WO1988008179A1 - Coin-operated game machine - Google Patents

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WO1988008179A1
WO1988008179A1 PCT/DE1988/000204 DE8800204W WO8808179A1 WO 1988008179 A1 WO1988008179 A1 WO 1988008179A1 DE 8800204 W DE8800204 W DE 8800204W WO 8808179 A1 WO8808179 A1 WO 8808179A1
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WO
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display
coin
folding
points
card
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Application number
PCT/DE1988/000204
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German (de)
French (fr)
Inventor
Wilhelm Menke
Original Assignee
Nsm Apparatebau Gmbh & Co Kg
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Nsm Apparatebau Gmbh & Co Kg filed Critical Nsm Apparatebau Gmbh & Co Kg
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games

Definitions

  • the invention relates to a coin-operated game device with folding card carousels arranged behind associated viewing windows, the folding cards of which serve as symbol carriers, and with a microprocessor containing a random generator for controlling the entire game sequence.
  • Coin-operated game devices are known in a wide variety of designs. They usually have three circulating bodies, which can be cylindrical or disk-shaped.
  • the revolving bodies have symbols on the surface which can be seen from the outside through windows.
  • the circulating bodies are generally shut down one after the other and after all the circulating bodies have come to a standstill, the symbol combination appearing in the windows decides whether to win or lose. This can be seen from a winning plan provided on the front panel of the gaming device. Since only a limited space is available for the installation of the circulating bodies, only a limited number of symbols can be displayed on the circumference or the front of the circulating bodies.
  • a coin-operated game device with at least one display device is already known from DE-OS 35 00 946, in which an electromechanical drive member moves the symbol carrier behind a window that the player can see in cyclical repetition, in order to prevent little in the case of randomly controlled stopping ⁇ at least to display a symbol as a partial game result, which if necessary represents a game result in combination with other symbols, the display device having a folding card carousel known per se, the folding cards of which are the symbol carriers which can be rotated in one direction by the drive element Hub are pivotally mounted, in order to flip from a front display position to the rear display position when passing a nose.
  • Each folding card of the folding card carousel has a symbol that decides not to be used on the front and on the back, which means that the player after swirling the folding card carousel can recognize the symbols in the display position. This has a negative effect on the entertainment value for the player after a certain time.
  • the invention is based on the object of designing the course of the game and the possibilities of winning in a gaming device of the type mentioned at the outset in a more varied and with greater game incentive so as to increase the entertainment value for the player.
  • This object is erfindungsge ⁇ iäß achieved in that the folding ⁇ cards of each flip card carousel carry alternately only on the front or on the back of a spielmitentscheidendes symbol that after the agitation of the flip card carousels ver ⁇ all visible Klapp soothe pairs in the symbols covering display position stop, and that the folding card pairs can then be switched by one step in a computer and / or button-controlled manner.
  • This design of the game device makes it possible, on the one hand, to expose the symbols one after the other with purely computer-controlled detection of the symbols, which increases the entertainment value for the player, and on the other hand, with purely By " appropriately pressing the buttons belonging to the folding card carousels, the players themselves determine how many of the symbols he has thus exposed are to be determinative of the result of the game, with the player being asked the exciting question of which symbol with each uncovering process the value that can be found in a profit plan attached to the gaming device is now uncovered by pressing the button.
  • the computer-controlled uncovering process can be combined with the button-controlled uncovering process in any way. In any case, the surprise effect when uncovering d he symbols the Players to follow the course of the game with special interest.
  • a folding card carousel of the upper row in the case of folding card carousels arranged one above the other, can be switched by one step after being swirled through all the folding card carousels, and then the folding card carousels of the lower one Row can be advanced by one step by the player using assigned keys, this uncovering process of the symbols being able to be ended by actuating a corresponding key. and now the other folding card carousels in the upper row can be switched by one step using computer control. So if the player has ended the revealing of the symbols of the lower folding card carousel row by actuating the corresponding key.
  • the symbols on the mutually facing sides of two circumferentially adjacent folding cards of the folding card carousel are each designed as playing card half symbols, so that in the corresponding display positions of the folding card pairs in each case a complete playing card appears in the viewing window, and that the playing cards are each assigned a number of pacts of the usual playing card value.
  • the player wins in analogous application of the rules of the card game "17 + 4". when the total number of points of view ⁇ cash card game of the lower flip card carousel number is greater than the total does not exceed the number of points of the visible playing cards of the upper flip card carousel series and at the same 21 points.
  • the symbol-free sides of two folding cards of the folding card carousels, which are adjacent to one another are provided with advertising-effective identifiers.
  • These labels can be implemented as a company logo, advertising slogan or the like.
  • each folding card carousel row consisting of five individual card carousels is assigned a display in which the points achieved in the associated row by the visible playing cards according to their value represent l ba r are.
  • the player can immediately read off the points belonging to the upper and lower folding card carousel row 1 and determine by comparison whether he is on the winning or losing side.
  • the coin slot is operatively connected to a supply point display, in which the points assigned to the different coin values according to a certain key can be represented, of which a certain part amount can be used within a game .
  • 100 points can be assigned to the 1 DM coin, 250 points to the 2 DM coin and 600 points to the 5 DM coin.
  • a different ⁇ Lich high points used is expediently of supply points display a use indication strip of several occupied with different high scores display fields nach ⁇ ordered in by pressing a corresponding button height of the point bet is selectable for a game, the selected display field lighting up.
  • a further key is assigned to the insert display bar. which can be operated after revealing the first and before revealing the second folding card carousel of the lower row. to double the point bet for the current game.
  • the points set in the bet display bar are doubled in a risk bet display, which on the one hand has a display field "0" "and, on the other hand, several display fields, which are filled with increasing multipliers and which may alternately flash alternately with the display field" 0 ", are assigned. and that by pressing a risk button, the displayed profit can be multiplied or lost in accordance with the multiplier display field which flashes alternately with the display field "0". the profit achieved at any time can be accepted by pressing an acceptance button and the final profit can be shown in a profit display.
  • the point gain indicated in the profit display can expediently be added up in a total profit display and from this total profit display profit points can be determined by pressing a transfer key Partial amounts can be transferred to the supply point display.
  • the Aufdeckvorg ang the folding card carousel of the top row is preferably carried out alternately via buttons by a second player after swirling through all the folding card carousels, the of points scored by the second player can be shown in a separate points display.
  • the second player takes over the banking function when simulating the known card game "17 + 4". If, at the end of the game, the total number of points in the upper row of folding cards carousel is higher than the total number of points in the lower row of folding cards carousel, the second player wins. In the opposite case, the first player wins.
  • the number of games played by the second player in succession can preferably be shown in one display. After 32 games, a bank change can preferably take place between the players by pressing a corresponding key.
  • Fig. 1 is a front view of a game device according to the
  • FIG. 2 shows an enlarged view of an individual representation of a folding card carousel of the gaming device according to FIG. 1
  • the game device 1 has an upper folding card carousel row 2 and a parallel lower folding card carousel row 3.
  • Each row 2, 3 is composed of five adjacent folding card carousels 5, each of which is accommodated in an assembly block 4.
  • the individual folding cards 6 of the folding card carousels 5 attached behind viewing windows 7 in the front panel 8 of the game device 1 serve as symbol carriers.
  • the folding cards 6 of each folding card carousel 5 alternately carry a play-decision symbol only on the front 9 or on the back 10, ie. if there is a symbol on the front 9 of a folding card 6, then the back of the same folding card and the front of the neighboring folding card are symbol-free, and if there is no symbol on the front 9 of a folding card 6, then the back of the same folding card and the front the neighboring folding cards with a symbol that determines the game.
