WO2003071509A1 - Systeme publicitaire, procede publicitaire et programme correspondant - Google Patents

Systeme publicitaire, procede publicitaire et programme correspondant Download PDF

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WO2003071509A1
WO2003071509A1 PCT/JP2003/001937 JP0301937W WO03071509A1 WO 2003071509 A1 WO2003071509 A1 WO 2003071509A1 JP 0301937 W JP0301937 W JP 0301937W WO 03071509 A1 WO03071509 A1 WO 03071509A1
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WO
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game
order
image
advertisement
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PCT/JP2003/001937
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English (en)
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Inventor
Hiroaki Kanisawa
Makoto Miyashita
Original Assignee
Seiko Epson Corporation
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    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements

Definitions

  • Advertising system Advertising method and program thereof
  • the present invention relates to an advertising system, an advertising method, and a program for advertising a product or service by a game on a user terminal that can use a video game.
  • An object of the present invention is to provide an advertisement system, an advertisement method, and a program thereof that can increase the effect of advertisement by allowing an advertisement image to be watched in the course of a game.
  • the gist of the present invention is to solve the above-described problems, and is an advertising system including a game playback means for providing a game screen to a display unit of a user terminal, As the two- character image used on the game screen by the game playback means, it is equipped with image control means for controlling the use of an advertisement image, which is an image for advertising a product or service, so pay attention to the user during the game process. Character images that are likely to be used can be used as advertising images.
  • User terminals include computer terminals that can be connected to the Internet, dedicated terminals dedicated to ordering products, and dedicated to presenting information.
  • the gist of the present invention is a reproduction control means for controlling the game reproduction means so as to include an order detection means for detecting an order of goods or services displayed as a character image in the game screen in the advertising system, Since it further comprises order information receiving means for receiving order information relating to the product or service order detected by the order detecting means, the product or service posted on the advertisement image displayed as a character image during the game is provided. An order can be received.
  • the image control means stores an advertising image information database that stores advertising image information that is information relating to a product or service, including advertising image data that is electronic data of the advertising image, Based on one or more pieces of information about the store where the user terminal is installed, time zone, date, day of the week, and elapsed time starting from a predetermined event related to the user using the user terminal.
  • an advertisement image selection means for selecting an advertisement image from which an advertisement effect can be obtained from the advertisement image information database is provided.
  • an advertisement image determined to have an advertisement effect based on various information is advertised. It can be selected from an image information database. This makes it possible to use an advertising image with a higher advertising effect as the advertising image used as the character 3 during the game.
  • the gist of the present invention is that, in the advertising system, a score calculation means for calculating a score by a predetermined calculation according to the process of the game, a ranking is given by arranging past scores in descending order, and a higher rank than the predetermined ranking.
  • a score information database that stores a high-order score that is a ranking score and scorer information that is information about a user who has obtained the high-level score by playing a game, and a high- Since it further comprises score information display means for associating the scorer information and displaying it on the display unit, the score can be calculated according to the process of the game in which various types of advertisement images are exposed.
  • the advertising system can store and manage information related to scorers who scored high scores in the score information data evening.
  • the gist of the present invention is that, in the advertising system, scorer information acquisition means for acquiring scorer information when the calculated score, which is the score calculated by the score acquisition means, is larger than the higher score referred from the score information database. And a database updating means for storing the calculated score in the score information database as a new higher score in association with the acquired scorer information, so that the user can obtain a score that exceeds the previous higher score. In this case, it can be stored in the score information database as a new top score.
  • the advertisement system further includes image enlargement means for enlarging the advertisement image and displaying it on the display unit. Therefore, when the advertisement image is displayed as a small character image of the game, the advertisement is displayed. The image can be enlarged and displayed at any time.
  • the product image can be expanded at a timing that can be impressed by the user. You can also increase the advertising effect by letting users recognize the details of advertising images.
  • the advertising image information includes calling information for calling information related to the product or the service. And further comprising call control means for controlling the sound generation means to call information related to the product or the service with reference to the call information included in the advertisement image information from the advertisement image information database.
  • call control means for controlling the sound generation means to call information related to the product or the service with reference to the call information included in the advertisement image information from the advertisement image information database.
  • Various sounds and sound effects can be pronounced according to the timing at which advertisement images are presented as game character images.
  • the advertising method according to the present invention is an advertising method using a game playback means for providing a game screen to the display unit of the user terminal, and the game playback means uses a product or Control is made to use an advertisement image, which is an image for advertising the service.
  • the program according to the present invention is a program for an advertising system including a game playback means for providing a game screen to a display unit of a user terminal, and the game playback means uses a product image as a character image used in the game screen.
  • the computer is caused to execute a process of controlling to use an advertisement image that is an image for advertising a service.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an advertising system using a game according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an order end included in the advertising system according to the first embodiment of the present invention. It is a figure which shows schematic structure of terminal lo. Five
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a schematic configuration of a product order management apparatus 12 included in the advertising system according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a game control unit 16 included in the product order management device 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5A is a diagram showing a configuration example of a screen information database 2 2a included in the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5B is a diagram illustrating a configuration example of the game information storage unit 2 2 b included in the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 6A is a diagram showing a configuration example of a product information database 3 2a included in the product order management device 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 6B is a diagram showing a configuration example of an inventory information database 3 2 b included in the commodity order management apparatus 1.2 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 7A is a diagram showing a configuration example of a terminal information database 32c included in the product order management device 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 7B is a diagram showing a configuration example of an order information database 32d included in the merchandise order management apparatus 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 8A is a diagram showing a configuration example of a store / facility information database 3 2e included in the product order management device 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 8B is a diagram showing a configuration example of an orderer information database 3 2 f included in the product order management device 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of an advertisement image information database base 16 V included in the game control unit 16 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 10A is a diagram showing a configuration example of a game information database 16 X included in a game control unit 16 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 10B is a diagram showing a configuration example of a score information database 16 y included in the game control unit 16 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of a cooking instruction screen 50 presented by the advertising system in the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a diagram showing an example of a distribution instruction screen 60 presented by the advertisement system in the first implementation mode I of the present invention.
  • FIG. 13 is a diagram showing an example of a product order screen 70 displayed on the display unit 23 by the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is a diagram showing an example of a product order screen 7 0 ′ presented on the display unit 23 by the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 15A is a diagram showing an example of a game screen 80 displayed on the display unit 2 3 by the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 15B is a diagram showing an example of a grouping screen 85 displayed on the display unit 2 3 by the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • the merchandise order management apparatus 12 of the advertising system selects an advertising image as a game character in the process of managing merchandise orders, and goes to the order terminal 10. It is a flowchart shown about the operation
  • FIG. 17 is a diagram showing a specific example of information stored in the advertisement image information database 16 V in order for the advertisement system in the first embodiment of the present invention to charge for exposure of advertisement images.
  • FIG. 18 is a block diagram showing a schematic configuration of an advertising system using a game according to a second embodiment of the present invention.
  • W Figure l is a block diagram showing the schematic configuration of the advertisement system using a I 7 Ru game to the first embodiment of the present invention.
  • reference numeral 1 0 indicates a product order screen installed on each table where the orderer is seated, and prompts the orderer to select a desired product or service and to place an order, thereby obtaining order information.
  • Order terminal A, order terminal B, order terminal C, (hereinafter referred to as order terminal 1 0).
  • employee terminal 1 1 shows instructions to employees working at restaurants, information provided to employees, etc., and employee terminals A, employees, which are terminals for employees where various information is input from employees Employee terminal B, Employee terminal (:, ... (hereinafter referred to as Employee terminal 1 1). Note that the employee terminal 1 1 may instruct to change the game content provided by the order terminal 1 0.
  • the product order management device 12 includes a game control unit 16 that controls the order terminal 10 so that a game can be used.
  • the game control unit 16 uses an advertisement image as a game character. Further, using the order information managed by the merchandise order management apparatus 12, the game control unit 16 controls the types of advertisement images so as to enhance the advertisement effect. Detailed internal configurations of the product order management device 12 and the game control unit 16 will be described later.
  • Fig. 11 shows the advertisement scenario in the first embodiment of the present invention. It is a figure which shows ⁇ of the cooking instruction
  • the cooking instruction screen 50 includes “order No” which is the number for identifying the order, “orderer identification code” for identifying the orderer, and the order item identified by “order No”. "Order item name”, which is the name of the product, and "Elapsed time” indicating the elapsed time since the order was accepted.
  • the cooking instruction screen 50 includes a “completion button” 51 that is pressed when cooking is completed.
  • the cooking completion input unit 1 3 a included in the cooking instruction device 1 3 transmits cooking completion information indicating that cooking of the ordered item in the row of the “completion button” 5 1 has been completed. From the screen 50, the line where “Done button” 5 1 is pressed is deleted.
  • FIG. 14 is a serving instruction apparatus including a display unit that presents the serving instruction screen shown in FIG. 12 as a serving instruction for serving to prepare the prepared food and drink to the table where the orderer is seated.
  • FIG. 12 is a diagram showing an example of a layout instruction screen 60 presented by the advertising system according to the first embodiment of the present invention. As shown in the figure, in the distribution instruction screen 60, in addition to the “order No”, “orderer identification code”, and “order name” described in FIG. It contains “table code” which is information that identifies the previous table. In addition, the layout instruction screen 60 includes a “distributed button” 61 that is pressed when performing the layout or after finishing the layout. As a result, the distribution completion is notified to the merchandise order management apparatus 12, and the line where the “distributed button” 6 1 is pressed is deleted from the distribution instruction screen 60.
  • the advertising system of the present invention is configured as described above.
  • the employee terminal 1 1, the product order management device 1 2, the cooking instruction device 1 3, the serving instruction device 1 4, and the accounting processing system 1 5. Is suitable for wireless communication, leased line, LAN (local area network), etc.
  • the cooking instruction device 1 3, the serving instruction device 1 4 9, and the accounting processing system 1 5 are, for example, a display device (or display unit) such as a CRT (Cathode Ray Tube) or a liquid crystal display device, for example, a key. It is equipped with an input device (or input unit) that is a board or a mouse.
  • the above-mentioned keyboard and mouse are common as input devices for inputting commands and data to a computer, but are not limited to this.
  • a pointing device such as a track pole, an image scanner, an optical type A character reader (OCR), bar code reader, handwriting input device, voice recognition device, touch panel, etc. may be used.
  • OCR optical type A character reader
  • FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of the ordering terminal 10 included in the advertising system in the first embodiment of the present invention.
  • reference numeral 20 denotes a control unit that controls data in the ordering terminal 10.
  • 21 is a transmission / reception processing unit that communicates with the product order management device 12.
  • '2 2 is a database for storing various information used in the order terminal 10.
  • 2 3 is a display unit that displays information that prompts the user to order products. 2 4, voicing and the information prompting the order of the product, c Note a could sound generating sound effects in the game, in this embodiment, the display unit 2 3 is a liquid crystal display unit of the evening Tsuchipaneru with.
  • FIG. 5A is a diagram illustrating a configuration example of the screen information data base 2 2 a included in the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • screen information is information that forms a template for various screens displayed on the display unit 23.
  • Screen information refers to the screen displayed on the ordering terminal 2 3 of the table where the user is not seated, or the identification card acquisition processing unit 2 This is the template information of the screen displayed on the display unit 23 until it passes through 6.
  • FIG. 13 is a diagram showing an example of a product order screen 70 displayed on the display unit 23 by the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • category selection column 7 1 is a column for selecting the category of the product to be ordered, for example, “Japanese” is 1, “Western” is 2 , “Desert” is 3 , “Drink” is 4, and so on. is there.
  • the product display column 7 2 is a column for presenting product images, product names, prices, and the like.
  • the enjoyment menu column 7 3 is a column including buttons for providing various services when pressed.
  • a button 74 is a button for presenting event information, which is information related to various events, on the display unit 23 when pressed.
  • Button 7 5 is a button for presenting coupon information, which is information related to a coupon for discounting the price of goods and services, by pressing it on display unit 23, Button 7 6 selects a game This button is used to present the game selection screen on the display section 23.
  • the enjoyment menu column 73 is not displayed only on the product order screen 70 but is preferably displayed in various screen states that the customer is assumed to be chatting with.
  • the contents that can be selected on the fun menu 3 73 or the game selection screen may be changed according to the screen state.
  • Order Confirmation Screen Information is a screen for displaying the order information 7 0 ′ shown in FIG. 14 including the order confirmation column 7 7 for confirming the order information on the product order screen 70 described above on the display unit 2 3. Template information. Also, in the order confirmation field 7 7, the order confirmed in the order confirmation field 7 7 is determined. “Order determination button” 7 8 and the order confirmed in the order confirmation field 7 7 is canceled. Potan “7-9 included. In addition, when the order name underlined in the order confirmation column 7 7 is touched, the ordering terminal 10 will display the merchandise including detailed information (for example, the contents of the A set) about the product of the order name. Product detail information screen is displayed on display section 2 3 1
  • Game selection screen information is the template information of the game selection screen that prompts the user to select a game to be displayed on the display unit 2 3 when the button 7 6 is pressed in the fun menu field 7 3. is there.
  • the screen information data base 2 2 a stores template information of various screens displayed on the display unit 23.
  • FIG. 5B is a diagram showing a configuration example of the game information storage unit 2 2 b included in the order terminal 10 according to the first embodiment of the present invention.
  • “game information” temporarily stores the following information as information on the game displayed on the display unit 23.
  • the game type is selected on the game selection screen after pressing the button 76 ( "Game program” means that the selected game is displayed on the display unit 23 in the ordering terminal 10). It is information about the program.
  • “Scoring information” is information regarding the score of the game that the user is playing and the score of the past game.
  • “Advertisement information” is information relating to an advertisement image exposed as a game character on the display unit 23, and is information shown below.
  • the “use advertisement image code” is information related to the “advertisement image code” that specifies an advertisement image used as a character in the game.
  • “Advertising image data” is image data of an advertising image specified by the “advertising image code”.
  • “Number of exposures” is information regarding the number of times the advertisement image specified by each “advertisement image code” is counted as a character during the game.
  • reference numeral 25 denotes an input processing unit that includes an evening panel installed on the display screen of the display unit 23 and performs input processing in accordance with the screen display.
  • Reference numeral 27 denotes a screen control unit that controls screens to be displayed on the display unit 23 by referring to screen template information from the screen information database 2 2 a.
  • 2 8 is a group of multiple orderer identification codes that identifies accounting groups.
  • the group information input unit presents the grouping screen 85 shown in FIG. 15B on the display unit 23, which inputs group information in association with the loop ID. In this grouping screen 85, the employee performs a process of assigning a predetermined group ID to the orderer identification code.
  • the orderer identification code grouping method is not limited to the above.
  • a plurality of magnetic cards to which an orderer identification code as a group is assigned after the order terminal 10 is set to the group mode are identified information.
  • the game control unit 16 may provide a battle game between the order terminals 10 operated by the users grouped by the group information.
  • the game control unit 16 may control the users associated as a group to use the same advertisement image as a game character.
  • FIG. 15 is a diagram showing an example of a game screen displayed on the display unit 23 in the first embodiment of the present invention.
  • the game on the game screen 80 has 4 sets of the same advertising images on the back of 8 cards, and if the advertising images of 2 cards that are turned in succession are the same, the answer is correct. It is a game to be performed in. As shown in the figure, the correct answer has already been given for “Product A” and “Product B” “Card with advertisement image” 8 1 ′ (hereinafter referred to as “Advertisement image 8 1”). Has been turned over. Also, if any two cards 8 1 are flipped in succession from the remaining four cards 8 1 that are not turned, the same advertisement image will be correct.
  • the user designates the advertisement image 8 1, and presses the order button 8 2 (order detection means), whereby the product displayed in the advertisement image 8 1 ′ is displayed. You can place an order.
  • the game processing unit 29 processes the input information input in accordance with the game process from the input processing unit 25 and outputs the result to the display unit 2 3 and the sound generation unit 24. Furthermore, the game processing unit 29 displays the score calculated by a predetermined calculation formula in the score display area 84 according to the game process.
  • the exposure counting unit 2A determines the number of times that the advertisement image 8 1 '(character) is displayed by the user turning over the card 81, and the advertisement of the advertisement image 8 1'. Count by content.
  • the order terminal 10 obtains necessary information from the product order management device 12 and the database 2 2 and displays the product order screen 70 and the game screen 80 on the display unit 2. It can be presented to users from 3.
  • the game control unit 16 includes the order button 8 2 after the user designates the advertisement image 8 1 ′ on the game screen 80.
  • the advertisement system can place an order for the product of the advertisement image 8 1 ′ by designating the advertisement image 8 1 ′ to the user at an arbitrary timing and pressing the order button 8 2. Details of the order processing operation will be described later. Next, the internal configuration of the merchandise order management apparatus 12 will be described with reference to the drawings.
  • FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of the product order management apparatus 12 included in the advertising system according to the first embodiment of the present invention.
  • reference numeral 30 denotes a control unit that controls data in the product order management apparatus 12.
  • 3 1 order terminal 1 0 or employee This is a reception processing unit that transmits and receives various information to and from the worker terminal 11.
  • 32 is a data base for storing information presented at the order terminal 10 and information for managing the order information.
  • the game control unit 16 uses various information stored in the database 3 2 to select an advertisement image to be used as a character for the game. Perform processing such as selecting.
  • the database 3 2 includes a product information database 3 2 a that stores information about products that are ordered, an inventory information database 3 2 b that stores information about the stock of those products, and an order terminal 1 0 Terminal information database 3 2 c for storing information on correspondence between table codes and table codes, order information database 3 2 d for storing information on order information associated with orderer identification codes, and various stores and facilities A store / facility information database 3 2 e for storing information, and an orderer information database 3 2 f for storing information relating to the orderer in association with the orderer identification code.
  • Terminal information database 3 2 c for storing information on correspondence between table codes and table codes
  • order information database 3 2 d for storing information on order information associated with orderer identification codes
  • a store / facility information database 3 2 e for storing information
  • an orderer information database 3 2 f for storing information relating to the orderer in association with the orderer identification code.
  • FIG. 6A is a diagram showing a configuration example of the product information data base 3 2 a included in the product order management device 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • product information is stored as “product information”.
  • Product code is an identifier that identifies a product.
  • Product Name and the "product code” and c "price information” is the name of the product to be identified by, which is information relating to the price of goods that are identified in the "product code” c "with other products
  • “Combination information” is information about the combination when it is sold in combination with other products.
  • a combination with a product is, for example, information on a combination when multiple products are sold as a set.
  • “Combination information with other services” refers to services such as products that can be ordered free of charge if the product specified by the “product code” exceeds the total amount of the order of ⁇ 0.00. This is information for identifying whether the product is incorporated. "Specific processing information” is only used for the period specified in “Processing period information”. This is information that defines a specific process for a limited period of time, such as halving the price of a product specified in, or adding it to a service as a service.
  • “Product image information” is information related to the image data of the product specified by the “product code”.
  • “Sales period” is information related to the sales period of the product specified by “product code”.
  • “Attribute information” is the following information related to the attributes of the product specified by “Product code”.
  • “Category information” is information related to a product category (for example, Japanese food, Western food, dessert, drink) specified by “product code”. In addition to the "attribute information”, there is information such as how many meals there are.
  • Various information may be managed in a dedicated database, such as managing “product image information” using a dedicated database.
  • FIG. 6B is a diagram illustrating a configuration example of the inventory information data base 3 2 b included in the product order management device 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • the following information is stored as “inventory information”.
  • “Product code” is an identifier that identifies a product.
  • “Product name” is the name of the product specified by "Product code”.
  • “Stock quantity” is the information about the stock quantity of the product specified by "Product code”. The date and time when the product specified by the “product code” was purchased, and the information about the purchased price.
  • “Purchase information” also includes information on the average purchase price, which is the average of the purchase price in the past predetermined period.
  • “Expiration date information” is information related to the expiration date of the product, which is calculated based on the purchase date and time of “Purchase information” and the storage period (or usable period) of each product.
  • the terminal information device 3 2 c will be described with reference to the drawings.
  • FIG. 7A is a diagram showing a configuration example of the terminal information database 3 2 c included in the product order management device 12 2 according to the first embodiment of the present invention.
  • terminal information is stored as “terminal information”.
  • the “table code” is an identifier that identifies the table and the order terminal 10 installed in the table.
  • “table The “name” is a name unique to each table given by the employee to identify each table. Note that the “table code” and “table name” can be a table in the county format.
  • “table attribute information” is a table category specified by “table code” (counter format, round table format, parlor format) , ' ⁇ ) And equipment information (information about the installed ordering terminal, information about whether the table is teppanyaki), information about attributes such as smoking cessation or smoking, etc. What is "table layout information”? , This is information about the location of the table specified by the “table code.” As shown above, the terminal information device 3 2 c is a one-to-one correspondence between the ordering terminal 10 and the table. Because The information about the table is also stored as the information about the order terminal 10. Next, the order information database 3 2d will be described with reference to the drawings.
  • FIG. 7B is a diagram showing a configuration example of the order information database 3 2 d included in the merchandise order management apparatus 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • the following information is stored as “order information” in association with the “orderer identification code” that identifies the orderer who placed the order.
  • Order No.” is a number arbitrarily given by the order information management unit 34 to identify the order.
  • the “table code” is an identifier that identifies the table on which the orderer identified by the “orderer identification code” is seated.
  • “Group information” is information including a group ID for identifying an orderer identified by an “orderer identification code” when the orderer belongs to a group by accounting.
  • Process code is an identifier that identifies the product ordered in the order specified by "Order No.”.
  • the “ordered item name” is the name of the ordered item identified by the “product code”.
  • Order status information is information indicating the status of the ordered product identified by "Order No.” and “Product code” (before cooking, during cooking, cooked, served, etc.) It is.
  • Order Elapsed Time Information means "Order N O. Information indicating the elapsed time since the order of the product specified by "and” product code "is placed.
  • “History information” includes the following information as history information for a series of orders made by the orderer identified by the “orderer identification code”.
  • “Order history information” is information relating to the history of a series of orders made by the orderer identified by the “orderer identification code”.
  • “Elapsed time information” is information relating to the time elapsed since the start of a series of orders made by the orderer identified by the “orderer identification code”.
  • “Interval information” is information about the interval between a series of orders made by the orderer identified by the “orderer identification code”.
  • “Order amount information” is information relating to the total amount of products in a series of orders made by the orderer identified by the “orderer identification code”.
  • FIG. 8A is a diagram showing a configuration example of the store / facility information database 3 2 e included in the product order management device 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • the following information related to the store or facility is stored in association with the “store code” that identifies the store or facility.
  • “Store name” is the name of the store or facility specified by “Store code”.
  • “Location information” is information about the location of a store or facility identified by latitude and longitude.
  • “Business hours information” refers to information regarding the hours and holidays that the store or facility specified by the “store code” is open (or available).
  • “Handling products, services and price information” means information (including price information) on products or services handled at the store or facility specified by the “Store code”.
  • Event information is information about an event held at a store or facility specified by a “store code”.
  • Contact information means the phone number, fax number, E—ma of the store or facility identified by “Store code” i 1 and other contact information.
  • Map information is information about a map around the store or facility specified by the “store code”. "Coupon information”
  • FIG. 8B is a diagram showing a configuration example of the orderer information data base 3 2 f included in the merchandise order management apparatus 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • orderer information that is information about the orderer in association with the “orderer identification code” that identifies the orderer who placed the order.
  • Orderer name, address, contact information is information about the name, address, and contact information of the orderer identified by the “orderer identification code”.
  • ender and age information is information regarding the sex and age of the orderer identified by the “orderer identification code”.
  • the “visit / order history information” is information on the history of the orderer specified by the “orderer identification code” and the history of the products ordered at the visit.
  • Game history information means the type of game played by the orderer identified by the “orderer identification code”, play time, game score, order history from the advertisement information displayed during the game, etc. Information.
  • Preferences / order pattern information is information obtained by extracting the orderer's favorite products and frequently used order patterns from “visit / order history information”.
  • “Store visit information” stores the following information that is stored in real time when the orderer specified by the “orderer identification code” visits the store.
  • the “table code” is an identifier that identifies the table on which the user is seated.
  • Group information is information for identifying the group when the orderer is a group customer.
  • Product code is an identifier that identifies the product ordered by the orderer.
  • the description returns to the internal configuration of the merchandise order management apparatus 12.
  • 3 3 refers to the product information from the product information list 3 2 a, and goes to the display section 2 3 of the order terminal 1
  • Fig. 1 3 is a product information generation unit that generates a product display column 72 included in the product order screen 70 shown in FIG. 34 is an order information management unit that manages the order information acquired by the order terminal 10 in association with the orderer identification code acquired by the identification information acquisition processing unit 26 included in the order terminal 10.
  • the order information acquired by the order terminal 10 includes an order by pressing the order button 8 2 after designating the product image 8 1 ′ presented as a character during the game.
  • 3 5 is a presentation information control unit that changes the contents (product display column 7 2) of the product order screen 70 displayed by the display unit 2 3 at an arbitrary timing by controlling the product information generation unit 3 3. It is.
  • the screen on which the presentation information control unit 35 changes the content is not limited to the product order screen 70, and the content of various screens presented on the display unit 23 can be changed.
  • the product information generation unit 33, the presentation information control unit 35, and the screen control unit 27 in the ordering terminal 10 generate the product order screen 70.
  • the product order screen is based on various information.
  • the sharing of processing for generating 70 may be arbitrarily determined in consideration of the communication capability, processing capability, etc. of the product order management device 12 and the order terminal 10.
  • the game control unit 16 and the game processing unit 29 in the ordering terminal 10 generate a game screen. The sharing of this processing is the same as the processing of the product ordering screen 70.
  • the game control unit 16 processes all the game screens, and the game processing unit 29 stores the received game screens. Display as it is from the display section 2 3.
  • the ordering terminal 10 downloads the game program from the product order management device 12 and the game processing unit 29 based on the game program displays the game screen. Most of the processing may be performed.
  • the order information management unit 3 4 determines the order confirmed in the order confirmation field 7 7 on the product order screen 70 'before the “order decision button” 7 8 is pressed.
  • a provisional order information storage unit for storing provisional order information which is order information at a selected stage W
  • the product order management device 1 2 displays the product order screen 7 0 to order the product of the selected advertisement image 8 1 ′ when the order button 8 2 is pressed on the game screen 8 0. May be changed.
  • 3 6 indicates that the product information generation unit 3 3 generates the product display screen 7 2 for the product order screen 70, based on the stock information referenced from the stock information database 3 2 b.
  • This is an inventory information reference processing unit that makes it impossible to select on the product order screen 70.
  • the inventory information reference processing unit 36 also provides the presentation information control unit so as to preferentially present a product with a little inventory.
  • 3 7 is a seat including information in which the table on which the order terminal 10 is installed and the table code for identifying the order terminal 10 and the orderer identification code of the orderer seated in the table are associated with each other. It is a seating information management department that manages information.
  • the seating information management unit 37 will be described in more detail.
  • the seating information management unit 37 when the identification information acquisition processing unit 26 of the ordering terminal 10 installed on the table acquires the orderer identification code, the table code and the orderer identification code of the table. And a seating information generation unit that generates seating information associated with.
  • the seating information management unit 37 includes a seating information database that stores seating information in which table codes and orderer identification codes are associated with each other. Next, a configuration example of the seating information database will be described.
  • the seating information database stores the following information as “sitting information”.
  • Table code is an identifier that identifies a table.
  • the “orderer identification code” is information for identifying the orderer who is seated at the table specified by the “table code”.
  • “Seating information generation date and time” is information related to the date and time when the seating information generation unit generates “sitting information” in which “table code” and “orderer identification code” are associated with each other.
  • “Group information” and “order information” are as described above.
  • “Sitting history information” means that the orderer identified by the "orderer identification code" has moved the table. In the case, it is the past history information of the seat ' ⁇ ' 1 report updated by the movement.
  • the seating information management unit 37 updates the seating information to the latest seating information based on the “seat information generation date and time” when there are multiple seating information including the same orderer identification code in the seating information database.
  • a seating information update processing unit is provided.
  • the seating information update processing unit stores the latest seating information stored in the seating information database in the seating information database as “sitting history information”. As described above, the seating information management unit 37 manages the latest seating information and the history of seating information.
  • the order information database 3 2 d is the order information database 3 2 d from the "order history information", "elapsed time information”, “interval information”, "order amount information” refer to the order status of the orderer (for example, waiting for order It is a status information determination processing unit that determines status information that is related to appetizers, main dishes, desserts, and so on.
  • the presentation information control unit 35 changes the contents of the product order screen 70 according to the status information determined by the status information determination processing unit 38.
  • the game control unit 16 also changes the content of the advertisement image 8 1 ′ displayed on the game screen 80 according to the state information determined by the state information determination processing unit 38.
  • the presentation information control unit 3 8 includes “processing period information” in which the “current date and time information” provided by the current date and time information providing unit 39 is within the period from the product information overnight base 3 2 a. “Processing information” is searched, and the contents of the product order screen 70 are changed to reflect the processing defined in the searched “specific processing information”.
  • the game control unit 16 includes, from the product information database 3 2 a, a “special processing” including “processing period information” in which the “current date information” provided by the current date information providing unit 39 is within the period. The “information” is searched, and the contents of the advertisement image 8 1, displayed on the game screen 80 are changed to reflect the processing defined in the searched “specific processing information”.
  • the 3 A is based on the location information of the store where the order terminal 10 is installed.
  • This is a search processing unit that searches peripheral information, which is information related to other stores or facilities in the vicinity, from the store / facility information data base 3 2 e.
  • the presentation information control unit 35 can include the peripheral information searched by the search processing unit 3A in the product order screen 70 and various screens.
  • the game control unit 16 can also include the peripheral information searched by the search processing unit 3 A as an advertisement image of the game screen 80. '
  • 3 B refers to the “seat information” at the time of completion of cooking from the seating information database 3 7 b based on the orderer identification code associated with the “order information” of the prepared food and drink.
  • This is a layout instruction information generating unit that generates layout instruction information for causing the instruction device 14 to perform a layout instruction.
  • 3 C is a cooking instruction information generation unit that generates cooking instruction information for causing the cooking instruction device 13 to perform a cooking instruction based on “order information” managed by the order information management unit 34.
  • 3D is an accounting system that outputs the "order information" associated with the orderer identification code or the "order information” associated with the "group information” as accounting information upon request from the accounting system 15 It is an information output unit.
  • the accounting information output unit 3D provides a discount service for high scorers of the game, or the game control unit 1 if the burden ratio at the time of accounting is different depending on the results of the games performed between groups. Get more information about the outcome of the game from 6.
  • the presentation information control unit 3 5 refers to the “order amount information” from the order information database 3 2 d, and when the additional order is made and the total amount of the order exceeds the predetermined amount, the orderer
  • the product order screen 70 including the total amount service information, which is information related to the service that can be granted, can be displayed on the display unit 23.
  • the presentation information control unit 35 uses the “orderer information” that is referred to based on the orderer identification code from the orderer information database 3 2 ⁇ , and uses the orderer information database 3
  • the order screen 70 can be displayed on the display unit 23.
  • FIG. 1 an embodiment of the internal configuration of the game control unit 16 will be described.
  • FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the game control unit 16 included in the merchandise order management apparatus 12 according to the first embodiment of the present invention.
  • 16 a is a game playback unit (game playback means) that provides a game screen 80 to the display unit 23 of the order terminal 10 installed in the table.
  • 1 6 b is an image that is controlled so that an advertisement image 8 1 ′, which is an image for advertising a product or service, is used as a character image used by the game playback unit 1 6 a in the game screen 80 Control processing unit.
  • an advertisement image 8 1 ′ which is an image for advertising a product or service
  • the image control processor 1 6 b is an advertisement that stores advertisement image information that is information about products or services, including “advertisement image data” that is the electronic data of advertisement image & 1 '. It is equipped with a 16 V base for image information.
  • advertisement image information database 16 V a configuration example of the advertisement image information database 16 V will be described with reference to the drawings.
  • FIG. 9 is a diagram showing a configuration example of the advertising image information data base 16 V included in the game control unit 16 according to the first embodiment of the present invention. As shown in the figure, “advertising image data” including “advertising image data” is stored in association with “advertising image data” that identifies “advertising image data”.
  • “Advertising image data” is image data that is displayed as game characters and for advertising products and services. This “advertisement image data” may use either a still image or a moving image according to the game form.
  • “Advertiser information” is information about the advertiser requesting the advertisement.
  • “Advertising unit price information” is information relating to the advertising unit price that is charged each time an exposure is made when charging is performed by “number of exposures”. In addition to the “exposure count”, the billing method may be a billing method according to the time the advertisement image is presented. In the case of hourly billing, “advertising unit price information” is information related to the advertising unit price charged per unit time.
  • “Expected exposure information” is information that specifies the number of times the advertiser specified by “Advertiser information” wants to expose the advertisement within a certain period (or time if it is time billing). .
  • “Calling information” is information related to voice and music that is made by the pronunciation unit 2 4 in accordance with the display of the advertisement image on the display unit 23.
