EP1842171A1 - Spielautomat - Google Patents

Spielautomat

Info

Publication number
EP1842171A1
EP1842171A1 EP06706358A EP06706358A EP1842171A1 EP 1842171 A1 EP1842171 A1 EP 1842171A1 EP 06706358 A EP06706358 A EP 06706358A EP 06706358 A EP06706358 A EP 06706358A EP 1842171 A1 EP1842171 A1 EP 1842171A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
control panel
game
control unit
operator
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP06706358A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Herbert Wessling
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
WESSLING, HERBERT
Original Assignee
Wessling Herbert
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wessling Herbert filed Critical Wessling Herbert
Publication of EP1842171A1 publication Critical patent/EP1842171A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Definitions

  • the invention relates to a gaming machine with a display unit for displaying a course of the game and for displaying game results, an operating unit for influencing the course of the game, and an electronic control unit connected to the display unit and the operating unit for controlling the course of the game and determining the game results.
  • Such slot machines are usually operated commercially in so-called arcades.
  • gambling machines are operated in gaming halls, with which randomly smaller or larger amounts of money can be won.
  • Gambling machines for example, are particularly popular, simulating card games such as poker or blackjack.
  • the player's course of the game as well as the cards in play are displayed by means of the display unit of the gaming machine.
  • the player influences his game by playing certain playing cards and making certain money bets.
  • the gameplay d. H.
  • the operating units of the known gaming machines usually include electromechanical switches or buttons. These usually have a comparatively large surface and possibly provided with an interior lighting push button on plastic. This push button is usually guided movably in a base 5, wherein the base is inserted into a corresponding mounting opening of the operating unit.
  • the buttons or switches that are used in commercial gaming machines although usually performed extremely robust. Nevertheless, there is the problem that the mechanically moving parts of the control units of conventional gaming machines wear out quickly. lo The switches or buttons are regularly destroyed, either by vandalism or by excessive zeal in the game. The wear or destruction of the control units makes expensive and expensive maintenance required. The high costs for maintenance and spare parts are borne by the arcade operators.
  • control unit comprises a control panel made of dielectric, impact-resistant material, the front of the
  • control panel has a control panel or is divided into a plurality of panels and wherein each panel a arranged on the back of the control panel capacitive sensor element
  • the main advantage of the game machine according to the invention is that the control unit completely manages without mechanically moving parts.
  • the front of the control panel forms the control surface of the control unit of the game machine according to the invention, which touches the operator of the game machine 30 game.
  • the control panels respond to each associated capacitive sensor elements and solve corresponding Control signals, which are supplied to the electronic control unit of the gaming machine, so that they can control the game play accordingly.
  • the capacitive sensor elements are arranged according to the invention on the back of the control panel. The capacitive sensor elements react to the approach of the finger or the hand of the operator.
  • Essential for the functioning of the operating unit of the gaming machine according to the invention is that an approximation can be reliably detected by means of a change in capacitance through the consisting of electrically insulating material control panel.
  • the control panel is made of impact-resistant material lo, so that no damage to the control unit is to be expected even under extreme force.
  • the operating unit of the gaming machine according to the invention is characterized by a high degree of wear and vandalism. The maintenance and repair costs are significantly reduced compared to the conventional electromechanical keys-operated slot machines i5.
  • control panel is at least partially transparent, wherein between the control panel and the sensor surfaces of the sensor elements a marking film is arranged, which corresponds to the subdivision of the control panel in
  • electromechanical buttons are equipped with a control unit according to the invention easily retrofitted. In this case, if necessary, individual probes can also be replaced by an operating unit according to the invention.
  • the sensor surfaces of the sensor elements in the game machine according to the invention via a digital evaluation electronics 30 are connected to the electronic control unit.
  • the digital evaluation electronics can be present as an integrated circuit, which represents as it were the interface between the control unit and the control unit of the gaming machine.
  • the evaluation electronics evaluates the surface of the sensor elements tapped capacitance values and generates the corresponding control signals.
  • the evaluation electronics can advantageously be multi-channel, so that a plurality of sensor elements can be evaluated by means of a single integrated circuit and the operating unit of the gaming machine according to the invention altogether manages with only one integrated component for the evaluation electronics.
  • the digital evaluation electronics are arranged spatially remote from the control panel in the game machine according to the invention.
  • the possibly sensitive evaluation electronics are thus protected against shocks that can occur on the control panel when operating the gaming machine, especially when acted upon the control unit with great force.
  • the digital evaluation electronics are arranged spatially remote from the control panel, it should be noted that the evaluation of the capacitive sensor elements must be such that parasitic capacitances in the region of the electrical connection lines between the evaluation electronics and the sensor surfaces do not interfere. This can be achieved by designing the evaluation electronics to detect dynamic capacitance changes.
