WO2001068208A1 - Systeme de jeu video et systeme de prestation de services - Google Patents

Systeme de jeu video et systeme de prestation de services Download PDF

Info

Publication number
WO2001068208A1
WO2001068208A1 PCT/JP2001/002054 JP0102054W WO0168208A1 WO 2001068208 A1 WO2001068208 A1 WO 2001068208A1 JP 0102054 W JP0102054 W JP 0102054W WO 0168208 A1 WO0168208 A1 WO 0168208A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
video game
software program
game
privilege information
service provider
Prior art date
Application number
PCT/JP2001/002054
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Yoichi Kobayashi
Masato Nakamura
Hiroshi Udagawa
Satoru Ueda
Kohei Nojiri
Naoki Takizawa
Original Assignee
Sony Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corporation filed Critical Sony Corporation
Publication of WO2001068208A1 publication Critical patent/WO2001068208A1/ja

Links

Classifications

    • A63F13/10
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information

Definitions

  • the present invention relates to a video game system and a service provider system including a service provider and a video game device connected via a network.
  • the present invention relates to a video game system, a video game apparatus, a control method therefor, and a video game program recording medium for advancing a video game according to a video game software program.
  • the present invention is a video game system and printing control method comprising the service provider and the video game device connected through a ne Uz network, service provider systems, video game device, and c about the video game program recording medium
  • video games for home use include a game of racing a motorcycle or a car, and a mouth-to-blazing game in which a character moving by a player's operation and an opposing battle character fight.
  • the player advances to the next game stage by clearing the game stage, and ends the game by clearing the final stage.
  • an object of the present invention is to provide a video game system and a print control method, a service provider, a video game apparatus, and a video game system, which are capable of outputting a printed matter valuable to a player when the game stage is cleared.
  • a program recording medium is provided.
  • the present invention relates to a video game system comprising a service provider and a video game device connected via a network, wherein the video game device reads a video game software program from a video game program recording medium.
  • Software game program reading means customer registration control means for accessing the service provider via the network to register a customer of the video game software program, and read by the video game software program reading means.
  • the video game is progressed according to the video game software program, and when the game stage of the video game is cleared, the service provider is accessed via the network and the privilege corresponding to the cleared game stage is provided.
  • Control means for controlling information acquisition from the service provider; and print control means for converting the privilege information acquired from the service provider into print data and outputting the print data.
  • a privilege database in which privilege information corresponding to the game stage is registered, and a data base management means for managing a data base in which the customer information of the video game is registered; and a data base connected through the network. Access based on the above customer information from the video game device And a distribution control means for controlling the distribution of the privilege information by receiving the bonus information corresponding to the cleared game stage by the database management means.
  • the video game system includes: a video game software program main body; privilege information corresponding to a game stage of a video game progressed according to the video game software program; A video game program recording medium on which a video game software program comprising a print control program for enabling printing of privilege information corresponding to the cleared game stage is recorded; and the video game software program from the video game program recording medium.
  • a video game software program readout means for reading the video game, and a video game software program read out by the video game software program readout means to advance a video game, and the game stage of the video game is cleared.
  • a control means for converting the privilege information corresponding to the game stage cleared according to the print control program into print data and outputting the print data; and the print data output from the video game device. And a pudding device for printing evenings.
  • the present invention relates to a video game system comprising a service provider and a video game device connected via a network, wherein the video game device proceeds according to a video game software program main body and a video game software program.
  • a computer-readable video including an identification information for accessing a service provider to obtain and print privilege information corresponding to the cleared game stage.
  • Video game software program reading means for reading the video game software program from the video game program recording medium on which the video game software program is recorded; and a video game software read by the video game software program reading means.
  • the video game progresses according to the software program, and when the game stage of the video game is cleared, the service provider is accessed based on the identification information, and the privilege information corresponding to the cleared game stage is provided by the service.
  • Control means for performing control obtained from the provider;
  • Print control means for converting the privilege information obtained from the information into print data and outputting the print data.
  • the service provider described above manages a database for managing a database including privilege information corresponding to a game stage of a video game. Access from the video game device connected via the network based on the identification information, and retrieves the privilege information corresponding to the cleared game stage by the database management means.
  • a distribution control means for controlling distribution of the privilege information.
  • the service provider system includes: a privilege database in which privilege information corresponding to a game stage of a video game is registered; and a database management unit that manages a customer database in which customer information of the video game is registered. An access based on the customer information from the video game device connected via the network is received, privilege information corresponding to the cleared game stage is retrieved by the database management means, and the privilege information is retrieved. And distribution control means for controlling distribution.
  • the service provider system includes a database management unit that manages a database including privilege information corresponding to a game stage of a video game, and a video game device connected via a network.
  • Distribution control means for receiving access based on the identification information, extracting privilege information corresponding to the game stage cleared in the video game device by the database management means, and controlling distribution of the privilege information. It is characterized by.
  • a video game apparatus includes a video game software program main body, privilege information corresponding to a game stage of a video game progressed according to a video game software program, and a game cleared when the game stage is cleared.
  • a video game software program reading means for reading the video game software program from a video game program recording medium in which the video game software program is recorded, the program being a print control program for enabling printing of privilege information corresponding to a single stage.
  • a video game is advanced in accordance with the video game software program read by the video game software program read means, and when the game stage of the video game is cleared, the video game is cleared according to the print control program.
  • Control means for converting privilege information corresponding to the rearranged game stage into print data and outputting the print data.
  • the video game device when clearing a video game software program main body and a game stage of a video game progressed according to the video game software program, accessing a service provider to clear the game.
  • the video game software program from a video game program recording medium on which a computer-readable video game software program including privilege information corresponding to the first stage and acquiring and printing the privilege information is recorded.
  • the method for controlling a video game device includes: a video game software program main body; privilege information corresponding to a game stage of a video game progressed according to the video game software program;
  • the video game software program is read from a recording medium storing a video game software program including a print control program for enabling printing of privilege information corresponding to the cleared game stage.
  • the video game proceeds according to the game program, and when the game stage of the video game is cleared, the privilege information corresponding to the game stage cleared according to the print control program is converted into print data and printed. Feature .
  • the present invention relates to a print control method in a video game system including a service provider and a video game device connected via a network, and is executed according to a video game software program main body and a video game software program. Call your service provider when you complete the video game stage.
  • the above-mentioned video game program is recorded from a video game program recording medium on which a computer-readable video game software program including privilege information corresponding to the accessed and cleared game stage and identification information for printing is obtained.
  • the video game is read according to the video game software program, and when the game stage of the video game is cleared, the service provider is accessed based on the identification information to clear the game. It is characterized in that privilege information corresponding to a stage is acquired from the service provider, and the privilege information acquired from the service provider is converted into a print data and printed.
  • a video game program recording medium comprises: a main body of a video game software program; privilege information corresponding to a game stage of a video game proceeding in accordance with the video game software program; And a print control program for reading out and printing the privilege information corresponding to the game stage.
  • the video game software program is readable and executable by a computer.
  • the video game program recording medium provides a video game software program main body and a service provider that accesses a service provider when a game stage of a video game progressed according to the video game software program is cleared.
  • a video game software blog that is executable by a computer and includes identification information for acquiring and printing the privilege information corresponding to the game stage.
  • FIG. 1 is a configuration diagram of a home game system to which the present invention is applied.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of a service provider in the home game system.
  • FIG. 3 shows the hardware of the video game device in the home game system.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration.
  • FIG. 4 is a flowchart showing a user registration process in the home game system.
  • FIG. 5 is a flowchart showing a privilege registration process in the home game system.
  • FIG. 6 is a diagram schematically showing the structure of a video game program recording medium used in the home game system.
  • FIG. 7 is a flow chart showing a control operation of a game mode in accordance with a video game software program by a processor of a video game device constituting the above-mentioned consumer game system.
  • FIG. 8 is a flowchart showing the control operation of the privilege mode according to the video game software program by the processor of the video game device constituting the above-mentioned consumer game system.
  • FIG. 9 is a flowchart showing a privilege issuance processing operation by a processor of a service provider constituting the home game system.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of printing a privilege in the home game system.
  • FIG. 11 is a flowchart showing a process of confirming the validity of the privilege information performed when the service based on the privilege information is provided in the home game system.
  • FIG. 12 is a flowchart showing a process of determining the validity of privilege information performed by a service provider in the above-mentioned home game system.
  • the present invention is applied to, for example, a home game system 100 having a configuration as shown in FIG.
  • This home game system 100 comprises a service provider 20, a video game device 30, a dealer 40, and a store 50 connected via a network 10.
  • the service provider 20 has a processor 21, a hard disk drive 22, a memory 23, and a memory management unit 24 connected to each other via an internal bus, as shown in the block diagram of FIG. ,
  • An I / O controller 25, a network adapter 26, etc. in which special information corresponding to the game stage of the video game is registered, and a privilege database and the above-mentioned video game customer information are registered.
  • Manages an advertisement database in which advertisement information for managing a customer database is registered, receives access from a video game device 30 connected via a network 10, and clears a game cleared in the video game device 30.
  • Database management function, image processing function, A database search function, a database input / output function, and a network management function are realized by software using the above hardware.
  • the video game device 3 ⁇ is for playing a video game according to a video game software program read from a video game program recording medium 60 such as a CD-ROM or a DVD in which the video game software program is recorded.
  • the hardware configuration is shown in the block diagram of Fig. 3, and the processor 31, disk drive 32, memory 33, memory management unit 34, and I / O controller connected to each other via an internal bus 35, a network adapter 36, etc., access the service provider 20 via the network 10, J, and network 10 to register as a customer of the video game software program.
