WO2003072214A1 - Game device, program, information storage medium, game device control method, game distribution method, and game distribution device - Google Patents

Game device, program, information storage medium, game device control method, game distribution method, and game distribution device Download PDF

Info

Publication number
WO2003072214A1
WO2003072214A1 PCT/JP2003/002249 JP0302249W WO03072214A1 WO 2003072214 A1 WO2003072214 A1 WO 2003072214A1 JP 0302249 W JP0302249 W JP 0302249W WO 03072214 A1 WO03072214 A1 WO 03072214A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
play
primary
game
data
candidate
Prior art date
Application number
PCT/JP2003/002249
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Yasumi Takase
Yumi Yoshida
Naohiro Yamamoto
Original Assignee
Konami Corporation
Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corporation, Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. filed Critical Konami Corporation
Priority to KR1020047012989A priority Critical patent/KR100578784B1/ko
Priority to EP03743058A priority patent/EP1479420A4/en
Priority to AU2003211420A priority patent/AU2003211420A1/en
Priority to US10/504,821 priority patent/US7651397B2/en
Priority to CN038045745A priority patent/CN1638843B/zh
Publication of WO2003072214A1 publication Critical patent/WO2003072214A1/ja

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • A63F2300/207Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for accessing game resources from local storage, e.g. streaming content from DVD
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game

