WO2002005916A1 - Interactive double or quits game system - Google Patents

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WO2002005916A1
WO2002005916A1 PCT/FR2001/002344 FR0102344W WO0205916A1 WO 2002005916 A1 WO2002005916 A1 WO 2002005916A1 FR 0102344 W FR0102344 W FR 0102344W WO 0205916 A1 WO0205916 A1 WO 0205916A1
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WO
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game
player
credit
screen
choice
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Application number
PCT/FR2001/002344
Other languages
French (fr)
Inventor
Jean-Etienne Bouedec
Isabelle Delaplace
Original Assignee
La Francaise Des Jeux
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Publication date
Application filed by La Francaise Des Jeux filed Critical La Francaise Des Jeux
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value

Definitions

  • the present invention relates to an interactive game system and relates more particularly to a game of “double or quits” type allowing the player to give up if he wishes and pocket his winnings or put it back in.
  • a large number of gaming systems are already known, such as for example lottery games based on the purchase of a game ticket carrying at least one specific code determining the outcome of the game.
  • a known type of lottery game consists in acquiring, from a retailer, a game ticket comprising one or more windows masking information appearing for example in the form of a printed sign indicating the winning or losing character of the corresponding ticket and one or more identification windows masking pre-recorded information allowing the validity of a winning ticket to be checked.
  • This type of game has the disadvantage of only lasting a very short time.
  • a lottery game system has been proposed, also based on the purchase of a game ticket bearing one or more specific codes determining the outcome of the game, the game system comprising a game comprising a central processing unit to which are connected means for entering the or each code and a server center in which is stored a first game algorithm and with which the game station communicates for the progress, at the level of the latter, from a first game, according to the code carried by the ticket.
  • the player obtains, from an authorized retailer, a ticket comprising a window masking a sign indicating the outcome of the game. He scrapes off the film covering the window so as to reveal either a winning sign or a losing sign. .
  • the player If he is in possession of a winning ticket, the player has the possibility of accessing the proposed game at the gaming station. To do this, he enters the game station. A code carried by the ticket and revealed after scratching, which causes the game to run.
  • This type of game increases the duration of the game but it takes place when the player already knows that he is in possession of a winning ticket.
  • the invention aims to create a game system which, while being relatively simple to implement, allows a player to play for a relatively prolonged period of time while only discovering the outcome of the game as it progresses.
  • an interactive game system of the type comprising a game station provided with a central processing unit to which are connected means for the input of data corresponding to the player and the supply of his credit as well as means for displaying the data entered by the player and successive images of the game, characterized in that the central processing unit contains game software presenting game phases with increasing stakes, the winning outcome of which leads to the player a choice between on the one hand, the transition to the next game phase with replay of his winnings and on the other hand, the stopping of the game and the placing of his winnings to his credit, and whose losing outcome involves for the player, an estimate of his remaining credit, the end of the game in case of insufficient credit, and in case of sufficient credit, a choice between the wish to play another game and that to stop the game.
  • - Fig.1 is a schematic view of a game system according to the invention.
  • FIG.2 are flowcharts of the game software located in the central processing unit of the game system of Fig.1.
  • FIG 1 there is shown schematically an interactive game system according to the invention.
  • This system includes a gaming station 10 comprising a central unit 12, means 14 for example in the form of a ticket reader and / or keyboard for entering into the game station the data relating to the player and the supply of his credit as well as display means 16 of the data entered by the player and successive images of the game.
  • the central unit contains game software which will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
  • the game system When the game system is networked, it can be connected by a telephone network to a server center hosting the game software.
  • the software is applied to a game of “leave or double” type allowing the player to give up if he wishes and receive his winnings, or to put the latter back into play.
  • the player embodies on the screen an adventurer looking for clues to reconstruct a key inside a pyramid.
  • the adventurer will have to move through a maze strewn with fatal pitfalls.
  • a message indicates to the player his chances of winning and his earning potential.
  • a countdown for example 10 seconds, tells him how much time he has left to make a choice. If there is no choice in the time allowed, the game is considered to be a loser.
  • a dialog window appears depending on the credit available to the player to ask him if he wishes:
  • the player accesses the game, the architecture of which appears in FIG. 2, from a general menu for playing games where other games are offered, among others.
  • a legend button marked by an area 30 is available to him on screen 20.
  • the player has a fixed time limit to play. After the menu is displayed, there is a determination during phase 32 if the playing time is exceeded.
  • the “Legend” screen 35 appears, always under the control of a countdown phase 36 determining the duration of the game phase considered.
  • the “Legend” screen 35 comprises a legend detail zone 37, a menu zone 38, a rule zone 39 and a play zone 40.
  • the scripting of the game is carried out as follows. On a screen 1 designated by the reference number 50 appears an Egyptian pyramid 52, in the middle of the desert, under a blazing sun.
  • a sphinx 56 in front of the pyramid.
  • the camera follows the adventurer from behind until he enters and disappears by motorcycle in the pyramid.
  • the screens 50 and 54 are optional because if the player presses directly on the touch screen, he enters directly into the game phase materialized by the screen 62 which presents a subjective vision of the player seeing through the eyes of the 'adventurer.
  • a countdown materialized by step 76 and a message appear on the screen to indicate to the player his potential and his chances of winning.
  • the adventurer enters the field of the camera and enters corridor 66.
  • a YES / NO dialog window 73 appears:
  • a window 74 of YES / NO dialog appears according to the credit of the player evaluated during step 78: “do you want to play a new game? ".
  • the window 74 appears in the event of a losing animation caused either by an overrun of the time allotted to the game determined during step 76 associated with the screen 3 such as steps 32, 36, are respectively associated with the “Game rules” screens. »20 and « Légende »35 or after the loss of the part represented by the screen 3.62.
  • the losing animation is accompanied by the credit test during phase 78.
  • window 74 is displayed with the text of the proposal to make a new part above.
  • a black fade ensures the transition to a screen 4 - room 2, 80.
  • a screen 80 which has a dark area 82 indicating to the player that he has a 1 in 2 chance of winning 25 francs.
  • the scene represented on screen 80 shows the adventurer zigzagging between the columns and stopping in a room 84 crossed in the middle by a pit 86 filled with water where there is an anaconda 88.
  • a countdown materialized by step 95 and a message appear on the screen to indicate to the player to make a choice.
  • the adventurer enters the field of the camera and enters the bridge.
  • the camera follows the adventurer following a semi-circular trajectory which ends in a lateral plane where the adventurer crosses the bridge. Then, the adventurer joined the mainland and seized the fragment of key inserted in the beak of Horus.
