WO2003086560A1 - Game device and method for displaying the motion of a ball - Google Patents

Game device and method for displaying the motion of a ball Download PDF

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WO2003086560A1
WO2003086560A1 PCT/AT2003/000110 AT0300110W WO03086560A1 WO 2003086560 A1 WO2003086560 A1 WO 2003086560A1 AT 0300110 W AT0300110 W AT 0300110W WO 03086560 A1 WO03086560 A1 WO 03086560A1
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ball
game
control unit
game device
player
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Siegfried Dattl
Thomas Dieplinger
Wolfgang Krenn
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Tab-Austria Industrie- Und Unterhaltungselektronik Gmbh & Co Kg
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    • A63F2300/8011Ball

Definitions

  • the invention relates to a game device according to the preamble of claim 1.
  • Play equipment of this type is known.
  • the playing field and gameplay of a pinball game is electronically displayed on a screen and the player is shown the
  • the aim of the invention is to implement the conditions of a mechanical pinball game electronically as far as possible on a screen and to offer the player all the game functions that an electromechanical gaming device can offer with a structurally simple effort and high playing comfort. Above all, the player is to be presented with a gaming device which, in terms of its structure and arrangement, has as little differences as possible from the current electromechanical gaming devices.
  • Characteristic of claim 1 features characterized.
  • an LCD or plasma display makes it possible to display a playing field in an almost identical manner as a player is used to with conventional mechanical pinball machines.
  • At least one actuating unit is provided on the side of the screen or the holder or the device base, which is advantageously an electronic unit which e.g. responds to the finger pressure of the player and, if necessary, by a push button or a sensor which emits corresponding signals to the central control unit, e.g. a capacitive or inductive pressure sensor is formed.
  • Such sensors can convert the speed of actuation, the duration and / or strength of the forces acting on the actuation unit into electrical signals and feed them to the central control unit, which calculates the deflection and / or speed and / or direction of the ball or the new ball track represents, if this is hit fully or partially by the pinball also shown on the screen.
  • Such a screen advantageously has an angle of inclination between 10 and 40 °, preferably between 20 and 35 °, so that the playing field shown on the screen can be clearly surveyed by the player.
  • the course of the game is calculated or the game is controlled by the central control unit and the course of the ball is calculated according to predetermined parameters according to its impact on the different obstacles provided or on the edge of the field of play.
  • the pinball is actuated, the ball run can be influenced in accordance with the sensed actuation forces or their point in time, their duration and intensity, and the ball run can be modified accordingly.
  • Game devices usually provided TILT function, which punishes an excessive influence of the player on the game device with the termination of a game.
  • the corresponding sensor units are firmly connected to the screen and / or the device base and / or the screen housing or screen holder and / or the device housing in order to sense the movements of these units.
  • the sensor units can be electronic and / or electromechanical
  • Accelerometers that measure the accelerations, especially of the screen or the entire game device in at least one direction, preferably in the horizontal and / or screen or game plane.
  • Advantageously, in particular mutually perpendicular accelerations or all acceleration vectors are measured in one plane, preferably the horizontal or screen plane.
  • An electronic accelerometer can be used with particular advantage, as is the case e.g. is realized by an ADXL 202-ADXL 210 module from ANALOG DEVICES.
  • a sensor can be designed as described in claims 5 or 7. Different sensors can also be combined.
  • the invention relates to a method for displaying the ball race in electronic pinball machines according to the preamble of claim 16.
  • a game device is characterized according to the invention by the features stated in the characterizing part of claim 16.
  • the player can, by acting on the game machine, change the course of the ball depicted by the central control unit, which considerably increases the appeal of the game.
  • the invention is explained in more detail below with reference to the drawings, for example.
  • FIG. 1 shows schematically a game device according to the invention.
  • FIG. 2 shows a view of the playing surface and
  • FIG. 3 schematically shows the arrangement of electromechanical acceleration sensors.
  • FIG. 1 the structure of an electronic pinball machine 1 according to the invention is shown schematically.
  • An LCD or plasma display 2 is mounted in a housing 3 with a base at a predetermined angle to the horizontal plane, which can be changed by the player.
  • Flipper actuation units 6 and ball insertion or ball ejection units 7 are attached to the housing 3 or the screen holder.
  • a pinball game is shown on the screen 2 with a central control unit 4 or a corresponding computer. The game can be influenced by the player with the ball insertion unit 7 and the pinball actuation units 6.
  • Preset game parameters are stored in a memory 5, which enable different games to be carried out, possibly with different levels of difficulty, or which specify or influence the reactions of the control unit 4 to pinball operations.
  • the output signals of the ball insertion unit 7 and the pinball actuation units 6 are fed to the central computer 4 via corresponding lines.
  • 2 shows the playing surface of the screen 2.
  • the screen 2 is in the
  • Housing 3 is mounted fixedly or firmly connected to it and ball deflection obstacles 20, pinball 19 and at least one ball 21 are shown on it in the game. Keys 18 can be used to operate the gaming device 1 or to start a game or to select corresponding games.
  • the flipper actuation units 6 are expediently located on the side of the housing 3; the ball insertion unit 7 is expediently located on the front of the housing 3.
  • the number of pinball actuation units 6 can be selected, usually one or two such units are provided on each side of the playing surface. Usually only one ball insertion unit 7 is provided. These conditions are based on those of electromechanical play equipment.
  • the graphic design and the design of the playing surface which influences the ball travel can be designed as desired; a plurality of flippers 19 can be represented on the playing surface, which are controlled or moved with the flipper actuation units 6; the number of balls 21 can vary and the design of the ball obstacles 20 can be designed graphically as desired.
  • Fig. 1 the detail A, i.e. the ball insertion unit 7, shown in more detail.
  • Ball insertion unit 7 can be a button when the central computer 4 is actuated starts to display a ball 21 which is visible at a predetermined or selectable point on the playing surface.
  • a housing 10 can be provided, in which a return spring 8 a rod 9 via a spring plate 22 which is attached to the rod 9, loaded.
  • the rod 9 moves out of the housing 10 in the housing 10 in the direction of the arrow 23; when the handle 11 is released, the rod 9 moves back into the housing 10 in the direction of the arrow 23.
  • the extension path and / or the speed of the return movement, and if necessary an additional push can be given to the rod, are determined by a sensor system 17, which emits corresponding output signals to the central computer 4, which takes this into account in the representation of the ball race on the playing surface or predetermined basic parameters are superimposed.
  • the preferred embodiment of the invention provides at least one electronic or electromechanical acceleration measuring device with which movements or accelerations and / or acceleration vectors of the screen 2 and / or the device housing or the device stand 3 can be determined in one, two or three dimensions, u. tw. advantageously parallel to the horizontal plane or parallel to the screen plane 2.
  • the output signals of the at least one acceleration sensor 12 are received by the central control unit 4 and used to display or modify the ball race.
  • the ball travel can be changed abruptly when a shock is delivered to the device housing 3 and / or the speed of the ball could be changed if a corresponding shock occurs in or against the direction of movement of the ball 21.
  • the basic parameters stored in the memory 5 for the representation of the ball race can be modified or superimposed with the parameters obtained from the sensor unit 12.
  • a discriminator which determines the time duration and / or direction and / or intensity or size and / or the point in time of accelerations exerted on the device 3 or the screen 2 or receives corresponding signals and, if predetermined limit values are exceeded, one Game shutdown causes.
  • FIG. 3 schematically shows an arrangement of two acceleration sensors 12 that measure accelerations in two mutually perpendicular directions.
  • the acceleration sensors 12 are formed by relatively thin spring steel plates, profiles or rods 30 which are arranged perpendicular to the directions 26, 27 of the accelerations to be measured and are elastically bendable.
  • Strain gauges 13 are attached to the acceleration sensors 12, the output signals of which are fed to the central control unit 4, preferably via bridge circuits and logic devices 15.