  • the service provider 20 is accessed and the game stage is cleared.
  • I / O device management function, image processing function, sound processing function, image display control function, printer control function, network control function, etc. to obtain the corresponding privilege information from the service provider 20 and convert it to print data and output it.
  • the network management function is realized by software using the above hardware.
  • a controller 37, an image display device 38, a printer device 39, and the like are connected to the video game device 30.
  • the user registration process is performed according to the procedure shown in the flowchart of FIG. That is, the user of the video game device 30, that is, the game player, sends the service provider via the network 10. Ida 20 and sends my profile and the identification information of the video game software program recorded on the recording medium 60 to the above-mentioned service provider 20 and sends the customer database to the customer database. Perform registration (Step S1). When the customer information of the video game is registered in the customer database, the service provider 20 issues a user ID and sets a password (Step S2).
  • privilege information registration processing is performed according to the procedure shown in the flowchart of FIG. That is, the company 40 that intends to perform advertisements and sales promotion accesses the service provider 20 via the network 10 and registers the company (step S11), and attempts to advertise and promote.
  • Product information product name, features, price, discount rate, where to buy, images, etc.
  • iki can also register new software information, release date, discount information, etc.
  • the process of updating the registration contents in the advertisement data base and the privilege database can be performed as appropriate, and can also be performed offline.
  • the video game program recording medium 60 clears the video game software program main body 60A and the game stage of the video game proceeding according to the video game software program.
  • identification information 60B for acquiring and printing privilege information corresponding to the cleared game stage, and a print control program 60C for enabling printing of the privilege information are provided.
  • a video game software program that can be read and executed by a computer including a computer is recorded.
  • a video game software program is read from a video game program recording medium 60 such as a CD-ROM or a DVD to a memory 33 by a disk drive 32, and the video game program is read by a processor 31.
  • the software program By being executed by the software program, video and sound are generated as the video game progresses in accordance with the video game software program.
  • the I / O controller 35 detects a state in which the player has operated an operating means (not shown) such as a pad, a button, and a lever, and transmits the state to the processor 31.
  • the processor 31 of the video game device 30 performs a control operation of a game mode in which a video game is advanced, for example, according to a procedure shown in a flowchart of FIG.
  • the processor 31 sets the stage number N at the beginning of the execution of the video game software program (step S21), and executes the game of the game stage of the stage number N (step S21). S22).
  • step S23 it is determined whether or not the game stage of stage number N has been cleared. If the result of the determination in step S23 is NO, that is, if the result has not been cleared, the process returns to step S22, and steps S22 and S23 are repeated to execute the game of the game stage of stage number N To continue. Then, when the determination result in step S23 is YES, that is, when the game stage of stage number N is cleared, the process enters the privilege mode (step S24).
  • the processor 31 first controls the disk drive 32 to identify the identification information corresponding to the cleared game stage of the stage number N. 60B is read from the video game program recording medium 60 (step S31). Further, the service provider 20 is accessed via the network adapter 36 on the basis of the identification information, and a privilege information acquisition request is made (step S32), and a user authentication request from the service provider 20 is made. A user ID, a software ID, a password, and the like are transmitted according to (step S33). Next, the information indicating the contents of the privilege is received from the service provider 20 to display a privilege selection screen to urge the user to make a selection (step S34), and the information selected by the user is transmitted to the service provider 20. Yes (step S35). Then, the privilege information selected by the selection information is received from the service provider 20 (step S36).
  • the processor 31 of the video game device 30 converts the privilege information acquired from the service provider 20 into a print data (step S37).
  • the processor 31 is included in a print control program 60C read from the video game program recording medium 60 by the disk drive 32.
  • the printer driver is removed, the print data is sent to the printer device 39 in accordance with the printer driver, printing is performed (step S38), and it is determined whether or not printing has been completed normally (step S3). 9). If the judgment result in this step S39 is N ⁇ , that is, if the printing cannot be normally completed, the process returns to the step S38, and the printing is executed again.
  • step S39 determines whether or not printing is normally completed. If the determination result in step S26 is YES, that is, if the selection to end the game is made, the game is ended. If the determination result is NO, that is, the game is selected to be continued, Returning to step S22, the game of the game stage of the next stage number N is executed.
  • the processor 21 of the service provider 20 performs the privilege issuing process according to the procedure shown in the flowchart of FIG.
  • step S41 when the processor 21 of the service provider 20 receives a privilege information acquisition request from the video game device 30 connected through the network 10 (step S41), the processor 21 of the service provider 20 executes A request for user authentication is made to the user 0 (step S42), and based on the user ID, software ID, password, and the like sent from the video game device 30, a process for determining whether or not the user is an authorized user is performed. Is performed (step S43).
  • step S43 determines whether the user is a legitimate user.
  • the video game device 30 executes the process based on the customer information registered on the customer data base and the identification information. Retrieval of privilege information that can be provided to the user as privilege information corresponding to the game stage of stage number N cleared by the user (step S44), and presents the content of the privilege that can be provided to the user (step S45). ). For example, in the flight simulation game, an advertisement for a souvenir shop at the airport where you landed safely or a coupon are presented.
  • the legitimate user cleared Data useful for user preference analysis, such as game name and level is acquired from the video game device 30 and registered in the customer database.
  • the selection information of the desired privilege is received from the user (step S46), the privilege information is retrieved from the database according to the received selection information (step S47), and the retrieved privilege information is validated. Distribution is performed via the network adapter 26 with the identification information for determination added (step S48).
  • step S43 If the result of the determination in step S43 is N0, that is, if the authentication is not properly performed, the process for the privilege information acquisition request ends.
  • the user of the video game device 30, that is, the game player clears the game stage of the video game progressed according to the video game software program read from the video game program recording medium 6 °. By doing so, the right to acquire and print the privilege information corresponding to the cleared game stage of the stage number N from the provider 20 via the network 10 is acquired.
  • the printed matter obtained as a result of printing the above-mentioned privilege information is considered to be a valuable printed matter for players who can play away from the game and provide benefits.
  • copyrighted works such as 4-frame comics, coupons, certificates, collectors
  • It is a printed product that prints information such as items, trading cards, offers, merchandise guides and game software discount coupons, and IDs, passwords, and addresses for accessing the service provider via a network adapter.
  • advertisements and identification information registered by the trader are printed together with the contents of the privilege.
  • the provider 20 that provides the privilege information provides the latest privilege information as the privilege by appropriately updating the database.
  • Figure 1 OA to Figure 10D show coupons, certificates, collector's items, game software
  • An example of printing a discount coupon is shown below.
  • advertisements by registered registrants are printed.
  • the certificate ranking determined by searching the customer database is printed.
  • the discount ticket shown in FIG. 10D the identification information is printed.
  • the privilege request is automatically made at that time.However, the privilege of the privilege request can be held or abandoned. Is also good. Also, when creating a printout, it is possible to prompt the game player to input a name, address, telephone number, etc., and to make print data in addition to privilege information.
  • the removal of the print driver in the video game device 30 may be performed before the start of the game.
  • the service provider 2 may distribute the latest printer driver to the video game device 30 together with the privilege information as a print control program for enabling printing of the privilege information.
  • the printing of the privilege information can be managed by the service provider 2, and the security of the privilege can be enhanced.
  • the service provider 2 can use the merchandise information collected from the merchant and the customer information (game preference and level, etc.) collected from the user to perform efficient marketing activities for the game user, and pay for it. Advertising fees can be obtained from the traders.
  • the trader can easily promote sales to game users via the service provider 2.
  • the store connected to the service provider via the network is configured to provide the identification information added to the privilege information when the user exercises the privilege based on the privilege information. It is possible to request the above-mentioned service provider via the network to determine the validity based on the information.
  • the store that receives the coupon is shown in the flowchart of FIG.
  • the identification information barcode or Machine Readable Characters
  • the identification information is read by a reader (step S51), and the identification information is sent to the service provider via the network. Is sent (step S52), and the collation result sent from the service provider via the network is judged (step S53), and the judgment result is YES, that is, the identification information is If the identification information is validly issued, the above-mentioned privilege information is recognized as valid, and the purchase with a coupon based on the above-mentioned privilege information is accepted (Step S54).
  • the service provider accepts a request for collation of identification information via the network (step S61), searches the customer database, and replaces the requested identification information with the officially issued identification information. By collating with the information, it is determined whether or not the identification information requested to be collated is the identification information issued by the regular issue (step S6).
  • the service provider accesses and clears the game stage.
  • the video game software program is read from a video game program recording medium in which a computer-readable video game software program including the privilege information corresponding to the page and the identification information for printing is read.
  • a video game is progressed according to the video game software program, and when the game stage of the video game is cleared, the service provider is accessed based on the identification information and privilege information corresponding to the cleared game stage.
  • a video game software program main body privilege information corresponding to a game stage of a video game progressed according to the video game software program, and a game stage cleared when the game stage is cleared.
  • the video game program recording medium storing a video game software program including a print control program for enabling printing of the corresponding privilege information is read from the video game program recording medium.
  • the video game software program is read out, the video game is advanced according to the video game software program, and when the game stage of the video game is cleared, the privilege information corresponding to the game stage cleared according to the print control program is printed.
  • a service provider is accessed to clear the game stage.
  • the video game software program is read from a video game program recording medium on which a video game software program that can be read and executed by a combination including the identification information for acquiring and printing the corresponding privilege information is read.
  • the video game progresses according to the video software program, and when the game stage of the video game is cleared, the service provider is accessed based on the identification information and the game stage is cleared.
  • the benefits themselves are printed by achieving a certain goal, so the game itself is fun.However, printed materials such as collecting and exchanging collector's items, trading cards, bromide, etc. It is also possible to play with. In addition, by issuing game software discount coupons, it is possible to increase the motivation of game players to purchase and promote sales.
  • the identification information for each game stage is read from the video game program recording medium in which the video game software program main body is recorded, and sent to the provider for authentication. As such, the above benefits cannot be obtained fraudulently.
  • the service provider that provides the privilege information can provide the latest privilege information as the privilege by updating the database as appropriate.

