WO1995030463A1 - Equipement permettant de jouer au flipper a distance - Google Patents

Equipement permettant de jouer au flipper a distance Download PDF

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WO1995030463A1
WO1995030463A1 PCT/JP1995/000891 JP9500891W WO9530463A1 WO 1995030463 A1 WO1995030463 A1 WO 1995030463A1 JP 9500891 W JP9500891 W JP 9500891W WO 9530463 A1 WO9530463 A1 WO 9530463A1
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WO
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game
unit
signal
pachinko
gaming machine
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Application number
PCT/JP1995/000891
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English (en)
French (fr)
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Takatoshi Takemoto
Kazuo Tohge
Original Assignee
Kabushiki Kaisha Ace Denken
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Publication date
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    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/022Pachinko

Definitions

  • Gaming equipment that executes games by remote control
  • the present invention relates to a pachinko remote gaming system that allows a player in a remote location to play a game with a pachinko gaming machine.
  • pachinko parlors with various types of pachinko machines are flourishing. .
  • Figure 2 is a front view of the pachinko machine.
  • the pachinko gaming machine has a game board 200 that forms a space for moving a pachinko ball, which is a game medium, and a glass plate that covers the game board 200 at a constant interval (see FIG. 2). ) And a firing mechanism (not shown) for firing a pachinko ball in a space separated by the game board 200 and the glass plate. Are installed so that they are substantially parallel in the vertical direction.
  • a firing handle 201 for a player to perform an operation of firing a pachinko ball and a receiving tray 202 for storing a pachinko ball are provided.
  • the firing handle 201 forms part of the firing mechanism described above. Things. That is, when the player rotates the firing handle 201 by a desired angle, the pachinko balls stored in the saucer 202 are fired one by one with a strength corresponding to the rotation angle.
  • a guide rail 203 is provided so as to surround the game board 200.
  • the Guy Drenole 203 is to send the pachinko ball fired by the firing handle 201 along the guide and send it to a position above the gaming board 20Q in the vertical direction.
  • the game board 200 when a pachinko ball enters and is ejected from the game board 200, a prize is won.
  • the prize section 204, the specific prize section 205, the variable prize section 200. 6 and the pachinko balls that did not enter any of the winning section 204, the specific winning section 205, and the variable winning section 206 are finally gathered and discharged from the gaming board 200.
  • a plurality of art ball discharge units 207 are provided.
  • a pachinko ball wins in the prize section 204, the specific prize section 205, and the variable prize section 206 a predetermined number of bachin i balls are paid to the receiving tray 202. ing.
  • the variable prize section 206 changes to a state in which a prize of a pachinko ball can be won in a special case.
  • the pachinko balls falling along the gaming board 200 collide with the pachinko balls frequently, causing a large number of obstacle nails to fluctuate in the direction of movement.
  • the crack It is disposed substantially vertically, protruding from the gaming board 200 by a length equivalent to the diameter of the ball.
  • the pachinko parlor can fine-tune the inclination of these obstacle nails to change the manner in which pachinko balls are awarded to the special prize section 205.
  • the game board 200 is provided with a symbol display section 208 that operates when a pachinko ball is awarded to the specific prize section 205.
  • the symbol display section 208 displays a plurality of (here, three) display positions and a plurality of types of symbols in each of the three display positions. The display is started so that the type of the symbol shown dynamically changes sequentially, and when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses, the dynamic change of the symbol at the three display positions is displayed. , Stop at each of the three display positions so that a time shift occurs.
  • display symbols The symbols displayed at the respective display positions when the symbol display unit 208 stops displaying the dynamic change of symbols are referred to as “display symbols”.
  • the variable prize winning section 206 receives a pachinko ball when the combination of the display patterns of the three display positions is a predetermined combination (hereinafter referred to as a “big hit combination”).
  • the state changes to a winning state where a prize can be made.
  • the variable winning section 206 has a lid, which is normally closed so as to be integrated with the gaming board 200, and has three lids. When the combination of the displayed symbols becomes a reasonable combination, the lid is opened to secure a space for pachinko balls to enter. In addition, the variable winning section 206 closes the lid when a predetermined number of pachinko balls win or when a predetermined time elapses.
  • winning The combination of the displayed symbols that constitutes a winning combination is referred to as a “winning”.
  • the display position at which the symbol display section 208 displays a symbol can be made of a display device such as a plasma display or a liquid crystal display.
  • the symbol display section 208 displays the symbol.
  • a dynamic change display of the symbol is displayed at the position.
  • a plurality of rotating drums depicting a plurality of types of symbols may be prepared, and the symbol display unit 208 may rotate these to realize the dynamic change display of the symbols. .
  • the player receives a number of pachinko balls according to the cash, and throws the pachinko balls into the saucer 202.
  • the firing handle 201 is rotated by a desired angle
  • the pachinko balls stored in the saucer 202 are fired one by one at a strength corresponding to the rotation angle, and the guide Rail 2 0 While being guided by 3, the game board 200 is guided to an upper position.
  • the pachinko ball starts to fall freely, and in the middle of this fall, it hits an obstacle nail and changes its course irregularly.
  • a predetermined number for example, seven
  • the symbol display section 208 starts dynamically changing the display of a plurality of types of symbols at each of the three display positions, and determines in advance.
  • the specified time or the time obtained by the random number calculation elapses, the dynamic display of the symbol at each of the three display positions is changed so that a temporal shift occurs at each of the three display positions. Stop.
  • the symbol display unit 208 displays dynamic change displays of 16 types of symbols of “ ⁇ ” to “ ⁇ ” ”at each of the three display positions.
  • the symbol display unit 208 stops the dynamic change display of the symbols in the order of the first display position, the second display position, and the third display position.
  • the winning combination is 16 combinations in which all three display symbols match, that is, 16 combinations when all three display symbols are "A" to "PJ". Shall be.
  • variable winning prize section 206 changes to a winning state by opening the lid, and a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls wins or a predetermined time ( After 30 seconds elapse, close the lid. A predetermined number (for example, 15 pieces) of pachinko balls won until the floating winning section 206 opens and closes the lid once, that is, during one round. ) Is paid to the saucer 202.
  • a predetermined number of rounds (for example, 16 times) can be prepared for one hit. It is also possible to proceed to the next round only when a pachinko ball wins a specific portion in the variable winning section 206 during one round.
  • a sound effect is played from a pachinko machine in order to elevate the player's mood.
  • a different sound effect from the normal sound effect is played.
  • a sound effect different from the normal effect sound and the reach effect sound is played in order to increase the pleasure of the player.
  • the operation of the pachinko gaming machine described above is realized by control of an internal control device.
  • the control device operates as shown in the flowchart of FIG. 3 every time a pachinko ball wins in the specific winning section 205. That is, first, the control device controls the symbol display section 208 to start displaying the dynamic change of the symbol at the three display positions (step 301).
  • the control device controls the symbol display unit 208 to stop the dynamic change display of the symbol at the first display position when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses. Yes (Step 302). Similarly, the control device causes the symbol display section 208 to stop the dynamic change display of the symbol at the second display position when a predetermined time or a time obtained by random number calculation has elapsed. Control (step 303). At this point, if the display pattern at the first display position and the display pattern at the second display position are aligned, a reach state is established.
  • control device causes the symbol display unit 208 to stop the dynamic change display of the symbol at the third display position. Control (step 304).
  • the control device determines whether or not all of the display symbols at the three display positions match (step 3005). If all match, it is a win.
  • the variable prize section 206 is controlled so that the lid is opened to change to a prizeable state (step 306), and a predetermined number of pachinko balls wins in the variable prize section 206 or When a predetermined time has elapsed, the variable winning section 206 controls so as to close the lid and release the winning possible state (step 307).
  • the player can exchange the remaining pachinko balls for various prizes according to the number of pachinko balls. Some of these prizes can also be exchanged for cash at prize exchanges outside pachinko parlors, so most players are actually Pachinko balls left at hand are exchanged for cash.
  • the present specification proposes a pachinko remote gaming system that enables a player in a remote place to play a game with a pachinko gaming machine without visiting a pachinko parlor.
  • a player can play a game with a pachinko machine at home, for example, like a video game, and can enjoy the game without having to go to a pachinko parlor. You can play as many games as you want.
  • pachinko parlors are not limited in terms of location, for example, they can be opened in warehouses and other locations, so that players do not actually come to the store. Therefore, there is no need to spend money for interior decoration.
  • an object of the present invention is to provide a pachinko remote gaming system that allows a player at a remote location to play a game with a pachinko gaming machine.
  • the present invention provides a gaming machine, a gaming situation detecting device for detecting a progress of a game of the gaming machine, and a gaming machine connected to the gaming machine and the gaming situation detecting device.
  • a game control device comprising: a control unit that controls an operation; a first transmission unit that transmits a signal to a communication network; and a first reception unit that receives a signal transmitted from the communication network.
  • a second transmitting unit that transmits a signal to the network, a second receiving unit that receives a signal transmitted from the communication network, a display unit that displays a signal received by the second receiving unit, Accepts external instructions And a signal generation unit that generates a signal based on the instruction received by the operation unit.
  • the first transmission unit detects the game state detection device.
  • a signal indicating the status of the game is transmitted to the remote gaming device via a communication network, and the second receiving unit is configured to display the status of the game transmitted from the game control device via the communication network.
  • the display unit displays an image indicating the state of the game in the gaming machine based on the signal indicating the state of the game received by the second receiving unit, and displays the image indicating the state of the game.
  • the unit receives an operation instruction to cause a gaming machine, in which the display unit displays an image indicating a game situation, to perform an operation, and the signal generation unit, based on the operation instruction received by the operation unit, A signal indicating an instruction to cause the gaming machine to perform an operation Generating a game signal, the second transmission unit transmits the game signal generated by the signal generation unit to the game control device via a communication network, the first reception unit includes the remote game device Receiving the game signal transmitted from the first communication unit via the communication network, and the control unit controls the first transmission unit to perform an operation based on the game signal received by the first reception unit.
  • a gaming machine for controlling a gaming machine transmitting a signal indicating a gaming situation.
  • the present invention provides, for example,
  • a game control device comprising: a first receiving unit that receives a signal transmitted from a communication network;
  • a second transmitting unit for transmitting a signal to the communication network, a second receiving unit for receiving a signal transmitted from the communication network, and displaying the signal received by the second receiving unit.
  • At least one remote gaming device comprising: a display unit; an operation unit for receiving an external instruction; and a signal generation unit for generating a signal based on the instruction received by the operation unit.
  • Pachinko remote gaming system is provided.
  • the first transmitting unit transmits the video signal of the pachinko gaming machine photographed by any of the plurality of photographing devices to the remote gaming device via a communication network
  • the receiving unit receives the video signal of the pachinko gaming machine transmitted from the gaming control device via the communication network
  • the display unit displays the video signal of the pachinko gaming machine received by the second receiving unit.
  • the operation unit accepts an operation instruction to cause the pachinko gaming machine on which the display unit displays a video signal to perform an operation
  • the signal generation unit receives the operation instruction based on the operation instruction received by the operation unit.
  • the second transmission unit generates a game signal, which is a signal indicating an instruction to cause the pachinko gaming machine to perform an operation, and transmits the game signal generated by the signal generation unit via the communication network to the game signal.
  • the first receiving unit receives a game signal transmitted from the remote gaming device via a communication network, and the pachinko control unit includes the first receiving unit.
  • the first transmission unit operates to control the pachinko gaming machine transmitting the video signal, so that the first transmission unit operates based on the received game signal.
  • the operation unit receives a game start instruction that is an instruction to start a game and a game end instruction that is an instruction to end the game
  • the signal generation unit receives the game received by the operation unit.
  • a game start signal which is a signal indicating an instruction to start a game, is generated based on the start instruction, and a signal indicating an instruction to end the game based on the game end instruction received by the operation unit.
  • the second transmission unit transmits the game start signal and the game end signal generated by the signal generation unit to the game control device via a communication network, and the first transmission unit
  • the receiving units can be operated to receive a game start signal and a game end signal transmitted from the remote gaming device via a communication network.
  • the remote gaming device may include a first line connection unit that connects to the game control device via a communication line when the operation unit receives a game start instruction.
  • the game control device disconnects a communication line of a communication network connected to the remote game device. I have a line connection You may do it.
  • the remote game control device determines that the user of the remote game device is to play a game of the pachinko game machine from among the plurality of pachinko game machines.
  • a menu generating unit for generating a data signal indicating a menu capable of selecting and instructing the menu generation.
  • the data signal generated by the unit is transmitted to the remote game device via a communication network, and the second receiving unit receives the data signal transmitted from the game control device via the communication network.
  • the display unit displays a data signal received by the second receiving unit, and the operation unit displays a pachinko game to be played from a menu represented by the data signal displayed by the display unit.
  • the signal generation unit generates a menu signal, which is a signal indicating a pachinko gaming machine to be played, based on the selection instruction received by the operation unit, and the second transmission unit generates the signal
  • the menu signal generated by the unit is transmitted to the game control device via a communication network, and the first receiving unit receives a menu signal transmitted from the remote game device via the communication network. Then, the first transmitting section operates to transmit the video signal of the pachinko gaming machine indicated by the menu signal received by the first receiving section.
  • the operation unit has a handle that can rotate left and right.
  • the signal generation unit operates to generate a game signal of a level corresponding to the rotation angle of the handle, and at this time, the plurality of pachinko gaming machines each output the game signal.
  • a firing unit that fires a pachinko ball at an intensity according to the level, one or more winning portions that allow the pachinko ball fired by the firing portion to enter there, and a predetermined one of the winning portions described above.
  • a pachinko ball wins a specific winning section, which is a winning section, one of a winning state, which is a predetermined playing state, and a loss state, which is another playing state.
  • a game state change section that operates to change to a state, and, when the game state change section changes to a hit state, changes to a prize winning state in which a pachinko ball can enter there. Floating prize And the number of pachinko balls to be paid to the user of the remote gaming machine based on the number of pachinko balls in the winning section including the specific winning section and the variable winning section described above. It is possible to include a number counting unit and a fired number counting unit that counts the number of shots that is the number of pachinko balls fired by the firing unit.
  • the user of the remote gaming device finally gets a pachinko machine.
  • the number of obtained pachinko balls that have been obtained violently is calculated, If it is determined that the user has finally consumed the pachinko balls, the first calculation unit for calculating the number of consumed pachinko balls, which is the number of consumed pachinko balls, and the first calculation unit calculates the acquired number.
  • the first calculation unit calculates the acquired number.
  • the game control device may further notify the user of the remote game device that the owner of the game control device determines that the second calculation unit calculates the acquired amount. Generates a data signal indicating that a payout according to the obtained amount is to be paid, and when the second calculation unit calculates the amount of consumption, the user gives the owner the amount of consumption.
  • a message generating unit for generating a data signal representing a message indicating that a usage fee corresponding to the amount is to be paid is provided, and the first transmitting unit converts the data signal generated by the message generating unit into a message signal.
  • the second receiving unit receiving a data signal transmitted from the gaming control device via a communication network; Data received by receiver 2 Each of them may be operated to display a signal.
  • the above-mentioned display unit allows a user to send a pachinko machine transmitted from the above-mentioned gaming control device via a communication network. Since the video signal of the co-gaming machine is displayed, the user of the remote gaming machine inputs an operation instruction for causing the pachinko gaming machine to operate from the operation unit. The input of the operation instruction is performed, for example, by rotating the handle of the operation unit by a desired angle.
  • the signal generation unit When the operation unit receives the operation instruction, the signal generation unit generates a game signal, which is a signal indicating an instruction to cause the pachinko gaming machine to perform an operation, based on the operation instruction, and the second transmission unit
  • the game signal generated by the signal generation unit is transmitted to the game control device via a communication network.
  • the signal generation unit generates a game signal of a level corresponding to a rotation angle of a handle included in the operation unit.
  • the first reception unit receives a game signal transmitted from the remote game device via a communication network
  • the pachinko control unit receives the game signal
  • the first reception unit receives the game signal.
  • the first transmitting unit controls the pachinko gaming machine transmitting the video signal so as to perform an operation based on the gaming signal thus transmitted. Therefore, in the pachinko gaming machine, the launch unit includes the gaming signal. Fires a pachinko ball with the intensity according to the level and starts its operation.
  • the plurality of pachinko gaming machines, the plurality of photographing devices, and the game control device are installed in a pachinko parlor, and the remote gaming device is installed in a player's home or the like.
  • the pachinko ball fired by the launch unit enters the winning section including the specific winning section or the variable winning section in the pachinko gaming machine targeted for the game while the user of the remote gaming apparatus is playing a game.
  • a predetermined number of pachinko balls are paid for each pachinko ball.
  • the user of the above-mentioned remote gaming device since the user of the above-mentioned remote gaming device is at a remote location of the pachinko parlor, the user pays cash corresponding to the pachinko balls used for the game to the pachinko parlor. And, it becomes impossible to receive prizes from pachinko parlors corresponding to the pachinko balls left at the end of the game.
  • the number of paid pachinko balls which is the number of paid pachinko balls
  • the number of shots which is the number of pachinko balls fired by the firing unit
  • the first calculation section includes: the number of shots counted by the number-of-shots counting section; Based on the difference between the counted number of payments, it is possible to determine whether the user of the remote gaming device has finally obtained or consumed the pachinko balls.
  • the first calculation unit determines that the user of the remote gaming device has finally obtained a pachinko ball
  • the first calculation unit The number of pachinko balls obtained is calculated, and if it is determined that the user has finally consumed the pachinko balls, the number of consumed pachinko balls, which is the number of pachinko balls consumed, is calculated. Then, when the first calculation unit calculates the number of acquisitions, the second calculation unit calculates an acquisition amount corresponding to the obtained number, and the first calculation unit consumes the amount. When the number is calculated, a consumption amount corresponding to the consumed number is calculated.
  • the owner (pachinko store) of the game control device can use the remote game device. Generates a data signal indicating that a payout according to the obtained amount is to be paid to the pachinko parlor, and when the second calculation unit calculates the consumption amount, the user sends the pachinko parlor a Generates a data signal indicating a message indicating that a usage fee corresponding to the consumption amount is to be paid, and the first transmission unit transmits the data signal generated by the message generation unit via a communication network.
  • the second receiving unit When transmitting to the remote gaming device, in the remote gaming device, the second receiving unit receives a data signal transmitted from the gaming control device via a communication network, and Display is up Since the data signal received by the second receiving unit can be displayed, the user of the remote gaming device can know the amount of money consumed or the amount of money acquired each time the player plays the game. This allows the user of the remote gaming device to know the amount of money to be paid to the pachinko parlor and the amount of money to be paid by the user from the pachinko parlor, so that the usage fee and dividend in accordance with these amounts are paid. Separately, it may be exchanged between the pachinko parlor and the user. This means, for example, that cash equivalent to the consumption amount is deducted from the deposit account of the user of the remote gaming device, and cash equivalent to the acquired amount is transferred to the deposit account of the user of the remote gaming device. This can be achieved.
  • a matrix sensor for detecting an electromagnetic effect caused by the presence of a pachinko ball moving on the surface of the pachinko gaming machine is used instead of the imaging device, A configuration that enables remote operation may be adopted.
  • FIG. 1 is a configuration diagram of a first embodiment of a pachinko remote game system.
  • FIG. 2 is a front view of the conventional pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine of the first embodiment.
  • Fig. 3 is a flowchart showing the flow of operation of the control device in a conventional bachinko machine.
  • FIG. 4 is an internal configuration diagram of the remote gaming terminal.
  • FIG. 5 is an explanatory diagram showing a menu displayed on the display device of the remote gaming terminal.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram showing a menu displayed on the display device of the remote gaming terminal.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram showing an image of a pachinko gaming machine displayed on a display device of a remote gaming terminal.
  • FIG. 1 is a configuration diagram of a first embodiment of a pachinko remote game system.
  • FIG. 2 is a front view of the conventional pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine of the first embodiment.
  • FIG. 8 is an explanatory diagram showing a message displayed on the display device of the remote gaming terminal.
  • FIG. 9 is an internal configuration diagram of the control device of the remote gaming terminal.
  • FIG. 10 is a flowchart showing the operation flow of the processor in the control device of the remote gaming terminal.
  • FIG. 11 is an explanatory diagram showing another example of the operation device of the remote gaming terminal.
  • FIG. 12 is a configuration diagram of a control device of a pachinko gaming machine.
  • FIG. 13 is an explanatory diagram showing the operation of the winning control unit and the specific winning unit control unit.
  • FIG. 14 is an explanatory diagram showing the operation of the winning number display section control section.
  • FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor in the symbol display section control section.
  • FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor in the symbol display section control section.
  • FIG. 16 is an explanatory diagram showing the operation of the variable winning unit control unit.
  • Figure 17 is a flowchart showing the flow of processor operation in the variable winning section control unit.
  • Fig. 18 is an explanatory diagram showing the operation of the sound effect output unit.
  • Figure 19 shows the pachinko ball launcher and It is explanatory drawing which shows operation
  • FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor in the settlement section.
  • FIG. 21 is an explanatory diagram showing a table stored in the memory of the symbol display unit control unit in another operation example of the pachinko gaming machine.
  • FIG. 22 is a flowchart showing a flow of operation of the processor in the symbol display control unit in another operation example of the pachinko gaming machine.
  • FIG. 23 is an internal configuration diagram of the game control device.
  • FIG. 24 is an explanatory diagram showing a table stored in a memory in the game control device.
  • FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor in the game control device.
  • FIG. 26 is an explanatory view showing another example of the operation device of the remote gaming terminal.
  • FIG. 27 is a block diagram of another embodiment of the pachinko remote game system.
  • FIG. 28 is a configuration diagram of another example of the game control device.
  • FIG. 29 is a configuration diagram of another example of the remote gaming terminal.
  • FIG. 30 is an explanatory diagram of an example of the display screen.
  • FIG. 31 is an explanatory view showing another example of the display screen.
  • FIG. 32 is a configuration diagram of an example of the pachinko ball detection device.
  • Fig. 33 is a configuration diagram of an example of the matrix sensor.
  • FIG. 34 is a configuration diagram of an example of the transmission circuit.
  • FIG. 35 is a configuration diagram of an example of the receiving circuit.
  • FIG. 36 is a cross-sectional view showing the positional relationship between the board surface of a pachinko gaming machine, a matrix sensor, and the like.
  • Figure 37 is a block diagram of an example of a control board.
  • FIG. 38 is an explanatory diagram showing a main part of the switching logic.
  • Fig. 39 is a flowchart showing one example of the operation port of the pachinko ball detection device.
  • a pachinko remote gaming system enables a player at a remote location to play a game with a pachinko gaming machine.
  • FIG. 1 is a configuration diagram of the pachinko remote game system of the present embodiment.
  • Fig. 1 is a pachinko parlor
  • 2 is a pachinko machine
  • 3 is a video camera
  • .4 is a game controller
  • 5 is a public communication network
  • 6 is a remote gaming terminal.
  • the remote gaming terminal 6 can be installed in various places, and the following description describes an example in which the remote gaming terminal 6 is installed in a player's home.
  • the player makes a game contract with the pachinko parlor 1 by performing a predetermined procedure in advance, and obtains the remote game terminal 6.
  • the main purpose of entering into a game contract is that the player pays the pachinko parlor 1 a usage fee according to the number of pachinko balls consumed by the player, and that the player pays a fee based on the number of pachinko balls obtained by the player.
  • the pachinko parlor 1 In order to allow the pachinko parlor 1 to pay the dividend to the player, the pachinko parlor 1 must know the player's name, address, and telephone number, as well as the account number of the player's financial institution. It is.
  • the pachinko gaming machine 2 Since the player does not sit in front of it and play the game, it can be placed on the bookshelf and arranged in multiple rows in the vertical and horizontal directions. Also, there is no need to install chairs for players to sit on.
  • One video camera 3 is provided for each pachinko gaming machine 2, the pachinko gaming machine is photographed from the front side of the corresponding pachinko gaming machine 2, and the video is captured and captured. And outputs the video to the game control device 4.
  • the video camera 3 starts and ends shooting under the control of a game control device 4 described later.
  • the video cameras 3 will also be installed on the bookshelf and arranged in multiple rows in the vertical and horizontal directions, and an installation base for installing the video cameras 3 on the pachinko machine 2 will be provided. You can also do so.
  • FIG. 4 is a configuration diagram of the remote gaming terminal 6.
  • reference numeral 61 denotes an operation device
  • 62 denotes a display device
  • 63 denotes a control device.
  • the player selects the type of the desired pachinko gaming machine 2 by pressing the arrow button 613 provided on the operation device 61, and presses the confirm button 614.
  • the display device 62 displays a menu for selecting the pachinko gaming machine 2 to be played, as shown in FIG.
  • the display device 62 shows, as a menu, the identification numbers of the pachinko gaming machines 2 of all the pachinko gaming machines 2 of the type selected by the player and of which no other player is playing. Is displayed. .
  • the display device 6 2 displays as shown in FIG.
  • the image of the selected pachinko gaming machine 2 is displayed.
  • the player rotates the firing handle 615 provided on the operating device 61 to play the game with the pachinko gaming machine 2 on which the image is displayed on the display device 62.
  • the state of the pachinko gaming machine 2 at the time of the game can be sequentially viewed by the image displayed on the display device 62.
  • the speaker 617 outputs a sound effect flowing from the pachinko gaming machine 2, and as described later, the pachinko gaming machine 2 has a firing handle 6 15
  • the pachinko balls are fired one by one with the strength corresponding to the rotation angle of the ball.
  • the player instead of rotating the firing handle 201 provided in the conventional pachinko gaming machine, the player uses the firing handle provided in the operation device 61. By rotating the dollar 6 15, it is possible to play with the pachinko gaming machine 2 on which the image is displayed on the display device 6 2.
  • the player when the player wants to end the game, the player only needs to press the end button 616 provided on the operation device 61, and when the end button 616 is pressed, the display device 62 is displayed.
  • the message indicating the usage fee that is, the amount of cash deducted from the player's financial institution account
  • the number of pachinko balls consumed by the player Is displayed or, as shown in Figure 8 (b), a dividend corresponding to the number of pachinko balls earned by the player (i.e., indicating cash transferred to the account of the financial institution of the player.
  • the communication line connected to the game control device 4 in the pachinko parlor 1 is disconnected.
  • the operation device 61 also includes a volume button for adjusting the volume of the sound effect output from the speaker 617 and a sound effect to be output from the speaker 617.
  • a headphone connection terminal for outputting to headphones can be provided.
  • FIG. 9 is an internal configuration diagram of the control device 63.
  • a control device 63 receives a signal transmitted from the game control device 4 and a line connection portion 631, which connects a communication line with the game control device 4 in the pachinko parlor 1 Receiving section 6 32, transmitting section 6 3 3 for transmitting a signal to game control apparatus 4, operation control section 6 3 4 for controlling operation apparatus 6 1, and display control section 6 3 for controlling display apparatus 6 2 5, a processor 636 for controlling these operations, and a memory 637 for storing a program to be executed by the processor 636.
  • the line connection section 631 is actually realized by a modem connected to a telephone owned by the player, and has a connection terminal for connecting with the telephone.
  • FIG. 10 is a flowchart showing the operation flow of the processor 636.
  • control device 63 when the power switch 611 is turned on, first, the player performs an operation of pressing the start button 612, so that the processor 636 performs the operation of the start button 611.
  • the operation control unit 6 3 4 detects that the button 2 has been pressed (step 1001)
  • the line connection unit 6 3 4 connects the communication line with the game control device 4 in the pachinko parlor 1. 1 is controlled (step 1002).
  • the line connection unit 631 calls the telephone owned by the player to make a call based on the telephone number of the pachinko parlor 1. / 00891
  • the line connection unit 631 transmits the telephone number of the telephone owned by the player to the game control device 4 during the line connection processing or after the line connection processing is completed.
  • the processor 633 controls the transmitting unit 633 so as to transmit a game start signal indicating that the game is started to the game control device 4 (step 1003).
  • the display data for displaying the menu shown in FIG. 5 is transmitted from the game control device 4, so that the processor 636 transmits the display data received by the receiving unit 632 to the display unit.
  • the display controller 635 is controlled so as to display it on the display device 62 (step 1004).
  • the menu shown in FIG. 5 is displayed on the display device 62, and the player performs an operation of selecting the type of the pachinko gaming machine 2 to be played.
  • the processor 636 issues an arrow button 613 at that time.
  • the transmitting unit 633 is controlled so as to transmit a menu number indicating the menu corresponding to the position to the game control device 4 (step 106).
  • the display data for displaying the menu shown in FIG. 6 is transmitted from the game control device 4, so that the processor 636 transmits the display data received by the receiving section 632 to the processor 636.
  • the display control section 635 is controlled so that is displayed on the display device 62 (step 1007).
  • the menu shown in FIG. 6 is displayed on the display device 62, and the player performs an operation of selecting the identification number of the pachinko gaming machine 2 to be played.
  • the processor 636 determines the position of the arrow button 613 at that time.
  • the transmitting unit 633 is controlled so as to transmit the identification number corresponding to the game control device 4 to the game control device 4 (step 1009).
  • the video of the pachinko gaming machine 2 is transmitted from the game control device 4, so that the processor 636 displays the video received by the receiving section 632 on the display device 62. Then, the display controller 635 is controlled (step 110).
  • the processor 636 transmits the sound effect received by the receiving section 632 to the speaker 6 1.
  • the operation control section 634 is controlled so as to output the signal from step 7 (step 101).
  • the video of the pachinko gaming machine 2 is transmitted from the game control device 4 to the display device 62, as shown in FIG. 7, the video of the pachinko gaming machine 2 is displayed.
  • the game controller 4 sends the sound effect of the pachinko gaming machine 2 from the speakers 6 17, the sound effect Will continue to be output.
  • the receiving unit 632 Since the video and the sound effect of the pachinko gaming machine 2 are transmitted as a multiplexed signal, the receiving unit 632 performs a process of separating the multiplexed signal.
  • the processor 636 causes the transmission unit 633 to transmit a game signal of a level corresponding to the rotation angle of the firing handle 615 detected by the operation control unit 634 to the game control device 4. Control (steps 0 1 and 2).
  • the transmitting unit 633 continues to transmit the game signal of the level corresponding to the rotation angle to the game control device 4 as long as the firing handpiece 615 is rotated. Become.
  • the end button 616 is pressed, and the processor 636 determines that the end button 616 is pressed by the operation control section 634.
  • the transmission section 633 is controlled so as to output a game end signal indicating that the game is ended to the game control device 4 (step 1104).
  • the display data for displaying the message shown in FIG. 8 (a) or FIG. 8 (b) is transmitted from the game control device 4, so that the processor 63 6 displays the display data received by the receiver 6 32 on the display device 6 2. Then, the display control section 635 is controlled (step 101). As a result, the menu shown in FIG. 8 (a) or FIG. 8 (b) is displayed on the display device 62, so that the player can pay the cash withdrawn from the account of the financial institution of the player. You can know the amount of money shown or the amount of cash transferred to the account of the player's financial institution.
  • the game control device 4 may transmit the number of pachinko balls consumed or obtained by the player to the remote gaming terminal 6 together with the video of the pachinko gaming machine 2 in this manner.
  • the number of pachinko balls consumed or obtained by the player can be displayed on the display device 62 of the remote gaming terminal 6, so that the player can consume or It is possible to know the number of pachinko balls that have been obtained, and it can be used as a guide to end the game.
  • the number of pachinko balls consumed or obtained by the player is displayed on a ball number indicator 1101, which is provided on the operation device 61, as shown in FIG. May be.
  • the ball number indicator 1 101 displays a value obtained by subtracting the number of pachinko balls paid by the pachinko game machine 2 from the number of pachinko balls fired by the pachinko game machine 2. It is supposed to be. Therefore, if the value displayed on the ball number indicator 1101 is positive, the player knows that the number of pachinko balls indicated by the value has been consumed, and In some cases, it is understood that the number of pachinko balls indicated by the value has been obtained.
  • an amount corresponding to the number may be displayed.
  • the front view of the pachinko gaming machine 2 is the same as FIG. 2, which is the front view of the conventional pachinko gaming machine.
  • the pachinko balls stored in the saucer 202 are fired one by one at a strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 201 rotated by the player.
  • the level of the game signal transmitted from the remote game terminal 6 (actually, output via the game control device 4) is satisfied.
  • the pachinko balls stored in the saucer 202 are fired one by one. Therefore, in pachinko gaming machine 2 of the present embodiment, firing handle 201 is not required.
  • the firing handle 201 may be automatically rotated according to the level of the game signal transmitted from the remote gaming terminal 6, and in this case, the firing Dofre 201 is required.
