WO1993017403A1 - Spielgerätesystem mit geldverarbeitungszentrale - Google Patents

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WO1993017403A1
WO1993017403A1 PCT/DE1993/000178 DE9300178W WO9317403A1 WO 1993017403 A1 WO1993017403 A1 WO 1993017403A1 DE 9300178 W DE9300178 W DE 9300178W WO 9317403 A1 WO9317403 A1 WO 9317403A1
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WO
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credit
money processing
gaming
card
processing device
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PCT/DE1993/000178
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Ullrich Schulze
Horst Niederlein
Hans Joachim Pickardt
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Nsm Aktiengesellschaft
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F9/002Vending machines being part of a centrally controlled network of vending machines

Definitions

  • the invention relates to a gaming device system comprising a number of interlinked gaming devices with a reading device for user cards and a computer-controlled unit which stores the user's credit and, if there is sufficient credit, releases a gaming device after reading a user card, releasing the item have updated according to the game data transmitted by the gaming device.
  • Such a game device system described in DE-C-34 41 518 is based on the use of a user card which contains value information, ie a credit.
  • the corresponding data are read into a memory of a data processing center and memory and game data are recorded on the user card.
  • This user card can then be inserted into the various networked gaming devices, whereupon the computer compares the required with the stored credit and generates a release signal if the amount of the credit is sufficient.
  • the user card is then issued again and the corresponding gaming device can be used.
  • the user card is read again and checked by the computer.
  • the final credit is written into a corresponding storage device on the user card and the credit data stored in the computer-controlled unit are the deleted. Alternatively, even after the validity check has been carried out by the computer, the credit there can be deleted and the corresponding amount paid out.
  • the invention has for its object to provide a Spiel convincedsy ⁇ system that fully automatic operation of the Entire play equipment with a high security standard for storing and dispensing money and at the same time is inexpensive to manufacture.
  • a gaming device system which comprises a number of interlinked gaming devices with a reading device for user cards and a computer-controlled unit which stores the user's credit and, if there is sufficient credit after reading a user card a gaming device releases, while the balance entsprec end the transmitted Spi device from Eisen ⁇ el data "advancing bt.
  • the rechnerge ⁇ controlled unit is a computer-controlled devices with the Spiel ⁇ crosslinked money processing device with a singular ei NheI t and a payout ei Nhe t, which is accommodated in a separate, safe-like central housing, and contains a memory for user credit, the money processing device also has a recording unit for an amount entered via the payment unit, an amount entered being stored in the memory for user credit and a user card with a code corresponding to the stored user credit is issued via the card dispenser.
  • the gaming device system thus makes use of the advantages of gaming device networking, ie the statistics and all other data of the individual gaming devices can in particular be evaluated automatically, with the individual devices not having their own evaluation device must include.
  • a data transfer is carried out between the individual game devices and the computer-controlled unit, ie game information is supplied to the computer-controlled unit, and credit or monetary value information is provided in both Directions, that is bidi ectional, transmitted. This makes it possible to choose to play on the individual gaming devices without the need for practical monetary transactions. This is made possible by the use of user cards which ensure the assignment of the respective user to a corresponding credit in the computer-controlled unit.
  • the required security of the cash kept in the gaming machine system is ensured by the fact that the money processing device is accommodated in a separate safe-like central housing. In this way, the money processing information can be automatically passed on to the devices via the network.
  • the gaming machines which can be designed as gaming machines, pinball machines, dart-dipping machines, screen game machines, music automats and the like, can optionally be equipped with or without their own money processing system.
  • the money processing device has a deposit unit and a withdrawal unit, which are used for cash and / or or banknotes is provided, the inputted money being able to be fed to the payout unit via sorting devices. If a user wants to start playing one of the gaming devices, he must initially deposit a certain amount for a credit using the money processing device, which is then credited to him, and he receives a user card for this credit via the card dispenser of the money processing device. Using the coded user card, the players can play on the various devices and, depending on their equipment, read off the remaining credit on a display. Although it is provided that all devices are controlled via the computer-controlled money processing device, it is still possible to connect devices provided with a separate money dispensing device.
  • the coded user cards make it possible to provide a spatial and device-related distance between the individual gaming devices and the central cash processing device, ie the actual security container and safe are separated from the game operation.
  • the money processing device can preferably be used as a pure money changer.
  • the player's credit in the money processing device is booked and played on the basis of this credit via the user card reading device of the selected gaming machine of the gaming machines networked with one another.
  • the flexibility of the users is preferably improved if the gaming devices networked with one another each have a display which, in the case of a user card located in its reading device, shows the credit assigned to it and stored in the money processing device, where step by step when presenting the credit.
  • a plurality of gaming devices can preferably be played on simultaneously with one user card, the sum of profit and credit in each gaming device being transferred back into the money processing device by actuating a return key while the game is ended.
  • a number of gaming machines can be played on simultaneously with one user card, the sum of the profits and credits in each gaming machine being retransmitted into the money processing device after the user card has been reinserted and a key has been pressed with the game ending. The amount of credit and the amount of the winnings are therefore always carried along.
  • the game is ended by pressing a key so that the total amount is retransmitted or by reinserting the user card and pressing a key to ensure that the code is retransmitted.
  • An advantageous exemplary embodiment of the gaming device system according to the invention has a card reader, whereby a code read from a user card located in the card reader is compared with the user codes for existing credits in the memory for user credits and, if an associated credit is available and an amount is entered in the unit of payment is added to the stored credit amount. In this way, it is possible that the credit can be increased with a larger use or decreasing credit without having to open a new credit or account.
  • the money processing device has a device for deleting user codes and the associated credit at specified times. For example, the deletion can take place in the evening after the mirror operation has ended. This then forces the players to withdraw their credit from the money processing device when they leave a game hall or in any case the installation site.