  • a shock is exerted in the direction of arrow 26 only the lower acceleration sensor 12 is bent due to its inertia, and this bending by the strain gauges 13 recorded. If there is an impact with vector components in the direction of arrows 26 and 27, then the two spring steel cantilever beams 30 are bent.
  • the acceleration sensors 12 are firmly connected to the screen 2 and / or the housing 3 by means of brackets 14. Another acceleration sensor 12 could be provided to detect movements in a direction that is perpendicular to directions 26 and 27. Such a measurement would be used to determine the raising of the screen 2 and / or
  • Screen drivers are supplied to the electronic input of the LCD or plasma display 2.
  • the extent to which the game parameters provided in the memory 5 are influenced by the sensor signals can be selected; it can be provided that accelerations exerted by the player in certain directions have more influence on the running of the ball
  • the influencing of the ball 21 is shown or can be seen on the screen 2 by a change in the running of the ball 21 almost immediately after an acceleration is exerted on the gaming device, in order to
  • Acceleration sensors 12 can also be used as resilient rods or other resilient or elastically bendable profiles, the elastic bending of which is sensed with strain gauges 13 or other sensor elements that sense bends. Also the use of capacitive, inductive or others
  • the ball 21 represented by the central control unit 4 is advantageously deflected in the direction in which the shock is exerted after an impact. If the impact or the acceleration given by the impact is too great, then one occurs
  • the output signals emitted by the sensor units 6, 7 and 12 are adapted to the signal inputs of the central control unit 4, in particular standardized, and corresponding parameters or deflecting forces are determined from the sensor signals, which correspond to the format according to the format of the parameters that are provided by the central control unit 4 for the
  • the central control unit 4 takes into account the actual speed, the acceleration and the location of the one shown
  • Sphere and, upon arrival of the corresponding signals from sensors 6, 12, 17, calculates the next location or the path of the sphere 21 shown as quickly as possible.
  • a device could be provided with which contact of the moving ball 21 with ball barriers 20 and / or the playing field boundaries is determined and in response to such a contact a vibration or
  • Vibration of the housing e.g. with a subwoofer in a very low frequency range.
  • the output signals of the sensor units 6, 12 and 17 parameters to be linked are above all size or intensity, time, duration, time of the beginning and end of a

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Abstract

The invention relates to an electronic pinball game device in which the course of the game, the game specifications, the playing area configuration, the motion of at least one ball, etc. are computed and displayed, particularly in a continuous manner, on a display screen (2) by a control unit (4) or by a processor, and the motion of the ball (21) can be influenced by the player by means of at least one displayed flipper (19). The invention provides that the display screen (2) is formed by an LCD or plasma display that, optionally with a frame and/or a holding device, is arranged or aligned on a supporting unit and/or on a device pedestal or in a stand housing (3) while in an sloped position that can be altered preferably with regard to its inclination. In addition, at least one actuating unit (6), e.g. a press button, a sensor, particularly a pressure sensor, or the like, which can be actuated by the player while serving to displace the at least one displayed flipper (19), is placed at least on one, preferably both sides of the display screen (2), on the holding device and/or the supporting unit and/or the device pedestal or the stand housing (3).

Description

Spielgerät und Verfahren zur Darstellung des Laufes einer Kugel Game device and method for representing the run of a ball
Die Erfindung betrifft ein Spielgerät gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1.The invention relates to a game device according to the preamble of claim 1.
Spielgeräte dieser Art sind bekannt. Auf einem Bildschirm wird das Spielfeld und Spielgeschehen eines Flipperspieles elektronisch dargestellt und dem Spieler wird diePlay equipment of this type is known. The playing field and gameplay of a pinball game is electronically displayed on a screen and the player is shown the
Möglichkeit geboten, mit Betätigungseinrichtungen die auf dem Bildschirm abgebildete Kugel in bestimmten Spielsituationen mit dargestellten Flippern abzulenken bzw. in bestimmtePossibility offered with actuating devices to deflect the ball shown on the screen in certain game situations with shown pinball machines or into certain ones
Richtungen zu schießen.To shoot directions.
Ziel der Erfindung ist es, die Gegebenheiten eines mechanischen Flipperspiels soweit wie möglich elektronisch auf einem Bildschirm zu verwirklichen und dabei dem Spieler mit konstruktiv einfachem Aufwand und hohem Spielkomfort möglichst alle Spielfunktionen darzubieten, die ein elektromechanisches Spielgerät bieten kann. Vor allem soll dem Spieler ein Spielgerät dargeboten werden, das bezüglich seines Aufbaus und seiner Anordnung möglichst wenig Unterschiede zu den derzeitigen elektromechanischen Spielgeräten besitzt. Erfindungsgemäß ist ein Spielgerät der eingangs genannten Art durch die imThe aim of the invention is to implement the conditions of a mechanical pinball game electronically as far as possible on a screen and to offer the player all the game functions that an electromechanical gaming device can offer with a structurally simple effort and high playing comfort. Above all, the player is to be presented with a gaming device which, in terms of its structure and arrangement, has as little differences as possible from the current electromechanical gaming devices. According to the invention is a game device of the type mentioned in the
Kennzeichen des Anspruches 1 angeführten Merkmale charakterisiert. Als Reaktion des Spielgerätes auf vom Spieler auf das Spielgerät einwirkende(s) Stöße, Schläge, Schaukeln, Anheben usw., wie dies bei derartigen Spielgeräten von den Spielern gerne getan wird, um den Lauf der Kugel zu verändern, werden derartige Einflussnahmen auf elektronischem Weg festgestellt, indem Bewegungen und/oder Beschleunigungen des Spielgerätes in bestimmte Richtungen gemessen und gegebenenfalls von der zentralen Steuereinheit dem berechneten bzw. vorgegebenen Kugellauf überlagert werden bzw. der Kugellauf verändert wird. Konstruktiv einfach aufgebaute Anordnungen sind den Ansprüchen 2 bis 7 zu entnehmen.Characteristic of claim 1 features characterized. As a reaction of the gaming device to impacts, impacts, swings, swings, lifting, etc. acting on the gaming device by the player, as is preferred for such gaming devices by the players to change the course of the ball, such influences are electronic determined by measuring movements and / or accelerations of the gaming device in certain directions and, if necessary, superimposed by the central control unit on the calculated or predetermined ball race or changing the ball race. Arrangements of simple construction can be found in claims 2 to 7.
Durch die erfindungsgemäße Anordnung eines LCD- oder Plasmadisplays gemäß Anspruch 10 wird es möglich, in nahezu identischer Weise ein Spielfeld darzustellen, wie es ein Spieler bei herkömmlichen mechanischen Flippergeräten gewohnt ist. Seitlich des Bildschirms bzw. der Halterung bzw. des Gerätestandfußes wird zumindest eine Betätigungseinheit vorgesehen, die vorteilhaft eine elektronische Einheit ist, die z.B. auf den Fingerdruck des Spielers anspricht und gegebenenfalls von einer, entsprechende Signale an die zentrale Steuereinheit abgebenden Drucktaste oder einem Sensor, z.B. einem kapazitiven oder induktiven Drucksensor, gebildet ist. Derartige Sensoren können die Schnelligkeit der Betätigung, die Zeitdauer und/oder Stärke der auf die Betätigungseinheit einwirkenden Kräfte in elektrische Signale umsetzen und der zentralen Steuereinheit zuführen, welche daraus die Ablenkung und/oder Geschwindigkeit und/oder Richtung der Kugel berechnet bzw. die neue Kugelbahn darstellt, soferne diese von dem ebenfalls auf dem Bildschirm dargestellten Flipper voll oder teilweise getroffen wird.The arrangement of an LCD or plasma display according to the invention makes it possible to display a playing field in an almost identical manner as a player is used to with conventional mechanical pinball machines. At least one actuating unit is provided on the side of the screen or the holder or the device base, which is advantageously an electronic unit which e.g. responds to the finger pressure of the player and, if necessary, by a push button or a sensor which emits corresponding signals to the central control unit, e.g. a capacitive or inductive pressure sensor is formed. Such sensors can convert the speed of actuation, the duration and / or strength of the forces acting on the actuation unit into electrical signals and feed them to the central control unit, which calculates the deflection and / or speed and / or direction of the ball or the new ball track represents, if this is hit fully or partially by the pinball also shown on the screen.