  • a window 100 of YES / NO dialog appears according to the player's credit established in step 101 and in which is indicated: "Do you want to play a new game?"". Like window 74 associated with screen 3, this window ensures the progress of the game in the event of the player's acceptance to play a new game and the end of the game in the event of refusal.
  • the game flowchart continues according to the will of the player, by the successive appearances of the screen 5, 102, of the YES / NO dialog window 104 indicating the chances of winning for the player and the amount of the winning, of the YES / NO dialog window 106 proposing to play another game in case of failure in the previous part.
  • a countdown materialized by step 111 and a message appear on the screen to indicate to the player to make a choice.
  • the upper area 112 of screen 102 one reads “1 in 3 chances of. earn 75 francs and in the lower zone 113, one can read "which conduit do you use?".
  • the adventurer As soon as the player designates a conduit, the adventurer enters the field of the camera and engages in the conduit in question. If the player makes the right choice, the adventurer crosses the conduit and takes the fragment of the key.
  • the YES / NO 104 dialog window appears in which one can read “you have won 75 francs. Would you like to put your win back into play for 250 francs - 1 in 3 chances? If the player refuses to put his win back into play, the game ends, the player's account is credited with the amount of the win.
  • the YES / NO dialog window 106 appears according to the player's credit established in step 105. In this window, one can read, "Do you want to play a new game?" ". On the other hand, if the player agrees to continue, a black fade ensures the transition to a screen 6, 114.
  • the adventurer enters the conduit. Halfway, a wall closes in first behind the adventurer. Then another wall in front of the adventurer. The adventurer is thus a prisoner and drowns.
  • a countdown materialized by step 118 and a message appear on the screen to indicate to the player to proceed with his choice.
  • the lower area of screen 120 appears the inscription "which sarcophagus do you open?" ".
  • the sarcophagus opens and the adventurer visualizes another room in the center of which, in fragment of a key, is placed in balance under a model of a boat floating in a jar.
  • the adventurer's hand appears in the field to grab the fragment of the key.
  • a YES / NO 121 dialog window appears. It says “you have won 250 francs, do you want to put your winnings back into play for 1000 francs, 1 in 4 chances?" ". If the player refuses to put his win back into play, the game ends. The player's account is credited with the amount of the win.
  • a YES / NO dialog 122 appears according to the player's credit established in step 123. It reads “do you want to play a new game?" ".
  • a countdown materialized by step 133 and a message appear on the screen to indicate to the player to make his aforementioned choice. As soon as the player designates a conduit, the adventurer enters the. camera field.
  • a YES / NO 135 dialog window appears depending on the player's credit established by step 136. It can be read “do you want to play a new game? ".
  • the adventurer lights up with the beam of his lamp, a gigantic staircase torch 138 at the top of which is a door 140 of the treasure room.
  • a camera movement follows the rise of the steps and freezes at the door where five places are dug to house the key.
  • a countdown materialized by step 139 and a message appear on the screen to indicate to the player to make the choice.
  • At the top of the screen in an area 142, appears the inscription "1 chance in 5 to win 5000 francs".
  • At the bottom of the screen in an area 144, appears the inscription "where do you house the key”.
  • the camera pivots 45 ° from the scene and discovers the adventurer who is about to insert the key.
  • the door opens, revealing part of the sparkling treasure room under the beam of light from the flashlight.
  • a YES / NO 146 dialog window appears depending on the player's credit established during step 147. It can be read “do you want to play a new game? ".
  • the camera rotates 45 ° from the scene and discovers the adventurer who is about to insert the key.
  • the staircase 138 retracts and the adventurer leaves in a dizzying slide and dies at the bottom of the staircase the dislocated members.
  • the YES / NO 146 dialog window appears depending on the player's credit. It says “do you want to play a new game?" ".

Abstract

The invention concerns an interactive game system comprising a play station provided with a central processing unit whereto are connected means for data input corresponding to the player and for supplying his credit account as well as means for displaying data input by the player and successive images of the game. The invention is characterised in that the central processing unit contains a game software displaying game phases (62, 80) with increasing stakes where winning entails for the player a choice (73, 98) between moving on to the next stage of the game staking all his gains or stopping the game and crediting his account with his gains, and where losing results in an estimate of his remaining credit (78, 101), insufficient credit means the end of the game, and sufficient credit means a choice (74, 100) between starting another game and stopping the game.

Description

Système άe j eu interactif de type quitte ou double . System je I had interactive type of leaves or double.
La présente invention.se rapporte à un système de jeu interactif et se rapporte plus particulièrement à un jeu de type « quitte ou double » permettant au joueur d'abandonner s'il le souhaite et d'empocher son gain ou de remettre ce dernier en jeu. On connaît déjà un grand nombre de systèmes dé jeu tels que par exemple les jeux de loterie basés sur l'achat d'un ticket de jeu portant au moins un code spécifique déterminant l'issue du jeu.The present invention.se relates to an interactive game system and relates more particularly to a game of “double or quits” type allowing the player to give up if he wishes and pocket his winnings or put it back in. A large number of gaming systems are already known, such as for example lottery games based on the purchase of a game ticket carrying at least one specific code determining the outcome of the game.
Un type de jeu de loterie connu consiste à acquérir, auprès d'un détaillant, un ticket de jeu comportant une ou plusieurs fenêtres masquant des in- formations se présentant par exemple sous la forme d'un signe imprimé indiquant le caractère gagnant ou perdant du ticket correspondant ainsi qu'une ou plusieurs fenêtres d'identification masquant des informations préenregistrées permettant le contrôle de la validité d'un ticket gagnant.A known type of lottery game consists in acquiring, from a retailer, a game ticket comprising one or more windows masking information appearing for example in the form of a printed sign indicating the winning or losing character of the corresponding ticket and one or more identification windows masking pre-recorded information allowing the validity of a winning ticket to be checked.
Pour jouer, il convient simplement de gratter la ou les fenêtres appro- priées de manière à découvrir le ou les signaux indiquant si l'on est en possession d'un ticket gagnant ou perdant.To play, simply scratch the appropriate window (s) so as to uncover the signal (s) indicating whether you are in possession of a winning or losing ticket.
Ce type de jeu présente l'inconvénient de ne durer que très peu de temps.This type of game has the disadvantage of only lasting a very short time.