  • a particularly expedient embodiment of the gaming machine according to the invention results from the fact that the digital evaluation electronics are designed such that they evaluate the temporal change of the capacitance detected at the respective sensor surface for each sensor element and generate a control signal depending on the result of the evaluation electronic control unit is supplied. Accordingly, the digital evaluation electronics respond only to changes in the capacity and not to its absolute value. The absolute value of the capacity would be an unreliable criterion for triggering switching functions, as it is heavily dependent on difficult to control environmental influences. In particular, the digital evaluation electronics can be designed to evaluate the rate of change of the capacitance on the sensor surface.
  • a control signal is generated for the control unit of the gaming machine, in addition to the requirement that the rate of change of the capacity during a predetermined time period be increased. interval does not fall below this limit again.
  • the control signal is generated very late, ie when the finger or the hand touches the control panel of the control unit. Too slow approach, no control signal is generated at all, which is advantageous so that, for example, a random approach to the control unit does not lead to unintentional operation of the gaming machine.
  • motion sequences (approach, persistence, removal) of the finger or the hand can advantageously be correlated and evaluated with respect to each other over time.
  • a novel type of operation of gaming machines can be realized by which the fun can be increased over conventional slot machines.
  • control unit of the game machine according to the invention does not require any moving parts, the usual operating noise associated with conventional gaming machines that normally occurs during the operation of the electromechanical push buttons is missing. It is therefore expedient to provide in the game machine according to the invention one of the control unit associated sound generating circuit, the electronic
  • Fig. 2 is a sectional side view of the operating unit of the invention
  • the gaming machine comprises a display unit 1, which may be a conventional picture tube, a flat screen or even an LED matrix display.
  • the display unit 1 is connected to an electronic control unit (2) of the gaming machine.
  • the electronic control unit (2) is microprocessor controlled and constructed substantially like a conventional microcomputer. By suitable programming, the electronic control unit (2) is able to control the course of the game and to determine the game results.
  • the slot machine is connected to a control unit (3), which allows the user of the slot machine, lo affect the gameplay.
  • the operating unit (3) according to the invention comprises a control panel (4) which is subdivided into a plurality of control panels (5).
  • the control panel (4) consists of electrically insulating, ie dielectric and impact resistant material. Particularly useful is the use of a several millimeters thick solid sheet of polystyrene (PS) has been found. Polystyrene is known to be a particularly hard and dimensionally stable plastic material.
  • PS polystyrene
  • Each control panel (5) of the control unit (3) is associated with a capacitive sensor element (8) arranged on the rear side of the control panel (4). This has a sensor surface (9), which is equipped on its back with SMD components (10).
  • a marking film (13) is provided between the operating plate (4) and the sensor surface (9) of the sensor element (8).
  • the digital Evaluation electronics (12) represents the interface of the operating unit (3) between the sensor elements (8) and the electronic control unit (2) of the gaming machine.
  • the digital evaluation electronics (12) are designed such that they change the time of each sensor element (8) the capacitance detected on the sensor surfaces (9) and generates a control signal depending on the result of the evaluation, which is supplied to the electronic control unit (2) via the cable connections (7).
  • FIG. 2 illustrates that the value of the capacitance tapped on the sensor surface (9) is determined by the network of the three capacitances Ci, C 2 and C 3 .
  • Ci is the capacitance between the sensor surface (9) and the finger (6).
  • C 2 represents the capacity between the sensor surface (9) and the rest of the gaming machine environment.
  • C 3 is the capacity value of the body of the operator of the slot machine.
  • Ci the capacitance value of the network consisting of Ci, C 2 and C 3
  • the evaluation electronics (12) are set up in such a way that they output a control signal to the electronic control unit (2) if the rate of change of the total capacity exceeds a predetermined limit value during a certain evaluation period of approx
  • the operating unit (3) is associated with a sound generating circuit (15) which outputs operating noise via a loudspeaker (16) when the touch of a control panel (5) is registered by means of the evaluation electronics (12).
  • the operating noise is modeled on the noise that occurs when operating an electromechanical button, as used in conventional gaming machines for operation.

Abstract

Die Erfindung betrifft einen Spielautomaten mit einer Anzeigeeinheit (1) zur Darstellung eines Spielverlaufs und zur Darstellung von Spielergebnissen, einer Bedieneinheit (3) zur Beeinflussung des Spielverlaufs, und einer mit der Anzeigeeinheit (1) und der Bedieneinheit (3) verbundenen, elektronischen Steuereinheit (2) zur Steuerung des Spielverlaufs und zur Ermittlung der Spielergebnisse. Um einen solchen Spielautomaten bereitzustellen, bei welchem die Bedieneinheit (3) verschleißfrei und vandalismussicher ist, schlägt die Erfindung vor, dass die Bedieneinheit (3) eine Bedienplatte (4) aus dielektrischem, schlagfestem Material umfasst, deren Vorderseite die Bedienfläche der Bedieneinheit (3) bildet, wobei die Bedienplatte (4) ein Bedienfeld (5) aufweist, oder in mehrere Bedienfelder (5) unterteilt ist und wobei jedem Bedienfeld (5) ein an der Rückseite der Bedienplatte (4) angeordnetes kapazitives Sensorelement (8) zugeordnet ist.