Description

明細書 ビデオゲームシステム及びサ一ビスプロバイダシステム
技術分野 本発明は、 ネッ トワークを介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲ —ム装置からなるビデオゲームシステム及びサ一ビスプロパイダシステムに関す る。
本発明は、 ビデオゲームソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行させる ビデオゲームシステム、 ビデオゲーム装置及びその制御方法並びにビデオゲーム プログラム記録媒体に関する。
本発明は、 ネヅ トワークを介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲー ム装置からなるビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、 サービスプロバイ ダシステム、 ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプログラム記録媒体に関する c
景技術 従来より、 家庭用のビデオゲームには、 オートバイや車のレースを行うゲーム、 プレイヤの操作によって動くキャラク夕と敵対する戦闘キャラクタとが戦う口一 ル · ブレイング · ゲームなどがある。 このようなビデオゲームでは、 プレーヤが ゲームステージをクリアすることにより次のゲームステージに進み、 最終ステ一 ジをクリアすることによりゲーム終了となる。
ところで、 従来の家庭用ビデオゲーム装置は、 ゲームの進行に伴って変化する 画面や音を楽しむことができるものにすぎなかった。 また、 ゲームの最終ステー ジまでクリアしたり、 高得点をあげたとしても、 それを証明する証明書などを取 得することはできなかった。 発明の開示 上述の如き従来の実状に鑑み、 本発明の目的は、 ゲームステージをクリアする と、 プレーヤにとって価値のある特典情報を出力することができるようにしたビ デォゲームシステム及びサービスプロバイダシステムを提供することにある。 また、 本発明の目的は、 ゲームステージをクリアすると、 プレーヤにとって価 値のある印刷物を出力するようにしたビデオゲームシステム、 ビデオゲーム装置 及びその制御方法並びにビデオゲームプログラム記録媒体を提供することにある < さらに、 本発明の目的は、 ゲームステージをクリアすると、 プレーヤにとって 価値のある印刷物を出力することができるようにしたビデオゲームシステム及び その印刷制御方法、 サ一ビスプロバイダ、 ビデオゲーム装置並びにビデオゲーム プログラム記録媒体を提供することにある。
本発明は、 ネッ トヮ一クを介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲ一 ム装置からなるビデオゲームシステムにおいて、 上記ビデオゲーム装置は、 ビデ ォゲームプログラム記録媒体からビデオゲームソフ トプログラムを読み出すビデ ォゲームソフ トプログラム読出手段と、 上記ネッ トワークを介して上記サービス プロバイダをアクセスして上記ビデオゲームソフ トプログラムの顧客登録を行う 顧客登録制御手段と、 上記ビデオゲームソフ トプログラム読出手段により読み出 されたビデオゲームソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行させ、 上記ビ デォゲームのゲームステージがクリアされたときに、 上記ネッ トワークを介して 上記サービスプロバイダをアクセスし、 クリアされたゲームステージに対応する 特典情報を上記サービスプロバイダから取得する制御を行う制御手段と、 上記サ —ビスプロバイダから取得した特典情報を印刷データに変換して出力する印刷制 御手段とを備え、 上記サービスプロバイダは、 ビデオゲームのゲームステージに 対応した特典情報が登録される特典データベースと上記ビデオゲームの顧客情報 が登録される顧客デ一夕ベースを管理するデ一夕ベース管理手段と、 上記ネッ ト ワークを介して接続されたビデオゲーム装置からの上記顧客情報に基づくァクセ スを受け付けて、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報を上記デ一夕 ベース管理手段により取り出し、 上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手 段とを備えることを特徴とする。
また、 本発明に係るビデオゲームシステムは、 ビデオゲームソフ トプログラム 本体と、 ビデオゲームソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲ一 ムステージに対応する特典情報と、 上記ゲームステージをクリアしたときにクリ ァしたゲームステージに対応する特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラム とからなるビデオゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム 記録媒体と、 上記ビデオゲームプログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフ ト プログラムを読み出すビデオゲームソフ トプログラム読出手段と、 上記ビデオゲ ームソフ トプログラム読出手段により読み出されたビデオゲームソフ トプログラ ムに従ってビデオゲームを進行させ、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリ ァされたときに、 上記印刷制御プログラムに従ってクリアされたゲームステージ に対応する特典情報を印刷データに変換して出力する制御手段とを備えるビデオ ゲーム装置と、 上記ビデオゲーム装置から出力される上記印刷デ一夕を印刷する プリン夕装置とからなることを特徴とする。
さらに、 本発明は、 ネッ トワークを介して接続されるサービスプロバイダとビ デォゲーム装置からなるビデオゲームシステムにおいて、 上記ビデオゲーム装置 は、 ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデオゲームソフ トプログラムに従 つて進行されるビデオゲームのゲームステージをクリアしたときに、 サービスプ 口バイダをアクセスしてクリアしたゲームステージに対応する特典情報を取得し て印刷するための識別情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデ ォゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体から上 記ビデオゲームソフ トプログラムを読み出すビデオゲームソフ トプログラム読出 手段と、 上記ビデオゲームソフ トプログラム読出手段により読み出されたビデオ ゲ一ムソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行させ、 上記ビデオゲームの ゲームステージがクリアされたときに、 上記識別情報に基づいてサービスブロバ イダをアクセスし、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報を上記サー ビスプロバイダから取得する制御を行う制御手段と、 上記サービスプロバイダか ら取得した特典情報を印刷データに変換して出力する印刷制御手段とを備え、 上 記サービスプロバイダは、 ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情報を 含むデ一夕べ一スを管理するデータべ一ス管理手段と、 ネッ トワークを介して接 続されたビデオゲーム装置からの上記識別情報に基づくアクセスを受け付けて、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報を上記データべ一ス管理手段に より取り出し、 上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手段とを備えること を特徴とする。
本発明に係るサービスプロバイダシステムは、 ビデオゲームのゲームステージ に対応した特典情報が登録される特典データベースと上記ビデオゲームの顧客情 報が登録される顧客データベースを管理するデータべ一ス管理手段と、 上記ネッ トワークを介して接続されたビデオゲーム装置からの上記顧客情報に基づくァク セスを受け付けて、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報を上記デー 夕ベース管理手段により取り出し、 上記特典情報を配信する制御を行う配信制御 手段とを備えることを特徴とする。
また、 本発明に係るサービスプロバイダシステムは、 ビデオゲームのゲームス テ一ジに対応した特典情報を含むデータベースを管理するデ一夕ベース管理手段 と、 ネッ トワークを介して接続されたビデオゲーム装置からの識別情報に基づく アクセスを受け付けて、 上記ビデオゲーム装置においてクリアされたゲームステ ージに対応する特典情報を上記データベース管理手段により取り出し、 上記特典 情報を配信する制御を行う配信制御手段とを備えることを特徴とする。
本発明に係るビデオゲーム装置は、 ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビ デォゲ一ムソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲームステージ に対応する特典情報と、 上記ゲームステージをクリアしたときにクリアしたゲ一 ムステージに対応する特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラムとからなる ビデオゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体か ら上記ビデオゲームソフ トプログラムを読み出すビデオゲームソフ トプログラム 読出手段と、 上記ビデオゲームソフ トプログラム読出手段により読み出されたビ デォゲームソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行させ、 上記ビデオゲー ムのゲームステージがクリアされたときに、 上記印刷制御プログラムに従ってク リアされたゲームステージに対応する特典情報を印刷データに変換して出力する 制御手段とを備えることを特徴とする。
