WO2004110576A1 - Method for conducting a game, mainly questions and answers for distant users - Google Patents

Method for conducting a game, mainly questions and answers for distant users Download PDF

Info

Publication number
WO2004110576A1
WO2004110576A1 PCT/RU2004/000234 RU2004000234W WO2004110576A1 WO 2004110576 A1 WO2004110576 A1 WO 2004110576A1 RU 2004000234 W RU2004000234 W RU 2004000234W WO 2004110576 A1 WO2004110576 A1 WO 2004110576A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
organizers
users
prize
information
Prior art date
Application number
PCT/RU2004/000234
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Syren Vladimirovich Vartanyan
Original Assignee
Syren Vladimirovich Vartanyan
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Syren Vladimirovich Vartanyan filed Critical Syren Vladimirovich Vartanyan
Publication of WO2004110576A1 publication Critical patent/WO2004110576A1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/02Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2488Remotely playable
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games

Definitions

  • the invention relates to methods for hosting games, and in particular, to methods for hosting games, primarily to questions and answers, for remote users.
  • a system that implements the method described above comprises an indication device, an identification data reader, and a data processing device integrated into one node in the form of a personal computer; while many such nodes 5 are connected by means of a modem to the telephone network and a central computer is provided for controlling the said nodes and for summing up the results of the tournament.
  • the automated implementation of operations such as presenting a game option to potential participants, registering participants, distributing them into pairs or groups of tournament participants, provides a well-known solution to increase the speed of organizing and conducting entertainment events and increase the objectivity of decisions.
  • the basis of the invention is the task of creating a method of playing a game, mainly in questions and answers, for remote users, which would provide the opportunity for any user with a personal computer or any means of connecting to a telecommunication network to take part in the game in real time along with many other users.
  • network computers can serve as a means of connecting to a telecommunication network
  • the problem is solved by the described method of conducting the game, mainly in questions and answers, for remote users, which consists in the fact that before the start of the game, remote users send from their terminals to the unit
  • the registration of the game system of the game organizers is a signal containing accounting information for identifying users in determining at least one winner.
  • Game organizers form a database in the central block of the game system for storing and managing user account information and their
  • the game organizers set the duration of the game in advance or during the game in the interval from 15 to 180 minutes, and the size of the prize in accordance with the algorithm established in advance or during the game, the game organizers change the prize amount in the game system of the prize system during 5 least parts of the game. Then, for newly registered or authorized remote users through the authorization block, the game organizers transmit a signal containing information that requires confirmation, refutation or response. Remote users from their terminals transmit a signal, vo containing information with confirmation, refutation or response, respectively, to information received from the organizers of the game.
  • the game system of the game organizers has a user support unit to ensure that remote users communicate with each other before the game and / or during the game.
  • the organizers of the game establish at least one winner.
  • Carrying out such an interactive game is possible by ensuring the simultaneous participation of any number of telecommunication network users in it and using a number of
  • the proposed method allows to increase the efficiency of games for remote users, by expanding the circle of participants, almost unlimitedly within the available resources of telecommunication networks, increasing the speed of these events, as well as by increasing the objectivity, accuracy and reliability of evaluating the results of game participants .
  • the invention provides
  • FIG. 1 is a functional block diagram of a sequence of operations carried out by a gaming system
  • FIG. 2 algorithm for increasing the prize amount
  • FIG. 3 prize reduction algorithm.
  • Block 1 user registration is used to enter into the database of the gaming system accounting information about the users of the system and open a user account.
  • Block 2 user authorization is designed to check the credentials of an incoming request to participate in the game and to check the credentials for 5 admission to the system of communication between users.
  • Interface 3 of the game publishes and activates games according to a given schedule, receives and verifies users' bets and responses, as well as logs the progress of the game.
  • the prize amount control unit 4 allows dynamic change of the prize amount according to a special algorithm.
  • Interface 5 with the electronic payment system accepts user bets, transfers the winning amount to the winner and monitors the status of accounts involved in the gaming system.
  • Block 6 of the database of the gaming system stores and manages information about users, their accounts and
  • Block 7 of the administrator of the gaming system controls.
  • Block 8 maintaining communication between users provides a dialogue between participants in the system in real time.
  • the game is based on a typical winner selection scheme
  • the winning amount does not depend on the size and amounts of the players' bets, but is determined by a special stochastic algorithm, the number of players is unlimited, the duration of the game is from 15 minutes to 3
  • the way the game is held is as follows.
  • the remote user gets to the main page, where he is invited to go through registration if the user is not registered yet. registration implies filling in the corresponding fields username, password and email address.
  • the user name and password will continue to be used to identify the user, and the email address is necessary for prompt communication with him.
  • the user-winner of the game is sent a “key”, which he must send back along with his identification data.
  • the user can change the key according to a formula known at that time only to the game administrator and the winner user.
  • Also on the first page of the game server displays hours, minutes, day, month, year of the upcoming game.
  • On the main page there is a link to the "Rules” section, which sets out the rules of the game.
  • the user After registration, the user is given full access to the game's information databases. The user has the opportunity to view the archive of the latest games, which indicates who became the winner, what the question was and the correct answer, how long the game lasted, at what minute the correct answer was received, what was the maximum prize and the prize amount that the winning user won.
  • the user has the opportunity to make only one attempt or make several attempts.
  • the total duration of the game can be from 15 to 180 minutes.
  • the prize amount 20 during the game may, as increase, in accordance with the algorithm shown in FIG. 2 and decrease in accordance with the algorithm shown in FIG. 3.
  • participant in the gaming system have the opportunity to communicate with each other in real time through the unit 8 of communication between 25 users (Fig. 1).
  • the operation of the gaming system during the game is as follows.
  • the program in automatic mode by keywords sorts the most correct answers according to the time of their arrival, and the game administrators can choose the only correct one 5 answer and announce the winner.
  • the prize amount can either increase or decrease.
  • Game administrators have the right to announce the winner at any time. If the answers can be in expanded form, the game administrators enter “all” as the keyword, and then all the answers without exception appear on the game's administrator page.
  • the administrators activate it, which gives them the opportunity to create several game variants at once and activate them as necessary.
  • information about it 25 appears on all pages of the game server.
  • the rules of the game provide an opportunity to charge a fee for participating in the game.
  • the user has several options to pay for his participation in the game: an advance system, in which the player pays for his participation in the game in advance, direct - in the process of the game when trying to answer a question. At the time of the attempt to give an answer, the user passes authorization in the necessary financial systems.
  • the invention can be used to create systems for conducting interactive competitions, entertaining and informative games of a competitive nature for a large number of remote users through telecommunication networks.