Vorteilhafterweise besitzt ein derartiger Bildschirm einen Neigungswinkel zwischen 10 und 40°, vorzugsweise zwischen 20 und 35°, sodass das auf dem Bildschirm dargestellte Spielfeld vom Spieler gut überblickt werden kann. Von der zentralen Steuereinheit wird der Spielverlauf errechnet bzw. das Spiel gesteuert und der Lauf der Kugel entsprechend ihrem Anprall an die vorgesehenen, unterschiedlich gestalteten Hindernisse bzw. an den Spielfeldrand nach vorgegebenen Parametern berechnet. Der Kugellauf kann bei Betätigung der Flipper entsprechend den abgefühlten Betätigungskräften bzw. deren Zeitpunkt, deren Zeitdauer und Intensität beeinflusst und der Kugellauf entsprechend abgeändert werden.Such a screen advantageously has an angle of inclination between 10 and 40 °, preferably between 20 and 35 °, so that the playing field shown on the screen can be clearly surveyed by the player. The course of the game is calculated or the game is controlled by the central control unit and the course of the ball is calculated according to predetermined parameters according to its impact on the different obstacles provided or on the edge of the field of play. When the pinball is actuated, the ball run can be influenced in accordance with the sensed actuation forces or their point in time, their duration and intensity, and the ball run can be modified accordingly.
Eine vorteilhafte Ausführungsform der Erfindung ist durch die Merkmale der Ansprüche 13 bis 15 gegeben. Mit den Merkmalen dieser Ansprüche wird die elektromechanische bzw. mechanische Kugeleinwurfvorrichtung von herkömmlichen Flipperspielgeräten nachgebildet. Die Intensität und/oder Zeitdauer der vom Spieler auf den Kugelausstoß ausgeübten Kraft wird gemessen, allenfalls auch die vom Zugstab erreichte Geschwindigkeit. Durch entsprechendes mechanisches Verdrehen bzw. Verschwenken des Kugelausstoßes bzw. des Stabgehäuses kann der Winkel vorgegeben werden, mit dem die Kugel den Kugelausstoß verlässt. Die Merkmale des Anspruches 8 verwirklichen die bei elektromechanischenAn advantageous embodiment of the invention is given by the features of claims 13 to 15. With the features of these claims, the electromechanical or mechanical ball insertion device is simulated by conventional pinball machines. The intensity and / or duration of the force exerted by the player on the ball ejection is measured, and possibly also the speed reached by the tension rod. The angle at which the ball leaves the ball ejection can be specified by appropriate mechanical rotation or pivoting of the ball ejection or the rod housing. The features of claim 8 realize the electromechanical
Spielgeräten üblicherweise vorgesehene TILT-Funktion, die eine allzu große Einwirkung des Spielers auf das Spielgerät mit dem Abbruch eines Spiels bestraft.Game devices usually provided TILT function, which punishes an excessive influence of the player on the game device with the termination of a game.
Die entsprechenden Sensoreinheiten sind mit dem Bildschirm und/oder dem Geratestandfuß und/oder dem Bildschirmgehäuse bzw. Bildschirmhalter und/oder dem Gerätegehäuse fest verbunden, um die Bewegungen dieser Einheiten abzufühlen. Die Sensoreinheiten können elektronische und/oder elektromechanischeThe corresponding sensor units are firmly connected to the screen and / or the device base and / or the screen housing or screen holder and / or the device housing in order to sense the movements of these units. The sensor units can be electronic and / or electromechanical
Beschleunigungsmessgeräte sein, welche die Beschleunigungen, vor allem des Bildschirms bzw. des gesamten Spielgerätes in zumindest einer Richtung, vorzugsweise in der Horizontal- und/oder Bildschirm- bzw. Spielebene, messen. Vorteilhafterweise werden, insbesondere zueinander senkrechte Beschleunigungen bzw. alle Beschleunigungsvektoren in einer Ebene, vorzugsweise der Horizontal- oder Bildschirmebene, gemessen. Prinzipiell ist es auch möglich, alle Beschleunigungen räumlich zu erfassen, um auch ein Anheben des Spielgerätes zur Beeinflussung des Kugellaufes erfassen und berücksichtigen zu können.Accelerometers that measure the accelerations, especially of the screen or the entire game device in at least one direction, preferably in the horizontal and / or screen or game plane. Advantageously, in particular mutually perpendicular accelerations or all acceleration vectors are measured in one plane, preferably the horizontal or screen plane. In principle, it is also possible to record all accelerations spatially in order to also be able to record and take into account a lifting of the game device to influence the ball race.
Besonders vorteilhaft ist ein elektronisches Beschleunigungsmessgerät einsetzbar, wie es z.B. durch einen ADXL 202-ADXL 210 Baustein der Firma ANALOG DEVICES verwirklicht ist. Alternativ dazu könnte z.B. ein Sensor ausgebildet sein, so wie er in den Ansprüchen 5 oder 7 beschrieben ist. Unterschiedlich aufgebaute Sensoren können auch kombiniert werden.An electronic accelerometer can be used with particular advantage, as is the case e.g. is realized by an ADXL 202-ADXL 210 module from ANALOG DEVICES. Alternatively, e.g. a sensor can be designed as described in claims 5 or 7. Different sensors can also be combined.
Des Weiteren betrifft die Erfindung ein Verfahren zur Darstellung des Kugellaufes bei elektronischen Flipperspielgeräten gemäß dem Oberbegriff des Anspruches 16. Ein derartiges Spielgerät ist erfindungsgemäß durch die im Kennzeichen des Anspruches 16 angeführten Merkmale charakterisiert. Bei der Verwirklichung des erfindungsgemäßen Verfahrens bei elektronischen Flipperspielgeräten kann somit der Spieler durch Einwirkung auf das Spielgerät eine Veränderung des Laufes der von der zentralen Steuereinheit abgebildeten Kugel bewirken, wodurch der Spielreiz beträchtlich erhöht wird. Im Folgenden wird die Erfindung anhand der Zeichnungen beispielsweise näher erläutert.Furthermore, the invention relates to a method for displaying the ball race in electronic pinball machines according to the preamble of claim 16. Such a game device is characterized according to the invention by the features stated in the characterizing part of claim 16. When the method according to the invention is implemented in electronic pinball machines, the player can, by acting on the game machine, change the course of the ball depicted by the central control unit, which considerably increases the appeal of the game. The invention is explained in more detail below with reference to the drawings, for example.
Fig. 1 zeigt schematisch ein erfindungsgemäßes Spielgerät. Fig. 2 zeigt eine Ansicht der Spielfläche und Fig. 3 schematisch die Anordnung elektromechanischer Beschleunigungssensoren.Fig. 1 shows schematically a game device according to the invention. FIG. 2 shows a view of the playing surface and FIG. 3 schematically shows the arrangement of electromechanical acceleration sensors.