  • the amount of money stored in the money processing device at the end of the game is thus the actual amount of money on the basis of which the daily settlement can be carried out.
  • the money processing device expediently also has a display which, in the case of a user card located in the card reading device, displays the stored credit allocated to it. In this way, the player can always check the amount of credit in between and increase it if necessary.
  • Magnetic cards can be used as user cards, in which the credit and the profit are carried over the code of the magnetic card in the money processing device.
  • the user card can be a chip card with a non-volatile chip memory, for example an EEPROM, which is value-coded and in which the credit on the chip card and the profit are carried over the code of the chip card in the money processing device.
  • the chip cards can be issued in graduated value units by the money processing device. For example, if you enter DM 30, a chip card for DM 10 and a chip card for DM 20 can be purchased. These chip cards can then be used to play two different play equipment.
  • the evaluation of the game device system according to the invention is improved by the fact that the money processing device comprises a test device by means of which the game machine data, such as statistics, sales, special games, special game series and the like, are recorded cyclically. In this way, a functional check can also be carried out between days.
  • the game machine data such as statistics, sales, special games, special game series and the like
  • the money processing device preferably comprises an alarm device with automatic device shutdown, an error reporting device with automatic device shutdown, a personnel control device, a price setting device and, if appropriate, further control devices 1.
  • the money processing device expediently has a data acquisition device for Fest ⁇ position to master players on the Vintageka 'rte receive a bonus.
  • the money processing device preferably has either an interface for connection to a computer or an internal computer.
  • the computer can be, for example, a personal computer with an external or internal operator console, which can then be used to process all money transactions in the arcade.
  • a central evaluation of the game device system is made possible in that the money processing device has an interface for remote data transmission via a modem to a home personal computer.
  • the gaming devices in which the individual gaming devices are not networked with one another, the gaming devices can preferably be played in succession with a chip card drawn from the money processing device, the win always being given when the game is ended (Winning points, free spins, special games and the like) and the credit achieved is transferred to the chip card and ultimately the credit achieved can be called up from the money processing facility. In this way, the amount of credit and the amount of winnings, which can consist of different types of winnings, are always carried over the chip card.
  • the networking of the gaming devices can be carried out via device-specific interfaces or interfaces (auditor boards).
  • Fig. 1 a Spi el device system with networked
  • FIG. 2 shows a play equipment system according to FIG. 1 equipped with a ring line
  • a money processing device 2 is provided with a safe housing 4.
  • a coin slot 6 is arranged in the right central area of the front panel for coin entry.
  • a keypad 10 is provided for entering commands or control data. "
  • a slot 12 serves as an inlet for the card reader.
  • a bill dispenser 14 In the left area of the front panel there is a bill dispenser 14, above which a bill entry 16 of a banknote validator is arranged. Above the bill entry 16, the keypad 10 and the coin slot 6 a display 18.
  • the lowest area of the housing 4 comprises an output 20 for the coin return or exchange of money and the user card. edition.
  • the money processing device 2 is provided with an interface (not shown) for connection to a computer 22 via a line 24.
  • the computer 22 is a personal computer which serves as a control center and which, in conjunction with the money processing device, can handle all of the money transactions of a gaming machine system controlled thereby.
  • a number of gaming devices 30, 32, 34, 36, 38, which are networked with one another, are connected to the money processing device 2 via lines 40, 42, 44, 46, 48.
  • the game devices 30, 32, 34, 36 are all equipped with a slot 50, 52, 54, 56, 58 for a user card.
  • the game operation takes place in the following manner in the game device system described above. Via the inputs 6, 16, a player inputs a certain amount for a credit to be managed by the money processing device 2 and receives a user card with a certain code for identification, which enables an assignment to the credit in question. If the player now wants to play, he inserts the user card into the associated slot 50, 52, 54, 56 or 58 of the selected gaming device 30, 32, 34, 36 or 38. Via line 40, 42, 44, 46 or 48, the player's credit is booked in the money processing device 2 onto the gaming device in question and is played on the basis of this credit.
  • the winnings achieved on the gaming machine and the remaining credit are credited back to the player account in the money processing system 2. If the remaining balance of the credit is insufficient, the game operation of the device in question is not permitted. sen. This means that the user card has the function of an electronic key in the sense of a release device.
  • the player can switch from gaming machine to gaming machine without any special effort and play on the basis of a credit assigned to the overall system, so that he is not involved in money manipulation at all and can completely devote himself to the game.
  • the player If the player has decided that he does not want to continue playing, he can insert his user card into the slot 12 on the money processing device 2 and use the operating button 26 to initiate the money dispensing. The user card is then deleted and can be used again. It can therefore be added to the card pool.
  • the gaming machines 30, 32, 34, 38 designed as slot machines and the gaming machines 60, 62 designed as music machines or video gaming machines are each connected to a ring line via a stub 66 68 connected, from which a further branch line 70 leads to the money processing device 2.
  • a personal computer 22 and a modem 72 are connected to the money processing device 2.
  • the ring line can be flush-mounted, which means that it is concealed from manipulation.
  • a device fails, it can easily be removed from the game device system for repair purposes by separating the stub 66 from the ring line 68.
  • the computer-controlled unit is a computer-controlled money processing device with a payment unit and a payment unit, which is accommodated in a separate, safe-like central housing and contains a memory for user credit. Furthermore, the money processing device has a detection unit for an amount entered via the deposit unit, an entered amount being stored in the memory for user credits and a user card with a code corresponding to the stored user credit being issued via the card dispenser.
  • the money processing device can be operated as a pure money changer.