  • the fired pachinko ball is guided to the upper position of the game board 200 while being guided by the guide rail 203.
  • the pachinko ball starts to fall freely, and in the middle of this fall, hits an obstacle nail (not shown) to change the course irregularly.
  • Pachinko balls enter the game board 2 0 0 CT / JP95 / 00891
  • a prize section 204, a special prize section 205, and a variable prize section 206 are provided when the prize is discharged from 0, and a prize section 204 and a specific prize section 205 are provided.
  • a pachinko ball wins a predetermined number (for example, 7) of pachinko balls are paid to the saucer 202.
  • the symbol display section 208 starts dynamically changing the display of a plurality of types of symbols for each of the three display positions, and is determined in advance.
  • the dynamic change display of the symbols at the three display positions is stopped so that a temporal shift occurs at each of the three display positions.
  • the plurality of types of symbols displayed by the symbol display unit 208 are 16 types of symbols from ⁇ ⁇ to ⁇ ⁇ .
  • the symbol display section 208 stops the dynamic change display of the symbols in the order of the first display position, the second display position, and the third display position.
  • the winning combination is a combination in which all three display symbols match, that is, when all three display symbols are “AJ”, “BJ”,..., “P”. There are 16 cases in some cases.
  • a predetermined number of rounds (for example, 16 times) can be prepared for one hit. It is also possible to proceed to the next round only when a pachinko ball wins a specific portion in the variable winning section 206 during one round.
  • the player A sound effect is played from the pachinko gaming machine to elevate the mood, and when reach is applied, a sound effect different from the normal sound effect is played in order to increase the player's expectations. It is. In addition, in the event of a great hit, a sound effect different from the normal effect sound and the reach effect sound is played in order to increase the pleasure of the player.
  • the symbol display section 208 displays at least one type of video prepared in advance to prevent the player from getting bored during a round, and a pachinko machine for a floating prize section 206. It is preferable to display the result of counting the number of winning balls.
  • the control device is provided inside the pachinko gaming machine 2 and performs control for realizing the operation of the pachinko gaming machine 2.
  • FIG. 12 is a configuration diagram of the control device.
  • 1200 is a control device
  • 1 201 is a symbol display unit control unit
  • 1 202 is a winning unit control unit
  • 1 203 is a specific winning unit control unit
  • 1 204 is a special winning unit control unit.
  • Winning number display section control section 1205 is a variable winning section control section
  • 1206 is a pachinko ball firing section
  • 1207 is a pachinko ball paying section
  • 1208 is a settlement section
  • 1209 Denotes a sound effect output unit.
  • the signal output section 130 2. 2 outputs a winning signal indicating that the pachinko ball has won the winning section 204 to the pachinko ball paying section 127 for a predetermined period.
  • the signal output section 1304 outputs a specific winning signal indicating that the pachinko ball has won the specific winning section 205 to the specific winning section display section control section 1204 and the pachinko ball for a predetermined period. Output to the payment section 1207.
  • a winning number display section for displaying up to four pachinko balls in the specific winning section 205 is displayed. 209 is realized.
  • the winning number display section control section 1 204 is provided with a lighting section 1 401 for lighting four lamps, and a lighting section for lighting at least one lamp. , A signal output to output a lighting signal to that effect to the symbol display controller 1201 And a part 1402.
  • the lighting section 1401 lights the four lamps one by one in the arrangement order each time a specific winning signal is output from the specific winning section control section 1203. Each time a turn-off signal, which will be described later, is output from the symbol display control unit 1201, the four lamps are turned off one by one in the reverse order of turning on the lamps. . It should be noted that the lighting section 1401 ignores the specific winning signal even when a specific winning signal is output from the specific winning section control section 1203 when all four lamps are turned on. To
  • the signal output section 1402 When at least one lamp is lit, the signal output section 1402 always outputs a lighting signal to that effect to the symbol display section control section 1221. Swelling.
  • the symbol display unit control unit 1221 includes a processor and a memory, and the processor realizes the operation by executing a program stored in the memory.
  • Figure 15 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor.
  • the processor when a lighting signal is output from the winning number display section control section 1 204 (step 1505).
  • the symbol display part 208 dynamically changes the symbol at three display positions.
  • the first output instruction signal indicating the output instruction of the normal sound effect is output to the effect sound output unit 1209 (step 1502). 1503).
  • the symbol display section 208 starts dynamically changing the display of the symbol at the three display positions, and the sound effect output section 1209 outputs the normal sound effect as described later. Is output.
  • the processor When the dynamic change display of the symbol at the three display positions is started, it means that the symbol display section 208 has started the operation for one pachinko ball that has won the specific winning section 205. Therefore, the processor outputs a turn-off signal for turning off only one lamp to the winning number display unit control unit 124 (step 1504).
  • the processor controls the symbol display unit 208 to stop the dynamic change display of the symbol at the first display position when the predetermined time or the time obtained by the random number calculation elapses. Yes (Step 1505). Thereby, the symbol display unit 208 stops the dynamic change display of the symbol at the first display position.
  • the processor controls the symbol display unit 208 to stop the dynamic change display of the symbol at the second display position after the predetermined time or the time obtained by the random number calculation elapses (Ste 1.506). Thereby, the symbol display unit 208 stops the dynamic change display of the symbol at the second display position. Subsequently, the processor determines whether or not the display symbols at the two display positions match (step 1507), and if both match, indicates that the reach has been applied. This means that a stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect output from the sound effect output unit 1209 (here, the normal effect sound) is sent to the sound effect output unit 1209.
  • a stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect output from the sound effect output unit 1209 (here, the normal effect sound) is sent to the sound effect output unit 1209.
  • a second output instruction signal indicating an instruction to output the sound effect at the time of the reach is output to the sound effect output section 1209 (step 1509).
  • the sound effect output unit 1209 outputs a sound effect at the time of the reach, as described later.
  • the processor controls the symbol display unit 208 to stop the dynamic change display of the symbol at the third display position when the predetermined time or the time obtained by the random number calculation elapses. (Step 1510). Thereby, the symbol display unit 208 stops the dynamic change display of the symbol at the third display position.
  • the processor determines whether or not the display symbols at the three display positions all match (step 1511).
  • the signal is output to the variable winning section control section 125 (step 1512).
  • the processor outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect output from the sound effect output unit 1209 (here, the sound effect at the time of the reach), to the sound effect output unit 120. 9 (step 1 5 1 3), and at the same time,
  • the third output instruction signal is output to the sound effect output section 1209 (step 1514).
  • the variable prize section control section 125 changes the variable prize section 206 to a winning state as described later, and the sound effect output section 125, as described later, Outputs the sound effect of the big hit.
  • the processor waits until an end signal described later is output from the variable winning unit control unit 125 (step 150).
  • a stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect output from the sound effect output section 1209 (in this case, the sound effect at the time of the hit) is sent to the sound effect output section L 2 0 9 Output to (Step 15
  • step 1517 After outputting a stop instruction signal indicating a stop instruction of a normal sound effect or a reach sound effect to the sound effect output section 1209 (step 1517), Return to step 1501.
  • variable winning section control section 125 will be described with reference to FIGS. 16 and 17.
  • FIG. 16 the variable winning section control section 125 will be described with reference to FIGS. 16 and 17.
  • variable winning section control section 125 every time the sensor 1601 detects that the pachinko ball has won the variable winning section 206, the counter is changed. 1 602 adds the count value by “1”, and the signal output section 1603 changes to indicate that the pachinko ball has won the variable prize section 206. The winning signal is clicked for a predetermined period. This is output to the Kotama payment section 1207.
  • variable winning section control section 125 further includes a processor and a memory, and the processor executes a program stored in the memory. The operation is realized.
  • Figure 17 is a flowchart showing the flow of operation of the processor.
  • variable winning section control section 125 the processor outputs the big hit signal from the symbol display section control section 1201 (step 1701).
  • the variable prize section 206 is controlled to change to a prize-possible state (step 1702).
  • the variable prize section 206 changes to a winning state by opening the lid, and the pachinko machine that wins the variable prize section 206 while the variable prize section 206 opens the lid.
  • the number of balls is counted by the counter 1602.
  • the processor may determine whether a predetermined amount of time (eg, 30 seconds) has elapsed (step 1703), or the count of counter 162 may occur before 30 seconds have elapsed. If the value has reached ⁇ 10J (step 1704), control is performed so that the variable winning section 206 cancels the winning possible state (step 1705). As a result, the variable prize section 206 closes the lid to cancel the prize possible state.
  • a predetermined amount of time eg, 30 seconds
  • the count of counter 162 may occur before 30 seconds have elapsed. If the value has reached ⁇ 10J (step 1704), control is performed so that the variable winning section 206 cancels the winning possible state (step 1705). As a result, the variable prize section 206 closes the lid to cancel the prize possible state.
  • the processor resets the counter value of the counter 162 (step 176), and sets the symbol display section. P / 00891
  • the sound effect output section 1209 includes normal sound effect data representing a normal sound effect, reach sound data representing a reach sound effect, and a hit.
  • the sound effect memory section 1801 that stores the sound effect sound data representing the sound effect at the time and one of the sound effect data stored in the sound effect memory section 1801 are stored.
  • a reproducing section 1802 for reading out and reproducing a sound effect is provided.
  • the reproducing unit 1802 outputs the reproduced sound effect from a speaker provided in the pachinko gaming machine, but in the pachinko gaming machine 2 of this embodiment, Is to output the reproduced sound effect to the game control device 4.
  • reproduction section 1802 is a symbol display section control section 1202
  • the normal sound effect data is read from the sound effect storage unit 1801 until the stop instruction signal is output from the symbol display unit control unit 1221. And reproduces the normal sound effect, and outputs the reproduced sound effect to the game control device 4.
  • the symbol display unit control unit 1 201 the symbol display unit control unit 1 2
  • the sound effect storage section 1801 the effect sound at the time of the reach is reproduced, and the reproduced effect sound is output to the game control device 4.
  • the hit sound effect data is output until the stop signal is output from the symbol display unit control unit 201. Is read out from the effect sound storage section 1801, the effect sound at the time of the hit is reproduced, and the reproduced effect sound is output to the game control device 4.
  • the explanation is made assuming that the sound effect reproduced by the sound effect output section 1209 is an electronic sound, but the sound effect output section 1209 has a sound effect recorded in advance on a tape. May be played. '
  • the pachinko ball payment section 1207 has a pachinko ball storage section 1901, which stores a large amount of pachinko balls, a pachinko ball storage section 1901, and a pachinko machine.
  • the pachinko ball supply path 1902 that connects the tray 2 with the tray 2 202 and the supply path 1902 by opening or closing the supply path 190
  • a pachinko ball discharging path 1900 connecting between the pachinko ball paying unit 1903 paying the pachinko ball to the pachinko ball storage unit 19001 and the pachinko gaming machine 2 card ball discharging unit 207 4 and a counter 1905 for counting the number of pachinko balls paid by the payment control section 1903 to the saucer 202.
  • the supply channel 1902 has a diameter equivalent to the diameter of a pachinko ball Pachinko balls are lined up one by one in the supply path 1902 between the pachinko ball storage section 1901 and the payment control section 1903. In.
  • the payment control unit 1903 shuts off the supply channel 1902, and when the winning signal is output from the winning unit control unit 122, the seven payment signals are output.
  • the pachinko balls are paid to the saucer 202, and when the specific winning signal is output from the special winning section control section 123, the seven pachinko balls are paid to the saucer 202 and fluctuate.
  • the variable winning signal is output from the winning section control section 125, 15 pachinko balls are paid to the saucer 202.
  • the payment control section 1903 opens the supply path 1902 when paying pachinko balls, and the pachinko balls passed while the supply path 1902 is open. The number is counted by the counter 1905, and when the corresponding number of pachinko balls pass, the operation is performed so as to shut off the supply path 1902 again.
  • the number of pachinko balls paid by the payment control section 1903 that is, the count value of the counter '1905 is always output to the settlement section 1208. . Further, the count value of the counter 1905 is reset by a reset signal output from the settlement section 1208.
  • the pachinko ball firing unit 1206 fires pachinko balls one by one with an intensity corresponding to the level of the game signal output from the game control device 4.
  • the pachinko ball supply path 1907 that connects between the saucer 202 of the pachinko gaming machine 2 and the firing section 190, and the number of pachinko balls fired by the firing section 1906 are counted. And a counter 1908.
  • the launching section 1906 is disposed at the end of the supply path 19007 so that pachinko balls located there are ejected in the direction of the guide rail 203.
  • the number of pachinko balls fired by firing section 1906 is counted by counter 1908, and the count value is always output to settlement section 1208. I have. Also, the count value of the counter 1908 is reset by a reset signal output from the settlement section 122.
  • the pachinko balls entering the out-ball discharging section 207 of the pachinko gaming machine 2 are discharged to the pachinko ball storage section 1901, by the discharging path 1904, and the pachinko balls are discharged. Pachinko machine 2 is circulated.
  • the settlement section 128 has a processor and a memory, and the processor realizes the operation by executing a program stored in the memory.
  • FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor.
  • the processor In the settlement section 1208, when the game start signal is output from the game control device 4 (step 200L), the processor outputs the pachinko ball firing section 1208. By outputting a reset signal to the counter 1905 in the counter 6 and the counter 1908 in the pachinko ball payment section 1207, these count values are reset. Set (Step 2002).
  • the processor outputs the counter output from the counter 1905 in the pachinko ball firing section 1206.
  • the count value output from the counter 1908 in the pachinko ball payment section 1207 is subtracted from the value (step 2004).
  • Step 205 If the value of the result of the subtraction is positive (Step 205), it means that the player has consumed the number of pachinko balls indicated by the value, and the cash corresponding to the number is paid. Calculate the amount to withdraw from the player's financial institution account (Step 200), and outputs a signal indicating the calculated amount and the debit amount to the game control device 4 (Step 2007). If the value of the result of the subtraction is not positive (Step 205), it means that the player has obtained the number of pachinko balls indicated by the value. In order to transfer the amount of cash to the account of the player's financial institution, the amount is calculated (Step 2008), and the calculated amount and a signal indicating the transfer amount are transmitted to the game control. Output to device 4 (step 200).
  • step 206 The process of calculating the amount of money is divided into step 206 and step 208 when the cashing rate per pachinko ball is acquired to generate profit for pachinko parlor 1. This is because it is different from when it is consumed.
  • the operation of the pachinko gaming machine 2 described above determines whether or not the combination of the display symbols at the three display positions matches the winning combination, and if the combinations match, the winning is achieved.
  • the example described above was explained, on the contrary, it was decided whether or not to win first, and the symbols to be displayed in the three display positions were decided in accordance with the decision. Is also good.
  • control device 1200 In such a pachinko gaming machine 2, the configuration of the control device 1200 is the same as that of the above-described embodiment, and only the operation of the symbol display unit control unit 1221 is different from the above-described example. 00891
  • the symbol display section control section 1201 has a processor and a memory, and the processor executes a program stored in the memory to execute the program. Implement the operation.
  • FIG. 21 shows a table stored in memory in advance.
  • the memory stores a winning combination table 2101, which stores the winning combinations, and combinations other than the winning combinations (hereinafter, referred to as "losing combinations"). Lost table 2 102 that is being stored.
  • the winning table 2101 stores 16 winning combinations of ⁇ ⁇ , A, ⁇ ”to ⁇ ⁇ , ⁇ , ⁇ ”.
  • the loss table 210 indicates that the number of combinations of 16 (16 X 16 X 16) of the 16 types of symbols "A" to "P" Minus of J, ie, 480 loss combinations, are stored.
  • FIG. 22 is a flowchart showing the flow of operation of the processor. '
  • the processor performs the operation when the winning signal display unit control unit 124 outputs a lighting signal (step 2). 2 0 1), the symbol display section 208 controls the symbol dynamic change display at the three display positions to start displaying (step 220 2), and the output instruction of the normal sound effect is shown. Enable the first output instruction signal. The result is output to the sound output section 1209 (step 2203). As a result, the symbol display section 208 starts dynamic display of the symbols at the three display positions, and the sound effect output section 1209 outputs the normal effect sound.
  • the processor When the dynamic change display of the symbol at the three display positions is started, it means that the symbol display section 208 has started the operation for one pachinko ball which has won the specific winning section 205.
  • the processor outputs a turn-off signal to turn off one lamp to the winning number display control unit 1204
  • the processor decides whether it is a win or not.
  • Step 2205 When it is determined that a winning is achieved, a winning combination is further determined (Step 2206).
  • the processor obtains a random number X having a range of “1” to ⁇ 2 56 J by random number calculation, and when the obtained value of the random number X becomes a predetermined number (for example, “ ⁇ 1”). In addition, it is determined that there is a big win, and if any of “2” to “256” is used, it is determined that there is no big win.
  • the range of the random number X is related to the probability of a hit, and in this example, the probability of the hit is 1/256.
  • the processor obtains a random number Y having a range of “1” to “16” by random number calculation, and according to the obtained value of the random number ⁇ , obtains the random number Y stored in the hit table 2101.
  • One of the combinations is determined. That is, when the value of the random number ⁇ ⁇ ⁇ is ⁇ 1 ”, the winning combination is determined to be“ A, A, A ”, and when the value of the random number Y is“ 2 ”, the winning combination is determined.
  • the combination is determined to be ⁇ B, B, B ”. If the value of the random number Y is ⁇ 16 J, the winning combination is determined to be ⁇ P, P, P”.
  • the processor displays the first symbol of the winning combination determined in step 2206, Control is performed so that the symbol display section 208 stops displaying the dynamic change of the symbol at the first display position (step 2207).
  • the symbol display section 208 displays the symbol at the first display position.
  • the processor displays the second symbol of the approximate combination determined in step 2206
  • the symbol display unit 208 controls so as to stop the dynamic change display of the symbol at the second display position (step 2208).
  • the symbol display section 208 displays the status When the second symbol of the winning combination determined in step 220 is displayed, the dynamic change display of the symbol at the second display position is stopped.
  • the processor issues an instruction to stop the sound effect output from the sound effect output unit 1209 (here, the normal effect sound).
  • a stop instruction signal is output to the sound effect output section 1209 (step 2209), and a second output instruction signal indicating an instruction to output a sound effect at the time of the reach is output to the sound effect output section.
  • Output to 1209 step 2210.
  • the sound effect output section 1209 outputs the sound effect at the time of the reach.
  • the processor displays the third symbol of the winning combination determined in step 2206, and displays the symbol.
  • the display unit 208 controls so as to stop the dynamic change display of the symbol at the third display position (step 2221).
  • the symbol display section 208 displays the symbol at the third display position. Stop the dynamic change display.
  • the processor outputs a win signal indicating this to the variable winning section control section 125 (step 2221).
  • the processor outputs the sound effect output from the sound effect output unit 1209 (here, the A stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect is output to the sound effect output section 1209 (step 2 2 13), and a third output instruction indicating an instruction to output the sound effect at the time of the hit is given.
  • the signal is output to the sound effect output section 1209 (step 2 2 1 4).
  • the variable winning section control section 125 changes the variable winning section 206 to a winning state
  • the sound effect output section 1209 outputs the sound effect at the time of the big hit. I do.
  • the processor waits for the end signal to be output from the variable winning unit control unit 125 (step 22215), and then outputs the sound effect (the sound effect output from the sound effect output unit 12Q9).
  • a stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect at the time of the hit is output to the sound effect output section 1209 (step 2216), and then the process returns to step 2201.
  • the processor determines that the winning is not to be awarded, the processor further determines a loss combination (step 221).
  • a process of determining a loss combination will be described.
  • the processor obtains a random number Z having a range of “1” to ⁇ 480 by random number calculation, and according to the value of the obtained random number Z, the loss stored in the noise table 2 102.
  • One of the combinations is determined. That is, when the value of the random number Z is “1 J”, the loss combination is determined to be “A, A, BJ”, and when the value of the random number Z is ⁇ 2, It is determined that the loss combination is “A, A, C”, and when the value of the random number Z is “4800”, it is determined that the loss combination is “P, P, 0”.
  • the processor displays the first symbol of the loss combination determined in step 2217 when the symbol is displayed.
  • the display unit 208 is controlled so as to stop the dynamic change display of the symbol at the first display position (step 2218).
  • the symbol display section 208 dynamically changes the symbol at the first display position. Stop the change display.
  • the processor displays the second symbol of the loss combination determined in step 221 when the second symbol is displayed.
  • the unit 208 controls so as to stop the dynamic change display of the symbol at the second display position (step 2219).
  • the symbol display section 208 displays the movement of the symbol at the second display position when the second symbol of the loss combination determined in step 222 is displayed. Stop the target change display.
  • the processor determines whether or not the display symbols at the two display positions match (step 2222), and if both match, it means that the reach has been applied.
  • a stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect output from the sound effect output unit 1209 (here, the normal effect sound) is output to the sound effect output unit 1209.
  • a second output instruction signal indicating a sound effect output instruction at the time of the reach is output to the sound effect output section 1209 (step 2222).
  • the sound effect output section 1209 outputs the sound effect at the time of the reach.
  • the processor displays the third symbol of the loss combination determined in step 222, when the third symbol is displayed.
  • the unit 208 controls so as to stop the dynamic change display of the symbol at the third display position (step 2222).
  • the symbol display section 208 displays the movement of the symbol at the third display position when the third symbol of the loss combination determined in step 2221 is displayed. Stop the target change display.
  • the processor outputs a stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect output from the sound effect output unit 1209 (here, a normal sound effect or a reach sound effect).
  • a stop instruction signal indicating an instruction to stop the sound effect output from the sound effect output unit 1209 (here, a normal sound effect or a reach sound effect).
  • FIG. 23 is an internal configuration diagram of the game control device 4.
  • the game control device 4 includes a line connection unit 41 for connecting a communication line with the remote game terminal 6, and a reception unit for receiving a signal transmitted from the remote game terminal 6.
  • a transmitting section 43 for transmitting a signal to the remote gaming terminal 6; a camera controlling section 44 for controlling the video power camera 3; and a gaming machine controlling section 45 for controlling the pachinko gaming machine 2.
  • a printout unit 46 for printing out the amount of cash to be deducted from the player's financial institution account or the amount of cash to be transferred to the account of the player's financial institution, and a processor for controlling these operations 4 7 and a memory 48 storing a program to be executed by the processor 47.
  • FIG. 24 is a diagram showing various data stored in the memory 48.
  • the memory 488 stores a gaming machine information table 2401 that stores information about the pachinko gaming machine 2 installed in the pachinko parlor 1 and information about the player.
  • the stored player information table 2402 is always stored.
  • the identification number of the pachinko gaming machine 2 and the type of the pachinko gaming machine 2 are stored for each pachinko gaming machine 2, and the pachinko gaming machine 2 Empty Z block information indicating whether or not a game is being played is stored.
  • the player information table 2402 stores player information including the name of the player and the account number of the financial institution for each identification number of the player.
  • the remote game terminal 6 since the remote game terminal 6 is installed at the player's home, the telephone number of the telephone owned by the player is used as the identification number of the player.
  • the memory 48 stores a game information table 2 for storing information relating to the game of the player corresponding to the remote gaming terminal 6. 4 0 3 is created.
  • the game information table 2403 contains the identification number of the player and the player information, the identification number of the pachinko gaming machine 2 to be played by the corresponding player, and the consumption of the pachinko gaming machine 2. The amount or the amount obtained is stored. The game information table 2403 is deducted from the account of the player's financial institution. When the amount indicating cash or the amount indicating cash to be transferred to the account of the financial institution of the player is printed out by the print output unit 46, it is erased.
  • FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the operation of the processor 47.
  • the operation starts when the line connection unit 41 connects the communication line with the remote game terminal 6 by a call from the remote game terminal 6. .
  • the processor 47 receives the telephone number from the remote gaming terminal 6 as described above. Based on the telephone number (that is, the identification number of the player) received by the communication unit 42, the player information table 2402 in which the identification number of the player is stored is searched, and the retrieved game is searched. A game information table 2403 in which player identification numbers and player information are set is created (step 2501).
  • the processor 47 refers to the gaming machine table 2401.
  • display data for displaying the menu shown in FIG. 5 is created (step 2503), and the transmitting unit 43 is controlled to transmit the created display data to the remote gaming terminal 6. (Step 2504).
  • step 2503 the processor 47 For each type of pachinko game machine 2 stored in the gaming machine table 2401, if "occupied" is set in all the empty / occupied information of the pachinko gaming machine 2 of that type, the type is set to the menu and Do not.
  • the processor 2106 stores the gaming machine table 2401 in the receiving section 42.
  • the display data for displaying the menu shown in FIG. 6 is created (step 2506), and the transmitting unit 4 transmits the created display data to the remote gaming terminal 6.
  • step 2506 the processor 47 determines that the empty information is “empty” among the pachinko gaming machines 2 of the type corresponding to the menu indicated by the menu signal received by the receiving unit 42.
  • the set identification number of pachinko gaming machine 2 is used as the menu.
  • the processor 47 displays the menu in the gaming machine table 2401. Pachinko machine 2 empty corresponding to the menu indicated by the user number
  • the identification number of the pachinko gaming machine 2 is changed to the gaming information table 240 created in step 2501. Set to 3 (Step 2510).
  • the processor 47 controls the gaming machine control unit 45 so as to output a game start signal to the corresponding pachinko gaming machine 2 (Step 2 5 11 1), and also controls the pachinko gaming machine 2.
  • the camera control section 44 is controlled so that the video camera 3 starts shooting (step 2 5 12).
  • the processor 47 also outputs a video output from the video camera 3 via the camera control unit 4 and a sound effect output from the pachinko gaming machine 2 via the gaming machine control unit 45. Control transmitting section 4 3 to transmit to remote gaming terminal 6 (Step 2 5 1 3) 0
  • the video of the pachinko gaming machine 2 is transmitted to the remote gaming terminal 6 by the transmission unit 43. You. At this point, no sound effect is output from the pachinko gaming machine 2 via the game control unit 45, and the pachinko gaming machine 2 fires a pachinko ball and then displays the symbol display as described above. Since the sound is output when the unit 208 is operating, when the reach is applied, or when the hit is a big hit, the transmission unit 43 sends the sound. The sound effects should be multiplexed on the video of pachinko machine2.
  • the gaming machine control unit 4 outputs the gaming signal received by the receiving unit 42 to the pachinko gaming machine 2.
  • Control 5 steps 2 5 1 4.
  • the gaming signal is output to the pachinko gaming machine 2 by the gaming machine control unit 45, and as described above, the pachinko gaming Pachinko balls will be fired at Aircraft-2.
  • the processor 47 When the receiving unit 42 receives the game end signal transmitted from the remote gaming terminal 6 (step 2515), the processor 47 outputs the game end signal to the corresponding pachinko gaming machine 2. In addition to controlling the gaming machine control unit 45 (step 2 5 16), the camera control unit 44 is controlled so that the video camera 3 corresponding to the pachinko gaming machine 2 terminates shooting. (Step 2 5 1 7).
  • the pachinko gaming machine 2 outputs a signal indicating the amount and the debit amount, or a signal indicating the amount and the remittance amount.
  • the gaming machine control unit 45 inputs one of these items (step 2 5 18)
  • the content of the input of the gaming machine control unit 4 5 is set in the gaming information table 2 4 3. (Steps 25 59).
  • the processor 47 creates display data for displaying the message shown in FIG. 8 (a) or FIG. 8 (b) based on the input content of the gaming machine control unit 45. (Step 2502), the transmitting section 43 is controlled so as to transmit the created display data to the remote gaming terminal 6 (Step 2521).
  • the contents of the gaming machine control If the signal indicates that the money has been removed, it means that the player has consumed the cash indicated by the money.
  • the processor 47 controls the line connection unit 41 so as to disconnect the communication line connected to the remote gaming terminal 6 (step 2522).
  • the processor 47 controls the print output unit 46 so that the contents of the game information table 2403 are printed out (step 2532), and the print output by the print output unit 46 ends. Then, the game information table 2403 is deleted (step 2524) (step 2524).
  • the game console 47 receives the game start signal transmitted from the remote game terminal 6 before the reception unit 42 receives the game start signal.
  • the receiving section 42 receives the game end signal transmitted from the receiving section 6, the line connecting section 41 is immediately disconnected so that the communication line connecting to the remote gaming terminal 6 is disconnected. Control.
  • the pachinko remote gaming system of the present embodiment even if the player does not come to the pachinko parlor 1 and stays at home by using the remote gaming terminal 6, the pachinko gaming machine can be used. You will be able to play with 2.
  • the pachinko parlor 1 since the pachinko parlor 1 does not have to visit the player, the location conditions are not limited, and there is no need to spend money for interior decoration. Therefore, the opening fund for pachinko parlor 1 can be reduced. Also, since the number of clerks is small, working capital can be made easy. In addition, the business hours can be extended significantly, such as by opening 24 hours, because there is no inconvenience to the neighborhood.
  • the force f described in the example in which the video camera 3 operates in conjunction with the operation of the pachinko gaming machine 2 and the video camera 3 may always operate. By doing so, the process of controlling the video camera 3 in the game control device 4 becomes unnecessary.
  • the explanation has been given such that the player ends the game by pressing the end button 6 16 provided on the operation device 61 of the remote gaming terminal 6. If the number of pachinko balls consumed reaches a predetermined value, the game can be forcibly terminated from the first store.
  • the pachinko gaming machine 2 may notify the gaming machine control device 4 when the number of pachinko balls fired reaches a predetermined value.
  • the explanation has been given such that the player ends the game by pressing the end button 6 16 provided on the operation device 61 of the remote gaming terminal 6. Player wants to play a game on a certain pachinko gaming machine 2 and then continue playing on another pachinko gaming machine 2 of the same type or another type of pachinko gaming machine 2, that is, There is also a case where it is desired to change the pachinko gaming machine 2 to be used.
  • the end button 6 16 when the end button 6 16 is pressed once, the menu shown in FIG. 4 is displayed on the display device 62 of the remote gaming terminal 6 and the end button 6 1 The game may be ended when 6 is pressed again. Also, when the end button 6 14 is pressed, the display device 62 of the remote gaming terminal 6 asks the player whether to end the game or change the pachinko gaming machine 2 to be played. A menu of may be displayed.
  • the menu shown in FIG. 5 has been described as indicating the type of the pachinko gaming machine 2, but the appearance and the playing method of each type of the pachinko gaming machine 2 are also described. An explanatory note may be displayed.
  • the menu shown in FIG. 6 is described as indicating the identification number of the pachinko gaming machine 2, but the image of each pachinko gaming machine 2 is displayed by dividing one screen. You can also do it. In this case, video camera 3 must be operating at all times.
  • the operation device 61 has been described as being provided with the speaker 6 17, but the display device 62 may be provided with the speed force 6 17.
  • the gaming control device 4 has been described as being provided with only one gaming machine control unit 45. However, for each pachinko gaming machine 2 and the corresponding video camera 3, , One by one, or one for each of the plurality of pachinko gaming machines 2 and the video cameras 3 corresponding to them.
  • the game control device 4 may be provided for one or a predetermined number of pachinko gaming machines 2.
  • a print output unit 46 is provided, and the print output unit 46 is provided with an amount indicating cash to be deducted from the account of the player's financial institution and the player's financial
  • the amount of cash to be transferred to the institution's account (the contents of the game information table 2401) is printed out, but in addition to or instead of this, the game information table 2401
  • the contents may be transmitted to other hosts via a public communication network or a dedicated line.
  • the remote gaming terminal 6 may be installed at the player's home.
  • the remote gaming terminal 6 may be installed in each room of a business hotel.
  • the business hotel may enter into a game contract with the pachinko parlor 1 and transfer cash with the guest who played the game.
  • the cash indicated by the amount consumed by the player is debited from the account of the financial institution of the player, and the cash indicated by the amount obtained by the player is transferred to the account of the financial institution of the player.
  • the cash indicated by the amount consumed by the player is debited from the account of the financial institution of the player, and the cash indicated by the amount obtained by the player is transferred to the account of the financial institution of the player.
  • the telephone number of pachinko parlor 1 to be called at the time of a game should be a special telephone number such as dial Q2 that can collect a special charge together with the public communication network usage charge.
  • the public communication network 5 is responsible for collecting the cash indicated by the amount consumed by the player. In this case, it is necessary to make a contract between the pachinko parlor 1 and the operator of the public communication network 5 in advance.
  • the cash amount indicated by the amount obtained by the player is provided with a receipt issuing port 2601 in the operating device 61 of the remote game terminal 6 so that the obtained amount can be reduced.
  • the pachinko parlor 1 and the financial institution must make a contract in advance so that the player can bring the receipt to cash exchanges set up in various places at a later date. In this way, it is possible for financial institutions to replace this cashing place.