Description

Spielautomat
Die Erfindung betrifft einen Spielautomaten mit einer Anzeigeeinheit zur Darstellung eines Spielverlaufs und zur Darstellung von Spielergebnissen, einer Bedieneinheit zur Beeinflussung des Spielverlaufs, und einer mit der Anzeigeeinheit und der Bedieneinheit verbundenen, elektronischen Steuereinheit zur Steuerung des Spielverlaufs und zur Ermittlung der Spielergebnisse.
Derartige Spielautomaten werden zumeist kommerziell in so genannten Spielhallen betrieben. Es sind Spielautomaten bekannt, die zur Durchführung von Unterhaltungsspielen dienen, wie z. B. Flipperautomaten. Des Weiteren werden in Spielhallen Glücksspielautomaten betrieben, mit denen nach dem Zufallsprinzip kleinere oder größere Geldbeträge gewonnen werden können. So erfreuen sich beispielsweise Glücksspielautomaten besonderer Beliebtheit, mit denen Kartenspiele, wie Poker oder Black Jack, simuliert werden. Dabei werden dem Spieler der Spielverlauf sowie die im Spiel befindlichen Karten mittels der Anzeigeeinheit des Spielautomaten angezeigt. Mittels der Bedieneinheit des Spielautomaten beeinflusst der Spieler sein Spiel, indem er bestimmte Spielkarten spielt und bestimmte Geldeinsätze macht. Der Spielverlauf, d. h. die Verteilung der Karten, die Verwaltung der Einsätze nach Maßgabe der Bedienung des Spielers und die Ermittlung der Spielergebnisse, erfolgt mittels der elektronischen Steuereinheit des Spielautomaten, die mit der Anzeigeeinheit und der Bedieneinheit verbunden ist. Geldspielautomaten, wie sie in Spielhallen betrieben werden, weisen zudem Geldeinwurf- und Geldausgabeeinrichtungen auf, die ebenfalls mit der elektronischen Steuereinheit in Verbindung stehen.
SESTATIGUNGSKOPIE Die Bedieneinheiten der bekannten Spielautomaten umfassen üblicherweise elektromechanische Schalter oder Taster. Diese weisen in der Regel eine vergleichsweise großflächige und ggf. mit einer Innenbeleuchtung versehene Drucktaste aus Kunststoff auf. Diese Drucktaste ist meistens in einem Sockel 5 beweglich geführt, wobei der Sockel in eine entsprechende Einbauöffnung der Bedieneinheit eingesetzt ist. Die Taster oder Schalter, die bei kommerziellen Spielautomaten zum Einsatz kommen, sind zwar in der Regel äußerst robust ausgeführt. Dennoch besteht das Problem, dass die mechanisch beweglichen Teile der Bedieneinheiten herkömmlicher Spielautomaten schnell verschleißen. lo Regelmäßig werden die Schalter bzw. Taster zerstört, sei es durch Vandalismus oder durch übertriebenen Eifer beim Spiel. Der Verschleiß bzw. die Zerstörung der Bedieneinheiten macht aufwendige und teure Wartungsarbeiten erforderlich. Die hohen Kosten für die Wartung und für die Ersatzteile sind von den Spielhallenbetreibern zu tragen.
i5 Vor diesem Hintergrund ist es Aufgabe der Erfindung, einen Spielautomaten mit verschleißfreier und vandalismussicherer Bedieneinheit bereitzustellen. Dabei sollen der Bedienkomfort und der Spielspaß gegenüber herkömmlichen Spielautomaten nicht beeinträchtigt sein.
Diese Aufgabe löst die Erfindung ausgehend von einem Spielautomaten der
2o eingangs genannten Art dadurch, dass die Bedieneinheit eine Bedienplatte aus dielektrischem, schlagfestem Material umfasst, deren Vorderseite die
Bedienfläche der Bedieneinheit bildet, wobei die Bedienplatte ein Bedienfeld aufweist oder in mehrere Bedienfelder unterteilt ist und wobei jedem Bedienfeld ein an der Rückseite der Bedienplatte angeordnetes kapazitives Sensorelement
25 zugeordnet ist.