Abstract

Ein Spielgerätesystem umfaßt eine Anzahl von miteinander vernetzten Spielgeräten (30, 32, 34, 36, 38) mit einer Leseeinrichtung für Benutzerkarten und eine rechnergesteuerte Einheit. Hierbei ist die rechnergesteuerte Einheit eine rechnergesteuerte Geldverarbeitungseinrichtung (2) mit einer Einzahleinheit und einer Auszahleinheit, die in einem separaten, tresorartigen Zentralgehäuse (4) untergebracht ist, und enthält einen Speicher für Benutzerguthaben. Ferner weist die Geldverarbeitungseinrichtung (2) eine Erfassungseinheit für einen über die Einzahleinheit eingegebenen Betrag auf, wobei ein eingegebener Betrag in dem Speicher für Benutzerguthaben gespeichert wird und eine Benutzerkarte mit einem Code entsprechend dem gespeicherten Benutzerguthaben über die Kartenausgabe ausgegeben wird.

Description

Spielgerätesystem mit Geldverarbeitungs¬ zentrale
Beschreibung
Die Erfindung betrifft ein Spielgerätesystem, umfassend eine Anzahl von miteinander vernetzten Spielgeräten mit einer Le¬ seeinrichtung für Benutzerkarten und eine rechnergesteuerte Einheit, die das Guthaben des Benutzers speichert und bei ausreichendem entsprechendem Guthaben ein Spielgerät nach dem Lesen einer Benutzerkarte freigibt, wobei sie das Gut¬ haben entsprechend den vom Spielgerät übermittelten Spiel¬ daten fortschreibt.
Ein derartiges in der DE-C-34 41 518 beschriebenes Spielge¬ rätesystem basiert auf der Verwendung einer Benutzerkarte, die Wertinformationen, d.h. ein Guthaben, enthält. Die ent¬ sprechenden Daten werden in einen Speicher einer Datenver arbeitungszentrale eingelesen und Speicher- sowie Spielhal¬ lendaten auf der Benutzerkarte aufgezeichnet. Diese Benut¬ zerkarte kann dann in die verschiedenen vernetzten Spiel¬ geräte eingeführt werden, woraufhin jeweils der Rechner das benötigte mit dem gespeicherten Guthaben vergleicht und bei ausreichendem Betrag des Guthabens ein Freigabesignal er¬ zeugt. Daraufhin wird die Benutzerkarte wieder ausgegeben und das entsprechende Spielgerät kann benutzt werden. Hat der Benutzer den Spielbetrieb beendet, so wird die Benutzer¬ karte wieder gelesen und durch den Rechner geprüft. Das Schlußguthaben wird auf einer entsprechenden Speicherein¬ richtung der Benutzerkarte eingeschrieben und die in der rechnergesteuerten Einheit gespeicherten Guthabendaten wer- den gelöscht. Alternativ kann auch nach Gültigkeitsprüfung durch den Rechner das dortige Guthaben gelöscht und der ent¬ sprechende Betrag ausgezahlt werden.
Problematisch bei münzbetätigten Geräten ist stets die Be¬ vorratung von Bar- oder Scheingeld im Gerät, denn es müssen Sicherheitsvorkehrungen gegen Manipulationen und Diebstahl getroffen werden. Die entsprechenden Sicherheitsvorrichtun¬ gen werden immer aufwendiger und erhöhen auf diese Weise die Herstellungskosten der einzelnen Geräte.
Zur Erhöhung der Sicherheit von geldbetätigten Unterhal¬ tungsautomaten ist es inzwischen bekannt geworden, mehrere geldbetätigte Unterhaltungsautomaten zu einer Automatengrup¬ pe zusammenzufassen. Die Gerätegruppe kann dann von einem Spieler simultan bespielt werden. Ausgehend hiervon ist be¬ reits eine Anordnung geldbetätigter Unterhaitungs aten vor¬ geschlagen worden, die in einer vorbestimmten Anzahl zu einer Gruppe miteinander verbunden sind und über eine ge¬ meinsame rechnergesteuerte Geldverarbeitungseinrichtung mit Geldeingabe und Geldausgabe bespielbar sind, wobei die Geld¬ eingabe und -ausgäbe in einem separaten tresorartigen Zen¬ tralgehäuse untergebracht ist. Dies ist in der nichtver- öffentlichten DE-A-40 35 022 beschrieben worden.
Auf diese Weise konnte darauf verzichtet werden, die einzel¬ nen Unterhaltungsautomaten mit Münzprüfer, Geldscheinprüfer, Münzspeicher, Geldscheinspeicher, Münzauszahl einri chtung , Geldscheinauszahleinrichtung und/oder Kreditkartenleser zu bestücken. Beachtliche Kosteneinsparungen konnten erzielt werden .
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Spielgerätesy¬ stem anzugeben, das eine völlig automatische Bedienung der gesamten Spielgeräte bei hohem Sicherheitsstandard für die Geldbevorratung und -ausgäbe ermöglicht und zugleich kosten¬ günstig herstellbar ist.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß bei einem Spielgeräte¬ system mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. Vorteil¬ hafte Weiterbildungen des erfindungsgemäßen Spielgeräte¬ systems sind Gegenstand der Unteransprüche.
Erfindungsgemäß ist somit ein Spi el gerätesystem entwickelt worden, das eine Anzahl von miteinander vernetzten Spielge¬ räten mit einer Leseeinrichtung für Benutzerkarten und eine rechnergesteuerte Einheit umfaßt, die das Guthaben des Be¬ nutzers speichert und bei ausreichendem entsprechendem Gut¬ haben nach dem Lesen einer Benutzerkarte ein Spielgerät freigibt, wobei sie das Guthaben entsprec end den vom Spiel¬ gerät übermittelten Spi el daten" fortschrei bt . Die rechnerge¬ steuerte Einheit ist eine rechnergesteuerte, mit den Spiel¬ geräten vernetzte Geldverarbeitungseinrichtung mit einer Einzahl ei nhei t und eine Auszahl ei nhei t , die in einem sepa¬ raten, tresorartigen Zentral geh use untergebracht ist, und enthält einen Speicher für Benutzerguthaben. Ferner weist die Geldverarbeitungseinrichtung eine Erfassungseinheit für einen über die Einzahleinheit eingegebenen Betrag auf, wobei ein eingegebener Betrag in dem Speicher für Benutzerguthaben gespeichert wird und eine Benutzerkarte mit einem Code ent¬ sprechend dem gespeicherten Benutzerguthaben über die Kar¬ tenausgabe ausgegeben wird.