また、 本発明に係るビデオゲーム装置は、 ビデオゲームソフ トプログラム本体 と、 ビデオゲームソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲームス テ一ジをクリアしたときに、 サービスプロバイダをアクセスしてクリアしたゲ一 ムステージに対応する特典情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコン ピュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフ トプログラムが記録された ビデオゲームプログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフ トプログラムを読み 出すビデオゲームソフ トプログラム読出手段と、 上記ビデオゲームソフ トプログ ラム読出手段により読み出されたビデオゲームソフ トプログラムに従ってビデオ ゲームを進行させ、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされたときに、 上記識別情報に基づいてサービスプロバイダをアクセスし、 クリアされたゲーム ステージに対応する特典情報を上記サービスプロバイダから取得する制御を行う 制御手段と、 上記サービスプロバイダから取得した特典情報を印刷データに変換 して出力する印刷制御手段とを備えることを特徴とする。
本発明に係るビデオゲーム装置の制御方法は、 ビデオゲームソフ トプログラム 本体と、 ビデオゲームソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲ一 ムステージに対応する特典情報と、 上記ゲームステージをクリアしたときにクリ ァしたゲームステージに対応する特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラム とからなるビデオゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム 記録媒体から上記ビデオゲームソフ トプログラムを読み出し、 上記ビデオゲーム ソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行し、 上記ビデオゲームのゲームス テ一ジがクリアされたときに、 上記印刷制御プログラムに従ってクリアされたゲ —ムステージに対応する特典情報を印刷データに変換してプリントすることを特 徴とする。
本発明は、 ネヅ トワークを介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲ一 ム装置からなるビデオゲームシステムにおける印刷制御方法であって、 ビデオゲ —ムソフ トプログラム本体と、 ビデオゲームソフ トプログラムに従って進行され るビデオゲームのゲームステージをクリアしたときに、 サービスプロバイダをァ クセスしてクリアしたゲームステージに対応する特典情報を取得して印刷するた めの識別情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体から上記ビデオゲー ムソフ トプログラムを読み出し、 上記ビデオゲームソフ トプログラムに従ってビ デォゲームを進行し、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされたときに、 上記識別情報に基づいてサービスプロバイダをアクセスして、 クリアされたゲー ムステージに対応する特典情報を上記サービスプロバイダから取得し、 上記サ一 ビスプロバイダから取得した特典情報を印刷デ一夕に変換してプリン トすること を特徴とする。
本発明に係るビデオゲームプログラム記録媒体は、 ビデオゲームソフ トプログ ラム本体と、 ビデオゲームソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームの ゲームステージに対応する特典情報と、 上記ゲームステージをクリアしたときに、 クリァしたゲームステージに対応する特典情報を読み出して印刷可能にする印刷 制御プログラムとからなるコンピュータにより読み取り実行可能なビデオゲーム ソフ トプログラムが記録されたことを特徴とする。
また、 本発明に係るビデオゲームプログラム記録媒体は、 ビデオゲームソフ ト プログラム本体と、 ビデオゲームソフ トブログラムに従って進行されるビデオゲ —ムのゲームステージをクリアしたときに、 サ一ビスプロバイダをアクセスして クリァしたゲームステージに対応する特典情報を取得して印刷するための識別情 報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソフ トブログラ ムが記録されたことを特徴とする。
図面の簡単な説明 図 1は、 本発明を適用した家庭用ゲームシステムの構成図である。
図 2は、 上記家庭用ゲームシステムにおけるサービスプロバイダのハ一ドゥエ ァ構成を示すプロック図である。
図 3は、 上記家庭用ゲームシステムにおけるビデオゲーム装置のハードウエア 構成を示すブロック図である。
図 4は、 上記家庭用ゲームシステムにおけるユーザ登録処理を示すフローチヤ —トである。
図 5は、 上記家庭用ゲームシステムにおける特典登録処理を示すフローチヤ一 トである。
図 6は、 上記家庭用ゲームシステムにおいて使用するビデオゲームプログラム 記録媒体の構造を模式的に示す図である。
図 7は、 上記家庭用ゲームシステムを構成するビデオゲーム装置のプロセッサ によるビデオゲームソフ トプログラムに従ったゲームモードの制御動作を示すフ 口一チャートである。
図 8は、 上記家庭用ゲームシステムを構成するビデオゲーム装置のプロセッサ によるビデオゲームソフ トプログラムに従った特典モードの制御動作を示すフロ —チャートである。
図 9は、 上記家庭用ゲームシステムを構成するサ一ビスプロバイダのプロセッ サによる特典発行処理動作を示すフローチャートである。
図 1 0は、 上記家庭用ゲームシステムにおける特典の印刷例を示す図である。 図 1 1は、 上記家庭用ゲームシステムにおいて特典情報に基づくサービスの提 供の際に行われる上記特典情報の有効性確認処理を示すフローチャートである。 図 1 2は、 上記家庭用ゲームシステムにおいてサービスプロバイダにより行わ れる特典情報の有効性判定処理を示すフローチヤ一トである。
発明を実施するための最良の形態 以下、 本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
本発明は、 例えば図 1 に示すような構成の家庭用ゲームシステム 1 0 0に適用 される。
この家庭用ゲームシステム 1 0 0は、 ネッ トワーク 1 0を介して接続されるサ —ビスプロバイダ 2 0、 ビデオゲーム装置 3 0、 業者 4 0及び店舗 5 0からなる, 上記サービスプロバイダ 2 0は、 そのハードウェア構成を図 2のブロック図に 示すように、 内部バスを介して互いに接続されたプロセッサ 2 1、 ハードデイス ク ドライブ 2 2、 メモリ 2 3、 メモリ管理部 2 4、 I / Oコン トローラ 2 5ゃネ ヅ トヮ一クアダプタ 2 6等を備え、 ビデオゲームのゲームステージに対応した特 典情報が登録される特典データベースと上記ビデオゲームの顧客情報が登録され る顧客データベースを管理する広告情報が登録される広告データベースを管理し、 ネッ トワーク 1 0を介して接続されたビデオゲーム装置 3 0からアクセスを受け 付けて、 上記ビデオゲーム装置 3 0においてクリアされたゲームステージに対応 する特典情報をデータベースから取り出して配信するための、 データベース管理 機能、 画像処理機能、 デ一夕べ一ス検索機能、 デ一夕入出力機能やネッ トワーク 管理機能が上記ハ一ドウエアを用いてソフ トウェアにより実現されている。
上記ビデオゲーム装置 3 ◦は、 ビデオゲームソフ トプログラムが記録された C D— R O Mや D V Dなどのビデオゲームプログラム記録媒体 6 0から読み出され るビデオゲームソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行させるものであつ て、 そのハードウェア構成を図 3のブロック図に示すように、 内部バスを介して 互いに接続されたプロセッサ 3 1、 ディスク ドライブ 3 2、 メモリ 3 3、 メモリ 管理部 3 4、 I / Oコン トローラ 3 5やネッ トワークアダプタ 3 6等を備え、 上 記ネ、J、 トワーク 1 0を介して上記サービスプロバイダ 2 0をアクセスして上記ビ デォゲームソフ トプログラムの顧客登録を行い、 上記ビデオゲームのゲームステ 一ジがクリアされたときに、 上記サービスプロバイダ 2 0をアクセスし、 クリア されたゲ一ムステージに対応する特典情報を上記サービスプロバイダ 2 0から取 得し印刷デ一夕に変換して出力するための入出力機器管理機能、 画像処理機能、 サウンド処理機能、 画像表示制御機能、 プリンタ制御機能やネッ トワーク管理機 能が上記ハードウエアを用いてソフ トウェアにより実現されている。 このビデオ ゲーム装置 3 0には、 コン トローラ 3 7、 画像表示装置 3 8、 プリンタ装置 3 9 等が接続されている。