Abstract

The invention relates to methods for conducting interactive games. The inventive method consists in registering distant users in the registration unit of a game system, the operators transmitting a signal, to said distant users, containing information which requires, for example an answer, and in transmitting a signal with corresponding information, containing the answer given by the distant users, from the terminals thereof. A prize amount is modifiable by a prize sum control unit during the game the period of which is set within a range of 15 to 180 minutes. The game system is provided with a user support unit which enables the distant users to communicate with each other.

Description

5 Способ проведения игры, преимущественно в вопросы и ответы, для удаленных пользователей 5 The way to conduct the game, mainly in questions and answers, for remote users
Область техникиTechnical field
Изобретение относится к способам проведения игр, а именно к ю способам проведения игр, преимущественно в вопросы и ответы, для удаленных пользователей.The invention relates to methods for hosting games, and in particular, to methods for hosting games, primarily to questions and answers, for remote users.
Предшествующий уровень техники Известен способ проведения турниров в автоматизированномBACKGROUND OF THE INVENTION There is a known method of conducting tournaments in an automated
15 режиме (заявка WO95/20795, G Об F 19/00, 03.08.95), при котором осуществляют объявление игрового или турнирного варианта, отображаемого на электронных средствах индикации, доступных для множества потенциальных участников игры, в течение определенного промежутка времени. Ввод идентификационных данных участников игры15 mode (application WO95 / 20795, G About F 19/00, 08/03/95), in which the announcement of a game or tournament option displayed on electronic indicators available for many potential participants in the game for a certain period of time. Entering the identity of game participants
20 осуществляют до достижения определенного числа участников. Затем считывают данные, отображаемые на электронных средствах индикации и определяют группы играющих друг против друга участников игры. Проводят игру и определяют победителя игрового тура. После чего распределяют победителей в группы участников игры20 is carried out until a certain number of participants are reached. Then the data displayed on the electronic means of indication is read and the groups of game participants playing against each other are determined. Spend the game and determine the winner of the game tour. Then distribute the winners into groups of game participants
25 следующего тура, вплоть до финальной игры. После завершения игры подводят итоги турнира.25 of the next round, right up to the final game. After the game is over, the results of the tournament are summed up.
Система, реализующая описанный выше способ, содержит устройство индикации, устройство считывания идентификационных данных и устройство обработки данных, объединенные в один узел в зо форме персонального компьютера; при этом множество таких узлов 5 подключены посредством модема к телефонной сети и предусмотрена центральная вычислительная машина для управления упомянутыми узлами и для подведения итогов турнира.A system that implements the method described above comprises an indication device, an identification data reader, and a data processing device integrated into one node in the form of a personal computer; while many such nodes 5 are connected by means of a modem to the telephone network and a central computer is provided for controlling the said nodes and for summing up the results of the tournament.
Автоматизированное осуществление таких операций, как представление варианта игры потенциальным участникам, регистрация ю участников, распределение их на пары или группы участников турниров, обеспечивает в известном решении повышение быстродействия организации и проведения развлекательных мероприятий и повышение объективности принимаемых решений.The automated implementation of operations such as presenting a game option to potential participants, registering participants, distributing them into pairs or groups of tournament participants, provides a well-known solution to increase the speed of organizing and conducting entertainment events and increase the objectivity of decisions.
Однако известное решение имеет и ряд недостатков, вHowever, the known solution has several disadvantages, in
15 частности, обусловленных его узким функциональным назначением. Так, оно предназначено для проведения конкурсов на многоступенчатой основе, с выбыванием проигравших, для определения в итоге одного победителя. Число участников ограничивается как посредством ограничения времени регистрации, так и количеством участников. Это15 particular due to its narrow functional purpose. So, it is intended for holding competitions on a multi-stage basis, with the elimination of losers, in order to determine one winner as a result. The number of participants is limited both by limiting registration time and the number of participants. it
20 создает неудобства для потенциальных пользователей.20 creates inconvenience for potential users.