  • the player selects an item corresponding to the acquired amount from the catalog given in advance, notifies the pachinko parlor 1 and, at a later date, the item selected by the player from the pachinko parlor 1 is delivered. What should be done is.
  • pre-contracting between Pachinko parlor 1 and mail-order business it is possible for mail-order business to use catalogs for mail-order sales.
  • the pachinko remote gaming system of the present embodiment it is possible for a player at a remote location to play a game with a pachinko gaming machine.
  • pachinko parlors are not limited in terms of their location, so they do not have to actually visit the store, so they will spend money on interior decoration and reduce the number of staff. This will make pachinko parlor management more difficult.
  • This embodiment is provided with a pachinko ball detection device for detecting the movement (time position change) of a pachinko ball of a pachinko machine located in a remote place, and transmits data for detecting the position change of the pachinko ball to a communication line.
  • the image data representing the state of the game is generated from the data and displayed on the remote game terminal.
  • the present invention is not limited to this. If it is possible to remotely control the game machine and detect the game situation, The present invention can be applied to any game machine in the same manner as in the present embodiment.
  • a pachinko gaming machine 2 that is arranged in a pachinko parlor 1 and executes a game, and a pachinko ball on a gaming board 200 (see FIG. 2) in each pachinko gaming machine 2
  • a pachinko ball detection device 2701 that sequentially detects the position of
  • the pachinko gaming machine 2 has the same configuration and operation as the above-mentioned embodiment (see FIG. 2), and the description thereof will be omitted here.
  • the pachinko gaming machine 2 of the present embodiment is not actually operated by a player facing each other. For this reason, lighting and sound equipment that are usually used to enhance the atmosphere of the game It is possible to omit any device that is not directly involved in the execution of the game.
  • the shape, appearance, decoration, etc. of the pachinko gaming machine 2 of the present embodiment are not directly seen by the player, for configurations that are not related to the basic conditions required for executing the game, There is no need to consider.
  • the player generates the game based on the data regarding the movement of the pachinko ball detected by the pachinko ball detection device 2701, which is displayed on a display device provided in the remote game terminal 6 as described later. Perform the operation while viewing the image that has been displayed.
  • the lighting effect that excites the atmosphere of the game such as blinking of lights when entering a predetermined winning hole, as in the case of a conventional pachinko game machine, is described as follows. It is assumed that the image data is included in the above-mentioned image data by a predetermined data processing based on the game-related data from the dick machine 2. Similarly, the sound effect is assumed to be such that sound data is generated and generated from the sound device provided in the gaming terminal.
  • the pachinko ball detection device 2701 uses a matrix sensor provided so as to cover the game board 200 of the pachinko game machine 2 and detects the pachinko ball on the game board 200. The position is detected at a predetermined period. The details of the configuration of the pachinko ball detection device 2701 will be described later.
  • This embodiment further has the same configuration and operation as the above embodiment.
  • a game control device 4 and a remote game terminal 6 are provided.
  • the game control unit 4 controls the operation of the pachinko ball detection unit 270 1 and collects the detection data thereof. 901 and controls the operation of the pachinko gaming machine 2, as well as the state of each winning section provided on the gaming board 200, the state of the dynamic change of the symbols, the reach and hits And a game machine control unit 2902 for detecting a game state such as occurrence of a game.
  • the game control device 4 of the present embodiment includes a game of the remotely operated pachinko game machine 2 such as a position of the pachinko ball detected by the pachinko ball detection device 2701, and a state of each winning portion. Data indicating the status of the game is collected and transmitted to the corresponding remote gaming terminal 6 connected by the communication network 5.
  • data relating to the position of the pachinko ball changes rapidly, so that it is desirable to have a configuration in which the data is updated at a cycle as close as possible to the location detection cycle.
  • data relating to the state of each winning section of the pachinko gaming machine 2 and the like are compared with the above-mentioned pachinko ball position data, the change is slower, and the data is updated in a longer cycle.
  • a public communication network is used as the communication network 5, but in addition, a broadband communication network such as an ISDN line network, a telephone line network, a dedicated fax line, a cable television line network, and a high-speed network.
  • a digital transmission service network or the like can be used. It is also possible to use a telephone line service like dial Q2.
  • the remote gaming terminal 6 is based on pachinko ball position data transmitted via the gaming control device 4 and the communication network 5 and other data relating to the state of the game.
  • the image processing apparatus includes an image processing device 2801 that generates image data indicating the state of the game, a display device 62 that displays the image data, an operation device 61, and a control device 63.
  • the configurations and operations of the operating device 61 and the control device 63 are basically the same as those of the above embodiment, and the detailed description is omitted.
  • the image processing device ′ 280 1 displays, on the display screen 300 1 of the display device 62, the state of each winning section on the gaming board 200 of the pachinko gaming machine 2.
  • the image data is generated so as to display the symbol 3003 indicating the position of the pachinko ball, superimposed on the background display 3002 indicating.
  • the background display 3002 is based on the state of each winning section and the fluctuation state of the symbols in the slingshot machine 2 transmitted by communication.
  • the pachinko ball symbol 3003 is generated based on the transmitted pachinko ball position data, and the background display 3002 is displayed at the corresponding position on the display screen 301.
  • the position of the pachinko ball that changes with time is displayed to the player as a continuous change to a certain extent, that is, as shown in a moving image.
  • the background display 3002 may further be configured to display each unit provided in the pachinko gaming machine 2 as shown in FIG. 2 as an image. Further, a storage unit is provided in the image processing apparatus 2801, and a plurality of image forms that can be displayed in the storage unit, for example, the basic arrangement of each winning section and other components are not changed. A configuration in which the colors and forms of the constituent elements are changed may be stored, and the player may select the stored ones.
  • the trajectory 3004 of the movement of the pachinko balls is calculated from the position data communicated by the image processing device 2801, and This may be displayed, for example, as shown in FIG. According to such a configuration, the movement of the pachinko ball can be more clearly shown.
  • the display device 62 displays a still image or a moving image as described above, and includes, for example, an LED, an incandescent lamp, a neon tube, a CRT, an EL port, a luminescence device, a liquid crystal device, This can be realized using a chromic device, a plasma device, or the like.
  • the display device 62 is realized using a liquid crystal display panel.
  • the liquid crystal display panel includes a liquid crystal layer such as a TN liquid crystal, an STN liquid crystal, a polymer dispersed liquid crystal PDLC, or a ferroelectric liquid crystal FLC sandwiched between a pair of alignment-treated glass substrates, and a pair of polarizing plates on the outside thereof. Is provided.
  • one liquid crystal display panel may be divided into a plurality of parts to realize a plurality of displays virtually. At this time, an arbitrary display location may be selected from the predetermined virtual display according to an instruction of the player.
  • the player can selectively display only the part that he / she wants to pay attention to and see.
  • the image corresponding to the gaming board 200 of the pachinko gaming machine 2 the movement of the pachinko ball in the area of interest is checked, and the driving position and trajectory are considered strategically.
  • a high score can be obtained by changing the amount of operation of the handle that controls the driving strength of the ball.
  • the main material of the pachinko ball used is Fe. Further, in order to improve the detection sensitivity of the pachinko ball detection device described later, this main metal is made of a ferromagnetic material such as Ni, Co, n, Mo, Gd, Dy, Eu, and the like. Alloys with ferromagnetic nitrides, carbides, oxides, borides, gaydes Is used. Also Y 3 Fe. 0 13 An alloy with ferromagnetic ceramics such as YIG may be used. Of course, a well-known pachinko ball may be used.
  • a ferromagnetic material such as Ni, Co, n, Mo, Gd, Dy, Eu, and the like. Alloys with ferromagnetic nitrides, carbides, oxides, borides, gaydes Is used. Also Y 3 Fe. 0 13 An alloy with ferromagnetic ceramics such as YIG may be used. Of course, a well-known pachinko ball
  • the device of this example detects an electromagnetic effect caused by the presence of a pachinko ball using a matrix sensor, but the pachinko ball detection device that can be used in the present invention includes: It is not limited to this.
  • a device that detects the position of a pachinko ball by irradiating light to the gaming board 200 and optically detecting the reflection or transmission generated by the presence of the pachinko ball May be used.
  • the pachinko ball detection device 270 1 of this embodiment has a matrix sensor 300 202 having a detection area having a planar spread and functioning as a metal sensor.
  • a signal processing system (signal processing device) 310 drives the matrix sensor 310 to detect the presence of a pachinko ball and its position.
  • the matrix sensor 302 includes a plurality of transmission lines 302, a plurality of reception lines 302, and a substrate supporting these lines.
  • the transmission line 3022 is composed of a pair of conductors 302 forming a parallel outward path 3602a and a return path 3602b.
  • the receiving line 302 is composed of a pair of conducting wires 302.
  • the conductor wire 302 is made of, for example, a copper wire insulated with polyurethane. It is made up of wires.
  • the pair of conductors 3602 is configured such that the forward path and the return path are connected at a negative end, and the other end is a signal input / output end.
  • the transmission line 302 and the reception line 302 are arranged so as to intersect each other.
  • the transmission lines 3202 are arranged at regular intervals along the row direction
  • the reception lines 302 are arranged at regular intervals along the column direction.
  • the transmission line 302 and the reception line 302 are arranged in this way, and the intersection of each transmission line 302 and the reception line 302 serving as a detection area is a matrix.
  • the signal processing system 3170 has a transmission / reception board 3171 which functions as a transmission / reception means for driving the matrix sensor 3200 and the transmission / reception board 3171 And a control board that functions as a signal processing means for determining whether or not a pachinko ball is present and detecting a position where the pachinko ball is detected based on the received detection signal. 3 1 7 '2 and.
  • the transmission / reception board 3171 is a transmission circuit for transmitting a transmission signal by sequentially scanning the specified transmission line among the transmission lines 3202 (see FIG. 34), and a receiving circuit 3005 (see Fig. 35) that sequentially scans the designated line among the receiving lines 26 and sequentially captures the received signal of each receiving line.
  • the control board 3172 specifies the transmission and reception lines to be scanned with respect to the transmission and reception boards 3171, and the signal received by the reception circuit 3550.
  • the pachinko ball was determined based on the information indicating the transmission line scanning position in the transmission circuit 304 and the information indicating the reception line scanning position in the reception circuit 300 from the pachinko ball. Detect the position.
  • the control board 3172 can also obtain the movement trajectory of the pachinko ball by temporally accumulating information indicating the location of the pachinko ball. Then, from the movement trajectory, the characteristics of the pachinko game machine can be known, and an abnormal trajectory can be detected to judge whether or not an illegal act has been performed.
  • the matrix sensor 30020 is located on the inside of the two glass bodies covering the board 200, that is, inside the inner glass body 301 on the board side. Therefore, it is provided between the surface glass body 310 16 and the board surface 200.
  • a plurality of transmission lines 3202 are arranged in parallel in one direction, and the glass substrate 30 of the inner glass body 31017. Mounted on one side of 17a (front side). Each transmission line 3 0 2 2 Are arranged on the glass substrate 310 a so as to form a parallel folded shape with a U-turn at the end of the glass substrate 301 a.
  • a plurality of receiving wires 302 are also arranged in parallel in one direction, and the opposite surface of the glass substrate 310 a of the inner glass body 310 (a surface on the board surface 200 side). It is arranged and installed in Each of the receiving lines 30026 is arranged on the glass substrate 310a so as to make a parallel folded shape by making a U-turn at the end of the glass substrate 301a. Then, a transmission terminal section 302 and a reception terminal section 302 functioning as a connection section of the transmission line 302 and the reception line 302 are attached to the pachinko game machine. In the upper and lower relationship when they are placed, they are concentrated on the lower end of the inner glass body 301.
  • Each transmission line 3 0 2 6 is electromagnetically coupled with each transmission line 3 0 2 2, that is, in a positional relationship such that the magnetic flux from the transmission line 3 0 2 2 interlinks. It is placed in a plane-parallel position with respect to 0 2 2 at a right angle cross direction.
  • each of the square surrounding portions (detection positions) surrounded by each intersecting transmission line 302 and each reception line 30026 is a detection device that detects pachinko balls.
  • Units are 3 0 2 0 a, 3 0 2 0 a ...
  • the detection units 3 0 2 0 a, 3 0 2 0 a ... have a size that can detect pachinko balls. Is set.
  • the inner glass body 301 is formed by bonding a transmission line 302 to one surface of a glass substrate 301a with an adhesive layer, and covering the surface with the transmission glass 3002. 7c is pasted together with an adhesive layer.
  • the inner glass body 301 is arranged such that the receiving line 30266 is attached to the other surface of the glass substrate 310a with an adhesive layer, and the surface is covered so as to cover the receiving line. It is formed by bonding glass 301b with an adhesive layer.
  • a folded substrate 310.a is provided at the left end, and at the right end, an L-shaped transmission side wiring substrate 310b is provided. Are respectively provided.
  • a folded substrate 3029a is provided at the upper end, and a routing substrate 3029b is provided at the lower end.
  • the transmission line 3022 is composed of a folded portion 3601 formed on the folded substrate 19a, and wires 3062a, which are connected to these folded portions 3061 by soldering. 3 0 6 2b.
  • the input / output end of the transmission line 3202 is connected to the transmission terminal section 302 via a wiring.
  • the receiving line 302 6 is composed of each folded part 300 6 1 formed on the folded substrate 300 29 a, and the wire 3 connected to these folded parts 310 6 by soldering.
  • the lower end is formed on a routing substrate 3029b adhered to the lower end of the other surface of the glass substrate 310a.
  • they are connected to the receiving terminal section 3027 by the respective wiring sections 3064 and the like.
  • the matrix sensor pattern suitable for the normal pachinko game machine 10 is as follows: the transmission line 3022 has 32 rows, and the reception line 32026 has 32 columns.
  • the number of detection units 302 0a is a total of 102 4 patterns, and the present embodiment exemplifies a case where there are 32 rows and the reception lines 30 26 have 32 columns. are doing. In FIG. 33, the pattern other than the outer pattern is omitted.
  • the matrix sensor 3020 is provided with a connector mounting plate 3066 at the lower end of the glass substrate 310a.
  • the connector mounting plate 3006 is integrally fixed to the inner glass body 31017 with the lower end of the glass substrate 310a sandwiched from both sides.
  • the connector mounting plate 30066 is made of plastic or stainless steel, extends downward along the width of the inner glass body 301, and extends inside the matrix sensor 300. It is on the extension of the glass body 301.
  • the connector mounting plate 3066 has the transmission connector 300a and the reception connector 300 at positions corresponding to the transmission terminal section 302 and the reception terminal section 302 described above. 7 b are fixed, and the terminals of the transmission terminal section 302 and the reception terminal section 302 are connected to the corresponding transmission circuit 304 and reception circuit 3 via these connectors. Connected to 0 5 0.
  • the connector mounting plate 3006 is the thickest at the position where the transmitting connector 300a and the receiving connector 300b are provided. On the other hand, the transmission connector 30067a and the reception connector 30067b are low-profile, and the connector mounting plate 3 The thickness of the thickest part of 066 is the same as or slightly thinner than the inner glass body 310 of the matrix sensor 3020.
  • the connector mounting plate 3006 has a transmit / receive board 3171 connected to the transmit connector 30067a and the receive connector 30067b (Fig. 32). See).
  • the transmit and receive boards 3171 are composed of a transmit circuit (see Fig. 34) that transmits to the multiple transmit lines of the matrix sensor and multiple receive lines.
  • the receiving circuit 3005 (see Fig. 35) that receives from the 302 and the connecting connector that connects to the transmitting connector 30067a and the receiving connector 30067b (illustrated) Omitted) and.
  • the junction connector transmits the transmission terminal section 302 3 by being connected corresponding to the transmission connector 30067a and the reception connector 30067b. It is connected to the circuit 304, and the receiving terminal section 302 is connected to the receiving circuit 300.
  • the matrix sensor 3020 is separated from the matrix sensor 3020 via the transmit / receive board 171 by a control board. Under control of 3 1 7 2.
  • the control board 3172 has an information processing device 3030 (shown in FIG. 37).
  • the control board 3 1 7 2 is connected to the detection control device 2 9 0 of the game control device 4. Connected to 1 to output detected position data.
  • the information processing device 330 is provided with a central processing unit (CPU) 330a and a memory 3003b for storing the program and data such as detected pachinko ball position data. It also has at least.
  • the transmission circuit 304 is a circuit for sequentially transmitting a signal of a predetermined frequency to each transmission line 3202.
  • the receiving circuit 3500 is a circuit for sequentially receiving a signal from each receiving line 3026 in synchronization with the transmitting circuit 304.
  • the voltage waveform to the transmission line 3022 by the transmission circuit 304 is, for example, a frequency of 1 to 1.
  • a continuous sin wave centered on 0 V at 3 MHz is used.
  • the transmission circuit 304 0 receives a transmission connector 304 1, an amplifier 304 2 connected to the transmission connector 304 1, and a transmission line switching pulse. Transmission line switching circuit that sequentially switches the transmission line to transmit the signal current for each time
  • the transmission line switching circuit 3043a is connected to the channel switching logic 3043, the amplifier 3042 and the channel switching logic 3043, and the amplifier 304 is connected.
  • an analog multiplexer 3 ⁇ 4 4 that performs switching to connect 2 to a designated dry line 3 045 of a transmission line 3 0 2 2.
  • the dryino 3045 is formed by connecting an NPN transistor and a PNP transistor to each other, each emitter and each base.
  • the channel switching logic 3043 has a counter IC 3043a, and operates with two control lines, one for clock and one for reset. Is what you do.
  • the connection state of the analog multiplexer 304 4 is sequentially changed so as to be connected to the specified transmission line. It is a switch.
  • the receiving circuit 3005 includes 32 receiving circuits 3067 connected via the receiving connector 3067b to the receiving lines 3026 of the 32 circuits, respectively.
  • CT current transformer
  • a receive line switching circuit 3 0 that sequentially switches the receive line to be detected 5 3 a
  • amplifier 3 0 5 3 connected to reception line switching circuit 3 0 5 4 a
  • reception connector 3 connected to amplifier 3 0 5 3 and reception line switching circuit 3 0 5 4 a 0 5 5
  • the reception line switching circuit 3504a includes an analog multiplexer 3502 and a channel switching logic 3504 connected to the analog multiplexer 3502. Therefore, the receiving circuit 3500 receives a signal from each receiving line 3026 via each CT3051.
  • the CT 305 1 'insulates each receiving line 3002 from the analog multiplexer 3002 and converts the signal from each receiving line 302 into a 10-fold signal. Is what you do.
  • the analog multiplexer 305 2 sequentially receives signals from the designated CT 305 1 based on the command of the channel switching logic 305 4.
  • the amplifier 305 3 amplifies the signal from the analog multiplexer 305 2. You.
  • the channel switching logic 304 5 is the same element as the channel switching logic 304 4 of the transmitting circuit 304. In this case, every time the reception line switching pulse signal output from the sequence control circuit 30447 is input (scanning period), the input of the analog multiplexer 30052 is switched at the timing of the falling edge. It changes the state.
  • the control board 3172 has an information processing device 3030, and the transmission side thereof is connected to the information processing device via a CPU connector 304.
  • an amplifier 304 that amplifies the transmission signal and sends the amplified signal to the transmission connector 41.
  • an amplifier 3001 for amplifying the reception signal from the reception connector 3555 there are an amplifier 3001 for amplifying the reception signal from the reception connector 3555, and a non-pass filter 307 for receiving the amplified signal.
  • a two-stage low-pass filter 307 that receives the signal from the amplifier 307 3 a, 3 0 7 4 b and the received signal from the low-noise filter 3 0 7 4 b are received, controlled by the sequence control circuit 3 0 4 7, and the received signal is converted into digital data and output.
  • the converter 307 and this digital data are received as raw data X, and this raw data X is converted into reaction data Z indicating whether there is a change in electromagnetic characteristics at the detection position (presence or absence of pachinko balls).
  • This reaction data Z is written under the control of the data conversion circuit section 320 0 and the sequence control circuit 3 0 4 7, and this reaction is performed according to the read signal from the CPU connector 3 0 4 6.
  • a bi-directional RAM 306 for sending the data Z to the information processing device 330 via the CPU connector 304.
  • the amplifiers on the receiving side are provided with a guide rail (metal) in which a matrix sensor 300 guides the pachinko balls punched out provided on the board surface 200 to the game area. ), The characteristics are set so that the input signal due to this reaction does not exceed the input voltage range of the AZD converter 375.
  • the data conversion circuit section 3200 performs the operations of the following equations (1) and (2).
  • An arithmetic circuit capable of performing absolute value subtraction, data A; S, and memory for storing the operation results And so on.
  • X Is the offset data (raw data X when there is no pachinko ball), and S is a slice data having a predetermined fluctuation range value for removing the ripples of the raw data X. And Y represents the variation data including the ripple.
  • the bidirectional RAM 376 is controlled by the sequence control circuit 347 to store the reaction data Z for each detection unit 320a. That is, the reaction data Z output from the data conversion circuit section 320 is registered in a predetermined address designated by a signal from the sequence control circuit 304.
  • the capacity of the bidirectional RAM 376 is, for example, 248 bytes.
  • control board 3172 has a power supply unit 3077.
  • the information processing device 300 reads the reaction data Z of the bidirectional RAM 376, and obtains the position of the pachinko ball from the reaction data Z and the position of the detection unit 320a at that time. Next, the operation of the pachinko ball detection device will be described.
  • FIG. 39 shows a processing flow in which an address signal and a control signal from the information processing device 3030 are output via the CPU connector 3046.
  • the adjustment of the device for pachinko ball detection is described. Since a variety of metal members such as pachinko balls and a plurality of obstacles such as pachinko balls and guide rails are arranged on the board surface 200, the reception signal from the reception line near those metal members will Depending on the existence, adjust the AZD computer 375 so that it does not become a saturation value.
  • the sequence control circuit 304 converts the basic clock of 16 MHz to a required clock. Divides the frequency according to the lock frequency, generates a transmit clock, and outputs it.
  • the transmission clock from the sequence control circuit 30447 is shaped by a bandpass filter 3048 from a digital signal to an analog signal, and then by the amplifier 31049. The signal is amplified and sent to the transmission connector 3041.
  • the transmission signal is amplified by the amplifier 304 in the transmission circuit 304.
  • the analog multiplexer 304 4 is a channel switched by the channel switching logic 304 4, and operates the drynos 304 4 sequentially, so that the dryno 304 5
  • the signal amplified by 3042 is sequentially output to transmission line 3022 (step 91).
  • pachinko balls are ferromagnetic because iron is the main component. For this reason, it occurs on the transmission line 3022 and spreads in space.
  • the magnetic flux converged on the pachinko ball changes the distribution of the magnetic flux that interlinks the receiving line.
  • an eddy current is generated in a direction to cancel the magnetic flux generated by the transmission line 302.
  • the induced current changes. Which is dominant depends on the relative positional relationship between the pachinko ball and the transmission line 302 and the reception line 302. Whether or not the magnetic flux linked to the reception line 26 increases also depends on the relative positional relationship with the pinball. It also depends on the presence of metals in the background. In any case, it is only necessary to detect a change.
  • the receiving circuit 30050 is synchronized with the transmitting circuit 304 by the sequence control circuit 304, and is transmitted from each receiving line 302506 through each CT3051. Receive the signal. As shown in FIG. 35, the voltage due to the induced current appearing on the plurality of receiving lines 3026 is converted to 10 times the magnitude by CT3051. Since the conversion is performed by CT3051, it is not necessary to increase the amplification of the receiving-side amplifier.
  • the CT 305 1 receives the signal from the pachinko gaming machine 2 by insulating each receiving line 3 0 2 6 of the matrix sensor 3 0 2 0 from the analog multiplexer 3 0 5 2 of the receiving circuit 3 0 5 0. Prevents noise from entering the circuit 350.
  • the analog multiplexer 3052 switches the signal from each of the reception lines 306 through the CT 305 1 by the channel switching logic 354 and outputs the signals sequentially. Analog multi The signal from the plexer 3052 is amplified 100 times by the amplifier 3053 (step 92).
  • the received signal is amplified and detected by way of a reception connector 305, an amplifier 3071, and a bandpass filter 3072.
  • the received signal from the non-synchronous fin- olator 3072 is an analog signal, and the analog signal is subjected to waveform shaping by a full-wave rectifier / amplifier 3073.
  • the signal from the full-wave rectifier / amplifier 3073 is averaged by low-pass filters 307a and 307b by integration processing.
  • the received signal is converted to an AZD converter. Sent to 3 0 7 5.
  • the A / D converter 3075 converts a signal from the reception line 302 into a digital signal in predetermined bit units, for example, 12 bits, and the sequence control circuit 307
  • the converted signal (detection data) is output and registered in the bidirectional RAM 307 (step 93).
  • the bidirectional RAM 306 records the detection data irrespective of the operation of the information processing device 330 by the write signal from the sequence control circuit 304, and then executes the sequence control. At each scanning cycle (for example, every one clock) based on the clock signal output from the circuit 30447, the address is increased by +1 (step 94), and the detection data is detected. Register in a different address for each unit 320a.
  • the above operation is repeated every scanning cycle. It is done. That is, in each of the scanning periods, the analog multiplexer 3002 of the receiving circuit 350 switches the signal from each receiving line 302 (step 95), and 32 receiving lines 3 Perform the above operation 32 times for 0 2 6. When this is completed (step 966), at that time, the analog multiplexer 304 of the transmission circuit 304 switches the transmission line 3202 (see step 97), and the same processing is performed again. Is repeated 32 times, and the detection data power for each detection unit 300 0 a is sequentially registered in different addresses of the bidirectional RAM 300 76 in association with the detection unit 300 0 a. You.
  • the information processing device 330 reads out the detection data registered in the bidirectional RAM 306, and independently of the above detection signal processing operation, at what point and at what position (detection unit) Whether or not pachinko balls exist in 320a) can be determined at any time by using arbitrary search conditions.
  • the pachinko ball detection device As described above, an example of the pachinko ball detection device has been described, but any other device may be used as long as the device can detect the position of the pachinko ball moving in the game area of the pachinko game machine 2.
  • the pachinko ball detecting device described in US Pat. No. 5,388,828 (PCTZZP91Z011353) may be used.
  • a player can access the pachinko gaming machine 2 in the pachinko parlor 1 from a remote place such as a home, and further, the game in the pachinko gaming machine 2 Can be operated by remote control from the remote place.
  • a remote place such as a home
  • the game in the pachinko gaming machine 2 Can be operated by remote control from the remote place.
  • a player in a remote place does not need to spend time and effort to move, and can concentrate on the game only accordingly, so that it is possible to enjoy a game with rich playability. Can be.
  • the position of the pachinko ball moving on the pachinko gaming machine 2 is directly detected and its position data is transmitted, the amount of data to be communicated during the progress of the game is small. As a result, the burden on communication means can be reduced.
  • the player since the player is not able to see the pachinko gaming machine 2 directly, it is not necessary to provide the pachinko gaming machine 2 with lighting and sound equipment, so that the production cost of the pachinko gaming machine 2 can be reduced.
  • the background display image displayed on the remote gaming terminal can be freely designed, and the position of the pachinko ball can be displayed over the background display image.

Description

明細書
遠隔操作によ り遊技を実行する遊技設備 技術分野
本発明は、 遠隔地にいる遊技者がパチンコ遊技機で遊技 するこ とが可能なパチンコ遠隔遊技システムに関する。 背景技術
現在、 各種タイ プのパチンコ遊技機を設置したパチンコ 店が繁盛している。.