  • the “product code” is the above-mentioned product. This is an identifier that identifies The type of product displayed. If the shape of the image or the type of image format differs depending on the type of game, associate the “advertising image data” stored in the advertising image information database 16 V with the “game code” that identifies the type of game. Also good. That is, a plurality of “advertisement image data” of the same product is stored for each “game code”.
  • the image control processing unit 16 b includes information on the store where the order terminal 10 is installed, time zone, date, day of the week, and the time when the user using the order terminal 10 is seated as the start time. Refer to the database 3 2 for information such as the elapsed time to be used, and select the advertisement image 8 1 'of the product that can achieve the effect of advertisement from the advertisement image information database 1 6 V It comprises.
  • the advertisement image selection unit 1 6 w identifies products with high advertising effectiveness based on information output from the seating information management unit 3 7, status information determination processing unit 3 8, search processing unit 3 A, etc. Then, the advertisement image 8 1 ′ of the product may be selected.
  • FIG. 16 c is a database that stores information about the game processed by the game control unit 16.
  • the database 16c is a game information database 16x that stores game information such as a "game program” that is a program for executing a game, such as game information.
  • a score information database 16 y for storing score information, which is information related to high scores recorded by the user in the past in each game.
  • configuration examples of the game information database 16 X and the score information database 16 y will be described with reference to the drawings.
  • FIG. 1 OA is a diagram showing a configuration example of a game information database 16X included in the game control unit 16 in the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 10B is a diagram showing a configuration example of the score information data base 16 y included in the game control unit 16 according to the first embodiment of the present invention.
  • the “scoring information” of the game specified by the “game code” is stored in association with the “game code”.
  • Game name is the name of the game specified by “Game code”.
  • the following information is included as “score information”.
  • the “higher score information” is information related to the higher score that is the upper “rank” up to a predetermined number.
  • “score” Information such as “person information” and “recording date and time” which is information relating to the date and time when the “higher score” was recorded.
  • “User score history” is information related to “scores” recorded in the past by users specified by “scorer information” in games specified by “game code” for each user.
  • the “scorer information” the above-mentioned “orderer identification code” may be used, or an arbitrary character string that is input when a high score is recorded by the customer may be used.
  • 1 6 d is a reproduction control unit (reproduction control means for controlling the game reproduction unit 1 6 a to include an order button 8 2 for detecting an order of goods or services displayed as a character image in the game screen 80.
  • 1 6 e is the order information for ordering the product of the advertisement image 8 1 ′, which is detected by the user selecting the advertisement image 8 1 ′ and pressing the order button 8 2.
  • An order information receiving unit (order information receiving means) that receives from 10.
  • 1 6 f is a score calculation processing unit (score calculation means) that calculates a score using a predetermined calculation formula according to the game process.
  • the score calculated by the score calculation processing unit 16 f is referred to as “calculated score”.
  • 1 6 g is the score information to be displayed on the display unit 23 in association with the “high score” and “scorer information” from the “high score information” referenced from the score information table 1 6 y.
  • a display processing unit (score information display means); 1 6 h is a scorer information acquisition unit (scorer) that prompts the user to input an arbitrary character string as “scorer information” and acquires the “scorer information” of the customer who recorded the high score. Information acquisition means).
  • the scorer information acquisition unit 16 h may acquire a “user identification code” that identifies a user as “scorer information”.
  • 1 6 i is a database update that stores the “scored score” as a new “higher score” in the score information database 1 6 y in association with the “scorer information” acquired by the scorer information acquisition unit 1 6 h. Department (database update means).
  • 16 j is an image enlargement processing unit (image enlargement means) that displays an enlarged advertisement image, which is an enlarged advertisement image, on the display unit 23 based on the “advertisement image data”.
  • the image control processing unit 16 b displays the advertisement image as a game character by reducing it at a predetermined rate (%). If it is, the “advertising image data” is displayed in full size (or smaller percentage) to make it an enlarged advertising image.
  • 16 k refers to the “calling information” included in the “advertisement image information” from the advertising image information data base 16 V, and controls the sound generation unit 24 to call information on the product.
  • a call control unit (call control means).
  • the game control unit 16 controls the game screen 80 to be displayed on the display unit 23 and the voice to be transmitted from the sound generation unit 24.
  • the product order management device 12 manages the “order information”, and the game control unit 16 uses the information for managing the order to display the game screen presented on the display unit 23 of the order terminal 10.
  • the advertising effect can be further enhanced by appropriately changing the advertisement image 8 1 used as a character at 80 and the voice originated from the sound generator 24.
  • the order terminal 10 is not limited to the form having the identification information acquisition processing unit 26.
  • a separate user identification processor is provided to connect the user identification processor to the order terminal 10. The form to do may be sufficient.
  • the order management including the cooking of food and drink is discussed with respect to the order of food and drink.
  • the present invention is not limited to this, and the above “food and drink” is replaced with various “products”.
  • An embodiment in which “cooking” is replaced with “preparation for product provision” is also possible.
  • as a method for obtaining the orderer identification code a method using a magnetic card and a reading device (identification information acquisition processing unit 26) that reads the magnetic card has been described.
  • Each of the processing units shown in FIGS. 2, 3, and 4 described above may be realized by dedicated hardware, and each processing unit may include a memory and a CPU (central processing unit). It is possible to realize the function by loading the program for realizing the function of each processing unit into the memory and executing it.
  • the above memory is a non-volatile memory such as a hard disk device, a magneto-optical disk device, a flash memory, a recording medium that can only read CD-ROMs, and a RAM (R and om Access Memory). It shall be composed of a non-volatile memory, or a computer-readable and writable recording medium using a combination of these.
  • the customer holds a magnetic card in which an orderer identification code for identifying the customer as an orderer is recorded.
  • a predetermined number of magnetic cards may be created in advance, or the advertisement system further includes a magnetic card creation device, and the magnetic card is provided.
  • a magnetic card in which an orderer identification code is recorded may be created by using the “power generation device”.
  • the user sits at the table and passes the magnetic card distributed to the identification information acquisition processing unit 26 of the order terminal 10 installed in the table. As a result, the identification information acquisition processing unit 26 acquires the orderer identification code that identifies the customer.
  • a request for product information including the acquired orderer identification code is transmitted from the order terminal 10 to the product order management device 12.
  • the transmission / reception processing unit 31 receives the orderer identification code and the product information.
  • the presentation information control unit 35 specifies the orderer's favorite product from the “orderer information” referenced from the orderer information database 3 2 f based on the orderer identification code
  • the product information generation unit 33 3 is controlled to refer to the product information of the product specified from the product information database 3 2 a and generate the product display column 7 2 including the product information to be included in the product order screen 70.
  • the transmission / reception processing unit 31 transmits the product display column 72 generated by the product information generation unit 33 to the order terminal 10.
  • the transmission / reception processing unit 21 of the order terminal 10 receives the product display column 72.
  • the screen control unit 2 7 displays the product order screen 7 on the display unit 2 3 based on the received product display column 7 2 and the “order screen information” referenced from the screen information data base 2 2 a.
  • the product order screen 70 including the product reflecting the orderer's preference can be presented on the display unit 23 by the control of the presentation information control unit 35.
  • the advertisement image selection unit 16 w reflects the orderer's preference referenced from the orderer information database 3 2 ⁇ and displays the product advertisement image as a game character. Can be selected.
  • the inventory information reference processing unit 36 is based on the inventory information referenced from the inventory information database 3 2 b when the product information generating unit 33 generates the screen information for the product order screen 70. Unable to select items that are not in stock on the product order screen 70 W
  • the inventory information reference processing unit 36 requests the presentation information control unit 35 to preferentially present a product with a little inventory.
  • the presentation information control unit 35 performs control so that a product that is a user's favorite product and has a little inventory is displayed on the product order screen 70 with the highest priority.
  • the advertisement image selection unit 16 w can refer to the inventory information from the inventory information database 3 2 b and select an advertisement image considering the inventory information as a game character. it can.
  • the employee When the user is seated at the table, the employee performs grouping processing if necessary.
  • the group information input unit 2 8 associates a plurality of orderer identification codes with the group IDs for identifying the groups for each accounting, and inputs the group information.
  • the presentation information control unit 3 5 gives priority to the products for the group (for many people) by referring to the “attribute information”, or the orderer's preference is most preferred by referring to the “orderer information”.
  • Product information can be presented on the display section 23 with priority given to overlapping products.
  • the advertisement image selection unit 16 w can select a product for a group as an advertisement image.
  • the game control unit 16 can also provide a game for fighting between groups.
  • the screen controller 2 7 displays the selected product as shown on the product order screen 7 0 ′. Display as a list in Order Confirmation ⁇ 7 7.
  • the order information management unit 34 stores information on the selected product in the provisional order information storage unit as provisional order information.
  • the order on the order terminal 10 is confirmed by pressing the “order determination button” 78 on the product order screen 70 ′.
  • the “order cancel” button 79 is pressed to return to the product order screen 70.
  • the screen control unit 27 presents on the display unit 23 a screen prompting the user to pass the magnetic card to the identification information acquisition processing unit 26 in order to confirm the order to the user.
  • the inventory information reference processing unit 3 6 will receive the product included in the “order information”. Refer to the inventory information database 3 2 b for whether there is a stock. If the desired product is in stock, the process proceeds to product order processing. If the desired product is not in stock, this is notified to the ordering terminal 10.
  • the cooking instruction information generation unit 3 C generates cooking instruction information for causing the cooking instruction device 13 to perform a cooking instruction based on the “order information” managed by the order information management unit 3 4. The cooking instruction device 13 receives the generated cooking instruction information and presents a cooking instruction screen 50.
  • the process of c and above for notifying the order terminal 10 that the above order has been accepted is performed every time an order is made, and the status information judgment processing unit 3 8 judges even when the order is not placed.
  • the presentation information control unit 3 5 updates the product order screen 70 as appropriate.
  • the advertising system of the present invention can promote the sales of products by presenting the product order screen 70 according to the order status of the customer.
  • the advertisement image selection unit 16 w changes the advertisement image to be selected as a game character in a timely manner to an advertisement image having a higher advertisement effect based on the “state information”.
  • the serving instruction information generation unit 3 B sets the seating information data based on the orderer identification code associated with the “order information” of the prepared food and drink. From the base 3 7 b, the “seating information” at the time of completion of cooking is referred to, and arrangement instruction information for causing the arrangement instruction device 14 to perform the arrangement instruction is generated. This arrangement instruction information is also used for the processing of the state information determination processing unit 38.
  • the advertising system in the present embodiment is an advertisement that is a game character to be displayed on the display unit 23 of the order terminal 10 based on information related to ordering and serving of products managed by the product order management device 12. Images can improve advertising efficiency. Next, an advertising operation during the game of the above-described advertising system will be described.
  • FIG. 16 shows an advertisement image used as a game character in the process in which the product order management device 12 of the advertising system according to the first embodiment of the present invention manages product orders.
  • FIG. 10 is a flowchart showing an operation of selecting and displaying on the ordering terminal 10.
  • the product order management device 1 2 provided in the advertising system displays the product order screen 70 including the “fun menu” 7 3 on the order terminal 1 0 (Step S 1 )
  • the procedure for shifting to the game screen is not limited to the above, and a screen including the “fun menu” 73 (or a screen including the button 76) may be displayed on the display unit 23.
  • the screen control unit 2 7 of the ordering terminal 10 selects the game based on the control information from the game control unit 16 and the “game selection screen information” referenced from the screen information database 2 2 a.
  • the screen is displayed on the display unit 23 (step S 2).
  • the game control unit 16 reads out and executes “game program” from the game information base 16.
  • the game playback unit 1 6 a controls the game processing unit 2 9 of the ordering terminal 1 0 to the display unit 2 3 to display the initial game screen in which all the cards 8 1 are not turned as a “picture matching game”. 8 0 is displayed (step S3).
  • the advertisement image selection unit 1 6 w uses four information images managed by the product order management device 1 2. Is selected from the advertisement image information database 16 V (step S 4). Note that the advertisement image selection unit 16 w may select an advertisement image at any timing before the game is started.
  • the user turns over the card 8 1 as a game operation.
  • the image control processing unit 16 b sets the game playback unit 16 a to use the advertising image 8 1 ′ selected by the advertising image selection unit 16 w as the character image used in the game screen 80. Control (step S5).
  • the game processing unit 29 of the ordering terminal 10 receives the game reproduction information from the game reproduction unit 16 a and includes the advertisement image 8 1 ′ selected by the advertisement image selection unit 1 6 w.
  • the game screen 80 is displayed on the display unit 23.
  • the game processing unit 29 is uttered by the sound generation unit 24 based on the “calling information” .
  • the exposure counting unit 2 A associates with the “advertising image data” that identifies the advertising image 8 1 ′.
  • step S6 The “number of exposures” is counted and stored in the game information storage unit 2 2 b. Also, if the advertising images that the customer has turned two consecutively are the same product, the score calculation processing unit 1 6 f calculates a total score by adding a predetermined score as a correct answer, and the game information storage unit 2 2 Store as “scoring information” in b (step S6). Next, if the user has not finished matching the four sets of cards and the game has not ended (NO in step S7), the process returns to step S4 to select an advertisement image to be a character. However, when the advertisement image to be the character is not changed, step S4 is skipped and the process of next step S5 is performed.
  • step S7 is determined to be NO, repeat the process from step S4 to step S7 as described above.
  • C the user finishes matching the four sets of cards and the game is over. If so (YES in step S7), the game control unit 16 compares the "calculated score" calculated by the score calculation processing unit 16f with the "higher score” referenced from the score information database 16y. Here, if the score is higher than the “high score” (YES in step S 8), the scorer information acquisition unit 16 h prompts the user to input an arbitrary character string as “scorer information”. The "scorer information" of the customer who recorded the high score is acquired.
  • the database update unit 16 i associates the “scorer information” with the “scorer information” acquired by the scorer information acquisition unit 16 h as a new “higher score” and obtains the score information database.
  • step S 9 the process related to the game is terminated. If the score is not higher than the “higher score” (NO in step S8), the game processing is terminated.
  • the embodiment of the advertising system including the ordering system has been described above. By combining this ordering system and an advertising system using games, it is possible to provide a service that allows users to enjoy games when they are not eating. Furthermore, Even outside the meal time, having customers who visit the store for the purpose of playing games has the effect of attracting customers and increasing sales.
  • a terminal that can use the above-mentioned “fun menu” 73 may be provided to a user waiting for a seat.
  • the use of games may be restricted according to the time.
  • the advertising system of the present invention can cause the customer to watch the advertising image by using the advertising image as a game character. Also, since the advertising system manages “order information”, it is possible to select and display an advertising image for effective advertising based on the “order information”. In addition, since the advertising system counts the “exposure count” of the advertisement image, it can charge according to the “exposure count”.
  • FIG. 17 is a diagram showing a specific example of information stored in the advertising image information database 16 V for the advertising system according to the first embodiment of the present invention to charge for the advertising image exposure. It is. As shown in the figure, the advertiser names (Company A and Company B) are stored as “Advertiser information”. In addition, the names of products and services (product A, product B, service C, service D, ' ⁇ ) are stored as “advertisement target”. “Advertising image data” stores still image files in various file formats and advertising images that advertise products that are moving image files.
  • “Advertising unit price information” stores information about the price charged for each exposure and the price charged per second.
  • “expected exposure information” information related to the number of exposures and the exposure time expected by the advertiser during a certain period is stored.
  • information related to billing is stored in the advertising image information data base 16 V described above.
  • a billing information database is provided separately to bill each advertiser.
  • Information may be managed.
  • the moving image may be a moving image of a product advertisement such as that used in TV broadcasting, but by using the fact that the user can operate from the touch panel, the user is virtually prompted to use the product. Advertise methods such as explaining the handling of
  • various services using the score information may be provided for the purpose of encouraging customers to visit the store again.
  • the score information display processing unit 16 g may present a high scorer of the game to the display unit 23 or provide a privilege to a high scorer within a predetermined period.
  • the present invention is not limited to this, and a card printed with an identification code for identifying the scorer is output and given to the scorer.
  • the user may input a mail address and distribute a character string specifying the scorer to the mail address.
  • the following games are preferable as the game that causes the customer to pay attention to the advertisement image.
  • the advertisement image is divided into 9 or 16 blocks, and each block is randomly arranged in the initial state.
  • the user moves the randomly placed blocks to complete the original advertising image.
  • a character to be hit is set as an advertisement image.
  • a score difference for each type of advertising image and giving a high score to the advertising image of the product that you want to watch more, you can make your target advertising image more focused.
  • a plurality of advertisement images are displayed for a moment, and the arrangement is stored for the user. Next, the placement of each advertisement image is applied.
  • the original advertisement image is displayed for a certain period of time, and the image is stored for the user.
  • the advertisement image with some parts different from the original advertisement image is presented, and the different Point out the wrong part.