Afin de remédier à cet inconvénient, on a proposé un système de jeu de loterie, reposant également sur l'achat d'un ticket de jeu portant un ou plusieurs codes spécifiques déterminant l'issue du jeu, le système de jeu comprenant un poste de jeu comportant une unité centrale de traitement à laquelle sont raccordés des moyens pour l'entrée du ou de chaque code et un centre serveur dans lequel est stocké un premier algorithme de jeu et avec lequel communique le poste de jeu pour le déroulement, au niveau de ce dernier, d'un premier jeu, en fonction du code porté par le ticket.In order to remedy this drawback, a lottery game system has been proposed, also based on the purchase of a game ticket bearing one or more specific codes determining the outcome of the game, the game system comprising a game comprising a central processing unit to which are connected means for entering the or each code and a server center in which is stored a first game algorithm and with which the game station communicates for the progress, at the level of the latter, from a first game, according to the code carried by the ticket.
Ce système fonctionne de la façon suivante.This system works as follows.
Le joueur se procure, auprès d'un détaillant habilité, un ticket comportant une fenêtre masquant un signe indiquant l'issue du jeu. Il enlève par grattage la pellicule recouvrant la fenêtre de manière à faire apparaître soit un signe gagnant, soit un signe perdant.The player obtains, from an authorized retailer, a ticket comprising a window masking a sign indicating the outcome of the game. He scrapes off the film covering the window so as to reveal either a winning sign or a losing sign. .
S'il est en possession d'un ticket gagnant, le joueur a la possibilité d'accéder au jeu proposé au niveau du poste de jeu. Pour ce faire, il entre dans le poste de jeu. un code porté par le ticket et révélé après grattage, ce qui provoque le déroulement du jeu.If he is in possession of a winning ticket, the player has the possibility of accessing the proposed game at the gaming station. To do this, he enters the game station. A code carried by the ticket and revealed after scratching, which causes the game to run.
A l'issue de ce dernier, le joueur prend connaissance du montant de ses gains. Ce type de jeu permet d'accroître la durée -du jeu mais il se déroule alors que le joueur a déjà connaissance qu'il est en possession d'un ticket gagnant.At the end of the latter, the player becomes aware of the amount of his winnings. This type of game increases the duration of the game but it takes place when the player already knows that he is in possession of a winning ticket.
L'invention vise à créer un système de jeu qui tout en étant relativement simple à mettre en oeuvre permette à un joueur de jouer pendant une du- rée relativement prolongée tout en ne découvrant l'issue du jeu qu'à mesure de son déroulement.The invention aims to create a game system which, while being relatively simple to implement, allows a player to play for a relatively prolonged period of time while only discovering the outcome of the game as it progresses.
Elle a donc pour objet un système de jeu interactif du type comprenant un poste de jeu pourvu d'une unité centrale de traitement à laquelle sont raccordés des moyens pour l'entrée de données correspondant au joueur et à l'approvisionnement de son crédit ainsi que des moyens d'affichage des données entrées par le joueur et des images successives du jeu, caractérisé en ce que l'unité centrale de traitement contient un logiciel de jeu présentant des phases de jeu à enjeux croissants dont l'issue gagnante entraîne pour le joueur un choix entre d'une part, le passage à la phase de jeu suivante avec remise en jeu de ses gains et d'autre part, l'arrêt du jeu et la mise de ses gains à son crédit, et dont l'issue perdante entraîne pour le joueur, une estimation de son crédit restant, la fin du jeu en cas de crédit insuffisant, et en cas de crédit suffisant, un choix entre le souhait de faire une autre partie et celui d'arrêter le jeu.It therefore relates to an interactive game system of the type comprising a game station provided with a central processing unit to which are connected means for the input of data corresponding to the player and the supply of his credit as well as means for displaying the data entered by the player and successive images of the game, characterized in that the central processing unit contains game software presenting game phases with increasing stakes, the winning outcome of which leads to the player a choice between on the one hand, the transition to the next game phase with replay of his winnings and on the other hand, the stopping of the game and the placing of his winnings to his credit, and whose losing outcome involves for the player, an estimate of his remaining credit, the end of the game in case of insufficient credit, and in case of sufficient credit, a choice between the wish to play another game and that to stop the game.
. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple et faite en se référant aux dessins annexés, sur lesquels : . The invention will be better understood on reading the description which follows, given solely by way of example and made with reference to the appended drawings, in which:
- la Fig.1 est une vue schématique d'un système de jeu suivant l'invention ;- Fig.1 is a schematic view of a game system according to the invention;
- les Figs.2 et 3 sont des organigrammes du logiciel de jeu se trouvant dans l'unité centrale de traitement du système de jeu de la Fig.1.- Figs.2 and 3 are flowcharts of the game software located in the central processing unit of the game system of Fig.1.
Sur la figure 1 , on a représenté schématiquement un système de jeu interactif suivant l'invention.In Figure 1, there is shown schematically an interactive game system according to the invention.
Ce système comporte un poste de jeu 10 comprenant une unité centrale 12, des moyens 14 par exemple sous forme de lecteur de ticket et/ou de clavier pour entrer dans le poste de jeu les données relatives au joueur et à l'approvisionnement de son crédit ainsi que des moyens d'affichage 16 des données entrées par le joueur et des images successives du jeu.This system includes a gaming station 10 comprising a central unit 12, means 14 for example in the form of a ticket reader and / or keyboard for entering into the game station the data relating to the player and the supply of his credit as well as display means 16 of the data entered by the player and successive images of the game.
L'unité centrale contient un logiciel de jeu qui va être décrit en réfé- rence aux figures 2 et 3.The central unit contains game software which will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
Lorsque le système de jeu est connecté en réseau, il peut être connecté par un réseau téléphonique à un centre serveur hébergeant le logiciel de jeu.When the game system is networked, it can be connected by a telephone network to a server center hosting the game software.
Le logiciel est appliqué à un jeu de type « quitte ou double » permet- tant au joueur d'abandonner s'il le souhaite et de recevoir son gain, ou de remettre ce dernier en jeu.The software is applied to a game of “leave or double” type allowing the player to give up if he wishes and receive his winnings, or to put the latter back into play.
Selon l'exemple qui va maintenant être décrit, le joueur incarne à l'écran un aventurier à la recherche d'indices pour reconstituer une clé à l'intérieur d'une pyramide. Tout au long de son périple, l'aventurier va être amené à se déplacer dans un dédale semé d'embûches fatales. Dès lors que l'aventurier pénètre dans une nouvelle salle, un message indique au joueur ses chances de gain et son potentiel de gain.According to the example which will now be described, the player embodies on the screen an adventurer looking for clues to reconstruct a key inside a pyramid. Throughout his journey, the adventurer will have to move through a maze strewn with fatal pitfalls. As soon as the adventurer enters a new room, a message indicates to the player his chances of winning and his earning potential.
Un compte à rebours, par exemple de 10 secondes l'informe sur le temps qui lui reste pour procéder à un choix. En l'absence de choix dans le temps imparti, le jeu est considéré comme perdant.A countdown, for example 10 seconds, tells him how much time he has left to make a choice. If there is no choice in the time allowed, the game is considered to be a loser.
