WO2004014503A1 - Electronic system for a bridge tournament - Google Patents

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WO2004014503A1
WO2004014503A1 PCT/CH2002/000439 CH0200439W WO2004014503A1 WO 2004014503 A1 WO2004014503 A1 WO 2004014503A1 CH 0200439 W CH0200439 W CH 0200439W WO 2004014503 A1 WO2004014503 A1 WO 2004014503A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
tournament
players
memory
memory unit
deal
Prior art date
Application number
PCT/CH2002/000439
Other languages
French (fr)
Inventor
Emmanuel Goin
Denis Klopfenstein
Original Assignee
Emmanuel Goin
Denis Klopfenstein
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Emmanuel Goin, Denis Klopfenstein filed Critical Emmanuel Goin
Priority to PCT/CH2002/000439 priority Critical patent/WO2004014503A1/en
Publication of WO2004014503A1 publication Critical patent/WO2004014503A1/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/001Bridge or baccarat

Definitions

  • the present invention relates to an electronic installation for managing a bridge tournament and, in particular, for facilitating the recording of the information necessary for calculating the results of the tournament.
  • the game of bridge pits two players against two other players (we speak of pairs). It is played with a deck of 52 fully distributed to the players (13 cards per player). The game then takes place in two stages. First an auction stage which is used to determine within the framework of strict rules a contract (an asset and the number of tricks to be made) as well as the pair who will play this contract (the reporting team), the team opponent taking the role of defenders. The second stage is that of the card game itself during which the contract is played under the conditions set by the auctions. At the end of this second stage, the result of the game is entered on a "score sheet" comprising several columns. If the reporting pair has successfully completed their contract, points are entered in their column. Otherwise, points are entered in the defender column.
  • a game of bridge generally lasts less than ten minutes and, during a usual tournament, each player plays several games. It is therefore the accumulation of points achieved or lost during the different games that determines the ranking at the end of the tournament.
  • One of the aims of the present invention is to remedy the drawbacks described above.
  • the invention relates to an electronic installation for a bridge tournament according to claim 1 attached.
  • each player carries with him a first external memory unit which is assigned to him personally.
  • each player can be identified via his memory unit.
  • players place their memory unit so that it can be read by a computer module placed at that table.
  • the computer module can verify that each of the players is seated at the right table.
  • the information relating to a contract and to the game of a deal (in particular the points obtained or lost) which have been entered using the computer module placed at a table, is not stored in a central computer, but stored in the memory unit associated with the deal that has just been played. So, at the end of the tournament, the second memory units together contain the information necessary to calculate the results.
  • collecting the results does not require the use of one form or another of telecommunications. Indeed, information can be transmitted from one place to another by physically moving the external memory units.
  • this characteristic of the present invention has the advantage of replacing the traditional branded sheets with memory units which the players move themselves from one table to another in accordance with the program of the course. of the tournament. This feature therefore allows players to keep as much as possible the habits they have acquired before the implementation of the invention.
  • the computer processing modules are designed to be brought into contact simultaneously with the mobile memory units carried by the players present at a table, as well as with at least one other memory unit which is associated with the case of the game.
  • the processing module stores the points in each of the memory units with which it is in contact, which increases the redundancy of the information. This characteristic has the advantage of avoiding that the possible failure of one of the memory units does not have serious consequences.
  • a memory unit carried by a player and a memory unit associated with a deal are brought into contact with a computer module, the latter completes the information contained in each of the memory by information contained in the other memory unit.
  • the exchange of information thus established also has the advantage of generating a certain redundancy of information and, therefore, of better ensuring data backup in the event of a breakdown.
  • the information selected to be displayed is intended to be that which, in a traditional tournament, would normally be accessible to players at the same stage of the tournament.
  • This characteristic of the invention has the advantage of also helping to prevent players from feeling dispossessed by the electronics of their control over the smooth running of the tournament.
  • the memory means comprise an additional external memory unit designated under the name of arbiter key.
  • This memory unit contains the recording of a code intended to be read by a processing module, and to cause the display by this processing module of all the information contained in the other memory units with which the processing module is in contact. This feature has the advantage of allowing a referee to act very similar to how he would act in a traditional tournament.
  • FIG. 1 a is a diagram representing the movements of the pairs players between three game tables during a Howell pair tournament, three tables, 15 deals;
  • - Figure 1b is a table of player movements and deals corresponding to the diagram in Figure 1a;
  • FIG. 2 represents an embodiment of one of the processing modules accompanied by mobile memory units according to the invention;
  • FIG. 3 schematically shows an embodiment of the main card contained in the processing modules according to the invention;
  • FIG. 4 is a table, the content of which gives a summary of the information elements intended to be stored in the mobile memory units according to an embodiment of the present invention.
  • the tournament director takes the registrations of players wishing to participate. Only once the DT knows the number of registered players, and therefore the number of necessary game tables, that he can determine the number of deals to play according to the time available for the tournament.
  • An evening club tournament can last between 4 and 5 hours. Knowing that it takes approximately 10 minutes per deal, or 6 cases per hour, a tournament of standard duration most often uses between 24 and 30 cases (all players play all deals).
  • the DT can choose the type of movement to be implemented by referring, for example, to a table like the one found on page 153 of the manual "duplicate bridge direction ”already quoted. Still by way of example, the following description refers to a case where 12 players have registered (3 tables of 4 players) for a tournament in pairs which should not exceed 3 hours.
  • FIG. 1 a schematically represents the 3 tables (referenced 1, 2 and
  • the pair seated north-south (NS) from table 1 is the only pair that remains in place for the duration of the tournament.
  • the other pairs change places after each lap according to the route represented by a chain of arrows.
  • EW east-west
  • the pair sitting in EW of table 2 passes in EW of table 3 where it takes the place of a pair passing in NS from the same table.
  • the pair which was seated in NS from table 3 passes to NS from table 2 or it replaces a last pair which goes to EW of table 1.
  • players know where they must go, we place on each table a cardboard guide mentioning the number of this table and also indicating where the players will have to go to the round next.
  • players take their places at the various game tables. Depending on the places in which the players have sat, they are assigned a number for the duration of the tournament. If, as is the case in this example, the tournament is not individual but in pairs, the pairs are assigned a number. In our example, the pair that remains in NS of table 1 throughout the tournament receives the highest number (here the "6").
  • the pair opposite to the pair "6" in the first round receives the number "1"
  • the one which will be opposed to the pair “6" in the second round receives the number "2" and so on.
  • the numbers facilitate the detection of possible errors in the movements of players during the tournament.
  • the tournament can then start, the players play the first deal.
  • one of the players notes the results (final contract, start, result of the tricks) on a score sheet (according to the most widespread use, it is the player sitting in the south (S) from the table which records the results).
  • S the score sheet on which S notes the results obtained at the end of the game of a deal
  • the score sheet on which S notes the results obtained at the end of the game of a deal is then stored with this deal in the same case.
  • a score sheet follows a deal when it is transmitted from one table to another and, at the end of the tournament, the score sheet contains all the results obtained with this deal.
  • the score sheet is usually presented as a table with several lines, each corresponding to a game.
  • the players On each line, next to the result of a game, the players also indicate the numbers of the two pairs which obtained this result. Finally, when a deal is played for the first time in the tournament, when recording the results, one of the players also writes on the score sheet the cards that form each of the 4 hands. This precaution makes it possible in particular to reconstitute the deal in the event that the cards are inadvertently mixed.
  • the DT calculates the results of the tournament from the data entered on all the brand sheets contained in the different cases. Most often, the results are calculated using a computer on site and into which all the data contained in the brand sheets must be entered beforehand. The automated calculation of the results and made possible by known software installed in the computer. This software can be, for example, Winscore ® software sold by Visual Sofware.
  • the read / write module 11 is formed of a housing which comprises a liquid crystal display 22 and a touch screen 12 (In Figure 2, the two overlapping screens are shown as a single element).
  • the module 11 also includes seven readers 13, 14N, 14S, 14E, 14W, 15 and 16 each provided for reading and writing in an external memory unit (respectively referenced 23, 24N, 24S, 24E, 24W, 25 and 26) and a keyboard 17 provided to allow, in combination with the touch screen 12, to enter information.
  • the read / write module of this example contains a main card which is organized around an Intel StrongARM® SA1110 microprocessor (referenced 28) specially designed to manage interfaces multiple.
  • the architecture of the main card shown in Figure 3 is inspired by the architecture of personal digital assistants (PDAs).
  • PDAs personal digital assistants
  • One of the advantages of such an architecture based on very widespread components, is the possibility of having recourse to an operating system (software) practically implementing only routines (tools) already available on the market.
  • the operating system can for example be developed from Linux® solutions available in “Open Source” (free software).
  • FIG. 3 are, on the one hand, the small size of the main card and, on the other hand, the possibility of using as rechargeable power source also a small rechargeable battery. (not shown).
  • the readers 13, 14N, 14S, 14E, 14W, 15 and 16 are each connected to an input / output terminal of the microprocessor 28.
  • these memory unit readers mobiles are iButton® Probes DS9092 intended to read and write in the iButton® mobile memory units already described in relation to FIG. 2.
  • the touch screen 12, 22 is also connected to an input-output terminal of the microprocessor 28.
  • the touch screen 12, 22 is provided both for managing the display and for processing the pulses produced by a user pressing on a part of the surface of the touch screen 12.
  • the keyboard 17 is connected to another terminal input and output of the microprocessor 28.
  • Two other terminals are respectively connected to two standard interfaces, one of the PCMCIA type and the other of the RS232, USB or IRDA type. These are intended to allow the exchange of information with a nearby computer or with a network possibly via a modem.
  • the microprocessor 28 is also connected to a bus 29 allowing access to the working memory (RAM) as well as to a non-volatile memory (ROM) containing the operating system and the programs for the processing module.
  • RAM working memory
  • ROM non-volatile memory
  • the processing modules 11 could each be constituted by a small computer of the current type previously programmed to accomplish certain tasks specific to the present invention which will be described later.
  • the current type of computer should preferably be equipped with a number of readers 13, 14, 15 and 16 sufficient to simultaneously receive the various mobile memory units 23, 24N, 24S, 24E, 24W , 25 and 26 implemented in the present example.
  • the processing module 11 is specially designed to be used for the implementation of the present invention and it in particular comprises a keyboard 17 and a specialized operating system for so as to facilitate use and reduce the cost price.
  • the screen 12, 22 is a touch screen also providing the input interface function in combination with the keyboard 17.
  • the screen could be provided only for the display while the keyboard 17 would be designed to carry out all the input operations. Note that we already know specialized keyboards to enter the results of a game of bridge.
  • US 5743797 in particular, describes one which would lend itself to being used with this latter variant of the present invention.
  • the mobile memory units 23, 24, 25, 26 are constituted by iButton® sold by the company Dallas Semiconductor. These memory units are presented as pellets with a diameter of less than two centimeters and they include a chip containing 8Kbytes of non-volatile memory allowing reading and writing when the tablet is inserted in a reader 13, 14, 15 or 16 provided for this purpose.
  • a reader is, in fact, constituted by a socket intended to receive the iButton® and comprising two electrical contact zones, one provided for grounding the memory unit and the other for reading / write to this memory unit.
  • the memory units could in particular constitute active or passive transponders which it would suffice to bring a few centimeters from a reader to allow reading or writing by electromagnetic transmission.
  • the expression “proximity contact” used in the claims covers all the forms of contact that can be envisaged by a person skilled in the art, provided that these are not carried out remotely by means of wires or means. wireless communications.
  • the iButton® could be replaced by standard 3V ⁇ inch computer diskettes. In this case, the memory unit must be in mechanical contact with the reader so that the latter drives the floppy disk in rotation.
  • a first of these memory units is an administrative memory unit reserved for the tournament DT or the referee of the tournament. In practice, these two people preferably each have a unit 23 intended to be read by the reader 13 of the module 11.
  • Four other memory units are transported by the players who come to sit down to play at the table on which the processing module 11 is placed.
  • the four external memory units 24 each contain an individual identification code making it possible to identify the player to which they belong.
  • the four players are placed respectively in N, S, E and W of the table (figure 1a).
  • each case used during the tournament is associated with a mobile memory unit 25.
  • This memory unit 25 is attached to the case containing a deal and therefore accompanies this case throughout the duration of the tournament.
  • the memory unit 25 contains a record of the number of the corresponding case.
  • each table is also associated with a memory unit (referenced 26). These memory units 26 are therefore not intended to be moved during the tournament.
  • the processing module 11 is also designed to remain on the same table throughout the duration of the tournament, the memory unit 26 can be inserted into the reader 16 before the start of the tournament and remain there until the end.
  • the memory unit 26 associated with a table is permanently integrated into the processing module 11.
  • the memory unit 26 is not preferably not an iButton®. In fact, in the context of this variant, it is simpler to provide for the module 11 to use its own working memory in place of an external memory unit 26. Whatever the embodiment of the memory unit 26, it contains a record of the number of the table with which it is associated.
  • Figure 1b is a table of movement corresponding to this example. Such a table contains all the information necessary to implement the movement chosen for the tournament.
  • the table in FIG. 1b has five lines corresponding to the five rounds that make up the tournament (the period of games between two successive player movements is called a “round”) In this example, the same players play three different deals each round. The numbers of the cases containing these three data are indicated in the left column of the table.
  • the table also includes three large columns corresponding respectively to the three game tables.
  • the four places on a table are called North (N), South (S), East (E) and West (W).
  • the two-digit numbers that appear in each of the sub-columns are the player identification numbers.
  • the first digit between 1 and 6 indicates the number of the pair and the second digit 1 or 2 indicates the number of the player inside the pair.