  • the symbols on the mutually facing sides of two circumferentially adjacent folding cards 6 are each designed as playing card hal symbols 11, and on the mutually facing syrnbol-free sides of two circumferentially adjacent folding cards there is in each case an advertising-effective identification 12.
  • folding card carousel 5 There is a pair of folding cards 13 of a folding card carousel 5 in the display position in which the two playing card half symbols 11 of a playing card in the associated viewing window 7 are recognizable, these two playing card half symbols 11 represent a complete playing card. which is assigned a score of the usual playing card value. If this folding card carousel 5 is switched one step further by means of a stepper motor, then the upper folding card folds from the front-side display position into a rear-side display position while passing through a retaining lug on the mounting block 4. whereby now two advertising-effective markings 12 appear in the viewing window 7. If the folding card carousel 5 is then switched one step further, then a complete playing card can be seen again in the viewing window 7. Thus, when the sixty-four folding cards 6 of a folding card carousel 5 are folded over, a complete playing card or the advertising-effective identifiers 12 appear alternately in the associated viewing window 7.
  • the player can turn the folding card carousel le 5 of the lower row in succession from left to right using keys 16 assigned to these folding card carousels by one step each. to reveal the face down playing cards. Since the " known card game" 17 + 4 "is simulated with the gaming device, the player naturally reveals only as many playing cards as are necessary to get as close as possible to the number of points 21 by adding the points assigned to the individual playing cards to get that score.
  • the playing cards “spades 10" (10 points), “hearts 7" (7 points) and “spades jacks” (2 points) are revealed in the bottom folding card carousel row 3, ie the player has a total of 19 Points reached which are shown in a point display 32 assigned to the lower folding card carousel row 3.
  • the player actuates a corresponding key 17, whereupon one or more further folding card carousels 5 of the upper row 2 are switched on by one step.
  • the game card “Kreuz 9" (9 points and the game card “Kreuz As” (11 points) were also computer-controlled, so that the total number of points indicated by the game cards is 24. Because this number of points exceeds the decisive number of points 21 the player has won with his 19.
  • the time period in which he can press the keys 16 is indicated.
  • a supply point display 19 is assigned to the coin slot 18 of the gaming device 1, in which the points assigned to different coin values according to a specific key can be represented.
  • the button 22 associated with the bet display bar 20 allows the player to select the amount of the point bet for a game.
  • the selected display field lights up and at the same time the number of points of this display field is subtracted from the number of points of the supply point display 19.
  • the display field 21 lights up with the number of points 50.
  • the previously described simulated card game "17 + 4" is carried out with the aid of the folding card carousel rows 2 and 3.
  • the player has the possibility, after revealing the first and before revealing the second folding card carousel 5 of the lower row 3, to double the point bet by actuating a further key 23 assigned to the bet indicator 20. If the player has lost the game "17 + 4", the game is over.
  • the point bet in the bet display bar 20 is transferred to a risk bet display 24, with doubling. In the exemplary embodiment, this is 100 points.
  • the risk application display 24 is assigned, on the one hand, a display field 25 with the inscription "0" and, on the other hand, a plurality of display fields 26, which are occupied by mul tli indicators rising in height.
  • the lower display field 26 flashes with the multiplier "x 2" alternating with the display field d "0". If the player now presses an associated risk button 27, he can either double or lose the points shown in the risk application display 24. If the player wins, the next higher display field 26 flashes alternately with the display field d 25.
  • the player can again press the Risi ko button 27. This process can be continued until the maximum profit is achieved by reaching the display field 26 with the multiplier "x 64". In the meantime, however, the player can at any time accept the points won once by pressing a corresponding key 28, which is then shown in a profit display 23.
  • the player pressed the key 28 when winning in the risk game with the display field 26 occupied by the multiplier "x 4", which ended the risk game and the number of points in the Risk bet display 24 is transferred to the profit display 29 by quadrupling. Then the number of points of the profit display 29 is added up in a total profit display 30. From this total profit display 30, profit points in certain partial amounts can be transferred into the storage points display 19 by actuating a transmission key 31, so that the player can continue to play without reinserting the coin.

Abstract

Coin-operated game machine with flip card carousels disposed behind related viewing windows, said flip cards displaying symbols, and with a microprocessing computer incorporating a random number generator controlling the course of the game as a whole. Flip cards (6) on each flip card carousel (5) are provided alternately with a symbol either on the face (9) or on the reverse side (10), said symbols being a decisive factor in the game. When the flip card carousels (5) have been advanced, all visible pairs of flip cards (13) remain in a position in which the symbols are concealed; said pairs of cards may subsequently be advanced by one step by means of the computer and/or keys.

Description

ünzbetätigtes Spielgerät coin operated play equipment
Beschreibungdescription
Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Spielgerät mit hinter zugehörigen Sichtfenstern angeordneten Klappkarten-Karussel¬ len, deren Klappkarten als Symbolträger dienen, und mit einem einen Zufallsgenerator enthaltenden Mikroprozeßrechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufes.The invention relates to a coin-operated game device with folding card carousels arranged behind associated viewing windows, the folding cards of which serve as symbol carriers, and with a microprocessor containing a random generator for controlling the entire game sequence.
Münzbetätigte Spielgeräte sind in den verschiedensten Ausführungs¬ formen bekannt. Sie besitzen meist drei Umlaufkörper, die walzen- oder scheibenförmig ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Fenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Sym¬ bole. Die Umlaufkörper werden in der Regel nacheinander stillge¬ setzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, entscheidet die in den Fenstern erscheinende Symbolkombination über Gewinn oder Verlust. Dies ist aus einem an der Frontplatte des Spielgerätes vorgesehenen Gewinnplan ersichtlich. Da für den Einbau der Umlaufkörper nur ein begrenzter Raum zur Verfügung steht, kann auf dem Umfang bzw. der Vorderseite der Umlaufkörper nur eine begrenzte Anzahl von Symbolen dargestellt werden. Um diesen Nachteil zu beseitigen ist bereits aus der DE-OS 35 00 946 ein münzbetätigtes Spielgerät mit wenigstens einer Anzeigevorrich¬ tung bekannt, bei der ein elektromechanisches Antriebsorgan Sym¬ bolträger hinter einem vom Spieler einsehbaren Fenster in zyklischer Wiederholung bewegt, um bei zufallsgesteuertem Anhalten wenig¬ stens ein Symbol als Spiel teilergebnis anzuzeigen, das gegebenen¬ falls in Kombination mit anderen Symbolen ein Spielergebnis darstellt, wobei die Anzeigevorrichtung ein an sich bekanntes Klappkarten- Karussell aufweist, dessen Klappkarten die Symbolträger sind, die auf einer vom Antriebsorgan in nur einer Richtung drehbaren Nabe schwenkbar gelagert sind, urn jeweils beim Passieren einer Nase von einer Vorderseiten-Anzeigelage in Rückseiten-Aπzeigelage umzuklappen. Hierbei trägt also jede Klappkarte der Klappkarten- Karusselle auf der Vorder- und auf de.r Rückseite ein spielmi tentschei- dendes Symbol, wodurch der Spieler nach der Durchwi rbelung der Klappkarten-Karusselle die sich in der Anzeigelage befindlichen.. spielmitentscheidenden Symbole erkennen kann. Dies wirkt sich nach einer gewissen Zeit auf den Unterhaltungswert für den Spieler negativ aus.Coin-operated game devices are known in a wide variety of designs. They usually have three circulating bodies, which can be cylindrical or disk-shaped. The revolving bodies have symbols on the surface which can be seen from the outside through windows. The circulating bodies are generally shut down one after the other and after all the circulating bodies have come to a standstill, the symbol combination appearing in the windows decides whether to win or lose. This can be seen from a winning plan provided on the front panel of the gaming device. Since only a limited space is available for the installation of the circulating bodies, only a limited number of symbols can be displayed on the circumference or the front of the circulating bodies. In order to eliminate this disadvantage, a coin-operated game device with at least one display device is already known from DE-OS 35 00 946, in which an electromechanical drive member moves the symbol carrier behind a window that the player can see in cyclical repetition, in order to prevent little in the case of randomly controlled stopping ¬ at least to display a symbol as a partial game result, which if necessary represents a game result in combination with other symbols, the display device having a folding card carousel known per se, the folding cards of which are the symbol carriers which can be rotated in one direction by the drive element Hub are pivotally mounted, in order to flip from a front display position to the rear display position when passing a nose. Each folding card of the folding card carousel has a symbol that decides not to be used on the front and on the back, which means that the player after swirling the folding card carousel can recognize the symbols in the display position. This has a negative effect on the entertainment value for the player after a certain time.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Spielgerät der eingangs genannten Art den Spielablauf und die Gewinnmöglichkeiten abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz auszugestalten, um so den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.The invention is based on the object of designing the course of the game and the possibilities of winning in a gaming device of the type mentioned at the outset in a more varied and with greater game incentive so as to increase the entertainment value for the player.