Definitions

  • Game device Program, information storage medium, game device control method, game delivery method, and game delivery device
  • the present invention relates to a game device, a program, an information storage medium, a game device control method, a game delivery method, and a game delivery device, and in particular, a player easily selects game data to be played when playing a game. It relates to technology that can do that. Background art
  • the fun of the game can be enjoyed by allowing players to create their own game data (game data) or obtain it via another network.
  • game data game data
  • a dance game in which a player steps on a step in response to a step instruction displayed on the screen based on step data is known such that the player can create step data independently.
  • a non-volatile storage device such as a memory card or a hard disk storage device. Therefore, even after the next brace, the player selects the game data to be played from the game data stored in the non-volatile storage device, so that the game data is created based on the game data created by the player. You can play games.
  • game data is a collection Players often store their game data without erasing them. For this reason, the number of game data increases, and a large amount of game data may be displayed on the selection screen for game selection. In this case, the player may not be able to easily select a game event to be played. In particular, if the player cannot easily select game data that is frequently selected by the player, that is, game data having a high frequency of playing, the player will be stressed.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and its object is to provide a game device, a program, and an information storage that allow a player to easily select a game object to be played when playing the game.
  • the object is to provide a medium, a game device control method, a game delivery method, and a game delivery device. Disclosure of the invention
  • a game device stores a secondary play candidate that stores one or more game titles used for playing a game and secondary play candidate data including the game title names.
  • a primary play candidate that selects one or more game names from the secondary play data stored in the secondary storage means and the secondary play candidate data storage means as the primary play candidate data name.
  • the program according to the present invention is used for playing a game.
  • Play secondary candidate data storage means for storing a play secondary candidate data including one or a plurality of game data and the game data name, and secondary play candidates stored in the play secondary candidate data storage means Bray primary candidate data selection means for selecting one or more game data names as data primary candidate data names, and primary play data names selected by the play primary candidate data name selection means.
  • Play primary candidate data storage means for storing the primary play candidate data name information including the primary play candidate data name information to be displayed, the primary play candidate data selected by the play primary candidate data name selection means Is displayed by the primary play candidate data name display means for displaying the play primary candidate data based on the play primary candidate name information, and the primary play candidate display name display means.
  • Play target data name selection means for selecting one or more of the play primary candidate data names as play target data names, and the play target data name selected by the play target data name selection means described above.
  • a play target data acquiring means for acquiring the game data as a play target data, and the play target data acquiring means.
  • As a game control means to control the game based on the game data acquired it functions as a game console, such as a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a mobile phone, and a personal combiner. It is a program to make it.
  • the information storage medium is a secondary play candidate data storage means for storing one or more game data used for playing a game and a play secondary candidate data including the game data name, Primary play candidate data name selection means for selecting one or more game data names as secondary play candidate names from among the secondary play candidate data stored in the play secondary candidate data storage means, Primary play candidate candidate data storage means for storing primary play candidate data including primary play candidate name information for displaying the primary play candidate data name selected by the primary play candidate selection means. The primary play candidate candidate selected by the primary play candidate selection means is displayed based on the primary play data name information.
  • the game data related to the play target data name selected by the evening name selection means is acquired as a play target data and the game data acquired by the play target data acquisition means.
  • a game control means for controlling games based on the evening to make it possible to make a combination of home game machines, arcade game machines, portable game machines, mobile phones, personal computers, etc.
  • the program is memorized.
  • a method for controlling a game device provides a Play secondary candidate data storage step for storing in the nonvolatile storage device one or a plurality of game data to be used and a secondary play candidate data including the game data name stored in the nonvolatile storage device Play primary candidate data that accepts selection of one or more game data names from the secondary candidate data as play primary candidate data names.
  • a primary play candidate data storage step for storing primary play data candidate data including primary play candidate data name information for displaying the selected primary play candidate data name in a nonvolatile storage device; and the primary play candidate data Play primary candidate data selected in the overnight name selection step — Play primary candidate data that displays the evening name based on the primary play data name information.
  • Name selection step and the name of the primary play candidate to be played The name of the primary play candidate that is displayed in the display step is one or more names that are selected as the play target data name.
  • a play target data acquisition step for acquiring game data related to the play target data selected in the play target data name selection step as a play target data and a play target data acquisition step.
  • a game control step for controlling the game based on the game data.
  • the game delivery method includes a play secondary candidate data storage means for storing play secondary candidate data including one or more game data used for playing a game and the game data name, Play primary candidate data name selection means for selecting one or more game names from among the play secondary candidate data stored in the play secondary candidate data storage means as the play primary candidate data name, the play primary candidate data Primary play candidate data selected by the overnight name selection means Play primary candidate data storage means for storing a play primary candidate data name information including the primary play candidate data name information for displaying the name, and the play primary candidate data selected by the play primary candidate data name selection means.
  • Play primary candidate data name display means for displaying a name based on the play primary candidate data name information, play one or more of the play primary candidate data names displayed by the play primary candidate data name display means
  • the game data related to the name of the game to be selected selected by the selection method of the name of the play target to be selected as the target data name and the name of the target of play to be selected by the play target data to be selected is designated as the data to be played.
  • Game target control means for controlling the game based on the game data acquired by the play target data acquisition means, and the play target data acquisition means
  • a program for operating a combination event such as a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a mobile phone, and a personal computer is distributed in a batch or divided.
  • the game distribution device is a secondary play candidate data storage means for storing play secondary candidate data including one or more game elements used for game play and the game data name, Play secondary candidate data stored in the play secondary candidate data storage means.
  • Play primary candidate data name selection means for selecting one or a plurality of game data names as a play primary candidate data name, the primary play candidate.
  • Play primary candidate data storage means for storing primary play candidate data including primary play candidate data name information for displaying the primary play candidate data name selected by the data name selection means, the primary play candidate data name selection means The primary play candidate data that is displayed based on the play primary candidate data name information selected by the play primary candidate data name.
  • Name display means the primary play candidate data name display
  • Play target data name selection means for selecting one or more of the play primary candidate data names displayed by the stage as the play target data names, and the play target selected by the play target data name selection means
  • a game for controlling the game based on the game data obtained by the play object data acquisition means for acquiring the game data relating to the data name as the data to be played, and the game object data acquisition method.
  • control means a program for causing a computer such as a home game machine, arcade game machine, portable game machine, mobile phone, personal computer to function is distributed in a batch or divided.
  • one or a plurality of primary play candidate names are selected from one or more game data and the secondary candidate data of the bray including the game data name. Then, primary play candidate data configured to include primary play candidate data name information necessary for displaying the primary play candidate data name to be selected is stored in the storage medium. Then, the primary play candidate data name is displayed based on the stored primary play candidate data name information. Then, one or more of the displayed primary play candidate names are selected as play target data names. Then, the game is controlled based on the game data of the selected play target data name.
  • the primary play candidate data is, for example, a game with a high play frequency.
  • the primary play candidate name information is not limited to the game name itself, but may be, for example, an address indicating the storage location where the game data name is stored.
  • the nonvolatile storage device is, for example, an EEPROM (Electrically erasable and programmable read only memory) or a hard disk storage device.
  • Batch delivery is, for example, delivering the entire program together.
  • the divided distribution is, for example, distributing a part of a necessary program according to the game situation.
  • the primary play candidate data name selected by the player is displayed, so that the player can easily select game data to be played. Can do.
  • the primary play candidate data stored in the primary primary candidate data storage means includes a game de noon name as the play primary candidate denomination information, and at least one of them. It is characterized in that it is configured to include the game itself that is related to the name of the game. In this way, the number of accesses to the storage medium required to acquire the primary play candidate data name can be reduced, and the time required to display the primary play candidate name can be shortened. Can do. As a result, when the game data to be played is selected, the stress felt by the player can be reduced.
  • the game secondary candidate data storage means corresponding to the primary game play candidate and the game name corresponding to the primary play candidate memory stored in the primary play candidate data storage means is the secondary play data storage means. It includes a means for deleting secondary play candidate data that is deleted from the game. In this way, deletion of the play secondary candidate data selected as the play primary candidate data can be facilitated, and the convenience of the player who wishes to delete the play secondary candidate data can be improved. it can.
  • the game includes primary play candidate candidate batch read means for batch reading primary play candidate data stored in the primary play candidate data storage means,
  • the name display means displays the play primary candidate data name information and the play primary candidate data name to be displayed as a primary play candidate data name to be displayed based on the play primary candidate data name information.
  • the game data name included in the display is displayed, and the play target data acquisition means is obtained from the primary candidate data of the Blee that is collectively read by the primary play candidate data read-out means. To do.
  • the collective reading includes the game data name as the primary play candidate data (play primary candidate data name information and at least a part of the game data name itself. )
  • the play primary candidate data name display means can display the names of the games included in the primary candidate data for the play
  • the play target data acquisition means can display the primary candidate data for the play. It is to be able to obtain the play target night from the game.
  • the primary play candidate data name display means and the play target data acquisition means are realized by a program execution means such as a CPU (Central Processing Unit)
  • the primary play candidate data is read out. By storing it in a storage means such as a main storage device, it can be arbitrarily used from the program execution means.
  • FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of the game device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing stored contents of the memory force according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram showing a data structure of the primary play candidate data file according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram showing a data configuration of primary play candidate name information according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a view showing a primary play candidate data selection screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a view showing a game destination transition destination designation screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a view showing a play target data selection screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart showing a process for displaying the primary candidate data selection screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart showing a process of transferring game data to the primary play candidate data file according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart showing processing from selection of a play target game to execution of a game according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a diagram showing an overall configuration of a game program distribution system using a communication network according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of the game apparatus 10 according to each embodiment of the present invention.
  • the game apparatus 10 shown in the figure includes a consumer game machine 46 connected to a monitor 18 and a speaker 22, a DVD (Digital Versatile Disk; trademark) 25 as an information storage medium, and a memory power — Is connected to a monitor 18 and a speaker 2 2.
  • the monitor 18 uses a home television receiver, and the speaker 2 2 uses its built-in speaker.