以下、 現在主流となっているタ イ プのパチンコ遊技機の 例について説明する。
図 2 はパチンコ遊技機の正面図である。
図 2 に示すように、 パチンコ遊技機は、 遊技媒体である パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤 2 0 0 と、 遊技盤 2 0 0 を一定間隔を保って覆う ガラス板 (図 示せず。 ) と、 遊技盤 2 0 0 とガラス板とで仕切られる空 間内にパチンコ玉を発射するための発射機構 (図示せず。 ) と を有してお り、 遊技盤 2 0 0が、 鉛直方向に実質的に平 行となるよう に、 設置されている。
また、 パチンコ遊技機の前面には、 遊技者がパチンコ玉 を打ち出す操作を行うための発射ハン ドル 2 0 1 と、 パチ ンコ玉を貯溜するための受皿 2 0 2 とが設けられている。 発射ハン ドル 2 0 1 は、 上述した発射機構の一部を構成す るものである。 すなわち、 遊技者は、 発射ハン ドル 2 0 1 を所望の角度だけ回転する と、 受皿 2 0 2 に貯溜されてい るパチンコ玉は、 該回転角度に応じた強さで 1 個ずつ発射 される。
また、 遊技盤 2 0 0 を囲むよう に、 ガイ ドレール 2 0 3 が設けられている。 ガイ ドレーノレ 2 0 3 は、 発射ハン ドル 2 0 1 によって発射されたパチンコ玉を、 これに沿って案 内 し、 遊技盤 2 0 Q の鉛直方向の上方位置に送り出すもの である。
また、 遊技盤 2 0 0 には、 パチンコ玉がそこに入って遊 技盤 2 0 0から排出される と入賞となる、 入賞部 2 0 4, 特定入賞部 2 0 5 , 変動入賞部 2 0 6 と、 これらの入賞部 2 0 4 , 特定入賞部 2 0 5 , 変動入賞部 2 0 6 のいずれに も入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、 遊技盤 2 0 0 から排出される 1 個のァゥ ト玉排出部 2 0 7 とが設け られている。 なお、 入賞部 2 0 4 , 特定入賞部 2 0 5 , 変 動入賞部 2 0 6 にパチンコ玉が入賞する と、 予め決められ た個数のバチン i玉が受皿 2 0 2 に支払われるようになつ ている。 また、 変動入賞部 2 0 6 は、 後述するように、 特 別な場合に、 パチンコ玉の入賞が可能な状態に変化するよ う になつている。
また、 遊技盤 2 0 0 には、 図示していないが、 遊技盤 2 0 0 に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、 その 運動方向に揺らぎを生ずるよう に、 多数の障害釘が、 パチ ンコ玉の直径相当の長さ分、 遊技盤 2 0 0 から突出 した状 態で、 実質的に垂直に配置されている。 パチンコ店は、 こ れらの障害釘の傾き具合を微妙に調整する こ とによ り、 特 定入賞部 2 0 5 へのパチンコ玉の入賞の しゃすさ を変更す る こ とができる。
さ らに、 遊技盤 2 0 0 には、 特定入賞部 2 0 5 へのパチ ンコ玉の入賞を契機と して動作を行う 図柄表示部 2 0 8 が 設けられている。 図柄表示部 2 0 8 は、 特定入賞部 2 0 5 にパチンコ玉が入賞すると、 複数 (ここでは、 3個) の表 示位置に、 複数種類の図柄を、 3 個の表示位置の各々に表 示される図柄の種類が順次動的に変化するよ う 表示を開始 し、 予め決められた時間または乱数計算によって求めた時 間が経過する と、 3個の表示位置における図柄の動的変化 表示を、 3個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるよ う に停止するものである。
なお、 図柄表示部 2 0 8 が図柄の動的変化表示を停止し た時点で、 各々の表示位置に表示されている図柄のこ と を 「表示図柄」 と称す。
変動入賞部 2 0 6 は、 3個の表示位櫃の表示図柄の組み 合わせが予め決められた特定の組み合わせ (以下、 Γ大当 リ組み合わせ」 と称す。 ) である場合に、 パチンコ玉の入 賞が可能な入賞可能状態に変化する。 詳し く は、 変動入賞 部 2 0 6 は、 蓋を有 し、 この蓋は、 通常時は、 遊技盤 2 0 0 と一体化するよう に閉鎖された状態となってお り、 3個 の表示図柄の組み合わせが大当 リ組み合わせと なる と、 蓋 を開放して、 パチンコ玉が入る空間を確保するよ う になつ ている。 なお、 変動入賞部 2 0 6 は、 予め決められた個数 のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経 過する と、 蓋を閉鎖するよう になっている。
なお、 表示図柄の組み合わせが大当 り組み合わせとなる こ と を 「大当 り となる」 と称す。
また、 図柄表示部 2 0 8 の動作中に特定入賞部 2 0 5 に パチンコ玉が入賞する こ と を考慮して、 最大 4 個までのパ チンコ玉の入賞を入賞個数表示部 2 0 9 に表示し、 図柄表 示部 2 0 8 の動作を保証するこ とができるよ う になつてい る。
なお、 図柄表示部 2 0 8 が図柄を表示する表示位置は、 プラズマディ スプレイ や液晶ディ スプレイ等の表示装置か らなるよう にするこ とができ、 図柄表示部 2 0 8 は、 該表 示位置に図柄の動的変化表示を行う。 また、 複数種類の図 柄を描いた回転 ドラムを複数個用意し、 図柄表示部 2 0 8 は、 これら を回転させる こ とによって、 図柄の動的変化表 示を実現するよう に してもよい。
さて、 遊技者は、 遊技開始時に、 現金に応じた個数のパ チンコ玉を受け取 り、 受皿 2 0 2 に該パチンコ玉を投入す る。 そ して、 発射ハン ドル 2 0 1 を所望の角度だけ回転す る と、 受皿 2 0 2 に貯留されているパチンコ玉は、 該回転 角度に応じた強さで 1 個ずつ発射され、 ガイ ド レール 2 0 3 に案内されながら遊技盤 2 0 0 の上方位置に導かれる。 遊技盤 2 0 0 においては、 パチンコ玉は、 自 由落下を始め、 この落下途中で、 障害釘にぶっかって、 進路を不規則に変 えていく 。
そ して、 入賞部 2 0 4 , 特定入賞部 2 0 5 にパチンコ玉 が入賞する と、 予め決められた個数 (例えば、 7 個) のパ チンコ玉が受皿 2 0 2 に支払われる。 特に、 特定入賞部 2 0 5 にパチンコ玉が入賞した場合は、 図柄表示部 2 0 8 は、 3個の表示位置の各々 について、 複数種類の図柄の動的変 化表示を開始し、 予め決められた時間または乱数計算によ つて求めた時間が経過する と、 3個の表示位置の各々 にお ける図柄の動 変化表示を、 3個の表示位置の各々で時間 的なズレが生じるよう に停止する。
こ こでは、 図柄表示部 2 0 8 が 3個の表示位置の各々 に Γ Α」 〜 Γ Ρ」 の 1 6 種類の図柄の動的変化表示を行う場 合を考える。 また、 図柄表示部 2 0 8 は、 1 個 目の表示位 置, 2個 目 の表示位置, 3 個 目の表示位置という順序で、 図柄の動的変化表示を停止 していく ものとする。 また、 大 当 り組み合わせは、 3個の表示図柄が全て一致している 1 6 個の組み合わせ、 すなわち、 3個の表示図柄が全て 「 A」 〜 「 P J である場合の 1 6 通 りであるものとする。
2個目の表示位置における図柄の動的変化表示が停止さ れたとき、 1 個目の表示位置の表示図柄と 2個目 の表示位 置の表示図柄とがー致した場合は、 3個の表示位置の表示 図柄が全て一致する可能性がある こ とから、 「 リ ーチがか かる」 と称す。
リ ーチがかか り、 さ らに、 3 個 目の表示位置における図 柄の動的変化表示が停止され、 3 個の表示位置の表示図柄 が全て一致した場合は、 大当 り と なるので、 変動入賞部 2 0 6 は、 蓋を開放して入賞可能状態に変化 し、 予め決めら れた個数 (例えば、 1 0個) のパチンコ玉が入賞するかま たは予め決められた時間 (例えば、 3 0秒) が経過する と、 蓋を閉鎖する。 変動入賞部 2 0 6 が 1 回蓋を開放して閉鎖 するまでの間、 すなわち、 1 回のラウ ン ド中に入賞したパ チンコ玉の各々 について、 予め決められた個数 (例えば、 1 5 個) のパチンコ玉が受皿 2 0 2 に支払われる。
なお、 1 回の大当 り に対して、 予め決められた回数 (例 えば、 1 6 回) のラウン ドを用意するようにするこ とがで きる。 また、 1 回のラウ ン ド中に、 変動入賞部 2 0 6 内の 特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、 次のラウ ン ドに進むよう にするこ と もできる。
—方、 入賞部' 2 0 4 , 特定入賞部 2 0 5 , 変動入賞部 2 0 6 のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、 ァゥ 卜玉 排出部 2 0 7 .に入 り 、 パチンコ店に回収される。
なお、 通常、 図柄表示部 2 0 8 の動作中には、 遊技者の 気分を高揚させるために、 パチンコ遊技機から効果音が流 されてお り、 リ ーチがかかる と、 遊技者の期待を増加させ るために、 通常時の効果音とは異なる効果音が流される。 -つ- ますこ 、 大当 り となる と、 遊技者の喜びを増加させるために、 通常時の効果音およびリ ーチ時の効果音とは異なる効果音 が流される。
一般に、 上述したパチンコ遊技機の動作は、 内部の制御 装置の制御によって実現するよう になっている。
以下、 制御装置の動作について、 図 3 を用いて説明する。 制御装置は、 特定入賞部 2 0 5 にパチンコ玉が入賞する 度に、 図 3 のフローチャー トに示すよ う動作する。 すなわ ち、 まず、 制御装置は、 図柄表示部 2 0 8 が 3 個の表示位 置における図柄の動的変化表示を開始するよう制御する (ステッ プ 3 0 1 ) 。
続いて、 制御装置は、 予め決められた時間または乱数計 算によって求めた時間が経過する と、 図柄表示部 2 0 8 が 1 個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する よう制御する (ステップ 3 0 2 ) 。 同様に、 制御装置は、 予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が 経過する と、 図柄表示部 2 0 8 が 2個 目の表示位置におけ る図柄の動的変化表示を停止するよう制御する (ステップ 3 0 3 ) 。 なお、 この時点で、 1 個 目の表示位置の表示図 柄と 2個 目 の表示位置の表示図柄とがー致している場合は、 リ ーチがかかった状態となる。
同様に、 制御装置は、 予め決められた時間または乱数計 算によって求めた時間が経過する と、 図柄表示部 2 0 8 が 3個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する よう制御する (ステップ 3 0 4 ) 。
続いて、 制御装置は、 3 個の表示位置の表示図柄が全て 一致しているか否かを判定し (ステッ プ 3 0 5 ) 、 全て一 致 している場合は、 大当 り となるので、 変動入賞部 2 0 6 が蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう制御し (ステ ッ プ 3 0 6 ) 、 変動入賞部 2 0 6 に予め決められた個数の パチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過 する と、 変動入賞部 2 0 6 が蓋を閉鎖して入賞可能状態を 解除するよ う制御する (ステッ プ 3 0 7 ) 。
上述したパチンコ遊技機の例は、 特公昭 6 3 - 2 1 5 1 1 号公報, 特公平 2 — 5 1 0 2 号公報, 特公平 2 — 2 9 3 5 0 号公報に記載されている。
なお、 遊技者は、 手元に残ったパチンコ玉を、 その個数 に応じて、 各種景品に交換するこ とができる。 これらの景 品のう ちの一部は、 パチンコ店の外部にある景品交換所に おいて、 さ らに、 現金と交換可能なものもあ り、 従って、 ほとんどの遊技者は、 実際には、 手元に残ったパチンコ玉 を換金するようになっている。
と ころで、 多く のパチンコ店は、 集客のために、 駅周辺 の一等地に立地してお り、 また、 郊外に立地している場合 は、 大きな駐車場を完備するよう になっている。 また、 ノ チンコ店は、 様々 はパチンコ遊技機を設置するために、 広 い面積を必要とするので、 新たにパチンコ店を開店する際 には、 多大な資金が必要にな り、 簡単にパチンコ店を開店 ,3d6 OAV一 £i£vs
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発明の開示
本明細書は、 遠隔地の遊技者が、 パチンコ店に来店しな く ても、 パチンコ遊技機で遊技するこ と を可能とするパチ ンコ遠隔遊技システムを提案するものである。
このよう にするこ とによ り 、 遊技者は、 例えば、 テレビ ゲームのよう に、 自宅で、 パチンコ遊技機で遊技するこ と が可能とな り、 わざわざパチンコ店まで出向かなく ても、 好きなときに好きなだけ遊技するこ とができるよう になる。
また、 パチンコ店も、 その立地条件が限定される こ とが なく 、 例えば、 倉庫のよう な場所で開店するこ とが可能と な り、 実際に遊技者が来店するこ とがなく なるこ とから、 内装のために資金を費やす必要がなく なる。
上述したように、 本発明の目的は、 遠隔地にいる遊技者 がパチンコ遊技機で遊技するこ とが可能なパチンコ遠隔遊 技システムを提供するこ とにある。
上記目的を達成するために、 本発明は、 遊技機と、 前記 遊技機の遊技の進行状況を検出する遊技状況検出装置と、 前記遊技機および前記遊技状況検出装置に接続され、 前記 遊技機の動作を制御する制御部と、 通信網に信号を送信す る第 1 の送信部と、 通信網から送信されて く る信号を受信 する第 1 の受信部と を備えた遊技制御装置と、 通信網に信 号を送信する第 2 の送信部と、 通信網から送信されて く る 信号を受信する第 2 の受信部と、 前記第 2 の受信部が受信 した信号を表示する表示部と、 外部からの指示を受け付け る操作部と、 前記操作部が受け付けた指示に基づいた信号 を生成する信号生成部と を備えた遠隔遊技装置とから構成 され、 前記第 1 の送信部は、 前記遊技状況検出装置が検出 した遊技の状況を示す信号を通信網を介 して前記遠隔遊技 装置に送信し、 前記第 2 の受信部は、 前記遊技制御装置か ら通信網を介して送信されて く る前記遊技の状況を示す信 号を受信し、 前記表示部は、 前記第 2 の受信部が受信した 前記遊技の状況を示す信号に基づいて、 前記遊技機での遊 技の状況を示す画像を表示し、 前記操作部は、 前記表示部 が遊技の状況を示す画像を表示している遊技機に動作を行 わせる動作指示を受け付け、 前記信号生成部は、 前記操作 部が受け付けた動作指示に基づいて、 前記遊技機に動作を 行わせる指示を示す信号である遊技信号を生成し、 前記第 2 の送信部は、 前記信号生成部が生成した遊技信号を通信 網を介して前記遊技制御装置に送信し、 前記第 1 の受信部 は、 前記遠隔遊技装置から通信網を介 して送信されて く る 遊技信号を受信し、 前記制御部は、 前記第 1 の受信部が受 信した遊技信号 基づいて動作を行う よう、 前記第 1 の送 信部が遊技の状況を示す信号を送信して.いる遊技機を制御 するこ と を特徴とする遊技設備を提供する。
よ り具体的には、 本発明は、 例えば、
( 1 ) 複数のパチンコ遊技機、
( 2 ) これらのパチンコ遊技機ごとに 1 個ずつ設けられ、 対応するパチンコ遊技機を撮影する複数の撮影装置、 91
- 12-
( 3 ) 上記複数のパチンコ遊技機および上記複数の撮影装 置に接続され、 上記複数のパチンコ遊技機の動作を制御す るパチンコ制御部と、 通信網に信号を送信する第 1 の送信 部と、 通信網から送信されて く る信号を受信する第 1 の受 信部と を備えた遊技制御装置、
( 4 ) 通信網に信号を送信する第 2 の送信部と、 通信網か ら送信されて く る信号を受信する第 2 の受信部と、 上記第 2 の受信部が受信した信号を表示する表示部と、 外部から の指示を受け付ける操作部と、 上記操作部が受け付けた指 示に基づいた信号を生成する信号生成部と を備えた 1 個以 上の遠隔遊技装置、
を含むパチンコ遠隔遊技システムを提供している。
こ こで、 上記第 1 の送信部は、 上記複数の撮影装置のう ちのいずれかが撮影したパチンコ遊技機の映像信号を通信 網を介 して上記遠隔遊技装置に送信 し、 上記第 2 の受信部 は、 上記遊技制御装置から通信網を介 して送信されて く る パチンコ遊技機の映像信号を受信し、 上記表示部は、 上記 第 2 の受信部が受信したパチンコ遊技機の映像信号を表示 し、 上記操作部は、 上記表示部が映像信号を表示している パチンコ遊技機に動作を行わせる動作指示を受け付け、 上 記信号生成部は、 上記操作部が受け付けた動作指示に基づ いて、 パチンコ遊技機に動作を行わせる指示を示す信号で ある遊技信号を生成し、 上記第 2 の送信部は、 上記信号生 成部が生成した遊技信号を通信網を介 して上記遊技制御装 0891
-13- 置に送信し、 上記第 1 の受信部は、 上記遠隔遊技装置から 通信網を介して送信されて く る遊技信号を受信し、 上記パ チンコ制御部は、 上記第 1 の受信部が受信した遊技信号に 基づいて動作を行う よう 、 上記第 1 の送信部が映像信号を 送信しているパチンコ遊技機を制御するよう 、 各々動作す る。
また、 上記操作部は、 遊技を開始する旨の指示である遊 技開始指示および遊技を終了する旨の指示である遊技終了 指示を受け付け、 上記信号生成部は、 上記操作部が受け付 けた遊技開始指示に基づいて、 遊技を開始する旨の指示を 示す信号である遊技開始信号を生成し、 また、 上記操作部 が受け付けた遊技終了指示に基づいて、 遊技を終了する旨 の指示を示す信号である遊技終了信号を生成し、 上記第 2 の送信部は、 上記信号生成部が生成した遊技開始信号およ び遊技終了信号を通信網を介して上記遊技制御装置に送信 し、 上記第 1 の受信部は、 上記遠隔遊技装置から通信網を 介して送信されて く る遊技開始信号および遊技終了信号を 受信するよう、 各々動作するよう にする こ とができる。
さ らに、 上記遠隔遊技装置が、 上記操作部が遊技開始指 示を受け付ける と、 上記遊技制御装置との間を通信網の通 信回線で接続する第 1 の回線接続部を備えるよ う に し、 ま た、 上記遊技制御装置が、 上記第 1 の受信部が遊技終了信 号を受信する と、 上記遠隔遊技装置との間を接続している 通信網の通信回線を切断する第 2 の回線接続部を備えるよ う に して もよい。
また、 上記遠隔遊技制御装置が、 上記第 1 の受信部が遊 技開始信号を受信する と、 上記複数のパチンコ遊技機のう ちから上記遠隔遊技装置の利用者が遊技対象とするバチン コ遊技機を選択指示するこ とが可能なメニュー を表すデー タ信号を生成するメニュー生成部を備えるよう にするこ と もでき、 このよう に した場合は、 上記第 1 の送信部は、 上 記メニュー生成部が生成したデータ信号を通信網を介して 上記遠隔遊技装置に送信し、 上記第 2 の受信部は、 上記遊 技制御装置から通信網を介 して送信されて く るデータ信号 を受信し、 上記表示部は、 上記第 2 の受信部が受信したデ ータ信号を表示し、 上記操作部は、 上記表示部が表示した データ信号が表すメニューのう ちから、 遊技対象とするパ チンコ遊技機の選択指示を受け付け、 上記信号生成部は、 上記操作部が受け付けた選択指示に基づいて、 遊技対象と するパチンコ遊技機を示す信号であるメニュー信号を生成 し、 上記第 2 の送信部は、 上記信号生成部が生成したメニ ユ ー信号を通信網を介して上記遊技制御装置に送信し、 上 記第 1 の受信部は、 上記遠隔遊技装置から通信網を介して 送信されて く るメニュー信号を受信し、 上記第 1 の送信部 は、 上記第 1 の受信部が受信したメニュー信号が示すパチ ンコ遊技機の映像信号を送信するよう、 各々動作するよう にする。
さ らに、 上記操作部は、 左右に回転可能なハン ドルを有 するよう に した場合は、 上記信号生成部は、 上記ハン ドル の回転角度に応じた レベルの遊技信号を生成するよう動作 し、 このとき、 上記複数のパチンコ遊技機は、 各々、 上記 遊技信号のレベルに応じた強度でパチンコ玉を発射する発 射部と、 上記発射部が発射したパチンコ玉がそこに入るこ とが可能な 1 個以上の入賞部と、 上記入賞部のう ちの予め 決められた入賞部である特定入賞部にパチンコ玉が入賞し た場合に、 予め決められた遊技状態である大当 り状態およ びそれ以外の遊技状態であるハズレ状態のう ちのいずれか 一方の遊技状態に変化するよう動作を行う遊技状態変化部 と、 上記遊技状態変化部が大当 り状態に変化した場合に、 パチンコ玉がそこに入るこ とが可能な状態である入賞可能 状態に変化する変動入賞部と、 上記特定入賞部を含む入賞 部および上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の個数に基づ いて、 上記遠隔遊技装置の利用者に支払うへきパチンコ玉 の個数である支払個数を計数する支払個数計数部と、 上記 発射部が発射したパチンコ玉の個数である発射個数を計数 する発射個数計数部と を備えるよう にするこ とができる。
さ らに、 上記遊技制御装置が、 上記発射個数計数部が計 数した発射個数および上記支払個数計数部が計数した支払 個数の差に基づいて、 上記遠隔遊技装置の利用者が最終的 にパチンコ玉を獲得したか消費したかを判定する と共に、 該利用者が最終的にパチンコ玉を獲得したと判定した場合 は、 該獰得したパチンコ玉の個数である獲得個数を計算し、 該利用者が最終的にパチンコ玉を消費 したと判定した場合 は、 該消費 したパチンコ玉の個数である消費個数を計算す る第 1 の計算部と、 上記第 1 の計算部が獲得個数を計算し た場合に、 該獲得個数に応じた金額である獲得金額を計算 し、 上記第 1 の計算部が消費個数を計算した場合に、 該消 费個数に応じた金額である消費金額を計算する第 2 の計算 部と を備えるようにするこ とができる。
このよ う に した場合は、 さ らに、 上記遊技制御装置が、 上記第 2 の計算部が獲得金額を計算した場合に、 上記遊技 制御装置の所有者が上記遠隔遊技装置の利用者に対して該 獲得金額に応じた配当 を支払う 旨を示すメ ッセージを表す データ信号を生成し、 上記第 2 の計算部が消費金額を計算 した場合に、 該利用者が該所有者に対して該消費金額に応 じた利用料を支払う 旨を示すメ ッセージを表すデータ信号 を生成するメ ッセージ生成部を備えるように し、 上記第 1 の送信部は、 上記メ ッセージ生成部が生成したデータ信号 を通信網を介して上記遠隔遊技装置に送信し、 上記第 2 の 受信部は、 上記遊技制御装置から通信網を介 して送信され て く るデータ信号を受信し、 上記表示部は、 上記第 2 の受 信部が受信したデータ信号を表示するよう、 各々動作する よ う に してもよい。 上記遠隔遊技装置においては、 上記表示部によって、 上 記遊技制御装置から通信網を介 して送信されて く るパチン コ遊技機の映像信号が表示されるので、 該遠隔遊技装置の 利用者は、 上記操作部から、 該パチンコ遊技機に動作を行 わせる動作指示を入力する。 動作指示の入力は、 例えば、 上記操作部が有するハン ドルを所望の角度だけ回転させる こ とによ り行う。
上記操作部が動作指示を受け付ける と、 上記信号生成部 が、 該動作指示に基づいて、 パチンコ遊技機に動作を行わ せる指示を示す信号である遊技信号を生成し、 上記第 2 の 送信部が、 上記信号生成部が生成した遊技信号を通信網を 介して上記遊技制御装置に送信する。 なお、 こ こで、 上記 信号生成部は、 上記操作部が有するハン ドルの回転角度に 応じた レベルの遊技信号を生成する。
上記遊技制御装置において、 上記第 1 の受信部が、 上記 遠隔遊技装置から通信網を介して送信されて く る遊技信号 を受信し、 上記パチンコ制御部が、 上記第 1 の受信部が受 信した遊技信号に基づいて動作を行う よう、 上記第 1 の送 信部が映像信号を送信しているパチンコ遊技機を制御する ので、 該パチンコ遊技機においては、 上記発射部が、 上記 遊技信号のレベルに応じた強度でパチンコ玉を発射して、 その動作を開始する。
このよう に、 本発明のパチンコ遠隔遊技システムによれ ば、 上記複数のパチンコ遊技機, 上記複数の撮影装置, 上 記遊技制御装置をパチンコ店に設置し、 上記遠隔遊技装置 を遊技者の自宅等に設置する こ とによって、 上記遠隔遊技 CT/JP9S/00891
-18- 装置の利用者、 すなわち、 遠隔地にいる遊技者がパチンコ 遊技機で遊技するこ とができ るよ う になる。
上記遠隔遊技装置の利用者が遊技中に、 遊技対象と して いるパチンコ遊技機において、 上記発射部が発射したパチ ンコ玉が上記特定入賞部を含む入賞部や上記変動入賞部に 入った場合は、 従来技術と同様に、 パチンコ玉 1 個につい て予め決められた個数のパチンコ玉が支払われる。
と ころで、 本発明のパチンコ遠隔遊技システムにおいて は、 上記遠隔遊技装置の利用者は、 パチンコ店の遠隔地に いるこ とから、 遊技に使用するパチンコ玉に応じた現金を パチンコ店に支払う こ と、 および、 遊技終了時に手元に残 つたパチンコ玉に応じた景品をパチンコ店から受け取るこ とができなく なる。
そこで、 上記パチンコ遊技機において、 支払われたパチ ンコ玉の個数である支払個数を、 上記支払個数計数部によ つて計数し、 上記発射部が発射したパチンコ玉の個数であ る発射個数を、 上記発射個数計数部によって計数するよう にするこ とによ り 、 上記遊技制御装置において、 上記第 1 の計算部が、 上記発射個数計数部が計数した発射個数およ び上記支払個数計数部が計数した支払個数の差に基づいて、 上記遠隔遊技装置の利用者が最終的にパチンコ玉を獲得し たか消費したかを判定するこ とができ るよう になる。 すな わち、 上記第 1 の計算部は、 上記遠隔遊技装置の利用者が 最終的にパチンコ玉を獲得したと判定した場合は、 該獲得 したパチンコ玉の個数である獲得個数を計算し、 該利用者 が最終的にパチンコ玉を消費 したと判定 した場合は、 該消 費したパチンコ玉の個数である消費個数を計算する。 そ し て、 上記第 2 の計算部が、 上記第 1 の計算部が獲得個数を 計算した場合に、 該獲得個数に応じた金額である獲得金額 を計算し、 上記第 1 の計算部が消費個数を計算した場合に、 該消費個数に応じた金額である消費金額を計算するよう に する。
なお、 上記遊技制御装置において、 上記メ ッセージ生成 部が、 上記第 2 の計算部が獲得金額を計算した場合に、 上 記遊技制御装置の所有者 (パチンコ店) が上記遠隔遊技装 置の利用者に対して該獲得金額に応じた配当 を支払う 旨を 示すメ ッセージを表すデータ信号を生成し、 上記第 2 の計 算部が消費金額を計算した場合に、 該利用者がパチンコ店 に対して該消費金額に応じた利用料を支払う 旨を示すメ ッ セージを表すデータ信号を生成し、 上記第 1 の送信部が、 上記メ ッセージ生成部が生成したデータ信号を通信網を介 して上記遠隔遊技装置に送信するよう にすれば、 上記遠隔 遊技装置においては、 上記第 2 の受信部が、 上記遊技制御 装置から通信網を介 して送信されて く るデータ信号を受信 し、 上記表示部が、 上記第 2 の受信部が受信したデータ信 号を表示するこ とができるので、 上記遠隔遊技装置の利用 者は、 遊技する度に、 消費金額または獲得金額を知るこ と ができ る。 これによ り 、 上記遠隔遊技装置の利用者がパチンコ店に 支払うべき消費金額および該利用者がパチンコ店から受け 取るべき獲得金額が分かるので、 これらの金額に応じた利 用料および配当を、 別途、 パチンコ店と該利用者との間で 授受すればよい。 これは、 例えば、 上記遠隔遊技装置の利 用者の預金口座から消費金額に相当する現金を引き落した リ、 上記遠隔遊技装置の利用者の預金口座に獲得金額に相 当する現金を振り込んだ りするこ とによ り実現できる。
また、 上記発明において、 撮影装置の代わ り に、 パチン コ遊技機の盤面上を移動するパチンコ玉の存在によ り生じ る電磁的影響を検出するマ ト リ ク スセ ンサを用いるこ とで、 遠隔操作を可能とする構成と しても良い。
図面の簡単な説明
図 1 はパチンコ遠隔遊技システムの第 1 の実施例の構成 図である。 図 2 は従来のパチンコ遊技機および第 1 の実施 例のパチンコ遊技機の正面図である。 図 3 は従来のバチン コ遊技機における制御装置の動作の流れを示すフ ローチヤ 一 卜である。 図 4 は遠隔遊技端末の内部構成図である。 図 5 は遠隔遊技端末の表示装置に表示されるメニューを示す 説明図である。 図 6 は遠隔遊技端末の表示装置に表示され るメニューを示す説明図である。 図 7 は遠隔遊技端末の表 示装置に表示されるパチンコ遊技機の映像を示す説明図で ある。 図 8 は遠隔遊技端末の表示装置に表示されるメ ッセ ージを示す説明図である。 図 9 は遠隔遊技端末の制御装置 の内部構成図である。 図 1 0 は遠隔遊技端末の制御装置に おけるプロセッサの動作の流れを示すフローチャー トであ る。 図 1 1 は遠隔遊技端末の操作装置の他の例を示す説明 図である。 図 1 2 はパチンコ遊技機の制御装置の構成図で ある。 図 1 3 は入賞制御部および特定入賞部制御部の動作 を示す説明図である。 図 1 4 は入賞個数表示部制御部の動 作を示す説明図である。 図 1 5 は図柄表示部制御部におけ るプロセッサの動作の流れを示すフ ローチヤ一 卜である。 図 1 6 は変動入賞部制御部の動作を示す説明図である。 図 1 7 は変動入賞部制御部におけるプロセ ッサの動作の流れ を示すフ ローチャー トである。 図 1 8 は効果音出力部の動 作を示す説明図である。 図 1 9 はパチンコ玉発射部および パチンコ玉支払部の動作を示す説明図である。 図 2 0 は精 算部におけるプロセッサの動作の流れを示すフ ローチヤ一 トである。 図 2 1 はパチンコ遊技機の他の動作例において 図柄表示部制御部のメモ リ に格納されているテーブルを示 す説明図である。 図 2 2 はパチンコ遊技機の他の動作例に おいて図柄表示部制御部におけるプロセッサの動作の流れ を示すフローチャー トである。 図 2 3 は遊技制御装置の内 部構成図である。 図 2 4 は遊技制御装置におけるメモリ に 格納されるテーブルを示す説明図である。 図 2 5 は遊技制 御装置におけるプロセッサの動作の流れを示すフ ローチヤ 一 卜である。 図 2 6 は遠隔遊技端末の操作装置の他の例を 示す説明図である。 図 2 7 はパチンコ遠隔遊技システムの 他の実施例の構成図である。 図 2 8 は遊技制御装置の他の 例の構成図である。 図 2 9 は遠隔遊技端末の他の例の構成 図である。 図 3 0 は表示画面の一例の説明図である。 図 3 1 は表示画面の他の例を示す説明図である。 図 3 2 はパチ ンコ玉検出装置の一例の構成図である。 図 3 3 はマ 卜 リ ク スセンサの一例の構成図である。 図 3 4 は送信回路の一例 の構成図である。 図 3 5 は受信回路の一例の構成図である。 図 3 6 はパチンコ遊技機の盤面とマ ト リ ク スセンサと位置 関係を示す断面図である。 図 3 7 はコ ン ト ロールボー ドの —例の構成図である。 図 3 8 は切 り換えロジッ クの要部を 示す説明図である。 図 3 9 はパチンコ玉検出装置の動作フ 口一の一例を示すフ ローチヤ一 トである。 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明の実施例について図面を参照して説明する 本実施例のパチンコ遠隔遊技システムは、 遠隔地にいる 遊技者がパチンコ遊技機で遊技する こ と を可能とするもの である。
図 1 は本実施例のパチンコ遠隔遊技システムの構成図で ある。
図 1 において、 1 はパチンコ店、 2 はパチンコ遊技機、 3 はビデオカメ ラ、. 4 は遊技制御装置、 5 は公衆通信網、 6 は遠隔遊技端末である。
遠隔遊技端末 6 は、 様々 な場所に設置可能であ り 、 以下 の説明では、 遊技者の自宅に設置されている例について説 明する。
この場合、 遊技者は、 予め、 所定の手続き を行う ことに よ り 、 パチンコ店 1 との間で遊技契約を結び、 遠隔遊技端 末 6 を入手する。 遊技契約を結ぶ大きな 目的は、 遊技者が 消費したパチンコ玉の個数に応じた利用料を遊技者がパチ ンコ店 1 に支払う こ と、 および、 遊技者が獲得したバチン コ玉の個数に応じた配当 をパチンコ店 1 が遊技者に支払う こ と を可能とするために、 遊技者の氏名, 住所, 電話番号 と共に、 遊技者の金融機関の口座番号をパチンコ店 1 が知 つておく 必要があるからである。
本実施例においては、 パチンコ遊技機 2 は、 実際に遊技 者がその前に座って遊技するこ とがないので、 書架に設置 されるなどして、 縦方向および横方向に複数並べるよう に するこ とができる。 また、 遊技者が座るための椅子を設置 する必要もない。
ビデオカメ ラ 3 は、 1 台のパチンコ遊技機 2 ごとに 1 個 ずつ設けられ、 対応するパチンコ遊技機 2 の正面側から該 パチンコ遊技機を撮影して、 その映像を取 り込み、 取 り込 んだ映像を遊技制御装置 4 に出力するものである。 なお、 ビデオカメ ラ 3 は、 後述する遊技制御装置 4 の制御によつ て、 撮影を開始した り終了 した りするよう になつている。 ビデオカメ ラ 3 も、 書架に設置されるなどして、 縦方向お よび横方向に複数並べるよう に した り、 また、 パチンコ遊 技機 2 にビデオカメ ラ 3 を設置するための設置台を設ける よ う にするこ と もできる。
まず、 遠隔遊技端末 6 を用いた遊技の様子について、 図 4 〜図 8 を用いて説明する。
図 4 は遠隔遊技端末 6 の構成図である。
図 4 においてく 6 1 は操作装置、 6 2 は表示装置、 6 3 は制御装置である。
遊技者が、 操作装置 6 1 に設けられている電源スィ ッチ 6 1 1 を投入し、 開始ボタ ン 6 1 2 を押下する と、 バチン コ店 1 における遊技制御装置 4 との間の通信回線が接続さ れ、 表示装置 6 2 には、 図 5 に示すよう に、 遊技対象とす るパチンコ遊技機 2 の種類を選択するためのメニューが示 5/00 1
- 25- される。
こ こで、 遊技者が、 所望のパチンコ遊技機 2 の種類を、 操作装置 6 1 に設けられている矢印ボタ ン 6 1 3 を押下す るこ とによって選択し、 確定ボタ ン 6 1 4 を押下する と、 表示装置 6 2 には、 図 6 に示すよう に、 遊技対象とするパ チンコ遊技機 2 を選択するためのメニューが表示される。
図 6 において、 表示装置 6 2 には、 遊技者が選択した種 類の全てのパチンコ遊技機 2 のう ち、 他の遊技者が遊技し ていないパチンコ遊技機 2 の識別番号が、 メニュー と して 表示されている。 .