Der wesentliche Vorteil des erfindungsgemäßen Spielautomaten besteht darin, dass dessen Bedieneinheit vollständig ohne mechanisch bewegliche Teile auskommt. Die Vorderseite der Bedienplatte bildet die Bedienfläche der Bedieneinheit des erfindungsgemäßen Spielautomaten, die der Bediener des 30 Spielautomaten beim Spiel berührt. Durch Berührung der Bedienplatte im Bereich der entsprechenden Bedienfelder sprechen die den Bedienfeldern jeweils zugeordneten kapazitiven Sensorelemente an und lösen entsprechende Steuersignale aus, die der elektronischen Steuereinheit des Spielautomaten zugeführt werden, sodass diese den Spielverlauf entsprechend steuern kann. Die kapazitiven Sensorelemente sind gemäß der Erfindung an der Rückseite der Bedienplatte angeordnet. Die kapazitiven Sensorelemente reagieren auf die 5 Annäherung des Fingers bzw. der Hand des Bedieners. Wesentlich für das Funktionieren der Bedieneinheit des erfindungsgemäßen Spielautomaten ist, dass eine Annäherung anhand einer Kapazitätsänderung durch die aus elektrisch isolierendem Material bestehende Bedienplatte hindurch zuverlässig detektiert werden kann. Die Bedienplatte ist aus schlagfestem Material lo hergestellt, sodass selbst bei extremer Krafteinwirkung keine Beschädigung der Bedieneinheit zu befürchten ist. Die Bedieneinheit des erfindungsgemäßen Spielautomaten ist dadurch in hohem Maße verschleißfrei und vandalismussicher. Die Wartungs- und Reparaturkosten sind gegenüber den herkömmlichen mit elektromechanischen Tasten arbeitenden Spielautomaten i5 signifikant reduziert.
Gemäß einer sinnvollen Weiterbildung des erfindungsgemäßen Spielautomaten ist die Bedienplatte zumindest teilweise transparent, wobei zwischen der Bedienplatte und den Sensorflächen der Sensorelemente eine Markierungsfolie angeordnet ist, die entsprechend der Unterteilung der Bedienplatte in
2o Bedienfelder bedruckt ist. Aufgrund dieses Aufbaus kann die Bedieneinheit durch entsprechendes Bedrucken der Markierungsfolie und ebenfalls entsprechende Anordnung der Sensorflächen der Sensorelemente für die Bedienung verschiedenartiger Spielautomaten sehr einfach angepasst werden. Somit können auch Spielautomaten, die mit herkömmlichen
25 elektromechanischen Tastern ausgerüstet sind, mit einer Bedieneinheit gemäß der Erfindung problemlos nachgerüstet werden. Dabei können ggf. auch einzelne Taster durch eine Bedieneinheit gemäß der Erfindung ersetzt werden.
Zweckmäßigerweise sind die Sensorflächen der Sensorelemente bei dem erfindungsgemäßen Spielautomaten über eine digitale Auswertungselektronik 30 mit der elektronischen Steuereinheit verbunden. Die digitale Auswertungselektronik kann dabei als integrierter Schaltkreis vorliegen, der gleichsam die Schnittstelle zwischen der Bedieneinheit und der Steuereinheit des Spielautomaten darstellt. Die Auswertungselektronik wertet die an den Sensor- flächen der Sensorelemente abgegriffenen Kapazitätswerte aus und generiert daraus die entsprechenden Steuersignale. Die Auswertungselektronik kann mit Vorteil mehrkanalig ausgebildet sein, sodass eine Mehrzahl von Sensorelementen mittels eines einzigen integrierten Schaltkreises auswertbar ist und die Bedieneinheit des erfindungsgemäßen Spielautomaten insgesamt mit nur einem integrierten Baustein für die Auswertungselektronik auskommt.
Weiterhin ist es vorteilhaft, bei dem erfindungsgemäßen Spielautomaten die digitale Auswertungselektronik von der Bedienplatte räumlich entfernt anzuordnen. Die ggf. empfindliche Auswertungselektronik ist so vor Erschütterungen geschützt, die an der Bedienplatte bei der Bedienung des Spielautomaten auftreten können, insbesondere wenn mit großer Kraft auf die Bedieneinheit eingewirkt wird. Wenn die digitale Auswertungselektronik von der Bedienplatte räumlich entfernt angeordnet ist, ist zu beachten, dass die Auswertung der kapazitiven Sensorelemente derart erfolgen muss, dass parasitäre Kapazitäten im Bereich der elektrischen Verbindungsleitungen zwischen der Auswertungselektronik und den Sensorflächen nicht stören. Dies kann erreicht werden, indem die Auswertungselektronik zur Erfassung von dynamischen Kapazitätsänderungen ausgebildet wird.