  • DVD 25 is used to supply game programs and games to home video game consoles 46, but CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) and ROM (Read Only Memory) Any other information storage medium such as a card can be used.
  • game programs and game data can be supplied to a home game machine 46 from a remote location via an overnight communication network such as an internet connection.
  • the home game machine 46 has a microprocessor 14, an image processor 16, a main memory 26, an input / output processor 30, an audio processor 20, a controller 32, and a DVD playback unit This is a combination game system that includes 2-4.
  • Microprocessor 14, image processing unit 16, main memory 26 and input / output processing unit 30 are connected to each other via bus 12 so that they can communicate with each other overnight.
  • the controller 3 2, the sound processing unit 20, the DVD playback unit 24, and the memory card 4 2 are connected.
  • Each component of the home game machine 46 is housed in a housing.
  • Microprocessor 14 is an operation stored in ROM (not shown). Based on the rating system, the game program read from the DVD 25, and the save data read from the memory force 42, each part of the consumer game machine 46 is controlled and provided to the player. Realize the game. Bus 12 is used for exchanging addresses and data between each part of home game machine 46.
  • the main memory 26 is configured to include, for example, a RAM (Random Access Memory), and is read from the game program read from the DVD 25 or the memory card 42. Saved data is written as needed.
  • the image processing unit 16 includes a VR AM (Video Random Access Memory), receives image data sent from the microprocessor 14 and draws a game screen on the VR AM. Is converted to a video signal and output to monitor 1 8
  • the input / output processing unit 30 is an interface for the microprocessor 14 to access the controller 3 2, the audio processing unit 20, the DVD playback unit 24, and the memory card 4 2. It is.
  • the sound processing unit 20 is configured to include a sound buffer, and is used to display game music, game sound effects, sound messages, and the like read from the DVD 25 and stored in the sound buffer. Play evening and output from speaker 2 2.
  • the DVD playback unit 24 reads the game program recorded on the DVD 25 in accordance with instructions from the microprocessor 14.
  • the controller 3 2 is a general-purpose operation input means for the player to perform various operations, and includes an instruction button.
  • the memory card 42 includes a non-volatile memory (for example, EEPR 0 M, etc.) that can be detached from the home game machine 46, and stores various game save events and the like. is there.
  • the secondary play candidate data storage means and the primary break candidate data storage means are realized by the memory card 4 2.
  • the memory card 42 contains a play primary candidate file and one or more game games (secondary play candidate data). It is becoming memorized.
  • the number of primary play candidate files stored in memory card 42 is not limited to one.
  • Figure 3 shows the data structure of the primary play candidate file.
  • the primary play candidate data file includes primary play candidate data and one or more non-priority play primary candidate game data.
  • the primary play candidate data includes primary play candidate data name information and one or more priority play primary candidate game data.
  • the primary play candidate data file includes an area that includes primary play candidate data name information, and a game data area that includes primary play primary candidate game data and non-prior play primary game data. Yes.
  • the game data area is divided in order from the top, and each area contains game data.
  • Figure 4 shows the configuration of the primary information for the primary play candidate information.
  • the primary play candidate data name information is for all the game data included in the primary play candidate data file (priority play primary candidate game data and non-priority play primary candidate game data). It consists of 1) a game data ID for identifying the game data, 2) a game data name, and 3) the top address of the area containing the game data.
  • the primary priority primary candidate game data is game data that is read together with the primary play candidate name information as the primary play candidate selection on the play target data selection screen (see FIG. 7). For example, if a large amount of game data is included in the primary play candidate data file, it may not be possible to batch read the primary play candidate data file. And non-priority play primary candidate data. Note that the non-priority play primary candidate game may not be provided. In this case, all game data included in the primary play candidate data file will be primary play primary candidate data. In other words, in this case, the primary primary candidate data file and the primary play candidate data are the same.
  • FIG. 5 shows the primary play candidate selection screen
  • Figure 6 shows the game data migration destination designation screen.
  • the primary play candidate selection screen 50 is a screen for the player to select game data to be transferred from the secondary break candidate data to the primary break candidate data file.
  • the primary play candidate data selection screen 50 can be used, for example, to change the game data name related to the game data included in the primary play candidate data file, or to change the area where the game is included. It exists as part of the primary candidate data file management function.
  • a game data transfer destination designation screen 60 is displayed.
  • the game destination transition destination designation screen 60 is a screen for designating which area of the game destination area of the player primary candidate data file to include the game data selected by the player on the primary candidate data selection screen 50 0 played. is there.
  • a game game overnight transition from the game secondary candidate game to the game primary candidate game file is executed.
  • Fig. 7 shows the data selection screen.
  • the play target data / evening selection screen 70 is a screen for the player to select a game object (play object object / event) to be played.
  • the play target data selection screen 70 is displayed, for example, when a game is executed.
  • the game is executed based on the selected play target data.
  • the play primary candidate selection screen 50 As shown in FIG. 5, the name of the game data related to the game data stored in the memory card 42 as the secondary play candidate data is displayed. Is displayed. A selection button is displayed at the bottom of the screen.
  • the player selects one of the displayed game data names to be transferred to the play primary candidate data file, and uses the controller 3 2 to select the selection button. Instruct.
  • the selection button is instructed, the game title associated with the selected game title is selected as the primary candidate candidate. —Process to move to evening file is executed.
  • FIG. 8 is a flowchart for explaining the process of displaying the primary play candidate data selection screen 50.
  • a game data stored in the memory card 42 is searched as a secondary play candidate data (S 1 0 1). If the corresponding game day is found, the game name is obtained and stored (S 1 0 2, S 1 0 3). Further, all game data names related to the game data stored as the secondary play candidate data are acquired, and the acquired game data names are stored (S 1 0 4, S 1 0 3).
  • the primary play selection selection screen 5 0 Is displayed, and the stored game data name is displayed on the primary play candidate data selection screen 50 (S 1 0 5). This process is realized by the program stored in the DVD 25 etc. being executed by the microprocessor 14.
  • FIG. 9 is a flowchart for explaining the process of transferring game data to the primary play candidate data file.
  • a transition confirmation screen for confirming the transition is displayed for the player (S 2 0 1). If the transition is not permitted by the player (S 2 0 2), the game process overnight transition process is stopped.
  • the entire Bray primary candidate data file is read (S 2 0 3). That is, the primary play candidate file stored in the memory card 4 2 is read out and stored in the main memory 26. The primary play candidates included in the primary play data file stored in the main memory 26.
  • the game data migration destination designation screen 60 is displayed.
  • the status of the game data area of the play primary candidate data file is displayed based on the game data name included in the play primary candidate data name information. It is done. That is, the game title is displayed when the game title is included, and is displayed as a blank when the game data is not included.
  • the game data migration destination designation screen 60 is displayed, a predetermined number of situations from the beginning of the game data area, for example, the situation of the game data area of the priority play primary candidate game are displayed. In this way, it is possible to prevent a large amount of game data area status from being displayed on the screen.
  • a selection button, a next button, and a previous button are displayed at the bottom of the screen.
  • the situation that is not displayed on the screen that is, the situation after the predetermined number from the head of the game game area is displayed by instructing the next button using the controller 3 2.
  • the next button if the previous button is instructed, the screen when the next button was instructed last time is displayed.
  • the player selects the one displayed as a blank as the destination of transition to the game destination (the one without the game destination name displayed), and Use the controller 3 2 to indicate the selection button.
  • game data migration is executed (S205).
  • the game data selected by the player is read out, and the game is shifted to the designated game / development area of the primary play candidate / depot file stored in the main memory 26.
  • play primary candidate Change the information content.
  • the primary play candidate data file stored in the main memory 26 is overwritten and saved in the memory card 42 (S20 06). This completes the process of transferring the game data to the play primary candidate data file.
  • This process is realized by a program stored in the DVD 25 or the like being executed by the microprocessor 14.
  • the game data name included in the play primary candidate data name information is displayed on the play target game selection screen 70.
  • game data included in a predetermined number of minutes from the beginning of the game game area for example, a game related to a priority play primary candidate game game.
  • the data name is displayed.
  • a selection button, a next button, and a previous button are displayed at the bottom of the screen.
  • the game titles related to the game titles included after the predetermined number from the top of the game data area are displayed by instructing the next button using the controller 3 2.
  • the next button is instructed, if the previous button is instructed, the screen when the next button was instructed last time is displayed.
  • the player selects the target game data from the displayed game data, and instructs the selection button using the controller 32.
  • FIG. 10 is a flowchart for explaining processing from selection of the play target game to execution of the game.
  • the primary play candidate data (play primary candidate data name information and priority braid primary game data) is read from the memory card 4 2 at a time. (S 3 0 1) That is, the primary play candidate game is read from the memory card 4 2 and stored in the main memory 2 6.
  • the play target data selection screen 70 is displayed (S 3 0 2).
  • the first game name included in the primary play candidate data — evening name information is displayed.
  • the play target data is selected on the play target game evening selection screen 70, it is determined whether or not the selected play target game is the priority play primary candidate game data (S300).
  • the game device 10 when the player selects the play target game, only the game game name included in the primary play candidate game file is displayed. You can easily select the night. In addition, when selecting a play target game, it is possible to shorten the time required for the game to be executed after the play target data is selected by collectively reading the primary play candidate game.
  • the present invention is not limited to the embodiment described above.
  • the above description uses the home game machine to implement the present invention.
  • the present invention is applicable to arcade game devices as well.
  • the Bray secondary candidate data deletion means is realized by hardware and software centered on the microprocessor 14. In this way, it is possible to facilitate the deletion from the secondary play candidate candidate of the game game selected as the primary play candidate data, and from the secondary play candidate game of the game data. It is possible to improve the convenience of the player who wants to delete the c5.
  • batch reading of the primary candidate data is executed, but batch reading of the play primary candidate data is executed when the game is started. Also good. This eliminates the need for batch reading of the primary play candidate selection during the play target data selection process, thereby reducing the time required for displaying the play target data selection screen. You can reduce the stress you feel.
  • the information constituting the primary play candidate data name information is not limited to that shown in FIG.
  • display order information may be added.
  • the display of the game data name is based on the order of the game data overnight region including the game data. However, this may be displayed based on the display order information. Also, for example, add comment information Also good. In this way, detailed information can be associated with game data, and the player can select game data more easily.
  • the transfer of game data from the secondary play candidate data to the primary play data file has been described.
  • the game data is used as the primary play candidate. It may be possible to save it in a data file. In this way, the convenience of the player can be improved.
  • FIG. 11 is a diagram showing the overall configuration of a game program distribution system using a communication network.
  • this game program distribution system 1 0 0 includes a game database 1 0 2, a server 1 0 4, a communication network 1 0 6, a personal computer 1 0 8, a home game machine 1 1 0, Includes PDA (mobile information terminal) 1 1 2.
  • the game database 1 0 2 and the server 1 0 4 constitute a game program distribution device 1 1 4.
  • the communication network 10 6 is, for example, an internet or cable television network.
  • a game program and a game program similar to the contents stored in the DVD 25 are stored in the game program 100 2.
  • the communication network 10 06 is created.
  • the server 104 responds to the game distribution request from the game program base 10 0 2 with the game program. Read the game and game device, and send it to the game distribution request source, such as a personal computer 1 0 8, home game machine 1 1 0 or PDA 1 1 2.
  • the game is distributed in response to the game distribution request, but it may be transmitted unilaterally from the server 104. Also, it is not always necessary to distribute all the game programs and games that are necessary for the realization of the game at one time (downward-type distribution), and distribute the necessary parts according to the game situation ( Stream-type distribution) may be used. If the game is distributed via the communication network 60 in this way, the consumer can easily obtain the game program and game data.
  • the present invention can be applied to a game machine or the like so that a player can easily select a game to be played when playing a game.