ここで、 遊技者が、 所望の識別番号を、 矢印ボタ ン 6 1 3 を押下するこ とによって選択し、 確定ボタ ン 6 1 4 を押 下すると、 表示装置 6 2 には、 図 7 に示すよう に、 選択さ れたパチンコ遊技機 2 の映像が表示される。
以降は、 遊技者は、 操作装置 6 1 に設けられている発射 ハン ドル 6 1 5 を回転させるこ とによ り、 表示装置 6 2 に 映像が表示されたパチンコ遊技機 2 で遊技するこ とが可能 とな り 、 遊技時のパチンコ遊技機 2 の様子は、 逐次、 表示 装置 6 2 に表示された映像によって見るこ とができる。 な お、 後述するよう に、 スピーカ 6 1 7 からは、 パチンコ遊 技機 2 から流される効果音が出力される、 また、 後述する よう に、 パチンコ遊技機 2 においては、 発射ハン ドル 6 1 5 の回転角度に応じた強度でパチンコ玉が 1 個ずつ発射さ れるよう になっている。 このよう に、 本実施例によれば、 遊技者は、 従来のパチ ンコ遊技機に設けられていた発射ハン ドル 2 0 1 を回転さ せる代わ り に、 操作装置 6 1 に設けられた発射ハン ドル 6 1 5 を回転させるこ とによ り、 表示装置 6 2 に映像が表示 されたパチンコ遊技機 2 で遊技するこ とができ る。
また、 遊技者は、 遊技を終了 したい場合は、 操作装置 6 1 に設けられた終了ボタ ン 6 1 6 を押下すればよ く 、 終了 ボタ ン 6 1 6 を押下する と、 表示装置 6 2 には、 図 8 ( a ) に示すよう に、 遊技者が消費したパチンコ玉の個数に応じ た利用料 (すなわち、 遊技者の金融機関の口座から引き落 される現金を示す金額) を示すメ ッセージが表示されるか、 または、 図 8 ( b ) に示すよう に、 遊技者が獲得したパチ ンコ玉の個数に応じた配当 (すなわち、 遊技者の金融機関 の口座に振 り込まれる現金を示す金額) を示すメ ッセージ が表示された後、 パチンコ店 1 における遊技制御装置 4 と の間を接続していた通信回線が切断される。
なお、 操作装置 6 1 には、 これらのほかにも、 スピーカ 6 1 7 から出力される効果音の音量を調節するためのボリ ユームボタ ンや、 スピーカ 6 1 7 から出力されるべき効果 音をへッ ドホンに出力するためのへッ ドホン接続端子を設 けるよう にするこ とができる。 次に、 遠隔遊技端末 6 の動作について、 図 9 〜図 1 1 を 用いて説明する。 図 9 は制御装置 6 3 の内部構成図である。
図 9 において、 制御装置 6 3 は、 パチンコ店 1 における 遊技制御装置 4 との間の通信回線を接続する回線接続部 6 3 1 と、 遊技制御装置 4 から送信されて く る信号を受信す る受信部 6 3 2 と、 遊技制御装置 4 に信号を送信する送信 部 6 3 3 と、 操作装置 6 1 を制御する操作制御部 6 3 4 と、 表示装置 6 2 を制御する表示制御部 6 3 5 と、 これらの動 作を制御するプロセッサ 6 3 6 と、 プロセッサ 6 3 6 が実 行するプログラムを格納しているメモ リ 6 3 7 と を備えて いる。
なお、 回線接続部 6 3 1 は、 実際には、 遊技者が所有す る電話機に接続するモデムによって実現され、 該電話機と の間を接続するための接続端子を有している。
図 1 0 はプロセッサ 6 3 6 の動作の流れを示すフローチ ヤー 卜である。
制御装置 6 3 においては、 電源スィ ッチ 6 1 1 が投入さ れる と、 まず、 遊技者が開始ボタ ン 6 1 2 を押下する操作 を行うので、 プロセッサ 6 3 6 は、 開始ボタ ン 6 1 2 が押 下されたこ と を操作制御部 6 3 4 が検知する と (ステップ 1 0 0 1 ) 、 パチンコ店 1 における遊技制御装置 4 との間 の通信回線を接続するよう、 回線接続部 6 3 1 を制御する (ステップ 1 0 0 2 ) 。
これによ り、 回線接続部 6 3 1 は、 遊技者が所有する電 話機がパチンコ店 1 の電話番号に基づいて発呼するよう発 /00891
-28- 呼処理を行い、 遊技制御装置 4 との間で、 通信回線を接続 するための回線接続処理を行う。 なお、 回線接続部 6 3 1 は、 回線接続処理中、 または、 回線接続処理が終了 した後、 遊技者が所有する電話機の電話番号を、 遊技制御装置 4 に 送信するよ うになっている。
続いて、 プロセッサ 6 3 6 は、 遊技を開始する旨を示す 遊技開始信号を遊技制御装置 4 に送信するよう、 送信部 6 3 3 を制御する (ステップ 1 0 0 3 ) 。
遊技制御装置 4 からは、 後述するように、 図 5 に示すメ ニューを表示するための表示データ が送信されて く るので、 プロセッサ 6 3 6 は、 受信部 6 3 2 が受信した表示データ を表示装置 6 2 に表示するよう、 表示制御部 6 3 5 を制御 する (ステップ 1 0 0 4 ) 。
これによ り、 表示装置 6 2 には、 図 5 に示すメニューが 表示され、 遊技者は、 遊技対象とするパチンコ遊技機 2 の 種類を選択する操作を行う こと となる。
そ こで、 プロセッサ 6 3 6 は、 確定ボタ ン 6 1 4 が押下 されたこ と を操作制御部 6 3 4 が検知する と (ステップ 1 0 0 5 ) 、 その時点での矢印ボタ ン 6 1 3 の位置に対応す るメニューを示すメニュー番号を遊技制御装置 4 に送信す るよう、 送信部 6 3 3 を制御する (ステップ 1 0 0 6 ) 。
遊技制御装置 4 からは、 後述するように、 図 6 に示すメ ニューを表示するための表示データ が送信されて く るので、 プロセッサ 6 3 6 は、 受信部 6 3 2 が受信した表示データ を表示装置 6 2 に表示するよう、 表示制御部 6 3 5 を制御 する (ステッ プ 1 0 0 7 ) 。
これによ り 、 表示装置 6 2 には、 図 6 に示すメニューが 表示され、 遊技者は、 遊技対象とするパチンコ遊技機 2 の 識別番号を選択する操作を行う こ と となる。
そこで、 プロセッサ 6 3 6 は、 確定ボタ ン 6 1 4 が押下 されたこ と を操作制御部 6 3 4 が検知する と (ステップ 1 0 0 8 ) 、 その時点での矢印ボタ ン 6 1 3 の位置に対応す る識別番号を遊技制御装置 4 に送信するよう、 送信部 6 3 3 を制御する (ステッ プ 1 0 0 9 ) 。
遊技制御装置 4 からは、 後述するよう に、 パチンコ遊技 機 2 の映像が送信されて く るので、 プロセッサ 6 3 6 は、 受信部 6 3 2 が受信した映像を表示装置 6 2 に表示するよ う、 表示制御部 6 3 5 を制御する (ステップ 1 0 1 0 ) 。
また、 遊技制御装置 4 からは、 上述するよう に、 バチン コ遊技機 2 の効果音が送信されて く るので、 プロセッサ 6 3 6 は、 受信部 6 3 2 が受信した効果音をスピーカ 6 1 7 から出力するよう、 操作制御部 6 3 4 を制御する (ステツ プ 1 0 1 1 ) 。
これによ り、 表示装置 6 2 には、 遊技制御装置 4 からパ チンコ遊技機 2 の映像が送信されて く る限 り は、 図 7 に示 すよう に、 パチンコ遊技機 2 の映像が表示され続けるこ と とな り、 スピーカ 6 1 7 からは、 遊技制御装置 4 からパチ ンコ遊技機 2 の効果音が送信されて く る限り は、 該効果音 が出力され続けるこ と となる。
なお、 パチンコ遊技機 2 の映像および効果音は、 多重化 された信号と して送信されて く るので、 受信部 6 3 2 は、 該多重化信号を分離する処理を行う。
さて、 パチンコ遊技機 2 の映像が表示装置 6 2 に表示さ れると、 遊技者は、 発射ハン ドル 6 1 5 を回転させるこ と によ り、 遊技を開始するこ と となる。
そこで、 プロセッサ 6 3 6 は、 操作制御部 6 3 4 が検知 した発射ハン ドル 6 1 5 の回転角度に応 じた レベルの遊技 信号を遊技制御装置 4 に送信するよう、 送信部 6 3 3 を制 御する (ステップ 1 0 1 2 ) 。
これによ り、 送信部 6 3 3 は、 発射ハン ドソレ 6 1 5 が回 転されている限り は、 該回転角度に応じた レベルの遊技信 号を遊技制御装置 4 に送信し続けるこ と となる。
—方、 遊技者は、 遊技を終了したい場合は、 終了ボタ ン 6 1 6 を押下するので、 プロセッサ 6 3 6 は、 終了ボタ ン 6 1 6 が押下されたこ と を操作制御部 6 3 4 が検知する と (ステップ 1 0 ' 1 3 ) 、 遊技を終了する 旨を示す遊技終了 信号を遊技制御装置 4 に出力するよう、 送信部 6 3 3 を制 御する (ステップ 1 0 1 4 ) 。
遊技制御装置 4 からは、 後述するよ う に、 図 8 ( a ) ま たは図 8 ( b ) に示すメ ッセージを表示するための表示デ ータが送信されて く るので、 プロセッサ 6 3 6 は、 受信部 6 3 2 が受信した表示データ を表示装置 6 2 に表示するよ う、 表示制御部 6 3 5 を制御する (ステッ プ 1 0 1 5 ) 。 これによ り、 表示装置 6 2 には、 図 8 ( a ) または図 8 ( b ) に示すメニューが表示されるので、 遊技者は、 遊技 者の金融機関の口座から引き落される現金を示す金額また は遊技者の金融機関の口座に振 り込まれる現金を示す金額 を知るこ とができる。
その後は、 後述するよ うに、 遊技制御装置 4 によって、 遊技制御装置 4 との間を接続していた通信回線が切断され るので、 表示装置 6 2 には、 パチンコ遊技機 2 の映像が表 示されなく なる。 .
なお、 遊技制御装置 4 から、 パチンコ遊技機 2 の映像と 共に、 遊技者が消費または獲得しているパチンコ玉の個数 を遠隔遊技端末 6 に送信するよう に してもよ く 、 このよう に した場合は、 遠隔遊技端末 6 の表示装置 6 2 に、 遊技者 が消費または獲得しているパチンコ玉の個数を表示するこ とが可能となるので、 遊技者は、 遊技中でも、 その時点で 消費または獲得しているパチンコ玉の個数を知るこ とがで き、 遊技を終了する 目安の参考にするこ とができる。
また、 遊技者が消費または獲得しているパチンコ玉の個 数の表示は、 図 1 1 に示すよ うに、 操作装置 6 1 に設けら れた玉数表示器 1 1 0 1 に表示するよう に してもよい。
図 1 1 において、 玉数表示器 1 1 0 1 には、 パチンコ遊 技機 2 で発射されたパチンコ玉の個数から、 パチンコ遊技 機 2 で支払われたパチンコ玉の個数を減算した値が表示さ れるよう になっている。 そ こで、 遊技者は、 玉数表示器 1 1 0 1 に表示された値が正である場合は、 該値が示す個数 のパチンコ玉を消費している こ とが分か り 、 負である場合 は、 該値が示す個数のパチンコ玉を獲得しているこ とが分 かる。
また、 遊技者が消費または獲得しているパチンコ玉の個 数ではなく 、 該個数に応じた金額を表示するよう に しても 良い。
次に、 パチンコ遊技機 2 の動作について、 図 2 および図 1 2 〜図 2 0 を用いて説明する。
パチンコ遊技機 2 の正面図は、 従来のパチンコ遊技機の 正面図である図 2 と同様である。
従来のパチンコ遊技機においては、 遊技者が回転させた 発射ハン ドル 2 0 1 の回転角度に応じた強度で、 受皿 2 0 2 に貯留されているパチンコ玉を 1 個ずつ発射させるよう になっているが、 本実施例のパチンコ遊技機 2 においては、 遠隔遊技端末 6 から送信されてきた遊技信号 (実際には、 遊技制御装置 4 を介して出力されて く る。 ) のレベルに応 じた強度で、 受皿 2 0 2 に貯留されているパチンコ玉を 1 個ずつ発射させるよう になつている。 そこで、 本実施例の パチンコ遊技機 2 においては、 発射ハン ドル 2 0 1 は不要 となる。
なお、 遠隔遊技端末 6 から送信されてきた遊技信号の レ ベルに応じて、 発射ハン ドル 2 0 1 を 自動的に回転させる よう に してもよ く 、 このように した場合には、 発射ハン ド フレ 2 0 1 は必要となる。
発射されたパチンコ玉は、 ガイ ドレール 2 0 3 に案内さ れながら遊技盤 2 0 0の上方位置に導かれる。 遊技盤 2 0 0 においては、 パチンコ玉は、 自 由落下を始め、 この落下 途中で、 障害釘 (図示せず。 ) にぶつかって、 進路を不規 則に変えていく。
遊技盤 2 0 0には、 パチンコ玉がそこに入って遊技盤 2 CT/JP95/00891
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0 0 から排出される と入賞となる、 入賞部 2 0 4 , 特定入 賞部 2 0 5 , 変動入賞部 2 0 6 が設けられてお り 、 入賞部 2 0 4 , 特定入賞部 2 0 5 にパチンコ玉が入賞する と、 予 め決められた個数 (例えば、 7 個) のパチンコ玉が受皿 2 0 2 に支払われる。 特に、 特定入賞部 2 0 5 にパチンコ玉 が入賞した場合は、 図柄表示部 2 0 8 は、 3 個の表示位置 の各々 について、 複数種類の図柄の動的変化表示を開始し、 予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が 経過する と、 3個の表示位置における図柄の動的変化表示 を、 3個の表示位置の各々で時間的なズレが生 じるように 停止する。
ここでは、 図柄表示部 2 0 8 が表示する複数種類の図柄 は、 Γ Α」 〜 Γ Ρ」 の 1 6 種類の図柄であるものとする。 また、 図柄表示部 2 0 8 は、 1 個目の表示位置, 2個目の 表示位置, 3個目の表示位置という順序で、 図柄の動的変 化表示を停止してい く ものとする。 また、 大当 り組み合わ せは、 3個の表示図柄が全て一致した組み合わせ、 すなわ ち、 3個の表示図柄が全て 「A J である場合, 「 B J であ る場合, …, 「 P」 である場合の 1 6 通りであるものとす る。
2個目の表示位置における図柄の動的変化表示が停止さ れたとき、 1 個目の表示位置の表示図柄と 2個目の表示位 置の表示図柄とがー致した場合は、 3 個の表示位置の表示 図柄が全て一致する可能性があるこ とから、 リ ーチがかか リ、 さ らに、 3個 目 の表示位置における図柄の動的変化表 示が停止され、 3個の表示位置の表示図柄が全て一致した 場合は、 大当 り となるので、 変動入賞部 2 0 6 は、 蓋を開 放して入賞可能状態に変化し、 予め決められた個数 (例え ば、 1 0個) のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決めら れた時間 (例えば、 3 0秒) が経過する と、 蓋を閉鎖する。 変動入賞部 2 0 6 が 1 回蓋を開放して閉鎖するまでの間、 すなわち、 1 回のラウ ン ド中に入賞したパチンコ玉の各々 について、 予め決められた個数 (例えば、 1 5個) のパチ ンコ玉が受皿 2 0 2 に支払われる。
なお、 1 回の大当 り に対して、 予め決められた回数 (例 えば、 1 6 回) のラウ ン ドを用意するよう にするこ とがで きる。 また、 1 回のラウ ン ド中に、 変動入賞部 2 0 6 内の 特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、 次のラウン ドに進むよう にするこ と もできる。
また、 図柄表示部 2 0 8 の動作中に特定入賞部 2 0 5 に パチンコ玉が入賞するこ と を考慮して、 最大 4 個までのパ チンコ玉の入賞を入賞個数表示部 2 0 9 に表示し、 図柄表 示部 2 0 8 の動作を保証するこ とができるようになつてい る。
—方、 入賞部 2 0 4 , 特定入賞部 2 0 5 , 変動入賞部 2 0 6 のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、 ァゥ ト玉 排出部 2 0 7 に入 り 、 パチンコ店 1 に回収される。
なお、 通常、 図柄表示部 2 0 8 の動作中には、 遊技者の 気分を高揚させるために、 パチンコ遊技機から効果音が流 されてお り 、 リ ーチがかかる と、 遊技者の期待を増加させ るために、 通常時の効果音とは異なる効果音が流される。 また、 大当 り となる と、 遊技者の喜びを増加させるために、 通常時の効果音およびリ ーチ時の効果音とは異なる効果音 が流される。
また、 図柄表示部 2 0 8 は、 ラウ ン ド中には、 遊技者を 飽きさせないために、 予め用意された少なく と も 1 種類の 動画を表示した り、 変動入賞部 2 0 6 へのパチンコ玉の入 賞個数をカウン ト した結果を表示した りするようにするこ とが好ま しい。
次に、 パチンコ遊技機 2 の動作を実現するための制御装 置について、 図 1 2 〜図 2 0 を用いて説明する。
制御装置は、 パチンコ遊技機 2 の内部に設けられてお り 、 パチンコ遊技機 2 の動作を実現するための制御を行う もの である。
図 1 2 は制御装置の構成図である。
図 1 2 において、 1 2 0 0 は制御装置、 1 2 0 1 は図柄 表示部制御部、 1 2 0 2 は入賞部制御部、 1 2 0 3 は特定 入賞部制御部、 1 2 0 4 は入賞個数表示部制御部、 1 2 0 5 は変動入賞部制御部、 1 2 0 6 はパチンコ玉発射部、 1 2 0 7 はパチンコ玉支払部、 1 2 0 8 は精算部、 1 2 0 9 は効果音出力部である。
まず、 入賞部制御部 1 2 0 2 および特定入賞部制御部 1 2 0 3 について、 図 1 3 を用いて説明する。
図 1 3 に示すよう に、 入賞部制御部 1 2 0 2 においては、 センサ 1 3 0 1 が、 入賞部 2 0 4 にパチンコ玉が入賞した こ と を検知する と、 信号出力部 1 3 0 2 が、 入賞部 2 0 4 にパチンコ玉が入賞したこ と を示す入賞信号を、 予め決め られた期間、 パチンコ玉支払部 1 2 0 7 に出力するように なっている。
また、 図 1 3 に示すよ う に、 特定入賞部制御部 1 2 0 3 においては、 センサ 1 3 0 3 が、 特定入賞部 2 0 5 にパチ ンコ玉が入賞したこ と を検知する と、 信号出力部 1 3 0 4 が、 特定入賞部 2 0 5 にパチンコ玉が入賞したこ と を示す 特定入賞信号を、 予め決められた期間、 入賞個数表示部制 御部 1 2 0 4 およびパチンコ玉支払部 1 2 0 7 に出力する よう になつている。
次に、 入賞個数表示部制御部 1 2 0 4 について、 図 1 4 を用いて説明する。
なお、 本実施例は、 予め用意された 4 個のランプを点灯 消灯するこ とによ り、 特定入賞部 2 0 5 に入賞したパチ ンコ玉の個数を最大 4 個まで表示する入賞個数表示部 2 0 9 を実現するようになっている。
図 1 4 に示すように、 入賞個数表示部制御部 1 2 0 4 は、 4個のラ ンプを点灯するための点灯部 1 4 0 1 と、 少なく とも 1 個のランプを点灯している間、 その旨を示す点灯信 号を図柄表示部制御部 1 2 0 1 に出力するための信号出力 部 1 4 0 2 と を備えている。
点灯部 1 4 0 1 は、 特定入賞部制御部 1 2 0 3 から特定 入賞信号が出力される度に、 4 個のランプについて、 その 配置順に、 1 個ずつ点灯してい く よう に し、 また、 図柄表 示部制御部 1 2 0 1 から後述する消灯信号が出力される度 に、 4 個のランプについて、 点灯したと きの順と逆の順に、 1 個ずつ消灯しているよう にする。 なお、 点灯部 1 4 0 1 は、 4個のランプを全て点灯している場合に、 特定入賞部 制御部 1 2 0 3 から特定入賞信号が出力されても、 該特定 入賞信号を無視するよう にする。
また、 信号出力部 1 4 0 2 は、 少なく と も 1 個のラ ンプ を点灯している場合は、 その旨を示す点灯信号を、 常時、 図柄表示部制御部 1 2 0 1 に出力するよ うになっている。
次に、 図柄表示部制御部 1 2 0 1 について、 図 1 5 を用 いて説明する。
図柄表示部制御部 1 2 0 1 は、 プロセッサとメモ リ と を 備えてお り、 プロセッサがメモ リ に格納されているプロ グ ラムを実行するこ とによ り、 その動作を実現する。
図 1 5 はプロセッサの動作の流れを示すフローチャー ト である。
図 1 5 に示すよう に、 図柄表示部制御部 1 2 0 1 におい て、 プロセッサは、 入賞個数表示部制御部 1 2 0 4 から点 灯信号が出力されている場合に (ステッ プ 1 5 0 1 ) 、 図 柄表示部 2 0 8 が 3個の表示位置における図柄の動的変化 表示を開始するよ う制御する と共に (ステッ プ 1 5 0 2 ) 、 通常時の効果音の出力指示を示す第 1 の出力指示信号を効 果音出力部 1 2 0 9 に出力する (ステッ プ 1 5 0 3 ) 。 こ れによ り、 図柄表示部 2 0 8 は、 3個の表示位置における 図柄の動的変化表示を開始し、 効果音出力部 1 2 0 9 は、 後述するよう に、 通常時の効果音を出力する。
3 個の表示位置における図柄の動的変化表示が開始され る と、 図柄表示部 2 0 8 が特定入賞部 2 0 5 に入賞した 1 個のパチンコ玉についての動作を開始したこ と を意味して いるので、 プロセッサは、 ランプを 1 個分だけ消灯するた めの消灯信号を入賞個数表示部制御部 1 2 0 4 に出力する (ステップ 1 5 0 4 ) 。
続いて、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過する と、 図柄表示部 2 0 8 が 1 個 目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止す るよ う制御する (ステップ 1 5 0 5 ) 。 これによ り、 図柄 表示部 2 0 8 は、 1 個 目の表示位置における図柄の動的変 化表示を停止する。
同様に、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過すると、 図柄表示部 2 0 8 が 2個 目 の表示位置における図柄の動的変化表示を停止す るよう制御する (ステップ 1 5 0 6 ) 。 これによ り、 図柄 表示部 2 0 8 は、 2 個 目 の表示位置における図柄の動的変 化表示を停止する。 続いて、 プロセッサは、 2個の表示位置の表示図柄が一 致しているか否かを判定し (ステッ プ 1 5 0 7 ) 、 両者力 —致している場合は、 リ ーチがかかったこ と を意味してい るので、 効果音出力部 1 2 0 9 が出力 している効果音 (こ こでは、 通常時の効果音) の停止指示を示す停止指示信号 を効果音出力部 1 2 0 9 に出力する と共に (ステップ 1 5 0 8 ) 、 リ ーチ時の効果音の出力指示を示す第 2 の出力指 示信号を効果音出力部 1 2 0 9 に出力する (ステップ 1 5 0 9 ) 。 これによ り、 効果音出力部 1 2 0 9 は、 後述する ように、 リ ーチ時の効果音を出力する。
続いて、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過する と、 図柄表示部 2 0 8 が 3個 目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止す るよう制御する (ステップ 1 5 1 0 ) 。 これによ り、 図柄 表示部 2 0 8 は、 3個 目の表示位置における図柄の動的変 化表示を停止する。
続いて、 プロセッサは、 3個の表示位置の表示図柄が全 て一致しているか否かを判定し (ステップ 1 5 1 1 ) 、 全 て一致している場合は、 その旨を示す大当 り信号を変動入 賞部制御部 1 2 0 5 に出力する (ステッ プ 1 5 1 2 ) 。 ま た、 プロセッサは、 効果音出力部 1 2 0 9 が出力 している 効果音 (こ こでは、 リ ーチ時の効果音) の停止指示を示す 停止指示信号を効果音出力部 1 2 0 9 に出力する と共に (ステップ 1 5 1 3 ) 、 大当 り時の効果音の出力指示を示 す第 3 の出力指示信号を効果音出力部 1 2 0 9 に出力する (ステッ プ 1 5 1 4 ) 。 これによ り 、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 は、 後述するよう に、 変動入賞部 2 0 6 を入賞可能 状態に変化させ、 効果音出力部 1 2 0 9 は、 後述するよう に、 大当 り時の効果音を出力する。
そこで、 プロセッサは、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 から 後述する終了信号が出力されるのを待って (ステップ 1 5
1 5 ) 、 効果音出力部 1 2 0 9 が出力 している効果音 (こ こでは、 大当 り時の効果音) の停止指示を示す停止指示信 号を効果音出力部 L 2 0 9 に出力 してから (ステッ プ 1 5
1 6 ) 、 ステップ 1 5 0 1 に戻る。 また、 全て一致してい ない場合は、 効果音出力部 1 2 0 9 が出力 している効果音
(こ こでは、 通常時の効果音またはリ ーチ時の効果音) の 停止指示を示す停止指示信号を効果音出力部 1 2 0 9 に出 力 してから (ステップ 1 5 1 7 ) 、 ステップ 1 5 0 1 に戻 る。
次に、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 について、 図 1 6 およ び図 1 7 を用いて説明する。
図 1 6 に示すよう に、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 におい ては、 センサ 1 6 0 1 が、 変動入賞部 2 0 6 にパチンコ玉 が入賞したこ と を検知する度に、 カウ ンタ 1 6 0 2 が、 そ のカウ ン ト値を 「 1 」 ずつ加算していき、 また、 信号出力 部 1 6 0 3 が、 変動入賞部 2 0 6 にパチンコ玉が入賞した こ と を示す変動入賞信号を、 予め決められた期間、 バチン コ玉支払部 1 2 0 7 に出力するよ う になっている。
また、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 は、 さ らに、 プロセッ ザとメモ リ と を備えてお り 、 プロセッサがメモ リ に格納さ れているプロ グラムを実行する こ とによ り、 その動作を実 現する。
図 1 7 はプロセッサの動作の流れを示すフ ローチャー ト である。
図 1 7 に示すよ う に、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 におい て、 プロセッサは、 図柄表示部制御部 1 2 0 1 から大当 り 信号が出力される と (ステップ 1 7 0 1 ) 、 変動入賞部 2 0 6 が入賞可能状態に変化するよう制御する (ステップ 1 7 0 2 ) 。 これによ り 、 変動入賞部 2 0 6 は、 蓋を開放し て入賞可能状態に変化 し、 変動入賞部 2 0 6 が蓋を開放し ている間に変動入賞部 2 0 6 に入賞したパチンコ玉の個数 が、 カウ ンタ 1 6 0 2 によって計数されるこ と となる。
続いて、 プロセッサは、 予め決められた時間 (例えば、 3 0秒) が経過するか (ステップ 1 7 0 3 ) 、 または、 3 0秒が経過する前にカウ ンタ 1 6 0 2 のカウ ン ト値が Γ 1 0 J に達した場合は (ステップ 1 7 0 4 ) 、 変動入賞部 2 0 6 が入賞可能状態を解除するよう制御する (ステップ 1 7 0 5 ) 。 これによ り 、 変動入賞部 2 0 6 は、 蓋を閉鎖し て入賞可能状態を解除する。
最後に、 プロセッサは、 カウ ンタ 1 6 0 2 のカウ ン ト値 を リ セッ トする と共に (ステッ プ 1 7 0 6 ) 、 図柄表示部 P /00891
-43- 制御部 1 2 0 1 に、 大当 り が終了 した旨を示す終了信号を 出力する (ステッ プ 1 7 0 7 ) 。
次に、 効果音出力部 1 2 0 9 について、 図 1 8 を用いて 説明する。
効果音出力部 1 2 0 9 は、 図 1 8 に示すよ うに、 通常時 の効果音を表す通常効果音データ , リ ーチ時の効果音を表 すリ ーチ効果音データ , 大当 り時の効果音を表す大当 り効 果音データ を記憶している効果音記億部 1 8 0 1 と、 効果 音記憶部 1 8 0 1 に記憶されているいずれかの効果音デー タ を読み出 して、 効果音を再生する再生部 1 8 0 2 と を備 えている。
再生部 1 8 0 2 は、 従来のパチンコ遊技機においては、 再生した効果音を、 パチンコ遊技機に設けられたスピーカ から出力するようになっているが、 本実施例のパチンコ遊 技機 2 においては、 再生した効果音を遊技制御装置 4 に出 力するよ うにする。
詳し く は、 再生部 1 8 0 2 は、 図柄表示部制御部 1 2 0
1 から第 1 の出力指示信号が出力された場合は、 図柄表示 部制御部 1 2 0 1 から停止指示信号が出力されるまで、 通 常効果音データ を効果音記憶部 1 8 0 1 から読み出して通 常時の効果音を再生 し、 再生した効果音を遊技制御装置 4 に出力する。 また、 図柄表示部制御部 1 2 0 1 から第 2 の 出力指示信号が出力された場合は、 図柄表示部制御部 1 2
0 1 から停止指示信号が出力されるまで、 リ ーチ効果音デ CT/JP95/00891