  • This can also be applied to moving images. By presenting moving images that have different movements in some parts from the original moving images, you can point out (or select) different moving parts.
  • a game is used for an information terminal (user terminal) that is installed in, for example, a shopping mall, a theme park, a station premises, etc., and provides various information to users.
  • a description will be given of an advertisement system that provides advertisements.
  • FIG. 18 is a block diagram showing a schematic configuration of an advertising system using a game according to the second embodiment of the present invention.
  • reference numeral 1 1 0 denotes information terminal A, information terminal B, information terminal C, which is installed in a shopping mall, a theme park, a station premises, etc. and provides various information to users (hereinafter referred to as information Terminal 1 1 0).
  • 1 1 1 is a communication network such as the Internet or a dedicated line.
  • 1 1 2 is an information providing server that transmits various information to the information terminal 10 via the communication network 1 1 1.
  • the information providing server 1 12 includes a game control unit 1 6 ′ having the same function as the game control unit 16 described above.
  • the information terminal 110 downloads and executes the game program from the information providing server 112 so that the user can play the game. The operation of the above-described advertising system will be described.
  • the information terminal 1 1 0 requests a game program from the information providing server 1 1 2 via the communication network 1 1 1.
  • the following processing is performed in the game control unit 1 6 ′ of the information providing server 1 1 2.
  • the advertisement image selection unit 1 6 w has received information from the information terminal 1 1 0 about the type of game, the location of the information terminal 1 10 that requested the game program, the time zone, and the user. For example, based on information such as user information, the advertising image that is judged to be highly effective is selected from the advertising image information database 16 V.
  • the playback control unit 16 d reads the game program from the game information database 16 X, and the advertisement selected by the advertisement image selection unit 16 w The game program is edited so that the image is used as a character image.
  • the reproduction control unit 16d edits the game program so as to use a score calculation program for calculating a score with a predetermined calculation formula using the score information for each advertisement image.
  • the playback control unit 16 d edits the game program together with the calling program using the “calling information”. To do.
  • the game control unit 1 6 ′ of the information providing server 1 1 2 generates a game program having various functions and transmits it to the information terminal 1 1 0. As a result, the information terminal 10 can download the game program. Next, the information terminal 10 executes the game program, thereby providing the user with a game using the advertisement image as a character.
  • an exposure number calculation program for counting the number of exposures of the advertisement image in the game program the number of exposures of the advertisement image can be counted.
  • the processing unit that performs various processes in FIGS. 2, 3, and 4 A program for realizing the function may be recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium may be read into the review overnight server and executed to execute each process.
  • the “computer server” here includes OS and hardware such as peripheral devices.
  • “computer server” includes homepage provision environment (or display environment) if a WWW server is used.
  • “Computer-readable recording media” refers to portable media such as flexible disks, magneto-optical disks, ROMs, CD-ROMs, and computer servers. A built-in storage device such as a hard disk.
  • “computer-readable recording medium” refers to a volatile memory inside a computer server that serves as a support or client when a program is transmitted via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. It also includes those that hold programs for a certain period of time, such as (RAM).
  • a “transmission medium” for transmitting a program is a medium having a function of transmitting information, such as a network (communication network) such as the Internet or a communication line (communication line) such as a telephone line.
  • the program may be for realizing a part of the above-described functions. Furthermore, what can implement

Description

広告システム、 広告方法およびそのプログラム
技術分野 本発明は、 ビデオゲームを利用可能な利用者端末において、 ゲ一ムによって商 品またはサービスの広告を行う広告システム、 広告方法およびそのプログラムに 関するものである。
糸 1田
背景技術 従来、 ビデオゲームを利用するためのビデオゲームシステムにおいて、 ゲーム 画面の背景などに、 商品やサービスの広告を行う広告画像を埋め込み、 利用者に 該広告画像を視覚させて、 その商品やサービスを認識させることを期待する広告 方法が提案されている。 上述したように、 従来の広告方法では、 ゲーム画面の背景となっているため、 利用者が気付かない場合や、 気付いても注視されない場合があり、 広告の効果が 不確かであるという問題があった。 発明の開示 本発明の目的は、 広告画像をゲームの過程の中で注視させ、 広告の効果を高め ることができる広告システム、 広告方法およびそのプログラムを提供することで ある。 本発明の要旨は、 上述した課題を解決すべくなされたもので、 利用者端末の表 示部へゲーム画面を提供するゲーム再生手段を具備する広告システムであって、 ゲーム再生手段がゲーム画面中で用いる2キャラクタ画像として、 商品またはサー ビスを広告するための画像である広告画像を用いるように制御する画像制御手段 を具備するので、 ゲームの過程において利用者に注視される可能性が高いキャラ クタ画像を、 広告画像として用いることができる。
また、 利用者端末とは、 インターネットに接続可能なコンピュータ端末や、 商 品の注文専用や情報の提示専用の専用端末などを含む。
これにより、 ゲームの背景や画面の端に広告画像を表示する場合に比べて、 ゲ —ムの過程においてキャラクタである広告画像が注視される可能性が高く、 より 広告の効果を得ることができる。 また、 本発明の要旨は、 広告システムにおいて、 ゲーム画面中にキャラクタ画 像として表示された商品またはサービスの注文を検出する注文検出手段を含ませ るようゲーム再生手段を制御する再生制御手段と、 注文検出手段が検出した商品 またはサ一ビスの注文に関する注文情報を受信する注文情報受信手段とを更に具 備するので、 ゲーム中にキャラクタ画像として表示した広告画像に掲載された商 品またはサービスの注文を受信することができる。
これにより、 広告した商品およびサービスを利用者に直に購入してもらえるの で、 商品およびサービスの販売を促進し、 広告効果をより高めることができる。 また、 利用客にとっては、 ゲームを楽しみながら、 ショッピングも楽しむこと ができる。 また、 本発明の要旨は、 広告システムにおいて、 画像制御手段が、 広告画像の 電子データである広告画像データを含む、 商品またはサービスに関する情報であ る広告画像情報を格納する広告画像情報データベースと、 利用者端末が設置され ている店舗に関する情報、 時間帯、 年月日、 曜日、 利用者端末を利用する利用者 に関する所定の事象を開始時刻とする経過時間、 の一つまたは複数の情報を基に、 より広告の効果が得られる広告画像を広告画像情報データベースより選択する広 告画像選択手段とを具備するので、 種々の情報を基に、 より広告効果が得られる と判断した広告画像を広告画像情報データベースから選択することができる。 これにより、 ゲーム中にキャラクタと3して用いる広告画像に、 より広告効果の 高い広告画像を用いることができる。 また、 本発明の要旨は、 広告システムにおいて、 ゲームの過程に応じた所定の 計算により得点を算出する得点算出手段と、 過去の得点を降順に並べて順位を付 与し、 所定の順位より上位の順位の得点である上位得点と、 ゲームを行って該上 位得点を得た利用者に関する情報である得点者情報とを関連付けて格納する得点 情報データベースと、 得点情報データベースより参照した、 上位得点および得点 者情報を関連付けて表示部へ表示させる得点情報表示手段とを更に具備するので, 種'々の広告画像が露出するゲームの過程に応じて得点を算出することができる。 また、 広告システムは、 上位得点を得た得点者に関する情報を、 得点情報デー 夕べ一スへ格納して管理することができる。
これにより、 上位得点者を表示部へ表示することで、 利用者間の競争を促し、 ゲームの利用を促進することができる。 また、 本発明の要旨は、 広告システムにおいて、 上記得点取得手段が算出した 得点である算出得点が、 得点情報データベースより参照した上位得点より大きい 場合に、 得点者情報を取得する得点者情報取得手段と、 取得した得点者情報と閧 連付けて算出得点を新たな上位得点として得点情報データベースへ格納するデー 夕ベース更新手段とを更に具備するので、 利用者が過去の上位得点を超える得点 を取得した場合に、 新たな上位得点として得点情報データベースへ格納すること ができる。
これにより、 最新の上位得点に関する情報を提供することができる。 また、 本発明の要旨は、 広告システムにおいて、 広告画像を拡大して表示部に 表示する画像拡大手段を更に具備するので、 ゲームのキャラクタ画像として広告 画像が小さく表示されていた場合に、 該広告画像を任意のタイミングで拡大表示 することができる。
これにより、 利用者により印象付けることができるタイミングで商品画像を拡 大することもでき、 広告画像の細部ま^利用者へ認識させて、 広告効果を高める ことができる。 また、 本発明による広告システムにおいては、 利用者端末が音を発する発音手 段を具備する場合に、 広告画像情報は、 該商品または該サ一ビスに関する情報を 発呼するための発呼情報を更に含み、 広告画像情報データベースより広告画像情 報に含まれる発呼情報を参照して、 該商品または該サービスに関する情報を発呼 するよう発音手段を制御する発呼制御手段を更に具備するので、 ゲームのキャラ クタ画像として広告画像を提示するタイミングに合せて、 種々の音声や効果音を 発音することができる。
これにより、 広告画像が表示される際に、 該広告画像に掲載されている商品の 商品名を発音したりして、 広告効果を高めることができる。 また、 本発明による広告方法においては、 利用者端末の表示部へゲーム画面を 提供するゲーム再生手段を用いた広告方法であって、 ゲーム再生手段がゲーム画 面中で用いるキャラクタ画像として、 商品またはサ一ビスを広告するための画像 である広告画像を用いるよう制御する。 また、 本発明によるプログラムは、 利用者端末の表示部へゲーム画面を提供す るゲーム再生手段を具備する広告システム用のプログラムであって、 ゲーム再生 手段がゲーム画面中で用いるキャラクタ画像として、 商品またはサービスを広告 するための画像である広告画像を用いるよう制御する処理をコンピュータに実行 させる。 図面の簡単な説明
【図 1】 本発明の第一の実施形態によるゲームを用いた広告システムの概 略構成を示すブロック図である。
【図 2】 本発明の第一の実施形態における広告システムが具備する注文端 末 l oの概略構成を示す図である。 5
【図 3】 本発明の第一の実施形態における広告システムが具備する商品注 文管理装置 1 2の概略構成を示す図である。
【図 4】 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備す るゲーム制御部 1 6の内部構成を示すブロック図である。
【図 5 A】 本発明の第一の実施形態における注文端末 1 0の具備する画面 情報データベース 2 2 aの構成例を示す図である。
'【図 5 B】 本発明の第一の実施形態における注文端末 1 0の具備するゲー ム情報格納部 2 2 bの構成例を示す図である。
【図 6 A】 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備 する商品情報データベース 3 2 aの構成例を示す図である。
【図 6 B】 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1. 2の具備 する在庫情報データベース 3 2 bの構成例を示す図である。
【図 7 A】 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備 する端末情報データベース 3 2 cの構成例を示す図である。
【図 7 B】 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備 する注文情報データベース 3 2 dの構成例を示す図である。