Diese Aufgabe wird erfindungsgeπiäß dadurch gelöst, daß die Klapp¬ karten eines jeden Klappkarten-Karussells abwechselnd nur auf der Vorderseite oder auf der Rückseite ein spielmitentscheidendes Symbol tragen, daß nach der Durchwirbelung der Klappkarten-Karusselle sämtliche sichtbaren Klappkartenpaare in einer die Symbole ver¬ deckenden Anzeigelage stehenbleiben, und daß anschließend die Klappkartenpaare rechner- und/oder tastengesteuert um einen Schritt weiterschaltbar sind.This object is erfindungsgeπiäß achieved in that the folding ¬ cards of each flip card carousel carry alternately only on the front or on the back of a spielmitentscheidendes symbol that after the agitation of the flip card carousels ver¬ all visible Klappkarten pairs in the symbols covering display position stop, and that the folding card pairs can then be switched by one step in a computer and / or button-controlled manner.
Durch diese Ausgestaltung des Spielgerätes ist es möglich, zum einen bei rein rechnergesteuerter Aufdeckung der Symbole diese zeitlich nacheinander freizulegen, wodurch sich der Unterhaltungs¬ wert für den Spieler erhöht, und zum anderen kann bei rein .tasten¬ gesteuertem Auf deck Vorgang der verdeckten Symbole der Spieler durch "entsprechende Betätigung der zu den Klappkarten-Karussellen gehören¬ den Tasten selbst bestimmen, wieviele der von ihm auf diese Weise freigelegten Symbole für das Spielergebnis mitbestimmend sein sollen, wobei sich bei jedem Aufdeckvorgang für den Spieler die spannende Frage stellt, welches Symbol mit welcher Wertigkeit, die einem an dem Spielgerät angebrachten Gewinnplan zu entnehmen ist. durch Betätigung der Taste nun freigelegt wird. Selbstverständlich kann der rechnergesteuerte Aufdeckvorgang mit dem tastengesteuerten Aufdeck¬ vorgang in beliebiger Weise kombiniert werden. In jedem Falle veranlaßt der Überraschungseffekt beim Aufdecken der Symbole den Spieler, den Ablauf des Spielgeschehens mit besonderem Interesse zu verfolgen.This design of the game device makes it possible, on the one hand, to expose the symbols one after the other with purely computer-controlled detection of the symbols, which increases the entertainment value for the player, and on the other hand, with purely By " appropriately pressing the buttons belonging to the folding card carousels, the players themselves determine how many of the symbols he has thus exposed are to be determinative of the result of the game, with the player being asked the exciting question of which symbol with each uncovering process the value that can be found in a profit plan attached to the gaming device is now uncovered by pressing the button. Of course, the computer-controlled uncovering process can be combined with the button-controlled uncovering process in any way. In any case, the surprise effect when uncovering d he symbols the Players to follow the course of the game with special interest.
Bei einer bevorzugten Ausführungsform des erfindungsgemäßen Spiel¬ gerätes ist bei in zwei Reihen übereinander angeordneten Klappkarten- Karussellen ein Klappkarten-Karussell der oberen Reihe nach der Durchwirbelung sämtlicher Klappkarten-Karusselle rechnergesteuert um einen Schritt weiterschaltbar , und anschließend sind die Klapp¬ karten-Karusselle der unteren Reihe wahlweise von dem Spieler über zugeordnete Tasten um einen Schritt fortschaltbar , wobei dieser Aufdeckvorgang der Symbole durch Betätigung einer entsprechenden Taste beendbar ist. und nunmehr sind die weiteren Klappkarten- Karusselle der oberen Reihe rechnergesteuert wahlweise um einen Schritt weiterschaltbar. Wenn also der Spieler hierbei durch Betäti¬ gung der entsprechenden Taste den Aufdeckvorgang der Symbole der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe beendet hat. wird rechnergesteuer eine bestimmte Anzahl der sich noch in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkarten-Karusselle der oberen Reihe durch Weiter¬ schaltung um jeweils einen Schritt aufgedeckt, wodurch auch in der oberen Klappkarten-Karussell-Reihe eine bestimmte Anzahl an Symbolen angezeigt wird. Ist nund die Gesamtwertigkeit dieser Symbole höher als die Gesarntwertigkeit der Symbole der unteren Klappkarten- Karussell-Reihe. so hat der Spieler verloren. Im umgekehrten Falle bekommt der Spieler einen Gewinn.In a preferred embodiment of the game device according to the invention, in the case of folding card carousels arranged one above the other, a folding card carousel of the upper row can be switched by one step after being swirled through all the folding card carousels, and then the folding card carousels of the lower one Row can be advanced by one step by the player using assigned keys, this uncovering process of the symbols being able to be ended by actuating a corresponding key. and now the other folding card carousels in the upper row can be switched by one step using computer control. So if the player has ended the revealing of the symbols of the lower folding card carousel row by actuating the corresponding key. a certain number of the folding card carousels in the upper row, which are still in the hidden display position, is uncovered by computer by one step at a time, whereby a certain number of symbols is also displayed in the upper folding card carousel row. And the total value of these symbols is higher than the total value of the symbols of the lower folding card carousel row. so the player has lost. In the opposite case, the player receives a profit.