Eine besonders zweckmäßige Ausgestaltung des erfindungsgemäßen Spiel- automaten ergibt sich dadurch, dass die digitale Auswertungselektronik derart ausgebildet ist, dass diese für jedes Sensorelement die zeitliche Änderung der an der jeweiligen Sensorfläche erfassten Kapazität bewertet und in Abhängigkeit vom Ergebnis der Bewertung ein Steuersignal erzeugt, das der elektronischen Steuereinheit zugeführt wird. Demgemäß spricht die digitale Auswertungs- elektronik lediglich auf Änderungen der Kapazität und nicht auf deren Absolutwert an. Der Absolutwert der Kapazität wäre ein unzuverlässiges Kriterium zum Auslösen von Schaltfunktionen, da dieser stark von schwer kontrollierbaren Umgebungseinflüssen abhängig ist. Insbesondere kann die digitale Auswertungselektronik zur Bewertung der Änderungsgeschwindigkeit der Kapazität an der Sensorfläche ausgebildet sein. Übersteigt die Änderungsgeschwindigkeit der Kapazität einen vorgegebenen Grenzwert, dann wird ein Steuersignal für die Steuereinheit des Spielautomaten erzeugt, umter der Voraussetzung, dass die Änderungsgeschwindigkeit der Kapazität während eines vorgegebenen Zeit- intervalls diesen Grenzwert nicht wieder unterschreitet. Bei langsamer Annäherung an die Sensorfläche mit dem Finger oder der Hand des Bedieners des Spielautomaten wird wegen der entsprechend geringen Änderungsgeschwindigkeit der Kapazität das Steuersignal erst sehr spät erzeugt, d. h. wenn der Finger bzw. die Hand die Bedienplatte der Bedieneinheit berührt. Bei zu langsamer Annäherung wird überhaupt kein Steuersignal erzeugt, was vorteilhaft ist, damit beispielsweise eine zufällige Annäherung an die Bedieneinheit nicht zu einer unbeabsichtigten Bedienung des Spielautomaten führt. Durch die Bewertung der zeitlichen Änderung der erfassten Kapazität durch die digitale Auswertungselektronik können mit Vorteil Bewegungsabläufe (Annäherung, Verharren, Entfernen) des Fingers bzw. der Hand zeitlich zueinander in Beziehung gesetzt und bewertet werden. Hierdurch kann eine neuartige Art der Bedienung von Spielautomaten realisiert werden, durch die sich der Spielspaß gegenüber herkömmlichen Spielautomaten steigern lässt.
Da die Bedieneinheit des erfindungsgemäßen Spielautomaten ohne mechanisch bewegliche Teile auskommt, fehlen beim Spielen die bei herkömmlichen Spielautomaten üblichen Bediengeräusche, die bei der Bedienung der elektromechanischen Taster normalerweise auftreten. Es ist daher zweckmäßig, bei dem erfindungsgemäßen Spielautomaten eine der Bedieneinheit zugeordnete Klangerzeugungsschaltung vorzusehen, die zur elektronischen
Erzeugung von Bediengeräuschen ausgelegt ist. Hierdurch wird erreicht, dass der Bediener des Spielautomaten trotz der neuartigen Bedieneinheit nicht auf das für ihn gewohnte akustische Spielerlebnis verzichten muss.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird im Folgenden anhand der beigefügten Zeichnungen erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 Darstellung des erfindungsgemäßen
Spielautomaten in Form eines Blockdiagramms;
Fig. 2 geschnittene Seitenansicht der Bedieneinheit des erfindungsgemäßen
Spielautomaten. Der Spielautomat umfasst eine Anzeigeeinheit 1 , bei der es sich um eine übliche Bildröhre, einen Flachbildschirm oder auch um eine LED-Matrixanzeige handeln kann. Die Anzeigeeinheit 1 ist mit einer elektronischen Steuereinheit (2) des Spielautomaten verbunden. Die elektronische Steuereinheit (2) ist 5 Mikroprozessor gesteuert und im Wesentlichen wie ein üblicher Mikrocomputer aufgebaut. Durch geeignete Programmierung ist die elektronische Steuereinheit (2) in der Lage, den Spielverlauf zu steuern und die Spielergebnisse zu ermitteln. Weiterhin ist der Spielautomat mit einer Bedieneinheit (3) verbunden, die dem Benutzer des Spielautomaten ermöglicht, lo den Spielverlauf zu beeinflussen. Die Bedieneinheit (3) umfasst gemäß der Erfindung eine Bedienplatte (4), die in eine Mehrzahl von Bedienfeldern (5) unterteilt ist. Durch Berührung der Bedienfelder (5) mit einem Finger (6) der den Spielautomaten bedienenden Person werden Steuersignale erzeugt, die über Kabelverbindungen (7) der elektronischen Steuereinheit (2) des Spielautomaten i5 zugeführt werden. Die Bedienplatte (4) besteht aus elektrisch isolierendem, d. h. dielektrischem und schlagfestem Material. Als besonders zweckmäßig hat sich die Verwendung einer mehrere Millimeter starken Massivplatte aus Polystyrol (PS) erwiesen. Polystyrol ist bekanntlich ein besonders hartes und formstabiles Kunststoffmaterial. Die Vorderseite der Bedienplatte (4) bildet die Bedienfläche