Description

明 細 書 ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置の制御方法、 ゲーム配信方法及びゲーム配信装置 技術分野
本発明はゲーム装置、 プログラム、 情報記憶媒体、 ゲーム装置の 制御方法、 ゲーム配信方法及びゲーム配信装置に関し、 特に、 ゲー ムをプレイする際にプレイヤがプレイの対象とするゲームデータ を容易に選択することをできるようにする技術に関する。 背景技術
ゲームの中には、ゲームで使用されるデ一夕(ゲームデータ)を、 プレイヤが独自に作成した り、別ディスクゃネッ トワーク経由で入 手した りできるようにすることによって、ゲームの面白さを高めて いるものがある。例えば、 ステップデータに基づいて画面上に表示 されるステップ指示に応じてプレイヤがステップを踏むダンスゲ —ムは、プレイヤが独自にステップデータを作成できるものが知ら れている。 こう したゲームでは、 プレイヤによって作成されたゲ一 ムデ一夕をメモリ カー ドやハー ドディ スク記憶装置等の不揮発性 記憶装置に保存できるよう になつているのが一般的である。したが つて、 次回ブレイ以降においても、 プレイヤは不揮発性記憶装置に 保存されたゲームデ一夕の中からプレイ対象とするゲームデータ を選択することによ り、 自 らが作成したゲームデ一夕に基づいてゲ —ムをプレイすることができる。
しかしながら、こう したゲームデータはコ レクショ ンと しての性 格を有しており、プレイヤは自 らが作成したゲームデータを消さず に保存しておく ことが多い。このため、ゲームデータの数が増加し、 ゲームデ一夕の選択画面には大量のゲームデータが表示される場 合がある。 こう した場合、 プレイヤはプレイ対象とするゲ一ムデ一 夕を容易に選択するこ とができなく なるおそれがある。特に、 プレ ィャが選択する機会の多いゲームデータ、 すなわち、 ブレイ頻度の 高いゲームデータを容易に選択できないこ とは、プレイヤに対して ス ト レスを感じさせることとなって しまう。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、 その目的は、 ゲームをプレイ する際にプレイヤがプレイの対象とするゲームデ —夕を容易に選択することができるゲーム装置、 プログラム、 情報 記憶媒体、 ゲーム装置の制御方法、 ゲーム配信方法及びゲーム配信 装置を提供することにある。 発明の開示
上記課題を解決するために、 本発明に係るゲーム装置は、 ゲーム のプレイ に使用される 1又は複数のゲームデ一夕 とそのゲームデ 一夕名を含むプレイ二次候補データを記憶するプレイ二次候補デ 一夕記憶手段と、前記ブレイ二次候補データ記憶手段に記憶される プレイ二次候補データのう ち 1 又は複数のゲームデ一夕名をプレ ィ一次候補データ名と して選択するプレイ一次候補デ一夕名選択 手段と、前記プレイ一次候補デ一夕名選択手段によって選択される プレイ一次候補データ名を表示するためのプレイ一次候補デ一夕 名情報を含むプレイ一次候補データを記憶するプレイ一次候補デ —夕記憶手段と、前記プレイ一次候補デ一夕名選択手段によって選 択されるブレイ一次候補デ一夕名をプレイ一次候補データ名倩報 に基づいて表示するプレイ一次候補データ名表示手段と、前記プレ ィ一次候補データ名表示手段によって表示されるブレイ一次候補 デ一夕名のう ち 1又は複数をプレイ対象デ一夕名と して選択する プレイ対象データ名選択手段と、前記プレイ対象データ名選択手段 によって選択されるプレイ対象データ名に係るゲームデータをプ レイ対象デ一夕 として取得するプレイ対象データ取得手段と、前記 プレイ対象デ一夕取得手段によって取得されるゲームデータに基 づいてゲームを制御するゲーム制御手段とを含むこ とを特徴とす 。
また、 本発明に係るプログラムは、 ゲームのプレイ に使用される
1又は複数のゲームデータ とそのゲームデータ名を含むプレイ二 次候補デ一夕を記憶するプレイ二次候補データ記憶手段、前記プレ ィ二次候補デ一夕記憶手段に記憶されるプレイ二次候補データの う ち 1又は複数のゲームデータ名をプレイ一次候補データ名と し て選択するブレイ一次候補デ一夕名選択手段、前記プレイ一次候補 データ名選択手段によって選択されるプレイ一次候補データ名を 表示するためのプレイ一次候補データ名情報を含むプレイ一次候 補デ一夕を記憶するプレイ一次候補デ一夕記憶手段、前記プレイ一 次候補データ名選択手段によって選択されるプレイ一次候補デー 夕名をプレイ一次候補デ一夕名情報に基づいて表示するプレイ一 次候補データ名表示手段、前記プレイ一次候補デ一夕名表示手段に よって表示されるプレイ一次候補データ名のう ち 1 又は複数をプ レイ対象デ一夕名と して選択するプレイ対象データ名選択手段、前 記プレイ対象データ名選択手段によって選択されるプレイ対象デ —夕名に係るゲームデ一夕をプレイ対象デ一夕 と して取得するプ レイ対象データ取得手段、 及び、 前記プレイ対象データ取得手段に よって取得されるゲームデータに基づいてゲームを制御するゲ一 ム制御手段と して、 家庭用ゲーム機、 業務用ゲーム機、 携帯ゲーム 機、 携帯電話機、 パーソナルコンビュ一夕等のコンビユ ー夕を機能 させるためのプログラムである。
また、 本発明に係る情報記憶媒体は、 ゲームのプレイ に使用され る 1 又は複数のゲームデ一夕 とそのゲームデータ名を含むプレイ 二次候補デ一夕を記憶するプレイ二次候補データ記憶手段、前記プ レイ二次候補データ記憶手段に記憶されるブレイ二次候補データ のう ち 1 又は複数のゲームデータ名をプレイ一次候補デ一夕名と して選択するプレイ一次候補データ名選択手段、前記プレイ一次候 補デ一夕名選択手段によって選択されるプレイ一次候補データ名 を表示するためのプレイ一次候補デ一夕名情報を含むプレイ一次 候補データを記憶するプレイ一次候補デ一夕記憶手段、前記プレイ 一次候補デ一夕名選択手段によって選択されるプレイ一次候補デ —夕名をプレイ一次候補データ名情報に基づいて表示するプレイ 一次候補データ名表示手段、前記ブレイ一次候補データ名表示手段 によって表示されるプレイ一次候補データ名のう ち 1 又は複数を プレイ対象データ名と して選択するブレイ対象データ名選択手段、 前記プレイ対象デ一夕名選択手段によって選択されるプレイ対象 データ名に係るゲームデータをプレイ対象デ一夕 と して取得する ブレイ対象デ一夕取得手段、 及び、 前記プレイ対象デ一夕取得手段 によって取得されるゲームデ一夕に基づいてゲームを制御するゲ —ム制御手段と して、 家庭用ゲーム機、 業務用ゲーム機、 携帯ゲー ム機、 携帯電話機、 パーソナルコ ンピュータ等のコ ンビユー夕を機 能させるためのプログラムを記憶したものである。
また、 本発明に係るゲーム装置の制御方法は、 ゲームのプレイ に 使用される 1又は複数のゲームデータ とそのゲームデータ名を含 むプレイ二次候補デ一夕を不揮発性記憶装置に記憶させるプレイ 二次候補データ記憶ステップと、前記不揮発性記憶装置に記憶され るブレイ二次候補データのう ち 1又は複数のゲームデータ名をプ レイ一次候補データ名と して選択を受けつけるプレイ一次候補デ —夕名選択ステップと、前記プレイ一次候補デ一夕名選択ステップ で選択されるプレイ一次候補データ名を表示するためのプレイ一 次候補データ名情報を含むプレイ一次候補データを不揮発性記憶 装置に記憶させるプレイ一次候補デ一夕記憶ステップと、前記プレ ィ一次候補デ一夕名選択ステップで選択されるプレイ一次候補デ —夕名をプレイ一次候補データ名情報に基づいて表示させるプレ ィ一次候補データ名表示ステッブと、前記プレイ一次候補デ一夕名 表示ステップで表示されるブレイ一次候補デ一夕名のう ち 1又は 複数をプレイ対象データ名と して選択を受けつけるブレイ対象デ —夕名選択ステップと、前記プレイ対象データ名選択ステップで選 択されるプレイ対象デ一夕名に係るゲームデータをプレイ対象デ —夕 として取得するプレイ対象データ取得ステップと、前記プレイ 対象データ取得ステップで取得されるゲームデータに基づいてゲ ームを制御するゲーム制御ステップとを含むことを特徴とする。
また、 本発明に係るゲーム配信方法は、 ゲームのプレイに使用さ れる 1又は複数のゲームデ一夕 とそのゲームデータ名を含むプレ ィ二次候補データを記憶するプレイ二次候補データ記憶手段、前記 プレイ二次候補データ記憶手段に記憶されるプレイ二次候補デ一 夕のうち 1又は複数のゲームデ一夕名をプレイ一次候補データ名 として選択するプレイ一次候補データ名選択手段、前記プレイ一次 候補デ一夕名選択手段によって選択されるプレイ一次候補データ 名を表示するためのプレイ一次候補データ名情報を含むプレイ一 次候補デ一夕を記憶するプレイ一次候補データ記憶手段、前記プレ ィ一次候補データ名選択手段によって選択されるプレイ一次候補 デ一夕名をプレイ一次候補デ一夕名情報に基づいて表示するプレ ィ一次候補データ名表示手段、前記プレイ一次候補データ名表示手 段によって表示されるプレイ一次候補データ名のう ち 1又は複数 をプレイ対象データ名と して選択するプレイ対象デ一夕名選択手 段、前記プレイ対象デ一夕名選択手段によって選択されるブレイ対 象デ一夕名に係るゲームデータをプレイ対象デ一夕 と して取得す るプレイ対象データ取得手段、 及び、 前記プレイ対象デ一夕取得手 段によって取得されるゲームデータに基づいてゲームを制御する ゲーム制御手段と して、 家庭用ゲーム機、 業務用ゲーム機、 携帯ゲ —ム機、 携帯電話機、 パーソナルコンピュータ等のコンビユー夕を 機能させるためのプログラムを一括又は分割配信する。
また、 本発明に係るゲーム配信装置は、 ゲームのプレイに使用さ れる 1又は複数のゲームデ一夕 とそのゲームデータ名を含むプレ ィ二次候補データを記憶するプレイ二次候補データ記憶手段、前記 プレイ二次候補データ記憶手段に記憶されるプレイ二次候補デー 夕のう ち 1又は複数のゲームデータ名をプレイ一次候補デ一夕名 として選択するプレイ一次候補データ名選択手段、前記プレイ一次 候補データ名選択手段によって選択されるプレイ一次候補データ 名を表示するためのプレイ一次候補データ名情報を含むプレイ一 次候補データを記憶するプレイ一次候補データ記憶手段、前記プレ ィ一次候補データ名選択手段によって選択されるプレイ一次候補 データ名をプレイ一次候補デ一夕名情報に基づいて表示するプレ ィ一次候補データ名表示手段、前記プレイ一次候補データ名表示手 段によって表示されるプレイ一次候補データ名のう ち 1 又は複数 をプレイ対象デ一夕名と して選択するプレイ対象データ名選択手 段、前記プレイ対象データ名選択手段によって選択されるプレイ対 象データ名に係るゲームデータをプレイ対象データ として取得す るプレイ対象デ一夕取得手段、 及び、 前記ブレイ対象デ一夕取得手 段によつて取得されるゲームデ一夕に基づいてゲームを制御する ゲーム制御手段として、 家庭用ゲーム機、 業務用ゲーム機、 携帯ゲ —ム機、 携帯電話機、 パーソナルコンピュータ等のコ ンピュータを 機能させるためのプログラムを一括又は分割配信する。
本発明では、 1又は複数のゲームデータとそのゲームデータ名を 含むブレイ二次候補データから 1 又は複数のプレイ一次候補デ一 夕名が選択される。 そして、 選択されるプレイ一次候補データ名を 表示するために必要なプレイ一次候補データ名情報を含んで構成 されたプレイ一次候補データが記憶媒体に記憶される。 そして、 記 憶されるプレイ一次候補データ名情報に基づいてプレイ一次候補 データ名が表示される。 そして、 表示されるプレイ一次候補デ一夕 名のうち 1又は複数がプレイ対象データ名として選択される。そし て、選択されるプレイ対象データ名のゲームデータに基づいてゲ一 ムが制御される。
なお、 プレイ一次候補データは、 例えばプレイ頻度の高いデ一夕 等である。 また、 プレイ一次候補デ一夕名情報は、 ゲームデ一夕名 そのものに限られず、例えばゲームデータ名が記憶されている記憶 位置を示すア ド レス等であってもよい。また、不揮発性記憶装置は、 例えば E E P R O M ( E lectr ical ly Erasabl e and Programmable Read Only Memory) やハー ドディスク記憶装置等である。 また、 一 括配信は、 例えば、 プログラムの全体をまとめて配信することであ る。 また、 分割配信は、 例えば、 ゲームの局面に応じて必要なプロ グラムの一部を配信することである。
本発明によれば、ブレイ対象とするゲームデ一夕を選択する際に は、プレイヤによって選択されたプレイ一次候補データ名が表示さ れるため、プレイヤはプレイ対象とするゲームデータを容易に選択 することができる。