Um mit dem Spielgerät das bekannte Kartenspiel "17 + 4" simulieren zu können, sind in Ausgestaltung der Erfindung die Symbole auf den einander zugewandten Seiten zweier umfangsseitig benachbarter Klappkarten der Klappkarten-Karusselle jeweils als Spielkarten- Halbsymbole ausgeführt, wodurch in den entsprechenden Anzeigelagen der Klappkartenpaare jeweils eine vollständige Spielkarte in den Sichtfensterπ erscheint, und daß den Spielkarten jeweils eine Puαktezahl der üblichen Spielkarten-Wertigkeit zugeordnet ist. Hierbei gewinnt der Spieler in analoger Anwendung der Regeln des Kartenspiels "17 + 4" . wenn die Gesamtzahl der Punkte der sicht¬ baren Spielkarte der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe größer ist als die Gesamtzahl der Punkte der sichtbaren Spielkarten der oberen Klappkarten-Karussell-Reihe und gleichzeitig 21 Punkte nicht übersteigt.In order to be able to simulate the known card game "17 + 4" with the game device, the symbols on the mutually facing sides of two circumferentially adjacent folding cards of the folding card carousel are each designed as playing card half symbols, so that in the corresponding display positions of the folding card pairs in each case a complete playing card appears in the viewing window, and that the playing cards are each assigned a number of pacts of the usual playing card value. Here, the player wins in analogous application of the rules of the card game "17 + 4". when the total number of points of view ¬ cash card game of the lower flip card carousel number is greater than the total does not exceed the number of points of the visible playing cards of the upper flip card carousel series and at the same 21 points.
Damit dem Spieler auch in der die Symbole verdeckenden Anzeigelage der Klappkartenpäare eine gewisse Unterhaltung geboten wird , sind nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung die ein¬ ander zugewandten symbolfreien Sei ten zweier umfangsseitig benach¬ barter Klappkarten der Klappkarten-Karussel le mit werbewirksamen Kennzeichnungen versehen . Diese Kennzeichnungen können als Firmen¬ zeichen , Werbespruch oder dergleichen ausgeführt sein . Alternativ hierz ist es möglich , anstel le der werbewirksamen Kennzeichnungen übliche Rückseiten-Musterungen von bekannten Spielkarten zu ver¬ wenden .So that the player is provided with a certain amount of entertainment even in the display position of the pairs of folding cards, according to an advantageous development of the invention, the symbol-free sides of two folding cards of the folding card carousels, which are adjacent to one another, are provided with advertising-effective identifiers. These labels can be implemented as a company logo, advertising slogan or the like. As an alternative, it is possible to use conventional back patterns of known playing cards instead of the advertising-effective markings.
Nach einer weiteren vorteil haften Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung ist jeder , aus fünf einzelnen Kl appkarten-Karussellen be¬ stehenden Klappkarten-Karussel-Reihe eine Anzeige zugeordnet, in der jeweils die in der zugehörigen Reihe durch die sichtbaren Spiel¬ karten entsprechend ihrer Wertigkeit erreichten Punkte darstel l ba r sind . Hierdurch kann der Spieler unmittel bar die zu der oberen und der unteren Klappkarten-Karussel l-Reihe gehörenden Punkte¬ zahlen ablesen und durch Vergleich derselben feststellen , ob er auf der Gewinner- oder Verl iererseite steht.According to a further advantageous embodiment of the solution according to the invention, each folding card carousel row consisting of five individual card carousels is assigned a display in which the points achieved in the associated row by the visible playing cards according to their value represent l ba r are. In this way, the player can immediately read off the points belonging to the upper and lower folding card carousel row 1 and determine by comparison whether he is on the winning or losing side.
Bei einer attraktiven Ausgestal ung des Spielgerätes nach der Erfindung steht der Münzeinwurf mi t einer Vorratspunkte-Anzeige in Wirkverbindung , in der die nach einem bestimmten Schlüssel den unterschiedl ichen Münzwerten zugeordneten Punkte darstellbar sind , von denen innerhalb eines Spiels ein bestimmter Tei l betrag einsetzbar ist . Hierbei können beispielsweise der 1-DM-Münze 100 Punkte , der 2-DM-Münze 250 Punkte und der 5-DM-Münze 600 Punkte zugeordnet sei n . Damit der Spieler auf einfache Art für jedes Spiel einen unterschied¬ lich hohen Punkteeinsatz wählen kann, ist zweckmäßigerweise der Vorrats-Punkteanzeige eine Einsatz-Anzeigeleiste aus mehreren, mit unterschiedlich hohen Punktezahlen belegten Anzeigefeldern nach¬ geordnet, in der durch Betätigung einer zugehörigen Taste die Höhe des Punkteinsatzes für ein Spiel auswählbar ist, wobei das ausgewählte Anzeigefeld aufleuchtet. Ferner ist bevorzugt vorge¬ sehen, daß der Einsatz-Anzeigeleiste eine weitere Taste zugeordnet ist. die nach dem Aufdecken des ersten und vor dem Aufdecken des zweiten Klappkarten-Karussells der unteren Reihe betätigbar ist. um den Punkteinsatz für das laufende Spiel zu verdoppeln.In an attractive embodiment of the gaming device according to the invention, the coin slot is operatively connected to a supply point display, in which the points assigned to the different coin values according to a certain key can be represented, of which a certain part amount can be used within a game . For example, 100 points can be assigned to the 1 DM coin, 250 points to the 2 DM coin and 600 points to the 5 DM coin. For the player to easily for each game can choose a different ¬ Lich high points used is expediently of supply points display a use indication strip of several occupied with different high scores display fields nach¬ ordered in by pressing a corresponding button height of the point bet is selectable for a game, the selected display field lighting up. It is also preferably provided that a further key is assigned to the insert display bar. which can be operated after revealing the first and before revealing the second folding card carousel of the lower row. to double the point bet for the current game.
Um dem Spieler im Falle eines Gewinnes ein sogenanntes Risikospiel zu bieten, erscheinen bei einer weiteren vorteilhaften Ausgestal¬ tung des Spielgerätes nach dem Vorliegen eines Spielergewinnes die in der Einsatz-Anzeigeleiste gesetzten Punkte unter Verdoppelung in einer Risiko-Einsatzanzeige, der einerseits ein Anzeigefeld "0" und andererseits mehrere, mit in der Höhe steigenden Multiplikatoren belegte Anzeigefelder, die gegebenenfalls nacheinander im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinken, zugeordnet ist. und daß durch Betätigung einer Risiko-Taste der angezeigte Gewinn entsprechend dem im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinkenden Multiplikator-Anzei¬ gefeld vervielfachbar oder verlierbar ist. wobei jederzeit der einmel erreichte Gewinn durch Betätigung einer Annahme-Taste annehmbar und der endgültige Gewinn in einer Gewinn-Anzeige darstellbar ist.In order to offer the player a so-called risk game in the event of a win, in a further advantageous embodiment of the gaming device, once a player has won, the points set in the bet display bar are doubled in a risk bet display, which on the one hand has a display field "0" "and, on the other hand, several display fields, which are filled with increasing multipliers and which may alternately flash alternately with the display field" 0 ", are assigned. and that by pressing a risk button, the displayed profit can be multiplied or lost in accordance with the multiplier display field which flashes alternately with the display field "0". the profit achieved at any time can be accepted by pressing an acceptance button and the final profit can be shown in a profit display.