In Fig. 1 ist der Aufbau eines erfindungsgemäßen elektronischen Flipperspielgerätes 1 schematisch dargestellt. Ein LCD- oder Plasma-Display 2 ist in einem Gehäuse 3 mit Standfuß in einem vorgegebenen, gegebenenfalls vom Spieler veränderbaren, Winkel zur Horizontalebene gelagert. Am Gehäuse 3 bzw. der Bildschirmhalterung sind Flipperbetätigungseinheiten 6 sowie Kugeleinwurf- bzw. Kugelausstoßeinheiten 7 angebracht. Mit einer zentralen Steuereinheit 4 bzw. einem entsprechenden Rechner wird auf dem Bildschirm 2 ein Flipperspiel dargestellt. Mit der Kugeleinwurfeinheit 7 und den Flipperbetätigungseinheiten 6 kann das Spielgeschehen vom Spieler beeinflusst werden. In einem Speicher 5 sind vorgegebene Spielparameter gespeichert vorhanden, die die Durchführung unterschiedlicher Spiele gegebenenfalls mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden ermöglichen bzw. die Reaktionen der Steuereinheit 4 auf Flipperbetätigungen vorgeben bzw. beeinflussen.In Fig. 1 the structure of an electronic pinball machine 1 according to the invention is shown schematically. An LCD or plasma display 2 is mounted in a housing 3 with a base at a predetermined angle to the horizontal plane, which can be changed by the player. Flipper actuation units 6 and ball insertion or ball ejection units 7 are attached to the housing 3 or the screen holder. A pinball game is shown on the screen 2 with a central control unit 4 or a corresponding computer. The game can be influenced by the player with the ball insertion unit 7 and the pinball actuation units 6. Preset game parameters are stored in a memory 5, which enable different games to be carried out, possibly with different levels of difficulty, or which specify or influence the reactions of the control unit 4 to pinball operations.
Die Ausgangssignale der Kugeleinwurfeinheit 7 und der Flipperbetätigungseinheiten 6 sind dem zentralen Rechner 4 über entsprechende Leitungen zugeführt. In Fig. 2 ist die Spielfläche des Bildschirms 2 dargestellt. Der Bildschirm 2 ist in demThe output signals of the ball insertion unit 7 and the pinball actuation units 6 are fed to the central computer 4 via corresponding lines. 2 shows the playing surface of the screen 2. The screen 2 is in the
Gehäuse 3 fest bzw. mit diesem fest verbunden gelagert und auf ihm werden im Spiel Kugelablenkhindernisse 20, Flipper 19 sowie zumindest eine Kugel 21 dargestellt. Mit Tasten 18 kann das Spielgerät 1 betätigt bzw. ein Spiel begonnen werden bzw. entsprechende Spiele gewählt werden. Die Flipperbetätigungseinheiten 6 befinden sich zweckmäßigerweise seitlich am Gehäuse 3; die Kugeleinwurfeinheit 7 befindet sich zweckmäßigerweise an der Vorderfront des Gehäuses 3. Die Anzahl der Flipperbetätigungseinheiten 6 ist wählbar, üblicherweise sind eine oder zwei derartige Einheiten an jeder Seite der Spielfläche vorgesehen. Üblicherweise ist nur eine Kugeleinwurfeinheit 7 vorgesehen. Diese Gegebenheiten orientieren sich an denen elektromechanischer Spielgeräte. Die grafische und die den Kugellauf beeinflussende Ausbildung der Spielfläche kann beliebig gestaltet werden; auf der Spielfläche kann eine Mehrzahl von Flippem 19 dargestellt werden, die mit den Flipperbetätigungseinheiten 6 angesteuert bzw. bewegt werden; die Anzahl der Kugeln 21 kann variieren und die Ausbildung der Kugelhindernisse 20 kann graphisch beliebig gestaltet werden. In Fig. 1 ist das Detail A, d.h. die Kugeleinwurfeinheit 7, näher dargestellt. Bei dieserHousing 3 is mounted fixedly or firmly connected to it and ball deflection obstacles 20, pinball 19 and at least one ball 21 are shown on it in the game. Keys 18 can be used to operate the gaming device 1 or to start a game or to select corresponding games. The flipper actuation units 6 are expediently located on the side of the housing 3; the ball insertion unit 7 is expediently located on the front of the housing 3. The number of pinball actuation units 6 can be selected, usually one or two such units are provided on each side of the playing surface. Usually only one ball insertion unit 7 is provided. These conditions are based on those of electromechanical play equipment. The graphic design and the design of the playing surface which influences the ball travel can be designed as desired; a plurality of flippers 19 can be represented on the playing surface, which are controlled or moved with the flipper actuation units 6; the number of balls 21 can vary and the design of the ball obstacles 20 can be designed graphically as desired. In Fig. 1 the detail A, i.e. the ball insertion unit 7, shown in more detail. At this
Kugeleinwurfeinheit 7 kann es sich um eine Taste handeln, bei der Betätigung der zentrale Rechner 4 beginnt, eine Kugel 21 darzustellen, die an einer vorgegebenen oder wählbaren Stelle der Spielfläche sichtbar wird. Um jedoch das Spielverhalten des erfindungsgemäßen Spielgerätes 1 an die Praxis anzupassen, kann ein Gehäuse 10 vorgesehen sein, in dem eine Rückstellfeder 8 einen Stab 9 über einen Federteller 22, der am Stab 9 befestigt ist, belastet. Beim Anziehen an dem Stab 9 mittels einer Handhabe 1 1 bewegt sich der Stab 9 in dem Gehäuse 10 in Richtung des Pfeiles 23 aus dem Gehäuse 10 heraus; beim Loslassen der Handhabe 11 bewegt sich der Stab 9 in Richtung des Pfeiles 23 in das Gehäuse 10 zurück. Der Auszugweg und/oder die Schnelligkeit der Rückbewegung, gegebenenfalls kann dem Stab noch ein zusätzlicher Stoß erteilt werden, werden von einer Sensorik 17 festgestellt, die entsprechende Ausgangssignale an den zentralen Rechner 4 abgibt, die von diesem bei der Darstellung des Kugellaufes auf der Spielfläche berücksichtigt bzw. vorgegebenen Grundparametern überlagert werden.Ball insertion unit 7 can be a button when the central computer 4 is actuated starts to display a ball 21 which is visible at a predetermined or selectable point on the playing surface. However, in order to adapt the gaming behavior of the gaming device 1 according to the invention to practice, a housing 10 can be provided, in which a return spring 8 a rod 9 via a spring plate 22 which is attached to the rod 9, loaded. When tightening the rod 9 by means of a handle 11, the rod 9 moves out of the housing 10 in the housing 10 in the direction of the arrow 23; when the handle 11 is released, the rod 9 moves back into the housing 10 in the direction of the arrow 23. The extension path and / or the speed of the return movement, and if necessary an additional push can be given to the rod, are determined by a sensor system 17, which emits corresponding output signals to the central computer 4, which takes this into account in the representation of the ball race on the playing surface or predetermined basic parameters are superimposed.
Es kann zusätzlich noch vorgesehen sein, dass das Gehäuse 10 um einen Schwenkpunkt 16 in die Richtungen des Pfeiles 24 verschwenkbar bezüglich der Spielfläche gelagert ist. Winkelverstellungen des Gehäuses 10 werden von der Sensorik 17 abgefühlt und auch diese Ausgangssignale können von der zentralen Steuereinheit 4 für die Darstellung des Kugellaufes verwendet werden.Provision can additionally be made for the housing 10 to be pivotable about a pivot point 16 in the directions of the arrow 24 with respect to the playing surface. Angle adjustments of the housing 10 are sensed by the sensor system 17 and these output signals can also be used by the central control unit 4 for the representation of the ball race.