また、 本発明の一態様では、 前記ブレイ一次候補データ記憶手段 に記憶されるプレイ一次候補データは、前記プレイ一次候補デ一夕 名情報としてゲームデ一夕名を含むとともに、さ らに少なく とも一 部のゲームデ一夕名に係るゲームデ一夕 自体を含んで構成される ことを特徴とする。 こうすれば、 プレイ一次候補データ名を取得す るために要する記憶媒体へのアクセス回数を減少させるこ とがで き、プレイ一次候補デ一夕名を表示するために要する時間を短縮す ることができる。 これによつて、 プレイ対象とするゲームデータを 選択する際において、プレイヤの感じるス ト レスを軽減することが できる。
また、 本発明の一態様では、 前記プレイ一次候補デ一夕記憶手段 に記憶されるプレイ一次候補デ一夕に対応するゲームデ一夕 とゲ —ムデ一夕名を前記プレイ二次候補データ記憶手段から削除する プレイ二次候補デ一夕削除手段とを含むこ とを特徴とする。こうす れば、プレイ一次候補データと して選択したプレイ二次候補データ の削除を容易化することができ、該プレイ二次候補デ一夕の削除を 望むプレイヤの利便性を向上することができる。
また、 本発明の一態様では、 前記プレイ一次候補データ記憶手段 に記憶されるプレイ一次候補データを一括読み出しするプレイ一 次候補デ一夕一括読み出し手段を含み、前記プレイ一次候補デ一夕 名表示手段は、プレイ一次候補データ名情報に基づいて表示するプ レイ一次候補データ名と して、プレイ一次候補データー括読み出し 手段によって一括読み出しされるプレイ一次候補データにプレイ 一次候補データ名情報と して含まれるゲームデータ名を表示し、前 記プレイ対象デ一夕取得手段は、プレイ一次候補データー括読み出 し手段によって一括読み出 しされるブレイ一次候補データから取 得するこ とを特徴とする。
なお、 一括読み出しは、 プレイ一次候補データ (プレイ一次候補 デ一夕名情報と してゲームデータ名を含むとともに、さらに少なく とも一部のゲームデータ名に係るゲームデータ自体を含んで構成 される。) を読み出し、 プレイ一次候補データ名表示手段がブレイ 一次候補データに含まれるゲームデ一夕名を表示するこ とができ るようにし、 かつ、 プレイ対象デ一夕取得手段がプレイ一次候補デ 一夕からプレイ対象デ一夕を取得できるよう にするこ とである。例 えば、プレイ一次候補データ名表示手段及びプレイ対象デ一夕取得 手段が C P U ( Central Process ing Unit ) 等のプログラム実行手 段によって実現されるゲーム装置においては、プレイ一次候補デ一 夕を読み出し、 主記憶装置等の記憶手段に記憶するこ とによって、 プログラム実行手段から任意に利用可能とすることである。
こ うすれば、 例えば、 ゲーム開始時において、 記憶媒体よ り プレ ィ一次候補デ一夕を一括読み出ししておく ことによって、プレイ対 象データと して選択されるゲームデータを取得するために、再度記 憶媒体へアクセスする必要がなく なり、ゲームデータの読み出しに 要する時間を短縮することができる。 すなわち、 ゲームデータの読 み出しにおけるプレイヤの待ち時間を短縮することができ、プレイ ャの感じるス ト レスをさらに軽減することができる。 図面の簡単な説明
図 1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハー ドウエア構成 を示す図である。
図 2は、本発明の実施形態に係るメモリ力一 ドの記憶内容を示す 図である。
図 3は、本発明の実施形態に係るプレイ一次候補データファイル のデータ構成を示す図である。
図 4は、本発明の実施形態に係るプレイ一次候補デ一夕名情報の データ構成を示す図である。
図 5は、本発明の実施形態に係るプレイ一次候補データ選択画面 を示す図である。
図 6は、本発明の実施形態に係るゲームデ一夕移行先指定画面を 示す図である。
図 7は、本発明の実施形態に係るプレイ対象データ選択画面を示 す図である。
図 8は、本発明の実施形態に係るブレイ一次候補データ選択画面 を表示する処理を示すフロー図である。
図 9は、本発明の実施形態に係るプレイ一次候補デ一夕ファイル へゲームデ一夕を移行する処理を示すフロー図である。
図 1 0は、本発明の実施形態に係るプレイ対象デ一夕の選択から ゲームの実行までの処理を示すフロー図である。
図 1 1 は、本発明の実施形態に係る通信ネッ ト ワークを用いたゲ ームプログラム配信システムの全体構成を示す図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説 明する。
図 1は、本発明の各実施形態に係るゲーム装置 1 0のハー ドゥエ ァ構成を示す図である。 同図に示すゲーム装置 1 0は、 モニタ 1 8 及びス ピーカ 2 2に接続された家庭用ゲーム機 4 6に、情報記憶媒 体たる DVD (Digital Versatile Disk; 商標) 2 5及びメモ リ力 — ド 4 2が装着され、さらにモニタ 1 8及びスピーカ 2 2が接続さ れることによって構成される。モニタ 1 8には家庭用テレビ受像器 が用いられ、 スピーカ 2 2にはその内蔵スピーカが用いられる。 ま た、ここではゲームプログラムやゲームデ一夕を家庭用ゲーム機 4 6に供給するために DVD 2 5を用いるが、 CD— R OM( Compact Disc - Read Only Memory) や R OM ( Read Only Memory) カー ド 等、 他のあらゆる情報記憶媒体を用いるこ とができる。 また、 イ ン 夕一ネ ッ ト等のデ一夕通信網を介して遠隔地からゲームプログラ ムゃゲームデータを家庭用ゲーム機 4 6に供給することもできる。 家庭用ゲーム機 4 6は、 マイ クロプロセッサ 1 4、 画像処理部 1 6、 主記憶 2 6、 入出力処理部 3 0、 音声処理部 2 0、 コン ト ロ一 ラ 3 2及び D VD再生部 2 4を含んで構成されるコ ンビユ ー夕ゲ —ムシステムである。 マイクロプロセ ッサ 1 4、 画像処理部 1 6、 主記憶 2 6及び入出力処理部 3 0は、バス 1 2によって相互デ一夕 通信可能に接続されており、 入出力処理部 3 0には、 コン ト ロ一ラ 3 2、 音声処理部 2 0、 DVD再生部 2 4及びメモリ カー ド 4 2が 接続されている。家庭用ゲーム機 4 6の各構成要素は筐体内に収容 されている。
マイ クロプロセッサ 1 4は、図示しない R OMに格納されるオペ レーティ ングシステム、 D VD 2 5から読み出されるゲームプログ ラム、及びメモリ 力一 ド 4 2から読み出されるセーブデータに基づ いて、 家庭用ゲーム機 4 6の各部を制御し、 プレイヤに提供するた めのゲームを実現する。バス 1 2はア ドレス及びデータを家庭用ゲ ーム機 4 6の各部でやり取りするためのものである。 また、 主記憶 2 6は、 例えば R AM (Random Access Memory) を含んで構成され るものであり、 D VD 2 5から読み出されたゲームプログラムや、 メモ リ カー ド 4 2から読み出されたセーブデータが必要に応じて 書き込まれる。 画像処理部 1 6は V R AM (Video Random Access Memory) を含んで構成されてお り、 マイ クロプロセッサ 1 4から送 られる画像データを受け取って V R AM上にゲーム画面を描画す るとともに、その内容をビデオ信号に変換してモニタ 1 8に出力す る
入出力処理部 3 0は、 マイ クロプロセ ッサ 1 4が、 コン ト ローラ 3 2、 音声処理部 2 0、 D VD再生部 2 4及びメモリ カー ド 4 2に アクセスするためのィ ン夕フ ェースである。音声処理部 2 0はサゥ ン ドバッ フ ァを含んで構成されてお り、 D VD 2 5から読み出され、 サゥン ドバッ ファに記憶されたゲーム音楽やゲーム効果音や音声 メ ッセージ等のデ一夕を再生してスピーカ 2 2から出力する。 D V D再生部 2 4は、マイ クロプロセッサ 1 4からの指示に従って D V D 2 5に記録されたゲームプログラムを読み取る。コン トロ一ラ 3 2は、プレイャが各種操作を行うための汎用の操作入力手段であ り、 指示ボタンを備えている。 また、 メモリ カー ド 4 2は、 家庭用ゲー ム機 4 6から脱着可能な不揮発性メモリ (例えば E E P R 0 M等) を含んで構成されており、各種ゲームのセーブデ一夕等を記憶する ものである。 本実施形態に係るゲーム装置 1 0 において、プレイ二次候補デー 夕記憶手段及びブレイ一次候補データ記憶手段はメモリ カー ド 4 2 によって実現される。 また、 ブレイ一次候補データ名選択手段、 プレイ一次候補データ名表示手段、 プレイ対象デ一夕名選択手段、 プレイ対象データ取得手段、ゲーム制御手段及びプレイ一次候補デ —夕一括読み出し手段は、マイ クロプロセッサ 1 4を中心としたハ — ドウヱァ及びソフ ト ウエアによって実現される。
本実施形態に係るゲーム装置 1 0では、 図 2 に示すように、 メモ リ カー ド 4 2 にプレイ一次候補デ一夕ファイルと 1 又は複数のゲ —ムデ一夕 (プレイ二次候補データ) が記憶されるようになつてい る。 なお、 メモ リ カー ド 4 2に記憶されるプレイ一次候補デ一タフ アイルは 1 つに限られない。プレイ一次候補デ一夕ファイルのデー 夕構成を図 3に示す。 同図に示すように、 プレイ一次候補データフ アイルには、プレイ一次候補データ と 1 又は複数の非優先プレイ一 次候補ゲームデータ とが含まれる。 また、 プレイ一次候補デ一夕に は、プレイ一次候補データ名情報と 1又は複数の優先プレイ一次候 補ゲームデータ とが含まれる。 なお、 プレイ一次候補データフ アイ ルには、 プレイ一次候補データ名情報が含まれる領域と、 優先プレ ィ一次候補ゲームデ一夕及び非優先プレイ一次候補ゲームデ一夕 が含まれるゲームデータ領域が設けられている。ゲームデ一夕領域 は先頭から順に分割されており、その各領域に各ゲームデータが含 まれるよう になつている。
プレイ一次候補デ一夕名情報のデ一夕構成を図 4に示す。同図に 示すように、 プレイ一次候補データ名情報は、 プレイ一次候補デー 夕フ ァイルに含まれるゲームデータのすべて(優先プレイ一次候補 ゲームデ一夕及び非優先プレイ一次候補ゲームデータ) について、 1 ) ゲームデ一夕を識別するためのゲームデータ I D と、 2 ) ゲー ムデータ名と、 3 ) ゲームデータが含まれている領域の先頭ア ドレ スとから構成される。
優先ブレイ一次候補ゲームデータは、プレイ対象データ選択画面 (図 7参照) において、 プレイ一次候補デ一夕 と して、 プレイ一次 候補デ一夕名情報とともに一括読み出しされるゲームデータであ る。 例えば、 プレイ一次候補データファイルに大量のゲームデ一夕 が含まれている場合には、プレイ一次候補データファイルを一括読 み出し不可能な場合があ り、そのような場合に優先プレイ一次候補 データ と非優先プレイ一次候補データ とを区別する意義がある。な お、 非優先プレイ一次候補デ一夕を設けないようにしてもよい。 こ の場合、プレイ一次候補データファイルに含まれるすべてのゲーム デ一夕は、 優先プレイ一次候補データ となる。 すなわち、 この場合 には、ブレイ一次候補データファイルとプレイ一次候補データ とは 同じものを指すことになる。
以下、ブレイ二次候補データからプレイ一次候補デ一夕フ ァイル へのゲームデ一夕の移行、プレイ一次候補デ一夕ファイルに基づく ブレイ対象データの選択について説明する。
図 5 はプレイ一次候補データ選択画面を、図 6はゲームデータ移 行先指定画面を示している。プレイ一次候補デ一夕選択画面 5 0は, プレイヤがブレイ二次候補デ一夕から ブレイ一次候補データ ファ ィルへ移行するゲームデータを選択する画面である。プレイ一次候 補データ選択画面 5 0は、例えばプレイ一次候補デ一タフアイルに 含まれているゲームデータに係るゲームデータ名を変更した り、ゲ 一ムデ一夕の含まれている領域を変更した りするためのプレイ一 次候補データフアイル管理機能の一部として存在するものである。 プレイ一次候補デ一夕選択画面 5 0において、プレイヤによってゲ ームデ一夕が選択される と、ゲームデータ移行先指定画面 6 0が表 示される。 ゲームデ一夕移行先指定画面 6 0は、 プレイヤがプレイ 一次候補データ選択画面 5 0 において選択したゲームデータをプ レイ一次候補データファイルのゲームデ一夕領域のどの領域に含 ませるかを指定する画面である。ゲームデータ移行先指定画面 6 0 において、 プレイヤによって領域が指定されると、 プレイ二次候補 デ一夕からプレイ一次候補デ一夕ファイルへのゲームデ一夕の移 行が実行される。
図 7はブレイ対象データ選択画面を示している。プレイ対象デー 夕選択画面 7 0 は、 プレイヤがプレイの対象とするゲームデ一夕 (プレイ対象デ一夕) を選択する画面である。 プレイ対象データ選 択画面 7 0は、 例えばゲーム実行する際に表示される。 プレイ対象 データ選択画面 7 0 において、プレイヤによってプレイ対象デ一夕 が選択されると、選択されたプレイ対象データに基づいてゲームが 実行される。
以下、プレイ二次候補デ一夕からプレイ一次候補データファイル へのゲームデータの移行について、 さらに詳細に説明する。