この家庭用ゲームシステム 1 0 0では、 図 4のフローチヤ一卜に示す手順に従 つてユーザ登録処理が行われる。 すなわち、 上記ビデオゲーム装置 3 0のユーザ すなわちゲームプレーヤは、 上記ネッ トワーク 1 0を介して上記サービスプロバ イダ 2 0をアクセスし、 自己のプロフィールと購入したビデオゲームプログラム 記録媒体 6 0に記録されているビデオゲームソフ トプログラムの識別情報等を上 記サービスプロバイダ 2 0に送り、 顧客デ一タベースに顧客登録を行う (ステツ ブ S 1 ) 。 上記サービスプロバイダ 2 0は、 上記顧客データベースにビデオゲー ムの顧客情報が登録されると、 ユーザ I Dを発行し、 パスワードを設定する (ス テツブ S 2 ) 。
また、 この家庭用ゲームシステム 1 0 0では、 図 5のフローチャートに示す手 順に従って特典情報登録処理が行われる。 すなわち、 広告や販売促進を行おうと する業者 4 0は、 上記ネッ トワーク 1 0を介して上記サービスプロバイダ 2 0を アクセスし、 業者登録を行い (ステップ S 1 1 ) 、 広告、 プロモートしようとす る商品の情報 (商品名、 特徴、 価格、 割引率、 買える場所、 画像等) 等を広告デ
—タベースや特典データベースに登録する (ステップ S 1 2 ) 。 ゲームソフ トメ
—力が、 新作ソフ ト情報、 発売日、 割引情報等を登録することもできる。 上記広 告デ一夕ベースや特典データベースへの登録内容の更新処理は、 適宜行うことが でき、 また、 オフラインで行うこともできる。
ここで、 上記ビデオゲームプログラム記録媒体 6 0には、 図 6に示すように、 ビデオゲームソフ トプログラム本体 6 0 Aと、 ビデオゲームソフ トプログラムに 従って進行されるビデオゲームのゲームステージをクリアしたときに、 サ一ビス プロバイダ 2 0をアクセスしてクリァしたゲームステージに対応する特典情報を 取得して印刷するための識別情報 6 0 Bと、 特典情報を印刷可能にする印刷制御 プログラム 6 0 Cを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオゲームソ フ トプログラムが記録されている。
このビデオゲーム装置 3 0では、 ディスク ドライブ 3 2により C D— R O Mや D V Dなどのビデオゲームプログラム記録媒体 6 0からビデオゲームソフ トプロ グラムがメモリ 3 3に読み出されて、 プロセッサ 3 1 により上記ビデオゲームソ フ トプログラムにより実行されることによって、 ビデオゲームソフ トプログラム に従ってビデオゲームの進行に伴い映像や音が生成される。 また、 I / Oコン ト ローラ 3 5は、 プレイヤ一がパッ ド、 ボタン、 レバ一等の図示しない操作手段を 操作した状態を検出してプロセッサ 3 1に伝達する。 上記ビデオゲーム装置 3 0のプロセッサ 3 1は、 上記ビデオゲームソフ トプロ グラムを実行することにより、 例えば図 7のフローチヤ一トに示す手順に従って ビデオゲームの進行させるゲームモードの制御動作を行う。
すなわち、 上記プロセッサ 3 1は、 ビデオゲームソフ トプログラムの実行鬨始 に、 ステージ番号 Nを設定して (ステップ S 2 1 ) 、 ステージ番号 Nのゲームス テ一ジのゲ一ムを実行する (ステップ S 2 2 ) 。
次に、 ステージ番号 Nのゲームステージがクリアされたか否かを判定する (ス テツプ S 2 3 ) 。 このステップ S 2 3における判定結果が N Oすなわちクリアさ れていないときには上記ステップ S 2 2に戻り、 ステップ S 2 2、 ステップ S 2 3を繰り返し行うことにより、 ステージ番号 Nのゲームステージのゲームの実行 を継続する。 そして、 ステップ S 2 3における判定結果が Y E Sすなわちステ一 ジ番号 Nのゲームステージがクリアされると、 特典モードの処理に入る (ステツ プ S 2 4 ) 。
この特典モードの処理では、 図 8に示すように、 上記プロセッサ 3 1は、 先ず、 上記ディスク ドライブ 3 2を制御して、 クリアされたステージ番号 Nのゲ一ムス テ一ジに対応する識別情報 6 0 Bを上記ビデオゲームプログラム記録媒体 6 0か ら読み出す (ステップ S 3 1 ) 。 さらに、 ネッ トワークアダプタ 3 6を介して、 上記識別情報に基づいてサービスプロバイダ 2 0をアクセスして特典情報取得要 求を行い (ステップ S 3 2 ) 、 サ一ビスプロバイダ 2 0からのユーザ認証要求に 応じてユーザ I D、 ソフ ト I Dやパスヮード等を送信する (ステップ S 3 3 ) 。 次に、 サービスプロバイダ 2 0から特典内容を示す情報を受信して特典選択画 面を表示し、 ユーザに選択を促す (ステップ S 3 4 ) 、 ユーザによる選択情報を サ一ビスプロバイダ 2 0に送信する (ステップ S 3 5 ) 。 そして、 上記選択情報 により選択した特典情報を上記サービスプロバイダ 2 0から受信する (ステップ S 3 6 ) 。
さらに、 上記ビデオゲーム装置 3 0のプロセッサ 3 1は、 上記サービスブロバ イダ 2 0から取得した特典情報を印刷デ一夕に変換する (ステップ S 3 7 ) 。 次に、 上記プロセッサ 3 1は、 上記ディスク ドライブ 3 2により ビデオゲーム プログラム記録媒体 6 0から読み出される印刷制御プログラム 6 0 Cに含まれる プリン夕 ドライバを取り出し、 このプリンタ ドライバにしたがって上記印刷デー タをプリンタ装置 3 9に送り出してプリン トを実行し (ステップ S 3 8 ) 、 正常 に印刷終了したか否かを判定する (ステップ S 3 9 ) 。 このステップ S 3 9にお ける判定結果が N〇すなわち正常に印刷終了できなかったときには上記ステップ S 3 8に戻り、 再度ブリントを実行する。
そして、 上記ステップ S 3 9における判定結果が Y E Sすなわち正常に印刷終 了したときに、 特典モードの処理を終了して、 上記ゲームモードに復帰して、 N = N + 1すなわちステージ番号 Nを 1インクリメン ト し (ステップ S 2 5 ) 、 ゲ ームを終了する選択がなされた否かを判定する (ステップ S 2 6 ) 。 このステツ プ S 2 6における判定結果が Y E Sすなわちゲームを終了する選択がなされた場 合にはゲームを終了し、 また、 判定結果が N Oすなわちゲームを継続する選択が なされた場合には、 また、 ステップ S 2 2に戻って、 次のステージ番号 Nのゲ一 ムステージのゲームを実行する。
上記ビデオゲーム装置 3 0のプロセッサ 3 1による特典モ一ドの処理に対して、 上記サービスプロバイダ 2 0のプロセッサ 2 1は、 図 9のフローチャートに示す 手順にしたがって特典発行処理を行う。
すなわち、 上記サービスプロバイダ 2 0のプロセッサ 2 1は、 ネッ トワーク 1 0を介して接続されたビデオゲーム装置 3 0からの特典情報取得要求を受け付け ると (ステップ S 4 1 ) 、 上記ビデオゲーム装置 3 0に対してユーザ認証要求を 行い (ステップ S 4 2 ) 、 上記ビデオゲーム装置 3 0から送られてくるユーザ I D、 ソフ ト I Dやパスワード等に基づいて、 正規ユーザであるか否かの判定処理 を行う (ステップ S 4 3 ) 。
次に、 上記ステップ S 4 3における判定結果が Y E Sすなわち正規ユーザであ る場合には、 顧客デ一夕ベースに登録されている顧客情報及び上記識別情報に基 づいて上記ビデオゲーム装置 3 0においてユーザによりクリアされたステージ番 号 Nのゲームステージに対応する特典情報としてユーザに提供可能な特典情報を 検索し (ステップ S 4 4 ) 、 提供可能な特典内容をユーザに提示する (ステップ S 4 5 ) 。 例えば、 フライ トシユミ レーシヨンゲームでは、 無事着陸した空港の 土産店の広告やクーポン券などを提示する。 このとき、 正規ユーザがクリアした ゲーム名、 レベルなどユーザの嗜好分析に役立つデータをビデオゲーム装置 3 0 から取得して顧客データベースに登録する。
そして、 ュ一ザから所望の特典の選択情報を受け付け (ステップ S 4 6 ) 、 受 け付けた選択情報にしたがってデータベースから特典情報を取り出し (ステップ S 4 7 ) 、 取り出した特典情報に正当性を判定するための識別情報を付加してネ ッ トワークアダプタ 2 6を介して配信する (ステップ S 4 8 ) 。
なお、 上記ステツプ S 4 3における判定結果が N 0すなわち認証が適性に行わ れない場合には、 上記特典情報取得要求に対する処理を終了する。
すなわち、 この家庭用ゲームシステム 1 0 0において、 ビデオゲーム装置 3 0 のユーザすなわちゲームプレーヤは、 ビデオゲームプログラム記録媒体 6 ◦から 読み出されるビデオゲームソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームの ゲームステージをクリアすることにより、 特典として、 クリアしたステージ番号 Nのゲームステージに対応した特典情報をネッ トワーク 1 0を介してプロバイダ 2 0から取得してプリン トする権利を獲得する。
上記特典情報をネッ トワーク 1 0を介してプロバイダ 2 0から取得する際には、 上記ビデオゲームソフ トプログラム本体 6 0 Aが記録されているビデオゲームプ ログラム記録媒体 6 0からゲームステージ毎の識別情報を読み出してプロバイダ 2 0に送って認証を受けるようにしているので、 上記特典を不正取得することは できない。