-44- ータ を効果音記憶部 1 8 0 1 から読み出 して リ ーチ時の効 果音を再生 し、 再生 した効果音を遊技制御装置 4 に出力す る。 また、 図柄表示部制御部 1 2 0 1 から第 3 の出力指示 信号が出力された場合は、 図柄表示部制御部 1 2 0 1 から 停止指示信号が出力されるまで、 大当 り効果音データ を効 果音記憶部 1 8 0 1 から読み出 して大当 り時の効果音を再 生 し、 再生した効果音を遊技制御装置 4 に出力する。
なお、 ここでは、 効果音出力部 1 2 0 9 が再生する効果 音が電子音であるよう に説明 しているが、 効果音出力部 1 2 0 9 は、 予めテープに録音されている効果音を再生する よ う に してもよい。 '
次に、 パチンコ玉発射部 1 2 0 6 およびパチンコ玉支払 部 1 2 0 7 について、 図 1 9 を用いて説明する。
パチンコ玉支払部 1 2 0 7 は、 図 1 9 に示すよう に、 大 量のパチンコ玉が貯溜されているパチンコ玉貯溜部 1 9 0 1 と、 パチンコ玉貯溜部 1 9 0 1 とパチンコ遊技機 2 の受 皿 2 0 2 との間を結ぶパチンコ玉の供給路 1 9 0 2 と、 供 給路 1 9 0 2 を開通させた り遮断させた りするこ とによつ て受皿 2 0 2 にパチンコ玉を支払う支払制御部 1 9 0 3 と、 パチンコ玉貯溜部 1 9 0 1 とパチンコ遊技機 2 のァゥ 卜玉 排出部 2 0 7 との間を結ぶパチンコ玉の排出路 1 9 0 4 と、 支払制御部 1 9 0 3 が受皿 2 0 2 に支払ったパチンコ玉の 個数をカウ ン トするカウ ンタ 1 9 0 5 と を備えている。
供給路 1 9 0 2 は、 パチンコ玉の直径相当の直径を有す る筒をな してお リ、 パチンコ玉貯溜部 1 9 0 1 と支払制御 部 1 9 0 3 との間の供給路 1 9 0 2 には、 パチンコ玉が 1 個ずつ列をな して並んでいる。
支払制御部 1 9 0 3 は、 通常時は、 供給路 1 9 0 2 を遮 断するよう に しておき、 入賞部制御部 1 2 0 2 から入賞信 号が出力される と、 7 個のパチンコ玉を受皿 2 0 2 に支払 う よう に し、 特定入賞部制御部 1 2 0 3 から特定入賞信号 が出力される と、 7 個のパチンコ玉を受皿 2 0 2 に支払う ように し、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 から変動入賞信号が 出力される と、 1 5個のパチンコ玉を受皿 2 0 2 に支払う ようにする。 すなわち、 支払制御部 1 9 0 3 は、 パチンコ 玉を支払う際に、 供給路 1 9 0 2 を開通するよう に し、 供 給路 1 9 0 2 が開通している間に通過したパチンコ玉の個 数をカウ ンタ 1 9 0 5 によってカウ ン ト し、 該当する個数 分のパチンコ玉が通過する と、 再び供給路 1 9 0 2 を遮断 するよう に動作する。
支払制御部 1 9 0 3 が支払ったパチンコ玉の個数、 すな わち、 カウ ンタ ' 1 9 0 5 のカウン ト値は、 常時、 精算部 1 2 0 8 に出力されるよう になっている。 また、 カウ ンタ 1 9 0 5 のカウ ン ト値は、 精算部 1 2 0 8 から出力される リ セッ 卜信号によって リ セヅ 卜 される。
一方、 パチンコ玉発射部 1 2 0 6 は、 図 1 8 に示すよう に、 遊技制御装置 4 から出力される遊技信号の レベルに応 じた強度でパチンコ玉を 1 個ずつ発射する発射部 1 9 0 6 と、 パチンコ遊技機 2 の受皿 2 0 2 と発射部 1 9 0 6 との 間を結ぶパチンコ玉の供給路 1 9 0 7 と、 発射部 1 9 0 6 が発射したパチンコ玉の個数をカウ ン トするカウ ンタ 1 9 0 8 と を備えている。
発射部 1 9 0 6 は、 供給路 1 9 0 7 の終端に配置され、 そこに位置するパチンコ玉をガイ ドレール 2 0 3 の方向に はじき出すようになつている。 発射部 1 9 0 6 が発射した パチンコ玉の個数は、 カウ ンタ 1 9 0 8 によってカウ ン ト され、 そのカウ ン ト値は、 常時、 精算部 1 2 0 8 に出力さ れるようになっている。 また、 カウンタ 1 9 0 8 のカウ ン 卜値は、 精算部 1 2 0 8 から出力される リセッ 卜信号によ つて リ セッ 卜 される。
なお、 パチンコ遊技機 2 のアウ ト玉排出部 2 0 7 に入つ たパチンコ玉は、 排出路 1 9 0 4 によ って、 パチンコ玉貯 溜部 1 9 0 1 に排出され、 パチンコ玉がパチンコ遊技機 2 を循環するようになっている。
次に、 精算部 1 2 0 8 について、 図 2 0 を用いて説明す る。
精算部 1 2 0 8 は、 プロセッサとメモ リ と を備えてお り、 プロセッサがメモ リ に格納されているプロ グラムを実行す るこ とによ り、 その動作を実現する。
図 2 0はプロセッサの動作の流れを示すフ ローチヤ一 卜 である。
図 2 0に.示すよう に、 精算部 1 2 0 8 において、 プロセ ッサは、 遊技制御装置 4 から遊技開始信号が出力される と (ステップ 2 0 0 L ) 、 パチンコ玉発射部 1 2 0 6 におけ るカウ ンタ 1 9 0 5 およびパチンコ玉支払部 1 2 0 7 にお けるカウ ンタ 1 9 0 8 に リ セッ 卜信号を出力するこ とによ リ、 これらのカウ ン 卜値を リ セッ トする (ステップ 2 0 0 2 ) 。
続いて、 プロセッサは、 遊技制御装置 4から遊技終了信 号が出力される と (ステップ 2 0 0 3 ) 、 パチンコ玉発射 部 1 2 0 6 におけるカウ ンタ 1 9 0 5から出力されている カウ ンタ値から、' パチンコ玉支払部 1 2 0 7 におけるカウ ンタ 1 9 0 8から出力されているカウ ン ト値を減算する (ステッ プ 2 0 0 4 ) 。
減算した結果の値が正である場合は (ステップ 2 0 0 5 ) 、 該値が示す個数のパチンコ玉を遊技者が消費したこと を 意味しているので、 その個数に応じた金額の現金を遊技者 の金融機関の口座から引き落すために、 該金額を計算し (ステッ プ 2 0 0 6 ) 、 計算した金額および引き落し金額 である旨を示す信号を遊技制御装置 4 に出力する (ステツ プ 2 0 0 7 ) 。 また、 減算した結果の値が正でない場合は (ステッ プ 2 0 0 5 ) 、 該値が示す個数のパチンコ玉を遊 技者が獲得したこ と を意味しているので、 その個数の応じ た金額の現金を遊技者の金融機関の口座に振 り込むために、 該金額を計算し (ステップ 2 0 0 8 ) 、 計算した金額およ び振 り込み金額である旨を示す信号を遊技制御装置 4 に出 力する (ステップ 2 0 0 9 ) 。
なお、 金額を計算する処理がステップ 2 0 0 6 とステツ プ 2 0 0 8 とに分かれているのは、 パチンコ店 1 の利益を 生むために、 パチンコ玉 1 個当 りの換金率が獲得した場合 と消費した場合とで異なるからである。
と ころで、 上述したパチンコ遊技機 2 の動作は、 3個の 表示位置の表示図柄の組み合わせが大当 り組み合わせと一 致するか否かを判定し、 一致した場合に大当 り となるよう に した例について説明 したが、 これとは逆に、 先に大当 り となるか否かを決定し、 その決定に応じて 3個の表示位置 に表示すべき図柄を決定するよう に してもよい。
以下、 このよう なパチンコ遊技機 2 の動作について、 図 2 1 および図 2 2 を用いて説明する。
このよう なパチンコ遊技機 2 において、 制御装置 1 2 0 0 の構成は、 上述した実施例と同様であ り 、 図柄表示部制 御部 1 2 0 1 の動作のみが、 上述した例と異なる。 00891
-49- 図柄表示部制御部 1 2 0 1 は、 プロセ ッサとメ モ リ と を 備えてお り 、 プロセッサがメモ リ に格納されているプロ グ ラムを実行するこ とによ り 、 その動作を実現する。
図 2 1 はメモ リ に予め格納されているテーブルを示す図 である。
図 2 1 に示すよう に、 メモリ には、 大当 り組み合わせを 記憶している大当 リテーブル 2 1 0 1 と、 大当 り組み合わ せ以外の組み合わせ (以下、 ハズレ組み合わせと称す。 ) を記憶しているハズレテーブル 2 1 0 2 とが格納されてい る。
大当 りテーブル 2 1 0 1 には、 Γ Α, A , Α」 〜 Γ Ρ, Ρ, Ρ」 の 1 6個の大当 り組み合わせが記憶されている。 また、 ハズレテーブル 2 1 0 2 には、 「 A」 〜 「 P」 の 1 6 種類の図柄の組み合わせの数 ( 1 6 X 1 6 X 1 6 ) から 大当 り組み合わせの個数である 「 1 6 J を減じた数分、 す なわち、 4 0 8 0個のハズレ組み合わせが記憶されている。
図 2 2 はプロセッサの動作の流れを示すフローチャー ト である。 '
図 2 2 に示すよう に、 図柄表示部制御部 1 2 0 1 におい て、 プロセ ッサは、 入賞個数表示部制御部 1 2 0 4 から点 灯信号が出力されている場合に (ステッ プ 2 2 0 1 ) 、 図 柄表示部 2 0 8 が 3個の表示位置における図柄の動的変化 表示を開始するよう制御する と共に (ステップ 2 2 0 2 ) 、 通常時の効果音の出力指示を示す第 1 の出力指示信号を効 果音出力部 1 2 0 9 に出力する (ステッ プ 2 2 0 3 ) 。 こ れによ り、 図柄表示部 2 0 8 は、 3 個の表示位置における 図柄の動的変化表示を開始し、 効果音出力部 1 2 0 9 は、 通常時の効果音を出力する。
3個の表示位置における図柄の動的変化表示が開始され る と、 図柄表示部 2 0 8 が特定入賞部 2 0 5 に入賞した 1 個のパチンコ玉についての動作を開始したこと を意味して いるので、 プロセッサは、 ラ ンプを 1 個分だけ消灯するた めの消灯信号を入賞個数表示部制御部 1 2 0 4 に出力する
(ステップ 2 2 0 4 ) 。
続いて、 プロセッサは、 大当 り となるか否かを決定し
(ステッ プ 2 2 0 5 ) 、 大当 り となると決定する と、 さ ら に、 大当 り組み合わせを決定する (ステップ 2 2 0 6 ) 。
こ こで、 大当 り となるか否かを決定する処理について説 明する。
プロセッサは、 「 1 」 〜 Γ 2 5 6 J の範囲を持つ乱数 X を乱数計算によ り求め、 求めた乱数 Xの値が予め決められ た数 (例えば、 'Γ 1 」 ) となった場合に、 大当 り となる と 決定し、 「 2 」 〜 「 2 5 6 」 のう ちのいずれかとなつた場 合に、 大当 り とならないと決定する。 乱数 Xの範囲は、 大 当 り となる確率に関係してお り、 この例では、 大当 り とな る確率は 2 5 6 分の 1 となる。
また、 ここで、 大当 り組み合わせを決定する処理につい て説明する。 プロセッサは、 「 1 」 〜 「 1 6 」 の範囲を持つ乱数 Y を 乱数計算によ り求め、 求めた乱数 Υの値に応じて、 大当 り テーブル 2 1 0 1 に記憶されている大当 り組み合わせのう ちのいずれか 1 個を決定する。 すなわち、 乱数 Υの値が Γ 1 」 となった場合に、 大当 り組み合わせが 「 A , A, A」 である と決定し、 乱数 Yの値が 「 2 」 となった場合に、 大 当 り組み合わせが Γ Β , B , B」 である と決定し、 乱数 Y の値が Γ 1 6 J となった場合に、 大当 り組み合わせが Γ P, P, P」 である と決定する。
続いて、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過する と、 ステップ 2 2 0 6 で決定した大当 り組み合わせのう ちの 1 個目の図柄が表示 されたときに、 図柄表示部 2 0 8 が 1 個 目の表示位置にお ける図柄の動的変化表示を停止するよう制御する (ステツ ブ 2 2 0 7 ) 。 これによ り、 図柄表示部 2 0 8 は、 ステツ プ 2 2 0 6 で決定した大当 り組み合わせのう ちの 1 個目の 図柄が表示されたときに、 1 個目の表示位置における図柄 の動的変化表示 ¾停止する。
同様に、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過する と、 ステップ 2 2 0 6 で決定した大当 リ組み合わせのう ちの 2個目の図柄が表示 されたときに、 図柄表示部 2 0 8 が 2個 目の表示位置にお ける図柄の動的変化表示を停止するよ う制御する (ステツ プ 2 2 0 8 ) 。 これによ り、 図柄表示部 2 0 8 は、 ステツ プ 2 2 0 6 で決定した大当 り組み合わせめう ちの 2個 目の 図柄が表示されたときに、 2個 目 の表示位置における図柄 の動的変化表示を停止する。
このときは、 リ ーチがかかった状態となるので、 プロセ ッサは、 効果音出力部 1 2 0 9 が出力 している効果音 (こ こでは、 通常時の効果音) の停止指示を示す停止指示信号 を効果音出力部 1 2 0 9 に出力する と共に (ステッ プ 2 2 0 9 ) 、 リ ーチ時の効果音の出力指示を示す第 2 の出力指 示信号を効果音出力部 1 2 0 9 に出力する (ステップ 2 2 1 0 ) 。 これによ り、 効果音出力部 1 2 0 9 は、 リ ーチ時 の効果音を出力する。
続いて、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過すると、 ステップ 2 2 0 6 で決定した大当 リ組み合わせのう ちの 3個目の図柄が表示 されたときに、 図柄表示部 2 0 8 が 3個 目の表示位置にお ける図柄の動的変化表示を停止するよ う制御する (ステツ プ 2 2 1 1 ) 。 これによ り、 図柄表示部 2 0 8 は、 ステツ プ 2 2 0 6 で決定した大当 り組み合わせのう ちの 3個目の 図柄が表示されたときに、 3個 目の表示位置における図柄 の動的変化表示を停止する。
このときは、 大当 り となるので、 プロセッサは、 その旨 を示す大当 り信号を変動入賞部制御部 1 2 0 5 に出力する (ステップ 2 2 1 2 ) 。 また、 プロセッサは、 効果音出力 部 1 2 0 9 が出力 している効果音 (こ こでは、 リ ーチ時の 効果音) の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力部 1 2 0 9 に出力すると共に (ステッ プ 2 2 1 3 ) 、 大当 り 時 の効果音の出力指示を示す第 3 の出力指示信号を効果音出 力部 1 2 0 9 に出力する (ステッ プ 2 2 1 4 ) 。 これによ り、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 は、 変動入賞部 2 0 6 を入 賞可能状態に変化させ、 効果音出力部 1 2 0 9 は、 大当 り 時の効果音を出力する。
そこで、 プロセッサは、 変動入賞部制御部 1 2 0 5 から 終了信号が出力されるのを待って (ステッ プ 2 2 1 5 ) 、 効果音出力部 1 2 Q 9 が出力 している効果音 (こ こでは、 大当 り時の効果音) の停止指示を示す停止指示信号を効果 音出力部 1 2 0 9 に出力 してから (ステップ 2 2 1 6 ) 、 ステップ 2 2 0 1 に戻る。
さて、 プロセッサは、 大当 り とならないと決定する と、 さ らに、 ハズレ組み合わせを決定する (ステップ 2 2 1 7 ) ここで、 ハズレ組み合わせを決定する処理について説明 する。 '
プロセッサは、 「 1 」 〜 Γ 4 0 8 0」 の範囲を持つ乱数 Z を乱数計算によ り求め、 求めた乱数 Zの値に応じて、 ノヽ ズレテーブル 2 1 0 2 に記憶されているハズレ組み合わせ のう ちのいずれか 1 個を決定する。 すなわち、 乱数 Zの値 が 「 1 J となった場合に、 ハズレ組み合わせが 「 A , A, B J である と決定し、 乱数 Zの値が Γ 2 」 となった場合に、 ハズレ組み合わせが 「 A , A, C」 である と決定し、 乱数 Zの値が 「 4 0 8 0 」 となった場合に、 ハズレ組み合わせ が 「 P, P , 0」 である と決定する。
続いて、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過する と、 ステッ プ 2 2 1 7 で決定したハズレ組み合わせのう ちの 1 個 目の図柄が表示 されたときに、 図柄表示部 2 0 8 が 1 個 目の表示位置にお ける図柄の動的変化表示を停止するよう制御する (ステツ プ 2 2 1 8 ) 。 これによ り、 図柄表示部 2 0 8 は、 ステツ プ 2 2 1 7 で決定したハズレ組み合わせのう ちの 1 個 目の 図柄が表示されたときに、 1 個 目の表示位置における図柄 の動的変化表示を停止する。
同様に、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過する と、 ステップ 2 2 1 7 で決定したハズレ組み合わせのう ちの 2個目の図柄が表示 されたときに、 図柄表示部 2 0 8 が 2個 目の表示位置にお ける図柄の動的変化表示を停止するよう制御する (ステツ プ 2 2 1 9 ) 。 'これによ り、 図柄表示部 2 0 8 は、 ステツ プ 2 2 1 7 で決定したハズレ組み合わせのう ちの 2個目の 図柄が表示されたと きに、 2個 目の表示位置における図柄 の動的変化表示を停止する。
なお、 決定されたハズレ組み合わせによっては、 最終的 には、 大当 り とならないが、 リ ーチがかかる場合もある。 すなわち、 1 個 目の図柄と 2個 目の図柄とがー致している よう なハズレ組み合わせが決定された場合は、 リ ーチがか かった状態となる。
そこで、 プロセッサは、 2個の表示位置の表示図柄が一 致しているか否かを判定し (ステッ プ 2 2 2 0 ) 、 両者が —致している場合は、 リ ーチがかかったこ と を意味してい るので、 効果音出力部 1 2 0 9 が出力 している効果音 (こ こでは、 通常時の効果音) の停止指示を示す停止指示信号 を効果音出力部 1 2 0 9 に出力する と共に (ステップ 2 2 2 1 ) 、 リ ーチ時の効果音の出力指示を示す第 2 の出力指 示信号を効果音出力部 1 2 0 9 に出力する (ステップ 2 2 2 2 ) 。 これによ り 、 効果音出力部 1 2 0 9 は、 リ ーチ時 の効果音を出力する。
続いて、 プロセッサは、 予め決められた時間または乱数 計算によって求めた時間が経過する と、 ステップ 2 2 1 7 で決定したハズレ組み合わせのう ちの 3個 目の図柄が表示 されたときに、 図柄表示部 2 0 8 が 3個 目の表示位置にお ける図柄の動的変化表示を停止するよ う制御する (ステツ ブ 2 2 2 3 ) 。 'これによ り、 図柄表示部 2 0 8 は、 ステツ プ 2 2 1 7 で決定したハズレ組み合わせのう ちの 3個目の 図柄が表示されたときに、 3個目の表示位置における図柄 の動的変化表示を停止する。
最後に、 プロセッサは、 効果音出力部 1 2 0 9 が出力 し ている効果音 (こ こでは、 通常時の効果音またはリ ーチ時 の効果音) の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力部 1 2 0 9 に出力 してから (ステッ プ 2 2 2 4 ) 、 ステップ
2 2 0 1 に戻る。
このよう に、 先に大当 り となるか否かを決定し、 その決 定に応じて 3 個の表示位置に表示すべき図柄を決定するよ うに したパチンコ遊技機においても、 遊技者に と っては、 3個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合に大当 り と なる という こ とに変わ り はない。 次に、 遊技制御装置 4 の動作について、 図 2 3 〜図 2 6 を用いて説明する。.
図 2 3 は遊技制御装置 4 の内部構成図である。
図 2 3 に示すよう に、 遊技制御装置 4 は、 遠隔遊技端末 6 との間の通信回線を接続する回線接続部 4 1 と、 遠隔遊 技端末 6 から送信されて く る信号を受信する受信部 4 2 と、 遠隔遊技端末 6 に信号を送信する送信部 4 3 と、 ビデオ力 メ ラ 3 を制御するカメ ラ制御部 4 4 と、 パチンコ遊技機 2 を制御する遊技機制御部 4 5 と、 遊技者の金融機関の口座 から引き落す現金を示す金額または遊技者の金融機関の口 座に振 り込む現金を示す金額を印字出力する印字出力部 4 6 と、 これらの動作を制御するプロセッサ 4 7 と、 プロセ ッサ 4 7 が実行するプログラムを格納しているメモリ 4 8 と を備えている。
図 2 4 はメモ リ 4 8 に格納される各種データ を示す図で ある。 図 2 4 に示すよう に、 メ モ リ 4 8 には、 パチンコ店 1 に 設置されているパチンコ遊技機 2 に関する情報を記憶して いる遊技機情報テーブル 2 4 0 1 と、 遊技者に関する情報 を記憶している遊技者情報テーブル 2 4 0 2 とが、 常時格 納されている。
遊技機情報テーブル 2 4 0 1 には、 パチンコ遊技機 2 ご とに、 該パチンコ遊技機 2 の識別番号, 該パチンコ遊技機 2 の種類が記憶されてお り 、 また、 該パチンコ遊技機 2 が 遊技中であるか否かを示す空 Z塞情報が記憶される。
また、 遊技者情報テーブル 2 4 0 2 には、 遊技者の識別 番号ごとに、 該遊技者の氏名および金融機関の口座番号を 含む遊技者情報が記憶されている。 本実施例では、 遠隔遊 技端末 6 が遊技者の自宅に設置されるように しているので、 遊技者の識別番号と して、 遊技者が所有する電話機の電話 番号を用いるようにする。
さ らに、 メモリ 4 8 には、 遠隔遊技端末 6 との間の通信 回線が接続される度に、 該遠隔遊技端末 6 に対応する遊技 者の遊技に関する情報を記憶するための遊技情報テーブル 2 4 0 3 が作成されるよう になっている。
遊技情報テーブル 2 4 0 3 には、 遊技者の識別番号およ び遊技者情報, 対応する遊技者が遊技対象と しているパチ ンコ遊技機 2 の識別番号, 該パチンコ遊技機 2 で消費した 金額または獲得した金額が記憶される。 なお、 遊技情報テ 一ブル 2 4 0 3 は、 遊技者の金融機関の口座から引き落す 現金を示す金額または遊技者の金融機関の口座に振 り込む 現金を示す金額が印字出力部 4 6 によって印字出力される と、 消去されるよう になっている。
図 2 5 はプロセッサ 4 7 の動作の流れを示すフ ローチヤ 一卜である。
図 2 5 に示すよう に、 遊技制御装置 4 においては、 遠隔 遊技端末 6 からの発呼によって、 回線接続部 4 1 が、 遠隔 遊技端末 6 との間の通信回線を接続する と動作を開始する。
まず、 プロセッサ 4 7 は、 遠隔遊技端末 6 との間の通信 回線が接続されると、 上述したよう に、 遠隔遊技端末 6 か ら電話番号が送信されて く るので、 プロセッサ 4 7 は、 受 信部 4 2 が受信した電話番号 (すなわち、 遊技者の識別番 号) に基づいて、 該遊技者の識別番号が記憶されている遊 技者情報テーブル 2 4 0 2 を検索し、 検索した遊技者の識 別番号および遊技者情報を設定した遊技情報テーブル 2 4 0 3 を作成する (ステッ プ 2 5 0 1 ) 。
続いて、 プロセッサ 4 7 は、 遠隔遊技端末 6 から送信さ れて く る遊技開始信号を受信部 4 2 が受信する と (ステツ プ 2 5 0 2 ) 、 遊技機テーブル 2 4 0 1 を参照するこ とに よ り、 図 5 に示すメニュー を表示するための表示データ を 作成し (ステップ 2 5 0 3 ) 、 作成した表示データ を遠隔 遊技端末 6 に送信するよ う、 送信部 4 3 を制御する (ステ ップ 2 5 0 4 ) 。
なお、 ステップ 2 5 0 3 においては、 プロセッサ 4 7 は、 遊技機テーブル 2 4 0 1 に記憶されている全ての種類の各 々 について、 該種類のパチンコ遊技機 2 の空/塞情報全て に 「塞」 が設定されている場合は、 その種類をメニュー と しないよう にする。
続いて、 プロセッサ 2 1 0 6 は、 遠隔遊技端末 6 から送 信されて く るメニュー番号を受信部 4 2 が受信する と (ス テツ プ 2 5 0 5 ) 、 遊技機テーブル 2 4 0 1 を参照する こ とによ り、 図 6 に示すメニュー を表示するための表示デー タ を作成し (ステッ プ 2 5 0 6 ) 、 作成した表示データ を 遠隔遊技端末 6 に送信するよう、 送信部 4 3 を制御する
(ステップ 2 5 0 7 ) 。
なお、 ステッ プ 2 5 0 6 においては、 プロセッサ 4 7 は、 受信部 4 2 が受信したメニュー信号が示すメニューに対応 する種類のパチンコ遊技機 2 のう ち、 空ノ塞情報に 「空」 が設定されているパチンコ遊技機 2の識別番号をメニュー とする。
続いて、 プロセッサ 4 7 は、 遠隔端末装置 6 から送信さ れて く るメニユ 番号を受信部 4 2 が受信する と (ステツ プ 2 5 0 8 ) 、 遊技機テーブル 2 4 0 1 において、 該メニ ユー番号が示すメニューに対応するパチンコ遊技機 2 の空
/塞情報を、 「空」 から 「塞」 に変更する と共に (ステツ プ 2 5 0 9 ) 、 該パチンコ遊技機 2 の識別番号を、 ステツ プ 2 5 0 1 で作成した遊技情報テーブル 2 4 0 3 に設定す る (ステップ 2 5 1 0 ) 。 続いて、 プロセッサ 4 7 は、 対応するパチンコ遊技機 2 に遊技開始信号を出力するよう、 遊技機制御部 4 5 を制御 する と共に (ステッ プ 2 5 1 1 ) 、 該パチンコ遊技機 2 に 対応する ビデオカメ ラ 3 に撮影を開始させるよう、 カメ ラ 制御部 4 4 を制御する (ステッ プ 2 5 1 2 ) 。 また、 プロ セッサ 4 7 は、 ビデオカメ ラ 3 からカメ ラ制御部 4 を介し て出力される映像、 および、 パチンコ遊技機 2 から遊技機 制御部 4 5 を介 して出力される効果音を、 遠隔遊技端末 6 に送信するよう、 送信部 4 3 を制御する (ステッ プ 2 5 1 3 ) 0
これによ り、 ビデオカメ ラ 3 が対応するパチンコ遊技機 2 を撮影している限 り は、 該パチンコ遊技機 2 の映像が、 送信部 4 3 によって遠隔遊技端末 6 に送信されること とな る。 なお、 この時点では、 パチンコ遊技機 2 から遊技制御 部 4 5 を介して効果音は出力されず、 パチンコ遊技機 2 に おいて、 パチンコ玉が発射された後、 上述したように、 図 柄表示部 2 0 8 が動作している場合, リ ーチがかかった場 合, 大当 り となった場合に出力されて く るので、 効果音が 出力される と、 送信部 4 3 は、 該効果音をパチンコ遊技機 2 の映像に多重化するよ う にする。
一方、 遠隔遊技端末 6 からは、 上述したよう に、 遊技信 号が送信されて く るので、 受信部 4 2 が受信した遊技信号 をパチンコ遊技機 2 に出力するよ う、 遊技機制御部 4 5 を 制御する (ステップ 2 5 1 4 ) 。 これによ り、 遠隔遊技端末 6 から遊技信号が送信されて いる限り は、 該遊技信号が、 遊技機制御部 4 5 によってパ チンコ遊技機 2 に出力され、 上述 したよ う に、 パチンコ遊 技機 2 において、 パチンコ玉が発射されるこ と となる。
さて、 プロセッサ 4 7 は、 遠隔遊技端末 6 から送信され て く る遊技終了信号を受信部 4 2 が受信する と (ステップ 2 5 1 5 ) 、 対応するパチンコ遊技機 2 に遊技終了信号を 出力するよう、 遊技機制御部 4 5 を制御する と共に (ステ ップ 2 5 1 6 ) 、 該パチンコ遊技機 2 に対応する ビデオ力 メ ラ 3 に撮影を終了させるよう、 カメ ラ制御部 4 4 を制御 する (ステッ プ 2 5 1 7 ) 。
パチンコ遊技機 2 からは、 上述したよ う に、 金額および 引き落し金額である旨を示す信号、 または、 金額および振 り込み金額である旨を示す信号が出力されて く るので、 ブ 口セッサ 4 7 は、 これらのう ちのいずれか一方を遊技機制 御部 4 5 が入力する と (ステップ 2 5 1 8 ) 、 遊技機制御 部 4 5 の入力内容を遊技情報テーブル 2 4 0 3 に設定する (ステッ プ 2 5 Ί 9 ) 。
続いて、 プロセッサ 4 7 は、 遊技機制御部 4 5 の入力内 容に基づいて、 図 8 ( a ) または図 8 ( b ) に示すメ ッセ ージを表示するための表示データ を作成し (ステップ 2 5 2 0 ) 、 作成した表示データ を遠隔遊技端末 6 に送信する よう、 送信部 4 3 を制御する (ステッ プ 2 5 2 1 ) 。
詳し く は、 遊技機制御部 4 5 の入力内容が金額および引 き落し金額である旨を示す信号である場合は、 該金額が示 す現金を遊技者が消費したこ と を意味しているので、 図 8
( a ) に示すメ ッセージを表示するための表示データ を作 成し、 また、 遊技機制御部 4 5 の入力内容が金額および振 り込み金額である旨を示す信号である場合は、 該金額が示 す現金を遊技者が獲得したこ と を意味しているので、 図 8
( b ) に示すメ ッセージを表示するための表示データ を作 成する。
続いて、 プロセッサ 4 7 は、 遠隔遊技端末 6 との間を接 続している通信回線を切断するよう、 回線接続部 4 1 を制 御する (ステップ 2 5 2 2 ) 。
最後にプロセッサ 4 7 は、 遊技情報テーブル 2 4 0 3 の 内容を印字出力するよう、 印字出力部 4 6 を制御し (ステ ッブ 2 5 2 3 ) 、 印字出力部 4 6 による印字出力が終了す る と (ステップ 2 5 2 4 ) 、 遊技情報テーブル 2 4 0 3 を 消去する (ステップ 2 5 2 5 ) 。