プレイ一次候補デ一夕選択画面 5 0には、 図 5 に示すよう に、 プ レイ二次候補データ と してメモ リ カー ド 4 2 に記憶されているゲ 一ムデ一夕に係るゲームデータ名が表示される。 また、 画面下部に は選択ボタンが表示される。プレイ一次候補データ選択画面 5 0に おいて、 プレイヤは、 表示されるゲームデータ名のう ちからプレイ 一次候補デ一夕ファイルに移行するものを選択し、コ ン トローラ 3 2 を用いて選択ボタンを指示する。 選択ボタンが指示される と、 選 択されたゲームデ一夕名に係るゲームデ一夕をブレイ一次候補デ —夕ファイルへ移行する処理が実行される。
図 8は、プレイ一次候補データ選択画面 5 0を表示する処理につ いて説明するためのフロー図である。 同図に示すように、 本処理で は、 まず、 プレイ二次候補デ一夕としてメモリ カー ド 4 2に記憶さ れているゲームデ一夕を検索する ( S 1 0 1 )。 該当するゲームデ —夕が見つかった場合には、そのゲームデ一夕名を取得し記憶する ( S 1 0 2、 S 1 0 3 )。 さらに、 プレイ二次候補データと して記 憶されているゲームデータに係るゲームデータ名をすベて取得し ていき、 取得したゲームデータ名を記憶していく ( S 1 0 4、 S 1 0 3 )。 そ して、 プレイ二次候補デ一夕と してメモリ カー ド 4 2に 記憶されているゲームデータのすべてについてゲームデ一夕名を 記憶した場合には、 プレイ一次候補デ一夕選択画面 5 0を表示し、 記憶しておいたゲームデータ名をプレイ一次候補データ選択画面 5 0に表示する ( S 1 0 5 )。 なお、 本処理は、 D VD 2 5等に記 憶されたプログラムが、マイクロプロセッサ 1 4によって実行され ることによって実現される。
図 9は、プレイ一次候補データファイルへゲームデータを移行す る処理について説明するためのフロー図である。同図に示すように. 本処理では、 まず、 プレイヤに対して移行確認を行う移行確認画面 を表示する ( S 2 0 1 )。 プレイヤによって移行許可なされなかつ た場合には ( S 2 0 2 )、 ゲームデ一夕の移行処理を中止する。 プ レイヤによって移行許可がなされた場合には ( S 2 0 2 )、 ブレイ 一次候補デ一夕フ ァイル全体を読み出す ( S 2 0 3 )。 すなわち、 メモ リカー ド 4 2 に記憶されたプレイ一次候補デ一夕フ ァイルを 読み出し、 主記憶 2 6に記憶しておく 。 そ して、 主記憶 2 6に記憶 されたプレイ一次候補データフアイルに含まれたプレイ一次候補 データ名情報に基づいて、ゲームデータ移行先指定画面 6 0 を表示 する。
ゲームデータ移行先指定画面 6 0には、 図 6 に示すよう に、 プレ ィ一次候補データ名情報に含まれたゲームデータ名に基づいて、プ レイ一次候補データファイルのゲームデータ領域の状況が表示さ れる。 すなわち、 ゲームデ一夕が含まれている場合にはゲームデ一 夕名が表示され、ゲームデータが含まれていない場合には空欄と し て表示される。 なお、 ゲームデータ移行先指定画面 6 0が表示され る際には、 ゲームデータ領域の先頭から所定数分の状況、 例えば、 優先プレイ一次候補ゲームデ一夕のゲームデータ領域の状況が表 示される。 こうすれば、 画面にゲームデータ領域の状況が大量に表 示されるこ とを防ぐことができる。 また、 画面下部には、 選択ボタ ン、 次へボタン、 前へポタ ンが表示される。 画面に表示されていな い、 すなわち、 ゲームデ一夕領域の先頭から所定数以降の状況は、 コ ン ト ローラ 3 2 を用いて次へボタ ンを指示するこ とによって表 示される。 また、 次へボタ ンを指示した場合には、 前へボタンを指 示すると、 次へボタンを前回指示した際の画面が表示される。 ゲー ムデ一夕移行先指定画面 6 0 において、 プレイヤは、 ゲームデ一夕 の移行先と して、 空欄として表示されているものを (ゲームデ一夕 名が表示されていないもの) を選択し、 コン ト ロ一ラ 3 2 を用いて 選択ボタンを指示する。
ゲームデータ移行先指定画面 6 0 において、選択ボタンが指示さ れると、 ゲームデータの移行が実行される ( S 2 0 5 )。すなわち、 プレイヤによって選択されたゲームデータを読み出し、主記憶 2 6 に記憶されているプレイ一次候補デ一夕ファイルの指定されたゲ —ムデ一夕領域に移行する。 また併せて、 プレイ一次候補デ一夕名 情報の内容を変更する。 そして、 主記憶 2 6 に記憶されたプレイ一 次候補データフ ァイルをメモリカー ド 4 2 に上書き保存する( S 2 0 6 )。 これによつて、 プレイ一次候補デ一夕ファイルへのゲーム デ一夕を移行する処理が完了する。 なお、 本処理は、 D V D 2 5等 に記憶されたプログラムが、マイ クロプロセ ッサ 1 4 によって実行 されることによって実現される。
以下、プレイ一次候補デ一夕ファイルに基づく プレイ対象データ の選択からゲームの実行までについてさらに詳細に説明する。
プレイ対象デ一夕選択画面 7 0には、 図 7に示すように、 プレイ 一次候補データ名情報に含まれたゲームデータ名が表示される。な お、 プレイ対象デ一夕選択画面 7 0が表示される際には、 ゲームデ 一夕領域の先頭から所定数分に含まれているゲームデータ、例えば. 優先プレイ一次候補ゲームデ一夕に係るゲームデータ名が表示さ れる。 また、 画面下部には、 選択ボタン、 次へボタン、 前へボタン が表示される。ゲームデータ領域の先頭から所定数以降に含まれて いるゲームデ一夕に係るゲームデ一夕名については、コン ト ローラ 3 2 を用いて次へボタンを指示するこ とによって表示される。また. 次へボタンを指示した場合には、 前へボタンを指示すると、 次へボ タンを前回指示した際の画面が表示される。プレイ対象データ選択 画面 7 0 において、 プレイヤは、 表示されるゲームデータのうちか らブレイ対象ゲームデータを選択し、コン トローラ 3 2を用いて選 択ボタンを指示する。
図 1 0は、プレイ対象デ一夕の選択からゲームの実行までの処理 を説明するためのフロー図である。同図に示すように、本処理では、 まず、 プレイ一次候補デ一夕 (プレイ一次候補データ名情報及び優 先ブレイ一次候補ゲームデータ)をメモリカー ド 4 2 から一括読み 出しする ( S 3 0 1 )。 すなわち、 プレイ一次候補デ一夕をメモリ カー ド 4 2 から読み出し、 主記憶 2 6 に記憶しておく 。 そ して、 次 に、 プレイ対象データ選択画面 7 0 を表示する ( S 3 0 2 )。 ブレ ィ対象データ選択画面 7 0 には、 前述のように、 プレイ一次候補デ —夕名情報に含まれたゲームデ一夕名が表示される。プレイ対象デ —夕選択画面 7 0 においてブレイ対象データが選択される と、選択 されたプレイ対象デ一夕が優先プレイ一次候補ゲームデータであ るか否かについて判断する ( S 3 0 3 )。 優先プレイ一次候補ゲー ムデ一夕が選択された場合には、すでに主記憶 2 6にゲームデータ が記憶されているため、主記憶 2 6 に記憶されたゲームデ一夕に基 づいてゲームが実行される。非優先プレイ一次候補ゲームデ一夕が 選択された場合には、主記憶 2 6 にゲームデータが記憶されていな いため、 メモリ カー ド 4 2 からゲ一ムデ一夕が読み出され ( S 3 0 4 )、 ゲームが実行される。 なお、 本処理は、 D V D 2 5等に記憶 されたプログラムが、マイ クロプロセッサ 1 4によって実行される こ とによって実現される。
以上、 説明したゲーム装置 1 0 によれば、 プレイヤがプレイ対象 デ一夕を選択する際に、プレイ一次候補デ一夕ファイルに含まれる ゲームデ一夕名のみが表示されるため、プレイヤはプレイ対象デ一 夕を容易に選択することができる。 また、 プレイ対象デ一夕を選択 する際に、 プレイ一次候補デ一夕を一括読み出ししておく ことで、 プレイ対象データが選択されてからゲーム実行までに要する時間 を短縮することができる。
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではな い o
例えば、以上の説明は家庭用ゲーム機を用いて本発明を実施する 例についてのものであるが、業務用ゲーム装置にも本発明は同様に 適用可能である。 この場合、 モニタやスピーカは一体的に形成する ことが望ましい。
また、 例えば、 図 9の S 2 0 6 において、 プレイ一次候補デ一夕 と してセーブするゲームデータをプレイ二次候補デ一夕よ り削除 する処理を追加することもできる。 この場合、 ブレイ二次候補デー 夕削除手段は、マイ クロプロセ ッサ 1 4を中心としたハー ドウェア 及びソフ トウエアによって実現される。 こうすれば、 プレイ一次候 補データ と して選択したゲームデ一夕のプレイ二次候補デ一夕か らの削除を容易化することができ、該ゲームデータのプレイ二次候 補デ一夕からの削除を望むプレイヤの利便性を向上するこ とがで c5る。
また、 例えば、 図 1 0の S 3 0 1 において、 ブレイ一次候補デー 夕の一括読み出しを実行するようにしたが、プレイ一次候補デ一夕 の一括読み出しは、 ゲームの起動時に実行するようにしてもよい。 こうすれば、プレイ対象データの選択処理の際にプレイ一次候補デ 一夕を一括読み出しする必要がなく なるため、プレイ対象データ選 択画面の表示に要する時間を短縮するこ とができ、プレイヤの感じ るス ト レスを軽減することができる。
また、 例えば、 プレイ一次候補データ名情報を構成する情報は、 図 4に示したものに限られない。例えば、 表示順情報を追加するよ うにしてもよい。 以上の説明では、 ゲームデータ移行先指定画面 6 0やプレイ対象デ一夕選択画面 7 0 において、ゲームデータ名の表 示はゲームデータが含まれているゲームデ一夕領域の順に基づい てなされるとしたが、これを表示順情報に基づいて表示されるよう にしてもよい。 また、 例えば、 コメ ン ト情報を追加するよう にして もよい。 こうすれば、 ゲームデータに詳細な情報を対応づけるこ と ができ、プレイヤがゲームデータをさらに容易に選択するこ とがで きるようになる。
また、 以上では、 プレイ二次候補データからプレイ一次候補デー 夕フ ァイルへのゲームデータの移行について説明したが、 例えば、 プレイヤがゲームにおいてゲームデータを保存する場合には、ゲー ムデータをプレイ一次候補データフ ァイルに保存できるように し てもよい。こうすれば、プレイヤの利便性を向上するこ とができる。
さ らに、以上の説明ではゲームプログラム及びゲームデータを情 報記憶媒体たる D V D 2 5 から家庭用ゲーム機 4 6 に供給するよ うにしたが、通信ネッ トワークを介してゲームプログラム及びゲ一 ムデ一夕を家庭等に配信することもできる。 図 1 1 は、 通信ネッ ト ワークを用いたゲームプログラム配信システムの全体構成を示す 図である。 同図に示すよう に、 このゲームプログラム配信システム 1 0 0は、 ゲームデータベース 1 0 2、 サーバ 1 0 4、 通信ネッ ト ワーク 1 0 6 、 パソコ ン 1 0 8、 家庭用ゲーム機 1 1 0、 P D A (携 帯情報端末) 1 1 2 を含んでいる。 このうち、 ゲームデータベース 1 0 2 とサーバ 1 0 4 とによ りゲームプログラム配信装置 1 1 4 が構成される。 通信ネッ トワーク 1 0 6は、 例えばイ ン夕一ネッ ト やケーブルテレビネッ トワークである。 このシステムでは、 ゲーム デ一夕べ一ス 1 0 2 に、 D V D 2 5の記憶内容と同様のゲームプロ グラム及びゲームデ一夕が記憶されている。 そ して、 パソコン 1 0 8、家庭用ゲーム機 1 1 0又は P D A 1 1 2等を用いて需要者がゲ —ム配信要求をすることによ り、それが通信ネヅ トワーク 1 0 6 を 介してサーバ 1 0 4に伝えられる。 そ して、 サーバ 1 0 4はゲーム 配信要求に応じてゲームデ一夕ベース 1 0 2 からゲームプログラ ム及びゲームデ一夕を読み出し、 それをパソコ ン 1 0 8、 家庭用ゲ —ム機 1 1 0又は P D A 1 1 2等、 ゲーム配信要求元に送信する。 ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サ ーバ 1 0 4から一方的に送信するようにしてもよい。 また、 必ずし も一度にゲームの実現に必要な全てのゲームプログラム及びゲ一 ムデ一夕を配信 (ダウン口一 ド型配信) する必要はなく、 ゲームの 局面に応じて必要な部分を配信 (ス ト リーム型配信) するようにし てもよい。このように通信ネッ トワーク 6 0 を介してゲーム配信す るようにすれば、需要者はゲームプログラム及びゲームデ一夕を容 易に入手することができるようになる。 産業上の利用の可能性