2o der Bedieneinheit (3), die mit dem Finger (6) des Benutzers bei der Bedienung des Spielautomaten berührt wird. Jedem Bedienfeld (5) der Bedieneinheit (3) ist ein an der Rückseite der Bedienplatte (4) angeordnetes kapazitives Sensorelement (8) zugeordnet. Dieses weist eine Sensorfläche (9) auf, die an Ihrer Rückseite mit SMD-Bauelementen (10) bestückt ist. Die Sensorfläche (9)
25 ist zusammen mit den SMD-Bauelementen (10) in einen Kunststoff-Gusskörper eingebettet. Kontaktstifte (11) sind vorgesehen, um die Sensorelemente (8) mit einer digitalen Auswertungselektronik (12) der Bedieneinheit (3) zu verbinden. Wie in der Figur 2 zu erkennen ist, ist zwischen der Bedienplatte (4) und der Sensorfläche (9) des Sensorelementes (8) eine Markierungsfolie (13)
30 angeordnet. Diese ist entsprechend der Unterteilung der Bedienplatte (4) in Bedienfelder (5) bedruckt. Durch die transparente Bedienplatte (4) hindurch ist für den Bediener des Spielautomaten die Unterteilung der Bedienplatte (4) in Bedienfelder (5) entsprechend erkennbar. Mittels einer Klebefolie (14) ist wiederum das Sensorelement (8) mit der Markierungsfolie (13) verbunden.
35 Insgesamt ergibt sich so der sandwichartige Aufbau gemäß Figur 2. Die digitale Auswertungselektronik (12) stellt die Schnittstelle der Bedieneinheit (3) zwischen den Sensorelementen (8) und der elektronischen Steuereinheit (2) des Spielautomaten dar. Die digitale Auswertungselektronik (12) ist derart ausgebildet, dass diese für jedes Sensorelement (8) die zeitliche Änderung der an den Sensorflächen (9) erfassten Kapazität bewertet und in Abhängigkeit vom Ergebnis der Bewertung ein Steuersignal erzeugt, das der elektronischen Steuereinheit (2) über die Kabelverbindungen (7) zugeführt wird. Die Figur 2 veranschaulicht, dass der Wert der an der Sensorfläche (9) abgegriffenen Kapazität durch das Netzwerk der drei Kapazitäten C-i, C2 und C3 bestimmt ist. Ci ist die Kapazität zwischen der Sensorfläche (9) und dem Finger (6). C2 gibt die Kapazität zwischen der Sensorfläche (9) und der übrigen Umgebung des Spielautomaten wieder. C3 ist der Kapazitätswert des Körpers des Bedieners des Spielautomaten. Bei der Annäherung des Fingers (6) an die Sensorfläche (9) ändert sich vor allem C-i. Die Gesamtänderung des Kapazitätswertes des aus C-i, C2 und C3 bestehenden Netzwerkes wird an der Sensorfläche (9) durch die dielektrische Bedienplatte (4) hindurch erfasst. Zweckmäßigerweise ist die Auswertungselektronik (12) derart eingerichtet, dass diese ein Steuersignal an die elektronische Steuereinheit (2) ausgibt, wenn die Geschwindigkeit der Änderung der Gesamtkapazität einen vorgegebenen Grenzwert während eines bestimmten Auswertezeitraumes von ca. 50 bis
100 ms überschreitet. Eine derartige Änderung der an der Sensorfläche (9) erfassten Kapazität ist ein zuverlässiges Kriterium für eine im Bereich des entsprechenden Bedienfeldes (5) erfolgte gezielte Berührung der Bedienplatte (4) mit dem Finger (6). Weiterhin ist der Bedieneinheit (3) eine Klangerzeugungsschaltung (15) zugeordnet, die Bediengeräusche über einen Lautsprecher (16) ausgibt, wenn mittels der Auswertungselektronik (12) die Berührung eines Bedienfeldes (5) registriert wird. Das Bediengeräusch ist dabei dem Geräusch nachgebildet, das bei Betätigung eines elektromechanischen Tasters entsteht, wie er bei herkömmlichen Spielautomaten zur Bedienung verwendet wird.
- Ansprüche -