なお、 図 2 5 のフローチャー トには示していないが、 プ 口セッサ 4 7 は; 遠隔遊技端末 6 から送信されて く る遊技 開始信号を受信部 4 2 が受信する前に、 遠隔遊技端末 6 か ら送信されて く る遊技終了信号を受信部 4 2 が受信した場 合は、 直ちに、 遠隔遊技端末 6 との間を接続している通信 回線を切断するよう、 回線接続部 4 1 を制御する。
また、 遊技制御装置 4 においては、 実際には、 同時に、 複数の遠隔遊技端末 6 との間が通信回線で接続されるこ と となるので、 図 2 4 に示した動作は、 最大でパチンコ遊技 機 2 の台数分だけ、 並行して行われるよ う にする。
CT/ P95/00891
-64- 以上説明 したよう に、 本実施例のパチンコ遠隔遊技シス テムによれば、 遊技者は、 パチンコ店 1 に来店しなく ても、 遠隔遊技端末 6 によって、 自宅にいながら、 パチンコ遊技 機 2 で遊技するこ とができ るよう になる。
また、 パチンコ店 1 も、 遊技者が来店する こ とがなく な るこ とから、 その立地条件が限定される こ とがなく 、 また、 内装のために資金を費やす必要がなく なる。 従って、 パチ ンコ店 1 の開店資金が安く で済むよう になる。 また、 店員 数も少なく て済むので、 運転資金もやすく て済むようにな る。 さ らに、 近隣への迷惑もかからないこ とから、 2 4 時 間営業を行う など、 営業時間の大幅な延長が可能となる。
なお、 本実施例では、 パチンコ遊技機 2 の動作に連動し てビデオカメ ラ 3 が動作するよう な例について説明 した力 f 、 ビデオカメ ラ 3 が常時動作しているよう に してもよ く 、 こ のよう にすれば、 遊技制御装置 4 において、 ビデオカメ ラ 3 を制御する処理が不要となる。
また、 本実施例では、 遊技者が遠隔遊技端末 6 の操作装 置 6 1 に設けられた終了ボタ ン 6 1 6 を押下することで、 遊技を終了するよう に して説明 したが、 遊技者が消費した パチンコ玉の個数が予め決められた値に達した場合に、 ノ チンコ店 1 側から強制的に遊技を終了させるこ ともできる。
この場合は、 パチンコ遊技機 2 が、 発射したパチンコ玉 の個数が予め決められた値に達する と、 その旨を遊技機制 御装置 4 に通知するようにすればよい。 また、 本実施例では、 遊技者が遠隔遊技端末 6 の操作装 置 6 1 に設けられた終了ボタ ン 6 1 6 を押下する こ とで、 遊技を終了するよう に して説明 したが、 遊技者は、 あるパ チンコ遊技機 2 で遊技を行った後、 同 じ種類の他のバチン コ遊技機 2 または他の種類のパチンコ遊技機 2 で続けて遊 技を行いたい場合、 すなわち、 遊技対象とするパチンコ遊 技機 2 を変更したい場合も考えられる。
そこで、 終了ボタ ン 6 1 6 が 1 回押下した場合には、 遠 隔遊技端末 6 の表示装置 6 2 に、 一且、 図 4 に示すメニュ 一を表示するよう に し、 終了ボタ ン 6 1 6 が再度押下され た場合に、 遊技を終了するように してもよい。 また、 終了 ボタ ン 6 1 4 が押下された場合に、 遠隔遊技端末 6 の表示 装置 6 2 に、 遊技を終了するか遊技対象とするパチンコ遊 技機 2 を変更するかを遊技者に問い合わせるためのメニュ 一を表示するように してもよい。
また、 本実施例では、 図 5 に示すメニューが、 パチンコ 遊技機 2 の種類を示すものと して説明 したが、 さ らに、 各 種類のパチンコ遊技機 2 について、 その外観や遊技方法を 示す説明文を表示するよう に してもよい。
また、 本実施例では、 図 6 に示すメニューが、 パチンコ 遊技機 2 の識別番号を示すものと して説明 したが、 各パチ ンコ遊技機 2 の映像を 1 画面を分割するように して表示す るこ と もできる。 この場合は、 ビデオカメ ラ 3 が常時動作 している必要がある。 また、 本実施例では、 操作装置 6 1 にスピーカ 6 1 7 が 設けられているものと して説明 したが、 表示装置 6 2 にス ピー力 6 1 7 が設けられるよう に してもよい。
また、 本実施例では、 遊技制御装置 4 において、 遊技機 制御部 4 5 が 1 個だけ設けられているものと して説明 した が、 各パチンコ遊技機 2 およびそれに対応するビデオカメ ラ 3 ごとに、 1 個ずつ設けるよう に した り、 複数個のパチ ンコ遊技機 2 およびそれらに対応するビデオカメ ラ 3 ごと に、 1 個ずつ設けるよう に してもよい。
また、 遊技制御装置 4 を、 1 台あるいは所定台数のパチ ンコ遊技機 2毎に設ける構成と しても良い。
また、 本実施例では、 遊技制御装置 4 において、 印字出 力部 4 6 が設けられ、 印字出力部 4 6 が、 遊技者の金融機 関の口座から引き落す現金を示す金額および遊技者の金融 機関の口座に振り込む現金を示す金額 (遊技情報テーブル 2 4 0 1 の内容) を印字出力するものと して説明 したが、 これに加えてまたはこの代わ りに、 遊技情報テーブル 2 4 0 1 の内容を他めホス トに、 公衆通信網または専用回線を 介して送信するように してもよい。
これによ り、 金額の管理を行う ための事務所を、 バチン コ店 1 とは別の場所で営業するこ とができるよう になる。
また、 本実施例では、 遠隔遊技端末 6 が遊技者の自宅に 設置されている例について説明 したが、 例えば、 ビジネス ホテルの各部屋に設置するよう に してもよい。 この場合は、 ビジネスホテル側が、 パチンコ店 1 との間 で遊技契約を結ぶと共に、 遊技した宿泊客との間で、 現金 の授受を行う よう にすればよい。
また、 本実施例では、 遊技者が消費した金額が示す現金 を遊技者の金融機関の口座から引き落した り、 遊技者が獲 得した金額が示す現金を遊技者の金融機関の口座に振 り込 んだ リするよう に しているが、 例えば、 以下に説明するよ う に してもよい。
すなわち、 遊技時に発呼するパチンコ店 1 の電話番号を、 ダイ ヤル Q 2 のよう な、 公衆通信網の利用料金と共に特別 な料金を徴収するこ とが可能な特殊な電話番号にするこ と によ り、 遊技者が消費した金額が示す現金については、 公 衆通信網 5 の事業者によって徴収を代行しても らう。 この 場合は、 パチンコ店 1 と公衆通信網 5 の事業者との間で予 め契約を結んでおく 必要がある。 また、 遊技者が獲得した 金額が示す現金については、 図 2 6 に示すよう に、 遠隔遊 技端末 6 の操作装置 6 1 に レシー ト発行口 2 6 0 1 を設け、 獲得金額を レシ " 卜に印字出力 し、 遊技者が、 後日、 各所 に設置された換金所に該レシ一ト を持参して換金するよう にする。 パチンコ店 1 と金融機関との間で予め契約を結ん でおく こ とによ り、 この換金所を、 金融機関に代行しても らう こ と も可能である。
さ らに、 遊技者が獲得した金額が示す現金に相当する物 や有価証券を遊技者の自宅に配送するよう にするこ ともで さる。
この場合、 遊技者は、 予め授与されているカタ ロ グから、 獲得した金額に相当する品物を選んで、 パチンコ店 1 に通 知し、 後日、 パチンコ店 1 から遊技者が選んだ品物が配送 されるよう にすればよい。 また、 パチンコ店 1 と通信販売 の事業者との間で予め契約を結んでおく こ とによ り、 通信 販売の事業者が通信販売を行うためのカタ ログを利用する こ とも可能である。
以上説明 したよう に、 本実施例のパチンコ遠隔遊技シス テムによれば、 遠隔地にいる遊技者がパチンコ遊技機で遊 技するこ とが可能となる。
そこで、 遊技者は、 わざわざパチンコ店まで出向かなく ても、 好きなときに好きなだけ遊技する こ とができるよう になる。 また、 パチンコ店も、 その立地条件が限定される こ とがなく 、 実際に遊技者が.来店するこ とがなく なるこ と から、 内装のために資金を費やした り、 店員数を削減する こ とができるので、 パチンコ店の経営がしゃすく なる。
本発明によるパチンコ遠隔遊技システムの他の実施例に ついて説明する。
本実施例は、 遠隔地に配置されたパチンコ機のパチンコ 玉の動き (時間位置変化) を検出するためのパチンコ玉検 出装置を備え、 当該パチンコ玉の位置変化に閲するデータ を通信回線を介 して遠隔遊技端末へ送 り、 当該遠隔遊技端 末にて前記データから遊技の様子を表わす画像データ を生 成して表示するものである。
なお、 本実施例では、 パチンコ遊技機を使用する場合に ついて説明するものであるが、 これに限定されるものでな く 、 遠隔操作が可能で、 しかも遊技状況の検出が可能であ れば、 どのよう な遊技機でも、 本実施例と同様に本発明を 適用するこ とができる。
本実施例は、 図 2 7 に示すよう に、 パチンコ店 1 に配置 され遊技を実行するパチンコ遊技機 2 と、 各パチンコ遊技 機 2 における遊技盤 2 0 0 (図 2 参照) 上でのパチンコ玉 の位置を逐次検出するパチンコ玉検出装置 2 7 0 1 と を有 する。
パチンコ遊技機 2 は、 上記実施例 同 じ構成、 作用を有 するものであ り (図 2参照) 、 こ こではその説明を省略す る。
こ こで、 本実施例のパチンコ遊技機 2 は、 実際に遊技者 が対峙して操作するものではない。 このため、 通常、 遊技 の雰 ffl気を盛り上げるために使用される電飾や音響装置な どの、 遊技の実行には直接係らない装置については省略す るこ とが可能である。
さ らに、 本実施例のパチンコ遊技機 2 の形状、 外観、 装 飾等も、 遊技者が直接見るものではないため、 遊技の実行 に必要と される基本的条件に関係しない構成については、 配慮する必要がまったく 無い。
本実施例では、 遊技者は、 後述するよう な遠隔遊技端末 6 に備えられた表示装置に表示される、 パチンコ玉検出装 置 2 7 0 1 で検出されたパチンコ玉の動きに関するデータ 基づいて生成された画像を見て操作を行なう。
このため、 本実施例では、 従来のパチンコ遊技機で行な われてきたような、 所定の入賞孔に入った場合の電飾点滅 等の、 遊技の雰囲気を盛 り上げる照明効果については、 ノ チンコ遊技機 2 からの遊技に関するデータ に基づく所定の データ処理によ り上記画像データ に含んで構成するものと する。 また、 音響効果についても、 同様に、 音響データ を 生成し、 遊技端末に備えられる音響装置から発生させる構 成とするものとする。
パチンコ玉検出装置 2 7 0 1 は、 パチンコ遊技機 2 の遊 技盤 2 0 0 を覆う よ う に して設けられたマ ト リ ク スセンサ を用いて、 遊技盤 2 0 0上のパチンコ玉の位置を所定の周 期で検出するものである。 パチンコ玉検出装置 2 7 0 1 の 構成の詳細については、 後に説明する。
本実施例は、 さ らに、 上記実施例と同様な構成、 作用を 備えた、 遊技制御装置 4 及び遠隔遊技端末 6 を有する。
遊技制御装置 4 は、 図 2 8 に示すよ う に、 カメ ラ制御部 の代わ り に、 パチンコ玉検出装置 2 7 0 1 の動作を制御す る と共にその検出データ を収集する検出装置制御部 2 9 0 1 と、 パチンコ遊技機 2 の動作を制御する と共に、 遊技盤 2 0 0上に設けられている各入賞部の状態、 図柄の動的変 化の状態、 リ ーチや大当た りの発生等の、 遊技の状態を検 出する遊技機制御部 2 9 0 2 と を有する。
遊技制御装置 4 に含まれるその他の構成は、 上記実施例 のそれと同じ機能を実現するものである。 上記実施例の遊 技制御装置の構成と同 じ構成については、 同じ符号を付し、 詳細な説明は省略する。
本実施例の遊技制御装置 4 は、 パチンコ玉検出装置 2 7 0 1 によ り検出されたパチンコ玉の位置や、 各入賞部の状 態などの、 遠隔操作されているパチンコ遊技機 2 の遊技の 状況を示すデータ を収集し、 通信網 5 で接続されている、 該当する遠隔遊技端末 6 へ送信する。
ここで、 送信するデータ のうち、 パチンコ玉の位置に関 するデータついては、 その変化が早いため、 できるだけ位 置検出周期と同程度の周期でデータ を更新する構成とする のが望ま しい。 また、 パチンコ遊技機 2 の各入賞部の状態 等に関するデータ は、 上記パチンコ玉の位置データ に比較 し、 その変化がゆっ く り であ り、 よ り長い周期でデータ を 更新する構成とする。 あるいは、 各入賞部の状態に変化が 生じた場合にのみ、 変化した状態に対応する、 更新されだ データ を送る構成と しても良い。
本実施例では、 通信網 5 と して公衆通信網を用いている が、 その他にも、 I S D N回線網、 電話回線網、 F A X専 用回線等の広帯域通信網、 ケーブルテ レビ用回線網、 高速 ディ ジタル伝送サー ビス回線網等を用いる こ とができる。 また、 ダイ アル Q 2 の様な、 電話回線サー ビスを利用する こ と も可能である。
遠隔遊技端末 6 は、 図 2 8 に示すよう に、 遊技制御装置 4 及び通信網 5 を介 して送られて く るパチンコ玉の位置デ ータ やその他の遊技の状態に関するデータ等に基づいて遊 技の状況を示す画像データ を生成する画像処理装置 2 8 0 1 と、 当該画像データ を表示する表示装置 6 2 と、 操作装 置 6 1 と、 制御装置 6 3 と を有する。
こ こで、 操作装置 6 1 及び制御装置 6 3 の構成、 作用は、 基本的には上記実施例のそれと同 じであ り、 詳細説明は省 略する。
画像処理装置' 2 8 0 1 は、 例えば図 3 0 に示すよう に、 表示装置 6 2 の表示画面 3 0 0 1 上に、 パチンコ遊技機 2 の遊技盤 2 0 0上の各入賞部の状態を示す背景表示 3 0 0 2 に重ねて、 パチンコ玉の位置を示すシンボル 3 0 0 3 を 表示する画像データ を生成する。
背景表示 3 0 0 2 は、 通信によ り送られて く る、 バチン コ遊技機 2 での各入賞部の状態や図柄の変動状態等に基づ き生成されるものであ り 、 パチンコ玉シンボル 3 0 0 3 は、 通信されてきたパチンコ玉の位置データ に基づき、 それに 対応する表示画面 3 0 0 1 上の位置に、 背景表示 3 0 0 2 に重ね、 時間で変化するパチンコ玉の位置が遊技者にある 程度連続的変化、 すなわち動画的に示されるよう に、 表示 されるものである。
背景表示 3 0 0 2 と しては、 さ らに、 パチンコ遊技機 2 に設けられている、 図 2 に示すよ う な各部を画像と して表 示する構成と しても良い。 また、 画像処理装置 2 8 0 1 に 記憶手段を設け、 その記憶手段に表示可能な複数の画像形 態、 例えば基本的な各入賞部や他の構成要素の配置はその まま と して、 各構成要素の色や形態を変えたものを記憶さ せておき、 それを遊技者に選択させる構成と しても良い。
また、 パチンコ玉の表示に際しては、 位置を直接表示す る代わ り に、 画像処理装置 2 8 0 1 によ り通信されてく る 位置データ からパチンコ玉の移動の軌跡 3 0 0 4 を算出し、 これを例えば図 3 1 に示すように、 表示する構成と しても 良い。 このような構成によれば、 パチンコ玉の動き をよ り 明確に示すこ とができる。
表示装置 6 2 は、 上述したよう な静止画または動画を表 示するものであ り、 例えば、 L E D、 白熱電燈、 ネオン管、 C R T , E Lエレク ト 口 · ルミ ネッセンスデバイ ス、 液晶 デパイ ス、 エレク ト 口 ' ク ロ ミ ッ クデバイ ス、 プラズマデ バイ ス等を用いて実現できる。 本実施例では、 表示装置 6 2 を、 液晶表示パネルを用い て実現している。 前記液晶表示パネルは、 T N液晶、 S T N液晶、 高分子分散型液晶 P D L C、 または強誘電性液晶 F L C等の液晶層を配向処理された一対のガラス基板で挟 み、 更にその外側に一対の偏向板を設けたものである。
更に、 1 枚の前記液晶表示パネルを複数に分割して、 仮 想的に複数の表示を実現してもよい。 このと き、 該所定の 仮想表示の中から、 遊技者の指示によって、 任意の表示箇 所を選択でき るよう に してもよい。
これによ り、 遊技者は、 自分が注目 して見たい箇所だけ を選択的に表示するこ とができるよう になる。 つま り、 パ チンコ遊技機 2 の遊技盤 2 0 0 に対応する画像のう ち、 注 目 している領域内でのパチンコ玉の動き を見て、 打込み位 置および軌跡を戦略的に考えながら玉の打ち込み強度など を制御するハン ドルの操作量を変えるこ とによって、 高得 点を得るこ とができる。
すなわち、 従来の遊技の楽しさに、 バラエティ ーに富む テレビ遊技と同様の楽しさが加えられた、 遊技性が高く 、 また迫力および面白みがある遊技を提供できる。
本実施例では、 用いるパチンコ玉の主材は F e である。 更に、 後述するパチンコ玉検出装置による検出感度を向上 させるため、 この主材金属に N i , C o , n , M o, G d , D y , E u 〇等の強磁性体、 およびこれらの強磁性体 の窒化物、 炭化物、 酸化物、 ホウ化物、 ゲイ化物との合金 を用いている。 また、 Y3 F e。 013 Y I G等の強磁性セラ ミ ッ ク スとの合金を用いても良い。 また、 周知のパチンコ 玉を用いても、 もちろん構わない。
次に、 パチンコ玉検出装置 2 7 0 1 の一例について説明 する。 本例の装置は、 パチンコ玉の存在によ り生じる電磁 的な影響をマ ト リ ク スセンサを用いて検出するものである が、 本発明において用いるこ とができ るパチンコ玉の検出 装置は、 これに限定されものではない。 例えば、 光を遊技 盤 2 0 0に対し照射し、 パチンコ玉の存在によ り生 じるそ の反射あるいは透過を光学的に検出するこ とによ リ 、 パチ ンコ玉の位置を検出する装置を用いても良い。
本実施例のパチンコ玉検出装置 2 7 0 1 は、 図 3 2に示 すよ う に、 検出領域が面状の広がり を持ち、 金属センサと して機能するマ ト リ クスセンサ 3 0 2 0 と、 このマ ト リ ク スセンサ 3 0 2 0 を駆動して、 パチンコ玉の存在の検知お よびその位置の検出を行なう信号処理システム (信号処理 装置) 3 1 7 0 とで構成される。
マ ト リ クスセンサ 3 0 2 0は、 図 3 3 に示すよう に、 複 数本の送信線 3 0 2 2 と、 複数本の受信線 3 0 2 6 と、 こ れら を支持する基板と を有する。 送信線 3 0 2 2は、 並行 する往路 3 0 6 2 a と復路 3 0 6 2 b と を構成する一対の 導線 3 0 6 2 で構成される。 受信線 3 0 2 6 も同様に、 ― 対の導線 3 0 6 2で構成される。 本実施例では、 この導線 3 0 6 2は、 例えば、 ポリ ウ レタ ンで絶縁被覆した銅線か らなるワイ ヤで構成される。 一対の導線 3 0 6 2 は、 その 往路と復路とがー端側において接続され、 他端側が、 信号 の入出力端となるよう に構成される。
また、 これらの送信線 3 0 2 2 と受信線 3 0 2 6 とは、 互いに交差するよう に配置される。 具体的には、 例えば、 送信線 3 0 2 2 が行方向に沿って一定間隔で配列され、 受 信線 3 0 2 6 が列方向に沿って一定間隔で配列される。 送 信線 3 0 2 2 と受信線 3 0 2 6 と を このよう に配置して、 検知領域となる各送信線 3 0 2 2 と各受信線 3 0 2 6 との 交点がマ ト リ ク ス状に配置される。 なお、 行方向および列 方向の配置は任意であって、 いずれが行であってもよい。
信号処理システム 3 1 7 0 は、 マ ト リ クスセンサ 3 0 2 0 を駆動するための送受信手段と して機能する送信 · 受信 ボー ド 3 1 7 1 と、 この送信 · 受信ボー ド 3 1 7 1 を制御 して、 検出信号を受信し、 これに基づいて、 パチンコ玉の 有無を判定する と共に、 パチンコ玉を検知した位置を検出 する処理を行なう信号処理手段と して機能するコン 卜 ロー ルボー ド 3 1 7 '2 と を有する。
送信 · 受信ボー ド 3 1 7 1 は、 後述するよう に、 各送信 線 3 0 2 2 のう ち指定された線に、 それら を順次走査して 送信信号を送る送信回路 3 0 4 0 (図 3 4 参照) と、 各受 信線 2 6 のう ち、 指定された線を順次走査して、 各受信線 の受信信号を順次取 り込む受信回路 3 0 5 0 (図 3 5参照) と を有する。 コ ン ト ロールボー ド 3 1 7 2 は、 送信 · 受信ボー ド 3 1 7 1 に対して、 走査すべき送信線および受信線の指定を行 ない、 かつ、 受信回路 3 0 5 0 において受信した信号から、 パチンコ玉の有無を判定する と共に、 送信回路 3 0 4 0 に おける送信線走査位置を示す情報および受信回路 3 0 5 0 における受信線走査位置を示す情報に基づいて、 パチンコ 玉を検知した位置を検出する。
コン ト ロールボー ド 3 1 7 2 は、 また、 パチンコ玉の存 在位置を示す情報を時間的に蓄積するこ とで、 パチンコ玉 の移動軌跡を求めるこ とができる。 そ して、 この移動軌跡 から、 そのパチンコゲーム機の特性を知るこ とができる と 共に、 異常な軌跡を検出 して、 不正行為が行なわれたか否 かを判断することができる。
次に、 マ ト リ クスセンサ 3 0 2 0 について、 さ らに詳細 に説明する。
マ ト リ ク スセンサ 3 0 2 0 は、 図 3 6 に示すよう に、 盤 面 2 0 0 を覆う 2枚のガラス体のうち、 内側、 すなわち、 盤面側にある内側ガラス体 3 0 1 7 内に面状に構成されて お り、 従って、 表面ガラス体 3 0 1 6 と盤面 2 0 0 との間 に設けられている。
図 3 3 に示すよう に、 マ ト リ クスセンサ 3 0 2 0 では、 複数本の送信線 3 0 2 2 が、 これらが一方向に並列して内 側ガラス体 3 0 1 7 のガラス基板 3 0 1 7 a の片面 (表面 側の面) に配置して取付けられている。 各送信線 3 0 2 2 は、 ガラス基板 3 0 1 7 a の端部で Uタ ー ン した平行の折 リ返し状となるよう に して、 ガラス基板 3 0 1 7 a に配置 される。
また、 複数の受信線 3 0 2 6 も、 同様に、 これらが一方 向に並列して内側ガラス体 3 0 1 7 のガラス基板 3 0 1 7 a の反対面 (盤面 2 0 0側の面) に配置して取付けられて いる。 各受信線 3 0 2 6 は、 ガラス基板 3 0 1 7 a の端部 で Uターン して平行の折 り返し状となるよ うに して、 ガラ ス基板 3 0 1 7 a に配置される。 そ して、 これらの送信線 3 0 2 2 および受信線 3 0 2 6 の接続部と して機能する送 信端子部 3 0 2 3 および受信端子部 3 0 2 7 が、 パチンコ ゲーム機に取り付けたときの上下関係で、 内側ガラス体 3 0 1 7 の下端に集中 して配置されている。
各受信線 3 0 2 6 は、 各送信線 3 0 2 2 と電磁的に結合 するように、 すなわち、 送信線 3 0 2 2 からの磁束が鎖交 するよ うな位置関係で、 各送信線 3 0 2 2 に対する面平行 位置に直角の交差方向で配置される。 内側ガラス体 3 0 1 7 を基板とする各送信線 3 0 2 2 と各受信線 3 0 2 6 とで、 面状のマ ト リ クスセンサ 3 0 2 0 が構成されている。
図 3 3 に示すよう に、 交差する各送信線 3 0 2 2 と各受 信線 3 0 2 6 とによ り囲まれる正方形状の各包囲部 (検出 位置) は、 パチンコ玉を感知する検知単位 3 0 2 0 a, 3 0 2 0 a …をなしている。 検知単位 3 0 2 0 a , 3 0 2 0 a …は、 本実施例では、 パチンコ玉を検知できる大きさに 設定されている。
内側ガラス体 3 0 1 7 は、 ガラス基板 3 0 1 7 a の一面 に、 送信線 3 0 2 2 を接着剤層によ り貼り合わせて配置し、 その上を覆う よう に表面ガラス 3 0 1 7 c を接着剤層によ り貼 り合わせてある。 また、 内側ガラス体 3 0 1 7 は、 ガ ラス基板 3 0 1 7 a の他面に、 受信線 3 0 2 6 を接着剤層 によ り貼り合わせて配置し、 その上を覆う よう に表面ガラ ス 3 0 1 7 b を接着剤層によ り貼 り合わせて構成される。
このガラス基板 3 0 1 7 a の一方の面には、 その左端部 に折返基板 3 0 1 9. a が、 また、 右端部には、 L字形状の 送信側引回基板 3 0 1 9 b がそれぞれ設けられる。 また、 他方の面には、 その上端部に折返基板 3 0 2 9 a が、 また、 下端部に引回基板 3 0 2 9 b がそれぞれ設けられる。
送信線 3 0 2 2 は、 上記折返基板 1 9 a に形成された折 返部 3 0 6 1 と、 これら折返部 3 0 6 1 に半田によ り結線 されたワイ ヤ 3 0 6 2 a , 3 0 6 2 b とよ り なる。 送信線 3 0 2 2 の入出力端は、 引き回し配線を介して、 送信端子 部 3 0 2 3 に接'続される。
—方、 受信線 3 0 2 6 は、 折返基板 3 0 2 9 a に形成さ れた各折返部 3 0 6 1 と、 これら折返部 3 0 6 1 に半田付 けで接続されたワイ ヤ 3 0 6 2 a , 3 0 6 2 b と よ り なる もので、 その下端部は、 ガラス基板 3 0 1 7 a の他面の下 端に接着された引回基板 3 0 2 9 b に形成された各引回部 3 0 6 4 等によ り受信端子部 3 0 2 7 に接続されている。 また、: 通常のパチンコゲーム機 1 0 に好適なマ ト リ ク ス センサ 3 0 2 0 のパタ ー ンは、 送信線 3 0 2 2 が 3 2 行、 受信線 3 0 2 6 が 3 2列で、 検知単位 3 0 2 0 a の個数が 合計 1 0 2 4 個のパタ ー ンであ り 、 本実施例は、 この 3 2 行、 受信線 3 0 2 6 が 3 2 列の場合を例示 している。 なお、 図 3 3 では、 外側以外のパタ ーンを省略 して図示している。
また、 マ ト リ クスセンサ 3 0 2 0 には、 ガラス基板 3 0 1 7 a の下端部に、 コネク タ取付板 3 0 6 6 が設けられて いる。 コネク タ取付板 3 0 6 6 は、 ガラス基板 3 0 1 7 a の下端を両側から挟んで、 内側ガラス体 3 0 1 7 に一体的 に固定されている。 コネク タ取付板 3 0 6 6 は、 プラスチ ッ ク またはステ ン レス製であって、 内側ガラス体 3 0 1 7 の幅でそれに沿って下方に延び、 マ ト リ ク スセンサ 3 0 2 0 の内側ガラス体 3 0 1 7 の延長面上にある。
コネク タ取付板 3 0 6 6 には、 前述の送信端子部 3 0 2 3 および受信端子部 3 0 2 7 に対応する位置に, 送信コネ ク タ 3 0 6 7 a と受信コネク タ 3 0 6 7 b とが固定され、 これらコネク タ を介 して、 前記した送信端子部 3 0 2 3 お よび受信端子部 3 0 2 7 の各端子が、 対応する送信回路 3 0 4 0 および受信回路 3 0 5 0 に接続されている。
なお、 コネ ク タ取付板 3 0 6 6 の部分は、 送信コネク タ 3 0 6 7 a と受信コネク タ 3 0 6 7 b と を備えた位置で最 も厚く なつている。 一方、 送信コネク タ 3 0 6 7 a と受信 コネク タ 3 0 6 7 b は、 低背型であ り、 コネク タ取付板 3 0 6 6 の最も厚い部分の厚さは、 マ 卜 リ ク スセンサ 3 0 2 0 の内側ガラス体 3 0 1 7 と同 じかやや薄く なつている。 そ して、 このコネク タ取付板 3 0 6 6 には、 送信コネク タ 3 0 6 7 a および受信コネク タ 3 0 6 7 b に接続される 送信 · 受信ボー ド 3 1 7 1 (図 3 2 参照) が配置される。 送信 · 受信ボー ド 3 1 7 1 は、 マ ト リ ク スセンサ 3 0 2 0 の複数の送信線 3 0 2 2 へ送信する送信回路 3 0 4 0 (図 3 4 参照) と、 複数の受信線 3 0 2 6 から受信する受信回 路 3 0 5 0 (図 3 5参照) と、 送信コネク タ 3 0 6 7 a お よび受信コネク タ 3 0 6 7 b とそれぞれ接続する接合コネ ク タ (図示略) と を有するものである。
ここで、 接合コネ ク タは、 送信コネク タ 3 0 6 7 a およ び受信コネク タ 3 0 6 7 b に対応 して接続されるこ とによ リ、 送信端子部 3 0 2 3 を送信回路 3 0 4 0 に接続し、 受 信端子部 3 0 2 7 を受信回路 3 0 5 0 に接続するものであ る。
次に、 マ ト リ クスセンサ 3 0 2 0の信号処理を行なう信 号処理システムについて説明する。
図 3 2 に示すよう に、 マ ト リ クスセンサ 3 0 2 0 は、 送 信 · 受信ボー ド 1 7 1 を介 してマ ト リ クスセンサ 3 0 2 0 と離間して配置されるコン ト ロールボー ド 3 1 7 2 の制御 下にある。 コ ン ト ロールボー ド 3 1 7 2 は、 情報処理装置 3 0 3 0 (図 3 7 に示す) を有する。 また、 コン ト ロール ボー ド 3 1 7 2 は、 遊技制御装置 4 の検出制御装置 2 9 0 1 と接続され、 検出 した位置デー タ を出力する。 情報処理 装置 3 0 3 0 は、 中央処理ユニッ ト ( C P U ) 3 0 3 0 a と、 そのプロ グラムおよび検出したパチンコ玉の位置デー タ等のデータ を記憶するためのメモ リ 3 0 3 0 b と を少な く と も有する。
送信回路 3 0 4 0は、 各送信線 3 0 2 2 に所定の周波数 の信号を順次送信する回路である。 前記受信回路 3 0 5 0 は、 送信回路 3 0 4 0 と同期して各受信線 3 0 2 6 から信 号を順次受信する回路である。 送信回路 3 0 4 0 による送 信線 3 0 2 2への電圧波形と しては、 例えば周波数 1 〜 1 .