Для выяснения победителей проводится множество независимых парных турниров, которые не позволяют сравнивать всех участников друг с другом при выполнении каждого задания или на каждом этапе.To determine the winners, many independent paired tournaments are held, which do not allow all participants to compare with each other during each task or at each stage.
Известен также способ проведения интерактивного конкурса,There is also known a method of conducting an interactive competition,
25 заключающийся в регистрации удаленных пользователей в качестве участников игры, проведении конкурсных туров и определении победителей ( RU, Ж2124753, G06F19/00, 10.01.1999).25 consisting in registering remote users as participants in the game, conducting competitive tours and determining the winners (RU, Ж2124753, G06F19 / 00, 01/10/1999).
Одним из недостатков известного способа является его узкая специализация и как следствие — низкая привлекательность для зо потенциальных пользователей. 5One of the disadvantages of this method is its narrow specialization and, as a result, low attractiveness for potential users. 5
Раскрытие изобретенияDisclosure of invention
В основу изобретения положена задача, создания способа проведения игры, преимущественно в вопросы и ответы, для удаленных пользователей, который обеспечил бы возможность любому ю пользователю, располагающему персональным компьютером или каким- либо средством подключения к телекоммуникационной сети, принять участие в режиме реального времени в игре наряду со многими другими пользователями. При этом средством подключения к телекоммуникационной сети могут служить сетевые компьютеры,The basis of the invention is the task of creating a method of playing a game, mainly in questions and answers, for remote users, which would provide the opportunity for any user with a personal computer or any means of connecting to a telecommunication network to take part in the game in real time along with many other users. In this case, network computers can serve as a means of connecting to a telecommunication network,
15 телевизоры, электронные секретари, пейджеры, телефоны.15 televisions, electronic secretaries, pagers, telephones.
Поставленная задача решается описываемым способом проведения игры, преимущественно в вопросы и ответы, для удаленных пользователей, который заключается в том, что перед началом игры удаленные позльзователи передают со своих терминалов на блокThe problem is solved by the described method of conducting the game, mainly in questions and answers, for remote users, which consists in the fact that before the start of the game, remote users send from their terminals to the unit
20 регистрации игровой системы организаторов игры сигнал, содержащий учетную информацию для идентификации пользователей при определении, по меньшей мере, одного победителя. Организаторы игры формируют базу данных в центральном блоке игровой системы для хранения и управления учетной информацией о пользователях и их20, the registration of the game system of the game organizers is a signal containing accounting information for identifying users in determining at least one winner. Game organizers form a database in the central block of the game system for storing and managing user account information and their
25 счетах, устанавливают продолжительность игры и размер приза. Продолжительность игры организаторы игры заранее или в процессе игры устанавливают в интервале от 15 до 180 минут, а размер приза в соответствии с установленным заранее или в процессе игры алгоритмом организаторы игры посредством имеющегося в игровой зо системе блока управления призовой суммой изменяют в течении по 5 меньшей мере части игры. Затем для вновь зарегистрированных или авторизированных посредством блока авторизации удаленных пользователей организаторы игры передают сигнал, содержащий информацию, требующую подтверждения, опровержения или ответа. Удаленные пользователи со своих терминалов передают сигнал, ιо содержащий информацию с подтверждением, опровержением или ответом соответственно на информацию, полученную от организаторов игры. При этом игровая система организаторов игры имеет блок поддержки пользователей для обеспечения общения удаленных пользователей между собой перед игрой и/или в процессе игры. По25 accounts, set the duration of the game and the size of the prize. The game organizers set the duration of the game in advance or during the game in the interval from 15 to 180 minutes, and the size of the prize in accordance with the algorithm established in advance or during the game, the game organizers change the prize amount in the game system of the prize system during 5 least parts of the game. Then, for newly registered or authorized remote users through the authorization block, the game organizers transmit a signal containing information that requires confirmation, refutation or response. Remote users from their terminals transmit a signal, vo containing information with confirmation, refutation or response, respectively, to information received from the organizers of the game. At the same time, the game system of the game organizers has a user support unit to ensure that remote users communicate with each other before the game and / or during the game. By
15 истечении времени проведения игры организаторы игры устанавливают, по меньшей мере, одного победителя.15 after the expiration of the game, the organizers of the game establish at least one winner.