Claims

Patentansprüche
1. Spielautomat mit einer Anzeigeeinheit (1 ) zur Darstellung eines Spielverlaufs und zur Darstellung von Spielergebnissen, einer Bedieneinheit (3) 5 zur Beeinflussung des Spielverlaufs, und einer mit der Anzeigeeinheit (1) und der Bedieneinheit (3) verbundenen, elektronischen Steuereinheit (2) zur Steuerung des Spielverlaufs und zur Ermittlung der Spielergebnisse, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t , dass die Bedieneinheit (3) eine Bedienplatte (4) aus dielektrischem, lo schlagfestem Material umfasst, deren Vorderseite die Bedienfläche der Bedieneinheit (3) bildet, wobei die Bedienplatte (4) ein Bedienfeld (5) aufweist oder in mehrere Bedienfelder (5) unterteilt ist und wobei jedem Bedienfeld (5) ein an der Rückseite der Bedienplatte (4) angeordnetes kapazitives Sensorelement (8) zugeordnet ist.
i5 2. Spielautomat nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, dass die
Bedienplatte (4) zumindest teilweise transparent ist, wobei zwischen der Bedienplatte (4) und den Sensorflächen (9) der Sensorelemente (8) eine Markierungsfolie (13) angeordnet ist, die entsprechend der Unterteilung der Bedienplatte (4) in Bedienfelder (5) bedruckt ist.
20 3. Spielautomat nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Sensorflächen (9) der Sensorelemente (8) über eine digitale Auswertungselektronik (12) mit der elektronischen Steuereinheit (2) verbunden sind.
4. Spielautomat nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass die digitale Auswertungselektronik (12) von der Bedienplatte (4) räumlich entfernt angeordnet ist.
5. Spielautomat nach Anspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, dass die digitale Auswertungselektronik (12) derart ausgebildet ist, dass diese für jedes Sensorelement (8) die zeitliche Änderung der an der jeweiligen Sensorfläche (9) erfassten Kapazität (C-i, C2, C3) bewertet und in Abhängigkeit vom Ergebnis der Bewertung ein Steuersignal erzeugt, das der elektronischen Steuereinheit (2) zugeführt wird.
6. Spielautomat nach einem der Ansprüche 3 bis 5, gekennzeichnet durch eine der Bedieneinheit (3) zugeordnete Klangerzeugungsschaltung (15), die zur elektronischen Erzeugung von Bediengeräuschen ausgelegt ist.
EP06706358A 2005-01-22 2006-01-23 Spielautomat Withdrawn EP1842171A1 (de)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE200520001032 DE202005001032U1 (de) 2005-01-22 2005-01-22 Spielautomat
PCT/EP2006/000553 WO2006077150A1 (de) 2005-01-22 2006-01-23 Spielautomat

Publications (1)

Publication Number Publication Date
EP1842171A1 true EP1842171A1 (de) 2007-10-10

Family

ID=34585574

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EP06706358A Withdrawn EP1842171A1 (de) 2005-01-22 2006-01-23 Spielautomat

Country Status (4)

Country Link
US (1) US8070602B2 (de)
EP (1) EP1842171A1 (de)
DE (1) DE202005001032U1 (de)
WO (1) WO2006077150A1 (de)