Die bevorzugte Ausführungsform der Erfindung sieht zumindest ein elektronisches oder elektromechanisches Beschleunigungsmessgerät vor, mit dem Bewegungen bzw. Beschleunigungen und/oder Beschleunigungsvektoren des Bildschirms 2 und/oder des Gerätegehäuses bzw. des Geräteständers 3 in einer, zwei oder drei Dimensionen festgestellt werden können, u.zw. vorteilhafterweise parallel zur Horizontalebene oder parallel zur Bildschirmebene 2. Die Ausgangssignale des zumindest einen Beschleunigungssensors 12 werden von der zentralen Steuereinheit 4 empfangen und zur Darstellung bzw. Abänderung des Kugellaufes verwendet. So kann z.B. der Kugellauf abrupt geändert werden, wenn ein Stoß an das Gerätegehäuse 3 abgegeben wird und/oder es könnte die Geschwindigkeit der Kugel verändert werden, wenn ein entsprechender Stoß in oder entgegen der Bewegungsrichtung der Kugel 21 erfolgt. Die für die Darstellung des Kugellaufes im Speicher 5 gespeicherten Grundparameter können mit den Parametern, die von der Sensoreinheit 12 erhalten werden, abgeändert bzw. überlagert werden.The preferred embodiment of the invention provides at least one electronic or electromechanical acceleration measuring device with which movements or accelerations and / or acceleration vectors of the screen 2 and / or the device housing or the device stand 3 can be determined in one, two or three dimensions, u. tw. advantageously parallel to the horizontal plane or parallel to the screen plane 2. The output signals of the at least one acceleration sensor 12 are received by the central control unit 4 and used to display or modify the ball race. For example, the ball travel can be changed abruptly when a shock is delivered to the device housing 3 and / or the speed of the ball could be changed if a corresponding shock occurs in or against the direction of movement of the ball 21. The basic parameters stored in the memory 5 for the representation of the ball race can be modified or superimposed with the parameters obtained from the sensor unit 12.
Mit 25 ist ein Diskriminator bezeichnet, der die Zeitdauer und/oder Richtung und/oder Intensität bzw. Größe und/oder den Zeitpunkt von auf das Gerät 3 bzw. den Bildschirm 2 ausgeübten Beschleunigungen feststellt oder entsprechende Signale erhält und bei Überschreitung von vorgegebenen Grenzwerten eine Spielabschaltung bewirkt.25 designates a discriminator which determines the time duration and / or direction and / or intensity or size and / or the point in time of accelerations exerted on the device 3 or the screen 2 or receives corresponding signals and, if predetermined limit values are exceeded, one Game shutdown causes.
In Fig. 3 ist schematisch eine Anordnung von zwei, in zwei zueinander senkrecht stehenden Richtungen Beschleunigungen messenden Beschleunigungssensoren 12 dargestellt. Die Beschleunigungssensoren 12 sind von relativ dünnen Federstahlplatten, -profilen oder -Stäben 30 gebildet, die senkrecht zu den Richtungen 26, 27 der zu vermessenden Beschleunigungen verlaufend angeordnet und elastisch verbiegbar sind. Auf den Beschleunigungssensoren 12 sind Dehnungsmessstreifen 13 befestigt, deren Ausgangssignale, vorzugsweise über Brückenschaltungen und Verknüpfungseinrichtungen 15, der zentralen Steuereinheit 4 zugeführt sind. Bei Ausübung eines Stoßes in Richtung des Pfeiles 26 wird lediglich der untere Beschleunigungssensor 12 aufgrund seiner Masseträgheit verbogen und diese Biegung von den Dehnungsmessstreifen 13 aufgezeichnet. Erfolgt ein Stoß mit Vektorkomponenten in Richtung der Pfeile 26 und 27 so erfolgt ein Verbiegen der beiden Federstahlkragträger 30.FIG. 3 schematically shows an arrangement of two acceleration sensors 12 that measure accelerations in two mutually perpendicular directions. The acceleration sensors 12 are formed by relatively thin spring steel plates, profiles or rods 30 which are arranged perpendicular to the directions 26, 27 of the accelerations to be measured and are elastically bendable. Strain gauges 13 are attached to the acceleration sensors 12, the output signals of which are fed to the central control unit 4, preferably via bridge circuits and logic devices 15. When a shock is exerted in the direction of arrow 26, only the lower acceleration sensor 12 is bent due to its inertia, and this bending by the strain gauges 13 recorded. If there is an impact with vector components in the direction of arrows 26 and 27, then the two spring steel cantilever beams 30 are bent.
Die Beschleunigungssensoren 12 sind mit Halterungen 14 fest mit dem Bildschirm 2 und/oder dem Gehäuse 3 verbunden. Ein weiterer Beschleunigungssensor 12 könnte zur Feststellung von Bewegungen in eine Richtung vorgesehen sein, die zu den Richtungen 26 und 27 senkrecht steht. Eine derartige Messung würde zur Feststellung des Anhebens des Bildschirms 2 und/oder desThe acceleration sensors 12 are firmly connected to the screen 2 and / or the housing 3 by means of brackets 14. Another acceleration sensor 12 could be provided to detect movements in a direction that is perpendicular to directions 26 and 27. Such a measurement would be used to determine the raising of the screen 2 and / or
Gehäuses 3 dienen.Serve housing 3.
Der Einsatz von elektronischen Sensoren 6, 12, 17 ergänzt bzw. erweitert den mechanischen und elektrischen Aufbau derartiger Geräte. Die Ausgangssignale derThe use of electronic sensors 6, 12, 17 complements or extends the mechanical and electrical structure of such devices. The output signals of the
Sensoren werden über entsprechende Interfaces, Treiber, Analog-Digital- bzw. Digital-Sensors are via appropriate interfaces, drivers, analog-digital or digital
Analogwandler der zentralen Recheneinheit 4 zugeführt, deren Ausgangssignale über einenAnalog converter fed to the central processing unit 4, the output signals of which
Bildschirmtreiber dem elektronischen Eingang des LCD- bzw. Plasma-Displays 2 zugeführt sind. Das Ausmaß der Beeinflussung der im Speicher 5 vorgesehenen Spielparameter durch die Sensorsignale kann gewählt werden; es kann vorgesehen sein, dass vom Spieler ausgeübte Beschleunigungen in gewissen Richtungen mehr Einfluss auf den Lauf der KugelScreen drivers are supplied to the electronic input of the LCD or plasma display 2. The extent to which the game parameters provided in the memory 5 are influenced by the sensor signals can be selected; it can be provided that accelerations exerted by the player in certain directions have more influence on the running of the ball
21 haben als solche in anderen Richtungen.21 as such have other directions.
Auf jeden Fall ist vorgesehen, dass die Beeinflussung der Kugel 21 nahezu unmittelbar nach der Ausübung einer Beschleunigung auf das Spielgerät am Bildschirm 2 durch eine Veränderung des Laufes der Kugel 21 dargestellt bzw. ersichtlich wird, um demIn any case, it is provided that the influencing of the ball 21 is shown or can be seen on the screen 2 by a change in the running of the ball 21 almost immediately after an acceleration is exerted on the gaming device, in order to
Spieler ein möglichst naturgetreues Flipperspiel zu bieten.To offer players the most realistic pinball game possible.
Anstelle von elastisch verbiegbaren Platten bzw. Blattfedern als Grundelemente derInstead of elastically bendable plates or leaf springs as basic elements of the
Beschleunigungssensoren 12 können auch federnde Stäbe oder andere federnde bzw. elastisch biegbare Profile eingesetzt werden, deren elastische Verbiegung mit Dehnungsmessstreifen 13 oder anderen Biegungen wahrnehmenden Sensorelementen abgefühlt werden. Auch der Einsatz von kapazitiven, induktiven oder anderenAcceleration sensors 12 can also be used as resilient rods or other resilient or elastically bendable profiles, the elastic bending of which is sensed with strain gauges 13 or other sensor elements that sense bends. Also the use of capacitive, inductive or others
Sensorelementen ist möglich.Sensor elements are possible.
Die von der zentralen Steuereinheit 4 dargestellte Kugel 21 wird nach Ausübung eines Stoßes vorteilhafterweise in diejenige Richtung abgelenkt, in die der Stoß ausgeübt wird. Ist der Stoß bzw. die durch den Stoß erteilte Beschleunigung zu groß, so erfolgt eineThe ball 21 represented by the central control unit 4 is advantageously deflected in the direction in which the shock is exerted after an impact. If the impact or the acceleration given by the impact is too great, then one occurs
Anzeige TILT und das Spiel wird beendet.TILT display and the game ends.