上記特典情報のプリン ト結果として得られる印刷物は、 ゲームを離れた遊びや 利益を提供できるプレーヤにとって価値のある印刷物とされ、 例えば、 4コマ漫 画などの著作物、 クーポン券、 認定証、 コレクターズアイテム、 トレーディング カード、 プロマイ ド、 顧客に対する商品案内やゲームソフ ト割引券、 さらには、 ネッ トワークアダプタを介してサービスプロバイダをアクセスするための I D、 パスワード、 アドレス等の情報を印刷した印刷物である。 この印刷物には、 業者 により登録された広告や識別情報などが特典内容とともに印刷される。
上記特典情報を提供するプロバイダ 2 0は、 デ一夕ベースを適宜に更新するこ とによって、 上記特典として最新の特典情報を提供する。
図 1 O A〜図 1 0 Dにクーポン券、 認定証、 コレクタ一ズアイテム、 ゲームソ フ ト割引券の印刷例を示す。 図 1 0 Aや図 1 0 Cの印刷例では、 登録業者による 広告が印刷されている。 また、 図 1 0 Bに示した認定証の印刷例では、 顧客デー タベースを検索することにより決定される認定順位が印刷されている。 さらに、 図 1 0 Dに示した割引券の印刷例では、 識別情報が印刷されている。
なお、 上記図 7のフローチャートに示した手順では、 ゲームステージをクリア すると、 その時点で特典要求を自動的に行うことになつているが、 特典要求の権 利を保留したり放棄できるようにしてもよい。 また、 印刷用のデ一夕を作成する 際に、 ゲームプレーヤに名前、 住所、 電話番号などの入力を促し、 特典情報に加 えて印刷データとすることも可能である。
また、 上記ビデオゲーム装置 3 0におけるプリン夕 ドライバの取り出しは、 ゲ —ムの開始前に行うようにしてもよい。
さらに、 上記特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラムとして最新のプリ ンタ ドライバをサービスプロバイダ 2が特典情報とともにビデオゲーム装置 3 0 に配信するようにしても良い。 この場合には、 特典情報の印刷をサービスプロバ イダ 2側で管理することができ、 特典のセキュリティを高めることができる。 また、 サービスプロバイダ 2は、 業者から集めた商品情報とユーザから集めた 顧客情報 (ゲームの嗜好やレベル等) を活用し、 ゲームユーザに対して効率的な マーケッティング活動を行うことができ、 その対価として業者から広告料等をも らうことができる。 また、 業者は、 上記サービスプロバイダ 2を介してゲ一ムュ 一ザに対する販売促進を手軽に行うことができる。
この家庭用ゲームシステム 1 0 0において、 ネッ トワークを介してサ一ビスプ 口バイダに接続される店舗は、 ユーザが上記特典情報に基づく特典を行使する際 に、 上記特典情報に付加されている識別情報に基づく正当性の判断をネッ トヮ一 クを介して上記サービスプロバイダに依頼することができる。
すなわち、 ユーザが上記特典情報に基づく特典を行使する際、 例えば、 上記特 典情報に基づくクーポン券を用いて買物をする際に、 上記クーポン券を受領した 店舗は、 図 1 1のフローチャートに示すように、 上記クーポン券に印刷されてい る識別情報(バーコードや Machine Readable Characters ) を読み取り装置で読み 取り (ステヅプ S 5 1 ) 、 ネッ トワークを介してサービスプロバイダに識別情報 を送って照合を依頼し (ステップ S 5 2 ) 、 ネヅ トワークを介してサービスプロ バイダから送られてく る照合結果を判定し (ステップ S 5 3 ) 、 その判定結果が Y E Sすなわち上記識別情報が正規発行の識別情報である場合には、 上記特典情 報を有効と認め、 上記特典情報に基づく クーポン券による買物に応じる (ステツ プ S 5 4 ) 。
また、 サービスプロバイダは、 図 1 2に示すように、 ネッ トワークを介して識 別情報の照合要求を受け付け (ステップ S 6 1 ) 、 顧客データベースを検索し、 依頼された識別情報を正規発行の識別情報と照合することにより、 上記照合を依 頼された識別情報が正規発行の識別情報であるか否かを判定し (ステップ S 6
2 ) 、 その判定結果を依頼元にネッ トワークを介して通知する (ステップ S 6
3 ) o
以上のように、 本発明によれば、 ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデ ォゲームソフ 卜プログラムに従って進行されるビデオゲームのゲームステージを クリアしたときに、 サ一ビスプロバイダをアクセスしてクリァしたゲームステ一 ジに対応する特典情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコンピュータ により読み取り実行可能なビデオゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲ ームプログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフ トプログラムを読み出し、 上 記ビデオゲームソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行し、 上記ビデオゲ —ムのゲームステージがクリアされたときに、 上記識別情報に基づいてサービス プロバイダをアクセスして、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報を 上記サービスプロバイダから取得し、 上記サ一ビスプロバイダから取得した特典 情報を印刷デ一夕に変換してプリン トすることによって、 ゲームステージをクリ ァした特典として、 ゲームプレーヤにゲームを離れた遊びや利益を提供すること ができる。
また、 本発明によれば、 ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデオゲーム ソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲームステージに対応する 特典情報と、 上記ゲームステージをクリアしたときにクリアしたゲームステージ に対応する特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラムとからなるビデオゲ一 ムソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体体から上記ビ デォゲームソフ トプログラムを読み出し、 上記ビデオゲームソフ トブログラムに 従ってビデオゲームを進行し、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされ たときに、 上記印刷制御プログラムに従ってクリアされたゲームステージに対応 する特典情報を印刷デ一夕に変換してプリントすることよって、 ゲームステージ をクリァした特典として、 ゲームプレーヤにゲームを離れた遊びや利益を提供す ることできる。
さらに、 本発明によれば、 ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデオゲ一 ムソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲームステージをクリァ したときに、 サ一ビスプロバイダをアクセスしてクリアしたゲームステージに対 応する特典情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコンビユー夕により 読み取り実行可能なビデオゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプ ログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフ トプログラムを読み出し、 上記ビデ ォゲ一ムソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行し、 上記ビデオゲームの ゲームステージがクリアされたときに、 上記識別情報に基づいてサ一ビスプロバ ィダをアクセスして、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報を上記サ —ビスプロバイダから取得し、 上記サービスプロバイダから取得した特典情報を 印刷データに変換してプリントすることによって、 ゲームステージをクリアした 特典として、 ゲームプレーヤにゲームを離れた遊びや利益を提供することができ る。
すなわち、 従来はゲームステージをクリアしてもただそれだけであつたが、 本 発明によれば、 ゲームステージをクリアした特典として、 ゲームプレーヤにゲ一 ムを離れた遊びや利益を提供することができる。
また、 従来はステージまでクリアしたり、 高得点をあげたとしても、 それを証 明する証明書などを取得することはできなかったが、 本発明によれば証明書など を取得することが可能となり、 上記証明書などはゲーム機を離れた所でもコミュ 二ケーションのツールとなる。
また、 ある目標を達成することにより特典が印刷されるので、 ゲーム自体も楽 しみが增ぇるが、 コレクターズアイテム、 トレーディ ングカード、 ブロマイ ドな どを収集して交換するなど、 出てきた印刷物を使って遊ぶことも可能となる。 さらに、 ゲームソフ トの割引購入券を発行することにより、 ゲームプレーヤの 購買意欲を高め、 販売の促進を図ることができる。
なお、 上記特典情報をサービスプロバイダから取得する際には、 上記ビデオゲ 一ムソフ トプログラム本体が記録されているビデオゲームプログラム記録媒体か らゲームステージ毎の識別情報を読み出してプロバイダに送って認証を受けるよ うにしているので、 上記特典を不正取得することはできない。
上記特典情報を提供するサービスプロバイダは、 データベースを適宜に更新す ることによって、 上記特典として最新の特典情報を提供することができる。