Das erfindungsgemäße Spiel gerätesystem macht somit von den Vorteilen der Spi el gerätevernetzung Gebrauch, d.h. die Sta¬ tistiken und sämtliche übrigen Daten der einzelnen Spielge¬ räte können insbesondere automatisch ausgewertet werden, wo¬ bei die einzelnen Geräte keine eigene Auswerteeinrichtung umfassen müssen. Darüber hinaus wird bei dem erfindungsge¬ mäßen Spi el gerätesystem ein Datentransfer zwischen den ein¬ zelnen Spielgeräten und der rechnergesteuerten Einheit aus¬ geführt, d.h. Spiel infor ationen werden der rechnergesteu¬ erten Einheit zugeführt, und Guthaben- bzw. Geldwertinforma¬ tionen werden in beiden Richtungen, also bidi ektional, übertragen. Dies ermöglicht es, wahlweise an den einzelnen Spielgeräten zu spielen, ohne daß praktische Geldtransak- tionen erforderlich sind. Dies ist ermöglicht durch die Ver¬ wendung von Benutzerkarten, die die Zuordnung des jeweiligen Benutzers zu einem entsprechenden Guthaben in der rechner¬ gesteuerten Einheit gewährleisten. Die erforderliche Sicher¬ heit des im Spiel gerätesystem verwahrten Bargeldes ist da¬ durch gewährleistet, daß die Geldverarbeitungseinrichtung in einem separaten tresorartigen Zentral gehäuse untergebracht ist. Die Geldverarbeitungsinformationen können auf diese Weise automatisch über die Vernetzung an die Geräte weiter¬ gegeben werden. Weiterhin können die Spielgeräte, die als Geldspiel automaten, Flipper, Wurfpfeil -Spi el gerate, Bild- schirm-Spielgeräte, Musikautomaten und dergleichen ausge¬ führt sein können, wahlweise mit oder ohne eigene Geldver¬ arbeitungsanlage ausgerüstet sein. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit bereits auf dem Markt befindliche Spielge¬ räte auf einfache Weise in das- erfindungsgemäße Spielgerä¬ tesystem zu integrieren, da der bei diesen Geräten verbun¬ dene Münzeingabeschlitz nach Ausbau der Geldverarbeitungs¬ anlage und Einbau der • Benutzerkarten-Leseei nrichtung als Benutzerkarten-Eingabeschlitz verwendet werden kann. Selbst¬ verständlich ist es auch möglich, Spielgeräte mit eigener Geldverarbeitungsanlage in das Spiel gerätesystem zu inte¬ grieren.
Dabei weist die Geldverarbeitungseinrichtung eine Einzahl¬ einheit und eine Auszahl einheit auf, die für Hartgeld- und/- oder Banknoten vorgesehen ist, wobei das eingegebene Geld über Sortiereinrichtungen geldwertindividuellen Auszahlbe¬ hältern der Auszahleinheit zuführbar ist. Will ein Benutzer eines der Spielgeräte den Spielbetrieb aufnehmen, so muß er am Anfang mittels der Geldverarbeitungseinrichtung einen bestimmten Betrag für ein Guthaben einzahlen, das ihm dann gutgeschrieben wird, und er erhält bezüglich dieses Gutha¬ bens eine Benutzerkarte über die Kartenausgabe der Geldver- arbeitungseinrichtung. Mittels der codierten Benutzerkarte können die Spieler an den verschiedenen Geräten spielen und je nach deren Ausstattung das noch bestehende Guthaben an einer Anzeige ablesen. Obwohl vorgesehen ist, daß sämtliche Geräte über die rechnergesteuerte Geldverarbeitungseinrich¬ tung angesteuert werden, ist es noch möglich, mit einer se¬ paraten Gel dausgabeei nri chtung versehene Geräte anzuschlies- sen. Wichtig ist indessen, daß es die codierten Benutzerkar¬ ten ermöglichen, einen räumlichen und gerätemäßigen Abstand der einzelnen Spielgeräte zu der zentralen Geldverarbei - tungseinrichtung vorsehen zu können, d.h. der eigentliche Sicherheitsbehälter und Tresor ist von dem Spielbetrieb ge¬ trennt. Weiterhin kann bevorzugt die Geldverarbeitungsein¬ richtung als reiner Geldwechsler benutzt werden.
Zweckmäßigerweise wird über die Benutzerkarten-Leseeinrich¬ tung des ausgewählten Spielgerätes der miteinander vernetz¬ ten Spielgeräte das Guthaben des Spielers in der Geldverar¬ bei tungsei nri chtung auf das ausgesuchte Spielgerät aufge¬ bucht und auf der Basis dieses Guthabens gespielt.
Die Flexibilität der Benutzer ist bevorzugt verbessert, wenn die miteinander vernetzten Spielgeräte jeweils eine Anzeige aufweisen, die bei einer in seiner Leseeinrichtung befind¬ lichen Benutzerkarte das dieser zugeordnete, in der Geld¬ verarbeitungseinrichtung gespeicherte Guthaben anzeigt, wo- bei die Darstellung des Guthabens gegebenenfal s stufenweise erfol gt .