  • the second digit is therefore not essential.
  • the particular embodiment described in the present example can also be implemented in an individual tournament in which the players must be able to be identified individually. This is the reason why the example table in Figure 1b distinguishes the players within a pair.
  • FIG. 4 is a table summarizing the various items of information (or items) which, in accordance with the present embodiment of the invention, must be stored in all or part of the memory units 24, 25 and 26 by the end of the tournament.
  • the table in Figure 4 is intended to contain the results of all the games of all the deals scheduled during the tournament, as well as the identification of the players who participated in each of these games. To avoid any risk of confusion with the table in FIG. 1 b which contains part of the same information, the table in FIG. 4 will be designated below by the expression "the matrix”.
  • FIG. 4 presents the information to be stored in the form of a rectangular table only to facilitate reading of this document.
  • the architecture of the units of memory and the addressing mode actually used to store the information in these units is not necessarily like in Figure 4.
  • the matrix of FIG. 4 comprises as many lines as there are games of a deal in the tournament. That is 45 lines for this example.
  • the first 15 rows of the matrix correspond to the games played at table 1, the next 15 to those of table 2 and the last 15 to those of table 3.
  • the second column of the matrix corresponds to the number of the round.
  • the matrix includes three lines per table and per round which corresponds to the fact that the players of a table play three deals per round.
  • the third column of the matrix corresponds to the number of the donrie (of the case) played for this particular game. As can be seen in Figure 4, the numbers of the data in the third column of the matrix range from 1 to 15 for each table.
  • the information in the seven columns of the matrix just described is a full transcription of the information provided in the table in Figure 1b.
  • the DT must ensure that the processing modules 11 arranged on each of the tables 1, 2 and 3 have access to this initial information. For this, it suffices that at each table, the information in the first seven columns of the matrix has been saved to at least one of the memory units 24, 25 or 26 before the start of the tournament.
  • the DT accomplishes this preliminary operation by first entering the information from the table in Figure 1b into a computer (not shown in the figures). This computer is equipped with a reader for mobile memory units such as those which equip the processing modules 11.
  • the DT will transfer it to the memory units 25 associated with the three cases (cases 1 , 2 and 3) which will be played in the first round. To do this, the DT brings these three cases close to the computer and successively introduces the memory unit 25 of each of the cases into the reader of his computer. Once the information has been transferred to the three memory units 25, the DT can deposit the cases on the various game tables. According to another variant, instead of transferring the information in the memory units 25 associated with the cases, the DT can, in an equivalent manner, transfer this information on movements to the memory units 26 associated with the different tables. To do this, the DT first transfers the information from the computer to an additional external memory unit (not shown) which he personally has as tournament director. Then passing from table to table and successively introducing its memory unit into the processing module of each table, the DT can transfer the information into the memory unit 26 associated with each table.
  • an additional external memory unit not shown
  • a database gathering tables corresponding to the various known movements is accessible directly (by Internet for example) from the DT computer.
  • the DT does not have to enter the information contained in table 1b but only to select and download data contained in the database.
  • the players take their places at the various game tables and each introduce their mobile memory unit 24 into the corresponding reader 14 of the processing module 11. If they have not already done so, they also introduce the memory 26 associated with the table and the memory unit 25 associated with the deal that they will play in the corresponding readers 15 and 16.
  • the processing module 11 begins by reading the content of the various memory units. According to the case number and the table number it reads, the processing module determines the row of the matrix corresponding to the game that is going to take place (it preferably also checks that this row is part of the first round of to verify that the case placed on the table is the correct one).
  • the processing module 11 can then establish for each of the four players, a correspondence between the player number appearing in the column of the matrix corresponding to the place occupied by the player at the table (for example, the player seated in the west (W ) from table 1 at the start of the tournament receives the number 12 for the duration of the tournament) and a player identification code which is contained in the memory unit O 24 carried by said player.
  • These identification code and number correspondences are also recorded by the processing module 11 in the memory units 24, 25 and 26. If the memory space available in the mobile memory units 24, 25 and 26 is sufficient, the identification code of each player can consist of the player's full name. 5 The game of the first deal can begin.
  • the use of the mobile memory units 24N, 24S, 24E and 24W allows the players to identify themselves simply by inserting these memory units in the corresponding reader of the processing module 11.
  • the implementation of the present invention requires very little change in behavior compared to a traditional tournament. The players can therefore concentrate on the game without worrying about the operation of the electronic installation.
  • the player of the table occupying the South position orders the processing module 11 to enter the mode for entering the 5 results by pressing the corresponding key on the keyboard 17.
  • This key brings up the results entry page on the screen. Sud can then enter the results of the game (contract, start and lifted result) directly on the touch screen 12.
  • the processing module 11 therefore replaces the traditional brand sheet here.
  • entering the results is further simplified due to the simultaneous presence in the readers of module 11 of a specific combination of memory units 24, 25 and 26 which uniquely determine the line of the tournament matrix in which the results of this game must be entered.
  • Another effect of the validation of the result by south is the writing of this result by the processing module 11 in each of the memory units 24, 25 and 26.
  • the fact of recording the result in several memory units 24, 25 and 26 presents in particular the following advantages.
  • First of all, the fact of recording all the information redundantly in several memories improves security in the event of a failure which would make it impossible to read the content of one of the memory units 24, 25 or 26.
  • the fact of recording the results in the memory units 24 carried by the players gives them the possibility of keeping after the end of the tournament a personal copy of their results. Indeed, the cost price of a mobile memory unit 24 can be very low, an advantageous variant of implementation of the present invention provides that the players keep their memory units at the end of the tournament.
  • This validation commands the processing module 11 to record the composition of the hands in each of the memory units 24, 25 and 26 inserted in the readers of the module 11.
  • the validation of the input also has the effect of making the screen appear a page indicating the next case to play at this table as well as, if it is the end of a round, the destinations to which the two pairs must then respectively go. It will be understood that when the screen 12 displays this last page, it fulfills the same function as the guide card which would be placed on the table in a traditional tournament taking place without implementing the present invention. This last characteristic makes it possible to save on guide boxes without significantly changing the habits of players.
  • the memory unit 25 secured to the case of the deal which has just been played is then removed from the reader and taken with the case.
  • the next case to be played at the table is then brought and its memory unit 25 introduced into the reader 15 of the processing module 11. If it is the end of a round, the players also withdraw their units from 24N, 24S, 24E and 24W mobile memory of their readers and take them with them to move according to the indications displayed on the screen of module 11. New players then take their place at the table and introduce their own mobile memory units in the readers of the processing module 11.
  • the processing module 11 begins by verifying that the identity of the players as well as the number of the case correspond to the indications of the tournament matrix stored in the memory units. If the processing module 11 detects an error, it displays an error message on the screen 12. Otherwise, the processing module completes the information contained in the tournament matrix of the memory unit 26 by comparing these with the information contained in the tournament matrices of the other memory units 24 and 25. This operation being executed, the processing module replaces the matrices contained in the mobile memory units 24 and 25 by copies of the completed matrix contained in the memory unit 26. The purpose of this operation is to maximize the redundancy of the information recorded and, therefore, in particular to protect the device of the present invention against the most annoying consequences of failure. A new game can then start and the procedure described is repeated until the end of the tournament except, of course, for the entry of the cards constituting the four hands of a deal which only takes place when this deal is played for the first time.
  • the tournament director organizes the centralization of the results in order to calculate the results. Because of the great redundancy of the information obtained with the mode of implementation of the invention which is the subject of the description above, the tournament director can be satisfied with collecting the results contained in only one part. memory units 24, 25 and 26.
  • the memory units 26 associated with the tables alone contain the information necessary to complete the tournament matrix. According to a first preferred variant, the tournament director goes from table to table with his own mobile memory unit so as to collect the information contained in the memory units 26 to complete the tournament matrix in his own memory unit.
  • the memory units 25 associated with the different cases having been played in the last round (in the present example, the number 13 cases, 14 and 15) also together contain all the necessary information.
  • the tournament director has successively read by one of the processing modules 11 the memory units 25 associated with all the cases played during the last round.
  • this processing module 11 completes the tournament matrix and stores it in the memory unit 26 associated with the table on which the processing module is placed.
  • the tournament director asks a player from each pair to pass introduce his mobile memory unit 24 into a particular processing module 11. Once the players have passed the one after the others transfer their information to the processing module 11, the latter has the entire tournament matrix.
  • this information is then transmitted to a computer equipped with software provided for establishing the classification of players for the tournament.
  • the tournament director can carry out the transfer to a PC using his personal memory unit.
  • the tournament director connects the processing module 11 containing the completed matrix to a computer using a standard cable (USB for example) or any other means of remote transmission. Thanks to the implementation of the present invention, the collection of results and the calculation of the ranking of players for the tournament can be carried out in a much shorter period of time than in a traditional tournament where the results recorded on the scoresheets must be entered by hand.
  • each of the processing modules 11 is itself a computer, it can, according to a variant of the present invention, replace the use of a PC in each of the stages of the tournament for which the description above provided for the use of a PC.

Abstract

Disclosed is an electronic system comprising storage means (23, 24, 25, 26) and electronic data processing modules (11) for reading and storing in the storage means, a module being installed on each card table. The storage means contain the stored program of players' moves and hands during the tournament. The storage means are provided with first external storage units (24N, 24S, 24E, 24W), each of which is assigned to one player and comprises an identification code of said player. The identification code is read by the processing module (11) of the table at which the player sits such that the module (11) checks if the player sits in the right place. The storage means also comprise second external storage units (25), each of which is assigned to a hand. The players enter the result of the game at the end thereof by means of the module (11) which stores the result in the second external storage unit (25) that is assigned to the hand that has just been played.

Description

INSTALLATION ELECTRONIQUE POUR TOURNOI DE BRIDGE ELECTRONIC SYSTEM FOR BRIDGE TOURNAMENT
La présente invention concerne une installation électronique pour gérer un tournoi de bridge et, notamment, pour faciliter l'enregistrement des informations nécessaires au calcul des résultats du tournoi.The present invention relates to an electronic installation for managing a bridge tournament and, in particular, for facilitating the recording of the information necessary for calculating the results of the tournament.
Les règles du jeu de bridge et des compétitions basées sur celui-ci sont bien connues de tout joueur expérimenté. Ces règles sont garanties par un code international régulièrement remis à jour, et sont donc sensiblement les mêmes dans tous les pays. La brève présentation des principes du jeu de bridge donnée ci-après n'a aucune valeur limitative et est uniquement destinée à faciliter la lecture pour le non-spécialiste. Une description plus complète des compétitions de bridge se trouve par exemple dans l'ouvrage intitulé « Larousse du bridge » publié aux éditions Larousse (Paris, 1995) ou encore dans l'ouvrage « duplicate bridge direction » d'Alex Groner publié aux éditions Devyn Press Inc. (Louisville KY, USA, 1999).The rules of the game of bridge and competitions based on it are well known to any experienced player. These rules are guaranteed by an international code regularly updated, and are therefore substantially the same in all countries. The brief presentation of the principles of the game of bridge given below has no limiting value and is only intended to facilitate reading for the non-specialist. A more complete description of bridge competitions can be found for example in the work entitled "Larousse du bridge" published by Larousse editions (Paris, 1995) or in the work "duplicate bridge direction" by Alex Groner published in Devyn editions. Press Inc. (Louisville KY, USA, 1999).
Le jeu de bridge oppose deux joueurs à deux autres joueurs (on parle de paires). Il se joue avec un jeu de 52 intégralement distribuées aux joueurs (13 cartes par joueur). Le jeu se déroule ensuite en deux étapes. D'abord une étape d'enchères qui sert à déterminer dans le cadre de règles strictes un contrat (un atout et le nombre de levées à faire) ainsi que la paire qui va jouer ce contrat (l'équipe déclarante), l'équipe adverse prenant le rôle de défenseurs. La seconde étape est celle du jeu de la carte proprement dit durant laquelle le contrat est joué dans les conditions fixées par les enchères. A la fin de cette seconde étape, le résultat du jeu est inscrit sur une « feuille de marque » comportant plusieurs colonnes. Si la paire déclarante a réussi à remplir son contrat, des points sont inscrits dans sa colonne. Dans le cas contraire, des points sont inscrits dans la colonne des défenseurs. Une partie de bridge dure en général moins de dix minutes et, durant un tournoi habituel, chaque joueur joue plusieurs parties. C'est donc le cumul des points réalisés ou perdus durant les différentes parties qui détermine le classement à l'issue du tournoi.The game of bridge pits two players against two other players (we speak of pairs). It is played with a deck of 52 fully distributed to the players (13 cards per player). The game then takes place in two stages. First an auction stage which is used to determine within the framework of strict rules a contract (an asset and the number of tricks to be made) as well as the pair who will play this contract (the reporting team), the team opponent taking the role of defenders. The second stage is that of the card game itself during which the contract is played under the conditions set by the auctions. At the end of this second stage, the result of the game is entered on a "score sheet" comprising several columns. If the reporting pair has successfully completed their contract, points are entered in their column. Otherwise, points are entered in the defender column. A game of bridge generally lasts less than ten minutes and, during a usual tournament, each player plays several games. It is therefore the accumulation of points achieved or lost during the different games that determines the ranking at the end of the tournament.