Si la chance et l'audace sont au rendez-vous, le joueur pourra passer de salle en salle et s'emparer des fragments d'une clef permettant d'ouvrir la porte d'une salle au trésor et d'accéder aux richesses du pharaon. La réussite est matérialisée par une animation gagnante.If luck and daring are there, the player can go from room to room and grab fragments of a key to open the door of a treasure room and access the riches of the Pharaoh. Success is materialized by a winning animation.
Conformément à l'invention dès lors que le joueur se procure au minimum un fragment de clef, il a la possibilité :According to the invention as soon as the player obtains at least a fragment of a key, he has the possibility:
- d'arrêter le jeu et d'empocher un lot correspondant au nombre de fragments qu'il s'est procuré. Une fenêtre de dialogue apparaît suivant le crédit dont dispose le joueur pour lui demander s'il souhaite :- to stop the game and pocket a prize corresponding to the number of fragments it has obtained. A dialog window appears depending on the credit available to the player to ask him if he wishes:
- faire une autre partie ;- play another game;
- remettre son gain en jeu pour un lot supérieur. Un message l'informe à l'écran du montant du lot et des chances de le gagner.- put his win back into play for a higher prize. A message informs him on the screen of the amount of the prize and the chances of winning it.
Si la malchance est au rendez-vous, une animation perdante suivie d'un message de fin viennent clôturer le jeu. Une fenêtre de dialogue apparaît suivant le crédit dont dispose le joueur pour lui demander s'il souhaite faire une autre partie.If there is bad luck, a losing animation followed by an end message will close the game. A dialog window will appear depending on the credit available to the player to ask him if he wishes to play another game.
L'architecture du jeu suivant l'invention va maintenant être décrite en référence aux figures 2 et 3.The architecture of the game according to the invention will now be described with reference to FIGS. 2 and 3.
Le joueur accède au jeu. dont l'architecture apparaît à la figure 2, à partir d'un menu général de prise de jeu où d'autres jeux sont entre autres proposés.The player accesses the game, the architecture of which appears in FIG. 2, from a general menu for playing games where other games are offered, among others.
Si le joueur a sélectionné le jeu suivant l'invention en appuyant sur le bouton adéquat, il arrive sur l'écran 20, « Règles du jeu » sur lequel une explication du jeu et un rappel des gains lui sont présentés dans les zones 22 et 24. Le crédit du joueur est affiché dans la zone 26.If the player has selected the game according to the invention by pressing the appropriate button, he arrives on screen 20, "Rules of the game" on which an explanation of the game and a reminder of the winnings are presented to him in zones 22 and 24. The player's credit is displayed in area 26.
Si ce crédit est suffisant, le joueur peut accéder au jeu en appuyant sur le bouton jouez matérialisé par la zone 28 de l'écran 20.If this credit is sufficient, the player can access the game by pressing the play button indicated by zone 28 of screen 20.
Dans le cas contraire, un message indiquera « crédit insuffisant, veuillez réapprovisionner votre compte SVP » et interdira l'accès au jeu. Par ailleurs, le joueur peut souhaiter en savoir davantage sur l'univers du jeu. Un bouton légende matérialisé par une zone 30 est à sa disposition sur l'écran 20.Otherwise, a message will indicate "insufficient credit, please replenish your account please" and prohibit access to the game. In addition, the player may wish to learn more about the game world. A legend button marked by an area 30 is available to him on screen 20.
Le joueur dispose d'un délai déterminé pour jouer. Après l'affichage du menu, il y a détermination au cours de la phase 32 si le temps de jeu est dépassé.The player has a fixed time limit to play. After the menu is displayed, there is a determination during phase 32 if the playing time is exceeded.
Dans l'affirmative, il y a interruption du jeu. Dans la négative, le jeu peut progresser normalement.If yes, the game is interrupted. If not, the game can progress normally.
Après l'écran « Règles du jeu » 20 apparaît l'écran « Légende » 35 toujours sous le contrôle d'une phase 36 de compte à rebours déterminant la durée de la phase de jeu considérée.After the “Rules of the game” screen 20, the “Legend” screen 35 appears, always under the control of a countdown phase 36 determining the duration of the game phase considered.
L'écran « Légende » 35 comporte une zone 37 de détail de légende, une zone 38 de menu, une zone 39 de règles et une zone 40 jouez. La scénarisation du jeu est réalisée comme suit. Sur un écran 1 désigné par le numéro de référence 50 apparaît une pyramide égyptienne 52, en plein désert, sous un soleil de plomb.The “Legend” screen 35 comprises a legend detail zone 37, a menu zone 38, a rule zone 39 and a play zone 40. The scripting of the game is carried out as follows. On a screen 1 designated by the reference number 50 appears an Egyptian pyramid 52, in the middle of the desert, under a blazing sun.
Lors d'une animation de mise en situation, un vrombissement de motocyclette se précise de plus en plus, et un motard matérialisant un aventurier apparaît et stoppe net.During a scenario animation, a motorcycle roar becomes more and more precise, and a biker materializing an adventurer appears and stops dead.
Il jette un coup d'oeil rapide derrière lui comme s'il donnait le sentiment d'être suivi ou observé.He glances quickly behind him as if he gives the feeling of being followed or observed.
Sur un écran 2, désigné par le numéro 54 apparaît à grande échelle, un sphinx 56 en façade de la pyramide. La caméra suit l'aventurier de dos jusqu'à ce que celui-ci pénètre et disparaisse en moto dans la pyramide.On a screen 2, designated by the number 54 appears on a large scale, a sphinx 56 in front of the pyramid. The camera follows the adventurer from behind until he enters and disappears by motorcycle in the pyramid.
A l'approche du sphinx 56, une porte 60 s'ouvre et éventuellement la face du sphinx s'anime.When approaching the sphinx 56, a door 60 opens and possibly the face of the sphinx comes to life.
On notera que les écrans 50 et 54 sont facultatifs car si le joueur ap- puie directement sur la dalle tactile, il entre directement en phase de jeu matérialisée par l'écran 62 qui présente une vision subjective du joueur voyant à travers les yeux de l'aventurier.It will be noted that the screens 50 and 54 are optional because if the player presses directly on the touch screen, he enters directly into the game phase materialized by the screen 62 which presents a subjective vision of the player seeing through the eyes of the 'adventurer.
On voit une salle 64 débouchant dans un couloir 66. A l'entrée, deux statues 67,68 placées de part et d'autre du couloir tiennent chacune un fragment de clef dont un seul est bon.We see a room 64 opening into a corridor 66. At the entrance, two statues 67,68 placed on either side of the corridor each hold a fragment of key of which only one is good.