Damit der Spieler gegebenenfalls ohne weiteren Münzeinwurf weiter¬ spielen kann, ist zweckmäßigerweise der in der Gewinn-Anzeige an¬ gegebene Punkte-Gewinn in einer Gesamtgewinn-Anzeige aufaddier¬ bar und von dieser Gesamtgewinn-Anzeige sind durch Betätigung einer Übertragungs-Taste Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in die Vorratspunkte-Anzeige überführbar. Um bei einer alternativen Ausführungsform des Spiel gerätes nach der Erfindung ein Gegeneinanderspiel zweier Spieler durchführen zu können , ist bevorzugt der Aufdeckvorg ang der Klappkarten- Karusselle der oberen Reihe nach der Durchwirbelung sämtlicher Klappkarten-Karusselle alternativ über Tasten von einem zweiten Spieler durchführbar , wobei die von dem zweiten Spieler erzielten Punkte in einer gesonderten Punkte-Anzeige darstellbar sind. In diesem Falle übernimmt also der zweite Spieler bei der Simul ierung des bekannten Kartenspiels "17 + 4" die Bankfunktion . Ist bei Spielende die Gesamtpunktezahl der oberen Klappkarten-Karussell- Reihe höher als die Gesamtpunktezahl der unteren Klappkarten- Karussell-Reihe, so hat der zweite Spieler gewonnen . Im umgekehr¬ ten Falle hat der erste Spieler gewonnen .In order for the player to be able to continue playing without further insertion of the coin, the point gain indicated in the profit display can expediently be added up in a total profit display and from this total profit display profit points can be determined by pressing a transfer key Partial amounts can be transferred to the supply point display. In order to be able to play two players against each other in an alternative embodiment of the game device according to the invention, the Aufdeckvorg ang the folding card carousel of the top row is preferably carried out alternately via buttons by a second player after swirling through all the folding card carousels, the of points scored by the second player can be shown in a separate points display. In this case, the second player takes over the banking function when simulating the known card game "17 + 4". If, at the end of the game, the total number of points in the upper row of folding cards carousel is higher than the total number of points in the lower row of folding cards carousel, the second player wins. In the opposite case, the first player wins.
Da in der Regel der die Bank haltende Spieler eine größere Gewinn¬ chance erwartet, ist bevorzugt die Anzahl der von dem zweiten Spieler nacheinander durchgeführten Spiele in einer Anzeige darstellbar. Vorzugsweise kann hierbei nach 32 Spielen durch Betätigung einer entsprechenden Taste ein Bankwechsel zwischen den Spielern statt¬ finden .Since the player holding the bank generally expects a greater chance of winning, the number of games played by the second player in succession can preferably be shown in one display. After 32 games, a bank change can preferably take place between the players by pressing a corresponding key.
Der der Erfindung zugrundel iegende Gedanke wird in der nachfol¬ genden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles , das in der Zeichnung dargestell t ist . näher erl äutert.The idea on which the invention is based is described in the following description using an exemplary embodiment which is shown in the drawing. explained in more detail.
Es zeigt :It shows :
Fig . 1 eine Vorderansicht eines Spielgerätes nach derFig. 1 is a front view of a game device according to the
Erfindung und Invention and
Fig. 2 im vergrößerten Maßstab eine Einzeldarstellung eines Klappkarten-Karussells des Spielgerätes nach Fig. 1FIG. 2 shows an enlarged view of an individual representation of a folding card carousel of the gaming device according to FIG. 1
Das Spielgerät 1 besitzt eine obere Klappkarten-Karussell-Reihe 2 und eine parallel dazu verlaufende untere Klappkarten-Karussell-Reihe 3. Jede Reihe 2, 3 setzt sich aus fünf nebeneinanderliegenden, jeweils in einem Montageblock 4 untergebrachten Klappkarten-Karussellen 5 zusammen. Die einzelnen Klappkarten 6 der hinter Sichtfenstern 7 in der Frontplatte 8 des Spielgerätes 1 angebrachten Klappkarten- Karusselle 5 dienen als Symbolträger.The game device 1 has an upper folding card carousel row 2 and a parallel lower folding card carousel row 3. Each row 2, 3 is composed of five adjacent folding card carousels 5, each of which is accommodated in an assembly block 4. The individual folding cards 6 of the folding card carousels 5 attached behind viewing windows 7 in the front panel 8 of the game device 1 serve as symbol carriers.
Die Klappkarten 6 eines jeden Klappkarten-Karussells 5 tragen ab¬ wechselnd nur auf der Vorderseite 9 oder auf der Rückseite 10 ein spielmitentscheideήdes Symbol, d.h.. wenn sich auf der Vorderseite 9 einer Klappkarte 6 ein Symbol befindet, dann sind die Rückseite derselben Klappkarte und die Vorderseiten der benachbarten Klappkarte symbolfrei, und wenn sich auf der Vorderseite 9 einer Klappkarte 6 kein Symbol befindet, dann sind die Rückseite derselben Klappkarte und die Vorderseiten der benachbarten Klappkarten mit einem spielmitentscheidenden Symbol versehen. Die Symbole auf den einander zugewandten Seiten zweier umfangseitig benachbarter Klappkarten 6 sind jeweils als Spielkarten-Hal symbole 11 ausgeführt, und auf den einander zugewandten syrnbolfreien Seiten zweier umf angsseitig benachbarter Klappkarten befindet sich jeweils eine werbewirksame Kennzeichnung 12. Steht ein Klappkartenpaar 13 eines Klappkarten- Karussells 5 in der Anzeigelage, in der die beiden Spielkarten- Halbsymbole 11 einer Spielkarte in dem zugehörigen Sichtfenster 7 erkennbar sind, so stellen diese beiden Spielkarten-Hal bsymbole 11 eine vollständige Spielkarte dar . der eine Punktezahl der üblichen Spielkarten-Wertigkeit zugeordnet ist. Wird nun dieses Klappkarten- Karussell 5 über einen Schrittmotor um einen Schritt weitergeschal¬ tet, dann klappt die obere Klappkarte unter Passierung einer Haltenase am Montageblock 4 von der Vorderseiten-Anzei gelage in eine Rückseiten-Anzeigelage um . wodurch nunmehr im Sichtfenster 7 zwei werbewirksame Kennzeichnungen 12 erscheinen . Wird anschließend das Klappkarten-Karussell 5 wiederum um einen Schritt weiterge¬ schaltet, dann ist im Sichtfenster 7 wieder eine vollständige Spielkarte erkennbar. Somit erscheint beim Umklappen der vierundsechzig Klapp¬ karten 6 eines Klappkarten-Karussells 5 im zugehörigen Sicht¬ fenster 7 abwechselnd eine vol lständige Spielkarte oder die werbe¬ wirksamen Kennzeichnungen 12.The folding cards 6 of each folding card carousel 5 alternately carry a play-decision symbol only on the front 9 or on the back 10, ie. if there is a symbol on the front 9 of a folding card 6, then the back of the same folding card and the front of the neighboring folding card are symbol-free, and if there is no symbol on the front 9 of a folding card 6, then the back of the same folding card and the front the neighboring folding cards with a symbol that determines the game. The symbols on the mutually facing sides of two circumferentially adjacent folding cards 6 are each designed as playing card hal symbols 11, and on the mutually facing syrnbol-free sides of two circumferentially adjacent folding cards there is in each case an advertising-effective identification 12. There is a pair of folding cards 13 of a folding card carousel 5 in the display position in which the two playing card half symbols 11 of a playing card in the associated viewing window 7 are recognizable, these two playing card half symbols 11 represent a complete playing card. which is assigned a score of the usual playing card value. If this folding card carousel 5 is switched one step further by means of a stepper motor, then the upper folding card folds from the front-side display position into a rear-side display position while passing through a retaining lug on the mounting block 4. whereby now two advertising-effective markings 12 appear in the viewing window 7. If the folding card carousel 5 is then switched one step further, then a complete playing card can be seen again in the viewing window 7. Thus, when the sixty-four folding cards 6 of a folding card carousel 5 are folded over, a complete playing card or the advertising-effective identifiers 12 appear alternately in the associated viewing window 7.