Family Cites Families (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5488204A (en) * 1992-06-08 1996-01-30 Synaptics, Incorporated Paintbrush stylus for capacitive touch sensor pad
US5861583A (en) * 1992-06-08 1999-01-19 Synaptics, Incorporated Object position detector
US5880411A (en) * 1992-06-08 1999-03-09 Synaptics, Incorporated Object position detector with edge motion feature and gesture recognition
US5543588A (en) * 1992-06-08 1996-08-06 Synaptics, Incorporated Touch pad driven handheld computing device
US5283559A (en) * 1992-09-21 1994-02-01 International Business Machines Corp. Automatic calibration of a capacitive touch screen used with a fixed element flat screen display panel
GB9406702D0 (en) * 1994-04-05 1994-05-25 Binstead Ronald P Multiple input proximity detector and touchpad system
GB9422911D0 (en) * 1994-11-14 1995-01-04 Moonstone Technology Ltd Capacitive touch detectors
KR970049359A (ko) * 1995-12-26 1997-07-29 베일리 웨인 피 감지 패널에 대한 물체의 상대 속도에 의한 접촉 감지 방법 및 그 장치
WO1997040482A1 (en) * 1996-04-24 1997-10-30 Logitech, Inc. Touch and pressure sensing method and apparatus
US6288707B1 (en) * 1996-07-29 2001-09-11 Harald Philipp Capacitive position sensor
US6204839B1 (en) * 1997-06-27 2001-03-20 Compaq Computer Corporation Capacitive sensing keyboard and pointing device
US7663607B2 (en) * 2004-05-06 2010-02-16 Apple Inc. Multipoint touchscreen
KR100595924B1 (ko) * 1998-01-26 2006-07-05 웨인 웨스터만 수동 입력 통합 방법 및 장치
US20010013855A1 (en) * 1998-06-12 2001-08-16 Jean-Philippe Fricker Resistive and capacitive touchpad
US6429846B2 (en) * 1998-06-23 2002-08-06 Immersion Corporation Haptic feedback for touchpads and other touch controls
US6392637B2 (en) * 1998-08-13 2002-05-21 Dell Usa, L.P. Computer system having a configurable touchpad-mouse button combination
US7256770B2 (en) * 1998-09-14 2007-08-14 Microsoft Corporation Method for displaying information responsive to sensing a physical presence proximate to a computer input device
US7030860B1 (en) * 1999-10-08 2006-04-18 Synaptics Incorporated Flexible transparent touch sensing system for electronic devices
JP2001350588A (ja) * 2000-06-07 2001-12-21 Totoku Electric Co Ltd テーブル型表示装置
JP2002035202A (ja) * 2000-07-31 2002-02-05 Sensatec Co Ltd パチスロ
JP2002278689A (ja) * 2001-03-16 2002-09-27 Ascii Corp タッチパッド
AU2002256429B2 (en) 2001-05-04 2007-06-14 Igt Light emitting interface displays for a gaming machine
US20030013522A1 (en) * 2001-07-10 2003-01-16 Muir David Hugh Automatic electronic display alignment
US7628701B2 (en) * 2002-06-24 2009-12-08 Igt System for interfacing a user and a casino gaming machine
CA2391745C (en) * 2002-06-25 2012-08-14 Albert Mark David Touch screen display using ultra-thin glass laminate
GB0313808D0 (en) * 2003-06-14 2003-07-23 Binstead Ronald P Improvements in touch technology
US20040266515A1 (en) 2003-06-24 2004-12-30 Michael Gauselmann Gaming machine with reel strips having an organic light emitting diode display
GB0319714D0 (en) * 2003-08-21 2003-09-24 Philipp Harald Anisotropic touch screen element
US7798902B2 (en) * 2004-06-25 2010-09-21 Wms Gaming Inc. Gaming machine with an improved touch screen assembly
KR20080058862A (ko) * 2006-12-22 2008-06-26 삼성전자주식회사 터치 스크린 표시 장치

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See references of WO2006077150A1 *

Also Published As

Publication number Publication date
WO2006077150A1 (de) 2006-07-27
US8070602B2 (en) 2011-12-06
US20080300036A1 (en) 2008-12-04
DE202005001032U1 (de) 2005-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0719433B1 (de) Programmgesteuertes unterhaltungs- und spielgerät
DE60019687T2 (de) Bedienungsfeld-Einheit für ein Spielgerät
DE3009676C2 (de)
DE4413852A1 (de) Lochballspiel
AT8589U1 (de) Elektronisches spiel- und/oder wettgerät
EP2122590B1 (de) Elektronischer spiel- und/oder wettautomat
DE10304704A1 (de) Dateneingabegerät mit einem Touchpad
DE4220132C2 (de) Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät
WO2006077150A1 (de) Spielautomat
DE2932555A1 (de) Spielapparat
DE10035044A1 (de) Kommunikationsvorrichtung
DE2921717A1 (de) Spielautomat fuer roulett-artige spiele
DE202006006024U1 (de) Eingabegerät mit einem Umschalter für Spielfunktion
WO1994009338A1 (de) Spielgerätesystem
DE202006003631U1 (de) Steuergerät für ein Computerspiel
DE19753045C1 (de) Vorrichtung zum spontanen Betätigen von Tasten an elektronischen Geldspielgeräten, insbesondere Risikotasten
DE4320569C2 (de) Anordnung zur Veränderung der Auszahlquote und Anzeige der Ausspielwahrscheinlichkeiten bei Geldspielautomaten
DE3532201A1 (de) Elektronisches tastenfeld
DE4000475C2 (de)
DE102011016600A1 (de) Anzeige- und Zählvorrichtung
DE19539546B4 (de) Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbares Geld- oder Unterhaltungsspielgerät
DE10261336A1 (de) Koordinatenmessgerät
DE10204401A1 (de) Elektronische Anzeigevorrichtung
DE202013105747U1 (de) Tastatur
DE2723092A1 (de) Fussballspiel

Legal Events

Date Code Title Description
PUAI Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012

17P Request for examination filed

Effective date: 20070818

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IS IT LI LT LU LV MC NL PL PT RO SE SI SK TR

17Q First examination report despatched

Effective date: 20080116

DAX Request for extension of the european patent (deleted)
RAP1 Party data changed (applicant data changed or rights of an application transferred)

Owner name: WESSLING, HERBERT

RIN1 Information on inventor provided before grant (corrected)

Inventor name: WESSLING, HERBERT

STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: THE APPLICATION IS DEEMED TO BE WITHDRAWN

18D Application deemed to be withdrawn

Effective date: 20100803