Dans le but de limiter le rôle du hasard dans les résultats, au cours d'un tournoi de bridge, on fait habituellement jouer successivement les mêmes donnes par des joueurs différents. A cette fin, les cartes ne sont pas mélangées en cours de jeu et, à la fin d'un jeu, chaque joueur range sa main de 13 cartes dans un étui, appelé également « board » qui comporte quatre poches destinées à contenir les quatre mains sans les mélanger. L'étui passe ensuite à quatre autres joueurs qui rejoueront la même donne. Ainsi, au cours d'un tournoi, les joueurs et les étuis contenant les jeux de cartes changent de table. Le mouvement des joueurs et des étuis se fait selon un plan fixé au préalable. Ces déplacements planifiés posent certains problèmes. En particulier, il n'est pas rare que, pour une raison quelconque, certains joueurs se trompent de table, entraînant une perte de temps.In order to limit the role of chance in the results, during a bridge tournament, the same deal is usually played successively by different players. To this end, the cards are not shuffled during of play and, at the end of a play, each player places his hand of 13 cards in a case, also called "board" which comprises four pockets intended to contain the four hands without mixing them. The case then passes to four other players who will replay the same deal. Thus, during a tournament, the players and the cases containing the card games change tables. The movement of players and cases is done according to a plan fixed beforehand. These planned trips pose certain problems. In particular, it is not uncommon that, for some reason, some players get the wrong table, resulting in a loss of time.
D'autre part, pour connaître les résultats d'un tournoi, tous les points inscrits sur les feuilles de marques doivent être soumis à des opérations comptables relativement complexes. Ces opérations sont le plus souvent réalisées à l'aide d'un logiciel standard installé dans un ordinateur individuel (PC). Dans ces conditions, il est évidemment nécessaire d'introduire tous les points dans l'ordinateur avant que ce dernier ne calcule les résultats. L'opération d'introduction des points se fait manuellement à partir des feuilles de marque. Elle prend donc un certain temps et, il en résulte un temps mort relativement long entre la fin du tournoi et la proclamation des résultats. Il serait donc souhaitable de parvenir à supprimer ou à réduire ce temps mort. .On the other hand, to know the results of a tournament, all the points entered on the scoresheets must be subject to relatively complex accounting operations. These operations are most often carried out using standard software installed on a personal computer (PC). In these conditions, it is obviously necessary to enter all the points in the computer before the latter calculates the results. The operation of entering points is done manually from the score sheets. It therefore takes a certain amount of time and this results in a relatively long timeout between the end of the tournament and the announcement of the results. It would therefore be desirable to succeed in eliminating or reducing this dead time. .
Le document EP0380449 décrit déjà un terminal de table pour tournoi de bridge proposant de remédier aux problèmes sus-mentionnés. Ce document enseigne de placer sur chaque table de bridge un terminal informatique comportant des moyens d'affichage de directives, des moyens d'introduction d'informations, et des moyens de transmission de données de et vers un ordinateur central. Selon ce document, afin d'éviter que des joueurs ne se trompent de table, le terminal de chaque table affiche les numéros des deux paires (nord-sud et est-ouest) prévues pour jouer à la table. Concernant le problème du temps mort entre la fin du tournoi et la proclamation des résultats, le document précité enseigne que le terminal de table se substitue à la feuille de marque, les joueurs entrant directement les points correspondant à la partie qu'ils viennent de jouer dans le terminal. Ainsi, ces données peuvent être directement transmises à un ordinateur central chargé de calculer les résultats. L'opération d'introduction des points dans l'ordinateur à partir des feuilles de marque est donc supprimée. La solution décrite dans le document EP0380449 présente cependant certains problèmes. Tout d'abord, les moyens de transmission entre le terminal et l'ordinateur central sont établis par câbles ou par télécommunication sans fils. La réalisation avec câbles est encombrante et peu pratique, et celle par télécommunication sans fils est vraisemblablement coûteuse et cela d'autant plus que le nombre de tables à desservir est important. D'autre part, seul l'ordinateur central conserve l'enregistrement des données entrées par les joueurs. Une panne de l'ordinateur central risquerait donc d'être une catastrophe. De plus, comme les feuilles de marques traditionnelles sont remplacées par un stockage centralisé, les joueurs risquent de se sentir frustrés en cours de tournoi du fait qu'ils n'ont plus la possibilité de comparer leur performance avec celle des précédents joueurs ayant joués la même donne. Plus généralement, les joueurs pourraient se sentir dépossédés de leur contrôle sur le bon déroulement du tournoi au profit de l'ordinateur. En effet, dès que les joueurs ont saisi les données, les résultats disparaissent pour n'être accessible qu'à la fin du tournoi. Finalement, le principe d'afficher sur le terminal les numéros des paires prévues pour jouer à une table ne convient pas aux tournois individuels dans lesquels les paires changent en cours de tournoi.Document EP0380449 already describes a table terminal for a bridge tournament proposing to remedy the above-mentioned problems. This document teaches placing a computer terminal on each bridge table comprising means for displaying directives, means for entering information, and means for transmitting data to and from a central computer. According to this document, in order to prevent players from mistaking the table, the terminal of each table displays the numbers of the two pairs (north-south and east-west) intended to play at the table. Concerning the problem of the time out between the end of the tournament and the proclamation of the results, the aforementioned document teaches that the table terminal replaces the score sheet, the players directly entering the points corresponding to the game they have just played in the terminal. Thus, this data can be directly transmitted to a central computer responsible for calculating the results. The operation of entering points into the computer from the mark sheets is therefore eliminated. The solution described in document EP0380449 however presents certain problems. First of all, the means of transmission between the terminal and the central computer are established by cables or by wireless telecommunications. The realization with cables is bulky and impractical, and that by wireless telecommunication is probably expensive and this all the more that the number of tables to be served is important. On the other hand, only the central computer keeps the recording of the data entered by the players. A failure of the central computer would therefore risk being a disaster. In addition, as traditional brand sheets are replaced by centralized storage, players may feel frustrated during the tournament because they no longer have the opportunity to compare their performance with that of previous players who played the even gives. More generally, players could feel dispossessed of their control over the smooth running of the tournament for the benefit of the computer. As soon as the players have entered the data, the results disappear so that they are not accessible until the end of the tournament. Finally, the principle of displaying on the terminal the numbers of the pairs intended to play at a table is not suitable for individual tournaments in which the pairs change during the tournament.
Un des buts de la présente invention est de remédier aux inconvénients précédemment décrits. Ainsi l'invention a pour objet une installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 1 annexée.One of the aims of the present invention is to remedy the drawbacks described above. Thus the invention relates to an electronic installation for a bridge tournament according to claim 1 attached.
Conformément à la présente invention, chaque joueur porte sur lui une première unité de mémoire externe qui lui est attribuée personnellement. Ainsi chaque joueur peut être identifié par l'intermédiaire de son unité de mémoire. Au moment de s'installer à une table les joueurs placent leur unité de mémoire de manière à ce qu'elle soit lue par un module informatique placé à cette table. Ainsi, le module informatique peut vérifier que chacun des joueurs est assis à la bonne table.In accordance with the present invention, each player carries with him a first external memory unit which is assigned to him personally. Thus each player can be identified via his memory unit. When settling down at a table, players place their memory unit so that it can be read by a computer module placed at that table. Thus, the computer module can verify that each of the players is seated at the right table.
Conformément à la présente invention encore, les informations quant à un contrat et au jeu d'une donne (notamment les points obtenus ou perdus) qui ont été saisies à l'aide du module informatique placé à une table, ne sont pas stockées dans un ordinateur central, mais enregistrées dans l'unité de mémoire associée à la donne qui vient d'être jouée. Ainsi, à la fin du tournoi, les deuxièmes unités de mémoire contiennent ensemble les informations nécessaires au calcul des résultats. De plus, selon la présente invention et contrairement à la solution proposée par le document de brevet EP0380449, la collecte des résultats ne nécessite pas le recours à une forme ou une autre de télécommunication. En effet, les informations peuvent être transmises d'un endroit à un autre en déplaçant physiquement les unités de mémoire externes. Outre sa grande simplicité et son faible coût, cette caractéristique de la présente invention a l'avantage de remplacer les feuilles de marque traditionnelles par des unités de mémoire que les joueurs déplacent eux-mêmes d'une table à une autre conformément au programme du déroulement du tournoi. Cette caractéristique permet donc aux joueurs de conserver le plus possible les habitudes qu'ils ont acquises avant la mise en oeuvre de l'invention.In accordance with the present invention also, the information relating to a contract and to the game of a deal (in particular the points obtained or lost) which have been entered using the computer module placed at a table, is not stored in a central computer, but stored in the memory unit associated with the deal that has just been played. So, at the end of the tournament, the second memory units together contain the information necessary to calculate the results. In addition, according to the present invention and unlike the solution proposed by patent document EP0380449, collecting the results does not require the use of one form or another of telecommunications. Indeed, information can be transmitted from one place to another by physically moving the external memory units. In addition to its great simplicity and low cost, this characteristic of the present invention has the advantage of replacing the traditional branded sheets with memory units which the players move themselves from one table to another in accordance with the program of the course. of the tournament. This feature therefore allows players to keep as much as possible the habits they have acquired before the implementation of the invention.
Selon la présente invention, les modules de traitement informatiques sont prévus pour être mis simultanément en contact avec les unités de mémoire mobiles portées par les joueurs présents à une table, ainsi qu'avec au moins une autre unité de mémoire qui est associée avec l'étui de la donne à jouer. Ainsi, selon une variante avantageuse, on peut prévoir qu'à la fin d'une partie, le module de traitement enregistre les points dans chacune des unités de mémoire avec lesquelles il est en contact, ce qui augmente la redondance de l'information. Cette caractéristique présente l'avantage d'éviter que la panne éventuelle d'une des unités de mémoire n'ait des conséquences graves.According to the present invention, the computer processing modules are designed to be brought into contact simultaneously with the mobile memory units carried by the players present at a table, as well as with at least one other memory unit which is associated with the case of the game. Thus, according to an advantageous variant, it can be provided that at the end of a game, the processing module stores the points in each of the memory units with which it is in contact, which increases the redundancy of the information. This characteristic has the advantage of avoiding that the possible failure of one of the memory units does not have serious consequences.
Selon une autre variante avantageuse de la présente invention, lorsqu'une unité de mémoire portée par un joueur et une unité de mémoire associée à une donne sont mises en contact avec un module informatique, celui-ci complète les informations contenues dans chacune des unités de mémoire par des informations contenue dans l'autre unité de mémoire. L'échange d'information ainsi instauré a également l'avantage d'engendrer une certaine redondance de l'information et, donc, de mieux assurer la sauvegarde des données en cas de panne.According to another advantageous variant of the present invention, when a memory unit carried by a player and a memory unit associated with a deal are brought into contact with a computer module, the latter completes the information contained in each of the memory by information contained in the other memory unit. The exchange of information thus established also has the advantage of generating a certain redundancy of information and, therefore, of better ensuring data backup in the event of a breakdown.
Selon encore une autre variante avantageuse de la présente invention, le module de traitement et prévu pour, selon l'identité des joueurs et le numéro de la donne présente à la table, autoriser l'affichage d'une sélection des informations enregistrées dans les différentes unités de mémoires présentes à la table. Les informations sélectionnées pour être affichées sont prévues pour être celles qui, dans un tournoi traditionnel, seraient normalement accessibles à des joueurs se trouvant au même stade du tournoi. Cette caractéristique de l'invention à l'avantage de contribuer également à éviter que les joueurs ne se sentent dépossédés par l'électronique de leur contrôle sur le bon déroulement du tournoi. Selon encore une autre variante avantageuse de la présente invention, les moyens de mémoire comprennent une unité de mémoire externe supplémentaire désignée sous le nom de clé d'arbitre. Cette unité de mémoire contient l'enregistrement d'un code prévu pour être lu par un module de traitement, et pour provoquer l'affichage par ce module de traitement de toutes les informations contenues dans les autres unités de mémoires avec lesquelles le module de traitement est en contact. Cette caractéristique à l'avantage de permettre à un arbitre d'intervenir de façon très semblable à la façon dont il agirait dans un tournoi traditionnel.According to yet another advantageous variant of the present invention, the processing module and provided for, according to the identity of the players and the number of the deal present at the table, authorize the display of a selection of the information recorded in the different memory units present at the table. The information selected to be displayed is intended to be that which, in a traditional tournament, would normally be accessible to players at the same stage of the tournament. This characteristic of the invention has the advantage of also helping to prevent players from feeling dispossessed by the electronics of their control over the smooth running of the tournament. According to yet another advantageous variant of the present invention, the memory means comprise an additional external memory unit designated under the name of arbiter key. This memory unit contains the recording of a code intended to be read by a processing module, and to cause the display by this processing module of all the information contained in the other memory units with which the processing module is in contact. This feature has the advantage of allowing a referee to act very similar to how he would act in a traditional tournament.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description détaillée qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple en se référant aux figures annexés, dont : la figure 1 a est un schéma représentant les mouvements des paires de joueurs entre trois tables de jeu au cours d'un tournoi par paires Howell, trois tables, 15 donnes ; - la figure 1 b est un tableau des mouvements des joueurs et des donnes correspondant au schéma de la figure 1 a ; la figure 2 représente un mode de réalisation d'un des modules de traitement accompagné d'unités de mémoire mobiles selon l'invention ; la figure 3 montre de manière schématique un mode de réalisation de la carte principale contenue dans les modules de traitement selon l'invention ; la figure 4 est un tableau dont le contenu donnent une récapitulation des éléments d'information prévus pour être mémorisés dans les unités de mémoire mobiles selon un mode de réalisation de la présente invention.Other characteristics and advantages of the invention will appear on reading the detailed description which follows, given solely by way of example with reference to the appended figures, of which: FIG. 1 a is a diagram representing the movements of the pairs players between three game tables during a Howell pair tournament, three tables, 15 deals; - Figure 1b is a table of player movements and deals corresponding to the diagram in Figure 1a; FIG. 2 represents an embodiment of one of the processing modules accompanied by mobile memory units according to the invention; FIG. 3 schematically shows an embodiment of the main card contained in the processing modules according to the invention; FIG. 4 is a table, the content of which gives a summary of the information elements intended to be stored in the mobile memory units according to an embodiment of the present invention.