【図 8 A】 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備 する店舗 ·施設情報データベース 3 2 eの構成例を示す図である。
【図 8 B】 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備 する注文者情報データベース 3 2 f の構成例を示す図である。
【図 9】 本発明の第一の実施形態におけるゲーム制御部 1 6の具備する広 告画像情報デ一夕ベース 1 6 Vの構成例を示す図である。
【図 1 0 A】 本発明の第一の実施形態におけるゲーム制御部 1 6が具備す るゲーム情報データベース 1 6 Xの構成例を示す図である。
【図 1 0 B】 本発明の第一の実施形態におけるゲーム制御部 1 6が具備す る得点情報データベース 1 6 yの構成例を示す図である。
【図 1 1】 本発明の第一の実施形態における広告システムの提示する調理 指示画面 5 0の例を示す図である。 - 【図 1 2】 本発明の第一の実施开 I態における広告システムの提示する配膳 指示画面 6 0の例を示す図である。
【図 1 3】 本発明の第一の実施形態における注文端末 1 0が表示部 2 3に 提示する商品注文画面 7 0の一例を示す図である。
【図 1 4】 本発明の第一の実施形態における注文端末 1 0が表示部 2 3に 提示する商品注文画面 7 0 ' の一例を示す図である。
【図 1 5 A】 本発明の第一の実施形態における注文端末 1 0が表示部 2 3 に提示するゲーム画面 8 0の一例を示す図である。
【図 1 5 B】 本発明の第一の実施形態における注文端末 1 0が表示部 2 3 に提示するグルーピング画面 8 5の一例を示す図である。
【図 1 6】 本発明の第一の実施形態における広告システムの具備する商品 注文管理装置 1 2が商品注文を管理する過程で、 ゲームのキャラクタとする広告 画像を選択し、 注文端末 1 0へ表示させる動作について示すフロー図である。
【図 1 7】 本発明の第一の実施形態における広告システムが広告画像の露 出に対して課金を行うために広告画像情報データベース 1 6 Vに格納する情報の 具体例を示す図である。
【図 1 8】 本発明の第二の実施形態によるゲームを用いた広告システムの 概略構成を示すブロック図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 発明の実施の形態を通じて本発明を説明する。 ただし、 以下の実施の形 態は特許請求の範囲に記載された発明を限定するものではなく、 また実施の形態 の中で説明されている特徴の組み合わせのすべてが発明の解決手段に必要である とは限らない。
まず、 広告システムの第一の実施形態として、 飲食店において飲食物の注文を 行うための注文端末 (利用者端末) を用いて、 注文者 (利用者) へ広告画像を用 いたゲームを提供する場合について図を用いて説明する。 W 図 lは、 本発明の第一の実施形態によ7るゲームを用いた広告システムの概略構 成を示すブロック図である。 この図において符号 1 0は、 注文者が着席する各テーブル上に設置された、 注 文者へ所望の商品またはサ一ビスの選択および注文を促す商品注文画面を表示し、 注文情報を取得する注文端末 A、 注文端末 B、 注文端末 C、 … (以下、 注文端 末 1 0とする) である。 尚、 注文端末 1 0は、 注文者を識別するために各注文者 へ配布される、 注文者識別コードを記録した磁気カードから、 該注文者識別コー ドを読み取る識別情報取得処理部 2 6を具備する。 また、 注文端末 1 0において、 利用客 (=注文者) はゲームを利用することができる。 また、 注文端末 1 0の 詳細な構成は後述する。
1 1は、 飲食店で働く従業員への指示や、 従業員へ提供する情報などを提示し、 従業員から種々の情報の入力が行われる従業員用の端末である従業員端末 A、 従業員端末 B、 従業員端末 (:、 … (以下、 従業員端末 1 1とする) である。 尚、 注文端末 1 0で提供するゲーム内容の変更を従業員端末 1 1から指示しても良い
1 2は、 注文端末 1 0の取得した注文情報を、 識別情報取得処理部 2 6が取得 した注文者識別コードに関連付けて管理し、 該注文情報を基に、 注文端末 1 0へ 提示する種々の情報を制御する商品注文管理装置である。 また、 商品注文管理装 置 1 2は、 注文端末 1 0にてゲームが利用できるように制御するゲーム制御部 1 6を具備する。 尚、 ゲーム制御部 1 6は、 ゲームのキャラクタとして広告画像を 用いる。 また、 商品注文管理装置 1 2が管理する注文情報を用いて、 ゲーム制御 部 1 6は、 広告画像の種類をより広告効果を高めるように制御する。 また、 商品 注文管理装置 1 2およびゲーム制御部 1 6の詳細な内部構成については後述する。
1 3は、 飲食物の調理を行う調理者へ注文者が所望の飲食物の調理を行うよう 指示する調理指示として、 図 1 1に示す調理指示画面 5 0を提示する表示部を具 備する調理指示装置である。 図 1 1は、 本発明の第一の実施形態における広告シ ステムの提示する調理指示画面 5 0の^を示す図である。 図に示すように、 調理 指示画面 5 0には、 注文を特定する番号である "注文 N o " 、 注文者を識別する "注文者識別コード" 、 "注文 N o " で特定される注文品の名称である "注文品 名" 、 注文を受け付けてからの経過時間を示す "経過時間" が含まれる。 また、 調理指示画面 5 0は、 調理が完了した際に押下する "完了ポタン" 5 1を含む。 これにより、 調理指示装置 1 3の具備する調理完了入力部 1 3 aは、 該 "完了ポ タン" 5 1の行にある注文品の調理が完了した旨の調理完了情報を発信し、 調理 指示画面 5 0より、 "完了ポタン" 5 1が押下された行が消去される。
1 4は、 調理の完了した飲食物を注文者の着席するテーブルへ配膳するよう指 示する配膳指示として、 図 1 2に示す配膳指示画面を提示する表示部を具備する 配膳指示装置である。 図 1 2は、 本発明の第一の実施形態における広告システム の提示する配膳指示画面 6 0の例を示す図である。 図に示すように、 配膳指示画 面 6 0には、 図 1 1において説明した "注文 N o " 、 "注文者識別コード" 、 " 注文品名" 、 に加えて、 該注文品を配膳する配膳先のテーブルを特定する情報で ある "テ一ブルコード" が含まれる。 また、 配膳指示画面 6 0は、 配膳を行う際 または配膳終了後に押下する "配膳済ポタン" 6 1を含む。 これにより、 配膳の 完了を商品注文管理装置 1 2へ通知し、 配膳指示画面 6 0より、 "配膳済ポタン " 6 1が押下された行が消去される。
1 5は、 注文者が商品注文管理装置 1 2から注文した (または注文して配膳さ れた) 商品の合計金額について、 注文者識別コードを基にまとめて会計処理を行 う会計処理システムである。 以上により、 本発明の広告システムが構成される。 また、 上述した注文端末 1 0や、 従業員端末 1 1や、 商品注文管理装置 1 2や、 調理指示装置 1 3や、 配膳指示装置 1 4や、 会計処理システム 1 5間の通信にお いては、 無線通信、 専用線、 L A N (ローカル エリア ネットワーク) などを 用いて好適である。 尚、 上述した注文端末 1 0や、 従業員端末 1 1や、 商品注文管理装置 1 2や、 調理指示装置 1 3や、 配膳指示装置 1 49や、 会計処理システム 1 5は、 例えば C R T ( C a t h o d e R a y T u b e ) や液晶表示装置等である表示装置 (または表示部) と、 例えばキ一ボードやマウスである入力装置 (または入力 部) を具備する。 また、 コンピュータへコマンドやデータを入力する入力装置と しては、 上述したキーボードやマウスが一般的であるがこの限りではなく、 トラ ック ·ポールなどのポインティング ·デバイス、 イメージ ·スキャナ、 光学式文 字読み取り装置 (O C R ) 、 バ一コード · リーダ一、 手書き入力装置、 音声認識 装置、 タツチパネルなどでもよい。 次に、 注文端末 1 0の内部構成について説明する。
図 2は、 本発明の第一の実施形態における広告システムが具備する注文端末 1 0の概略構成を示す図である。 図において、 符号 2 0は、 注文端末 1 0内のデー 夕を制御する制御部である。 2 1は、 商品注文管理装置 1 2と通信を行う送受信 処理部である。' 2 2は、 注文端末 1 0にて用いる種々の情報を格納するデータべ ースである。 2 3は、 商品の注文を促す情報などを表示する表示部である。 2 4 は、 商品の注文を促す情報の発声や、 ゲーム中の効果音を発音する発音部である c 尚、 本実施形態では、 表示部 2 3は、 夕ツチパネルつきの液晶表示部である。 ここで、 データベース 2 2の具備する画面情報デ一夕ベース 2 2 aおよびゲーム 情報格納部 2 2 bの構築例について説明する。 まず、 画面情報データベース 2 2 aの構成例について図を用いて説明する。 図 5 Aは、 本発明の第一の実施形態における注文端末 1 0の具備する画面情報 デ一夕ベース 2 2 aの構成例を示す図である。 図において、 "画面情報" とは、 表示部 2 3に表示する種々の画面の雛型になる情報である。 "待ち受け画面情報 " とは、 利用客が着席していないテーブルの注文端末 1 0の表示部 2 3に表示す る画面または、 利用客がテーブルに着席して磁気カードを識別情報取得処理部 2 6に通すまでの間に表示部 2 3に表示する画面の雛型情報である。 注文端末 1 0 が表示部 2 3に表示する待ち受け画面としては、 例えば広告情報やお知らせ情報 などを提示する画面などが好適である。 "注文画面情報" とは、 例えば図 1 3に示す商品注文画面 7 0を表示部 2 3に 提示するための画面の雛型情報を格納する。 図 1 3は、 本発明の第一の実施形態 における注文端末 1 0が表示部 2 3に提示する商品注文画面 7 0の一例を示す図 である。 図において、 カテゴリ選択欄 7 1は、 例えば "和食" は 1、 "洋食" は 2、 "デザート" は 3、 "飲み物" は 4、 というように、 注文する商品のカテゴ リを選択する欄である。 商品陳列欄 7 2は、 商品の画像、 商品名、 価格、 を提示 する欄である。 また、 お楽しみメニュー欄 7 3は、 押下することで種々のサービスを提供する ポタンを含む欄である。 図においては、 ポタン 7 4は、 押下することで種々の催 しなどに関する情報であるイベント情報を表示部 2 3に提示するためのポタンで ある。 ポタン 7 5は、 押下することで、 商品やサービスの料金を割り引くク一ポ ンに関する情報であるクーポン情報を表示部 2 3に提示するためのポタンである, ポタン 7 6は、 ゲームを選択するゲーム選択画面を表示部 2 3に提示するため のボタンである。 尚、 お楽しみメニュー欄 7 3は、 商品注文画面 7 0にのみ提示するのではなく, 顧客が談笑中と想定される種々の画面状態において表示するようにして好適で ある。 また、 画面状態に合せて、 お楽しみメニュー攔 7 3や、 ゲーム選択画面に て選択できる内容を変更してもよい。
"注文確認画面情報" とは、 上述した商品注文画面 7 0に注文情報を確認する 注文確認欄 7 7を更に含む図 1 4に示す商品注文画面 7 0 ' を表示部 2 3に提示 する画面の雛型情報である。 また、 注文確認欄 7 7には、 注文確認欄 7 7にて確 認した注文を決定する "注文決定ポタン" 7 8と、 注文確認欄 7 7にて確認した 注文を全てキャンセルする "全て削除ポタン" 7 9が含まれる。 また、 注文確認 欄 7 7において下線が付加されている注文品名をタツチすると、 注文端末 1 0は、 該注文品名の商品に関する詳細な情報 (例えば Aセットの内容など) を含む商 品詳細情報画面を表示部 2 3に表示さ 1る,
"ゲーム選択画面情報" とは、 お楽しみメニュー欄 7 3にて、 ポタン 7 6が押 下された場合に、 表示部 2 3へ表示されるゲームの選択を促すゲーム選択画面の 雛型情報である。 以上に示すように、 画面情報デ一夕ベース 2 2 aは、 表示部 2 3に表示する種々の画面の雛型情報を格納する。 次に、 ゲーム情報格納部 2 2 bの構成例について図を用いて説明する。
図 5 Bは、 本発明の第一の実施形態における注文端末 1 0の具備するゲーム情 報格納部 2 2 bの構成例を示す図である。 図に示すように、 "ゲーム情報" は、 表示部 2 3に表示するゲームに関する情報として以下に示す情報を一時的に格納 する。 尚、 ゲームの種類は、 ポタン 7 6押下後のゲーム選択画面にて選択される ( "ゲ一ム用プログラム" とは、 注文端末 1 0において、 選択されたゲームを表示 部 2 3に表示するためのプログラムに関する情報である。
"得点情報" とは、 利用客がプレイ中のゲームの得点および、 過去のゲームの 得点に関する情報である。 "広告情報" とは、 表示部 2 3にゲームのキャラクタ として露出する広告画像に関する情報であり、 以下に示す情報である。 "使用広 告画像コード" とは、 該ゲームにキャラクタとして用いる広告画像を特定する " 広告画像コード" に関する情報である。 "広告画像データ" とは、 "広告画像コ —ド" で特定される広告画像の画像データである。 "露出回数" とは、 各 "広告 画像コード" で特定される広告画像が何回、 キャラクタとしてゲーム中に表示さ れたかをカウン卜した回数に関する情報である。 次に、 2 5は、 表示部 2 3の表示画面上に設置された夕ツチパネルを含み、 画 面表示に応じた入力処理を行う入力処理部である。 ゲームを行う時も、 利用客は, このタツチパネルからゲ一ムを操作する。 2 7は、 画面情報データベース 2 2 aより画面の雛型情報を参照して、 表示部 2 3に提示する画面を制御する画面制 御部である。 2 8は、 複数の注文者識別コードを会計別のグループを特定するグ ループ I Dで関連付けてグループ情報を入力する図 1 5 Bに示すグルーピング画 面 8 5を表示部 2 3に提示するグループ情報入力部である。 このグルーピング画 面 8 5において、 従業員は注文者識別コードへ所定のグループ I Dを割り当てる 処理を行う。 尚、 注文者識別コードのグループ化の方法は上述した限りではなく、 例えば、 注文端末 1 0をグループモードにしてからグループとなる注文者識別コードが付 与されている複数の磁気カードを識別情報取得処理部 2 6に通すことで、 該注文 者識別コードへ共通のグループ I Dを割り当てる方法などがある。 また、 ゲーム 制御部 1 6は、 グループ情報でグループとされる利用客が操作する注文端末 1 0 間において対戦ゲームを提供してもよい。 更に、 ゲーム制御部 1 6は、 グループ として関連づけられる利用客に、 同一の広告画像をゲームのキャラクタとして用 いるように制御してもよい。
2 9は、 ゲーム選択画面で選択されたゲームに関する情報を、 ゲーム制御部 1 6およびゲーム情報格納部 2 2 bより取得して、 表示部 2 3へゲーム映像を、 発 音部 2 4へ音声を出力させるゲーム処理部である。 以下に具体例として、 ゲーム 選択画面にて、 "絵合わせゲーム" が選択された場合の処理について説明する。 ゲーム処理部 2 9は、 例えば、 図 1 5 Aに示すゲーム画面 8 0を表示部 2 3に提 示する処理を行う。 図 1 5は、 本発明の第一の実施形態における表示部 2 3に表示されるゲーム画 面の例を示す図である。 ゲーム画面 8 0のゲームは、 8枚のカードの裏に 4組の 同じ広告画像を用意し、 連続してめくった 2枚のカードの広告画像が同じであれ ば正解という、 神経衰弱ゲームの要領で行うゲームである。 図に示すように、 既 に "商品 A " および "商品 B " の "広告画像が掲載されたカード" 8 1 ' (以 下、 広告画像 8 1 ' とする) について正解し、 4枚のカードがめくられている。 また、 めくられていない残り 4枚のカード 8 1の内から任意の 2枚のカード 8 1 を連続してめくつた際に、 同じ広告画像であれば正解となる。 また、 ゲーム画面 8 0において、 利用客が広告画像 8 1, を指定して、 注文ポ タン 8 2 (注文検出手段) を押下することで、 該広告画像 8 1 ' に掲載されてい る商品の注文を行うことができる。 また、 "絵合わせゲーム" を終了したい時は、 戻るポタン 8 3を押下すればよい。 また、 ゲーム処理部 2 9は、 入力処理部 2 5 から、 ゲームの過程に合せて入力される入力情報を処理して、 結果を表示部 2 3 および発音部 2 4へ出力する。 更に、 ゲーム処理部 2 9は、 ゲームの過程に合せ て、 所定の計算式により算出される得点を得点表示エリア 8 4へ表示する。
2 Aは、 ゲームのキャラクタとして表示部 2 3に広告画像が表示された回数 ( "露出回数" ) をカウントして、 その露出回数を、 その広告画像を特定する " 広告画像コード" に関連付けてゲーム情報格納部 2 2 bへ格納させる露出カウン ト部である。 上述したゲーム画面 8 0においては、 露出カウント部 2 Aは、 利用 者がカード 8 1をめくることで、 広告画像 8 1 ' (キャラクタ) が表示された回 数を、 広告画像 8 1 ' の広告内容別にカウン卜する。 以上に示したように、 注文 端末 1 0は、 必要な情報を商品注文管理装置 1 2およびデータべ一ス 2 2から取 得して、 商品注文画面 7 0およびゲーム画面 8 0を表示部 2 3より利用客へ提示 することができる。 尚、 ゲ一ム制御部 1 6は、 ゲーム画面 8 0において、 利用客が広告画像 8 1 ' を指定後に注文ポタン 8 2を含ませる。 これにより、 広告システムは、 利用客へ 任意のタイミングで広告画像 8 1 ' を指定し、 注文ボタン 8 2を押下することで、 該広告画像 8 1 ' の商品の注文を行うことができる。 この注文処理の動作の詳 細については後述する。 次に、 商品注文管理装置 1 2の内部構成について図を用いて説明する。