Zu Beginn eines Spieles werden sämtliche Klappkarten-Karusselle 5 in Richtung des Pfeiles 14 in Drehung versetzt und bleiben nach ihrer Durchwirbelung rechnergesteuert in einer Anzeigelage stehen , in der sämtliche Klappkartenpaare 13 werbewirksame Kennzeich¬ nungen 12 zeigen d .h . die unmittelbar nachfolgenden Spielkarten- halbsymbole 11 sind verdeckt. Dann wird rechnergesteuert das linke Klappkarten-Karussell 5 der oberen Reihe 2 um einen Schritt weiter¬ geschaltet, wodurch im zugehörigen Sichtfenster 7 eine vollständige Spielkarte erscheint. Diese Spielkarte ist im dargestellten Ausführungs¬ beispiel die Spielkarte . "Kreuz 4" . der eine Wertigkeit von vier Punkten , die in einer zu der oberen Kl appkarten-Karussel l-Rei he 2 gehörenden Punkte-Anzeige 15 dargestellt werden , zugeordnet ist. Anschließend kann der Spieler die Klappkarten-Karussel le 5 der unteren Reihe nacheinander von links nach rechts über diesen Klappkarten-Karussellen zugeordneten Tasten 16 jeweils um einen Schritt weiterschal ten . um die verdeckten Spielkarten aufzudecken . Da mit dem Spielgerät das' bekannte Kartenspiel "17 + 4" simuliert wird, deckt der Spieler selbstverständlich nur so viele Spielkarten auf, wie notwendig sind, um über die Addition der den einzelnen Spielkarten zugeordneten Punkte zu der Punktezahl 21 bzw. mög¬ lichst nahe an diese Punktezahl zu kommen. Im dargestellten Aus¬ führungsbeispiel sind in der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe 3 die Spielkarten "Pik 10" (10 Punkte) "Herz 7" (7 Punkte) und "Pik Bube" (2 Punkte) aufgedeckt, d.h. der Spieler hat insgesamt 19 Punkte erreicht, die in einer der unteren Klappkarten-Karussell- Reihe 3 zugeordneten Punkteanzeige 32 dargestellt werden. Nach Beendigung des Aufdeckvorganges der Spielkarten der unteren Reihe 3 betätigt der Spieler eine entsprechende Taste 17, woraufhin eine oder mehrere weitere Klappkarten-Karusselle 5 der oberen Reihe 2 um einen Schritt weitergeschaltet werden. Im dargestellten Ausführungs¬ beispiel wurden rechnergesteuert noch die Spielkarte "Kreuz 9" (9 Pun und die Spielkarte "Kreuz As" (11 Punkte) aufgedeckt, so daß die durch die Spielkarten angegebene Punktezahl insgesamt 24 beträgt. Da diese Punktezahl über der entscheidenden Punktzahl 21 liegt, hat der Spieler mit seinen 19 Punkten gewonnen. Im übrigen wird dem Spieler durch Aufleuchten der unter den Klappkarten-Karus¬ sellen 5 der unteren Reihe 3 angebrachten Anzeigefeldern "ZIEHEN" angezeigt, in welchem Zeitabschnitt er die Tasten 16 betätigen kann.At the start of a game, all the folding card carousels 5 are rotated in the direction of the arrow 14 and, after they have been swirled, remain in a display position in a computer-controlled manner in which all the pairs of folding cards 13 show advertising-effective identifiers 12, that is to say. the immediately following playing card half symbols 11 are hidden. The left folding card carousel 5 of the upper row 2 is then switched one step further by computer control, as a result of which a complete playing card appears in the associated viewing window 7. In the exemplary embodiment shown, this playing card is the playing card. "Cross 4". which is assigned a value of four points, which are shown in a point display 15 belonging to the upper card app carousel 1 row 2. Then the player can turn the folding card carousel le 5 of the lower row in succession from left to right using keys 16 assigned to these folding card carousels by one step each. to reveal the face down playing cards. Since the " known card game" 17 + 4 "is simulated with the gaming device, the player naturally reveals only as many playing cards as are necessary to get as close as possible to the number of points 21 by adding the points assigned to the individual playing cards to get that score. In the exemplary embodiment shown, the playing cards "spades 10" (10 points), "hearts 7" (7 points) and "spades jacks" (2 points) are revealed in the bottom folding card carousel row 3, ie the player has a total of 19 Points reached which are shown in a point display 32 assigned to the lower folding card carousel row 3. After the uncovering process of the playing cards of the lower row 3, the player actuates a corresponding key 17, whereupon one or more further folding card carousels 5 of the upper row 2 are switched on by one step. In the illustrated embodiment, the game card "Kreuz 9" (9 points and the game card "Kreuz As" (11 points) were also computer-controlled, so that the total number of points indicated by the game cards is 24. Because this number of points exceeds the decisive number of points 21 the player has won with his 19. Furthermore, by lighting up the display fields "PULL" under the folding card carousels 5 of the lower row 3, the time period in which he can press the keys 16 is indicated.
Dem Münzeinwurf 18 des Spielgerätes 1 ist eine Vorratspunkte-An¬ zeige 19 zugeordnet, in der die nach einem bestimmten Schlüssel unterschiedlichen Münzwerten zugeordneten Punkte darstellbar sind. Unterhalb der Vorratspunkte-Anzeige 19 befindet sich eine Einsatz- Anzeigeleiste 20, die aus mehreren, mit unterschiedlich hohen Punkte- zahlen belegte Anzeigefeldern 21 besteht. Durch Betätigung einer -l ü¬ A supply point display 19 is assigned to the coin slot 18 of the gaming device 1, in which the points assigned to different coin values according to a specific key can be represented. Below the supply point display 19 there is an insert display bar 20, which consists of a plurality of display fields 21 with different numbers of points. By pressing one -l ü ¬
de r Einsatz-Anzeigeleiste 20 zugeordneten Taste 22 kann der Spieler die Höhe des Punkteeinsatzes für ein Spiel auswählen . Das ausge¬ wählte Anzeigefeld leuchtet auf und gleichzeitig wird die Punktezahl dieses Anzei gefeldes von der Punktezahl der Vorratspunkte-Anzeige 19 subtrahiert . Im Ausführungsbeispiel leuchtet das Anzeigefeld 21 mit der Punktezahl 50 auf . Dann wird das vorhergehend beschriebene, simulierte Kartenspiel "17 + 4" mi t Hilfe der Klappkarten-Karussell— Reihen 2 und 3 durchgeführt . In diesem Spi el hat der Spieler die Möglichkeit, nach dem Aufdecken des ersten und vor dem Aufdecken des zweiten Klappkarten-Karussells 5 der unteren Reihe 3 durch Be¬ tätigung einer weiteren , der Einsatz-Anzei geleiste 20 zugeordneten Taste 23 den Punkteinsatz zu verdoppeln . Hat der Spieler das Spiel " 17 + 4" verloren , so ist der Spielvorgang beendet. Hat der Spieler demgegenüber das Spiel " 17 + 4" gewonnen , so wird der Punkteein¬ satz in der Einsatz-Anzeigeleiste 20 unter Verdoppelung in eine Risikoeinsatz-Anzeige 24 übertragen . Im Ausführungsbeispiel sind dies somit 100 Punkte . Der Risikoeinsatz-Anzeige 24 ist einerseits, ein Anzeigefeld 25 mit der Beschriftung "0" und andererseits mehrere , mit in der Höhe steigenden Mul tipli katoren belegte Anzeigefelder 26 zugeordnet. Zunächst blinkt das untere Aπzei gfeld 26 mit dem Multipl i ¬ kator " x 2" im Wechsel mi t dem Anzeigefel d "0" . Betätigt der Spieler nun eine zugehörige Risikotaste 27 , so kann er entweder die in der Risikoei nsatz-Anzeige 24 dargestel lten Punkte verdoppel n oder verlieren . Gewinnt der Spieler, dann bli nkt das nächthöhere