Pour faciliter la compréhension de la mise en oeuvre de l'installation électronique selon la présente invention, nous commencerons par décrire les étapes principales du déroulement d'un tournoi de bridge habituel.To facilitate the understanding of the implementation of the electronic installation according to the present invention, we will begin by describing the main stages of the course of a usual bridge tournament.
Avant le début du tournoi, le directeur de tournoi (DT) prend les inscriptions des joueurs désirant participer. Ce n'est qu'une fois que le DT connaît le nombre de joueurs inscrits, et donc le nombre de tables de jeu nécessaires, qu'il peut déterminer le nombre de donnes à jouer en fonction du temps à disposition pour le tournoi. Un tournoi de club en soirée peut durer entre 4 et 5 heures. Sachant qu'il faut approximativement 10 minutes par donne, soit 6 étuis par heure, un tournoi d'une durée standard utilise le plus souvent entre 24 et 30 étuis (tous les joueurs jouent toutes les donnes). Une fois le nombre de tables et le nombre d'étuis déterminés, le DT peut choisir le type de mouvement à mettre en oeuvre en se référant, par exemple, à une table comme celle qui se trouve à la page 153 du manuel « duplicate bridge direction » déjà cité. Toujours à titre d'exemple, la description qui suit se réfère à un cas de figure où 12 joueurs se sont inscrits (3 tables de 4 joueurs) pour un tournoi par paires qui ne devra pas dépasser 3 heures.Before the start of the tournament, the tournament director (DT) takes the registrations of players wishing to participate. Only once the DT knows the number of registered players, and therefore the number of necessary game tables, that he can determine the number of deals to play according to the time available for the tournament. An evening club tournament can last between 4 and 5 hours. Knowing that it takes approximately 10 minutes per deal, or 6 cases per hour, a tournament of standard duration most often uses between 24 and 30 cases (all players play all deals). Once the number of tables and the number of cases determined, the DT can choose the type of movement to be implemented by referring, for example, to a table like the one found on page 153 of the manual "duplicate bridge direction ”already quoted. Still by way of example, the following description refers to a case where 12 players have registered (3 tables of 4 players) for a tournament in pairs which should not exceed 3 hours.
Parmi les différentes formules connues pour déterminer les mouvements des étuis et des joueurs, supposons, à titre d'exemple encore, que le DT opte pour un mouvement « Howell, 3 tables, 15 donnes ». Ce mouvement est conçu pour 6 paires de joueurs et ne devrait pas durer plus de 3 heures. Il se compose de 5 tours (ou rounds), chaque table jouant 3 donnes par tour (les déplacements des paires de joueurs, à la fin de chaque tour, sont représentés schématiquement sur la figure 1 a). Les étuis joués au premier tour sont identifiés par numéros 1 , 2 et 3 ; ceux joués au deuxième portent les numéros 4, 5 et 6 et ainsi de suite jusqu'à 15 (figure 1b). Au début d'un tour, les étuis contenant les trois donnes à jouer durant ce tour sont distribués un par table. Aussitôt le jeu d'une donne terminé et les résultats notés, les cartes sont replacées dans leur étui et les étuis sont échangés entre les tables. Ainsi à la fin d'un tour, chacune des tables a joué les 3 donnes. La figure 1 a, représente schématiquement les 3 tables (référencées 1 , 2 etAmong the various known formulas for determining the movements of the cases and the players, let us suppose, by way of further example, that the DT chooses a movement "Howell, 3 tables, 15 deals". This movement is designed for 6 pairs of players and should not last more than 3 hours. It consists of 5 rounds (or rounds), each table playing 3 deals per round (the movements of the pairs of players, at the end of each round, are shown schematically in Figure 1 a). The cases played in the first round are identified by numbers 1, 2 and 3; those played on the second bear the numbers 4, 5 and 6 and so on up to 15 (Figure 1b). At the start of a round, the cases containing the three deals to be played during that round are distributed one per table. As soon as the game of a deal is finished and the results noted, the cards are replaced in their case and the cases are exchanged between the tables. So at the end of a round, each of the tables played the 3 deals. Figure 1 a, schematically represents the 3 tables (referenced 1, 2 and
3) ainsi que les déplacements des paires d'une table à une autre entre les tours. La paire assise en nord-sud (N-S) de la table 1 est la seule qui reste en place pour toute la durée du tournoi. Les autres paires changent de place après chaque tour selon l'itinéraire représenté par une chaîne de flèches. Comme on peut le voir, la paire assise en est-ouest (E-W) de la table 1 passe E-W de la table 2. La paire assise en E-W de la table 2 passe en E-W de la table 3 où elle prend la place d'une paire qui passe en N-S de la même table. La paire qui était assise en N-S de la table 3 passe en N-S de la table 2 ou elle remplace une dernière paire qui passe en E-W de la table 1. Afin que durant le tournoi, les joueurs sachent où ils doivent aller, on place sur chaque table un carton-guide mentionnant le numéro de cette table et indiquant également à quelle place les joueurs devront se rendre au tour suivant. Au début du tournoi, les joueurs prennent place aux différentes tables de jeu. Selon les places auxquelles les joueurs se sont assis, un numéro leur est attribué pour toute la durée du tournoi. Si, comme c'est le cas dans le présent exemple, le tournoi n'est pas individuel mais par paires, ce sont aux paires qu'on attribue un numéro. Dans notre exemple, la paire qui demeure en N-S de la table 1 durant tout le tournoi reçoit le numéro le plus élevé (ici le « 6 »). La paire opposée à la paire « 6 » au premier tour reçoit le numéro « 1 », celle qui sera opposée à la paire « 6 » au deuxième tour reçoit le numéro « 2 » et ainsi de suite. En plus de servir à l'identification des joueurs ou des paires, les numéros facilitent la détection d'éventuelles erreurs dans les déplacements des joueurs en cours de tournoi.3) as well as the movements of the pairs from one table to another between the turns. The pair seated north-south (NS) from table 1 is the only pair that remains in place for the duration of the tournament. The other pairs change places after each lap according to the route represented by a chain of arrows. As we can see, the pair sitting in east-west (EW) of table 1 passes EW of table 2. The pair sitting in EW of table 2 passes in EW of table 3 where it takes the place of a pair passing in NS from the same table. The pair which was seated in NS from table 3 passes to NS from table 2 or it replaces a last pair which goes to EW of table 1. So that during the tournament, the players know where they must go, we place on each table a cardboard guide mentioning the number of this table and also indicating where the players will have to go to the round next. At the start of the tournament, players take their places at the various game tables. Depending on the places in which the players have sat, they are assigned a number for the duration of the tournament. If, as is the case in this example, the tournament is not individual but in pairs, the pairs are assigned a number. In our example, the pair that remains in NS of table 1 throughout the tournament receives the highest number (here the "6"). The pair opposite to the pair "6" in the first round receives the number "1", the one which will be opposed to the pair "6" in the second round receives the number "2" and so on. In addition to being used to identify players or pairs, the numbers facilitate the detection of possible errors in the movements of players during the tournament.
Le tournoi peut ensuite commencer, les joueurs jouent la première donne. A la fin du jeu de cette donne, un des joueurs note les résultats (contrat final, entame, résultat des levées) sur une feuille de marque (selon l'usage le plus répandu, c'est le joueur assis en sud (S) de la table qui note les résultats). Habituellement, la feuille de marque sur laquelle S note les résultats obtenus à l'issue du jeu d'une donne est ensuite rangée avec cette donne dans le même étui. Ainsi, une feuille de marque suit une donne lorsque celle-ci est transmise d'une table à une autre et, à la fin du tournoi, la feuille de marque contient tous les résultats obtenus avec cette donne. La feuille de marque se présente habituellement comme un tableau comportant plusieurs lignes correspondant chacune à un jeu de la donne. Sur chaque ligne, à côté du résultat d'un jeu, les joueurs indiquent également les numéros des deux paires qui ont obtenu ce résultat. Enfin, lorsqu'une donne est jouée pour la première fois dans le tournoi, au moment de noter les résultats, un des joueurs inscrit également sur la feuille de marque les cartes qui forment chacune des 4 mains. Cette précaution rend notamment possible la reconstitution de la donne dans l'éventualité où les cartes seraient malencontreusement mélangées. A la fin du tournoi, le DT calcule les résultats du tournoi à partir des données inscrites sur l'ensemble des feuilles de marque contenues dans les différents étuis. Le plus souvent, le calcul des résultats est effectué à l'aide d'un ordinateur présent sur place et dans lequel toutes les données contenues dans les feuilles de marque doivent préalablement être rentrées. Le calcul automatisé des résultats et rendu possible par un logiciel connu installé dans l'ordinateur. Ce logiciel peut être, par exemple, le logiciel WinScore® commercialisé par la société Visual Sofware.The tournament can then start, the players play the first deal. At the end of the game of this deal, one of the players notes the results (final contract, start, result of the tricks) on a score sheet (according to the most widespread use, it is the player sitting in the south (S) from the table which records the results). Usually, the score sheet on which S notes the results obtained at the end of the game of a deal is then stored with this deal in the same case. Thus, a score sheet follows a deal when it is transmitted from one table to another and, at the end of the tournament, the score sheet contains all the results obtained with this deal. The score sheet is usually presented as a table with several lines, each corresponding to a game. On each line, next to the result of a game, the players also indicate the numbers of the two pairs which obtained this result. Finally, when a deal is played for the first time in the tournament, when recording the results, one of the players also writes on the score sheet the cards that form each of the 4 hands. This precaution makes it possible in particular to reconstitute the deal in the event that the cards are inadvertently mixed. At the end of the tournament, the DT calculates the results of the tournament from the data entered on all the brand sheets contained in the different cases. Most often, the results are calculated using a computer on site and into which all the data contained in the brand sheets must be entered beforehand. The automated calculation of the results and made possible by known software installed in the computer. This software can be, for example, Winscore ® software sold by Visual Sofware.
Nous allons maintenant décrire un mode de réalisation particulier de la présente invention ainsi que sa mise en oeuvre en nous référant à l'exemple de déroulement d'un tournoi qui vient d'être décrit.We will now describe a particular embodiment of the present invention as well as its implementation with reference to the example of the unfolding of a tournament which has just been described.
Sur la figure 2 on voit un module de lecture/écriture selon l'invention référencé généralement 11. Le module de lecture/écriture 11 est formé d'un boîtier qui comprend un affichage à cristaux liquides 22 et un écran tactile 12 (Sur la figure 2, les deux écrans superposés sont représentés comme un seul élément). Le module 11 comporte encore sept lecteurs 13, 14N, 14S, 14E, 14W, 15 et 16 prévus chacun pour lire et écrire dans une unité de mémoire externe (respectivement référencées 23, 24N, 24S, 24E, 24W, 25 et 26) et un clavier 17 prévu pour permettre, en combinaison avec l'écran tactile 12, d'entrer des informations. Si l'on se réfère maintenant à la figure 3, on voit que le module de lecture/écriture du présent exemple contient une carte principale qui est organisée autour d'un microprocesseur Intel StrongARM® SA1110 (référencé 28) spécialement conçu pour gérer des interfaces multiples. L'architecture de la carte principale représentée à la figure 3 est inspirée de l'architecture des assistants personnels numériques (PDA). Un des avantages d'une telle architecture basée sur des composants très répandus, est la possibilité d'avoir recours à un système d'exploitation (logiciel) ne mettant en oeuvre pratiquement que des routines (outils) déjà disponibles sur le marché. Le système d'exploitation peut par exemple être développé à partir de solutions Linux® disponible en « Open Source » (logiciels libres). Deux autres avantages de l'architecture représentée à la figure 3 sont, d'une part, le faible encombrement de la carte principale et, d'autres part, la possibilité d'utiliser comme source d'alimentation une batterie rechargeable également de petite taille (non représentée). Sur la figure 3 on peut voir que les lecteurs 13, 14N, 14S, 14E, 14W, 15 et 16 sont reliés chacun à une borne d'entrée/sortie du microprocesseur 28. Dans le présent exemple, ces lecteurs d'unités de mémoire mobiles sont des iButton® Probes DS9092 prévus pour lire et écrire dans les unités de mémoire mobiles iButton® déjà décrites en relation avec la figure 2. L'écran tactile 12, 22 est également relié à une borne d'entrée sortie du microprocesseur 28. L'écran tactile 12, 22 est prévu tout à la fois pour gérer l'affichage et pour traiter les impulsions produites par un utilisateur pressant sur une partie de la surface de l'écran tactile 12. Le clavier 17 est relié à une autre borne d'entrée sortie du microprocesseur 28. Deux autres bornes sont respectivement reliées à deux interfaces standards, l'une de type PCMCIA et l'autre de type RS232, USB ou IRDA. Celles-ci sont prévues pour permettre l'échange d'informations avec un ordinateur se trouvant à proximité ou avec un réseau éventuellement par l'intermédiaire d'un modem. Le microprocesseur 28 est encore relié à un bus 29 permettant l'accès à la mémoire de travail (RAM) ainsi qu'à une mémoire non volatile (ROM) contenant le système d'exploitation et les programmes pour le module de traitement.In Figure 2 we see a read / write module according to the invention generally referenced 11. The read / write module 11 is formed of a housing which comprises a liquid crystal display 22 and a touch screen 12 (In Figure 2, the two overlapping screens are shown as a single element). The module 11 also includes seven readers 13, 14N, 14S, 14E, 14W, 15 and 16 each provided for reading and writing in an external memory unit (respectively referenced 23, 24N, 24S, 24E, 24W, 25 and 26) and a keyboard 17 provided to allow, in combination with the touch screen 12, to enter information. If we now refer to Figure 3, we see that the read / write module of this example contains a main card which is organized around an Intel StrongARM® SA1110 microprocessor (referenced 28) specially designed to manage interfaces multiple. The architecture of the main card shown in Figure 3 is inspired by the architecture of personal digital assistants (PDAs). One of the advantages of such an architecture based on very widespread components, is the possibility of having recourse to an operating system (software) practically implementing only routines (tools) already available on the market. The operating system can for example be developed from Linux® solutions available in “Open Source” (free software). Two other advantages of the architecture represented in FIG. 3 are, on the one hand, the small size of the main card and, on the other hand, the possibility of using as rechargeable power source also a small rechargeable battery. (not shown). In FIG. 3, it can be seen that the readers 13, 14N, 14S, 14E, 14W, 15 and 16 are each connected to an input / output terminal of the microprocessor 28. In the present example, these memory unit readers mobiles are iButton® Probes DS9092 intended to read and write in the iButton® mobile memory units already described in relation to FIG. 2. The touch screen 12, 22 is also connected to an input-output terminal of the microprocessor 28. The touch screen 12, 22 is provided both for managing the display and for processing the pulses produced by a user pressing on a part of the surface of the touch screen 12. The keyboard 17 is connected to another terminal input and output of the microprocessor 28. Two other terminals are respectively connected to two standard interfaces, one of the PCMCIA type and the other of the RS232, USB or IRDA type. These are intended to allow the exchange of information with a nearby computer or with a network possibly via a modem. The microprocessor 28 is also connected to a bus 29 allowing access to the working memory (RAM) as well as to a non-volatile memory (ROM) containing the operating system and the programs for the processing module.