図 3は、 本発明の第一の実施形態における広告システムが具備する商品注文管 理装置 1 2の概略構成を示す図である。 この図において、 符号 3 0は、 商品注文 管理装置 1 2内のデータを制御する制御部である。 3 1は、 注文端末 1 0や従業 員端末 1 1と種々の情報を送受信する 受信処理部である。 3 2は、 注文端末 1 0にて提示する情報および注文情報を管理するための情報を格納するデータべ一 スである。 ゲーム制御部 1 6は、 データべ一ス 3 2に格納される種々の情報を用 いて、 ゲームにキャラクタとして用いる広告画像の選択において、 過去の履歴や 経験により広告効果が高くなる商品の広告画像を選択するなどの処理を行う。 データべ—ス 3 2は、 注文を受ける商品に関する情報を格納する商品情報デー 夕ベース 3 2 aと、 それらの商品の在庫に関する情報を格納する在庫情報データ ベース 3 2 bと、 注文端末 1 0とテーブルコードの対応に関する情報を格納する 端末情報データベース 3 2 cと、 注文者識別コードに関連付けられた注文情報に 関する情報を格納する注文情報データベース 3 2 dと、 種々の店舗 ·施設に関す る情報を格納する店舗 ·施設情報データベース 3 2 eと、 注文者に関する情報を 注文者識別コードに関連付けて格納する注文者情報データベース 3 2 f とを具備 する。 以下に、 上記 6つのデータベースの構成例について説明する。 まず、 商品情報デ一タベース 3 2 aについて図を用いて説明する。
図 6 Aは、 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備する 商品情報データべ一ス 3 2 aの構成例を示す図である。 図に示すように、 "商品 情報" として以下に示す情報を格納する。 "商品コード" とは、 商品を特定する 識別子である。 "商品名" とは、 "商品コード" で特定される商品の名称である c "価格情報" とは、 "商品コード" で特定される商品の価格に関する情報である c "他の商品との組み合わせ情報" とは、 他の商品と組み合わせて販売している場 合の、 その組み合わせに関する情報である。 商品との組み合わせとは、 例えば複 数商品をセットで販売している場合の組み合わせに関する情報である。
"他のサービスとの組み合 せ情報" とは、 "商品コード" で特定される商品 が、 注文の合計金額が〇〇円以上を超えるとジュースを一つ無料で注文できると いうサービスなどに組み込まれている商品であるかを識別する情報である。 "特 定処理情報" は、 "処理期間情報" で規定される期間の間のみ、 "商品コード" で特定される商品を半額にするとか、 セットにサ一ビスで付加するなどの期間 限定の特定処理を定義する情報である。
"商品画像情報" とは、 "商品コード" で特定される商品の画像データに関す る情報である。 "販売期間" とは、 "商品コード" で特定される商品の販売期間 に関する情報である。 "属性情報" とは、 "商品コード" で特定される商品の属 性に関する以下の情報である。 "カテゴリ情報" とは、 "商品コード" で特定さ れる商品のカテゴリ (例えば、 和食、 洋食、 デザート、 飲み物) に関する情報で ある。 "属性情報" としてその他に、 何人分の食事であるかなどの情報がある。 尚、 "商品画像情報" を、 専用のデータべ一スで管理するなど、 種々の情報を専 用のデータベースにて管理してもよい。 次に、 在庫情報データべ一ス 3 2 bについて図を用いて説明する。
図 6 Bは、 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備する 在庫情報デ一夕ベース 3 2 bの構成例を示す図である。 図に示すように、 "在庫 情報" として以下に示す情報を格納する。 "商品コード" とは、 商品を特定する 識別子である。 "商品名" とは、 "商品コード" で特定される商品の名称である "在庫数" とは、 "商品コード" で特定される商品の在庫数に関する情報である "仕入情報" とは、 "商品コード" で特定される商品を仕入れた日時、 仕入れた 値段に関する情報である。 また、 "仕入情報" は、 過去の所定の期間における仕 入値段の平均である平均仕入値段の情報も含む。 "使用期限情報" は "仕入情報 " の仕入れ日時と各商品の保存可能期間 (または使用可能期間) を基に算出され る、 商品の使用期限に関する情報である。 次に、 端末情報デ一夕べ一ス 3 2 cについて図を用いて説明する。
図 7 Aは、 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備する 端末情報データベース 3 2 cの構成例を示す図である。 図に示すように、 "端末 情報" として以下に示す情報を格納する。 "テーブルコード" とは、 テ一ブルお よび該テーブルに設置された注文端末 1 0を特定する識別子である。 "テーブル 名" とは、 従業員が各テーブルを識別するために付与した各テーブルに固有の名 称である。 尚、 "テーブルコード" および "テーブル名" は、 カウン夕一形式の テ一ブルであれば、 カウン夕一を任意の間隔で区切って付与してもよい。 また、 "テーブル属性情報" とは、 "テ一ブルコード" で特定されるテーブル のカテゴリ (カウンター形式、 円卓形式、 座敷形式、 '··) や設備情報 (設置され ている注文端末に関する情報、 テーブルに鉄板焼が付いているかの情報など) 、 禁煙か喫煙かなどの属性に関する情報である。 "テーブルレイァゥト情報" とは, "テーブルコード" で特定されるテーブルの設置場所に関する情報である。 以 上に示すように、 端末情報デ一夕べ一ス 3 2 cは、 注文端末 1 0がテーブルと一 対一に対応しているため、 注文端末 1 0に関する情報として、 テーブルに関する 情報も格納する。 次に、 注文情報データベース 3 2 dについて図を用いて説明する。
図 7 Bは、 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備する 注文情報データベース 3 2 dの構成例を示す図である。 図に示すように、 注文を 行った注文者を特定する "注文者識別コード" に関連付けて "注文情報" として 以下に示す情報を格納する。 "注文 N o . " とは、 注文を特定するために注文情 報管理部 3 4が任意に付与した番号である。 "テーブルコード" とは、 "注文者 識別コード" で特定される注文者が着席しているテーブルを特定する識別子であ る。 "グループ情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文者が会計別 のグループに所属する場合に、 該グループを識別するグループ I Dを含む情報で ある。
"商品コード" とは、 "注文 N o . " で特定される注文にて、 注文された商品 を特定する識別子である。 "注文品名" とは、 "商品コード" で特定される、 注 文された商品の名称である。 "注文品の状態情報" とは、 "注文 N o . " および "商品コード" で特定される注文された商品の状態 (調理前、 調理中、 調理済、 配膳済み、 …など) を示す情報である。 "注文品経過時間情報" とは、 "注文 N O . " および "商品コード" で特定される商品の注文が行われてからの経過時間 を示す情報である。
"履歴情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文者が行った一連の 注文に対する履歴情報として以下の情報を含む。 "注文履歴情報" とは、 "注文 者識別コード" で特定される注文者が行った一連の注文の履歴に関する情報であ る。 "経過時間情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文者が行った 一連の注文が開始されてから経過した時間に関する情報である。 "間隔情報" と は、 "注文者識別コード" で特定される注文者が行った一連の注文の間隔に関す る情報である。 "注文金額情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文 者が行った一連の注文による商品の合計金額に関する情報である。 以上に示すよ うに、 注文情報データベース 3 2 dは、 注文された商品に関する注文情報を格納 する。 次に、 店舗 ·施設情報データベース 3 2 eについて図を用いて説明する。 図 8 Aは、 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備する 店舗 ·施設情報データベース 3 2 eの構成例を示す図である。 図に示すように、 店舗または施設を特定する "店舗コード" に関連付けて店舗または施設に関する 以下に示す情報を格納する。 "店舗名" とは、 "店舗コード" で特定される店舗 または施設の名称である。 "所在地情報" とは、 緯度および経度により特定され る店舗または施設の所在地に関する情報である。 "営業時間情報" とは、 "店舗 コード" で特定される店舗または施設が営業している (または利用可能な) 時間 帯や休日に関する情報である。
"取り扱い商品、 サービスおよび値段情報" とは、 "店舗コード" で特定され る店舗または施設で取り扱つている商品またはサービスに関する情報 (値段の情 報も含む) である。 "イベント情報" とは、 "店舗コード" で特定される店舗ま たは施設において開催するイベントに関する情報である。 "連絡先情報" とは、 "店舗コード" で特定される店舗または施設の電話番号、 F A X番号、 E— m a i 1などの連絡先に関する情報である。 "地図情報" とは、 "店舗コード" で特 定される店舗または施設の周辺地図に関する情報である。 "クーポン情報" とは、
"店舗コード" で特定される店舗または施設において利用可能なクーポン券な どに関する割引情報である。 次に、 注文者情報データベース 3 2 f について図を用いて説明する。
図 8 Bは、 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備する 注文者情報データべ一ス 3 2 f の構成例を示す図である。 図に示すように、 注文 を行った注文者を特定する "注文者識別コード" に関連付けて注文者に関する情 報である "注文者情報" として以下に示す情報を格納する。 "注文者名、 住所、 連絡先情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文者の氏名、 住所、 連 絡先に関する情報である。 "性別、 年齢情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文者の性別および年齢に関する情報である。
"来店 ·注文履歴情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文者が過 去に来店した履歴および、 来店時に注文した商品に関する履歴に関する情報であ る。 "ゲーム履歴情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文者が過去 にプレイしたゲームの種類、 プレイ時間、 ゲームの得点、 該ゲーム中に表示した 広告情報からの注文履歴などの情報である。 "好み ·注文パターン情報" とは、 "来店 ·注文履歴情報" より、 注文者の好みの商品や、 よく行う注文パターンを 抽出した情報である。 "来店時情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される 注文者が来店した際に、 リアルタイムで蓄積する情報として以下に示す情報を格 納する。 "テーブルコード" とは、 利用客が着席したテーブルを識別する識別子 である。 "グループ情報" とは、 注文者がグループ客である場合に、 該グループ を特定する情報である。 "商品コード" とは、 注文者が注文した商品を特定する 識別子である。 ここで、商品注文管理装置 1 2の内部構成の説明に戻る。 3 3は、 商品情報デ 一夕べ一ス 3 2 aより商品情報を参照して、 注文端末 1 0の表示部 2 3へ、 図 1 3に示した商品注文画面 7 0に含まれる商品陳列欄 7 2を生成する商品情報生成 部である。 3 4は、 注文端末 1 0の取得した注文情報を、 注文端末 1 0の具備す る識別情報取得処理部 2 6が取得した注文者識別コードに関連付けて管理する注 文情報管理部である。 また、 注文端末 1 0の取得する注文情報としては、 ゲーム 中にキャラクタとして提示した商品画像 8 1 ' を指定した後に注文ポタン 8 2を 押下することによる注文も含まれる。
3 5は、 表示部 2 3が提示する商品注文画面 7 0の内容 (商品陳列欄 7 2 ) を、 商品情報生成部 3 3を制御することで、 任意のタイミングで変化させる提示情 報制御部である。
尚、 提示情報制御部 3 5が内容を変化させる画面は、 商品注文画面 7 0に限ら ず、 表示部 2 3に提示する種々の画面の内容を変化させることができる。 また、 商品情報生成部 3 3および提示情報制御部 3 5と、 注文端末 1 0内の画面制御部 2 7とで、 商品注文画面 7 0を生成するが、 種々の情報を基に商品注文画面 7 0 を生成する処理の分担は、 商品注文管理装置 1 2および注文端末 1 0の通信能力 や、 処理能力等を考慮して任意に定めてよい。 また、 ゲーム制御部 1 6と、 注文端末 1 0内のゲーム処理部 2 9とで、 ゲーム 画面を生成するが、 この処理の分担も商品注文画面 7 0の処理と同様である。 例 えば、 商品注文管理装置 1 2の処理能力が高く.通信速度も速い場合は、 ゲーム制 御部 1 6でゲーム画面に関する全てを処理し、 ゲーム処理部 2 9は受信したゲ一 ム画面をそのまま表示部 2 3より表示する。 逆に、 注文端末 1 0の処理能力が高 い場合は、 注文端末 1 0がゲームプログラムを商品注文管理装置 1 2よりダウン ロードして、 該ゲームプログラムを基にゲーム処理部 2 9がゲーム画面に関する 処理をほとんど行ってもよい。 また、 図示していないが、 注文情報管理部 3 4は、 商品注文画面 7 0 ' の注文 確認欄 7 7にて確認した注文を決定する "注文決定ポタン" 7 8が押下される前 の、 選択された段階の注文情報である仮注文情報を格納する仮注文情報格納部を W
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具備する。 更に、 商品注文管理装置 1 2は、 ゲーム画面 8 0にて、 注文ボタン 8 2が押下された場合に、 選択された広告画像 8 1 ' の商品を注文するための商品 注文画面 7 0へ画面を変更してもよい。
3 6は、 商品情報生成部 3 3が商品注文画面 7 0のための商品陳列檷 7 2を生 成する際に、 在庫情報データベース 3 2 bから参照した在庫情報を基に、 在庫の 無い商品を商品注文画面 7 0において選択できないようにする在庫情報参照処理 部である。 また、 提示情報制御部 3 5が、 商品注文画面 7 0の内容を変化させる 際にも、 在庫情報参照処理部 3 6は、 在庫が余り気味の商品を優先的に提示する よう提示情報制御部 3 5へ要求する。 3 7は、 注文端末 1 0が設置されるテープ ルおよび注文端末 1 0を識別するテ一ブルコードと、 該テーブルに着席している 注文者の注文者識別コードとを関連付けた情報を含む着席情報を管理する着席情 報管理部である。 ここで、 着席情報管理部 3 7について更に詳しく説明する。
着席情報管理部 3 7は、 テーブルに設置された注文端末 1 0の識別情報取得処 理部 2 6が注文者識別コードを取得する度に、 該テーブルのテ一ブルコードと注 文者識別コードとを関連付けた着席情報を生成する着席情報生成部を具備する。 また、 着席情報管理部 3 7は、 テーブルコードと注文者識別コードとを関連付け た着席情報を格納する着席情報データベースを具備する。 次に、 着席情報データベースの構成例について説明する。
着席情報データベースは、 "着席情報" として以下に示す情報を格納する。 " テーブルコード" は、 テーブルを特定する識別子である。 "注文者識別コード" は、 "テーブルコード" で特定されるテーブルに着席中の注文者を特定する情報 である。 "着席情報生成日時" とは、 "テーブルコード" と "注文者識別コード " とを関連付けた "着席情報" を着席情報生成部が生成した日時に関する情報で ある。 また、 "グループ情報" 、 "注文情報" は上述した通りである。 "着席履 歴情報" とは、 "注文者識別コード" で特定される注文者がテーブルを移動した 場合に、 該移動により更新された着席' ι' 1報の過去の履歴情報である。 更に、 着席情報管理部 3 7は、 着席情報データベースおいて、 同じ注文者識別 コ一ドを含む着席情報が複数ある場合に、 "着席情報生成日時" を基に最新の着 席情報に更新する着席情報更新処理部を具備する。 尚、 着席情報更新処理部は、 着席情報データベースに格納される最新でない着席情報を "着席履歴情報" とし て、 着席情報データベースに格納する。 以上に示すように、 着席情報管理部 3 7 は、 最新の着席情報および着席情報の履歴を管理する。
3 8は、 注文情報データベース 3 2 dより "注文履歴情報" 、 "経過時間情報 " 、 "間隔情報" 、 "注文金額情報" を参照して注文者の注文状態 (例えば、 注 文待ち中、 前菜を食事中、 メイン料理を食事中、 デザートを食事中、 ···) に関す る情報である状態情報を判断する状態情報判断処理部である。 尚、 提示情報制御 部 3 5は、 状態情報判断処理部 3 8の判断した状態情報に応じて商品注文画面 7 0の内容を変化させる。 また、 ゲーム制御部 1 6も、 状態情報判断処理部 3 8の 判断した状態情報に応じてゲーム画面 8 0で表示する広告画像 8 1 ' の内容を変 化させる。
3 9は、 現時点の季節、 年月日、 曜日、 時刻に関する日時情報である現日時情 報を提供する現日時情報提供部である。 尚、 提示情報制御部 3 8は、 商品情報デ 一夕ベース 3 2 aより、 現日時情報提供部 3 9の提供する "現日時情報" が期間 内である "処理期間情報" を含む "特定処理情報" を検索して、 検索した "特定 処理情報" に定義される処理を反映して商品注文画面 7 0の内容を変化させる。 同様に、 ゲーム制御部 1 6は、 商品情報データベース 3 2 aより、 現日時情報提 供部 3 9の提供する "現日時情報" が期間内である "処理期間情報" を含む "特 定処理情報" を検索して、 検索した "特定処理情報" に定義される処理を反映し てゲーム画面 8 0に表示される広告画像 8 1, の内容を変化させる。
3 Aは、 注文端末 1 0が設置されている店舗の所在地情報を基に、 該店舗の周 辺にある他の店舗または施設に関する情報である周辺情報を、 店舗 ·施設情報デ 一夕ベース 3 2 eより検索する検索処理部である。 尚、 提示情報制御部 3 5は、 検索処理部 3 Aが検索した周辺情報を商品注文画面 7 0や種々の画面に含ませる ことができる。 また、 ゲーム制御部 1 6も、 検索処理部 3 Aが検索した周辺情報 をゲーム画面 8 0の広告画像として含ませることができる。'
3 Bは、 調理の完了した飲食物の "注文情報" に関連付けられる注文者識別コ —ドを基に、 着席情報データベース 3 7 bより調理完了時点での "着席情報" を 参照して、 配膳指示装置 1 4に配膳指示を行わせるための配膳指示情報を生成す る配膳指示情報生成部である。 3 Cは、 注文情報管理部 3 4が管理する "注文情 報" を基に調理指示装置 1 3に調理指示を行わせるための調理指示情報を生成す る調理指示情報生成部である。