Проведение подобной интерактивной игры возможно за счет обеспечения одновременного участия в ней любого числа пользователей телекоммуникационной сети и использования рядаCarrying out such an interactive game is possible by ensuring the simultaneous participation of any number of telecommunication network users in it and using a number of
20 новых систем оценок и обработки данных, позволяющих за ограниченное число заданий объективно определить несколько победителей. За счет формируемой и представляемой в реальном времени динамической оценки выполненных заданий игры, определяемой, согласно изобретению, с учетом сложности задания, а20 new systems of ratings and data processing, allowing for a limited number of tasks to objectively determine several winners. Due to the generated and represented in real time dynamic assessment of completed tasks of the game, determined, according to the invention, taking into account the complexity of the task, and
25 также за счет изменения в процессе игры размера приза в соответствии с разработанным алгоритмом, обеспечивается неослабевающий интерес к развитию событий и особая драматургия в процессе проведения игры, что будет способствовать привлечению участия в нем все большего числа участников. При этом познавательный характер заданий игры, зо формируемых с использованием информации из самых различных 5 областей знания, будет служить стимулом к расширению кругозора, эрудиции участников игры и к постоянному повышению их интеллектуального уровня.25 also by changing the size of the prize during the game in accordance with the developed algorithm, unflagging interest in the development of events and special dramaturgy in the process of the game are ensured, which will help to attract the participation of an increasing number of participants. At the same time, the cognitive nature of the tasks of the game, formed using information from various 5 areas of knowledge will serve as an incentive to expand the horizons, erudition of the participants in the game and to constantly increase their intellectual level.
Таким образом, предлагаемый способ позволяет повысить эффективность проведения игр для удаленных пользователей, за счет ю расширения круга участников, практически беспредельно в рамках располагаемых ресурсов телекоммуникационных сетей, повышения быстродействия проведения указанных мероприятий, а также за счет повышения объективности, точности, достоверности оценки результатов участников игры. Кроме того, изобретение обеспечиваетThus, the proposed method allows to increase the efficiency of games for remote users, by expanding the circle of participants, almost unlimitedly within the available resources of telecommunication networks, increasing the speed of these events, as well as by increasing the objectivity, accuracy and reliability of evaluating the results of game participants . In addition, the invention provides
15 для пользователей новый тип развлечений и может использоваться для проведения рекламных и маркетинговых кампаний нового типа.15 for users a new type of entertainment and can be used for advertising and marketing campaigns of a new type.
Наилучший вариант осуществления изобретения В дальнейшем изобретение поясняется конкретным 20 примером выполнения и чертежами, на которых: фиг. 1 представлена функциональная блок-схема последовательности операций, осуществляемых игровой системой; фиг. 2 алгоритм повышения суммы приза; фиг. 3 алгоритм понижения суммы приза.BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the following, the invention is illustrated with a specific embodiment 20 and drawings, in which: FIG. 1 is a functional block diagram of a sequence of operations carried out by a gaming system; FIG. 2 algorithm for increasing the prize amount; FIG. 3 prize reduction algorithm.
25 Изображенная на фиг. 1 функциональная блок-схема имеет следующие обозначения. Блок 1 регистрации пользователей служит для занесения в базу данных игровой системы учетной информации о пользователях системы и открытия счета пользователя. Блок 2 авторизации пользователей предназначен для проверки полномочий зо входящего запроса на участие в игре и для проверки полномочий на 5 допуск к системе общения между пользователями. Интерфейс 3 игры осуществляет публикацию и активацию игр по заданному расписанию, прием и верификацию ставок и ответов пользователей, а так же протоколирование хода игры. Блок 4 управления призовой суммой позволяет проводить динамическое изменение суммы приза по ю специальному алгоритму. Интерфейс 5 с электронной платежной системой осуществляет прием ставок пользователей, перечисление суммы выигрыша победителю и контроль состояния счетов, задействованных в игровой системе. Блок 6 базы данных игровой системы осуществляет хранение и управление информацией о пользователях, их счетах и25 depicted in FIG. 1 functional block diagram has the following notation. Block 1 user registration is used to enter into the database of the gaming system accounting information about the users of the system and open a user account. Block 2 user authorization is designed to check the credentials of an incoming request to participate in the game and to check the credentials for 5 admission to the system of communication between users. Interface 3 of the game publishes and activates games according to a given schedule, receives and verifies users' bets and responses, as well as logs the progress of the game. The prize amount control unit 4 allows dynamic change of the prize amount according to a special algorithm. Interface 5 with the electronic payment system accepts user bets, transfers the winning amount to the winner and monitors the status of accounts involved in the gaming system. Block 6 of the database of the gaming system stores and manages information about users, their accounts and