Selon une variante, les modules de traitement 11 pourraient être constitués chacun par un ordinateur de petite taille de type courant préalablement programmé pour accomplir certaines tâches spécifiques à la présente invention qui seront décrites plus avant. Précisons que selon cette dernière variante, l'ordinateur de type courant devrait de préférence être équipé d'un nombre de lecteurs 13, 14, 15 et 16 suffisant pour recevoir simultanément les différentes unités de mémoire mobiles 23, 24N, 24S, 24E, 24W, 25 et 26 mise en oeuvre dans le présent exemple. Précisons que, selon une autre variante de la présente invention, il serait possible d'utiliser un module de traitement 11 ne comportant pas le nombre de lecteurs requis pour recevoir simultanément toutes les unités de mémoires mobiles. Dans ce cas de figure, il suffirait d'accomplir successivement les opérations de lecture et d'écriture dans les différentes unités de mémoire. Toutefois, ce mode opératoire rendrait la mise en oeuvre de la présente invention beaucoup moins conviviale.According to a variant, the processing modules 11 could each be constituted by a small computer of the current type previously programmed to accomplish certain tasks specific to the present invention which will be described later. Note that according to this latter variant, the current type of computer should preferably be equipped with a number of readers 13, 14, 15 and 16 sufficient to simultaneously receive the various mobile memory units 23, 24N, 24S, 24E, 24W , 25 and 26 implemented in the present example. Note that, according to another variant of the present invention, it would be possible to use a processing module 11 that does not include the number of readers required to simultaneously receive all the mobile memory units. In this case, it would suffice to successively carry out the read and write operations in the various memory units. However, this procedure would make the implementation of the present invention much less user-friendly.
Dans l'exemple représenté sur les figures, le module de traitement 11 est réalisé spécialement pour servir à la mise en oeuvre de la présente invention et il comporte notamment un clavier 17 et un système d'exploitation spécialisés de manière à faciliter l'utilisation et à réduire le prix de revient. Dans le présent exemple, l'écran 12, 22 est un écran tactile assurant également la fonction d'interface de saisie en combinaison avec le clavier 17. Selon une autre variante de l'invention, l'écran pourrait être prévu uniquement pour l'affichage alors que le clavier 17 serait conçu pour assurer toutes les opérations de saisie. Précisons qu'on connaît déjà des claviers spécialisés pour entrer les résultats d'un jeu de bridge. Le document de brevet US 5743797 notamment, en décrit un qui se prêterait à être utilisé avec cette dernière variante de la présente invention.In the example shown in the figures, the processing module 11 is specially designed to be used for the implementation of the present invention and it in particular comprises a keyboard 17 and a specialized operating system for so as to facilitate use and reduce the cost price. In the present example, the screen 12, 22 is a touch screen also providing the input interface function in combination with the keyboard 17. According to another variant of the invention, the screen could be provided only for the display while the keyboard 17 would be designed to carry out all the input operations. Note that we already know specialized keyboards to enter the results of a game of bridge. The patent document US 5743797 in particular, describes one which would lend itself to being used with this latter variant of the present invention.
Dans l'exemple représenté sur les figures, les unités de mémoire mobiles 23, 24, 25, 26 sont constituées par des iButton® commercialisés par la société Dallas Semiconductor. Ces unités de mémoire se présentent comme des pastilles d'un diamètre inférieur à deux centimètres et elles comportent une puce contenant 8Kbytes de mémoire non-volatile permettant la lecture et l'écriture quand la pastille est insérée dans un lecteur 13, 14, 15 ou 16 prévu à cet effet. Un tel lecteur est, en fait, constitué par une douille prévue pour recevoir l'iButton® et comportant deux zones de contact électrique l'une prévue pour mettre l'unité de mémoire à la masse et l'autre pour les opérations de lecture/écriture dans cette unité de mémoire.In the example shown in the figures, the mobile memory units 23, 24, 25, 26 are constituted by iButton® sold by the company Dallas Semiconductor. These memory units are presented as pellets with a diameter of less than two centimeters and they include a chip containing 8Kbytes of non-volatile memory allowing reading and writing when the tablet is inserted in a reader 13, 14, 15 or 16 provided for this purpose. Such a reader is, in fact, constituted by a socket intended to receive the iButton® and comprising two electrical contact zones, one provided for grounding the memory unit and the other for reading / write to this memory unit.
L'homme du métier comprendra que d'autres modes de réalisation de l'invention peuvent faire appel à un autre type d'unités de mémoire. Les unités de mémoire pourraient notamment constituer des transpondeurs actifs ou passifs qu'il suffirait d'amener à quelques centimètres d'un lecteur pour permettre la lecture ou l'écriture par transmission électromagnétique. Ainsi, l'expression « contact de proximité » utilisée dans les revendications recouvre toutes les formes de mises en contact envisageables par l'homme du métier pour autant que celles-ci ne soient pas réalisées à distance par l'intermédiaire de fils ou de moyens de télécommunication sans fils. Par exemple, selon encore une autre variante de l'invention, les iButton® pourraient être remplacés par des disquettes informatiques 3V∑ pouces standards. Dans ce cas, l'unité de mémoire doit être en mise en contact mécanique avec le lecteur pour que ce dernier entraîne la disquette en rotation. Précisons que cette dernière variante mettant en oeuvre des disquettes présente l'avantage d'offrir une capacité de mémoire beaucoup plus grande (normalement 1 ,4 Mégabytes) que les iButton®. Toutefois, les lecteurs de disquettes ont le désavantage d'être à la fois plus coûteux, plus encombrants et moins pratiques que les lecteurs utilisés dans l'exemple de la figure 2.Those skilled in the art will understand that other embodiments of the invention may use another type of memory unit. The memory units could in particular constitute active or passive transponders which it would suffice to bring a few centimeters from a reader to allow reading or writing by electromagnetic transmission. Thus, the expression “proximity contact” used in the claims covers all the forms of contact that can be envisaged by a person skilled in the art, provided that these are not carried out remotely by means of wires or means. wireless communications. For example, according to yet another variant of the invention, the iButton® could be replaced by standard 3V∑ inch computer diskettes. In this case, the memory unit must be in mechanical contact with the reader so that the latter drives the floppy disk in rotation. Note that this last variant using floppy disks has the advantage of offering a much larger memory capacity (normally 1, 4 Megabytes) than the iButton®. However, readers of Disks have the disadvantage of being more expensive, more cumbersome, and less practical than the drives used in the example in Figure 2.
Pour revenir au mode de réalisation représenté à la figure 2, les unités de mémoire sont au nombre de sept. Une première de ces unité de mémoire (référencée 23) est une unité de mémoire administrative réservée au DT de tournoi ou à l'arbitre du tournoi. Dans la pratique, ces deux personnes disposent de préférence chacun d'une unité 23 prévue pour être lue par le lecteur 13 du module 11. Quatre autres unités de mémoire (référencées 24N, 24S, 24E, 24W sur la figure 2) sont transportées par les joueurs qui viennent s'asseoir pour jouer à la table sur laquelle est posé le module de traitement 11. Les quatre unités de mémoire externes 24 contiennent chacune un code d'identification individuel permettant d'identifier le joueur auquel elles appartiennent. Les quatre joueurs se placent respectivement en N, S, E et W de la table (figure 1a). D'autre part, chaque étui utilisé durant le tournoi est associé à une unité de mémoire mobile 25. Cette unité de mémoire 25 est attachée à l'étui contenant une donne et accompagne donc cet étui pendant toute la durée du tournoi. De plus, l'unité de mémoire 25 contient un enregistrement du numéro de l'étui correspondant. Enfin, chaque table est, elle aussi, associée à une unité de mémoire (référencée 26). Ces unités de mémoire 26 ne sont donc pas prévues pour être déplacées durant le tournoi. Comme le module de traitement 11 est également prévu pour demeurer sur la même table durant toute la durée du tournoi, l'unité de mémoire 26 peut être introduite dans le lecteur 16 avant le début du tournoi et y demeurer jusqu'à la fin. Dans ces conditions, selon une autre variante du présent mode de réalisation, l'unité de mémoire 26 associée à une table est intégrée de manière permanente au module de traitement 11. Selon cette dernière variante, l'unité de mémoire 26 n'est de préférence pas constituée par un iButton®. En effet, dans le cadre de cette variante, il est plus simple de prévoir que le module 11 recourt à sa propre mémoire de travail en lieu et place d'une unité de mémoire 26 externe. Quel que soit le mode de réalisation de l'unité de mémoire 26, celle-ci contient un enregistrement du numéro de la table à laquelle elle est associée.To return to the embodiment shown in FIG. 2, there are seven memory units. A first of these memory units (referenced 23) is an administrative memory unit reserved for the tournament DT or the referee of the tournament. In practice, these two people preferably each have a unit 23 intended to be read by the reader 13 of the module 11. Four other memory units (referenced 24N, 24S, 24E, 24W in FIG. 2) are transported by the players who come to sit down to play at the table on which the processing module 11 is placed. The four external memory units 24 each contain an individual identification code making it possible to identify the player to which they belong. The four players are placed respectively in N, S, E and W of the table (figure 1a). On the other hand, each case used during the tournament is associated with a mobile memory unit 25. This memory unit 25 is attached to the case containing a deal and therefore accompanies this case throughout the duration of the tournament. In addition, the memory unit 25 contains a record of the number of the corresponding case. Finally, each table is also associated with a memory unit (referenced 26). These memory units 26 are therefore not intended to be moved during the tournament. As the processing module 11 is also designed to remain on the same table throughout the duration of the tournament, the memory unit 26 can be inserted into the reader 16 before the start of the tournament and remain there until the end. Under these conditions, according to another variant of this embodiment, the memory unit 26 associated with a table is permanently integrated into the processing module 11. According to this latter variant, the memory unit 26 is not preferably not an iButton®. In fact, in the context of this variant, it is simpler to provide for the module 11 to use its own working memory in place of an external memory unit 26. Whatever the embodiment of the memory unit 26, it contains a record of the number of the table with which it is associated.
Nous allons maintenant décrire la mise en oeuvre de l'invention aux différentes étapes du tournoi de bridge dont le déroulement a été décrit plus haut. Rappelons que, dans cet exemple, six paires de joueurs sont en compétition et que le DT a opté pour un mouvement « Howell, 3 tables, 15 donnes ». La figure 1 b est un tableau du mouvement correspondant à cet exemple. Un tel tableau contient toutes les indications nécessaires pour mettre en oeuvre le mouvement choisi pour le tournoi. Le tableau de la figure 1b comporte cinq lignes correspondant aux cinq tours que comprend le tournoi (on appelle « tour » la période de jeux comprises entre deux déplacements successifs des joueurs) Dans cet exemple, les mêmes joueurs jouent trois donnes différentes à chaque tour. Les numéros des étuis contenant ces trois donnes sont indiqués dans la colonne de gauche de tableau. Le tableau comprend encore trois grandes colonnes correspondant respectivement aux trois tables de jeu. Chacune de ces grandes colonnes et formée de quatre sous-colonnes correspondant aux quatre joueurs prenant place à la table. Les quatre places d'une table sont appelées Nord (N), Sud (S), Est (E) et Ouest (W). Les nombres à deux chiffres qui figurent dans chacune des sous-colonnes sont les numéros d'identification des joueurs. Le premier chiffre compris entre 1 et 6 indique le numéro de la paire et le deuxième chiffre 1 ou 2 indique le numéro du joueur à l'intérieur de la paire. Précisons que dans un tournoi par paires comme celui du présent exemple, seules les paires doivent pouvoir être identifiées. Le deuxième chiffre n'est donc pas indispensable. Toutefois, le mode particulier de réalisation décrit dans le présent exemple peut également être mis en oeuvre dans un tournoi individuel dans lequel les joueurs doivent pouvoir être identifiés individuellement. C'est la raison pour laquelle l'exemple de tableau de la figure 1 b distingue les joueurs à l'intérieur d'une paire.We will now describe the implementation of the invention at the various stages of the bridge tournament, the course of which has been described above. Recall that, in this example, six pairs of players are competing and that the DT has opted for a “Howell, 3 tables, 15 deals” movement. Figure 1b is a table of movement corresponding to this example. Such a table contains all the information necessary to implement the movement chosen for the tournament. The table in FIG. 1b has five lines corresponding to the five rounds that make up the tournament (the period of games between two successive player movements is called a “round”) In this example, the same players play three different deals each round. The numbers of the cases containing these three data are indicated in the left column of the table. The table also includes three large columns corresponding respectively to the three game tables. Each of these large columns and formed by four sub-columns corresponding to the four players taking place at the table. The four places on a table are called North (N), South (S), East (E) and West (W). The two-digit numbers that appear in each of the sub-columns are the player identification numbers. The first digit between 1 and 6 indicates the number of the pair and the second digit 1 or 2 indicates the number of the player inside the pair. Note that in a paired tournament like the one in this example, only pairs should be able to be identified. The second digit is therefore not essential. However, the particular embodiment described in the present example can also be implemented in an individual tournament in which the players must be able to be identified individually. This is the reason why the example table in Figure 1b distinguishes the players within a pair.
