TN TR TT TZ UA UG US UZ VC VN YU ZA ZM ZW

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): GM KE LS MW MZ NA SD SL SZ TZ UG ZM ZW AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IS IT LT LU MC NL PL PT RO SE SI SK TR BF BJ CF CG CI CM GA GN GQ GW ML MR NE SN TD TG

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 10556625

Country of ref document: US

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2005722167

Country of ref document: EP

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 2005722167

Country of ref document: EP