15 информацией об играх. Блок 7 администратора игровой системы осуществляет контроль. Блок 8 поддержания общения между пользователями обеспечивает диалог между участниками системы в режиме реального времени.15 information about the games. Block 7 of the administrator of the gaming system controls. Block 8 maintaining communication between users provides a dialogue between participants in the system in real time.
В основе игры лежит типовая схема выбора победителя,The game is based on a typical winner selection scheme,
20 декларировавшего правильное решение опубликованной интеллектуальной задачи за наименьшее/наибольшее время игры. Сумма выигрыша не зависит от величины и сумм ставок игроков, а определяется специальным стохастическим алгоритмом, количество играющих неограниченно, длительность игры от 15 минут до 320 who declared the correct solution to the published intellectual problem in the least / greatest time of the game. The winning amount does not depend on the size and amounts of the players' bets, but is determined by a special stochastic algorithm, the number of players is unlimited, the duration of the game is from 15 minutes to 3
25 часов.25 hours.
Способ проведения игры заключается в следующем. При посещении игрового сервера организаторов игры, имеющего, например, название «Surki.ru», удаленный пользователь попадает на главную страницу, где ему предлагается пройти зо регистрацию, если пользователь еще не зарегистрирован. Регистрация подразумевает заполнение в соответствующих полях имя пользователя, пароль и адрес электронной почты. По имени и паролю будет в дальнейшем происходить идентификация пользователя, а электронный адрес необходим для оперативной связи с ним. В случае победы пользователю-победителю игры высылается «ключ», который он обязан отправить обратно вместе со своими идентификационными данными. Ключ пользователь может изменить по формуле, известной на тот момент только администратору игры и пользователю- победителю. Так же на первой странице игрового сервера отображены часы, минуты, число, месяц, год предстоящей игры. На главной странице есть ссылка на раздел «Пpaвилa», где изложены правила игры.The way the game is held is as follows. When visiting the game server of the organizers of the game, which has, for example, the name "Surki.ru", the remote user gets to the main page, where he is invited to go through registration if the user is not registered yet. registration implies filling in the corresponding fields username, password and email address. The user name and password will continue to be used to identify the user, and the email address is necessary for prompt communication with him. In case of victory, the user-winner of the game is sent a “key”, which he must send back along with his identification data. The user can change the key according to a formula known at that time only to the game administrator and the winner user. Also on the first page of the game server displays hours, minutes, day, month, year of the upcoming game. On the main page there is a link to the "Rules" section, which sets out the rules of the game.
После регистрации пользователю предоставляется полный доступ к информационным базам данных игры. Пользователь имеет возможность просмотреть архив последних игр, где указано, кто стал победителем, какой был вопрос и правильный ответ, сколько длилась игра, на какой минуте был получен правильный ответ, какой был максимальный приз и сумма приза, которую выиграл победивший пользователь.After registration, the user is given full access to the game's information databases. The user has the opportunity to view the archive of the latest games, which indicates who became the winner, what the question was and the correct answer, how long the game lasted, at what minute the correct answer was received, what was the maximum prize and the prize amount that the winning user won.
Войдя под свои именем и введя соответствующий пароль, пользователь входит в систему, где ему доступна информация о том, сколько раз он участвовал в играх, сколько раз давал правильные и неправильные ответы, сколько на его счету средств и свои регистрационные данные, которые он вправе изменить. На этой же странице ему дается возможность часть средств или все, что имеется 5 на его счету перевести со своего счета на счет другого пользователя игровой системы. Каждая страница, кроме первой автоматически перезагружаются и, как только начинается новая игра, на всех страницах сервера появляется мигающая надпись «Идeт Игpa». Пользователь переходит в меню игры путем нажатия кнопки «Haчaть ю Игpaть». После чего на дисплее загорается следующая информация:By logging in with his name and entering the appropriate password, the user logs into the system, where information is available on how many times he participated in games, how many times gave correct and incorrect answers, how much money is on his account and his registration data, which he is entitled to change . On the same page he is given the opportunity to part of the funds or all that is available 5 in his account to transfer from his account to the account of another user of the gaming system. Each page, except the first, is automatically reloaded and, as soon as a new game starts, a flashing inscription “Game in progress” appears on all pages of the server. The user goes to the game menu by clicking the "Start Play" button. Then the following information lights up on the display:
• - количество участников• - number of participants
• - время начала• - start time
• - время планируемого конца игры• - time of the planned end of the game
• - максимальная сумма приза, текущая сумма приза 15 • - ответы остальных пользователей• - maximum prize amount, the current prize amount is 15 • - answers of other users
• - сколько участников ответили на вопрос• - how many participants answered the question
Во время проведения игры пользователь имеет возможность сделать только одну попытку или сделать несколько попыток. Общая продолжительность игры может составлять от 15 до 180 минут. Сумма 20 приза во время игры может, как увеличиваться в соответствии с алгоритмом, приведенном на фиг. 2, так и уменьшаться в соответствии с алгоритмом, приведенном на фиг. 3.During the game, the user has the opportunity to make only one attempt or make several attempts. The total duration of the game can be from 15 to 180 minutes. The prize amount 20 during the game may, as increase, in accordance with the algorithm shown in FIG. 2 and decrease in accordance with the algorithm shown in FIG. 3.
Также участники игровой системы имею возможность общаться друг с другом в реальном времени через блок 8 общения между 25 пользователями (фиг. 1).Also, participants in the gaming system have the opportunity to communicate with each other in real time through the unit 8 of communication between 25 users (Fig. 1).
Работа игровой системы при проведении игры заключается в следующем.The operation of the gaming system during the game is as follows.
Программа в автоматическом режиме по ключевым словам сортирует наиболее правильные ответы по времени их поступления, а зо администраторам игры остается выбрать единственно правильный 5 ответ и объявить победителя.The program in automatic mode by keywords sorts the most correct answers according to the time of their arrival, and the game administrators can choose the only correct one 5 answer and announce the winner.
В процессе игры сумма приза может, как увеличиваться, так и уменьшаться.During the game, the prize amount can either increase or decrease.
Администраторы игры имеют право в любое время объявить победителя. Если ответы могут быть в развернутой форме, ю администраторы игры вводят в качестве ключевого слова «all» и тогда все без исключения ответы появляются на странице администратора игры.Game administrators have the right to announce the winner at any time. If the answers can be in expanded form, the game administrators enter “all” as the keyword, and then all the answers without exception appear on the game's administrator page.
Администраторы имеют возможность в любое время задать игру, указав ее характеристики: 15 • - вопросAdministrators have the opportunity at any time to ask the game, indicating its characteristics: 15 • - question
• - ответ• - answer
• - ключевое слово• - keyword
• - время начала игры• - game start time
• - время планируемого окончания игры 20 • - максимально возможный приз за игру• - time of the planned end of the game 20 • - maximum possible prize for the game
• - стоимость игры• - the cost of the game
После задания игры администраторы ее активирует, что дает им возможность создать сразу несколько вариантов игр и активировать их по мере необходимости. Когда игра активирована, информация о ней 25 появляется на всех страницах игрового сервера.After the task is set, the administrators activate it, which gives them the opportunity to create several game variants at once and activate them as necessary. When a game is activated, information about it 25 appears on all pages of the game server.
Правилами игры предусмотрена возможность взимать плату за участие в игре. Пользователь имеет несколько возможностей оплачивать свое участие в игре: авансовая система, при которой игрок заранее оплачивает свое участие в игре, непосредственная - в зо процессе игры при попытке ответа на вопрос. В момент попытки дать ответ пользователь проходит авторизации в необходимых финансовых системах.The rules of the game provide an opportunity to charge a fee for participating in the game. The user has several options to pay for his participation in the game: an advance system, in which the player pays for his participation in the game in advance, direct - in the process of the game when trying to answer a question. At the time of the attempt to give an answer, the user passes authorization in the necessary financial systems.
Область применения.Application area.
Изобретение может быть использовано при создании систем проведения интерактивных конкурсов, развлекательных и познавательных игр состязательного характера для большого количества удаленных пользователей через телекоммуникационные сети. The invention can be used to create systems for conducting interactive competitions, entertaining and informative games of a competitive nature for a large number of remote users through telecommunication networks.