Un compte à rebours matérialisé par l'étape 76 et un message apparaissent sur l'écran pour indiquer au joueur son potentiel et ses chances de gain.A countdown materialized by step 76 and a message appear on the screen to indicate to the player his potential and his chances of winning.
Il s'agit d'une zone 70 dans laquelle apparaît l'inscription « une chance sur deux de gagner 10 francs et d'une zone 72 dans laquelle est portée l'instruction « désigner la bonne statue ».It is an area 70 in which appears the inscription "one chance in two to earn 10 francs and an area 72 in which is the instruction" designate the right statue ".
Si le joueur procède au bon choix, l'aventurier pénètre dans le champ de la caméra et s'engage dans le couloir 66.If the player makes the right choice, the adventurer enters the field of the camera and enters corridor 66.
Une fenêtre 73 de dialogue OUI/NON apparaît :A YES / NO dialog window 73 appears:
Vous avez gagné 10 francs. Souhaitez-vous remettre votre gain en jeu pour 25 francs. 1 chance sur 2 ?You earned 10 francs. Would you like to put your winnings back into play for 25 francs. 1 in 2 chance?
Si le joueur refuse de remettre son gain en jeu, la partie se termine, le compte du joueur est crédité du montant du gain. Une fenêtre 74 de dialogue OUI/NON apparaît suivant lé crédit du joueur évalué au cours de l'étape 78: « souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ».If the player refuses to put his win back into play, the game ends, the player's account is credited with the amount of the win. A window 74 of YES / NO dialog appears according to the credit of the player evaluated during step 78: “do you want to play a new game? ".
La fenêtre 74 apparaît en cas d'animation perdante provoquée soit par un dépassement du temps imparti au jeu déterminé au cours de l'étape 76 associée à l'écran 3 comme les étapes 32, 36, sont respectivement associées aux écrans « Règle du jeu » 20 et « Légende » 35 soit à l'issue de la perte de la partie représentée par l'écran 3,62.The window 74 appears in the event of a losing animation caused either by an overrun of the time allotted to the game determined during step 76 associated with the screen 3 such as steps 32, 36, are respectively associated with the “Game rules” screens. »20 and« Légende »35 or after the loss of the part represented by the screen 3.62.
L'animation perdante s'accompagne du test de crédit au cours de la phase 78.The losing animation is accompanied by the credit test during phase 78.
En cas de crédit insuffisant, le jeu est terminé. En cas de crédit suffisant, la fenêtre 74 s'affiche avec le texte de proposition de faire une nouvelle partie précitée.In case of insufficient credit, the game is over. In case of sufficient credit, window 74 is displayed with the text of the proposal to make a new part above.
Si oui, il y a retour à l'écran 1 , 50, .sinon le jeu est terminé et l'on re- vient au début de l'organigramme.If yes, there is a return to screen 1, 50, otherwise the game is finished and we return to the beginning of the flowchart.
Si le joueur accepte de continuer, un fondu au noir assure la transition vers un écran 4 - salle 2, 80.If the player agrees to continue, a black fade ensures the transition to a screen 4 - room 2, 80.
Lorsque le joueur procède au mauvais choix, il se produit deux types d'animation perdante. 1 ) L'aventurier pénètre dans le champ de la caméra, et s'empare du fragment de clé. Le sol se dérobe sous ses pieds, l'aventurier tombe dans une trappe et s'empale sur des pieux.When the player makes the wrong choice, there are two types of losing animation. 1) The adventurer enters the field of the camera, and seizes the fragment of key. The ground slips away under his feet, the adventurer falls into a trap door and impaled himself on stakes.
2) L'aventurier pénètre dans le champ de la caméra, s'empare du fragment de clef et s'engage dans le couloir. A mi-chemin, les deux pans laté- raux se referment rapidement, comme un étau, écrasant au passage l'aventurier et sa lampe torche entraînant l'obscurité totale.2) The adventurer enters the camera field, grabs the fragment of the key and enters the corridor. Halfway, the two side panels close quickly, like a vice, crushing the adventurer and his flashlight, causing total darkness.
Par suite de l'une ou l'autre des deux animations, un message « fin de jeu » apparaît.Following one or the other of the two animations, a “end of game” message appears.
La fenêtre de dialogue OUI/NON précitée 74 apparaît suivant le crédit du joueur : « souhaitez-vous faire un nouvelle partie ».The above-mentioned YES / NO dialog window 74 appears according to the player's credit: "do you want to play a new game".
Lorsque le joueur décide de remettre ses gains en jeu, il y a passage à l'écran 80 qui comporte une zone sombre 82 indiquant au joueur qu'il a 1 chance sur 2 de gagner 25 francs. La scène représentée sur l'écran 80 montre l'aventurier zigzaguant entre les colonnes et s' arrêtant dans une salle 84 traversée en son milieu par une fosse 86 remplie d'eau où se trouve un anaconda 88.When the player decides to put his winnings back into play, there is a screen 80 which has a dark area 82 indicating to the player that he has a 1 in 2 chance of winning 25 francs. The scene represented on screen 80 shows the adventurer zigzagging between the columns and stopping in a room 84 crossed in the middle by a pit 86 filled with water where there is an anaconda 88.
Deux ponts de fortune 90,92 en lianes et planches de bois permettent d'accéder à l'autre coté du rivage où une statue 94 d'une divinité égyptienne (Horus) tient dans son bec un fragment de clé (non représenté).Two makeshift bridges 90,92 in vines and wooden planks provide access to the other side of the shore where a statue 94 of an Egyptian deity (Horus) holds in its beak a fragment of key (not shown).
Un compte à rebours matérialisé par l'étape 95 et un message apparaissent sur l'écran pour indiquer au joueur de procéder à un choix.A countdown materialized by step 95 and a message appear on the screen to indicate to the player to make a choice.
Dans une zone inférieure 96 de l'écran apparaît l'inscription « quel pont empruntez-vous ? ».In a lower area 96 of the screen appears the inscription "which bridge are you using?" ".
Si le joueur procède au bon choix, l'aventurier pénètre dans le champ de la caméra et s'engage sur le pont.If the player makes the right choice, the adventurer enters the field of the camera and enters the bridge.
La caméra suit l'aventurier suivant une trajectoire en demi-cercle qui se termine par un plan latéral où l'aventurier traverse le pont. Ensuite, l'aventurer rejoint la terre ferme et s'empare du fragment de clef inséré dans le bec d' Horus.The camera follows the adventurer following a semi-circular trajectory which ends in a lateral plane where the adventurer crosses the bridge. Then, the adventurer joined the mainland and seized the fragment of key inserted in the beak of Horus.