3 Dは、 会計処理システム 1 5からの要求により、 注文者識別コードに関連付 けられた "注文情報" または、 "グループ情報" に関連付けられる "注文情報" をまとめて会計情報として出力する会計情報出力部である。 尚、 会計情報出力部 3 Dは、 ゲームの高得点者へ割引サービスを行ったり、 グループ間で行ったゲ一 ムの結果により会計時の負担割合に差をつけたりする場合は、 ゲーム制御部 1 6 からゲームの結果に関する情報を更に取得する。 + 尚、 提示情報制御部 3 5は、 注文情報データベース 3 2 dより "注文金額情報 " を参照して、 更に追加注文して注文の合計金額が所定の金額以上になる場合に、 該注文者へ付与できるサービスに関する情報である合計金額サービス情報を含 む商品注文画面 7 0を、 表示部 2 3へ提示させることができる。 また、 提示情報 制御部 3 5は、 注文者情報データベース 3 2 ίより注文者識別コ一ドを基に参照 した "注文者情報" を用いて、 該注文者の好みの商品に関する情報を含む商品注 文画面 7 0を、 表示部 2 3へ提示させることができる。 ここで、 ゲーム制御部 1 6の内部構成について一実施形態を説明する。 図 4は、 本発明の第一の実施形態における商品注文管理装置 1 2の具備するゲ —ム制御部 1 6の内部構成を示すブロック図である。 図において、 1 6 aは、 テ —ブルに設置された注文端末 1 0の表示部 2 3へ、 ゲーム画面 8 0を提供するゲ —ム再生部 (ゲーム再生手段) である。 1 6 bは、 ゲ一ム再生部 1 6 aがゲーム 画面 8 0の中で用いるキャラクタ画像として、 商品またはサービスを広告するた めの画像である広告画像 8 1 ' を用いるように制御する画像制御処理部であ。 】 次に、 画像制御処理部 1 6 bの内部構成について説明する。 図 4に示すように. 画像制御処理部 1 6 bは、 広告画像 & 1 ' の電子データである "広告画像デー 夕" を含む、 商品またはサービスに関する情報である広告画像情報を格納する広 告画像情報デ一夕ベース 1 6 Vを具備する。 ここで、 広告画像情報データベース 1 6 Vの構成例について図を用いて説明する。 図 9は、 本発明の第一の実施形態 におけるゲーム制御部 1 6が具備する広告画像情報データべ一ス 1 6 Vの構成例 を示す図である。 図に示すように、 "広告画像データ" を特定する "広告画像コ ード" に関連付けて "広告画像データ" を含む "広告画像情報" を格納する。
"広告画像データ" とは、 ゲームのキャラクタとして表示し、 さらに商品ゃサ —ビスを広告するための画像データである。 この "広告画像データ" は、 ゲーム の形態に合せて静止画、 動画のどちらを用いてもよい。 "広告主情報" とは、 広 告を依頼する広告主に関する情報である。 "広告単価情報" とは、 "露出回数" で課金する場合に、 一回露出する毎に課金される広告単価に関する情報である。 尚、 課金方法は、 "露出回数" 以外にも、.広告画像を提示した時間に応じて課金 する方法でもよい。 時間課金の場合は、 "広告単価情報" として、 単位時間当り で課金される広告単価に関する情報である。 "期待露出情報" とは、 "広告主情 報" で特定される広告主が、 ある一定期間の間に広告を露出して欲しい回数 (時 間課金であれば時間) を指定する情報である。
"発呼情報" は、 "広告画像を表示部 2 3へ表示するのに合せて、 発音部 2 4 より発呼する音声や音楽に関する情報である。 "商品コード" とは、 上述した商 品を特定する識別子であり、 "広告画像データ" により表示部 2 3へ広告画像と して表示される商品の種類を特定する。 また、 ゲームの種類によって画像の形状 や画像フォーマットの種類などが異なる場合は、 広告画像情報データベース 1 6 Vに格納する "広告画像データ" を、 ゲームの種類を識別する "ゲームコード" に関連付けてもよい。 即ち、 同じ商品の "広告画像データ" が "ゲームコード" 別に複数格納される。 また、 画像制御処理部 1 6 bは、 注文端末 1 0が設置されている店舗に関する 情報、 時間帯、 年月日、 曜日、 注文端末 1 0を利用する利用客が着席した時刻を 開始時刻とする経過時間などの情報をデータべ一ス 3 2から参照して、 より広告 の効果が得られる商品の広告画像 8 1 ' を広告画像情報データベース 1 6 Vより 選択する広告画像選択部 1 6 wを具備する。 また、 広告画像選択部 1 6 wは、 着 席情報管理部 3 7や、 状態情報判断処理部 3 8や 検索処理部 3 Aなどが出力す る情報を基に、 広告効果の高い商品を特定し、 該商品の広告画像 8 1 ' を選択し てもよい。
1 6 cは、 ゲーム制御部 1 6が処理するゲームに関する情報を格納するデータ ベースである。 図 4に示すように、 データべ一ス 1 6 cは、 ゲームを実行するた めのプログラムである "ゲームプログラム" などゲームに関する情報であるゲ一 ム情報を格納するゲーム情報データベース 1 6 xと、 利用客が各ゲームにおいて 過去に記録した高得点に関する情報である得点情報を格納する得点情報データべ ース 1 6 yとを具備する。 ここで、 ゲーム情報データベース 1 6 Xと得点情報デ 一夕ベース 1 6 yの構成例について図を用いて説明する。 まず、 ゲーム情報データベース 1 6 Xの構成例について図を用いて説明する。 図 1 O Aは、 本発明の第一の実施形態におけるゲーム制御部 1 6が具備するゲ ーム情報データベース 1 6 Xの構成例を示す図である。 図に示すように、 "ゲー ム情報" として以下に示す情報を格納する。 "ゲームコード" は、 ゲームの種類 を特定する識別子である。 "ゲーム名" は、 "ゲームコード" で特定されるゲ一 ムの名称である。 "ゲームプログラム" は、 "ゲームコード" で特定されるゲ一 ムをコンピュータへ実行させるためのプログラムである。 "プログラム履歴" と は、 "ゲームプログラム" のバージョンアップや補修の履歴に関する情報である, 次に、 得点情報データベース 1 6 yの構成例に いて図を用いて説明する。 図 1 0 Bは、 本発明の第一の実施形態におけるゲーム制御部 1 6が具備する得 点情報データべ一ス 1 6 yの構成例を示す図である。 図に示すように、 "ゲーム コード" に関連付けて、 該 "ゲームコード" で特定されるゲームの "得点情報" を格納する。 "ゲーム名" は、 "ゲームコード" で特定されるゲームの名称であ る。 また、 "得点情報" として、 以下に示す情報を含む。 "上位得点情報" は、 所定の数までの上位の "順位" となる高得点に関する情報である。 図に示すように "順位" に関連付けて、 過去の得点において該 "順位" となる 高得点である "上位得点" 、 該 "上位得点" を出した利用客を特定する情報であ る "得点者情報" 、 該 "上位得点" を記録した日時に関する情報である "記録日 時" などの情報を格納する。 "利用客得点履歴" とは、 利用客別の "ゲームコー ド" で特定されるゲームで "得点者情報" で特定される利用客が過去に記録した "得点" に関する情報である。 尚、 "得点者情報" としては、 上述した "注文者 識別コード" を用いてもよく、 利用客に高得点を記録した際に入力させる任意の 文字列を用いてもよい。 次に、 画像制御処理部 1 6 bの内部構成の説明に戻る。
1 6 dは、 ゲーム画面 8 0の中にキャラクタ画像として表示された商品または サービスの注文を検出する注文ポタン 8 2を含ませるようゲーム再生部 1 6 aを 制御する再生制御部 (再生制御手段) である。 1 6 eは、 利用客により広告画像 8 1 ' が選択され、 注文ポタン 8 2が押下されることで検出される、 該広告画像 8 1 ' の商品を注文するための注文情報を、 注文端末 1 0より受信する注文情報 受信部 (注文情報受信手段) である。 1 6 f は、 ゲームの過程に応じて、 所定の 計算式により得点を算出する得点算出処理部 (得点算出手段) である。 ここで、 得点算出処理部 1 6 f が算出した得点を、 "算出得点" とする。 1 6 gは、 得点情報デ一夕べ一ス 1 6 yより参照した、 "上位得点情報" より, "上位得点" と "得点者情報" とを関連付けて表示部 2 3へ表示させる得点情 報表示処理部 (得点情報表示手段) である。 1 6 hは、 "得点者情報" となる任 意の文字列の入力を利用客へ促して、 高得点を記録した利用客の "得点者情報" を取得する得点者情報取得部 (得点者情報取得手段) である。 また、 得点者情報 取得部 1 6 hは、 利用客を特定する "利用者識別コード" を "得点者情報" とし て取得してもよい。 1 6 iは、 得点者情報取得部 1 6 hが取得した "得点者情報 " と関連付けて "算出得点" を新たな "上位得点" として得点情報データべ一ス 1 6 yへ格納するデータベース更新部 (データベース更新手段) である。
1 6 j は、 "広告画像データ" を基に、 拡大した広告画像である拡大広告画像 を表示部 2 3に表示する画像拡大処理部 (画像拡大手段) である。 尚、 画像拡大 処理部 1 6 jが表示部 2 3へ表示する拡大広告画像においては、 画像制御処理部 1 6 bがゲームのキャラクタとして広告画像を所定の割合 (%) で縮小して表示 していた場合は、 "広告画像データ" を原寸大 (またはより小さい割合) で表示 することで拡大広告画像とする。 1 6 kは、 広告画像情報データべ一ス 1 6 Vよ り "広告画像情報" に含まれる "発呼情報" を参照して、 該商品に関する情報を 発呼するよう発音部 2 4を制御する発呼制御部 (発呼制御手段) である。 以上に示すように、 ゲーム制御部 1 6は、 表示部 2 3へ表示するゲーム画面 8 0および発音部 2 4より発呼する音声を制御する。 また、 商品注文管理装置 1 2 は、 "注文情報" の管理を行い、 その注文を管理する情報を用いて、 ゲーム制御 部 1 6は、 注文端末 1 0の表示部 2 3に提示するゲーム画面 8 0でキャラクタと して用いる広告画像 8 1 , および発音部 2 4から発呼する音声を適時変化させて 広告効果をより高めることができる。 尚、 注文端末 1 0は、 識別情報取得処理部 2 6を具備する形態に限定されず、 別に利用者識別処理器などを設けて、 該利用者識別処理器と注文端末 1 0を接続 する形態でもよい。 また、 上述した実施形態では、 飲食物の注文に対して飲食物 の調理を含めた注文管理について逑べたが、 この限りではなく、 上記 "飲食物" を種々の "商品" に置き換え、 上記 "調理" を "商品の提供準備" に置き換えた 実施形態でもよい。 また、 上述した実施形態では、 注文者識別コードを取得する方法として、 磁気 カードと該磁気カードを読み取る読取装置 (識別情報取得処理部 2 6) を用いる 方法を示したが、 この限りではなく、 非接触で情報の読み取りおよび書き込みが 可能な記録媒体を内蔵する I Cカードと該 I Cカード内の情報を読み取る読取装 置を用いる方法や、 バーコードを印刷した力一ドと該バーコードを読み取る読取 装置を用いる方法など、 注文者を特定する情報を取得する種々の方法を用いて好 適である。 また、 上記に示した図 2、 図 3、 図 4の各処理部は専用のハードウェアにより 実現されるものであってもよく、 また、 各処理部はメモリおよび C PU (中央演 算装置) により構成され、 各処理部の機能を実現する為のプログラムをメモリに 口一ドして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。 また、 上記メモリは、 ハードディスク装置や光磁気ディスク装置、 フラッシュ メモリ等の不揮発性のメモリや、 CD— ROM等の読み出しのみが可能な記録媒 体、 RAM (R a n d om Ac c e s s Memo r y) のような揮発性のメ モリ、 あるいはこれらの組み合わせによるコンピュータ読み取り、 書き込み可能 な記録媒体より構成されるものとする。 次に、 上述した広告システムの具備する商品注文管理装置 1 2における注文情 報の管理方法おょぴ、 該管理している注文情報を基に、 ゲームのキャラクタであ る広告画像を選択する選択方法について説明する。
ここで、 利用客は、 該利用客を注文者として特定する注文者識別コードを記録 した磁気カードを保持しているものとする。 尚、 磁気カードは予め所定数作成し ておいてもよいし、 広告システムが磁気カード作成装置を更に具備して、 その磁 気力一ド作成装置'を用いて注文者識別コードを記録した磁気カードを作成しても よい。 次に、 利用客がテーブルに着席して、 該テ一ブルに設置される注文端末 1 0の 識別情報取得処理部 2 6に配布された磁気カードを通す。 これにより、 識別情報 取得処理部 2 6は利用客を特定する注文者識別コードを取得する。 次に、 注文端 末 1 0より、 取得した注文者識別コードを含む商品情報の要求が商品注文管理装 置 1 2へ送信される。 これにより、 送受信処理部 3 1は、 注文者識別コードおよ び商品情報を受信する。 次に、 提示情報制御部 3 5は、 注文者識別コードを基に、 注文者情報データべ ース 3 2 f より参照した "注文者情報" から、 該注文者の好みの商品を特定し、 商品情報生成部 3 3を制御して、 商品情報データベース 3 2 aから特定した商品 の商品情報を参照して、 商品注文画面 7 0に含ませる該商品情報を含む商品陳列 欄 7 2を生成する。 次に、 送受信処理部 3 1が、 商品情報生成部 3 3が生成した 商品陳列欄 7 2を注文端末 1 0へ送信する。 これにより、 注文端末 1 0の送受信 処理部 2 1は、 その商品陳列欄 7 2を受信する。 次に、 画面制御部 2 7は、 受信した商品陳列欄 7 2と、 画面情報デ一夕ベース 2 2 aより参照する "注文画面情報" とを基に、 表示部 2 3に商品注文画面 7 0 を提示する。 以上に示したように、 提示情報制御部 3 5の制御により、 注文者の 好みを反映した商品を含む商品注文画面 7 0を表示部 2 3に提示することができ る。 また、 ゲ一ム制御部 1 6においては、 広告画像選択部 1 6 wは、 注文者情報 データベース 3 2 ίより参照した注文者の好みを反映して、 商品の広告画像をゲ ームのキャラクタとして選択することができる。 この時、 在庫情報参照処理部 3 6は、 商品情報生成部 3 3が商品注文画面 7 0 のための画面情報を生成する際に、 在庫情報データベース 3 2 bから参照した在 庫情報を基に、 在庫の無い商品を商品注文画面 7 0において選択できないように W
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する。 また、 在庫情報参照処理部 3 6は、 在庫が余り気味の商品を優先的に提示 するよう提示情報制御部 3 5へ要求する。 これにより、 提示情報制御部 3 5は、 利用者の好みの商品であって、 在庫が余り気味の商品を最も優先して商品注文画 面 7 0に提示するよう制御する。 また、 広告画像選択部 1 6 wが、 広告画像を選 択する際も、 在庫情報データベース 3 2 bから在庫情報を参照して、 在庫情報を 考慮した広告画像をゲームのキャラクタとして選択することができる。 尚、 利用客がテーブルに着席した時点で、 必要であれば従業員は、 グルーピン グ処理を行う。 この時、 グループ情報入力部 2 8が複数の注文者識別コードを会 計別のグループを特定するグループ I Dで関連付けてグループ情報を入力する図 1 5 Bに示すグルーピング画面 8 5を表示部 2 3に提示する。 この時、 提示情報 制御部 3 5は、 "属性情報" を参照してグループ向け (多人数向け) の商品を優 先したり、 "注文者情報" を参照して各注文者の好みが最も重なる商品を優先し たりして表示部 2 3に商品情報を提示できる。 同様に、 広告画像選択部 1 6 wは, グループ向けの商品を広告画像に選択することができる。 更には、 ゲーム制御部 1 6は、 グループ間で対戦するゲームを提供することもできる。 次に、 注文端末 1 0に提示された商品注文画面 7 0において、 商品が選択され た場合に、 画面制御部 2 7は、 商品注文画面 7 0 ' に示したように、 選択した商 品を注文確認攔 7 7に一覧で表示する。 この時、 注文情報管理部 3 4は、 選択さ れた商品に関する情報を仮注文情報として仮注文情報格納部に格納する。 ここで、 利用客が選択した商品を注文する場合は、 商品注文画面 7 0 ' の "注文決定ポ タン" 7 8を押下することで、 注文端末 1 0における注文を確定する。 また、 利 用客が選択した商品の注文をやめる場合は、 "全て取消ポタン" 7 9を押下する ことで、 商品注文画面 7 0へ戻る。 次に、 画面制御部 2 7は、 利用客へ注文確定させるために識別情報取得処理部 2 6へ磁気カードを通すように促す画面を表示部 2 3に提示する。 ここで、 磁気 カードが通されると、 在庫情報参照処理部 3 6は、 "注文情報" に含まれる商品 の在庫があるかについて、 在庫情報データべ一ス 3 2 bを参照する。 ここで、 所 望の商品の在庫がある場合は商品注文の処理へ進む。 また、 所望の商品の在庫が 無い場合は、 その旨を注文端末 1 0へ通知する。 次に、 調理指示情報生成部 3 Cは、 注文情報管理部 3 4が管理する "注文情報 " を基に調理指示装置 1 3に調理指示を行わせるための調理指示情報を生成する 次に、 調理指示装置 1 3は、 生成された調理指示情報を受信して、 調理指示画 面 5 0を提示する。 次に、 注文端末 1 0へ上記の注文を受け付けた旨を通知する c 以上の処理を注文が行われる度に行い、 注文が行われない間においても、 状態 情報判断処理部 3 8が判断した "状態情報" を基に、 適時、 提示情報制御部 3 5 は、 商品注文画面 7 0を更新する。 以上により、 本発明の広告システムは、 利用 客の注文の状態に応じた商品注文画面 7 0を提示して、 商品の販売促進を行うこ とができる。 また、 広告画像選択部 1 6 wは、 "状態情報" を基に、 適時、 ゲ一 ムのキャラクタとして選択する広告画像を、 より広告効果の高い広告画像へと変 更する。 また、 調理指示による調理が終わった場合に、 配膳指示情報生成部 3 Bは、 調 理の完了した飲食物の "注文情報" .に関連付けられる注文者識別コードを基に、 着席情報デ一夕ベース 3 7 bより調理完了時点での "着席情報" を参照して、 配 膳指示装置 1 4に配膳指示を行わせるための配膳指示情報を生成する。 この配膳 指示情報も状態情報判断処理部 3 8の処理に用いられる。