La figure 4 est un tableau récapitulant les différents éléments d'information (ou items) qui, conformément au présent mode de réalisation de l'invention, doivent être mémorisés dans toute ou partie des unités de mémoire 24, 25 et 26 d'ici la fin du tournoi. Le tableau de la figure 4 est prévu pour contenir les résultats de tous les jeux de toutes les donnes prévus au cours du tournoi, ainsi que l'identification des joueurs ayant participé à chacun de ces jeux. Pour éviter tout risque de confusion avec le tableau de la figure 1 b qui contient une partie des mêmes informations, le tableau de la figure 4 sera ci-après désigné par l'expression « la matrice ». L'homme du métier comprendra que la figure 4 présente les informations à mémoriser sous forme d'un tableau rectangulaire uniquement pour faciliter la lecture du présent document. L'architecture des unités de mémoire et le mode d'adressage utilisé concrètement pour enregistrer les informations dans ces unités n'est pas forcément à l'image de la figure 4.FIG. 4 is a table summarizing the various items of information (or items) which, in accordance with the present embodiment of the invention, must be stored in all or part of the memory units 24, 25 and 26 by the end of the tournament. The table in Figure 4 is intended to contain the results of all the games of all the deals scheduled during the tournament, as well as the identification of the players who participated in each of these games. To avoid any risk of confusion with the table in FIG. 1 b which contains part of the same information, the table in FIG. 4 will be designated below by the expression "the matrix". Those skilled in the art will understand that FIG. 4 presents the information to be stored in the form of a rectangular table only to facilitate reading of this document. The architecture of the units of memory and the addressing mode actually used to store the information in these units is not necessarily like in Figure 4.
La matrice de la figure 4 comporte autant de lignes qu'il y a de jeux d'une donne dans le tournoi. C'est à dire 45 lignes pour le présent exemple. Comme l'indique le chiffre figurant dans la première colonne, les 15 premières lignes de la matrice correspondent aux jeux joués à la table 1 , les 15 suivantes à ceux de la table 2 et les 15 dernières à ceux de la table 3. La deuxième colonne de la matrice correspond au numéro du tour. La matrice comprend trois lignes par table et par tour ce qui correspond au fait que les joueurs d'une table jouent trois donnes par tour. La troisième colonne de la matrice correspond au numéro de la donrie (de l'étui) jouée pour ce jeu particulier. Comme on peut le voir sur la figure 4, les numéros des donnes figurant dans la troisième colonne de la matrice vont de 1 à 15 pour chaque table. Cela correspond au fait qu'avec le mouvement Howell décrit plus haut toutes les donnes sont jouées à toutes les tables. Toutefois, on comprendra que l'ordre des donnes dans la matrice ne correspond le plus souvent pas à l'ordre chronologique (en effet, il n'est pas possible que les trois tables jouent la donne 1 en premier). La quatrième, la cinquième, la sixième et la septième colonne correspondent respectivement au numéro des joueurs assis en Nord, Sud, Est et Ouest. Enfin les trois dernières colonnes sont prévues pour l'enregistrement des résultats de chaque jeu. La huitième colonne est prévue pour indiquer le contrat, la neuvième colonne pour indiquer l'entame et la dixième pour indiquer le résultat. En plus de la matrice représentée à la figure 4, les unités de mémoire sont prévues pour contenir également une table d'informations relatives aux 15 donnes (pour chaque donne : contenu des quatre mains, vulnérabilité, place du donneur) et une autre table contenant le type d'unité de mémoire (premières = joueurs ; deuxièmes = donnes ; troisièmes = tables ; quatrièmes = arbitre et DT) et le code d'identification correspondant (joueur, 11 , 12, 21 , etc. ; donne 1 , 2, ..., 15).The matrix of FIG. 4 comprises as many lines as there are games of a deal in the tournament. That is 45 lines for this example. As indicated by the figure in the first column, the first 15 rows of the matrix correspond to the games played at table 1, the next 15 to those of table 2 and the last 15 to those of table 3. The second column of the matrix corresponds to the number of the round. The matrix includes three lines per table and per round which corresponds to the fact that the players of a table play three deals per round. The third column of the matrix corresponds to the number of the donrie (of the case) played for this particular game. As can be seen in Figure 4, the numbers of the data in the third column of the matrix range from 1 to 15 for each table. This corresponds to the fact that with the Howell movement described above, all deals are played at all tables. However, it will be understood that the order of the data in the matrix most often does not correspond to the chronological order (indeed, it is not possible that the three tables play the deal 1 first). The fourth, fifth, sixth and seventh columns correspond respectively to the number of players seated in North, South, East and West. Finally the last three columns are provided for recording the results of each game. The eighth column is intended to indicate the contract, the ninth column to indicate the start and the tenth to indicate the result. In addition to the matrix shown in Figure 4, the memory units are designed to also contain a table of information relating to the 15 deals (for each deal: content of the four hands, vulnerability, place of the donor) and another table containing the type of memory unit (first = players; second = deals; third = tables; fourth = referee and DT) and the corresponding identification code (player, 11, 12, 21, etc.; gives 1, 2, ..., 15).
Les informations figurant dans les sept colonnes de la matrice qui viennent d'être décrites sont une transcription intégrale des informations fournies par le tableau de la figure 1 b. Pour que le tournoi puisse débuter, le DT doit s'assurer que les modules de traitement 11 disposés sur chacune des tables 1 , 2 et 3 aient accès à ces informations initiales. Pour cela, il suffit qu'à chaque table, les informations figurant dans les sept premières colonnes de la matrice aient été enregistrées dans une des unités de mémoire 24, 25 ou 26 au moins, avant le début du tournoi. Le DT accomplit cette opération préliminaire en entrant tout d'abord les informations du tableau de la figure 1 b dans un ordinateur (non représenté sur les figures). Cet ordinateur est équipé d'un lecteur pour unités de mémoire mobiles comme ceux qui équipent les modules de traitement 11. Une fois ces informations enregistrées dans son ordinateur, le DT les transférera dans les unités de mémoire 25 associées aux trois étuis (les étuis 1 , 2 et 3) qui seront joués au premier tour. Pour ce faire, le DT amène ces trois étuis à proximité de l'ordinateur et introduit successivement l'unité de mémoire 25 de chacun des étuis dans le lecteur de son ordinateur. Une fois les informations transférées dans les trois unités de mémoire 25, le DT peut déposer les étuis sur les différentes tables de jeux. Selon une autre variante, au lieu de transférer les informations dans les unités de mémoire 25 associées aux étuis, le DT peut, de façon équivalente, transférer ces informations sur les mouvements vers les unités de mémoire 26 associées aux différentes tables. Pour cela, le DT transfère tout d'abord les informations de l'ordinateur dans une unité de mémoire externe supplémentaire (non représentée) dont il dispose personnellement en tant que directeur de tournoi. En passant ensuite de table en table et en introduisant successivement son unité de mémoire dans le module de traitement de chaque table, le DT peut transférer les informations dans l'unité de mémoire 26 associée à chaque table.The information in the seven columns of the matrix just described is a full transcription of the information provided in the table in Figure 1b. For the tournament to start, the DT must ensure that the processing modules 11 arranged on each of the tables 1, 2 and 3 have access to this initial information. For this, it suffices that at each table, the information in the first seven columns of the matrix has been saved to at least one of the memory units 24, 25 or 26 before the start of the tournament. The DT accomplishes this preliminary operation by first entering the information from the table in Figure 1b into a computer (not shown in the figures). This computer is equipped with a reader for mobile memory units such as those which equip the processing modules 11. Once this information has been recorded in his computer, the DT will transfer it to the memory units 25 associated with the three cases (cases 1 , 2 and 3) which will be played in the first round. To do this, the DT brings these three cases close to the computer and successively introduces the memory unit 25 of each of the cases into the reader of his computer. Once the information has been transferred to the three memory units 25, the DT can deposit the cases on the various game tables. According to another variant, instead of transferring the information in the memory units 25 associated with the cases, the DT can, in an equivalent manner, transfer this information on movements to the memory units 26 associated with the different tables. To do this, the DT first transfers the information from the computer to an additional external memory unit (not shown) which he personally has as tournament director. Then passing from table to table and successively introducing its memory unit into the processing module of each table, the DT can transfer the information into the memory unit 26 associated with each table.
Selon encore une autre variante, on prévoit qu'une base de donnée rassemblant des tableaux correspondant aux différents mouvements connus est accessible directement (par Internet par exemple) depuis l'ordinateur du DT. Ainsi le DT n'a pas à entrer les informations contenues dans le tableau 1 b mais uniquement à sélectionner et à télécharger des données contenues dans la base de données.According to yet another variant, it is provided that a database gathering tables corresponding to the various known movements is accessible directly (by Internet for example) from the DT computer. Thus the DT does not have to enter the information contained in table 1b but only to select and download data contained in the database.
Au début du tournoi, les joueurs prennent place aux différentes tables de jeu et introduisent chacun leur unité de mémoire mobile 24 dans le lecteur 14 correspondant du module de traitement 11. Si ce n'est pas déjà fait, ils introduisent également l'unité de mémoire 26 associée à la table et l'unité de mémoire 25 associée à la donne qu'ils vont jouer dans les lecteurs correspondant 15 et 16. Le module de traitement 11 commence par lire le contenu des différentes unités de mémoire. D'après le numéro d'étui et le numéro de table qu'il lit, le module de traitement détermine la ligne de la matrice correspondant au jeu qui va avoir lieu (il vérifie de préférence également que cette ligne fait partie du premier tour de manière à vérifier que l'étui posé sur la table est le bon). Le module de 5 traitement 11 peut ensuite établir pour chacun des quatre joueurs, une correspondance entre le numéro de joueur figurant dans la colonne de la matrice correspondant à place occupée par le joueur à la table (par exemple, le joueur assis en ouest (W) de la table 1 au début du tournoi reçoit le numéro 12 pour la durée du tournoi) et un code d'identification du joueur qui est contenu dans l'unité O de mémoire 24 portée par ledit joueur. Ces correspondances code d'identification et numéros sont également enregistrées par le module de traitement 11 dans les unités de mémoire 24, 25 et 26. Si l'espace mémoire à disposition dans les unités de mémoire mobiles 24, 25 et 26 est suffisant, le code d'identification de chacun des joueurs peut être constitué par le nom complet du joueur. 5 Le jeu de la première donne peut commencer. On remarquera que l'utilisation des unités de mémoire mobiles 24N, 24S, 24E et 24W permet aux joueurs de s'identifier simplement en introduisant ces unités de mémoire dans le lecteur correspondant du module de traitement 11. Pour le reste, la mise en oeuvre de la présente invention n'impose que très peu de changements de O comportement par rapport à un tournoi traditionnel. Les joueurs peuvent donc ce concentrer sur le jeu sans se soucier du fonctionnement de l'installation électronique.At the start of the tournament, the players take their places at the various game tables and each introduce their mobile memory unit 24 into the corresponding reader 14 of the processing module 11. If they have not already done so, they also introduce the memory 26 associated with the table and the memory unit 25 associated with the deal that they will play in the corresponding readers 15 and 16. The processing module 11 begins by reading the content of the various memory units. According to the case number and the table number it reads, the processing module determines the row of the matrix corresponding to the game that is going to take place (it preferably also checks that this row is part of the first round of to verify that the case placed on the table is the correct one). The processing module 11 can then establish for each of the four players, a correspondence between the player number appearing in the column of the matrix corresponding to the place occupied by the player at the table (for example, the player seated in the west (W ) from table 1 at the start of the tournament receives the number 12 for the duration of the tournament) and a player identification code which is contained in the memory unit O 24 carried by said player. These identification code and number correspondences are also recorded by the processing module 11 in the memory units 24, 25 and 26. If the memory space available in the mobile memory units 24, 25 and 26 is sufficient, the identification code of each player can consist of the player's full name. 5 The game of the first deal can begin. It will be noted that the use of the mobile memory units 24N, 24S, 24E and 24W allows the players to identify themselves simply by inserting these memory units in the corresponding reader of the processing module 11. For the rest, the implementation of the present invention requires very little change in behavior compared to a traditional tournament. The players can therefore concentrate on the game without worrying about the operation of the electronic installation.