Die von den Sensoreinheiten 6, 7 und 12 abgegebenen Ausgangssignale werden an die Signaleingänge der Zentralsteuereinheit 4 angepasst, insbesondere normiert und aus den Sensorsignalen entsprechende Parameter bzw. Ablenkkräfte ermittelt, die dem Format nach dem Format der Parameter entsprechen, die von der zentralen Steuereinheit 4 für dieThe output signals emitted by the sensor units 6, 7 and 12 are adapted to the signal inputs of the central control unit 4, in particular standardized, and corresponding parameters or deflecting forces are determined from the sensor signals, which correspond to the format according to the format of the parameters that are provided by the central control unit 4 for the
Darstellung des Kugellaufes verwendet werden. Die zentrale Steuereinheit 4 berücksichtigt dabei die tatsächliche Geschwindigkeit, die Beschleunigung und den Ort der dargestelltenRepresentation of the ball barrel can be used. The central control unit 4 takes into account the actual speed, the acceleration and the location of the one shown
Kugel und berechnet bei Eintreffen von entsprechenden Signalen der Sensoren 6, 12, 17 möglichst umgehend den nächsten Ort bzw. die Bahn der dargestellten Kugel 21. Letztlich könnte eine Einrichtung vorgesehen sein, mit der eine Berührung der laufenden Kugel 21 mit Kugellaufhindernissen 20 und/oder den Spielfeldbegrenzungen festgestellt wird und als Reaktion einer derartigen Berührung eine Vibration bzw.Sphere and, upon arrival of the corresponding signals from sensors 6, 12, 17, calculates the next location or the path of the sphere 21 shown as quickly as possible. Ultimately, a device could be provided with which contact of the moving ball 21 with ball barriers 20 and / or the playing field boundaries is determined and in response to such a contact a vibration or
Erschütterung des Gehäuses, z.B. mit einem Subwofer in einem sehr niedrigen Frequenzbereich, erfolgt.Vibration of the housing, e.g. with a subwoofer in a very low frequency range.
Die für die Auswertung von der Steuereinheit 4 zu berücksichtigenden und mit denThe to be considered for the evaluation by the control unit 4 and with the
Ausgangssignalen der Sensoreinheiten 6, 12 und 17 zu verknüpfenden Parameter sind vor allem Größe bzw. Intensität, Zeit, Dauer, Zeitpunkt des Anfangs und Ende einerThe output signals of the sensor units 6, 12 and 17 parameters to be linked are above all size or intensity, time, duration, time of the beginning and end of a
Beschleunigung des Bildschirmes 2, insbesondere eines Stoßes, sowie Richtung, Geschwindigkeit und Beschleunigung der laufend dargestellten Kugel 21. Acceleration of the screen 2, in particular of an impact, as well as the direction, speed and acceleration of the sphere 21 currently shown.

Claims

P a t e n t a n s p r ü c h e : Patent claims:
1. Elektronisches Flipperspielgerät, bei dem das Spielgeschehen, die Spielvorgaben, die Spielfeldgestaltung, der Lauf zumindest einer Kugel usw. auf einem Bildschirm (2) von einer Steuereinheit (4) bzw. einem Prozessor, insbesondere laufend, berechnet und dargestellt werden und der Lauf der Kugel (21 ) vom Spieler mit zumindest einem dargestellten Flipper (19) beeinflusst werden kann, dadurch gekennzeichnet, - dass zumindest eine Sensoreinheit (12) zur Feststellung und Messung einer Bewegung und/oder Beschleunigung bzw. deren Vektoren des Plasma-Displays (2) und/oder der Trageinheit und/oder des Standgehäuses (3) während eines Spiels, gegebenenfalls ausgelöst durch Stöße, Schläge, Schaukeln, Anheben oder anderer durch den Spieler auf das Spielgerät ausgeübten Kräfte vorgesehen ist, und - dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12) der Steuereinheit (4) zugeführt sind, die diese Ausgangssignale bei der Berechnung und Darstellung des Kugellaufes berücksichtigt bzw. den Kugellauf gegenüber einem störungsfreien Verlauf abändert.1. Electronic pinball game device in which the game, the game specifications, the playing field design, the run of at least one ball, etc. are calculated and displayed on a screen (2) by a control unit (4) or a processor, in particular continuously, and the run the ball (21) can be influenced by the player with at least one shown flipper (19), characterized in that - at least one sensor unit (12) for determining and measuring a movement and / or acceleration or its vectors of the plasma display (2 ) and / or the carrying unit and / or the stand housing (3) during a game, possibly triggered by impacts, blows, swings, lifting or other forces exerted by the player on the gaming device, and - that the output signals of the sensor unit (12 ) are supplied to the control unit (4), which takes these output signals into account when calculating and displaying the ball race, or the Ku Gel run changed compared to a trouble-free course.
2. Spielgerät nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, dass die Sensoreinheit (12) mit dem Plasma-Display (2) und/oder der Trageinheit und/oder dem Standgehäuse (3) fest, gegebenenfalls mit einer Halterung (12), verbunden ist.2. Game device according to claim 1, characterized in that the sensor unit (12) with the plasma display (2) and / or the support unit and / or the standing housing (3), optionally with a holder (12), is connected.
3. Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12), insbesondere betreffend Richtung und/oder Intensität bzw. Kraft und/oder Zeitpunkt und/oder Zeitdauer des Stoßes mit den für die Berechnung und die Darstellung des Kugellaufes für einen störungsfreien Spielablauf eingesetzten3. Game device according to claim 1 or 2, characterized in that the output signals of the sensor unit (12), in particular with regard to direction and / or intensity or force and / or time and / or duration of the shock with the for the calculation and display of the Ball barrel used for trouble-free game play
Parameter, gegebenenfalls nach einer Gewichtung, verknüpft und die verknüpften Parameterwerte der Berechnung und Darstellung des neuen Kugellaufes bzw. der neuen Kugelbahn zugrunde gelegt sind.Parameters, possibly after a weighting, are linked and the linked parameter values are used to calculate and display the new ball race or the new ball track.
4. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Sensoreinheit (12) ein elektronisches Beschleunigungsmessgerät ist, das Beschleunigungen in zumindest einer, vorzugsweise in zwei, insbesondere senkrechten, Richtungen einer Ebene, insbesondere der Spielebene bzw. Bildschirmebene oder der Horizontalebene, und gegebenenfalls auch in drei zueinander senkrechten Dimensionen misst.4. Game device according to one of claims 1 to 3, characterized in that the sensor unit (12) is an electronic accelerometer, the accelerations in at least one, preferably in two, in particular vertical, directions of a plane, in particular the game plane or screen plane or Horizontal plane, and possibly also in three mutually perpendicular dimensions.
5. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die5. Game device according to one of claims 1 to 4, characterized in that the
Sensoreinheit (12) für die zu erfassende Richtung einer Beschleunigung ein elastisch biegbares Element, vorzugsweise eine Platte aus Federstahl oder einen Federstahlkragträger (30), umfasst, welches Element bei einer Beschleunigung in der zu erfassenden Richtung aufgrund seiner Massenträgheit elastisch auslenkbar ist, wobei auf dem Element zumindest ein dessen Biegung erfassender Dehnungsmessstreifen (13) befestigt ist, dessen Ausgangssignale als einer der Beschleunigung des Elementes proportionale Messwerte der Steuereinheit (4) zugeführt sind.Sensor unit (12) for the direction of acceleration to be detected comprises an elastically bendable element, preferably a plate made of spring steel or a spring steel cantilever beam (30), which element in the event of an acceleration in the Detecting direction can be elastically deflected due to its inertia, at least one strain gauge (13) detecting its bend is attached to the element, the output signals of which are supplied to the control unit (4) as measured values proportional to the acceleration of the element.
6. Spielgerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass zumindest zwei Elemente vorgesehen sind, die in senkrecht zueinander stehenden Richtungen, vorzugsweise in der Spielebene bzw. der Bildschirmebene oder in der Horizontalebene, verbiegbar sind.6. Game device according to claim 5, characterized in that at least two elements are provided which are bendable in mutually perpendicular directions, preferably in the game plane or the screen plane or in the horizontal plane.
7. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass als Sensoreinheit (12) zumindest eine zumindest zwei Lichtschranken aufweisende Messstrecke und ein über diese Messstrecke, die Lichtschranken unterbrechend, verstellbarer Unterbrecherbauteil vorgesehen ist, wobei aus der Zeitspanne zwischen den Unterbrechungen der Lichtschranken und der Masse des Unterbrechers die Beschleunigung bzw. die auf den Unterbrecherbauteil ausgeübte Kraft ermittelbar und als ein der aufgetretenen Beschleunigung proportionaler Messwert der Steuereinheit (4) zur Ermittlung des Kugellaufes zugeführt ist.7. Game device according to one of claims 1 to 6, characterized in that as a sensor unit (12) at least one measuring path having at least two light barriers and an interrupter component adjustable via this measuring path, interrupting the light barriers, is provided, with the period between the interruptions of the Photoelectric barriers and the mass of the interrupter, the acceleration or the force exerted on the interrupter component can be determined and supplied to the control unit (4) for determining the ball race as a measured value proportional to the acceleration that has occurred.
8. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12) bzw. die Größe der ermittelten8. Game device according to one of claims 1 to 7, characterized in that the output signals of the sensor unit (12) or the size of the determined
Beschleunigungsvektoren einem Diskriminator (25) zugeführt sind, der bei Überschreiten eines vorgegebenen Schwellenwertes ein TILT- bzw. Abschaltsignal für das laufendeAcceleration vectors are fed to a discriminator (25) which, when a predetermined threshold value is exceeded, generates a TILT or shutdown signal for the current
Spiel generiert.Game generated.
9. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass in der Steuereinheit (4) eine Verknüpfungseinheit für die Ausgangssignale zumindest einer der Sensoreinheiten (6, 12, 17) und für die vorgegebenen oder für den weiteren Spielablauf ermittelten bzw. vorgesehenen Parameter eines ungestörten Kugellaufes vorgesehen ist, in der die Ausgangssignale der Sensoreinheit(en) (6, 12, 17) und die Parameter der Steuereinheit (4) in einer vorbestimmten Weise, gegebenenfalls nach einer Wichtung, verknüpfbar sind.9. Game device according to one of claims 1 to 8, characterized in that in the control unit (4) a logic unit for the output signals of at least one of the sensor units (6, 12, 17) and for the predetermined or for the further game sequence determined or provided Parameters of an undisturbed ball run is provided, in which the output signals of the sensor unit (s) (6, 12, 17) and the parameters of the control unit (4) can be linked in a predetermined manner, if necessary after weighting.
10. Spielgerät, insbesondere nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet,10. Game device, in particular according to one of claims 1 to 9, characterized in
- dass der Bildschirm (2) von einem LCD- oder Plasma-Display gebildet ist, das gegebenenfalls mit einem Rahmen und/oder einer Halterung auf einer Trageinheit und/oder einem Geratestandfuß oder in einem Standgehäuse (3) in geneigter, vorzugsweise hinsichtlich seiner Neigung veränderbaren Stellung angeordnet bzw. ausgerichtet ist, und/oder- That the screen (2) is formed by an LCD or plasma display, optionally with a frame and / or a holder on a support unit and / or a device stand or in a stand housing (3) in an inclined, preferably with respect to its inclination changeable position is arranged or aligned, and / or
- dass zumindest an einer, vorzugsweise zu beiden Seiten des Bildschirms (2) an der Halterung und/oder der Trageinheit und/oder dem Geratestandfuß oder dem Standgehäuse (3) zumindest eine vom Spieler betätigbare Betätigungseinheit (6), z.B. eine Drucktaste, ein Sensor, insbesondere Drucksensor, od.dgl., für die Verstellung bzw. Verstellbewegung zumindest eines dargestellten Flippers (19) angebracht ist.- That at least on one, preferably on both sides of the screen (2) on the holder and / or the support unit and / or the device base or the Stand housing (3) at least one actuating unit (6) which can be actuated by the player, for example a push button, a sensor, in particular a pressure sensor, or the like, is attached for the adjustment or adjustment movement of at least one shown pinball machine (19).
11. Spielgerät nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, dass der Neigungswinkel des Bildschirms (2) auf einen Wert von 10 bis 40°, vorzugsweise von 20 bis 35°, zur Horizontalen einstellbar ist.11. Game device according to claim 10, characterized in that the angle of inclination of the screen (2) to a value of 10 to 40 °, preferably from 20 to 35 °, to the horizontal is adjustable.
12. Spielgerät nach Anspruch 10 oder 11 , dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der vom Spieler betätigbaren Betätigungseinheit(en) der Steuereinheit12. Game device according to claim 10 or 11, characterized in that the output signals of the actuating unit (s) of the control unit operable by the player
(4) zugeführt sind, welche diese Signale bei der Berechnung und Darstellung des Laufes der Kugel (21 ) berücksichtigt.(4) are supplied, which takes these signals into account when calculating and displaying the run of the ball (21).
13. Spielgerät, insbesondere elektronisches Flipperspielgerät, bei dem das Spielgeschehen, die Spielvorgaben, die Spielfeldgestaltung, der Lauf zumindest einer Kugel usw. auf einem Bildschirm (2) von einer Steuereinheit (4) bzw. einem Prozessor, insbesondere laufend, berechnet und dargestellt werden und der Lauf der Kugel (21 ) vom Spieler mit zumindest einem dargestellten Flipper (19) beeinflusst werden kann, insbesondere nach einem der Ansprüche 1 bis 12, wobei ein mechanisch betätigbarer oder ein elektronischer Kugelausstoß im spielernahen Bereich des Spielgerätes, vorzugsweise an der Frontplatte, der Halterung, der Trageinheit, dem Rahmen oder Standfuß oder dem Standgehäuse (3), vorgesehen ist, der vom Spieler insbesondere zu Spielbeginn betätigbar ist, dadurch gekennzeichnet,13. Game device, in particular electronic pinball game device, in which the game action, the game specifications, the playing field design, the running of at least one ball, etc. are calculated and displayed on a screen (2) by a control unit (4) or a processor, in particular continuously and the course of the ball (21) can be influenced by the player with at least one shown pinball machine (19), in particular according to one of claims 1 to 12, wherein mechanically actuated or electronic ball ejection in the area of the game device near the player, preferably on the front panel, the holder, the support unit, the frame or stand or the stand housing (3) is provided, which can be actuated by the player in particular at the start of the game, characterized in that
- dass bei Betätigung des Kugelausstoßes (7) die Steuereinheit (4) mit der Berechnung und Darstellung einer Kugel bzw. ihrer Bewegung bzw. ihres Laufes auf dem- That when actuating the ball ejection (7), the control unit (4) with the calculation and representation of a ball or its movement or its run on the
Bildschirm beginnt, wobei die Art und Weise der vom Spieler vorgenommenen Betätigung des Kugelausstoßes für die Berechnung und Darstellung des Kugellaufes berücksichtigt wird.Screen begins, taking into account the manner in which the player actuates the ball ejection for the calculation and display of the ball run.