An¬ zeigefeld 26 im Wechsel mit dem Anzeigefel d 25 . und der Spieler kann wiederum die Risi ko-Taste 27 betätigen . Dieser Vorgang kann bis zur Erzielung des Höchstgewinnes durch Erreichen des Anzeigefeldes 26 mit dem Multiplikator "x 64" fortgesetzt werden . Zwischenzeitlich kann der Spieler jedoch jederzeit den einmal erreichten Punktegewinπ durch Betätigung einer entsprechenden Taste 28 annehmen , der dann in einer Gewinnanzeige 23 dargestellt wi rd . Im Ausführungsbeispiel hat der Spieler beim Gewinn im Risi kospiel mit dem mi t dem Mul tipl i ¬ kator "x 4" belegten Anzeigefeld 26 die Taste 28 gedrückt, wo¬ durch das Risikospiel beendet ist und die Punktezahl in der Risikoeinsatz-Anzeige 24 unter Vervierfachung in die Gewinnanzeige 29 übertragen wird. Anschließend wird die Punktezahl der Gewinn- Anzeige 29 in einer Gesamtgewinn-Anzeige 30 aufaddiert. Von dieser Gesamtgewinn-Anzeige 30 sind durch Betätigung einer Übertragungs¬ taste 31 Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in die Vorratspunkte Anzeige 19 überführbar, so daß der Spieler ohne erneuten Münzeinwur weiterspielen kann.The button 22 associated with the bet display bar 20 allows the player to select the amount of the point bet for a game. The selected display field lights up and at the same time the number of points of this display field is subtracted from the number of points of the supply point display 19. In the exemplary embodiment, the display field 21 lights up with the number of points 50. Then the previously described simulated card game "17 + 4" is carried out with the aid of the folding card carousel rows 2 and 3. In this game, the player has the possibility, after revealing the first and before revealing the second folding card carousel 5 of the lower row 3, to double the point bet by actuating a further key 23 assigned to the bet indicator 20. If the player has lost the game "17 + 4", the game is over. If, on the other hand, the player has won the game "17 + 4", the point bet in the bet display bar 20 is transferred to a risk bet display 24, with doubling. In the exemplary embodiment, this is 100 points. The risk application display 24 is assigned, on the one hand, a display field 25 with the inscription "0" and, on the other hand, a plurality of display fields 26, which are occupied by mul tli indicators rising in height. First, the lower display field 26 flashes with the multiplier "x 2" alternating with the display field d "0". If the player now presses an associated risk button 27, he can either double or lose the points shown in the risk application display 24. If the player wins, the next higher display field 26 flashes alternately with the display field d 25. and the player can again press the Risi ko button 27. This process can be continued until the maximum profit is achieved by reaching the display field 26 with the multiplier "x 64". In the meantime, however, the player can at any time accept the points won once by pressing a corresponding key 28, which is then shown in a profit display 23. In the exemplary embodiment, the player pressed the key 28 when winning in the risk game with the display field 26 occupied by the multiplier "x 4", which ended the risk game and the number of points in the Risk bet display 24 is transferred to the profit display 29 by quadrupling. Then the number of points of the profit display 29 is added up in a total profit display 30. From this total profit display 30, profit points in certain partial amounts can be transferred into the storage points display 19 by actuating a transmission key 31, so that the player can continue to play without reinserting the coin.
Die vorstehende Zeichnungsbeschreibung hat den Aufbau sowie die Funktion des erfindungsgemäßen Spielgerätes in Einzelheiten ver¬ deutlicht. Es versteht sich für den Fachmann, daß der Grundge¬ danke der vorliegenden Erfindung eine wesentlich breitere Anwendung finden kann und nicht auf das hier speziell betrachtete Ausführungs¬ beispiel beschränkt ist. The above description of the drawing has clarified the structure and the function of the gaming device according to the invention in detail. It is understood by the person skilled in the art that the basic idea of the present invention can be used much more broadly and is not restricted to the exemplary embodiment considered here in particular.

Claims

Ansprüche Expectations
1. Münzbetätigtes Spielgerät mit hinter zugehörigen Sichtfenstern angeordneten Klappkarten-Karussellen, deren Klappkarten als Symbolträger dienen, und mit einem einen Zufallsgenerator ent¬ haltenden Mikroprozeßrechner zur Steuerung des gesamten Spiel¬ ablaufes, dadurch gekennzeichnet, daß die Klappkarten (6) eines jeden Klappkarten-Karussells (5) abwechselnd nur auf der Vorderseite (9) oder auf der Rückseite (10) ein spielmitent¬ scheidendes Symbol tragen, daß nach der Durchwirbelung der Klappkarten-Karusselle (5) sämtliche sichtbaren Klappkartenpaare (13) in einer die Symbole verdeckenden Anzeigelage stehenbleiben. und daß anschließend die Klappkartenpaare (13) rechner- und/ oder tastengesteuert um einen Schritt weiterschaltbar sind.1. Coin-operated game device with folding card carousels arranged behind associated viewing windows, the folding cards of which serve as symbol carriers, and with a microprocessor containing a random generator for controlling the entire game sequence, characterized in that the folding cards (6) of each folding card carousel (5) alternately only on the front (9) or on the back (10) carry a play-deciding symbol that after the swirling of the folding card carousel (5) all visible folding card pairs (13) remain in a display position hiding the symbols. and that the folding card pairs (13) can then be switched by one step in a computer and / or button-controlled manner.
2. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1. dadurch gekenn¬ zeichnet, daß bei in zwei Reihen übereinander- angeordneten Klapp¬ karten-Karussellen (5) ein Klappkarten-Karussell (5) der oberen Reihe (2) nach der Durchwirbelung sämtlicher Klappkarten-Ka¬ russelle 65) rechnergesteuert um einen Schritt weiterschaltbar ist, daß anschließend die Klappkarten-Karusselle (5) der un¬ teren Reihe (3) wahlweise von dem Spieler über zugeordnete Ta¬ sten (16) um einen Schritt fortschaltbar sind, wobei dieser Auf¬ deckvorgang der Symbole durch Betätigung einer entsprechenden Taste (17) beendbar ist. und daß nunmehr die weiteren Klapp¬ karten-Karusselle (5) der oberen Reihe (2) rechnergesteuert wahl¬ weise um einen Schritt weiterschaltbar sind.2. Coin-operated game device according to claim 1 characterized gekenn¬ characterized in that in two rows one above the other - arranged folding card carousels (5) a folding card carousel (5) of the upper row (2) after the swirling of all folding card Ka¬ russelle 65) can be switched by one step in a computer-controlled manner, that the folding card carousel (5) of the lower row (3) can then be switched one step by the player using assigned buttons (16), this uncovering process the symbols can be ended by pressing a corresponding key (17). and that the further folding card carousels (5) of the upper row (2) can now be switched by one step under computer control.