Claims

請求の範囲
1 . ネッ トヮ一クを介して接続されるサ一ビスプロバイダとビデオゲーム装置 からなるビデオゲームシステムにおいて、
上記ビデオゲ一ム装置は、 ビデオゲームプログラム記録媒体からビデオゲーム ソフ トプログラムを読み出すビデオゲームソフ トプログラム読出手段と、 上記ネ ヅ トヮ一クを介して上記サービスプロバイダをアクセスして上記ビデオゲームソ フ トプログラムの顧客登録を行う顧客登録制御手段と、 上記ビデオゲームソフ ト プログラム読出手段により読み出されたビデオゲームソフ トプログラムに従って ビデオゲームを進行させ、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされたと きに、 上記ネッ トワークを介して上記サービスプロバイダをアクセスし、 クリア されたゲームステージに対応する特典情報を上記サービスプロバイダから取得す る制御を行う制御手段と、 上記サービスプロバイダから取得した特典情報を印刷 デ一夕に変換して出力する印刷制御手段とを備え、
上記サービスプロバイダは、 ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情 報が登録される特典データベースと上記ビデオゲームの顧客情報が登録される顧 客データベースを管理するデータペース管理手段と、 上記ネッ トワークを介して 接続されたビデオゲーム装置からの上記顧客情報に基づくアクセスを受け付けて、 ク リアされたゲームステージに対応する特典情報を上記デ一夕ベース管理手段に より取り出し、 上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手段とを備える ことを特徴とするビデオゲームシステム。
2 . 上記サービスプロバイダは、 上記特典情報を印刷可能にする印刷制御プロ グラムを上記配信制御手段により上記特典情報に付加して配信することを特徴と する請求の範囲第 1項記載のビデオゲームシステム。
3 . 上記サービスプロバイダは、 さらに広告情報が登録される広告データべ一 スを上記データべ一ス管理手段により管理し、 上記配信制御手段により上記特典 情報に広告情報を付加して配信することを特徴とする請求の範囲第 1項記載のビ デォゲームシステム。
4 . 上記サービスプロバイダは、 上記配信制御手段により上記特典情報に識別 情報を付加して配信することを特徴とする請求の範囲第 1項記載のビデオゲーム システム。
5 . 上記特典情報に基づく特典が行使される際に、 上記特典情報に付加された 識別情報に基づいて、 上記特典情報の有効性を上記識別情報に基づいて判定を上 記ネッ トワークを介して通知する有効性判定手段をさらに備えることを特徴とす る請求の範囲第 4項記載のビデオゲームシステム。
6 . ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデオゲームソフ トプログラムに 従って進行されるビデオゲームのゲームステージに対応する特典情報と、 上記ゲ ームステージをクリアしたときにクリアしたゲームステージに対応する特典情報 を印刷可能にする印刷制御プログラムとからなるビデオゲ一ムソフ トプログラム が記録されたビデオゲームプログラム記録媒体と、
上記ビデオゲームプログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフ トプログラム を読み出すビデオゲームソフ トプログラム読出手段と、 上記ビデオゲームソフ ト プログラム読出手段により読み出されたビデオゲームソフ トプログラムに従って ビデオゲームを進行させ、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされたと きに、 上記印刷制御プログラムに従ってクリアされたゲームステージに対応する 特典情報を印刷データに変換して出力する制御手段とを備えるビデオゲーム装置 と、
上記ビデオゲーム装置から出力される上記印刷データを印刷するプリンタ装置 と
からなることを特徴とするビデオゲームシステム。
7 . ネッ トワークを介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲーム装置 からなるビデオゲームシステムにおいて、
上記ビデオゲーム装置は、 ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデオゲー ムソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲ一ムステ一ジをクリァ したときに、 サ一ビスプロバイダをアクセスしてクリァしたゲームステージに対 応する特典情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコンピュータにより 読み取り実行可能なビデオゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームブ ログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフ トプログラムを読み出すビデオゲ一 ムソフ トプログラム読出手段と、 上記ビデオゲームソフ トプログラム読出手段に より読み出されたビデオゲームソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行さ せ、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされたときに、 上記識別情報に 基づいてサービスプロバイダをアクセスし、 クリアされたゲームステージに対応 する特典情報を上記サービスプロバイダから取得する制御を行う制御手段と、 上 記サービスプロバイダから取得した特典情報を印刷データに変換して出力する印 刷制御手段とを備え、
上記サービスプロバイダは、 ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情 報を含むデータベースを管理するデータベース管理手段と、 ネッ トワークを介し て接続されたビデオゲーム装置からの上記識別情報に基づくアクセスを受け付け て、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報を上記データベース管理手 段により取り出し、 上記特典情報を配信する制御を行う配信制御手段とを備える ことを特徴とするビデオゲームシステム。
8 . ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情報が登録される特典デー 夕ベースと上記ビデオゲームの顧客情報が登録される顧客データベースを管理す るデータベース管理手段と、
上記ネッ トワークを介して接続されたビデオゲーム装置からの上記顧客情報に 基づくアクセスを受け付けて、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報 を上記デ一夕ベース管理手段により取り出し、 上記特典情報を配信する制御を行 う配信制御手段とを備える
ことを特徴とするサ一ビスプロバイダシステム。
9 . 上記配信制御手段は、 上記特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラム を上記特典情報に付加して配信することを特徴とする請求の範囲第 8項記載のサ —ビスプロバイダシステム。
1 0 . さらに広告情報が登録される広告データベースを上記デ一夕ベース管理 手段により管理し、 上記配信制御手段により上記特典情報に広告情報を付加して 配信することを特徴とする請求の範囲第 8項記載のサービスプロバイダシステム
1 1 . 上記配信制御手段により上記特典情報に識別情報を付加して配信するこ とを特徴とする請求の範囲第 8項記載のサービスプロバイダシステム。
1 2 . 上記特典情報に基づく特典が行使される際に、 上記特典情報に付加され た識別情報に基づいて、 上記特典情報の有効性を上記識別情報に基づいて判定を 上記ネッ トワークを介して通知する有効性判定手段をさらに備えることを特徴と する請求の範囲第 1 1項記載のサービスプロバイダシステム。
1 3 . ビデオゲームのゲームステージに対応した特典情報を含むデータベース を管理するデ一夕ベース管理手段と、
ネッ トワークを介して接続されたビデオゲーム装置からの識別情報に基づくァ クセスを受け付けて、 上記ビデオゲーム装置においてクリアされたゲームステ一 ジに対応する特典情報を上記データべ一ス管理手段により取り出し、 上記特典情 報を配信する制御を行う配信制御手段とを備える
ことを特徴とするサービスプロバイダシステム。
1 4 . 上記配信制御手段は、 上記特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラ ムを上記特典情報とともに配信する制御を行うことを特徴とする請求の範囲第 1 3項記載のサービスプロバイダシステム。
1 5 . ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデオゲームソフ トプログラム に従って進行されるビデオゲームのゲームステージに対応する特典情報と、 上記 ゲームステージをクリアしたときにクリァしたゲームステージに対応する特典情 報を印刷可能にする印刷制御プログラムとからなるビデオゲームソフ トプログラ ムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体体から上記ビデオゲームソフ ト プログラムを読み出すビデオゲームソフ トプログラム読出手段と、
上記ビデオゲームソフ トプログラム読出手段により読み出されたビデオゲーム ソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行させ、 上記ビデオゲームのゲーム ステージがクリアされたときに、 上記印刷制御プログラムに従ってクリアされた ゲームステージに対応する特典情報を印刷デー夕に変換して出力する制御手段と を備えることを特徴とするビデオゲーム装置。
1 6 . ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデオゲームソフ トプログラム に従って進行されるビデオゲームのゲームステージをクリアしたときに、 サ一ビ スプロバイダをアクセスしてクリァしたゲームステージに対応する特典情報を取 得して印刷するための識別情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能な ビデオゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体か ら上記ビデオゲームソフ トプログラムを読み出すビデオゲームソフ トプログラム 読出手段と、
上記ビデオゲームソフ トプログラム読出手段により読み出されたビデオゲーム ソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行させ、 上記ビデオゲームのゲーム ステージがクリアされたときに、 上記識別情報に基づいてサービスプロバイダを アクセスし、 クリアされたゲームステージに対応する特典情報を上記サービスプ 口バイダから取得する制御を行う制御手段と、
上記サービスプロバイダから取得した特典情報を印刷データに変換して出力す る印刷制御手段と
を備えることを特徴とするビデオゲーム装置。
1 7 . 上記制御手段は、 クリアされたゲームステージ毎に個別の識別情報をビ デォゲームプログラム記録媒体から読み出して、 上記サービスプロバイダから持 典情報を取得する制御を行うことを特徴とする請求の範囲第 1 6項記載のビデオ ゲーム装置。
1 8 . 上記制御手段は、 ビデオゲームプログラム記録媒体から読み出された識 別情報に基づいて、 クリアされたゲームステージ毎に個別の新たな識別情報を生 成し、 生成した識別情報を用いてサービスプロバイダをアクセスし、 クリアされ たゲームステージに対応する特典情報を上記サ一ビスプロバイダから取得する制 御を行うことを特徴とする請求の範囲第 1 6項記載のビデオゲーム装置。
1 9 . ビデオゲームソフ トプログラム本体と、 ビデオゲームソフ トプログラム に従って進行されるビデオゲームのゲームステージに対応する特典情報と、 上記 ゲームステージをクリアしたときにクリアしたゲームステージに対応する特典情 報を印刷可能にする印刷制御プログラムとからなるビデオゲ一ムソフ トプログラ ムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体から上記ビデオゲームソフ トプ ログラムを読み出し、
上記ビデオゲームソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行し、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされたときに、 上記印刷制御プロ グラムに従ってクリアされたゲームステージに対応する特典情報を印刷データに 変換してプリン トする
ことを特徴とするビデオゲーム装置の制御方法。
2 0 . ネッ トワークを介して接続されるサービスプロバイダとビデオゲーム装 置からなるビデオゲームシステムにおける印刷制御方法であって、
ビデオゲ一ムソフ トプログラム本体と、 ビデオゲームソフ トプログラムに従つ て進行されるビデオゲームのゲームステージをクリァしたときに、 サ一ビスプロ バイダをアクセスしてクリアしたゲームステージに対応する特典情報を取得して 印刷するための識別情報とを含むコンピュータにより読み取り実行可能なビデオ ゲームソフ トプログラムが記録されたビデオゲームプログラム記録媒体から上記 ビデオゲームソフ トプログラムを読み出し、
上記ビデオゲームソフ トプログラムに従ってビデオゲームを進行し、 上記ビデオゲームのゲームステージがクリアされたときに、 上記識別情報に基 づいてサービスプロバイダをアクセスして、 クリァされたゲームステージに対応 する特典情報を上記サービスプロバイダから取得し、
上記サ一ビスプロバイダから取得した特典情報を印刷データに変換してプリン 卜する
ことを特徴とするビデオゲームシステムにおける印刷制御方法。
2 1 . 上記特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラムを上記ビデオゲーム プログラム記録媒体から読み出し、 上記サービスプロバイダから取得した特典情 報を上記印刷制御プログラムにしたがって印刷デ一夕に変換してプリン トするこ とを特徴とする請求の範囲第 2 0項記載のビデオゲームシステムにおける印刷制 御方法。
2 2 . 上記特典情報を印刷可能にする印刷制御プログラムを上記サービスプロ バイダから取得し、 上記サービスプロバイダから取得した特典情報を上記印刷制 御プログラムにしたがって印刷データに変換してプリントすることを特徴とする 請求の範囲第 2 0項記載のビデオゲームシステムにおける印刷制御方法。
2 3 . ビデオゲームソフ トプログラム本体と、
ビデオゲームソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲ一ムステ ージに対応する特典情報と、
上記ゲームステージをクリァしたときに、 クリァしたゲームステージに対応す る特典情報を読み出して印刷可能にする印刷制御プログラムとからなるコンビュ —夕により読み取り実行可能なビデオゲームソフ トプログラムが記録されたこと を特徴とするビデオゲームプログラム記録媒体。
2 4 . 上記印刷制御プログラムは、 プリンタ ドライバを含むことを特徴とする 請求の範囲第 2 3項記載のビデオゲームプログラム記録媒体。
2 5 . ビデオゲームソフ トプログラム本体と、
ビデオゲームソフ トプログラムに従って進行されるビデオゲームのゲ一ムステ —ジをクリアしたときに、 サ一ビスプロバイダをアクセスしてクリアしたゲーム ステージに対応する特典情報を取得して印刷するための識別情報とを含むコンビ ユー夕により読み取り実行可能なビデオゲームソフ トプログラムが記録されたこ とを特徴とするビデオゲームプログラム記録媒体。
2 6 . ビデオゲームソフ トプログラムには、 ゲームステージ毎に個別の識別情 報が含まれていることを特徴とする請求の範囲第 2 5項記載のビデオゲームプロ グラム記録媒体。
2 7 . ビデオゲームソフ トプログラムには、 上記特典情報を印刷可能にする印 刷制御プログラムが含まれていることを特徴とする請求の範囲第 2 5項記載のビ デォゲームプログラム記録媒体。
PCT/JP2001/002054 2000-03-15 2001-03-15 Systeme de jeu video et systeme de prestation de services WO2001068208A1 (fr)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000-77854 2000-03-15
JP2000077854A JP4332981B2 (ja) 2000-03-15 2000-03-15 ビデオゲームシステム及びサービス提供装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2001068208A1 true WO2001068208A1 (fr) 2001-09-20