Bevorzugt sind mit einer Benutzerkarte mehrere Spielgeräte gleichzeitig bespielbar, wobei die in jedem Spielgerät vor¬ handene Summe aus Gewinn und Guthaben durch Betätigung einer Rückführungstaste unter Beendigung des Spiels in die Geld- verarbeitungseinrichtung rückübertragen wird. Alternativ hierzu ist zweckmäßigerweise vorgesehen, daß mit einer Benutzerkarte mehrere Spielgeräte gleichzeitig bespielbar sind, wobei die in jedem Spielgerät vorhandene Summe aus Gewinn und Guthaben nach erneutem Einführen der Benutzer¬ karte und Betätigung einer Taste unter Spi el beendi gung in die Geldverarbeitungseinrichtung rückübertragen wird. Der Guthabenbetrag und der Gewinnbetrag wird also immer mitge¬ führt. Durch Tastendruck wird das Spiel beendet, so daß der Gesamtbetrag rückübertragen wird oder durch erneutes Ein¬ stecken der Benutzerkarte und Tastendruck, um sicherzustel¬ len, daß auch der Code mit rückübertragen wird.
Ein vorteilhaftes Ausführungsbei spiel des erfindungsgemäßen Spiel gerätesystems weist eine Kartenieseeinrichtung auf, wo¬ bei ein gelesener Code einer in der Kartenieseeinrichtung befindlichen Benutzerkarte mit den Benutzercodes zu vorhan¬ denen Guthaben im Speicher für Benutzerguthaben verglichen wird und bei Vorhandensein eines zugehörigen Guthabens und Eingabe eines Betrags in die Einzahleinheit dieser zu dem gespeicherten Guthabenbetrag addiert wird. Auf diese Weise ist es möglich, daß bei größerem Einsatz oder abnehmendem Guthaben das Guthaben erhöht werden kann, ohne daß ein neues Guthaben bzw. Konto eröffnet werden muß.
Zum Schutz gegen Manipulationen, insbesondere auf der Benut' zerkarte, kann vorgesehen sein, daß die Gel dverarbeitungs- einrichtung eine Einrichtung zum Löschen von Benutzercodes und der zugehörigen Guthaben zu festgelegten Zeitpunkten aufweist. Beispielsweise kann das Löschen abends nach Been¬ digung des Spi el betri ebes erfolgen. Dies zwingt dann die Spieler, beim Verlassen einer Spielhalle oder jedenfalls des Aufstellungsortes ihr Guthaben der Geldverarbeitungseinrich¬ tung zu entnehmen. Der am Ende des Spi el betri ebes in der Geldverarbeitungseinrichtung bevorratete Geldbetrag ist so¬ mit der tatsächlich aktuelle Geldbetrag, aufgrund dessen die Tagesabrechnung vorgenommen werden kann.
Zweckmäßigerweise weist auch die Geldverarbeitungseinrich¬ tung eine Anzeige auf, die bei einer in der Kartenieseein¬ richtung befindichen Benutzerkarte das dieser zugeordnete gespeicherte Guthaben anzeigt. Auf diese Weise kann der Spieler stets zwischendurch die Höhe des Guthabens prüfen und dieses gegebenenfalls erhöhen.
Als Benutzerkarten können Magnetkarten verwendet werden, bei denen das Guthaben und der Gewinn über den Code der Magnet¬ karte in der Geldverarbeitungseinrichtung mitgeführt wird. Alternativ hierzu kann die Benutzerkarte eine Chipkarte mit einem nichtflüchtigen Chipspeicher, beispielsweise einem EEPROM sein, die wertkodiert ist, und bei der das Guthaben auf der Chipkarte und der Gewinn über den Code der Chipkarte in der Geldverarbeitungseinrichtung mitgeführt wird. Hierbei können die Chipkarten in abgestuften Werteinheiten durch die Geldverarbeitungseinrichtung ausgegeben werden. Beispiels¬ weise kann bei Eingabe von DM 30,-- eine Chipkarte für DM 10,-- und eine Chipkarte für DM 20,-- gekauft werden. Mit diesen Chipkarten können dann zwei verschiedene Spielgeräte bespielt werden.
Die Auswertung des erfindungsgemäßen Spi el gerätesystem ist dadurch verbessert, daß die Geldverarbeitungseinrichtung eine Prüfeinrichtung umfaßt, über die zyklisch die Spielge¬ rätedaten, wie Statistiken, Umsatz, Sonderspiele, Sonder¬ spieleserien und dergleichen, erfaßt werden. Hierdurch kann auch zwischentags eine Funktionsüberprüfung vorgenommen werden .
Weiterhin umfaßt die Geldverarbeitungseinrichtung bevorzugt eine Alarmeinrichtung mit automatischer Geräteabschaltung, eine Fehlermeldeeinrichtung mit automatischer Geräteabschal¬ tung, eine Personal kontrol 1 ei nri chtung, eine Prei sei nstel 1 - einrichtung und gegebenenfalls weitere Kontrol 1 einrichtun- gen.. Darüber hinaus weist die Geldverarbeitungseinrichtung zweckmäßigerweise eine Datenerfassungseinrichtung zur Fest¬ stellung von Stammspielern auf, die über die Benutzerka'rte einen Bonus erhalten.
Vorzugweise weist die Geldverarbeitungseinrichtung entweder eine Schnittstelle für den Anschluß an einen Rechner oder einen internen Rechner auf. Bei dem Rechner kann es sich zum Beispiel um einen Personalcomputer mit einer externen oder internen Bedienerkonsole handeln, über den dann der gesamte Geldverkehr in der Spielhalle abgewickelt werden kann.
Eine zentrale Auswertung des Spi el gerätesystems ist dadurch ermöglicht, daß die Geldverarbeitungseinrichtung eine Schnittstelle für die Datenfernübertragung über ein Modem an einen Heim-Personalcomputer aufweist.