A la fin du jeu de la donne, le joueur de la table occupant la position Sud (S), commande au module de traitement 11 de passer en mode saisie des 5 résultats en actionnant la touche correspondante du clavier 17. Cette touche fait apparaître la page de saisie des résultats à l'écran. Sud peut ensuite entrer les résultats du jeu (contrat, entame et résultat en levée) directement sur l'écran tactile 12. Le module de traitement 11 remplace donc ici la feuille de marque traditionnelle. De plus, la saisie des résultats est encore simplifiée du fait de la O présence simultanée dans les lecteurs du module 11 d'une combinaison spécifique d'unités de mémoire 24, 25 et 26 qui déterminent univoquement la ligne de la matrice de tournoi dans laquelle les résultats de ce jeu doivent être inscrits. Une fois les résultats saisis, si les deux paires sont d'accord sur la marque, Sud valide le résultat. Un des effets de cette validation et de faire apparaître à l'écran une nouvelle page récapitulant l'ensemble des résultats obtenus depuis le début du tournoi avec cette donne particulière. En effet, une feuille de marque traditionnelle associée à un étui contient ces mêmes informations, et les joueurs tiennent souvent à consulter celles-ci pour comparer leurs performances à celles d'autres paires de joueurs ayant joués la même donne. Les caractéristiques du module de traitement 11 qui viennent d'être décrites ont donc l'avantage de permettre à des joueurs habitués aux tournois traditionnels de participer à un tournoi mettant en oeuvre la présente invention sans avoir l'impression de devoir renoncer à leurs habitudes.At the end of the game, the player of the table occupying the South position (S), orders the processing module 11 to enter the mode for entering the 5 results by pressing the corresponding key on the keyboard 17. This key brings up the results entry page on the screen. Sud can then enter the results of the game (contract, start and lifted result) directly on the touch screen 12. The processing module 11 therefore replaces the traditional brand sheet here. Furthermore, entering the results is further simplified due to the simultaneous presence in the readers of module 11 of a specific combination of memory units 24, 25 and 26 which uniquely determine the line of the tournament matrix in which the results of this game must be entered. Once the results have been entered, if the two pairs agree on the mark, South validates the result. One of the effects of this validation and to display on the screen a new page summarizing all the results obtained since the start of the tournament with this particular deal. Indeed, a traditional brand sheet associated with a case contains this same information, and players often want to consult it to compare their performance to that of other pairs of players who have played the same deal. The characteristics of the processing module 11 which have just been described therefore have the advantage of allowing players accustomed to traditional tournaments to participate in a tournament implementing the present invention without having the impression of having to give up their habits.
Un autre effet de la validation du résultat par sud est l'écriture de ce résultat par le module de traitement 11 dans chacune des unités de mémoire 24, 25 et 26. Le fait d'enregistrer le résultat dans plusieurs unités de mémoire 24, 25 et 26 présente notamment les avantages suivants. Tout d'abord, le fait d'enregistrer toutes les informations de manière redondante dans plusieurs mémoires améliores la sécurité dans l'éventualité d'une panne qui rendrait impossible la lecture du contenu d'une des unités de mémoire 24, 25 ou 26. De plus, le fait d'enregistrer les résultats dans les unités de mémoire 24 portées par les joueurs donne à ces derniers la possibilité de conserver après la fin du tournoi une copie personnelle de leurs résultats. En effet, le coût de revient d'une unité de mémoire mobile 24 pouvant être très modique, une variante avantageuse de mise en oeuvre de la présente invention prévoit que les joueurs conservent leurs unités de mémoire à la fin du tournoi. Ainsi, les joueurs auront ultérieurement la possibilité de consulter leurs résultats à volonté pour autant qu'ils disposent d'un ordinateur équipé d'un lecteur approprié ainsi que du logiciel requis pour lire les unités de mémoire mobiles. Finalement, précisons que la mise en oeuvre de cette variante avantageuse n'implique pas nécessairement de fournir à chaque joueur une nouvelle unité de mémoire 24 à chaque tournoi. En effet, on peut prévoir qu'un joueur qui participe régulièrement à des tournois fasse, une fois pour toute, l'acquisition d'une unité de mémoire personnelle qu'il emmène avec lui lorsqu'il se rend à un tournoi.Another effect of the validation of the result by south is the writing of this result by the processing module 11 in each of the memory units 24, 25 and 26. The fact of recording the result in several memory units 24, 25 and 26 presents in particular the following advantages. First of all, the fact of recording all the information redundantly in several memories improves security in the event of a failure which would make it impossible to read the content of one of the memory units 24, 25 or 26. In addition, the fact of recording the results in the memory units 24 carried by the players gives them the possibility of keeping after the end of the tournament a personal copy of their results. Indeed, the cost price of a mobile memory unit 24 can be very low, an advantageous variant of implementation of the present invention provides that the players keep their memory units at the end of the tournament. Thus, players will later be able to consult their results at will as long as they have a computer equipped with an appropriate reader as well as the software required to read the mobile memory units. Finally, note that the implementation of this advantageous variant does not necessarily imply providing each player with a new memory unit 24 at each tournament. Indeed, we can expect a player who regularly participates in tournaments to acquire, once and for all, a unit of personal memory that he takes with him when he goes to a tournament.
Pour en revenir au déroulement du tournoi de cet exemple, une fois les résultats du jeu de la première donne entrés et validés, sud saisit encore les 13 cartes de chacune des quatre mains. Pour cela, il active le mode saisie des cartes en appuyant sur la touche correspondante du clavier. Cette touche fait apparaître la page de saisie des résultats à l'écran. Sud saisit ensuite successivement trois des quatre mains dans l'ordre conventionnel « ouest », « nord » et « est » sur l'écran tactile. Selon une variante du présent exemple, Sud saisit également sa propre main « sud » de manière à permettre au module de traitement 11 de s'assurer qu'il n'y a pas eu d'erreurs de saisie. Si le module 11 n'affiche pas de message indiquant une erreur de saisie, Sud valide celle-ci. Cette validation commande au module de traitement 11 d'enregistrer la composition des mains dans chacune des unités de mémoire 24, 25 et 26 insérées dans les lecteurs du module 11. La validation de la saisie a également pour effet de faire apparaître à l'écran une page indiquant le prochain étui à jouer à cette table ainsi que, s'il s'agit de la fin d'un tour, les destinations vers lesquelles les deux paires doivent alors respectivement se diriger. On comprendra que lorsque l'écran 12 affiche cette dernière page, il remplit la même fonction que le carton-guide qui serait posé sur la table dans un tournoi traditionnel se déroulant sans mise en oeuvre de la présente invention. Cette dernière caractéristique permet de faire l'économie des cartons guides sans pour autant changer significativement les habitudes des joueurs. L'unité de mémoire 25 solidaire de l'étui de la donne qui vient d'être jouée est ensuite retirée du lecteur et emportée avec l'étui. Le prochain étui devant être joué à la table est ensuite amené et son unité de mémoire 25 introduite dans le lecteur 15 du module de traitement 11. S'il s'agit de la fin d'un tour, les joueurs retirent également leurs unités de mémoire mobiles 24N, 24S, 24E et 24W de leurs lecteurs et les emportent avec eux pour se déplacer conformément aux indications affichées sur l'écran du module 11. De nouveaux joueurs prennent alors place à la table et introduisent leurs propres unités de mémoire mobile dans les lecteurs du module de traitement 11.To return to the course of the tournament in this example, once the results of the game of the first deal entered and validated, sud still enters the 13 cards from each of the four hands. To do this, it activates the card entry mode by pressing the corresponding key on the keyboard. This key brings up the results entry page on the screen. South then successively grabs three of the four hands in the conventional order "west", "north" and "east" on the touch screen. According to a variant of the present example, Sud also grasps its own hand “sud” so as to allow the processing module 11 to ensure that there have been no input errors. If module 11 does not display a message indicating an input error, Sud validates it. This validation commands the processing module 11 to record the composition of the hands in each of the memory units 24, 25 and 26 inserted in the readers of the module 11. The validation of the input also has the effect of making the screen appear a page indicating the next case to play at this table as well as, if it is the end of a round, the destinations to which the two pairs must then respectively go. It will be understood that when the screen 12 displays this last page, it fulfills the same function as the guide card which would be placed on the table in a traditional tournament taking place without implementing the present invention. This last characteristic makes it possible to save on guide boxes without significantly changing the habits of players. The memory unit 25 secured to the case of the deal which has just been played is then removed from the reader and taken with the case. The next case to be played at the table is then brought and its memory unit 25 introduced into the reader 15 of the processing module 11. If it is the end of a round, the players also withdraw their units from 24N, 24S, 24E and 24W mobile memory of their readers and take them with them to move according to the indications displayed on the screen of module 11. New players then take their place at the table and introduce their own mobile memory units in the readers of the processing module 11.
Une fois les nouvelles unités de mémoire mobiles 24 et 25 introduites, le module de traitement 11 commence par vérifier que l'identité des joueurs ainsi que le numéro de l'étui correspondent aux indications de la matrice de tournoi mémorisée dans les unités de mémoire. Si le module de traitement 11 détecte une erreur, il affiche un message d'erreur sur l'écran 12. Sinon, le module de traitement complète les informations contenues dans la matrice de tournoi de l'unité de mémoire 26 en comparant celles-ci avec les informations contenues dans les matrices de tournoi des autres unités de mémoire 24 et 25. Cette opération étant exécutée, le module de traitement remplace les matrices contenues dans les unités de mémoire mobiles 24 et 25 par des copies de la matrice complétée contenue dans l'unité de mémoire 26. Cette opération a pour but de maximiser la redondance des informations enregistrées et, donc, notamment de protéger le dispositif de la présente invention contre les conséquences les plus fâcheuses d'une panne. Un nouveau jeu peut ensuite commencer et la procédure décrite se répète jusqu'à la fin du tournoi sauf, naturellement, pour la saisie des cartes constituant les quatre mains d'une donne qui ne s'effectue que lorsque cette donne est jouée pour la première fois.Once the new mobile memory units 24 and 25 have been introduced, the processing module 11 begins by verifying that the identity of the players as well as the number of the case correspond to the indications of the tournament matrix stored in the memory units. If the processing module 11 detects an error, it displays an error message on the screen 12. Otherwise, the processing module completes the information contained in the tournament matrix of the memory unit 26 by comparing these with the information contained in the tournament matrices of the other memory units 24 and 25. This operation being executed, the processing module replaces the matrices contained in the mobile memory units 24 and 25 by copies of the completed matrix contained in the memory unit 26. The purpose of this operation is to maximize the redundancy of the information recorded and, therefore, in particular to protect the device of the present invention against the most annoying consequences of failure. A new game can then start and the procedure described is repeated until the end of the tournament except, of course, for the entry of the cards constituting the four hands of a deal which only takes place when this deal is played for the first time.
Une fois les cinq tours du tournoi achevés, le directeur de tournoi organise la centralisation des résultats en vue du calcul des résultats. En raison de la grande redondance de l'information obtenue avec le mode de mise en oeuvre de l'invention qui fait l'objet de la description ci-dessus, le directeur de tournoi peut se contenter de récolter les résultats contenus dans une partie seulement des unités de mémoire 24, 25 et 26. A elles seules, les unités de mémoire 26 associées aux tables contiennent les informations nécessaires pour compléter la matrice de tournoi. Selon une première variante préférée, le directeur de tournoi passe de table en table avec sa propre unité de mémoire mobile de manière à récolter les informations contenues dans les unités de mémoire 26 pour compléter la matrice du tournoi dans sa propre unité de mémoire. Les unités de mémoires 25 associées aux différents étuis ayant été joués au dernier tour (dans le présent exemple, les étuis nuémro 13, 14 et 15) contiennent également ensemble toutes les informations nécessaires. Selon une deuxième variante, le directeur de tournoi fait lire successivement par un des modules de traitement 11 les unités de mémoire 25 associées à tous les étuis joués durant le dernier tour. Ainsi ce module de traitement 11 complète la matrice de tournoi et l'enregistre dans l'unité de mémoire 26 associée à la table sur laquelle le module de traitement est posé. Finalement selon une troisième variante, le directeur de tournoi demande à un joueur de chaque paire de passer introduire son unité de mémoire mobile 24 dans un module de traitement 11 particulier. Un fois que les joueurs ont passé les un après les autres transférer leurs informations dans le module de traitement 11 , celui-ci dispose de la matrice du tournoi au complet.Once the five rounds of the tournament have been completed, the tournament director organizes the centralization of the results in order to calculate the results. Because of the great redundancy of the information obtained with the mode of implementation of the invention which is the subject of the description above, the tournament director can be satisfied with collecting the results contained in only one part. memory units 24, 25 and 26. The memory units 26 associated with the tables alone contain the information necessary to complete the tournament matrix. According to a first preferred variant, the tournament director goes from table to table with his own mobile memory unit so as to collect the information contained in the memory units 26 to complete the tournament matrix in his own memory unit. The memory units 25 associated with the different cases having been played in the last round (in the present example, the number 13 cases, 14 and 15) also together contain all the necessary information. According to a second variant, the tournament director has successively read by one of the processing modules 11 the memory units 25 associated with all the cases played during the last round. Thus this processing module 11 completes the tournament matrix and stores it in the memory unit 26 associated with the table on which the processing module is placed. Finally according to a third variant, the tournament director asks a player from each pair to pass introduce his mobile memory unit 24 into a particular processing module 11. Once the players have passed the one after the others transfer their information to the processing module 11, the latter has the entire tournament matrix.