3 M H zの 0 Vを中心と した連続のサイ ン波を用いる。
送信回路 3 0 4 0は、 図 3 4 に示すよう に、 送信コネク タ 3 0 4 1 と、 送信コネク タ 3 0 4 1 に接続した増幅器 3 0 4 2 と、 送信線切替パルスが入力される毎に、 信号電流 を送信すべき送信線を順次切 り替える送信線切替回路 3 0
4 3 a と、 送信コネク タ 3 0 6 7 a を介して前記 3 2回路 の送信線 3 0 2 2の一端側にそれぞれ接続した 3 2回路の ドライバ 3 0 4 5 とによ り構成されている。 送信線切替回 路 3 0 4 3 a は、 チャ ンネル切替ロジッ ク 3 0 4 3 と、 増 幅器 3 0 4 2 およびチャ ンネル切替ロジッ ク 3 0 4 3 に接 続されて、 増幅器 3 0 4 2 を、 指定された送信線 3 0 2 2 の ドライノ 3 0 4 5 に接続すべく 切替を行なうアナログマ ルチプレクサ 3 Ό 4 4 と を有する。 ドライノ 3 0 4 5は、 N P N ト ランジスタ と P N P ト ランジスタ と を、 それぞれ のエミ ッ タ どう しおよびベースどう し を接続して構成され る。
チャ ンネル切替ロジッ ク 3 0 4 3 は、 図 3 8 に示すよう に、 カウ ンタ I C 3 0 4 3 a を有し、 ク ロ ッ ク用 と リ セッ 卜用 との 2本の制御線で動作するものである。 具体的には、 後述するシーケンス制御回路 3 0 4 7 から出力される送信 線切替パルス信号が入力される毎に、 アナロ グマルチプレ クサ 3 0 4 4 の接続状態を、 指定された送信線と接続され るよ うに、 順次切 り替えるものである。
受信回路 3 0 5 0 は、 図 3 5 に示すよう に、 受信コネク タ 3 0 6 7 b を介 して前記 3 2 回路の受信線 3 0 2 6 にそ れぞれ接続した 3 2個の C T (変流器) 3 0 5 1 と、 C T 3 0 5 1 に接続され、 受信線切替パルス信号が入力される 毎に、 検出対象と なる受信線を順次切 り替える受信線切替 回路 3 0 5 4 a と、.受信線切替回路 3 0 5 4 a に接続され る増幅器 3 0 5 3 と、 増幅器 3 0 5 3 および受信線切替回 路 3 0 5 4 a に接続される受信コネク タ 3 0 5 5 と を有す る。 受信線切替回路 3 0 5 4 a は、 アナログマルチプレク サ 3 0 5 2 と、 アナログマルチプレクサ 3 0 5 2 に接続さ れるチャ ンネル切替ロジッ ク 3 0 5 4 と を'有する。 従って、 受信回路 3 0 5 0 は、 各 C T 3 0 5 1 を介 して各受信線 3 0 2 6 から信号を受信するようになっている。
C T 3 0 5 1 'は、 各受信線 3 0 2 6 とアナロ グマルチプ レクサ 3 0 5 2 と を絶縁すると と もに、 各受信線 3 0 2 6 からの信号を 1 0倍の大きさに変換するものである。 アナ ログマルチプレクサ 3 0 5 2 は、 チャ ンネル切替ロジッ ク 3 0 5 4 の指令に基づき、 指定された C T 3 0 5 1 から信 号を順次受信するものである。 増幅器 3 0 5 3 は、 アナ口 グマルチプレクサ 3 0 5 2 からの信号を増幅するものであ る。
チャ ンネル切替ロ ジッ ク 3 0 5 4 は、 送信回路 3 0 4 0 のチャ ンネル切替ロ ジッ ク 3 0 4 3 と同様の要素である。 この場合、 シーケンス制御回路 3 0 4 7 から出力される受 信線切替パルス信号が入力され (スキャニング周期) 毎に、 その立ち下がりのタ イ ミ ングで、 アナロ グマルチプレクサ 3 0 5 2の入力切替状態を変化させるものである。
図 3 7 に示すよう に、 コン ト ロールボー ド 3 1 7 2は、 情報処理装置 3 0 3 0 を有し、 その送信側には、 C P Uコ ネク タ 3 0 4 6 を介 して情報処理装置 3 0 3 0から入力さ れるスタ ー ト信号に応じて送信ク ロ ッ ク を送るシーケンス 制御回路 3 0 4 7 と、 この送信ク ロ ッ ク を受けて送信信号 を出力するパン ドパスフ ィ ルタ 3 0 4 8 と、 送信信号を増 幅して送信コネク タ 4 1 へ送る増幅器 3 0 4 9 と を有して いる。
また、 コン ト ロールボー ド 3 1 7 2の受信側には、 受信 コネク タ 3 0 5 5からの受信信号を増幅する増幅器 3 0 7 1 と、 増幅信号を受けるノ ン ドパスフイ ノレタ 3 0 7 2 と、 パン ドパスフ ィ ルタ 3 0 7 2からの受信信号を受ける全波 整流 ' 増幅器 3 0 7 3 と、 全波整流 ' 増幅器 3 0 7 3から の受信信号を受ける 2段のローパスフイ ノレタ 3 0 7 4 a , 3 0 7 4 b と、 ローノ スフ イ リレタ 3 0 7 4 bからの受信信 号を受け、 シーケンス制御回路 3 0 4 7 によ り制御されて この受信信号をデジタルデータ に変換して出力する AZD コ ンバータ 3 0 7 5 と、 このデジタ ルデー タ を生データ X と して受け、 この生データ Xを検知位置におけるの電磁特 性の変化の有無 (パチンコ玉の有無) を表わす反応データ Zに変換するデータ変換回路部 3 2 0 0 と、 シーケンス制 御回路 3 0 4 7 によ リ制御されて この反応データ Z を書込 み、 C P Uコネク タ 3 0 4 6 からの読出信号に応じて この 反応データ Z を C P Uコネク タ 3 0 4 6 を介 して情報処理 装置 3 0 3 0に送る、 双方向 R A M 3 0 7 6 と を有してい る。
また、 ここで、 この受信側のアンプ類は、 マ ト リ ク スセ ンサ 3 0 2 0が盤面 2 0 0上に設けられた打ち出されたパ チンコ玉を遊技領域にガイ ドする案内レール (金属) に反 応しても、 この反応による入力信号が A Z Dコンバータ 3 0 7 5の入力電圧範囲以上にならないよう に、 その特性が 設定されている。
また、 データ変換回路部 3 2 0 0は、 下記式 ( 1 ) , ( 2 ) の演算を行なう もので、 絶対値減算を行なえる演算 回路、 データ A ; Sや、 演算結果を記憶するメモ リ等よ り 構成されるものである。
Y = I X - X。 I … ( 1 )
Z = Y - S … ( 2 )
こ こで、 X。はオフセッ トデータ (パチンコ玉が無いと きの生データ X) を、 Sは生データ Xの リ ップル分を除去 するための予め定められた変動幅の値を有するスライ スデ ータ を、 Yは、 前記リ ッ プル分を含む変化分データ を表わ す。
双方向 R A M 3 0 7 6 は、 シーケンス制御回路 3 0 4 7 によ り制御されて、 検知単位 3 0 2 0 a毎に前記反応デー タ Z を記憶するものである。 すなわち、 前記データ変換回 路部 3 2 0 0から出力される反応データ Z をシーケンス制 御回路 3 0 4 7 からの信号によ り指定される所定のァ ドレ スに登録するものである。 また、 双方向 R A M 3 0 7 6 の 容量は、 例えば、 2 0 4 8バイ 卜である。
なお、 コ ン ト ロ ールボー ド 3 1 7 2 は、 電源ユニッ ト 3 0 7 7 を有している。
情報処理装置 3 0 3 0は、 双方向 R A M 3 0 7 6 の反応 データ Z を読込み、 反応データ Z とその時点での検知単位 3 0 2 0 aの位置とから、 パチンコ玉の位置を求める。 次に、 パチンコ玉検出装置の作用について説明する。 情報処理装置 3 0 3 0からのァ ド レス信号およびコン 卜 ロール信号は、 C P Uコネク タ 3 0 4 6 を経て出力される 処理フローを図 3 9 に示す。
まず、 パチンコ玉検出における装置の調整について述べ る。 盤面 2 0 0には、 パチンコ玉をはじ く複数の障害釘、 案内 レール等の種々 の金属部材が配置されているため、 そ れらの近傍の受信線からの受信信号が、 それらの金属の存 在によっては、 飽和値とならないよ う に、 A Z Dコンパ一 タ 3 0 7 5 を調整する。 情報処理装置 3 0 3 0 から シーケンス制御回路 3 0 4 7 にスタ ー ト信号が送信される と、 シーケンス制御回路 3 0 4 7 が、 1 6 M H z の基本ク ロ ッ ク を、 必要なク ロ ッ ク周 波数に応じて分周 して、 送信ク ロ ッ ク を生成して、 出力す る。 シーケンス制御回路 3 0 4 7 からの送信ク ロ ッ ク は、 パン ドパスフ ィ ノレタ 3 0 4 8 によ りデジタ ル信号からアナ ロ グ信号へと波形整形された後、 増幅器 3 0 4 9 によ り増 幅され、 送信コネク タ 3 0 4 1 へと送られる。
さ らに、 送信信号は、 送信回路 3 0 4 0 で増幅器 3 0 4 2 によ り増幅される。 アナログマルチプレクサ 3 0 4 4 は、 チャ ンネル切替ロジッ ク 3 0 4 3 によ り切替えられたチヤ ンネルで、 ドライノ 3 0 4 5 を順次動作し、 それによ り、 ドライ ノ 3 0 4 5 は、 増幅器 3 0 4 2 によ り増幅された信 号を送信線 3 0 2 2 に順次出力する (ステップ 9 1 ) 。
する と、 信号が送信された送信線 3 0 2 2 と交差する各 受信線 3 0 2 6 には、 電磁誘導作用によ り起電力が発生す る。 このとき、 金属であるパチンコ玉が検知単位 3 0 2 0 a に接近する と、' その影響で、 その検知単位 3 0 2 0 a で は、 受信線 3 0 2 6 の起電力 (誘導電流) の大きさが変化 する。
この理由は、 現在のと ころ必ずしも明確に解析されてい るわけではないが、 次のよ うに、 考えるこ とができ る。 ま ず、 パチンコ玉は、 鉄が主成分であるので、 強磁性体であ る。 このため、 送信線 3 0 2 2 で発生 し、 空間に拡がって いた磁束が、 パチンコ玉に集束する こ と にな リ 、 受信線を 鎖交する磁束の分布が変化する。 また、 パチンコ玉には、 送信線 3 0 2 2 による磁束を打ち消す方向に渦電流が発生 する。 これらのため、 誘導電流が変化する。 いずれが支配 的であるかは、 パチンコ玉と送信線 3 0 2 2 および受信線 3 0 2 6 との相対位置関係によって異なる。 また、 受信線 2 6 に鎖交する磁束が増加するか否かについても、 バチン コ玉との相対位置関係によって異なる。 さ らに、 背景に金 属が存在するか否かによっても異なる。 いずれであっても、 変化を検出できればよい。
受信側では、 受信回路 3 0 5 0は、 シーケンス制御回路 3 0 4 7 によ り送信回路 3 0 4 0 と同期し、 各 C T 3 0 5 1 を介 して各受信線 3 0 2 6から信号を受信する。 図 3 5 に示すように、 複数の受信線 3 0 2 6 にあらわれる誘導電 流による電圧が、 C T 3 0 5 1 によ り 1 0倍の大きさに変 換される。 C T 3 0 5 1 によ り変換を行なうため、 それだ け受信側の増幅器の増幅度を大き く する必要がなく なる。 C T 3 0 5 1 は; マ ト リ ク スセンサ 3 0 2 0の各受信線 3 0 2 6 と受信回路 3 0 5 0のアナロ グマルチプレクサ 3 0 5 2 と を絶縁させ、 パチンコ遊技機 2から受信回路 3 0 5 0 にノ ィ ズが入るのを防止する。
アナロ グマルチプレクサ 3 0 5 2 は、 C T 3 0 5 1 を経 た各受信線 3 0 2 6からの信号を、 チャ ンネル切替ロジッ ク 3 0 5 4 によ り切替え、 順次出力する。 アナログマルチ プレクサ 3 0 5 2からの信号は、 増幅器 3 0 5 3 によ り 1 0 0倍に増幅される (ステッ プ 9 2 ) 。
受信信号は、 受信コネク タ 3 0 5 5、 増幅器 3 0 7 1 、 パン ドパスフィ ルタ 3 0 7 2 を経て、 増幅および検波が行 なわれる。 ノ ン ドノ スフ イ ノレタ 3 0 7 2 か ら の受信信号は アナログ信号となってお り 、 このアナログ信号は、 全波整 流 · 増幅器 3 0 7 3 で波形整形が行なわれる。 その全波整 流 · 増幅器 3 0 7 3からの信号は、 ローパスフィ ルタ 3 0 7 4 a, 3 0 7 4 bで積分処理によ り平均化が行なわれる 次に、 受信信号は、 AZ Dコンバータ 3 0 7 5 に送られ る。 A / Dコンバータ 3 0 7 5 は、 例えば、 1 2 ビッ ト等 の所定のビッ 卜単位で受信線 3 0 2 6 からの信号をデジタ ル信号に変換し、 シーケンス制御回路 3 0 4 7 によ り制御 されて、 変換後の信号 (検知データ) を出力 し、 双方向 R A M 3 0 7 6 に登録する (ステップ 9 3 ) 。
すなわち、 双方向 R A M 3 0 7 6 は、 シーケンス制御回 路 3 0 4 7 からの書込信号によ り 、 情報処理装置 3 0 3 0 の動作とは無関係に検知データ を記録した後、 シーケンス 制御回路 3 0 4 7 が出力するク ロ ッ ク信号に基づく スキヤ ニング周期毎 (例えば、 1 ク ロ ッ ク毎) に、 ア ド レス を + 1 アップして (ステップ 9 4 ) 、 検知データ を検知単位 3 0 2 0 a毎に異なるァ ドレスに登録する。
そ して、 以上の動作は、 前記スキャニング周期毎に繰返 し行なわれる。 すなわち、 前記スキャニング周期毎に、 受 信回路 3 0 5 0のアナログマルチプレクサ 3 0 5 2 が各受 信線 3 0 2 6 からの信号を切替え (ステッ プ 9 5 ) 、 3 2 本の受信線 3 0 2 6 について 3 2 回の上記動作を行なう。 これが完了する と (ステップ 9 6 ) 、 その時点で、 送信回 路 3 0 4 0のアナログマルチプレクサ 3 0 4 4 が送信線 3 0 2 2 を切替え (ステッ プ 9 7参照) 、 再び、 同様の処理 が 3 2 回繰返されて、 順次各検知単位 3 0 2 0 aについて の検知データ力'、 双方向 R A M 3 0 7 6 の異なるア ドレス に検知単位 3 0 2 0 a と対応付けられて登録される。
したがって、 情報処理装置 3 0 3 0は、 双方向 R A M 3 0 7 6 に登録された検知データ を読出すこ とで、 上記検出 信号処理動作とは独立して、 どの時点で、 どの位置 (検知 単位 3 0 2 0 a ) にパチンコ玉が存在していたかを、 随時、 任意の検索条件で判断するこ とができる。
以上、 パチンコ玉検出装置の一例を説明 したが、 パチン コ遊技機 2の遊技領域を移動するパチンコ玉の位置が検出 でき る装置であれば、 他の構成を有しても構わない。 例え ば、 米国特許 5、 3 8 8、 8 2 8号 ( P C T Z J P 9 1 Z 0 1 3 5 3 ) に記載のパチンコ玉検出装置を用いる構成と しても良い。
本実施例のパチンコ遠隔遊技システムによれば、 遊技者 が、 自宅等の遠隔地からパチンコ店 1 内のパチンコ遊技機 2 にアクセスでき、 更に該パチンコ遊技機 2 における遊技 を前記遠隔地からの遠隔操作によって操作できる。 つま り、 遠隔地に居る遊技者であっても、 移動のために時間と労力 を費やすこ とがなく な り 、 その分、 遊技にのみ集中できる ので、 遊技性に富んだ遊技を愉しむこ とができる。
さ らに、 本実施例によれば、 パチンコ遊技機 2上で移動 するパチンコ玉の位置を直接検出 し、 その位置データ を送 信するため、 遊技の進行に当た り通信するデータ量が少な く てすむため、 通信手段にかける負担を軽減するこ とがで さる。
さ らに、 遊技者はパチンコ遊技機 2 を直接見る分けでは ないため、 パチンコ遊技機 2 に電飾や音響装置を設ける必 要がないため、 パチンコ遊技機 2 の製作コス ト を低減する こ とができる と同時に、 遠隔遊技端末に表示する背景表示 画像を 自 由にデザイ ン し、 その背景表示画像に重ねてパチ ンコ玉の位置を表示するこ とができる。

Claims

請求の範囲
1 . 遊技機と、
前記遊技機の遊技の進行状況を検出する遊技状況検出装 置と、
前記遊技機および前記遊技状況検出装置に接続され、 前 記遊技機の動作を制御する制御部と、 通信回線に信号を送 信する第 1 の送信部と、 通信回線から送信されて く る信号 を受信する第 1 の受信部と を備えた遊技制御装置と、 通信回線に信号を送信する第 2 の送信部と、 通信回線か ら送信されて く る信号を受信する第 2 の受信部と、 前記第 2 の受信部が受信した信号を表示する表示部と、 外部から の指 'を受け付ける操作部と、 前記操作部が受け付けた指 示に基づいた信号を生成する信号生成部と を備えた遠隔遊 技端末装置とから構成され、
前記第 1 の送信部は、 前記遊技状況検出装置が検出した 遊技の状況を示す信号を通信回線を介 して前記遠隔遊技端 末装置に送信し、
前記第 2 の受信部は、 前記遊技制御装置から通信回線を 介して送信されて く る前記遊技の状況を示す信号を受信し 前記表示部は、 前記第 2 の受信部が受信した前記遊技の 状況を示す信号に基づいて、 前記遊技機での遊技の状況を 示す画像を表示し、
前記操作部は、 前記表示部が遊技の状況を示す画像を表 示している遊技機に動作を行わせる動作指示を受け付け、 前記信号生成部は、 前記操作部が受け付けた動作指示に 基づいて、 前記遊技機に動作を行わせる指示を示す信号で ある遊技信号を生成し、
前記第 2 の送信部は、 前記信号生成部が生成した遊技信 号を通信回線を介して前記遊技制御装置に送信し、
前記第 1 の受信部は、 前記遠隔遊技端末装置から通信回 線を介 して送信されて く る遊技信号を受信し、
前記制御部は、 前記第 1 の受信部が受信した遊技信号に 基づいて動作を行う よ う、 前記第 1 の送信部が遊技の状況 を示す信号を送信している遊技機を制御するこ と
を特徴とする遊技設備。
2 . 請求項 1 記載の遊技設備において、
前記遊技機が 1 以上備えられ、
前記遊技状況検出装置が、 1 以上備えられ、 前記遊技機 ごとに 1 個ずつ配置され、 対応する遊技機の遊技状況を検 出するものであ り、
前記制御部は、 前記 1 以上のパチンコ遊技機および前記 1 以上の撮影装置に接続され、 前記 1 以上のパチンコ遊技 機の動作を制御するものであ り、
前記遠隔遊技端末装置が 1 以上備えられ、
前記第 1 の送信部は、 前記 1 以上の遊技状況検出装置の う ちのいずれかが検出 した遊技の状況を示す信号信号を通 信回線を介 して前記遠隔遊技端末装置に送信し、
前記第 2 の受信部は、 前記遊技制御装置から通信回線を 介 して送信されて く る遊技機の遊技の状況を示す信号を受 信し、
前記制御部は、 前記第 1 の受信部が受信した遊技信号に 基づいて動作を行う よ う、 前記第 1 の送信部が前記遊技の 状況を示す信号を送信している遊技機を制御する。
3 . 請求項 2記載の遊技設備において、
前記遊技機と して 1 以上のパチンコ遊技機が備えられ、 前記遊技状況検出装置と して、 前記パチンコ遊技機ごと に 1 個ずつ設けられ、 対応するパチンコ遊技機を撮影する 1 以上の撮影装置が備えられ、
前記遊技制御装置には、 前記制御部と して、 前記 1 以上 のパチンコ遊技機および前記 1 以上の撮影装置に接続され、 前記 1 以上のパチンコ遊技機の動作を制御するパチンコ制 御部が備えられ、
前記遠隔遊技端末装置が 1 個以上備えられるものであつ て、
前記第 1 の送信部は、 前記 1 以上の撮影装置のう ちのい ずれかが撮影したパチンコ遊技機の映像信号を通信回線を 介 して前記遠隔遊技端末装置に送信し、
前記第 2 の受信部は、 前記遊技制御装置から通信回線を 介 して送信されて く るパチンコ遊技機の映像信号を受信し、 前記表示部は、 前記第 2 の受信部が受信したパチンコ遊 技機の映像信号を表示し、
前記操作部は、 前記表示部が映像信号を表示しているパ チンコ遊技機に動作を行わせる動作指示を受け付け、
前記パチンコ制御部は、 前記第 1 の受信部が受信した遊 技信号に基づいて動作を行う よう、 前記第 1 の送信部が映 像信号を送信しているパチンコ遊技機を制御する。
4 . 請求項 3記載の遊技設備において、
前記パチンコ制御部は、 少なく とも 1 個のパチンコ遊技 機および対応する撮影装置に接続された、 1 個または 1 以 上の情報処理装置から構成される。
5 . 請求項 3 または 4記載の遊技設備において、 前記操作部は、 遊技を開始する旨の指示である遊技開始 指示および遊技を終了する旨の指示である遊技終了指示を 受け付け、
前記信号生成部は、 前記操作部が受け付けた遊技開始指 示に基づいて、 遊技を開始する旨の指示を示す信号である 遊技開始信号を生成し、 また、 前記操作部が受け付けた遊 技終了指示に基づいて、 遊技を終了する旨の指示を示す信 号である遊技終了信号を生成し、
前記第 2 の送信部は、 前記信号生成部が生成した遊技開 始信号および遊技終了信号を通信回線を介 して前記遊技制 御装置に送信し、
前記第 1 の受信部は、 前記遠隔遊技端末装置から通信回 線を介して送信されて く る遊技開始信号および遊技終了信 号を受信する。
6 . 請求項 5記載の遊技設備において、
前記遠隔遊技端末装置は、
前記操作部が遊技開始指示を受け付ける と、 前記遊技制 御装置との間を通信回線の通信回線で接続する第 1 の回線 接続部を備え、
前記遊技制御装置は、
前記第 1 の受信部が遊技終了信号を受信する と、 前記遠 隔遊技端末装置との間を接続している通信回線の通信回線 を切断する第 2 の回線接続部を備える。
7 . 請求項 5 または 6 記載の遊技設備において、 前記遠隔遊技制御装置は、
前記第 1 の受信部が遊技開始信号を受信する と、 前記 1 以上のパチンコ遊技機のう ちから前記遠隔遊技端末装置の 利用者が遊技対象とするパチンコ遊技機を選択指示するこ とが可能なメニュー を表すデータ信号を生成するメニュー 生成部を備え、
前記第 1 の送信部は、 前記メニュー生成部が生成したデ ータ信号を通信回線を介 して前記遠隔遊技端末装置に送信 し、
前記第 2 の受信部は、 前記遊技制御装置から通信回線を 介 して送信されて く るデータ信号を受信し、
前記表示部は、 前記第 2 の受信部が受信したデータ信号 を表示し、
前記操作部は、 前記表示部が表示したデータ信号が表す メニューのう ちから、 遊技対象とするパチンコ遊技機の選 択指示を受け付け、
前記信号生成部は、 前記操作部が受け付けた選択指示に 基づいて、 遊技対象とするパチンコ遊技機を示す信号であ るメニュー信号を生成し、
前記第 2 の送信部は、 前記信号生成部が生成したメニュ 一信号を通信回線を介して前記遊技制御装置に送信し、 前記第 1 の受信部は、 前記遠隔遊技端末装置から通信回 線を介 して送信されて く るメニュー信号を受信し、
前記第 1 の送信部は、 前記第 1 の受信部が受信したメニ ユ ー信号が示すパチンコ遊技機の映像信号を送信する。
8 . 請求項 7 記載の遊技設備において、
前記遊技制御装置は、
前記 1 以上のパチンコ遊技機ごとに、 該パチンコ遊技機 を識別するための遊技機識別情報と該パチンコ遊技機が動 作中であるか否かを示す動作情報と を対応付けて記憶する 第 1 の記憶部を備え、
前記メニュー生成部は、 前記第 1 の記憶部が記憶してい る動作情報が動作中でない旨を示しているパチンコ遊技機 の遊技機識別情報の一覧を表すデータ信号を生成する。
9 . 請求項 3 〜 8 のいずれか記載の遊技設備において、 前記操作部は、 左右に回転可能なハン ドルを有し、 前記信号生成部は、 前記ハン ドルの回転角度に応じた レ ベルの遊技信号を生成し、
前記 1 以上のパチンコ遊技機は、 各々、
前記遊技信号のレベルに応じた強度でパチンコ玉を発射 する発射部と、 前記発射部が発射したパチンコ玉がそこに 入るこ とが可能な 1 個以上の入賞部と、 前記入賞部のう ち の予め決められた入賞部である特定入賞部にパチンコ玉が 入賞した場合に、 予め決められた遊技状態である大当 り状 態およびそれ以外の遊技状態であるハズレ状態のう ちのい ずれか一方の遊技状態に変化するよう動作を行う遊技状態 変化部と、 前記遊技状態変化部が大当 り状態に変化した場 合に、 パチンコ玉がそこに入るこ とが可能な状態である入 賞可能状態に変化する変動入賞部と、 前記特定入賞部を含 む入賞部および前記変動入賞部に入ったパチンコ玉の個数 に基づいて、 前記遠隔遊技端末装置の利用者に支払うへき パチンコ玉の個数である支払個数を計数する支払個数計数 部と、 前記発射部が発射したパチンコ玉の個数である発射 個数を計数する発射個数計数部と を備える。
1 0 . 請求項 9 記載の遊技設備において、
前記遊技状態変化部は、 1 以上の表示位置の各々に、 1 以上種類の図柄を、 該表示位置に表示される図柄の種類が 順次動的に変化するよう に表示を開始し、 予め決められた 時間が経過すると、 前記 1 以上の表示位置における図柄の 動的変化表示を停止し、 前記 1 以上の表示位置における図 柄の動的変化表示を停止した時点で、 これらの表示位置の 各々 に表示されている図柄の組み合わせが予め決められた 図柄の組み合わせと一致した場合に、 前記大当 り状態に変 ィ匕し、 一致しなかった場合に、 前記ハズレ状態に変化する。
1 1 . 請求項 9 または 1 0記載の遊技設備において、 前記遊技制御装置は、
前記発射個数計数部が計数した発射個数および前記支払 個数計数部が計数した支払個数の差に基づいて、 前記遠隔 遊技端末装置の利用者が最終的にパチンコ玉を獲得したか 消費したかを判定すると共に、 該利用者が最終的にパチン コ玉を獲得したと判定した場合は、 該獲得したパチンコ玉 の個数である獲得個数を計算し、 該利用者が最終的にパチ ンコ玉を消費したと判定した場合は、 該消費したパチンコ 玉の個数である消費個数を計算する第 1 の計算部と、 前記 第 1 の計算部が獲得個数を計算した場合に、 該獲得個数に 応じた金額である獲得金額を計算し、 前記第 1 の計算部が 消費個数を計算した場合に、 該消費個数に応じた金額であ る消費金額を計算する第 2 の計算部と を備える。
1 2 . 請求項 1 1 記載の遊技設備において、
前記第 1 の送信部は、 前記第 1 の計算部が獲得個数を計 算した場合に、 該獲得個数を示すメ ッセージを表すデータ 信号を生成し、 前記第 1 の計算部が消費金額を計算した場 合に、 該消費個数を示すメ ッセージを表すデータ信号を生 成するメ ッセージ生成部を備え、
前記第 1 の送信部は、 前記メ ッセージ生成部が生成した データ信号を通信回線を介して前記遠隔遊技端末装置に送 信し、
前記第 2 の受信部は、 前記遊技制御装置から通信回線を 介して送信されて く るデータ信号を受信し、
前記表示部は、 前記第 2 の受信部が受信したデータ信号 を表示する。
1 3 . 請求項 1 2記載の遊技設備において、
前記遊技制御装置は、
前記第 2 の計算部が獲得金額を計算した場合に、 前記遊 技制御装置の所有者が前記遠隔遊技端末装置の利用者に対 して該獲得金額に応じた配当 を支払う 旨を示すメ ッセージ を表すデータ信号を生成し、 前記第 2の計算部が消費金額 を計算した場合に、 該利用者が該所有者に対して該消費金 額に応じた利用料を支払う 旨を示すメ ッセージを表すデー タ信号を生成するメ ッセージ生成部を備え、
前記第 1 の送信部は、 前記メ ッセージ生成部が生成した データ信号を通信回線を介 して前記遠隔遊技端末装置に送 信し、
前記第 2 の受信部は、 前記遊技制御装置から通信回線を 介して送信されて く るデータ信号を受信し、
前記表示部は、 前記第 2 の受信部が受信したデータ信号 を表示する。
1 4 . 請求項 1 3 記載の遊技設備において、
前記配当は、 物、 または、 現金も しく はそれに相当する 有価証券であるこ と を特徴とする。
1 5 . 請求項 1 1 〜 1 4 のいずれかに記載の遊技設備に おいて、
前記遊技制御装置は、
前記遠隔遊技端末装置の利用者ごとに、 該利用者の氏名 および該利用者の金融機関の口座番号を含む利用者情報を 記憶する第 2 の記憶部を備えたこ と を特徴とする遊技設備。
1 6 . 請求項 1 1 〜 1 4 のいずれかに記載の遊技設備に おいて、
前記遊技制御装置は、
前記遠隔遊技端末装置の利用者ごとに、 該利用者を識別 するための利用者識別情報と該利用者の氏名および該利用 者の金融機関の口座番号を含む利用者情報と を対応付けて 記憶する第 2 の記憶部を備え、
前記信号生成部は、 前記遠隔遊技端末装置の利用者の利 用者識別情報を示す識別信号を生成し、
前記第 2の送信部は、 前記信号生成部が生成した識別信 号を通信回線を介して前記遊技制御装置に送信し、
前記第 1 の受信部は、 前記遠隔遊技端末装置から通信回 線を介して送信されて く る識別信号を受信し、
前記第 2の記憶部は、 前記第 1 の受信部が受信した識別 信号が示す利用者識別情報に対応付けて、 前記第 2 の計算 部が計算した獲得金額および消費金額を記憶する。
1 7 . 請求項 1 5 または 1 6 記載の遊技設備において、 前記遊技制御装置は、
前記第 2 の記憶部の記憶内容を印字出力する印字出力部 を備える。
1 8 . 請求項 1 5 または 1 6記載の遊技設備において、 前記遊技制御装置は、
前記第 2 の記憶部の記憶内容を通信回線または専用回線 を介 して他の情報処理装置に送信する第 3 の送信部を備え る。
1 9 . 請求項 2 記載の遊技設備において、
前記遊技機は、 遊技領域を備え、 前記遊技領域に投入さ れ移動する遊技媒体によ り遊技が実行されるものであ り、 前記遊技状況検出装置は、 前記遊技領域内を移動する前 記遊技媒体の位置を検出し、
前記第 1 の送信部は、 前記検出された前記遊技媒体の位 置を示すデータ を、.前記遊技の状況を示す信号と して送信 する。
2 0 . 請求項 1 9 記載の遊技設備において、
前記遊技媒体は、 パチンコ玉であ り、
前記遊技機は、 前記遊技領域内に複数の入賞部が設けら れているパチンコ遊技機であ リ、
前記制御部は、 前記複数の入賞部のそれぞれにパチンコ 玉が入賞したかどうかを検出し、
前記第 1 の送信部は、 前記検出した入賞部への入賞を示 すデータ を、 前記遊技の状況を示す信号と してさ らに送信 する。
2 1 . 請求項 2 0記載の遊技設備において、
前記表示部は、 前記第 2 の受信部が受信する信号に含ま れるパ ンコ玉の位置データ に応じた表示画面上の位置に、 パチンコ玉を示すシンボルを表示する。
2 2 . 請求項 2 0記載の遊技設備において、
前記遠隔遊技端末装置は、 前記第 2 の受信部が受信する 信号に含まれるパチンコ玉の位置データ を予め定めた期間 だけ記憶する記億部と、 前記記憶された位置データから前 記予め定めた期間での前記パチンコ玉の軌跡を示す画像を 生成して、 前記表示部の表示画面上に表示する軌跡生成部 と を有する。
2 3 . 請求項 2 1 記載の遊技設備において、
前記遠隔遊技端末装置は、 前記第 2 の受信部が受信する 信号に含まれるパチンコ玉の位置データ を予め定めた期間 だけ記憶する記憶部と、 前記記憶された位置データから前 記予め定めた期間での前記パチンコ玉の軌跡を示す画像を 生成して、 前記表示部の表示画面上に表示する軌跡生成部 と を有し、
前記表示部は、 前記第 2 の受信部が受信する信号に含ま れるパチンコ玉の位置データ に応じた表示画面上の位置に、 パチンコ玉を示すシンボルと前記軌跡と を合わせて表示す る。
2 4 . 請求項 2 1 または 2 3記載の遊技設備において、 前記表示部は、 前記パチンコ玉を示すシンボルの表示の 際の背景画像と して、 前記パチンコ遊技機の遊技領域内に 配置された複数の入賞部を示す画像を生成する。
2 5 . 請求項 2 4 記載の遊技設備において、
前記表示部は、 前記背景画像を表示する際に、 前記第 2 の受信部が受信した前記各入賞部の入賞に関するデータ に 基づき、 表示されている入賞部のう ち、 入賞があった入賞 部と入賞がない入賞部と を区別して表示する。
2 6 . 請求項 1 9 記載の遊技設備において、
前記遊技機で用いられる遊技媒体は金属体であって、 前記遊技状況検出装置は、 検出領域が面状の広がり を持 つセンサと、 前記センサを駆動して金属体の存在及びその 位置を検出する信号処理システムを備える。
2 7 . 請求項 2 6 記載の遊技設備において、
前記センサは、 並列される複数本の線からなる送信線群 と、 並列される複数本の線からなる受信線群と、 これら を 支持する基板と を有し、 かつ、 前記送信線群と前記受信線 群とは、 互いに交差して、 それらの交差部がマ ト リ クス状 に配列されるよう に前記基板上に配置される。
2 8 . 請求項 2 7 記載の遊技設備において、 前記信号処理システムは、
前記送信線群の各線を順次走査して、 それらの信号電流 を送る送信回路と、
前記受信線群の各線を順次走査して、 それらの受信信号 を順次取 り込む受信回路と、
前記送信回路および前記受信回路に対して、 それぞれ前 記送信線群および前記受信線群の走査を行なわせる制御信 号を出力 し、 かつ、 前記受信回路において受信した信号か ら、 前記金属体の有無を判定すると共に、 前記送信回路の 送信線の走査位置を示す情報および前記受信回路の受信線 の走査位置を示す情報に基づいて、 前記金属体を検知した 位置を検出する信号処理装置を有する。
2 9 . 遊技機および前記遊技機の遊技の状況を検出する 遊技状況検出装置に接続され、 前記遊技機の動作を制御す る遊技制御装置であって、
前記遊技状況検出装置が検出した遊技の状況を示す信号 を通信回線を介して送信する送信部と、
通信回線を介して送信されて く る、 遊技機に動作を行わ せる指示を示す信号である遊技信号を受信する受信部と、 前記受信部が受信した遊技信号に基づいて動作を行う よ う、 前記送信部が遊技の状況を示す信号を送信している遊 技機を制御する制御部と を備えたこ と を特徴とする遊技制 御装置。
3 0 . 通信回線を介 して送信されて く る遊技機の遊技の 状況を示す信号を受信する受信部と、
前記受信部が受信した遊技の状況を示す信号に基づいて 遊技状況を表示する表示部と、 前記表示部が遊技の状況を 示す信号を表示している遊技機に動作を行わせる動作指示 を受け付ける操作部と、
前記操作部が受け付けた動作指示に基づいて、 遊技機に 動作を行わせる指示を示す信号を生成する信号生成部と、 前記信号生成部が生成した遊技信号を通信回線に送信す る送信部と を備えたこ と を特徴とする遠隔遊技端末装置。
3 1 . 請求項 2 9 記載の遊技制御装置において、
1 以上のパチンコ遊技機、 および、 これらのパチンコ遊 技機ごとに 1 個ずつ設けられ、 対応するパチンコ遊技機を 撮影する 1 以上の撮影装置に接続され、 前記 1 以上のパチ ンコ遊技機の動作を制御するものであって、
前記送信部は、 前記 1 以上の撮影装置のう ちのいずれか が撮影したパチンコ遊技機の映像信号を通信回線を介して 送信し、
前記制御部は、 前記受信部が受信した遊技信号に基づい て動作を行う よう、 前記送信部が映像信号を送信している パチンコ遊技機を制御する。
3 2 . ' 請求項 3 0記載の遠隔遊技端末装置において、 前記受信部は、 通信回線を介 して送信されて く るバチン コ遊技機の映像信号を受信し、
前記表示部は、 前記受信部が受信したパチンコ遊技機の 映像信号を表示し、
前記操作部は、 前記表示部が映像信号を表示しているパ チンコ遊技機に動作を行わせる動作指示を受け付ける。
3 3 . 請求項 2 9 記載の遊技制御装置において、
1 以上のパチンコ遊技機、 および、 これらのパチンコ遊 技機ごとに 1 個ずつ設けられ、 対応するパチンコ遊技機の 遊技領域内を移動するパチンコ玉の位置を検出する 1 以上 のパチンコ玉検出装置に接続され、 前記 1 以上のパチンコ 遊技機の動作を制御するものであって、
前記送信部は、 1 以上のパチンコ玉検出装置のう ちのい ずれかが検出したパチンコ玉の位置を示す信号を通信回線 を介して送信し、
前記制御部は、 前記受信部が受信した遊技信号に基づい て動作を行う よう、 前記送信部がパチンコ玉の位置を示す 信号を送信しているパチンコ遊技機を制御する。
3 4 . 請求項 3 0記載の遠隔遊技端末装置において、 前記受信部は、 通信回線を介して送信されて く るバチン コ遊技機の遊技領域内を移動するパチンコ玉の位置を示す 信号を受信し、
前記表示部は、 前記受信部が受信したパチンコ玉の位置 を示す信号から前記遊技領域を移動するパチンコ玉を表示 する。
3 5 . 複数の遊技機と、 前記複数の遊技機の遊技の進行 状況を検出する遊技状況検出装置と、 前記遊技機の動作を 制御する遊技制御装置と、 前記遊技制御装置とデータ の通 信可能な状態で接続されている遠隔遊技端末装置と を有す る遊技設備における遊技機の遠隔操作方法であって、 前記複数の遊技機のう ち選択された 1 つの遊技機につい て、 前記遊技状況検出装置が検出 した遊技の状況を示す信 号を前記遠隔遊技端末装置に送信し、
前記遠隔遊技端末装置では、 送信されて く る前記遊技の 状況を示す画像を表示する と共に、 当該遊技の状況が表示 されている遊技機への動作指示を受け付け、 当該受け付け た動作指示に基づいて前記遊技機に動作を行わせる指示を 示す遊技信号を生成して、 前記遊技制御装置に送信し、 前記遊技制御装置では、 前記送信されて く る遊技信号に 基づいて動作を行う よう、 前記遊技の状況を示す信号を送 信している遊技機の動作を制御するこ と を特徴とする遠隔 操作方法。
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