Bei einer alternativen Ausführung der Erfindung, bei der die einzelnen Spielgeräte untereinander nicht vernetzt sind, sind bevorzugt mit einer aus der Geldverarbeitungseinrich¬ tung gezogenen Chipkarte die Spielgeräte nacheinander be¬ spielbar, wobei bei Spiel beendi gung stets der Gewinn (Punktegewinn, Freispiele, Sonderspiele und dergl . ) und das erzielte Guthaben auf die Chipkarte übertragen wird und letztendlich das erreichte Guthaben aus der Gel dverarbei - tungsei nri chtung abrufbar ist. Auf diese Weise wird also der Guthabenbetrag und der Gewinnbetrag, der aus unterschiedli¬ chen Gewinnarten bestehen kann, immer über die Chipkarte mi tgeführt .
Zweckmäßigerweise ist die Vernetzung der Spielgeräte über gerätespezifische Schnittstellen oder Interfaces (Revisor- -Platinen) durchführbar.
Die Erfindung wird im folgenden anhand zweier Ausführungs¬ beispiele, die in der Zeichnung dargestellt sind, näher be¬ schrieben. Es zeigt:
Fig. 1 ein Spi el gerätesystem mit vernetzten
Spielgeräten und einer rechnergesteuerten Geldverarbeitungseinrichtung und
Fig. 2 ein mit einer Ringleitung ausgerüstetes Spielgerätesystem nach Fig. 1
Eine Geldverarbeitungseinrichtung 2 ist mit einem tresorar¬ tigen Gehäuse 4 versehen. Für die Münzeingabe ist ein Münz¬ einwurf 6 im rechten mittleren Bereich der Frontplatte an¬ geordnet. Ein Tastenfeld 10 ist für die Eingabe von Befehlen oder Kontrolldaten vorgesehen." Ein Schlitz 12 dient als Ein¬ laß für die Kartenieseeinrichtung. Im linken Bereich der Frontplatte befindet sich eine Scheinausgabe 14, oberhalb der sich eine Scheineingabe 16 eines Banknotenprüfers ange¬ ordnet ist. Oberhalb der Scheineingabe 16, des Tastenfeldes 10 und des Münzeinwurfs 6 liegt eine Anzeige 18. Der unter¬ ste Bereich des Gehäuses 4 umfaßt eine Ausgabe 20 für die Münzrückgabe oder Wechsel gel dausgabe sowie die Benutzerkar- tenausgabe .
Die Geldverarbeitungseinrichtung 2 ist mit einer nicht dar¬ gestellten Schni tstelle für den Anschluß an einen Rechner 22 über eine Leitung 24 versehen. Bei dem Rechner 22 handelt es sich um einen Personalcomputer, der als Zentrale dient und über den in Verbindung mit der Geldverarbeitungseinrich¬ tung der gesamte Geldverkehr eines hierüber gesteuerten Spielgerätesystems abgewickelt werden kann.
An die Geldverarbeitungseinrichtung 2 ist eine Anzahl von miteinander vernetzten Spielgeräten 30, 32, 34, 36, 38 über Leitungen 40, 42, 44, 46, 48 angeschlossen. Die Spielgeräte 30, 32, 34, 36 sind sämtlich mit einem Schlitz 50, 52, 54, 56, 58 für eine Benutzerkarte ausgestattet.
Der Spielbetrieb l uft bei dem oben beschriebenen Spielgerä¬ tesystem auf folgende Weise ab. Über die Eingaben 6, 16 gibt ein Spieler einen bestimmten Betrag für ein durch die Geld¬ verarbeitungseinrichtung 2 zu verwaltendes Guthaben ein und erhält eine Benutzerkarte mit einem bestimmten Code zur Identifizierung, der eine Zuordnung zu dem betreffenden Gut¬ haben ermöglicht. Will der Spieler nun spielen, steckt er die Benutzerkarte in den zugehörigen Schlitz 50, 52, 54, 56 bzw. 58 des ausgesuchten Spielgerätes 30, 32, 34, 36 bzw. 38. Über die Leitung 40, 42, 44, 46 bzw. 48 wird das Gut¬ haben des Spielers in der Geldverarbeitungseinrichtung 2 auf das betreffende Spielgerät aufgebucht und auf Basis dieses Guthabens gespielt. Mit der Entnahme der Benutzerkarte aus dem Schlitz des ausgesuchten Spielgerätes werden die am Spielgerät erzielten Gewinne und das Restguthaben wieder dem Spielerkonto in der Geldverarbeitungsanlage 2 gutgeschrie¬ ben. Ist der Restbetrag des Guthabens nicht ausreichend, so wird der betreffende Spielbetrieb des Gerätes nicht zugelas- sen. Dies bedeutet, daß die Benutzerkarte die Funktion eines elektronischen Schlüssels im Sinne einer Frei gabeei nri chtung hat.
Der Spieler kann ohne irgendwelchen besonderen Aufwand von Spielgerät zu Spielgerät wechseln und auf Basis eines einzi¬ gen dem Gesamtsystem zugeordneten Guthabens spielen, so daß er mit Geldmanipulationen überhaupt nicht befaßt ist und sich ganz dem Spiel hingeben kann.
Hat der Spieler entschieden, daß er nicht weiterspielen möchte, so kann er seine Benutzerkarte in den Schlitz 12 an der Geldverarbeitungseinrichtung 2 stecken und mittels der Bedienungstaste 26 die Geldausgabe veranlassen. Die Benut¬ zerkarte wird dann gelöscht und ist wiederbenutzbar. Daher kann sie dem Kartenvorrat zugeführt werden.