Family

ID=18595342

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2001/002054 WO2001068208A1 (fr) 2000-03-15 2001-03-15 Systeme de jeu video et systeme de prestation de services

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20030104867A1 (ja)
JP (1) JP4332981B2 (ja)
KR (1) KR100962736B1 (ja)
CN (2) CN1192807C (ja)
WO (1) WO2001068208A1 (ja)

Families Citing this family (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8352400B2 (en) 1991-12-23 2013-01-08 Hoffberg Steven M Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
US7895076B2 (en) 1995-06-30 2011-02-22 Sony Computer Entertainment Inc. Advertisement insertion, profiling, impression, and feedback
US8574074B2 (en) 2005-09-30 2013-11-05 Sony Computer Entertainment America Llc Advertising impression determination
US7904187B2 (en) 1999-02-01 2011-03-08 Hoffberg Steven M Internet appliance system and method
US8751310B2 (en) 2005-09-30 2014-06-10 Sony Computer Entertainment America Llc Monitoring advertisement impressions
JP2003316894A (ja) * 2002-04-26 2003-11-07 Fuji Photo Film Co Ltd サービスシステムおよびサーバ装置並びにクライアントアプリケーション
US8763157B2 (en) 2004-08-23 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Statutory license restricted digital media playback on portable devices
US8626584B2 (en) 2005-09-30 2014-01-07 Sony Computer Entertainment America Llc Population of an advertisement reference list
US10657538B2 (en) 2005-10-25 2020-05-19 Sony Interactive Entertainment LLC Resolution of advertising rules
US20070118425A1 (en) 2005-10-25 2007-05-24 Podbridge, Inc. User device agent for asynchronous advertising in time and space shifted media network
US8676900B2 (en) 2005-10-25 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc Asynchronous advertising placement based on metadata
US11004089B2 (en) 2005-10-25 2021-05-11 Sony Interactive Entertainment LLC Associating media content files with advertisements
CN103279874B (zh) 2006-05-05 2016-08-03 美国索尼电脑娱乐公司 广告旋转
US8416247B2 (en) 2007-10-09 2013-04-09 Sony Computer Entertaiment America Inc. Increasing the number of advertising impressions in an interactive environment
US8769558B2 (en) 2008-02-12 2014-07-01 Sony Computer Entertainment America Llc Discovery and analytics for episodic downloaded media
US8763090B2 (en) 2009-08-11 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Management of ancillary content delivery and presentation
US20110159964A1 (en) * 2009-12-31 2011-06-30 Microsoft Corporation Facilitating sponsorship of game-play-based achievements
JP5433635B2 (ja) * 2011-06-22 2014-03-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント チケット発行システム、ゲームサーバ装置およびチケット発行方法
US10846779B2 (en) 2016-11-23 2020-11-24 Sony Interactive Entertainment LLC Custom product categorization of digital media content
US10860987B2 (en) 2016-12-19 2020-12-08 Sony Interactive Entertainment LLC Personalized calendar for digital media content-related events
JP6328292B2 (ja) * 2017-04-05 2018-05-23 株式会社カプコン ゲームプログラム
US10931991B2 (en) 2018-01-04 2021-02-23 Sony Interactive Entertainment LLC Methods and systems for selectively skipping through media content
US20230214822A1 (en) * 2022-01-05 2023-07-06 Mastercard International Incorporated Computer-implemented methods and systems for authentic user-merchant association and services

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04156875A (ja) * 1990-10-19 1992-05-29 Sega Enterp Ltd ゲームシステムおよびゲーム方法
US5557721A (en) * 1990-05-01 1996-09-17 Environmental Products Corporation Method and apparatus for display screens and coupons
JPH1157217A (ja) * 1997-08-28 1999-03-02 Inter Vision Kk ネットワークゲームシステム
JP2000005439A (ja) * 1998-06-18 2000-01-11 Nippon Id Tec Kk 通信ゲームシステム及びゲーム継続用キーカード

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6443840B2 (en) * 1986-03-10 2002-09-03 Response Reward Systems, L.C. Evaluation of responses of participatory broadcast audience with prediction of winning contestants; monitoring, checking and controlling of wagering, and automatic crediting and couponing
US5231568A (en) * 1992-01-16 1993-07-27 Impact Telemedia, Inc. Promotional game method and apparatus therefor
US5558339A (en) * 1994-05-05 1996-09-24 Perlman; Stephen G. Network architecture to support recording and playback of real-time video games
US5768382A (en) * 1995-11-22 1998-06-16 Walker Asset Management Limited Partnership Remote-auditing of computer generated outcomes and authenticated biling and access control system using cryptographic and other protocols
US5762552A (en) * 1995-12-05 1998-06-09 Vt Tech Corp. Interactive real-time network gaming system
US5823879A (en) * 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US5791992A (en) * 1996-07-31 1998-08-11 International Business Machines Corporation Video game system with internet cartridge
US5890963A (en) * 1996-09-30 1999-04-06 Yen; Wei System and method for maintaining continuous and progressive game play in a computer network
US6645068B1 (en) * 1996-11-14 2003-11-11 Arcade Planet, Inc. Profile-driven network gaming and prize redemption system
US6186893B1 (en) * 1996-12-18 2001-02-13 Walker Digital, Llc Slot machine advertising/sales system and method
US6530840B1 (en) * 1997-04-02 2003-03-11 International Business Machines Corporation Method and system for an object architecture for a multi-user game lobby and game session
US5964660A (en) * 1997-06-18 1999-10-12 Vr-1, Inc. Network multiplayer game
US6374357B1 (en) * 1998-04-16 2002-04-16 Microsoft Corporation System and method for regulating a network service provider's ability to host distributed applications in a distributed processing environment
JP3886260B2 (ja) * 1998-07-22 2007-02-28 株式会社バンダイナムコゲームス ゲーム装置および情報記録媒体
US6928413B1 (en) * 1998-09-11 2005-08-09 L.V. Partners, L.P. Method of product promotion
US6805634B1 (en) * 1998-10-14 2004-10-19 Igt Method for downloading data to gaming devices
US6036601A (en) * 1999-02-24 2000-03-14 Adaboy, Inc. Method for advertising over a computer network utilizing virtual environments of games
US6810528B1 (en) * 1999-12-03 2004-10-26 Sony Computer Entertainment America Inc. System and method for providing an on-line gaming experience through a CATV broadband network

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5557721A (en) * 1990-05-01 1996-09-17 Environmental Products Corporation Method and apparatus for display screens and coupons
JPH04156875A (ja) * 1990-10-19 1992-05-29 Sega Enterp Ltd ゲームシステムおよびゲーム方法
JPH1157217A (ja) * 1997-08-28 1999-03-02 Inter Vision Kk ネットワークゲームシステム
JP2000005439A (ja) * 1998-06-18 2000-01-11 Nippon Id Tec Kk 通信ゲームシステム及びゲーム継続用キーカード

Also Published As

Publication number Publication date
JP4332981B2 (ja) 2009-09-16
CN1577368A (zh) 2005-02-09
US20030104867A1 (en) 2003-06-05
KR100962736B1 (ko) 2010-06-09
CN1366464A (zh) 2002-08-28
JP2001259232A (ja) 2001-09-25
CN1192807C (zh) 2005-03-16
KR20020008187A (ko) 2002-01-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2001068208A1 (fr) Systeme de jeu video et systeme de prestation de services
TW498249B (en) Graphical user interface for providing gaming and prize redemption capabilities
TWI236924B (en) Prize redemption system for games executed over a wide area network
JP5826990B2 (ja) 広告サーバ、ゲーム機及び広告システム
CN104205180A (zh) 娱乐系统
JP4741099B2 (ja) 店舗活用システム、店舗活用端末装置、店舗活用方法、および、プログラム
JP4344777B1 (ja) ポイント付与装置、及び、プログラム
KR20020050078A (ko) 디지털 콘텐츠의 라이센스 요금 계산 방법 및 시스템, 및그 처리 프로그램을 기록한 매체
US20070185762A1 (en) Data communication control system, communication system, service providing method, and computer program
JP2003016333A (ja) コンテンツ配信システム
JP2020187449A (ja) ランダム型景品提供装置、および此れを用いたランダム型景品提供システム
JP2002119731A (ja) 遊技ポイント管理方法と遊技ポイント管理システム
JP2001331721A (ja) 遊技システム、中央装置、プログラム、及び記録媒体
JP2001259233A (ja) ビデオゲームシステム及びその印刷制御方法、サービスプロバイダ、ビデオゲーム装置並びにビデオゲームプログラム記録媒体
JP4224068B2 (ja) 遊技店情報の掲載代行システム
JP6656568B1 (ja) ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム
JP7175520B2 (ja) アミューズメントシステム
JP2006181196A (ja) ゲーム装置及びゲーム提供方法
JP2009213869A (ja) データ移動処理システム
JP3363878B2 (ja) 景品等当否判定システム、情報処理装置及び景品等当否判定方法
TW541477B (en) Advertisement feedback system for a user profile based network gaming system
JP2002216057A (ja) クレジットの処理方法及びシステム
JP2020054892A (ja) ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム
JP2002183567A (ja) ポイントサービスシステム
KR20060060266A (ko) 홈페이지 온라인 게임 제공 시스템 및 방법, 그프로그램이 기록된 기록매체

Legal Events

Date Code Title Description
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 01801029.6

Country of ref document: CN

AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): CN KR US

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1020017014491

Country of ref document: KR

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1020017014491

Country of ref document: KR

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 10031282

Country of ref document: US