以上説明したように、 本発明はゲーム機等に適用して、 ゲームを プレイする際に、プレイヤがプレイの対象とするゲームデ一夕を容 易に選択できるようにすることができる。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . ゲームのブレイ に使用される 1又は複数のゲームデ一夕 とそ のゲームデータ名を含むブレイ二次候補データを記憶するプレイ 二次候補データ記憶手段と、
前記ブレイ二次候補データ記憶手段に記憶されるプレイ二次候 補データのう ち 1又は複数のゲームデ一夕名をプレイ一次候補デ
—夕名と して選択するプレイ一次候補データ名選択手段と、 前記ブレイ一次候補データ名選択手段によって選択されるブレ ィ一次候補デ一夕名を表示するためのプレイ一次候補データ名情 報を含むプレイ一次候補データを記憶するプレイ一次候補デ一夕 記憶手段と、
前記プレイ一次候補デ一夕名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補データ名をプレイ一次候補デ一夕名情報に基づいて表 示するプレイ一次候補データ名表示手段と、
前記プレイ一次候補データ名表示手段によって表示されるプレ ィ一次候補データ名のう ち 1又は複数をプレイ対象デ一夕名と し て選択するプレイ対象データ名選択手段と、
前記ブレイ対象デ一夕名選択手段によって選択されるプレイ対 象データ名に係るゲームデータをプレイ対象デ一夕 と して取得す るプレイ対象データ取得手段と、
前記プレイ対象デ一夕取得手段によって取得されるゲームデ一 夕に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、
を含むゲーム装置。
2 . 請求の範囲第 1項に記載のゲーム装置であって、
前記プレイ一次候補デ一夕記憶手段に記憶されるプレイ一次候 補デ一夕は、前記プレイ一次候補デ一夕名情報と してゲームデータ 名を含むとともに、さ らに少なく とも一部のゲームデ一夕名に係る ゲームデータ自体を含んで構成される、
ことを特徴とするゲーム装置。
3 . 請求の範囲第 2項に記載のゲーム装置であって、
前記プレイ一次候補データ記憶手段に記憶されるプレイ一次候 補データに対応するゲームデータ とゲームデ一夕名を前記プレイ 二次候補データ記憶手段から削除するプレイ二次候補データ削除 手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
4 . 請求の範囲第 2項又は第 3項に記載のゲーム装置であって、 前記プレイ一次候補データ記憶手段に記憶されるプレイ一次候 補データを一括読み出しするプレイ一次候補データー括読み出し 手段を含み、
前記プレイ一次候補デ一夕名表示手段は、プレイ一次候補データ 名情報に基づいて表示するプレイ一次候補データ名と して、プレイ 一次候補データー括読み出し手段によって一括読み出しされるプ レイ一次候補デ一夕にプレイ一次候補データ名情報と して含まれ るゲームデータ名を表示し、
前記プレイ対象データ取得手段は、ブレイ一次候補データー括読 み出し手段によって一括読み出しされるプレイ一次候補デ一夕か ら取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。
5 . ゲームのプレイ に使用される 1又は複数のゲームデータとそ のゲームデータ名を含むプレイ二次候補データを記憶するプレイ 二次候補デ一夕記憶手段、
前記プレイ二次候補デ一夕記憶手段に記憶されるプレイ二次候 補データのう ち 1又は複数のゲームデ一夕名をプレイ一次候補デ
—夕名と して選択するブレイ一次候補データ名選択手段、
前記プレイ一次候補データ名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補データ名を表示するためのプレイ一次候補データ名情 報を含むプレイ一次候補データを記憶するプレイ一次候補データ 記憶手段、
前記プレイ一次候補データ名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補データ名をプレイ一次候補データ名情報に基づいて表 示するプレイ一次候補デ一夕名表示手段、
前記プレイ一次候補データ名表示手段によって表示されるプレ ィ一次候補デ一夕名のう ち 1又は複数をプレイ対象データ名と し て選択するブレイ対象データ名選択手段、
前記プレイ対象デ一夕名選択手段によって選択されるプレイ対 象データ名に係るゲームデ一夕をプレイ対象データ と して取得す るブレイ対象データ取得手段、 及び、
前記プレイ対象データ取得手段によって取得されるゲームデ一 夕に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
6 . ゲームのプレイ に使用される 1又は複数のゲームデ一夕とそ のゲームデータ名を含むブレイ二次候補デ一夕を記憶するプレイ 二次候補データ記憶手段、
前記プレイ二次候補データ記憶手段に記憶されるプレイ二次候 補デ一夕のう ち 1 又は複数のゲームデータ名をプレイ一次候補デ
—夕名と して選択するプレイ一次候補データ名選択手段、
前記プレイ一次候補デ一夕名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補データ名を表示するためのブレイ一次候補データ名情 報を含むプレイ一次候補データを記憶するプレイ一次候補データ 記憶手段、
前記プレイ一次候補デ 夕名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補デ一夕名をプレイ一次候補デ一夕名情報に基づいて表 示するプレイ一次候補データ名表示手段、
前記プレイ一次候補デ一夕名表示手段によって表示されるプレ ィ一次候補データ名のうち 1又は複数をプレイ対象デ一夕名と し て選択するプレイ対象デ一夕名選択手段、
前記ブレイ対象データ名選択手段によって選択されるプレイ対 象データ名に係るゲームデ一夕をブレイ対象データ と して取得す るプレイ対象データ取得手段、 及び、
前記プレイ対象データ取得手段によって取得されるゲームデー 夕に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、
と してコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した 情報記憶媒体。
7 . ゲームのプレイに使用される 1又は複数のゲームデータ とそ のゲームデータ名を含むプレイ二次候補データを不揮発性記憶装 置に記憶させるプレイ二次候補データ記憶ステップと、
前記不揮発性記憶装置に記憶されるプレイ二次候補データのう ち 1又は複数のゲームデ一夕名をプレイ一次候補データ名と して 選択を受けつけるプレイ一次候補データ名選択ステップと、 前記プレイ一次候補データ名選択ステップで選択されるプレイ 一次候補データ名を表示するためのプレイ一次候補データ名情報 を含むプレイ一次候補データを不揮発性記憶装置に記憶させるブ レイ一次候補データ記憶ステッブと、
前記プレイ一次候補デ一夕名選択ステップで選択されるプレイ 一次候補データ名をプレイ一次候補データ名情報に基づいて表示 させるプレイ一次候補デ一夕名表示ステップと、
前記プレイ一次候補データ名表示ステ ッ プで表示されるプレイ 一次候補データ名のう ち 1 又は複数をプレイ対象デ一夕名と して 選択を受けつけるプレイ対象デ一夕名選択ステップと、
前記ブレイ対象デ一夕名選択ステ ッ プで選択されるプレイ対象 データ名に係るゲームデ一夕をプレイ対象デ一夕 と して取得する プレイ対象データ取得ステップと、
前記プレィ対象データ取得ステップで取得されるゲ一ムデ一夕 に基づいてゲームを制御するゲーム制御ステップと、
を含むこ とを特徴とするゲーム装置の制御方法。
8 . ゲームのプレイに使用される 1 又は複数のゲームデータ とそ のゲームデ一夕名を含むプレイ二次候補デ一夕を記憶するプレイ 二次候補データ記憶手段、
前記プレイ二次候補デ一夕記憶手段に記憶されるプレイ二次候 補デ一夕のう ち 1 又は複数のゲームデ一夕名をプレイ一次候補デ —夕名と して選択するプレイ一次候補データ名選択手段、
前記プレイ一次候補データ名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補データ名を表示するためのプレイ一次候補デ一夕名情 報を含むプレイ一次候補デ一夕を記憶するプレイ一次候補データ 記憶手段、
前記プレイ一次候補デ一夕名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補データ名をブレ イ一次候補データ名情報に基づいて表 示するプレイ一次候補デ一夕名表示手段、
前記プレイ一次候補デ一夕名表示手段によって表示されるプレ ィ一次候補データ名のう ち 1又は複数をプレイ対象データ名と し て選択するプレイ対象デ一夕名選択手段、
前記プレイ対象データ名選択手段によって選択されるプレイ対 象データ名に係るゲームデータをプレイ対象デ一夕 と して取得す るプレイ対象デ一夕取得手段、 及び、
前記プレイ対象データ取得手段によって取得されるゲームデ一 夕に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、
と してコンピュータを機能させるためのプログラムを一括又は 分割配信するゲーム配信方法。
9 . ゲームのプレイ に使用される 1又は複数のゲームデータ とそ のゲームデータ名を含むプレイ二次候補データを記憶するプレイ 二次候補データ記憶手段、
前記プレイ二次候補データ記憶手段に記憶されるプレイ二次候 補データのう ち 1又は複数のゲームデ一夕名をプレイ一次候補デ 一夕名と して選択するプレイ一次候補デ一夕名選択手段、
前記プレイ一次候補デ一夕名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補データ名を表示するためのプレイ一次候補データ名情 報を含むプレイ一次候補データを記憶するプレイ一次候補データ 記憶手段、
前記プレイ一次候補データ名選択手段によって選択されるプレ ィ一次候補デ一夕名をプレイ一次候補データ名情報に基づいて表 示するプレイ一次候補データ名表示手段、
前記プレイ一次候補データ名表示手段によって表示されるプレ ィ一次候補データ名のう ち 1又は複数をプレイ対象デ一夕名と し て選択するプレイ対象データ名選択手段、
前記プレイ対象デ一夕名選択手段によって選択されるブレイ対 象データ名に係るゲームデータをブレイ対象データ と して取得す るプレイ対象デ一夕取得手段、 及び、
前記プレィ対象データ取得手段によって取得されるゲームデ一 夕に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、
と してコンビユ ー夕を機能させるためのプログラムを一括又は 分割配信するゲーム配信装置。
PCT/JP2003/002249 2002-02-28 2003-02-27 Game device, program, information storage medium, game device control method, game distribution method, and game distribution device WO2003072214A1 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020047012989A KR100578784B1 (ko) 2002-02-28 2003-02-27 게임 장치, 정보 기억 매체, 게임 장치의 제어 방법, 게임 배신 방법 및 게임 배신 장치
EP03743058A EP1479420A4 (en) 2002-02-28 2003-02-27 GAME DEVICE, PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, GAME CONTROL DEVICE, GAME DECENTRALIZATION PROCEDURE AND PLAY DEVALRATION DEVICE
AU2003211420A AU2003211420A1 (en) 2002-02-28 2003-02-27 Game device, program, information storage medium, game device control method, game distribution method, and game distribution device
US10/504,821 US7651397B2 (en) 2002-02-28 2003-02-27 Game device, program, information storage medium, game device control method, game distribution method, and game distribution device
CN038045745A CN1638843B (zh) 2002-02-28 2003-02-27 游戏装置及其控制方法