Bei der in Fig. 2 dargestellten Ausführung des Spielgeräte¬ systems sind die als Geldspielautomaten ausgeführten Spiel¬ geräte 30, 32, 34, 38 und die als Musikautomat oder Video- -Spielgerät ausgeführten Spielgeräte 60, 62, jeweils über eine Stichleitung 66 an eine Ringleitung 68 angeschlossen, von der aus eine weitere Stichleitung 70 zu der Geldverar- bei tungsei nri chtung 2 führt. An die Geldverarbeitungsein¬ richtung' 2 ist ein Personalcomputer 22 und ein Modem 72 an¬ geschlossen. Hierbei kann die Ringleitung unter Putz verlegt werden, wodurch sie manipulationssicher verdeckt ist. Da¬ rüber hinaus kann bei Ausfall eines Gerätes dieses leicht durch Trennung der Stichleitung 66 von der Ringleitung 68 aus dem Spi el gerätesystem zu Reparaturzwecken entfernt werden .
Obige Beschreibung zeigt deutlich, daß einerseits der Spie ler nicht bei jedem Spielgerät neu Geld eingeben muß und andererseits der Geräteaufsteller nicht in jedem Spielgerät Geld aufbewahren und sicherstellen muß. Vielmehr ermöglicht es die zentrale Geldverarbeitungseinrichtung die gesamten Münz- und Scheinvorräte in deren Tresor aufzubewahren.
Die in der vorstehenden Beschreibung, der Zeichnung sowie in den Ansprüchen offenbarten Merkmale der Erfindung können so¬ wohl einzeln als auch in beliebiger Kombination für die Ver¬ wirklichung der Erfindung in ihren verschiedenen Ausfüh¬ rungsformen wesentlich sein.
Zusammengefaßt ist die rechnergesteuerte Einheit eine rech¬ nergesteuerte Geldverarbeitungseinrichtung mit einer Ein¬ zahleinheit und einer Auszahleinheit, die in einem separa¬ ten, tresorartigen Zentral gehäuse untergebracht ist und enthält einen Speicher für Benutzerguthaben. Ferner weist die Geldverarbeitungseinrichtung eine Erfassungseinheit für einen über die Einzahl ei nhei t eingegebenen Betrag auf, wobei ein eingegebener Betrag in dem Speicher für Benutzerguthaben gespeichert wird und eine Benutzerkarte mit einem Code entsprechend dem gespeicherten Benutzerguthaben über die Kartenausgabe ausgegeben wird. Hierbei ist es auch möglich, bei entsprechender Ausrüstung der Spielgeräte mit einer Benutzerkarte gleichzeitig mehrere Spielgeräte zu betätigen. Weiterhin kann die Geldverarbeitungseinrichtung als reiner Geldwechsler betrieben werden.

Claims

Ansprüche
Spiel gerätesystem, umfassend
- eine Anzahl von miteinander vernetzten Spielgeräten mit einer Leseeinrichtung für Benutzerkarten,
- eine rechnergesteuerte Einheit, die das Guthaben des Benutzers speichert und bei ausreichendem entspre¬ chendem Guthaben ein Spielgerät nach dem Lesen einer Benutzerkarte freigibt, wobei sie das Guthaben ent¬ sprechend den vom Spielgerät übermittelten Spieldaten fortschrei bt , dadurch gekennzeichnet, daß
- die rechnergesteuerte Einheit eine rechnergesteuerte, mit den Spielgeräten (30, 32, 34, 36, 38, 60, 62, 64) vernetzte Geldverarbeitungseinrichtung (2) mit einer Ei nzahl ei nheit (6, 16) und einer Auszahl ei nheit (14, 20) ist, die in einem separaten, tresorartigen Zen¬ tralgehäuse (4) untergebracht ist,
- die Geldverarbeitungseinrichtung (2) einen Vorrat an Benutzerkarten und eine Kartenausgabe enthält,
- die Geldverarbeitungseinrichtung (2) einen Speicher für Benutzerguthaben aufweist,
- die Geldverarbeitungseinrichtung
(2) eine Erfassungs¬ einheit für einen über die Ei nzahl ei nheit eingegebenen Betrag aufweist, wobei ein eingegebener Betrag in dem Speicher für Benutzerguthaben gespeichert wird und eine Benutzerkarte mit einem Code entsprechend dem gespeicherten Benutzerguthaben über die Kartenausgabe ausgegeben wird.
Spiel gerätesystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch ge- kennzei chnet, daß die Geldverarbeitungseinrichtung eine Einzahleinheit (6, 16) und eine Auszahleinheit (14, 20) für Hartgeld und/oder Banknoten aufweist, wobei das ein¬ gegebene Geld über Sortiereinrichtungen geldwertindivi¬ duellen Auszahl behältern der Auszahl ei nhe t (14, 20) zuführbar ist.
3. Spielgerätesystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch ge¬ kennzeichnet, daß die Geldverarbeitungseinrichtung (2) als reiner Geldwechsler bedienbar ist.
4. Spiel gerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 4, da¬ durch gekennzeichnet, daß über die Benutzerkarten-Lese¬ einrichtung des ausgewählten Spielgerätes der mitein¬ ander vernetzten Spielgeräte das Guthaben des Spielers in der Geldverarbeitungseinrichtung (2) auf das ausge¬ suchte Spielgerät aufgebucht und auf der Basis dieses Guthabens gespielt wird.
5. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 4, da¬ durch gekennzeichnet, daß die miteinander vernetzten Spielgeräte jeweils eine Anzeige aufweisen, die bei einer in seiner Leseeinrichtung befindlichen Benut¬ zerkarte das dieser zugeordnete, in der Gel dverarbei - tungsei nri chtung gespeicherte Guthaben anzeigt, wobei die Darstellung des Guthabens gegebenenfalls stufenweise erfol gt.
6. Spiel gerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 5, da¬ durch gekennzeichnet, daß mit einer Benutzerkarte meh¬ rere Spielgeräte gleichzeitig bespielbar sind, wobei die in jedem Spielgerät vorhandene Summe aus Gewinn und Gut¬ haben durch Betätigung einer Rückführungstaste unter Be¬ endigung des Spiels in die Geldverarbeitungseinrichtung rückübertragen wird.