以上により、 本実施形態における広告システムは、 商品注文管理装置 1 2が管 理する商品の注文、 配膳に関する情報を基に、 注文端末 1 0の表示部 2 3へ表示 するゲームのキャラクタとなる広告画像を、 広告効率を高めるものにすることが できる。 次に、 上述した広告システムのゲーム中の広告動作について説明する。
図 1 6は、 本発明の第一の実施形態における広告システムの具備する商品注文 管理装置 1 2が商品注文を管理する過程で、 ゲームのキャラクタとする広告画像 を選択し、 注文端末 1 0へ表示させる動作について示すフロー図である。 まず、 ゲーム画面へ移行する手順として、 広告システムの具備する商品注文管 理装置 1 2が、 注文端末 1 0へ "お楽しみメニュー" 7 3を含む商品注文画面 7 0を表示させる (ステップ S 1 ) 。 尚、 ゲーム画面へ移行する手順は上述した限 りではなく、 "お楽しみメニュー" 7 3を含む画面 (または、 ポタン 7 6を含む 画面) を表示部 2 3へ表示させればよい。 次に、 注文端末 1 0の画面制御部 2 7 は、 ゲ一ム制御部 1 6からの制御情報と、 画面情報データベース 2 2 aより参照 する "ゲーム選択画面情報" とを基に、 ゲーム選択画面を表示部 2 3に表示する (ステップ S 2 ) 。 ここで、 利用客が、 "絵合わせゲーム" を選択したとす。 】 次に、 ゲーム制御部 1 6は、 ゲーム情報デ一夕ベース 1 6 より "ゲームプロ グラム" を読み出し実行する。 これにより、 ゲーム再生部 1 6 aは、 注文端末 1 0のゲーム処理部 2 9を制御して表示部 2 3へ、 "絵合わせゲーム" として、 カード 8 1が全てめくられていない初期のゲーム画面 8 0を表示させる (ステツ プ S 3 ) 。 次に、 8枚のカード 8 1の 2枚に同じ広告画像を割り当てるため、 広 告画像選択部 1 6 wは、 商品注文管理装置 1 2が管理する種々の情報を基に、 4 つの広告画像を広告画像情報データベース 1 6 Vより選択する (ステップ S 4 ) 尚、 広告画像選択部 1 6 wが広告画像を選択する処理は、 ゲームが開始される 前の任意のタイミングでもよい。 次に、 利用客がゲーム操作として、 カード 8 1をめくって行く。 この時、 画像 制御処理部 1 6 bは、 ゲーム画面 8 0の中で用いるキャラクタ画像として、 広告 画像選択部 1 6 wが選択した広告画像 8 1 ' を用いるようにゲーム再生部 1 6 a を制御する (ステップ S 5 ) 。 これにより、 注文端末 1 0のゲ一ム処理部 2 9は、 ゲーム再生部 1 6 aからのゲーム再生情報を受信して、 広告画像選択部 1 6 w が選択した広告画像 8 1 ' を含むゲーム画面 8 0を表示部 2 3に表示させる。 こ の時、 ゲーム再生部 1 6 aからのゲーム再生情報に "発呼情報" が含まれている 場合、 ゲーム処理部 2 9は、 "発呼情報" を基に発音部 2 4より発声する。 次に、 利用客がカード 8 1をめくる度に露出される広告画像 8 1 ' を基に、 露 出カウント部 2 Aは、 該広告画像 8 1 ' を特定する "広告画像データ" に関連付 けて "露出回数" をカウントし、 ゲーム情報格納部 2 2 bへ格納する。 また、 利 用客が 2枚連続でめくった広告画像が同一商品であれば、 得点算出処理部 1 6 f は、 正解として所定の得点を加算して合計得点を算出し、 ゲーム情報格納部 2 2 bに "得点情報" として格納する (ステップ S 6 ) 。 次に、 利用客が 4組のカードの絵合わせを終えておらず、 ゲーム終了でない場 合 (ステップ S 7の N O ) 、 ステップ S 4に戻り、 キャラクタとなる広告画像の 選択を行う。 ただし、 キャラクタとなる広告画像を変更しない場合は、 ステップ S 4をスキップして次のステップ S 5の処理を行う。 ステップ S 7が N Oと判断 される間は、 以上に示した、 ステップ S 4〜ステップ S 7までの処理を繰り返す c 次に、 利用客が 4組のカードの絵合わせを終えて、 ゲーム終了である場合 (ス テツプ S 7の Y E S ) 、 ゲーム制御部 1 6は、 得点算出処理部 1 6 f の算出した "算出得点" と得点情報データベース 1 6 yより参照した "上位得点" を比較す る。 ここで、 "上位得点" より高得点である場合 (ステップ S 8の Y E S ) 、 得点 者情報取得部 1 6 hは、 "得点者情報" となる任意の文字列の入力を利用客へ促 して、 高得点を記録した利用客の "得点者情報" を取得する。 次に、 データべ一 ス更新部 1 6 iは、 得点者情報取得部 1 6 hが取得した "得点者情報" と関連付 けて "算出得点" を新たな "上位得点" として得点情報データベース 1 6 yへ格 納する (ステップ S 9 ) 。 次に、 ゲームに関する処理を終了する。 また、 "上位 得点" より高得点でない場合 (ステップ S 8の N〇) 、 ゲームに関する処理を終 了する。 以上、 注文システムを含む広告システムの一実施形態を示した。 この注文シス テムとゲームを用いた広告システムの組み合わせにより、 利用客が食事中でない 時間にゲームを楽しむことができるサービスを提供することができる。 更には、 食事の時間帯以外であっても、 ゲームを目的に来店する顧客がいることで、 集客 および売上を上げる効果がある。 また、 空席待ちの利用客に上述した "お楽しみ メニュー" 7 3 (または、 ゲームのみでもよい) を利用可能な端末を提供しても よい。 また、 食事の時間帯において利用客の回転率を高めるために、 時間帯によ つてゲ一ムの使用を制限してもよい。 また、 本発明の広告システムは、 ゲームのキャラクタとして広告画像を用いる ことで、 利用客に広告画像を注視させることができる。 また、 広告システムは、 "注文情報" を管理しているので、 "注文情報" を基に効果的な広告を行う広告 画像を選択し、 表示することができる。 また、 広告システムは、 広告画像の "露 出回数" をカウントしているので、 "露出回数" に応じた課金を行うことができ る。 ここで、 広告画像の "露出回数" に応じた課金を含む課金方法および、 課金の ためのデ一夕構成について、 一例を示す。 図 1 7は、 本発明の第一の実施形態に おける広告システムが広告画像の露出に対して課金を行うために広告画像情報デ 一夕ベース 1 6 Vに格納する情報の具体例を示す図である。 図に示すように、 " 広告主情報" として広告主の名称 (A社、 B社) が格納されている。 また、 "広 告対象" として商品およびサービスの名称 (商品 A、 商品 B、 サービス C、 サ一 ビス D、 '··) が格納されている。 "広告画像データ" として、 種々のファイル形 式の静止画像ファイルや、 動画像ファイルである商品を広告する広告画像が格納 されている。
"広告単価情報" として、 一回の露出毎に課金される値段や、 一秒単位で課金 される値段に関する情報が格納されている。 "期待露出情報" として、 広告主が 一定期間の間に期待する広告の露出回数や露出時間に関する情報が格納されてい る。
尚、 本実施形態では課金に関する情報は、 上述した広告画像情報データべ一ス 1 6 Vに格納しているが、 別に課金情報データベースを設けて、 広告主別に課金 情報を管理してもよい。 また、 動画像としては、 テレビ放送で用いられているよ うな商品広告の動画像でもよいが、 利用客がタツチパネルから操作可能であるこ とを利用して、 仮想的に商品の使用を促し、 商品の取り扱いを説明するなどの広 告方法も行うことができる。 また、 再度の来店を促す目的で、 得点情報を用いた種々のサービスを行っても 良い。 例えば、 得点情報表示処理部 1 6 gが表示部 2 3へゲームの高得点者を提 示したり、 所定の期間内の高得点者へ特典をサービスしたりしてもよい。 また、 高得点者を識別する方法として、 得点者情報を取得する方法を上述したがこの限 りではなく、 得点者を識別する識別コードを印刷したカードを出力して該得点者 へ付与したり、 メールアドレスを利用客に入力させ、 該メールアドレス宛に得点 者を特定する文字列を配信したりする方法でもよい。 また、 利用客に広告画像を注視させるゲームとしては、 上述した "絵合わせゲ —ム" の他にも、 以下に示すゲームなどが好適である。
• "絵合わせパズルゲーム"
広告画像を 9または 1 6個のブロックに分割し、 初期状態において各ブロック をランダムに配置する。 利用客は、 ランダムに配置されたブロックを移動させて, もとの広告画像を完成させる。
• "モダラ叩きゲーム"
叩く対象となるキャラクタを広告画像とする。 また、 広告画像の諸品の種類別 に点数差を付与し、 より注視して欲しい商品の広告画像を高得点とすることで、 利用客に目的の広告画像をより注視させることができる。
• "残像記憶ゲーム"
まず、 複数枚の広告画像を一瞬表示して、 利用客にその配置を記憶させる。 次 に、 各広告画像の配置を当てさせる。
• "間違い探しゲーム"
まず、 元となる広告画像を一定時間表示して、 利用客にその画像を記憶させる 次に、 元の広告画像と幾つか異なる部分のある広告画像を提示して、 その異な る部分 (間違い) を指摘させる。 これは動画像にも応用でき.、 元の動画像と幾つ かの部分で動きの異なる動画像を提示して、 動きの違った部分を指摘させる (ま たは選択させる) 。 また、 本発明の第二の実施形態として、 例えばショッピングモールや、 テーマ パークや、 駅構内などに設置され、 種々の情報を利用者へ提供する情報端末 (利 用者端末) へ、 ゲームを用いた広告を提供する広告システムについて説明する。 図 1 8は、 本発明の第二の実施形態によるゲームを用いた広告システムの概略 構成を示すブロック図である。 図において、 符号 1 1 0は、 ショッピングモールや、 テーマパークや、 駅構内 などに設置され、 種々の情報を利用者へ提供する情報端末 A、 情報端末 B、 情報 端末 C、 … (以下、 情報端末 1 1 0とする) である。 1 1 1は、 ィンターネット や専用回線などの通信ネットワークである。 1 1 2は、 通信ネットワーク 1 1 1 を介して情報端末 1 0へ種々の情報を送信する情報提供サーバである。 また、 情 報提供サーバ 1 1 2は、 上述したゲーム制御部 1 6と同様の機能を有するゲーム 制御部 1 6 ' を具備する。 尚、 本実施形態においては、 情報端末 1 1 0が情報提 供サーバ 1 1 2からゲームプログラムをダウンロードして実行することで、 利用 者がゲームを行うことが出来る。 上述した広告システムの動作を説明する。
まず、 情報端末 1 1 0が、 通信ネットワーク 1 1 1を介して、 情報提供サーバ 1 1 2へゲームプログラムを要求する。 次に、 情報提供サーバ 1 1 2のゲーム制 御部 1 6 ' において、 以下の処理を行う。 まず、 広告画像選択部 1 6 wは、 ゲー ムの種類、 ゲームプログラムの要求があった情報端末 1 1 0の設置場所、 時間帯、 利用者に関する情報を情報端末 1 1 0から受信していればその利用者情報、 な どの情報を基に、 広告効果の高いと判断される広告画像を広告画像情報データべ ース 1 6 Vか 選択する。 次に、 再生制御部 1 6 dは、 ゲーム情報データベース 1 6 Xよりゲームプログラムを読み出し、 広告画像選択部 1 6 wが選択した広告 画像をキャラクタ画像として用いるようゲームプログラムを編集する。 また、 再生制御部 1 6 dは、 広告画像別の得点情報を用いて所定の計算式で得 点を算出する得点算出プログラムも用いるようゲームプログラムを編集する。 ま た、 広告画像の提示に合せて発声する "発呼情報" がある場合に、 再生制御部 1 6 dは、 該 "発呼情報" を用いた発呼プログラムも合せてゲームプログラムを編 集する。 以上に示したように、 情報提供サーバ 1 1 2のゲーム制御部 1 6 ' は、 種々の機能を備えたゲームプログラムを生成して情報端末 1 1 0へ送信する。 こ れにより、 情報端末 1 0はゲームプログラムをダウンロードすることができる。 次に、 情報端末 1 0がゲームプログラムを実行することで、 キャラクタとして広 告画像を用いたゲームを利用客へ提供する。 また、 ゲームプログラムに広告画像の露出回数をカウン卜する露出回数算出プ ログラムを更に含むことで、 広告画像の露出回数をカウントすることができる。 以上に示したように、 本発明の第二の実施形態における広告システムにおいて は、 種々場所に設置される情報端末 1 1 0へキャラクタに広告画像を用いたゲー ムを提供することができる。 また、 提供するゲームとして、 上述した広告画像を 注視させる種類のゲームを提供することで、 更に広告効果を高めることが出来る c また、 図 2、 図 3、 図 4における各種処理を行う処理部の機能を実現する為の プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、 この記録媒体に 記録されたプログラムをコンビュ一夕サーバに読み込ませ、 実行することにより 各処理を行っても良い。 なお、 ここでいう 「コンピュータサーバ」 とは、 O Sや 周辺機器等のハードウエアを含むものとする。
また、 「コンピュータサーバ」 とは、 WWWサーバを利用している場合であれ ば、 ホームページ提供環境 (あるいは表示環境) も含むものとする。 また、 「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」 とは、 フレキシブルディスク、 光磁気ディスク、 R O M、 C D— R O M等の可搬媒体、 コンピュータサーバに 内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。 さらに 「コンピュータ読 み取り可能な記録媒体」 とは、 インターネット等のネッ トワークや電話回線等の 通信回線を介してプログラムが送信された場合のサ一パやクライアントとなるコ ンピュータサーバ内部の揮発メモリ (R A M) のように、 一定時間プログラムを 保持しているものも含むものとする。 また、 上記プログラムは、 このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュー 夕サーバから、 伝送媒体を介して、 あるいは、 伝送媒体中の伝送波により他のコ ンピュー夕サーバに伝送されてもよい。 ここで、 プログラムを伝送する 「伝送媒 体」 は、 インターネット等のネットワーク (通信網) や電話回線等の通信回線 (通信線) のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。
また、 上記プログラムは、 前述した機能の一部を実現する為のものであっても 良い。 さらに、 前述した機能をコンピュータサーバに既に記録されているプログ ラムとの組み合わせで実現できるもの、 いわゆる差分ファイル (差分プロダラ ム) であっても良い。
以上、 この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、 具体的な 構成はこの実施形態に限られるものではなく、 この発明の要旨を逸脱しない範囲 の設計等も含まれる。

Claims

B冃 求 の 範 囲
1 . 利用者端末の表示部へゲーム画面を提供するゲーム再生手段を具備する広 告システムであって、
前記ゲーム再生手段が前記ゲーム画面中で用いるキャラクタ画像として、 商品 またはサービスを広告するための画像である広告画像を用いるように制御する画 像制御手段を具備する広告システム。
2 . 前記ゲーム画面中に前記キャラクタ画像として表示された前記商品または 前記サービスの注文を検出する注文検出手段を含ませるよう前記ゲーム再生手段 を制御する再生制御手段と、
前記注文検出手段が検出した前記商品または前記サービスの注文に関する注文 情報を受信する注文情報受信手段と
を更に具備する請求項 1に記載の広告システム。
3 . 前記画像制御手段は、
前記広告画像の電子データである広告画像データを含む、 前記商品または前記 サービスに関する情報である広告画像情報を格納する広告画像情報データべ一ス と、
前記利用者端末が設置されている店舗に関する情報、 時間帯、 年月日、 曜日、 前記利用者端末を利用する利用者に関する所定の事象を開始時刻とする経過時間、 の一つまたは複数の情報を基に、 より広告の効果が得られる前記広告画像を前記 広告画像情報データベースより選択する広告画像選択手段と
を具備する請求項 1に記載の広告システム。
4 . ゲームの過程に応じた所定の計算により得点を算出する得点算出手段と、 過去の前記得点を降順に並べて順位を付与し、'所定の順位より上位の順位の得 点である上位得点と、 前記ゲームを行って該上位得点を得た利用者に関する情報 である得点者情報とを関連付けて格納する得点情報データベースと、
前記得点情報デー夕ベースより参照した、 前記上位得点および前記得点者情報 を関連付けて前記表示部へ表示させる得点情報表示手段と
を更に具備する請求項 1に記載の広告シ
5 . 前記得点取得手段が算出した得点である算出得点が、 前記得点情報データ ベースより参照した前記上位得点より大きい場合に、
前記得点者情報を取得する得点者情報取得手段と、
取得した前記得点者情報と関連付けて前記算出得点を新たな上位得点として前 記得点情報データベースへ格納するデータベース更新手段と
を更に具備する請求項 4に記載の広告システム。
6 . 前記広告画像を拡大して前記表示部に表示する画像拡大手段を更に具備す る請求項 1に記載の広告システム。
7 . 前記利用者端末が音を発する発音手段を具備する場合に、 前記広告画像情 報は、 該商品または該サ一ビスに関する情報を発呼するための発呼情報を更に含 み、
前記広告画像情報データベースより前記広告画像情報に含まれる前記発呼情報 を参照して、 該商品または該サービスに関する情報を発呼するよう前記発音手段 を制御する発呼制御手段を更に具備することを特徴とする請求項 1に記載の広告 システム。
8 . 利用者端末の表示部へゲーム画面を提供するゲーム再生手段を用いた広告 方法であって、
前記ゲーム再生手段が前記ゲーム画面中で用いるキャラクタ画像として、 商品 またはサービスを広告するための画像である広告画像を用いるよう制御する広告 方法。
9 . 利用者端末の表示部へゲーム画面を提供するゲーム再生手段を具備する広 告システム用のプログラムであって、
前記ゲーム再生手段が前記ゲーム画面中で用いるキャラクタ画像として、 商品 またはサービスを広告するための画像である広告画像を用いるよう制御する処理 をコンビュ一夕に実行させるプログラム。
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