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002-054805 2002-02-28
JP2002054805A JP3585468B2 (ja) 2002-02-28 2002-02-28 ゲーム装置、プログラム及びゲーム装置の制御方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2003072214A1 true WO2003072214A1 (en) 2003-09-04

Family

ID=27764414

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2003/002249 WO2003072214A1 (en) 2002-02-28 2003-02-27 Game device, program, information storage medium, game device control method, game distribution method, and game distribution device

Country Status (8)

Country Link
US (1) US7651397B2 (ja)
EP (1) EP1479420A4 (ja)
JP (1) JP3585468B2 (ja)
KR (1) KR100578784B1 (ja)
CN (1) CN1638843B (ja)
AU (1) AU2003211420A1 (ja)
TW (1) TWI292875B (ja)
WO (1) WO2003072214A1 (ja)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006055553A (ja) 2004-08-24 2006-03-02 Aruze Corp 遊技システム
US20100075762A1 (en) * 2008-09-24 2010-03-25 Incredible Technologies Segmented Memory Control System for Gaming Devices
KR101108828B1 (ko) * 2010-04-22 2012-02-09 (주)네오위즈게임즈 음악게임을 위한 방법, 장치, 서버, 시스템 및 기록매체
GB201021875D0 (en) * 2010-12-23 2011-02-02 Antix Labs Ltd Methods of distributing software

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0512342A (ja) * 1990-09-21 1993-01-22 Hitachi Ltd イメージ情報データベース検索方法
JPH09244925A (ja) * 1996-03-05 1997-09-19 Brother Ind Ltd データ蓄積制御装置
JP2000244903A (ja) * 1999-02-23 2000-09-08 Hitachi Denshi Ltd 操作画面表示方法およびその表示を使った監視録画装置

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6789263B1 (en) * 1995-05-17 2004-09-07 Hitachi, Ltd. Data conversion method and apparatus
US5761485A (en) * 1995-12-01 1998-06-02 Munyan; Daniel E. Personal electronic book system
JP3594400B2 (ja) * 1996-03-19 2004-11-24 株式会社ナムコ ゲーム装置
KR100268631B1 (ko) 1996-06-20 2000-10-16 가나이 쓰도무 데이타 변환방법 및 장치
WO1998048377A1 (fr) 1997-04-24 1998-10-29 Sony Computer Entertainment Inc. Dispositif a carte a memoire, dispositif a porte video et support de fourniture de programmes
US6076165A (en) * 1998-01-16 2000-06-13 Sony Corporation Method for authenticating digital recording devices
US6477543B1 (en) * 1998-10-23 2002-11-05 International Business Machines Corporation Method, apparatus and program storage device for a client and adaptive synchronization and transformation server
US6386979B1 (en) 1998-11-04 2002-05-14 Std Manufacturing Ltd. Methods and systems for transferring game saves between a game system memory card and a computer
US6338680B1 (en) * 1999-05-28 2002-01-15 Datel Electronics Ltd. Method for editing game saves transferred between a game console and a computer
US6820265B1 (en) * 1999-06-29 2004-11-16 Rare Limited System method and data storage medium for sharing data between video games
JP3422752B2 (ja) * 2000-04-20 2003-06-30 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 ビデオゲーム装置、新練習作成方法及び新練習作成プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US6807521B1 (en) * 2000-04-28 2004-10-19 Kabushiki Kaisha Square Enix Computer readable program product, game control method, and video game system
JP4806840B2 (ja) 2000-08-11 2011-11-02 ソニー株式会社 携帯電話機
US6716102B2 (en) * 2001-03-09 2004-04-06 Microsoft Corporation Method and apparatus for displaying information regarding stored data in a gaming system
US20030069071A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-10 Tim Britt Entertainment monitoring system and method
GB0301700D0 (en) * 2003-01-24 2003-02-26 Macrovision Corp The copy protection of optical discs
GB0304016D0 (en) * 2003-02-21 2003-03-26 Macrovision Europ Ltd The transmission of information

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0512342A (ja) * 1990-09-21 1993-01-22 Hitachi Ltd イメージ情報データベース検索方法
JPH09244925A (ja) * 1996-03-05 1997-09-19 Brother Ind Ltd データ蓄積制御装置
JP2000244903A (ja) * 1999-02-23 2000-09-08 Hitachi Denshi Ltd 操作画面表示方法およびその表示を使った監視録画装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP1479420A4 *

Also Published As

Publication number Publication date
TWI292875B (en) 2008-01-21
KR100578784B1 (ko) 2006-05-12
TW200304084A (en) 2003-09-16
US7651397B2 (en) 2010-01-26
JP3585468B2 (ja) 2004-11-04
EP1479420A1 (en) 2004-11-24
KR20040086418A (ko) 2004-10-08
AU2003211420A1 (en) 2003-09-09
CN1638843B (zh) 2010-04-21
EP1479420A4 (en) 2006-04-26
CN1638843A (zh) 2005-07-13
US20050090309A1 (en) 2005-04-28
JP2003251067A (ja) 2003-09-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9047372B2 (en) Player and playing method and program
JPH09244900A (ja) 通信カラオケ装置、通信カラオケ用ホストコンピュータ及び通信カラオケシステム
US20080092046A1 (en) Playlist management method
JP2002052256A (ja) ゲーム攻略支援装置、端末装置および記録媒体
CN102596341B (zh) 信息处理装置
JP2002210255A (ja) ビデオゲームシステムおよびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
EP1750267A1 (en) Information-processing apparatus, recording medium and information-processing method
EP2120238B1 (en) Reproducing apparatus, reproducing method, program, and recording medium
WO2003072214A1 (en) Game device, program, information storage medium, game device control method, game distribution method, and game distribution device
JP4377884B2 (ja) 再生装置およびデータ受信方法
JP4299947B2 (ja) 通信カラオケシステム
JP4701644B2 (ja) コンテンツ再生装置,コンテンツ再生制御方法およびコンピュータプログラム
JP2010002730A (ja) カラオケホスト装置、カラオケ録画システム
JP5469007B2 (ja) コンテンツサーバ装置
JP4156555B2 (ja) カラオケシステム、カラオケ用リモコン装置、及び、カラオケ装置
JP4106937B2 (ja) カラオケシステム
JP3769321B2 (ja) 通信カラオケ装置、通信カラオケ用ホストコンピュータ及び通信カラオケシステム
JPH08241088A (ja) カラオケ端末装置およびカラオケ通信システム
KR20090047583A (ko) 게임 클라이언트에서의 배경음악 처리 방법
JP2007208804A (ja) コンテンツ配信システムおよびコンテンツ配信方法
JP2020201574A (ja) 情報処理装置およびアプリケーション実行方法
JP2002091767A (ja) コンテンツ蓄積装置および携帯型電子機器
JP2009259171A (ja) アプリケーション配信装置、アプリケーション配信プログラム
JP2005258010A (ja) カラオケシステムおよびカラオケ用リモコン装置
JP2006301880A (ja) サービス管理装置、サービス提供システム、及びコンピュータプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AE AG AL AM AT AU AZ BA BB BG BR BY BZ CA CH CN CO CR CU CZ DE DK DM DZ EC EE ES FI GB GD GE GH GM HR HU ID IL IN IS KE KG KP KR KZ LC LK LR LS LT LU LV MA MD MG MK MN MW MX MZ NO NZ OM PH PL PT RO RU SC SD SE SG SK SL TJ TM TN TR TT TZ UA UG US UZ VC VN YU ZA ZM ZW

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): GH GM KE LS MW MZ SD SL SZ TZ UG ZM ZW AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IT LU MC NL PT SE SI SK TR BF BJ CF CG CI CM GA GN GQ GW ML MR NE SN TD TG

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2003743058

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 10504821

Country of ref document: US

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1020047012989

Country of ref document: KR

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 20038045745

Country of ref document: CN

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1020047012989

Country of ref document: KR

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 2003743058

Country of ref document: EP

WWG Wipo information: grant in national office

Ref document number: 1020047012989

Country of ref document: KR