7. Spi el gerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 5, da¬ durch gekennzeichnet, daß mit einer Benutzerkarte meh¬ rere Spielgeräte gleichzeitig bespielbar sind, wobei die in jedem Spielgerät vorhandene Summe aus Gewinn und Guthaben nach erneutem Einführen der Benutzerkarte und Betätigung einer Taste unter Spi el beendi gung in die Geldverarbeitungseinrichtung rückübertragen wird.
8. Spi el gerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 7, da¬ durch gekennzeichnet, daß die Geldverarbeitungseinrich¬ tung (2) eine Kartenieseeinrichtung (4) aufweist, wobei ein gelesener Code einer in der Kartenieseeinrichtung befindlichen Benutzerkarte mit den Benutzercodes zu vorhandenen Guthaben im Speicher für Benutzerguthaben verglichen wird und bei Vorhandensein eines zugehörigen Guthabens und Eingabe eines Betrags in die Einzählein¬ heit dieser zu dem gespeicherten Guthabenbetrag addiert wird.
9. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 8, da¬ durch gekennzeichnet, daß die Gel dverarbei tungsei nri ch¬ tung (2) eine Einrichtung zum Löschen von Benutzercodes und der zugehörigen Guthaben zu festgelegten Zeitpunkten aufwei st .
10. Spiel gerätesystem nach Anspruch 8 oder 9, dadurch ge¬ kennzeichnet, daß die Geldverarbeitungseinrichtung (2) eine Anzeige (18) aufweist, die bei einer in der Karten¬ ieseeinrichtung befindlichen Benutzerkarte das dieser zugeordnete gespeicherte Guthaben anzeigt.
11. Spi el gerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 10, da- durch gekennzeichnet, daß die Benutzerkarte eine Magnet¬ karte ist.
12. Spielgerätesystem nach Anspruch 11, dadurch gekennzeich¬ net, daß bei Einsatz der Magnetkarte das Guthaben und der Gewinn über den Code der Magnetkarte in der Geldver- arbeitungsei nrichtung (2) mitgeführt wird.
13. Spiel gerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 10, da¬ durch gekennzeichnet, daß die Benutzerkarte eine Chip¬ karte mit einem nichtflüchtigen Chipspeicher ist.
14. Spi el gerätesystem nach Anspruch 13, dadurch gekennzeich¬ net, daß die Chipkarte wertkodiert ist.
15. Spiel gerätesystem nach den Ansprüchen 13 und 14, dadurch gekennzeichnet, daß bei Einsatz der Chipkarte das Gutha¬ ben auf der Chipkarte und der Gewinn über den Code der Chipkarte in der Geldverarbeitungseinrichtung (2) mitge¬ führt wird.
16. Spielgerätesystem nach den Ansprüchen 13 bis 15, dadurch gej ennzei chnet, daß die Chipkarten in abgestuften Wert¬ einheiten durch die Geldverarbeitungseinrichtung (2) ausgebbar sind.
17. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 6, da¬ durch gekennzeichnet, daß die Geldverarbeitungseinrich¬ tung (2) eine Prüfeinrichtung umfaßt, über die zyklisch die Spi el gerätedaten , wie Statistik, Umsatz, Sonderspie¬ le, Sonderspiel eseri en und dergleichen, erfaßt werden.
18. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 17, da- durch gekennzeichnet, daß die Geldverarbei tungseinrich- tung (2) eine Alarmeinrichtung mit automatischer Geräte¬ abschaltung, eine Fehlermeldeeinrichtung mit automati¬ scher Geräteabschaltung, eine Personal kontrol 1 ei nri ch¬ tung, eine Preiseinstelleinrichtung und gegebenenfalls weitere Kontrol 1 ei nri chtungen umfaßt.
19. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 18, dadurch gekennzeichnet, daß die Geldverarbeitungsein¬ richtung (2) eine Datenerfassungseinrichtung zur Fest¬ stellung von Stammspielern aufweist, die über die Be¬ nutzerkarte einen Bonus erhalten.
20. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 19, da¬ durch gekennzeichnet, daß die Geldverarbeitungseinrich¬ tung (2) entweder eine Schnittstelle für den Anschluß an einem Rechner (22) oder einen internen Rechner auf- wei st .
21. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 20, da¬ durch gekennzeichnet, daß der Geldverarbeitungseinrich¬ tung (2) ein interner Rechner mit einer externen 'Bedie¬ nerkonsole zugeordnet ist, wobei die Bedienerkonsole über eine Schnittstelle der Geldverarbeitungseinrichtung (2) an den Rechner anschließbar ist.
22. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 21, da¬ durch gekennzeichnet, daß die Geldverarbeitungseinrich¬ tung (2) eine Schnittstelle für die Datenfernübertragung über ein Modem an einen Heim-Personalcomputer aufweist..
23. Spielgerätesystem nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bis 22, dadurch gekennzeichnet, daß die Vernetzung der Spielgeräte über gerätespezifische Schnittstellen oder Interfaces (Revisor-Platinen) durchführbar ist.
24. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 22, bei dem die einzelnen Spielgeräte untereinander nicht vernetzt sind, dadurch gekennzeichnet, daß mit einer aus der Geldverarbeitungseinrichtung (2) gezogenen Chipkarte die Spielgeräte nacheinander bespielbar sind, wobei bei Spiel beendi gung stets der Gewinn (Punkte- gwinn, Freispiele, Sonderspiele und dergl . ) und das erzielte Guthaben auf die Chipkarte übertragen wird und letztendlich das erreichte Guthaben aus der Geldverar- beitungsei nri chtung abrufbar ist.
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