Une fenêtre de dialogue OUI/NON 98 apparaît :A YES / NO 98 dialog window appears:
Vous avez gagné 25 francs. Souhaitez-vous remettre votre gain en jeu pour 75 francs. 1 chance sur 3 ?. Si le joueur renonce à continuer, le jeu se termine par retour à la case départ.You earned 25 francs. Do you want to put your winnings back into play for 75 francs. 1 in 3 chance ?. If the player gives up on continuing, the game ends by returning to square one.
Si le joueur remet sa mise en jeu, on passe à l'écran 5.If the player calls back, go to screen 5.
Si le joueur procède au mauvais choix, il y a une seule animation perdante. L'aventurier pénètre dans le champ de la caméra, s'engage sur le pont qui se rompt sous son poids.If the player makes the wrong choice, there is only one losing animation. The adventurer enters the field of the camera, enters the bridge which breaks under his weight.
L' anaconda surgit et s'empare de l'aventurier pour le noyer. L'un et l'autre disparaissent laissant place momentanément à des bulles en surface.The anaconda arises and seizes the adventurer to drown him. Both disappear momentarily leaving bubbles on the surface.
Puis on aperçoit l'aventurier enserré par l'anaconda au fond de l'eau. A la suite de cette animation, un message fin de jeu apparaît.Then we see the adventurer surrounded by the anaconda at the bottom of the water. Following this animation, an end of game message appears.
Une fenêtre 100 de dialogue OUI/NON apparaît selon le crédit du joueur établi à l'étape 101 et dans laquelle est indiqué : « souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ». Cette fenêtre assure comme la fenêtre 74 associée à l'écran 3, le déroulement du jeu en cas d'acceptation du joueur de faire une nouvelle partie et la fin du jeu en cas de refus.A window 100 of YES / NO dialog appears according to the player's credit established in step 101 and in which is indicated: "Do you want to play a new game?"". Like window 74 associated with screen 3, this window ensures the progress of the game in the event of the player's acceptance to play a new game and the end of the game in the event of refusal.
L'organigramme de jeu se poursuit en fonction de la volonté du joueur, par les apparitions successives de l'écran 5, 102, de la fenêtre de dialogue OUI/NON 104 indiquant les chances de gain pour le joueur et le montant du gain, de la fenêtre de dialogue OUI/NON 106 de proposition de faire une autre partie en cas d'insuccès dans la partie précédente.The game flowchart continues according to the will of the player, by the successive appearances of the screen 5, 102, of the YES / NO dialog window 104 indicating the chances of winning for the player and the amount of the winning, of the YES / NO dialog window 106 proposing to play another game in case of failure in the previous part.
Sur l'écran 5, l'aventurier éclaire du faisceau de sa lampe torche trois conduits ronds étroits 107,108,109 d'une salle hémisphérique 110. Au fond de chaque conduit se trouve un fragment de clef en lévitation à 1 mètre du sol dans une autre salle.On screen 5, the adventurer lights up with the beam of his flashlight three narrow round conduits 107,108,109 in a hemispherical room 110. At the bottom of each conduit is a fragment of key levitating 1 meter from the ground in another room .
Un compte à rebours matérialisé par l'étape 111 et un message apparaissent sur l'écran pour indiquer au joueur de procéder à un choix. Dans la zone supérieure 112 de l'écran 102, on lit « 1 chance sur 3 de . gagner 75 francs et dans la zone inférieure 113, on peut lire « quel conduit empruntez-vous ?.A countdown materialized by step 111 and a message appear on the screen to indicate to the player to make a choice. In the upper area 112 of screen 102, one reads “1 in 3 chances of. earn 75 francs and in the lower zone 113, one can read "which conduit do you use?".
Dès lors que le joueur désigne un conduit, l'aventurier pénètre dans le champ de la caméra et s'engage dans le conduit en question. Si le joueur procède au bon choix, l'aventurier traverse le conduit et s'empare du fragment de clef.As soon as the player designates a conduit, the adventurer enters the field of the camera and engages in the conduit in question. If the player makes the right choice, the adventurer crosses the conduit and takes the fragment of the key.
La fenêtre de dialogue OUI/NON 104 apparaît dans laquelle on peut lire « vous avez gagné 75 francs. Souhàitez-vous remettre votre gain en jeu pour 250 francs - 1 chance sur 3 ?. Si le joueur refuse de remettre son gain en jeu, la partie se termine, le compte du joueur est crédité du montant du gain.The YES / NO 104 dialog window appears in which one can read “you have won 75 francs. Would you like to put your win back into play for 250 francs - 1 in 3 chances? If the player refuses to put his win back into play, the game ends, the player's account is credited with the amount of the win.
La fenêtre de dialogue OUI/NON 106 apparaît suivant le crédit du joueur établi à l'étape 105. On peut lire dans cette fenêtre, « Souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ». En revanche, si le joueur accepte de continuer, un fondu au noir assure la transition vers un écran 6, 114.The YES / NO dialog window 106 appears according to the player's credit established in step 105. In this window, one can read, "Do you want to play a new game?" ". On the other hand, if the player agrees to continue, a black fade ensures the transition to a screen 6, 114.
Si le joueur procède au mauvais choix, une animation perdante apparaît : l'aventurier pénètre dans le conduit. A mi-chemin, un mur se referme dans un premier temps derrière l'aventurier. Puis un autre mur devant l'aventurier. L'aventurier est ainsi prisonnier et se noie.If the player makes the wrong choice, a losing animation appears: the adventurer enters the conduit. Halfway, a wall closes in first behind the adventurer. Then another wall in front of the adventurer. The adventurer is thus a prisoner and drowns.
A la fin de cette animation, un message de fin de jeu apparaît. La fenêtre de dialogue OUI/NON 106 apparaît suivant le crédit du joueur et on peut y lire « souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ». L'écran 6 représente éclairé par la torche de l'aventurier, une salle ou trois sarcophages 115,116,117 sont adossés contre le mur du fond.At the end of this animation, an end of game message appears. The YES / NO 106 dialog window appears depending on the player's credit and it says "do you want to play a new game?" ". Screen 6 represents lit by the adventurer's torch, a room or three sarcophagi 115,116,117 are leaning against the back wall.