3. Münzbetätigtes Spiel gerät nach Anspruch 1 oder 2. dadurch gekennzeichnet, daß die Symbole auf den einander zugewandten Seiten zweier umfangseitig benachbarter Klappkarten (6) der Klappkarten-Karusselle (5) jeweils als Spielkarten-Halbsymbole (11) ausgeführt sind, wodurch in den entsprechenden A zeigela- gen der Klappkartenpaare (13) jeweils eine vollständige Spiel¬ karte in den Sichtfenstern erscheint, und daß den Spielkarten jeweils eine Punktezahl der üblichen Spielkarten-Wertigkeit zuge¬ ordnet ist. 3. coin-operated game device according to claim 1 or 2, characterized in that the symbols on the mutually facing sides of two circumferentially adjacent folding cards (6) of the folding card carousel (5) are each designed as playing card half-symbols (11), so that in the A complete playing card appears in the viewing windows according to the corresponding A pointing positions of the folding card pairs (13), and that the playing cards are each assigned a number of points of the usual playing card value.
4. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 3. dadurch gekennzeichnet, daß die einander zuge¬ wandten symbolfreien Seiten zweier umfangseitig benachbarter Klappkarten (6) der Klappkarten-Karusselle (5) mit werbewirk¬ samen Kennzeichnungen (12) oder mit der üblichen Rückseiten- Musterung von bekannten Spielkarten versehen sind.4. Coin-operated game machine according to one or more of the at ¬ claims 1 to 3, characterized in that the mutually ¬ facing symbol-free sides of two circumferentially adjacent folding cards (6) of the flip card carousels (5) having rack operatively ¬ seed markings (12) or are provided with the usual back pattern of known playing cards.
5. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der Ansprüch 1 bis 4. dadurch gekennzeichnet, daß jeder, aus fünf einzel¬ nen Klappkarten-Karussellen (5) bestehenden Klappkarten-Karus¬ sell-Reihe (2. 3) eine Punkte-Anzeige5. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 4, characterized in that each, from five individual folding card carousels (5) consisting of folding card carousel series (2. 3) a points display
(15 bzw. 16) zugeordnet ist. in der jeweils die in der zugehö¬ rigen Reihe (2. 3) durch die sichtbaren Spielkarten entsprechend ihrer Wertigkeit erreichten Punkte darstellbar sind.(15 or 16) is assigned. in each of which the points achieved in the associated row (2. 3) by the visible playing cards can be represented according to their value.
6. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 5. dadurch gekennzeichnet, daß der Münzeinwurf (18) mit einer Vorratspunkte-Anzeige (19) in Wirkverbindung steht, in der die nach einem bestimmten Schlüssel den unter¬ schiedlichen Münzwerten zugeordneten Punkte darstellbar sind, von denen innerhalb eines Spiels ein bestimmter Teilbetrag ein¬ setzbar ist.6. Coin-operated gaming device according to one or more of claims 1 to 5, characterized in that the coin slot (18) is operatively connected to a supply point display (19) in which the coins assigned to the different coin values according to a specific key Points can be represented, of which a certain partial amount can be used within a game.
7. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 6. dadurch gekennzeichnet, daß der Vorratspunkte- Anzeige (19) eine Einsatz-Anzeigeleiste (20) aus mehreren mit unterschiedlich hohen Punktezahlen belegten Anzeigefeldern (21) nachgeordnet ist. in der durch Betätigung einer zugehörigen Taste (22) die Höhe des Punkteeinsatzes für ein Spiel aus¬ wählbar ist. wobei das ausgewählte Anzeigefeld (21) aufleuchtet.7. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 6, characterized in that the supply point display (19) is followed by an insert display bar (20) comprising a plurality of display fields (21) occupied with different numbers of points. in which the amount of points used for a game can be selected by pressing an associated key (22). the selected display field (21) lights up.
8. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 7. dadurch gekennzeichnet, daß der Einsatz-An¬ zeigeleiste (20) eine weitere Taste (23) zugeordnet ist. die nach dem Aufdecken des ersten und vor dem Aufdecken des zweiten Klappkarten-Karussells (5) der unteren Reihe (3) betätigbar ist. um den Punkteeinsatz für das laufende Spiel zu verdoppeln. 8. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 7, characterized in that the insert display bar (20) is associated with a further key (23). which can be operated after revealing the first and before revealing the second folding card carousel (5) of the lower row (3). to double the points bet for the current game.
9. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 8 , dadurch gekennzeichnet , daß nach dem Vorl iegen eines Spieler-Gewinnes die in der Einsatz-Anzeigeleiste ( 20 ) ge¬ setzten Punkte unter Verdoppelung in einer Risikoeinsatz-An¬ zeige (24) erscheinen , der einerseits ein Anzeigefel d "0" (25 ) und andererseits mehrere , mit in der Höhe steigenden Multiplika¬ toren belegte Anzeigefelder (26 ) . die gegebenenfalls nacheinander im Wechsel mit dem Anzei gefeld "0" blinken , zugeordnet ist . und daß durch Betätigung einer Risiko-Taste (26 ) der angezeigte Gewinn entsprechend dem im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinkenden Multiplikator-Anzeigefeld (26 ) vervielfachbar oder verlierbar ist. wobei jederzeit der einmal erreichte Gewinn durch Betätigung einer Annahme-Taste (27 ) annehmbar und der endgültige Gewinn in einer Gewinn-Anzeige (28 ) darstellbar ist.9. Coin-operated gaming device according to one or more of claims 1 to 8, characterized in that after the presence of a player's win, the points set in the bet display bar (20) are doubled in a risk bet display (24) appear, on the one hand a display field d "0" (25) and on the other hand a plurality of display fields (26) which are occupied by increasing multipliers. which may flash in sequence with the display field "0". and that by pressing a risk button (26) the displayed profit can be multiplied or lost in accordance with the multiplier display field (26) which flashes alternately with the display field "0". the profit once achieved can be accepted at any time by actuating an acceptance key (27) and the final profit can be displayed in a profit display (28).
10. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 9 , dadurch gekennzeichnet, daß der in der Gewinn- Anzeige C28 ) angegebene Punkte-Gewinn in einer Gesamtgewinn- Anzeige (29 ) aufaddierbar ist. und daß von dieser Gesamtge¬ winn-Anzeige (29 ) durch Betätigung einer Übertragungs-Taste (30 ) Gewinnpunkte in bestimmten Tei lbeträgen in die Vorratspunkte- Anzeige (19 ) überführbar sind .10. Coin-operated gaming device according to one or more of claims 1 to 9, characterized in that the point gain indicated in the profit display C28) can be added up in a total profit display (29). and that from this total profit display (29) profit points in certain partial amounts can be transferred to the supply point display (19) by actuating a transfer key (30).
11 . Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 10. dadurch gekennzeichnet, daß der Aufdeckvor¬ gang der Klappkarten-Karussel le ( 5 ) der oberen Reihe ( 2 ) nach der Durchwirbelung sämtlicher Klappkarten-Karussel le (5 ) alter¬ nativ über Tasten von einem zwei ten Spieler durchführbar ist , wobei die von dem zweiten Spieler erzielten Punkte in einer ge¬ sonderten Punkte-Anzeige darstellbar sind.11. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 10, characterized in that the Aufdeckvor¬ the folding card carousel le (5) of the upper row (2) after swirling through all the folding card carousel le (5) alternatively Can be carried out by buttons by a second player, the points scored by the second player being able to be represented in a separate point display.
12 . Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 11 , dadurch gekennzeichnet, daß die Anzahl der von dem zweiten Spieler nacheinander durchgeführten Spiele in einer Anzeige darstellbar ist. 12th Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 11, characterized in that the number of games played in succession by the second player can be represented in a display.
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