Claims

I iI i
ФОРМУЛАFORMULA
Способ проведения игры для удаленных пользователей, заключающийся в том, что перед началом игры удаленные пользователи для регистрации в качестве участников игры передают со своих терминалов на блок регистрации игровой системы организаторов игры сигнал, содержащий учетную информацию для идентификации пользователей при определении по меньшей мере одного победителя, а организаторы игры формируют базу данных в центральном блоке игровой системы для хранения и управления учетной информацией о пользователях и их счетах, а также устанавливают продолжительность игры и размер приза, при этом продолжительность игры организаторы игры заранее или в процессе игры устанавливают в интервале от 15 до 180 минут, а размер приза в соответствии с установленным заранее или в процессе игры алгоритмом организаторы игры посредством имеющегося в игровой системе блока управления призовой суммой изменяют в течении по меньшей мере части игры, затем для вновь зарегистрированных или авторизированных посредством блока авторизации удаленных пользователей организаторы игры передают сигнал, содержащий информацию, требующую подтверждения, опровержения или ответа, а удаленные пользователи со своих терминалов передают сигнал, содержащий информацию с подтверждением, опровержением или ответом соответственно на информацию, полученную от организаторов игры, игровая система которых имеет блок поддержки пользователей для обеспечения общения удаленных пользователей между собой перед игрой и/или в процессе игры, по истечении времени проведения игры организаторы игры устанавливают по меньшей мере одного победителя.A method of conducting a game for remote users, which is that before starting the game, remote users for registration as game participants transmit from their terminals to the registration unit of the game system of the game organizers a signal containing accounting information for identifying users when determining at least one winner, and the organizers of the game form a database in the central block of the game system for storing and managing accounting information about users and their accounts, and also set The duration of the game and the size of the prize are specified, while the duration of the game is set by the game organizers in advance or during the game from 15 to 180 minutes, and the size of the prize in accordance with the algorithm established in advance or during the game, by the game organizers using the prize control unit in the game system the amount is changed during at least part of the game, then for newly registered or authorized by the authorization block remote users the game organizers transmit a signal to information that requires confirmation, refutation or response, and remote users from their terminals transmit a signal containing information with confirmation, refutation or response, respectively, to information received from game organizers, the game system of which has a user support unit to ensure that remote users communicate with each other Before the game and / or during the game, after the time of the game, the organizers of the game establish at least one winner.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
PCT/RU2004/000234 2003-06-19 2004-06-18 Method for conducting a game, mainly questions and answers for distant users WO2004110576A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003118126/12A RU2250793C2 (en) 2003-06-19 2003-06-19 Gaming method, mainly using questions and answers for remote users
RU2003118126 2003-06-19

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2004110576A1 true WO2004110576A1 (en) 2004-12-23

Family

ID=33550551

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2004/000234 WO2004110576A1 (en) 2003-06-19 2004-06-18 Method for conducting a game, mainly questions and answers for distant users