Un compte à rebours matérialisé par l'étape 118 et un message apparaissent sur l'écran pour indiquer au joueur de procéder à son choix. Dans la zone supérieure de l'écran 119, apparaît l'inscription 1 chance sur 3 de gagner 250 francs. Dans la zone inférieure de l'écran 120 apparaît l'inscription « quel sarcophage ouvrez-vous ? ». Dès lors que le joueur désigne un sarcophage, l'aventurier pénètre dans le champ de la caméra, part en direction du sarcophage désigné, ouvre celui-ci et s'installe convenablement, le sarcophage se referme automatiquement. La partie du mur attenant au sarcophage pivote avec ce dernier. Plus que deux sarcophages sont alors visibles.A countdown materialized by step 118 and a message appear on the screen to indicate to the player to proceed with his choice. In the upper area of screen 119, appears the inscription 1 in 3 chances of winning 250 francs. In the lower area of screen 120 appears the inscription "which sarcophagus do you open?" ". As soon as the player designates a sarcophagus, the adventurer enters the field of the camera, leaves in the direction of the designated sarcophagus, opens it and installs properly, the sarcophagus closes automatically. The part of the wall adjoining the sarcophagus pivots with the latter. More than two sarcophagi are then visible.
Si le joueur procède au bon choix, le sarcophage s'ouvre et l'aventurier visualise une autre salle au centre de laquelle en fragment de clé est posé en équilibre sous une maquette de bateau flottant dans une jarre. La main de l'aventurier apparaît dans le champ pour se saisir du fragment de clé.If the player makes the right choice, the sarcophagus opens and the adventurer visualizes another room in the center of which, in fragment of a key, is placed in balance under a model of a boat floating in a jar. The adventurer's hand appears in the field to grab the fragment of the key.
Une fenêtre de dialogue OUI/NON 121 apparaît. On peut y lire « vous avez gagné 250 francs, souhaitez-vous remettre votre gain en jeu pour 1000 francs, 1 chance sur 4 ? ». Si le joueur refuse de remettre son gain en jeu, la partie se termine. Le compte du joueur est crédité du montant du gain. Une fenêtre de dialogue OUI/NON 122 apparaît suivant le crédit du joueur établi à l'étape 123. On y lit « souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ».A YES / NO 121 dialog window appears. It says "you have won 250 francs, do you want to put your winnings back into play for 1000 francs, 1 in 4 chances?" ". If the player refuses to put his win back into play, the game ends. The player's account is credited with the amount of the win. A YES / NO dialog 122 appears according to the player's credit established in step 123. It reads "do you want to play a new game?" ".
En revanche, si le joueur accepte de continuer, on passe à l'écran 7 salle 124. Dans la partie supérieure 126 de l'écran apparaît l'inscription « 1 chance sur 4 de gagner 1000 francs ». Dans la partie inférieure 128 apparaît l'inscription « quel chemin empruntez-vous ? ». Le choix du joueur doit porter sur un conduit parmi quatre conduits étroits 129,130,131 , 132.On the other hand, if the player agrees to continue, we go to the screen 7 room 124. In the upper part 126 of the screen appears the inscription "1 chance in 4 to win 1000 francs". In the lower part 128 appears the inscription "which way do you take?" ". The choice of the player must relate to a conduit among four narrow conduits 129,130,131, 132.
Un compte à rebours matérialisé par l'étape 133 et un message apparaissent sur l'écran pour indiquer au joueur de procéder à son choix précité. Dès lors que le joueur désigne un conduit, l'aventurier pénètre dans le. champ de la caméra.A countdown materialized by step 133 and a message appear on the screen to indicate to the player to make his aforementioned choice. As soon as the player designates a conduit, the adventurer enters the. camera field.
Si le joueur procède au bon choix, l'aventurier s'engage dans un conduit. Un fragment de clé pend au bout d'une corde. Il s'en saisit au passage. Une fenêtre de dialogue OUI/NON 134 apparaît. On peut y lire « vous avez gagné 1000 francs. Souhaitez-vous remettre votre gain en jeu pour 5000 francs, 1 chance sur 5 ? ».If the player makes the right choice, the adventurer enters a conduit. A fragment of key hangs from the end of a rope. He grabbed it by the way. A YES / NO 134 dialog window appears. It says "you won 1000 francs. Would you like to put your winnings back into the game for 5,000 francs, 1 in 5 chances? ".
Si le joueur refuse de remettre son gain en jeu, la partie se termine, le compte du joueur est crédité du montant du gain. Une fenêtre de dialogue OUI/NON 135 apparaît suivant le crédit du joueur établi par l'étape 136. On peut y lire « souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ».If the player refuses to put his win back into play, the game ends, the player's account is credited with the amount of the win. A YES / NO 135 dialog window appears depending on the player's credit established by step 136. It can be read “do you want to play a new game? ".
En revanche, si le joueur accepte de continuer, il y a transition vers l'écran 8, 137. Si le joueur procède au mauvais choix, l'aventurier s'engage dans l'un des conduits 129,130,131 ,132, qui débouche hors de la pyramide et entraîne la chute mortelle de l'aventurier.On the other hand, if the player agrees to continue, there is a transition to screen 8, 137. If the player makes the wrong choice, the adventurer engages in one of the conduits 129,130,131, 132, which leads out of the pyramid and causes the adventurer's fatal fall.
Après cette animation, un message « fin de jeu » apparaît. La fenêtre de dialogue OUI/NON 135 apparaît suivant le crédit du joueur. On peut y lire « souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ».After this animation, an “end of game” message appears. The YES / NO 135 dialog window appears depending on the player's credit. It says "do you want to play a new game?" ".
Au passage à l'écran 8 137, l'aventurier éclaire du faisceau de sa lampe, une torche en escalier gigantesque 138 au haut duquel se trouve une porte 140 de la salle au trésor. Un mouvement de caméra suit la montée des marches et se fige au niveau de la porte où sont creusés cinq emplacements pour loger la clé.On passing to the screen 8 137, the adventurer lights up with the beam of his lamp, a gigantic staircase torch 138 at the top of which is a door 140 of the treasure room. A camera movement follows the rise of the steps and freezes at the door where five places are dug to house the key.
Un compte à rebours matérialisé par l'étape 139 et un message apparaissent sur l'écran pour indiquer au joueur de procéder au choix. En haut de l'écran, dans une zone 142, apparaît l'inscription « 1 chance sur 5 de gagner 5000 francs ». Au bas de l'écran, dans une zone 144, apparaît l'inscription « où logez-vous la clé ».A countdown materialized by step 139 and a message appear on the screen to indicate to the player to make the choice. At the top of the screen, in an area 142, appears the inscription "1 chance in 5 to win 5000 francs". At the bottom of the screen, in an area 144, appears the inscription "where do you house the key".