Quelle que soit la variante mise en oeuvre pour centraliser les informations, ces informations sont ensuite transmise à un ordinateur équipé d'un logiciel prévu pour établir le classement des joueurs pour le tournoi. Identiquement à ce qui a été décrit concernant le transfert du programmes des mouvements pour le tournoi, le directeur de tournoi peut effectuer le transfert vers un PC à l'aide de son unité de mémoire personnel. Toutefois, selon une variante préférée, le directeur de tournoi connecte le module de traitement 11 contenant la matrice complétée à un ordinateur à l'aide d'un câble standard (USB par exemple) ou de tout autre moyen de transmission à distance. Grâce à la mise en oeuvre de la présente invention, la collecte des résultats et le calcul du classement des joueurs pour le tournoi peuvent être réalisés dans un laps de temps beaucoup plus court que dans un tournoi traditionnel où les résultats inscrits sur les feuilles de marques doivent être saisis à la main.Whatever variant is implemented to centralize the information, this information is then transmitted to a computer equipped with software provided for establishing the classification of players for the tournament. Identical to what has been described concerning the transfer of the movement programs for the tournament, the tournament director can carry out the transfer to a PC using his personal memory unit. However, according to a preferred variant, the tournament director connects the processing module 11 containing the completed matrix to a computer using a standard cable (USB for example) or any other means of remote transmission. Thanks to the implementation of the present invention, the collection of results and the calculation of the ranking of players for the tournament can be carried out in a much shorter period of time than in a traditional tournament where the results recorded on the scoresheets must be entered by hand.
L'homme du métier comprendra que puisque chacun des modules de traitement 11 est lui-même un ordinateur, il peut, selon une variante de la présente invention, se substituer à l'utilisation d'un PC dans chacune des étapes du tournoi pour lesquelles la description ci-dessus prévoyait le recours à un PC. Those skilled in the art will understand that since each of the processing modules 11 is itself a computer, it can, according to a variant of the present invention, replace the use of a PC in each of the stages of the tournament for which the description above provided for the use of a PC.

Claims

Revendications claims
1. Installation électronique pour la gestion d'un tournoi de bridge, ledit tournoi réunissant N joueurs (N étant un nombre égal à 8 au moins) répartis autour de plusieurs tables (1 , 2, 3) à raison de 4 joueurs par table, et lesdits joueurs jouant successivement plusieurs donnes ; ladite installation électronique comportant des moyens de mémoire (23, 24, 25, 26), et des modules de traitement informatique (11 ) prévus pour lire, traiter et enregistrer des données dans lesdits moyens de mémoire, un desdits modules de traitement informatique étant attribué à chacune desdites tables de jeu, et chacun desdits modules de traitement informatique comportant :1. Electronic installation for managing a bridge tournament, said tournament bringing together N players (N being a number equal to at least 8) distributed around several tables (1, 2, 3) at the rate of 4 players per table, and said players successively playing several deals; said electronic installation comprising memory means (23, 24, 25, 26), and computer processing modules (11) provided for reading, processing and recording data in said memory means, one of said computer processing modules being allocated to each of said game tables, and each of said computer processing modules comprising:
- des moyens d'affichage (22) prévus pour fournir aux joueurs des indications,- display means (22) provided to provide players with indications,
- des moyens de saisie (12, 17) prévus pour permettre, à la fin du jeu d'une donne, d'entrer manuellement des informations relatives à un contrat ainsi qu'au jeu de ladite donne, ledit module de traitement enregistrant lesdites informations dans lesdits moyens de mémoire de manière à ce qu'en fin de tournoi lesdits moyens de mémoire contiennent toutes les informations nécessaires au calcul des résultats du tournoi ; lesdits moyens de mémoire contenant encore un enregistrement d'un programme des mouvements prévu pour indiquer quels joueurs doivent jouer chacune desdites donnes à chacune desdites tables ; ladite installation électronique étant caractérisée en ce que lesdits moyens de mémoires comprennent au moins N/2 premières unités de mémoire externes mobiles (24N, 24S, 24E, 24W), chacune desdites premières unités de mémoire étant attribuée à un joueur différent, et ladite première unité de mémoire d'un joueur contenant des informations d'identification dudit joueur, lesdites informations étant prévues pour être lues par ledit module informatique (11) associé à une table (1 , 2, 3), lorsque ledit joueur se place à ladite table et met ladite première unité de mémoire en contact de proximité avec des moyens de lecture/écriture (14N, 14S, 14E, 14W) dudit module informatique ; ladite installation électronique étant encore caractérisée en ce que lesdits moyens de mémoires comprennent des deuxièmes unités de mémoire externes mobiles (25), chacune desdites deuxièmes unités de mémoire étant associée à une donne et étant déplacée avec ladite donne lorsque ladite donne est amenée à une table (1 , 2, 3) en cours de tournoi, ladite deuxième unité de mémoire associée à une donne contenant un enregistrement d'un numéro d'identification de ladite donne, ledit numéro d'identification étant prévu pour être lu par ledit module informatique (1 1 ) associé à une table, lorsque ladite deuxième unité de mémoire est amenée à ladite table et placée en contact de proximité avec des moyens de lecture/écriture (15) dudit module informatique ; ledit module de traitement (11) étant encore prévu pour comparer lesdites informations d'identification de joueurs placés à ladite table et ledit numéro d'identification d'une donne amenée à ladite table avec ledit programme des mouvements pour vérifier que lesdits joueurs et ladite donne sont placés à la bonne table ; ladite installation électronique étant encore caractérisée en ce que les moyens de lecture/écriture (13, 14, 15, 16) de chacun desdits modules de traitement sont prévus pour enregistrer lesdites informations relatives à un contrat ainsi qu'au jeu d'une donne au moins dans ladite deuxième unité de mémoire (25) amenée à la table (1 , 2, 3) associée audit module de traitement, de manière à ce qu'à la fin du tournoi, lesdites deuxièmes unités de mémoire contiennent ensemble toutes les informations nécessaires au calcul des résultats du tournoi.- input means (12, 17) provided to allow, at the end of the game of a deal, to manually enter information relating to a contract as well as to the game of said deal, said processing module recording said information in said memory means so that at the end of the tournament said memory means contain all the information necessary for calculating the results of the tournament; said memory means further containing a recording of a movement program intended to indicate which players must play each of said deals at each of said tables; said electronic installation being characterized in that said memory means comprise at least N / 2 first mobile external memory units (24N, 24S, 24E, 24W), each of said first memory units being allocated to a different player, and said first memory unit of a player containing identification information of said player, said information being provided to be read by said computer module (11) associated with a table (1, 2, 3), when said player sits at said table and puts said first memory unit in proximity contact with read / write means (14N, 14S, 14E, 14W) of said computer module; said electronic installation being further characterized in that said memory means comprise second external memory units mobile (25), each of said second memory units being associated with a deal and being moved with said deal when said deal is brought to a table (1, 2, 3) during the tournament, said second memory unit associated with a gives containing a record of an identification number of said deal, said identification number being intended to be read by said computer module (11) associated with a table, when said second memory unit is brought to said table and placed in close contact with reading / writing means (15) of said computer module; said processing module (11) being further provided for comparing said identification information of players placed at said table and said identification number of a deal brought to said table with said movement program to verify that said players and said deal are placed at the right table; said electronic installation being further characterized in that the reading / writing means (13, 14, 15, 16) of each of said processing modules are provided for recording said information relating to a contract as well as to the game of a deal at the less in said second memory unit (25) brought to the table (1, 2, 3) associated with said processing module, so that at the end of the tournament, said second memory units together contain all the necessary information calculating tournament results.
2 Installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 1 , caractérisée en ce qu'une unité de mémoire externe (24N, 24S, 24E, 24W) est attribuée à chacun des N joueurs.2 electronic installation for bridge tournament according to claim 1, characterized in that an external memory unit (24N, 24S, 24E, 24W) is allocated to each of the N players.
3 Installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 1 , caractérisée en ce qu'une unité de mémoire externe (24N, 24S, 24E, 24W) est attribuée à un des deux membres de chacune de N/2 paires de joueurs.3 electronic installation for bridge tournament according to claim 1, characterized in that an external memory unit (24N, 24S, 24E, 24W) is allocated to one of the two members of each of N / 2 pairs of players.
4 Installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 1 , caractérisée en ce que les moyens de lecture/écriture (13, 14, 15, 16) de chacun desdits modules de traitement (11) sont prévus pour enregistrer lesdites informations relatives à un contrat ainsi qu'au jeu d'une donne également dans lesdites premières unités de mémoire (24N, 24S, 24E, 24W) attribuées aux joueurs placés à la table (1 , 2, 3) associée audit module de traitement.4 electronic installation for bridge tournament according to claim 1, characterized in that the read / write means (13, 14, 15, 16) of each of said processing modules (11) are provided for recording said information relating to a contract as well as to the game of a deal also in said first memory units (24N, 24S, 24E, 24W) allocated to the players placed at the table (1, 2, 3) associated with said processing module .
5 Installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 4, caractérisée en ce que lesdits moyens de mémoires comprennent des troisièmes unités de mémoire (26), et en ce qu'une desdites troisièmes unité de mémoire est associée à chaque table (1 , 2, 3), les moyens de lecture/écriture (13, 14, 15, 16) de chacun desdits modules de traitement (11) étant prévus pour enregistrer lesdites informations relatives à un contrat ainsi qu'au jeu d'une donne également dans ladite troisième unité de mémoire (26) associée à la table (1 , 2, 3) dudit module de traitement.5 electronic installation for bridge tournament according to claim 4, characterized in that said memory means comprise third memory units (26), and in that one of said third memory unit is associated with each table (1, 2 , 3), the reading / writing means (13, 14, 15, 16) of each of said processing modules (11) being provided for recording said information relating to a contract as well as to the game of a deal also in said third memory unit (26) associated with the table (1, 2, 3) of said processing module.
6 Installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 1 , caractérisée en ce que ledit module de traitement (11 ) est prévu pour, en fonction desdites informations d'identification de joueurs placés à ladite table et en fonction dudit numéro d'identification d'une donne amenée à ladite table, autoriser l'affichage d'une sélection desdites informations relatives à des contrats et aux jeux de donnes ayant été enregistrées depuis le début du tournoi.6 electronic installation for bridge tournament according to claim 1, characterized in that said processing module (11) is provided for, according to said identification information of players placed at said table and according to said identification number of a deal brought to said table, authorizing the display of a selection of said information relating to contracts and data sets having been recorded since the start of the tournament.
7 Installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 4, caractérisée en ce que chacun desdits modules informatique de traitement (11 ) est prévu pour sélectionner et transmettre des informations relatives à des contrats et aux jeux de donnes entre lesdites premières unités de mémoire et ladite deuxième unité de mémoire placées en contact de proximité avec lesdits moyens de lecture/écriture dudit module de traitement, de manière à ce que toutes les informations relatives à des contrats et aux jeux de donnes qui sont contenues dans une desdites unités de mémoire soit également enregistrée dans les autres unités de mémoire.7 electronic installation for bridge tournament according to claim 4, characterized in that each of said processing computer modules (11) is provided for selecting and transmitting information relating to contracts and data sets between said first memory units and said second memory unit placed in close contact with said read / write means of said processing module, so that all the information relating to contracts and data sets which are contained in one of said memory units is also recorded in the other memory units.
8 Installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 1 , caractérisée en ce que lesdits moyens de mémoire comprennent encore une première unité de mémoire administrative externe (23), ladite première unité de mémoire administrative contenant l'enregistrement d'un code prévu pour être lu par un desdits module de traitement (11 ) lorsque ladite pemière unité de mémoire administrative est placée en contact de proximité avec les moyens de lecture/écriture (13, 14, 15, 16) dudit module de traitement, ledit code étant prévu pour provoquer l'affichage par ledit module de traitement de toutes les informations relatives à des contrats et aux jeux de donnes préalablement enregistrées dans toutes autres unités de mémoire (25) qui sont en contact de proximité avec lesdits moyens de lecture/écriture.8 electronic installation for bridge tournament according to claim 1, characterized in that said memory means further comprises a first external administrative memory unit (23), said first administrative memory unit containing the recording of a code intended to be read by one of said processing module (11) when said first administrative memory unit is placed in close contact with the reading / writing means (13, 14, 15, 16) of said processing module, said code being intended to cause the display by said processing module of all the information relating to contracts and to data sets previously recorded in all other memory units (25) which are in proximity contact with said reading / writing means.
9 Installation électronique pour tournoi de bridge selon la revendication 1 , caractérisée en ce que lesdits moyens de mémoire comprennent une deuxième unité de mémoire administrative externe, ladite deuxième unité de mémoire administrative contenant l'enregistrement d'un code prévu pour être lu par un desdits module de traitement (11 ) lorsque ladite deuxième unité de mémoire administrative est placée en contact de proximité avec les moyens de lecture/écriture (13, 14, 15, 16) dudit module de traitement, ledit code étant prévu pour autoriser l'enregistrement dans ladite deuxième unité de mémoire administrative de toutes les informations relatives à des contrats et aux jeux de donnes préalablement enregistrées dans toutes autres unités de mémoire (24, 25, 26) qui sont en contact de proximité avec lesdits moyens de lecture/écriture. 9 electronic installation for bridge tournament according to claim 1, characterized in that said memory means comprise a second external administrative memory unit, said second administrative memory unit containing the recording of a code intended to be read by one of said processing module (11) when said second administrative memory unit is placed in close contact with the read / write means (13, 14, 15, 16) of said processing module, said code being provided for authorizing recording in said second administrative memory unit of all the information relating to contracts and data sets previously recorded in all other memory units (24, 25, 26) which are in close contact with said reading / writing means.
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