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2250793C2 (en)
WO (1) WO2004110576A1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5083271A (en) * 1984-06-27 1992-01-21 John A. Klayh Tournament data system with game score communication between remote player terminal and central computer
US5855516A (en) * 1994-01-27 1999-01-05 Weh Gmbh, Eerbindungstechnik Method and system for automatic running of tournaments
RU2124753C1 (en) * 1997-03-17 1999-01-10 Латыпов Нурали Нурисламович Method for running interactive quiz for remote users
RU2132084C1 (en) * 1992-07-11 1999-06-20 Айба Петер Device for automatic running of tournaments and method employed in this device
DE10018420A1 (en) * 1999-07-06 2001-01-18 Reika Elektronik Karin Walch Real-time transmission of gambling game information to remote player by transmitting stake signals under control of information signals indicating phases of game
FR2814085A1 (en) * 2000-09-15 2002-03-22 Touchtunes Music Corp Entertainment system based on competitive game with multiple choice questions, makes use of terminals connected to server enabling participation of players in remote locations

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5083271A (en) * 1984-06-27 1992-01-21 John A. Klayh Tournament data system with game score communication between remote player terminal and central computer
RU2132084C1 (en) * 1992-07-11 1999-06-20 Айба Петер Device for automatic running of tournaments and method employed in this device
US5855516A (en) * 1994-01-27 1999-01-05 Weh Gmbh, Eerbindungstechnik Method and system for automatic running of tournaments
RU2124753C1 (en) * 1997-03-17 1999-01-10 Латыпов Нурали Нурисламович Method for running interactive quiz for remote users
DE10018420A1 (en) * 1999-07-06 2001-01-18 Reika Elektronik Karin Walch Real-time transmission of gambling game information to remote player by transmitting stake signals under control of information signals indicating phases of game
FR2814085A1 (en) * 2000-09-15 2002-03-22 Touchtunes Music Corp Entertainment system based on competitive game with multiple choice questions, makes use of terminals connected to server enabling participation of players in remote locations

Also Published As

Publication number Publication date
RU2250793C2 (en) 2005-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7470197B2 (en) On-line gaming with independent player matching
US6758754B1 (en) System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
US7717782B2 (en) Helpfulness in a virtual environment
US20020119824A1 (en) Tournament network for linking amusement games
US20050003878A1 (en) Methods and apparatus for fairly placing players in bet positions
US20070077975A1 (en) Software application for conducting online knowledge-based competitions
RU2124753C1 (en) Method for running interactive quiz for remote users
JP2021012706A (en) System and method for managing individual performance challenges in fantasy game
AU2022205160A1 (en) Standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment
RU2284571C1 (en) Method for setting up interactive game for remote users
JP2003529397A (en) Interactive game play system and method scheduled based on actual events
US20080167120A1 (en) Interactive entertainment
CN111095343A (en) Club confrontation network table game competition holding method and system
US20150045098A1 (en) System for providing accumulation-type game service using offline golf game
RU2250793C2 (en) Gaming method, mainly using questions and answers for remote users
JP2001079274A (en) Competition ranking system
EP0974921A1 (en) Method for remote users to participate in an interactive competitive examination
KR101937312B1 (en) System and method for providing game by online voting
KR20010114023A (en) game lottery ticket management system using a internet
KR20030096186A (en) Betting system and method using internet
KR20020060873A (en) E-commerce method through internet game
KR100734722B1 (en) Education system using competition based on network
KR20020005194A (en) Quiz game through internet and advertisement method using it
US20070149272A1 (en) Method, system, and device to allow a person a commercial spaceflight
WO2007124747A1 (en) System for games on mobile telephones

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AE AG AL AM AT AU AZ BA BB BG BR BW BY BZ CA CH CN CO CR CU CZ DE DK DM DZ EC EE EG ES FI GB GD GE GH GM HR HU ID IL IN IS JP KE KG KP KR KZ LC LK LR LS LT LU LV MA MD MG MK MN MW MX MZ NA NI NO NZ OM PG PH PL PT RO SC SD SE SG SK SL SY TJ TM TN TR TT TZ UA UG US UZ VC VN YU ZA ZM ZW

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): BW GH GM KE LS MW MZ NA SD SL SZ TZ UG ZM ZW AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IT LU MC NL PL PT RO SE SI SK TR BF BJ CF CG CI CM GA GN GQ GW ML MR NE SN TD TG

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
122 Ep: pct application non-entry in european phase