Si le joueur procède au bon choix, la caméra pivote à 45° de la scène et découvre l'aventurier qui s'apprête à insérer la clé. La porte s'ouvre, découvrant une partie de la salle au trésor étince- lante sous le faisceau de lumière de la lampe torche. Une musique chatoyante retentit et un message de félicitations apparaît au joueur : « Bravo, vous avez gagné 5000 francs ». Une fenêtre de dialogue OUI/NON 146 apparaît suivant le crédit du joueur établi au cours de l'étape 147. On peut y lire « souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ».If the player makes the right choice, the camera pivots 45 ° from the scene and discovers the adventurer who is about to insert the key. The door opens, revealing part of the sparkling treasure room under the beam of light from the flashlight. A shimmering music sounds and a message of congratulations appears to the player: "Well done, you won 5000 francs". A YES / NO 146 dialog window appears depending on the player's credit established during step 147. It can be read “do you want to play a new game? ".
Si le joueur procède au mauvais choix, deux types d'animation perdante peuvent se produire : 1) la caméra pivote à 45° de la scène et découvre l'aventurier qui s'apprête à insérer la clé. Un mécanisme identique à un piège à rat vient écraser l'aventurier contre la porte.If the player makes the wrong choice, two types of losing animation can occur: 1) the camera rotates 45 ° from the stage and discovers the adventurer who is about to insert the key. A mechanism identical to a rat trap crushes the adventurer against the door.
2) la caméra pivote à 45° de la scène et découvre l'aventurier qui s'apprête à insérer la clé. L'escalier 138 s'escamote et l'aventurier part dans une glissade vertigineuse et meurt en bas de l'escalier les membres disloqués.2) the camera rotates 45 ° from the scene and discovers the adventurer who is about to insert the key. The staircase 138 retracts and the adventurer leaves in a dizzying slide and dies at the bottom of the staircase the dislocated members.
A la suite de l'une de ces animations, un message « fin de jeu » apparaît.Following one of these animations, an “end of game” message appears.
La fenêtre de dialogue OUI/NON 146 apparaît suivant le crédit du joueur. On peut y lire « souhaitez-vous faire une nouvelle partie ? ». The YES / NO 146 dialog window appears depending on the player's credit. It says "do you want to play a new game?" ".

Claims

REVENDICATIONS
1. Système de jeu interactif du type comprenant un poste de jeu (10) pourvu d'une unité centrale (12) de traitement à laquelle sont raccordés des moyens (14) pour l'entrée de données correspondant au joueur et à l'approvisionnement de son crédit ainsi que des moyens (16) d'affichage des données entrées par le joueur et des images successives du jeu, caractérisé en ce que l'unité centrale de traitement contient un logiciel de jeu présentant des phases de jeu (62,80, 10,124,137) à enjeux croissants dont l'issue gagnante entraîne pour le joueur un choix (73,98,104,121 ,134) entre d'une^part, le pas- sage à la phase de jeu suivante avec remise en jeu de ses gains et d'autre part, l'arrêt du jeu et la mise de ses gains à son crédit, et dont l'issue perdante entraîne pour le joueur, une estimation de son crédit restant (78,101 ,105,123,136, 147), la fin du jeu en cas de crédit insuffisant, et en cas de crédit suffisant, un choix (74,100,106,122,135,146) entre le souhait de faire une autre partie et celui d'arrêter le jeu.1. Interactive game system of the type comprising a gaming station (10) provided with a central processing unit (12) to which are connected means (14) for the input of data corresponding to the player and to the supply credit and means (16) for displaying the data entered by the player and successive images of the game, characterized in that the central processing unit contains game software having game phases (62.80 , 10124137) to a challenging issue which the winning results for the player a choice (73,98,104,121, 134) between a ^ hand, the wise man changed over to the next phase of play with throw-in gains and on the other hand, stopping the game and putting his winnings to his credit, and whose losing outcome leads to the player, an estimate of his remaining credit (78,101, 105,123,136, 147), the end of the game in case insufficient credit, and in case of sufficient credit, a choice (74,100,106,122,135,146) between the penny hate to play another game and stop playing.
2. Système de jeu suivant la revendication 1 , caractérisé en ce que les phases de jeu à enjeux croissants (62,80,110,124,137) sont également à difficultés croissantes.2. Game system according to claim 1, characterized in that the game phases with increasing stakes (62,80,110,124,137) are also with increasing difficulties.
3. Système de jeu suivant l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les phases de jeu (62,80,110,124,137) sont des représentations sur l'écran des moyens d'affichage (16) de situations auxquelles est confronté un aventurier incarné par le joueur.3. Game system according to one of claims 1 and 2, characterized in that the game phases (62,80,110,124,137) are representations on the screen of the display means (16) of situations faced by an adventurer embodied by the player.
4. Système de jeu suivant l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que chaque choix entre le passage à la phase de jeu suivante avec remise en jeu du gain du joueur et l'arrêt du jeu, apparaît sur l'écran des moyens d'affichage (16) représentant la situation correspondante, sous la forme d'une inscription dans une zone (70,82,112,119,142) de l'écran, indiquant les chances de gain et le montant du gain et d'une inscription dans une autre zone de l'écran ainsi que d'une fenêtre de dialogue OUI/NON (73,98,104,121 ,134) de proposi- tion de continuer le jeu avec les chances de gain, le montant du gain.4. Game system according to one of claims 1 to 3, characterized in that each choice between passing to the next game phase with the player's winnings being put into play and the game being stopped, appears on the screen display means (16) representing the corresponding situation, in the form of an inscription in an area (70,82,112,119,142) of the screen, indicating the chances of winning and the amount of the winning and of an inscription in a other area of the screen as well as a YES / NO dialog window (73,98,104,121, 134) proposing to continue the game with the chances of winning, the amount of the winning.
5. Système de jeu suivant l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le choix entre le souhait de faire une autre partie et celui d'arrêter le jeu, est proposé dans une fenêtre de dialogue OUI/NON (74,100,106,122,135, 146) apparaissant en cas de crédit suffisant du joueur. 5. Game system according to one of claims 1 to 4, characterized in that the choice between the wish to play another game and that of stopping the game, is proposed in a YES / NO dialog window (74,100,106,122,135, 146) appearing in case of sufficient credit from the player.
6. Système de jeu suivant l'une des revendications 3 à 5, caractérisé en ce que chaque représentation sur un écran (62,80,110,124,137) d'une situation à laquelle est confronté l'aventurier incarné par le joueur, est accompagnée d'une étape de compte à rebours (76,95,111 ,118,133,139) qui en cas de dépas- sèment d'un temps de jeu déterminé provoque l'arrêt du jeu. 6. Game system according to one of claims 3 to 5, characterized in that each representation on a screen (62,80,110,124,137) of a situation confronted by the adventurer embodied by the player, is accompanied by a countdown stage (76,95,111, 118,133,139) which, in the event of exceeding a determined playing time, causes the game to stop.
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