14. Spielgerät nach Anspruch 13, wobei der Kugelausstoß (7) einen von einer Rückstellfeder (8) vorgespannten bzw. belasteten Zugstab (9) aufweist, der in einem Stabgehäuse bzw. einer Führung (10) verstellbar bzw. herausziehbar gelagert ist,, dadurch gekennzeichnet,14. Game device according to claim 13, wherein the ball ejection (7) has a tension rod (9) biased or loaded by a return spring (8), which is mounted in a rod housing or a guide (10) adjustable or extractable, thereby in
- dass zumindest eine Sensorik (17), z.B. Impulsgeber, zur Detektion des Auszugsweges vorgesehen ist, die gegebenenfalls die Geschwindigkeit ermittelt, mit der der Zugstab (9) in das Stabgehäuse (10) hineingeführt oder herausgezogen wird, und- that at least one sensor system (17), e.g. Pulse generator is provided for the detection of the extension path, which determines, if necessary, the speed at which the pull rod (9) is inserted or removed into the rod housing (10), and
- dass die Sensoriksignale der Steuereinheit (4) zugeführt sind, die unter Berücksichtigung dieser Signale eine Geschwindigkeit für die Kugel (21 ) berechnet und die Kugel (21 ) mit der entsprechenden Geschwindigkeit auf dem Bildschirm darstellt. - That the sensor signals of the control unit (4) are supplied, which, taking these signals into account, calculates a speed for the ball (21) and displays the ball (21) at the corresponding speed on the screen.
15. Spielgerät nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet,15. Game device according to claim 14, characterized in
- dass das Stabgehäuse (10) und/oder der Zugstab (9) in zumindest einer Ebene, vorzugsweise der Bildschirmebene oder der Horizontalebene verschwenkbar gelagert sind, und- That the rod housing (10) and / or the tension rod (9) are pivotally mounted in at least one plane, preferably the screen plane or the horizontal plane, and
- dass Richtungssensoren bzw. Diskriminatoren für die Winkelstellung bzw. Verschwenkung des Stabgehäuses (10) und/oder des Zugstabes (9) vorgesehen sind, deren Ausgangssignale der Steuereinheit (4) zugeführt sind, und- That direction sensors or discriminators for the angular position or pivoting of the rod housing (10) and / or the tension rod (9) are provided, the output signals of which are supplied to the control unit (4), and
- dass die Steuereinheit (4) den Lauf der Kugel bzw. den Ausstoßwinkel der Kugel in Abhängigkeit von der Winkelstellung des Stabgehäuses (10) und/oder des Zugstabes- That the control unit (4) the run of the ball or the ejection angle of the ball depending on the angular position of the rod housing (10) and / or the tension rod
(9) darstellt.(9).
16. Verfahren zur Darstellung des Laufes einer Kugel in einem elektronischen Flipperspielgerät, bei dem das Spielgeschehen, die Spielvorgaben, die Spielfeldgestaltung und der Lauf der Kugel auf einem Bildschirm von einer Steuereinheit bzw. einem Prozessor laufend berechnet und dargestellt werden und der Lauf der Kugel vom Spieler mit dargestellten Flippern beeinflusst werden kann, insbesondere für Spielgeräte nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet,16. A method for displaying the run of a ball in an electronic pinball game device, in which the game action, the game specifications, the playing field design and the run of the ball are continuously calculated and displayed on a screen by a control unit or a processor and the run of the ball by Player can be influenced with shown pinball machines, in particular for play equipment according to one of claims 1 to 15, characterized in that
- dass als Bildschirm ein LCD- oder Plasma-Display eingesetzt wird, - dass die dem LCD- bzw. Plasma-Display vom Spieler erteilten Bewegungen bzw.- that an LCD or plasma display is used as the screen, - that the movements or movements given to the LCD or plasma display by the player
Beschleunigungen in zumindest einer, vorzugsweise in zwei, insbesondere zueinander senkrechten Richtungen einer Ebene, insbesondere in der Bildebene oder einer Horizontalebene, gemessen werden,Accelerations are measured in at least one, preferably in two, in particular mutually perpendicular directions of a plane, in particular in the image plane or a horizontal plane,
- dass die Messwerte der Steuereinheit zugeführt und mit Parametern verknüpft werden, die von der Steuereinheit für die Berechnung und Darstellung des Laufes der Kugel im- That the measured values are supplied to the control unit and linked to parameters that are used by the control unit for the calculation and representation of the run of the ball in the
Falle einer ungestörten Bewegung herangezogen würden, undIn the event of undisturbed movement, and
- dass von der Steuereinheit sofort, d.h. möglichst unmittelbar nach Feststellung einer Beschleunigung des LCD- bzw. Plasma-Displays, eine Berechnung und Darstellung einer neuen bzw. abgeänderten Bahn der Kugel vorgenommen wird.- that the control unit immediately, i.e. as soon as possible after determining an acceleration of the LCD or plasma display, a calculation and display of a new or modified path of the ball is carried out.
17. Verfahren nach Anspruch 16, dadurch gekennzeichnet, dass die Intensität und/oder die Zeitdauer und/oder der Zeitpunkt der von der(n) Sensoreinheit(en) festgestellten Beschleunigungen als zu berücksichtigende Messwerte von der Steuereinheit ausgewertet bzw. berücksichtigt werden.17. The method according to claim 16, characterized in that the intensity and / or the duration and / or the time of the accelerations determined by the sensor unit (s) are evaluated or taken into account by the control unit as measured values to be taken into account.
18. Verfahren nach Anspruch 16 oder 17, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit(en) in Hinblick auf ihre Intensität und/oder Zeitdauer und/oder Richtung überprüft werden und bei Überschreitung eines Schwellenwertes von der Steuereinheit das Spiel beendet wird (TILT). 18. The method according to claim 16 or 17, characterized in that the output signals of the sensor unit (s) are checked with regard to their intensity and / or duration and / or direction and the game is ended by the control unit when a threshold value is exceeded (TILT) ,
19. Verfahren nach einem der Ansprüche 16 bis 18, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12), insbesondere betreffend Richtung und/oder Intensität bzw. Kraft und/oder Zeitpunkt und/oder Zeitdauer des Stoßes mit den für die Berechnung und die Darstellung des Kugellaufes für einen störungsfreien Spielablauf eingesetzten Parameter, gegebenenfalls nach einer Gewichtung, verknüpft und die verknüpften Parameterwerte der Berechnung und Darstellung des neuen Kugellaufes bzw. der neuen Kugelbahn zugrunde gelegt werden.19. The method according to any one of claims 16 to 18, characterized in that the output signals of the sensor unit (12), in particular regarding direction and / or intensity or force and / or time and / or duration of the impact with the for the calculation and Representation of the ball race for a trouble-free game sequence, possibly linked after a weighting, and the linked parameter values are used as a basis for the calculation and representation of the new ball race or the new ball track.
20. Verfahren nach einem der Ansprüche 16 bis 19, wobei ein mechanisch betätigbarer oder ein elektronischer Kugelausstoß im spielernahen Bereich des Spielgerätes, vorzugsweise an der Frontplatte, der Halterung, der Trageinheit, dem Rahmen oder Standfuß oder dem Standgehäuse (3), vorgesehen ist, der vom Spieler insbesondere zu Spielbeginn betätigbar ist, dadurch gekennzeichnet,20. The method according to any one of claims 16 to 19, wherein a mechanically actuated or an electronic ball ejection is provided in the area of the game device near the player, preferably on the front plate, the holder, the support unit, the frame or base or the base housing (3), which can be operated by the player in particular at the start of the game, characterized in that
- dass bei Betätigung des Kugelausstoßes (7) die Steuereinheit (4) mit der Berechnung und Darstellung einer Kugel bzw. ihrer Bewegung bzw. ihres Laufes auf dem Bildschirm beginnt, wobei die Art und Weise der vom Spieler vorgenommenen Betätigung des Kugelausstoßes für die Berechnung und Darstellung des Kugellaufes berücksichtigt wird. - That when actuating the ball ejection (7), the control unit (4) begins with the calculation and representation of a ball or its movement or its run on the screen, the manner in which the player actuates the ball ejection for the calculation and Representation of the ball race is taken into account.
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