DE60015201T2 - Musikspielsystem, entsprechendes Kontrollverfahren zur Synchronisierung von Komponieranweisungen und Aufzeichnungsmedium für entsprechendes Kontrollprogramm zur Synchronisierung von Komponieranweisungen - Google Patents

Musikspielsystem, entsprechendes Kontrollverfahren zur Synchronisierung von Komponieranweisungen und Aufzeichnungsmedium für entsprechendes Kontrollprogramm zur Synchronisierung von Komponieranweisungen Download PDF

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Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Musikspielsystem unter Verwendung von Musikkomponierspielvorrichtungen, um ein Komponieren von Musik durchzuführen, wie auf Musik mit einem Musikrhythmus-Anpassungsspiel, ein Aufführungs- bzw. Komponierinstruktionen- bzw. -anweisungen-Steuer- bzw. Regelverfahren für dieses Musikspielsystem, und ein lesbares Speichermedium, wobei ein Kontrollprogramm zum Synchronisieren von Komponieranweisungen dieses Musikspielsystems gespeichert ist.
  • Üblicherweise gibt es Spielsysteme, worin Töne bzw. Tonfolgen im Rhythmus mit Hintergrundmusik übereingestimmt bzw. aufeinander abgestimmt werden (nachfolgend auch als "BGM" bezeichnet), oder worin ein kurzes Spielen von etwa einer Phrase oder dgl. hinzugefügt wird und vorgeführt bzw. komponiert wird.
  • Auch wurde eine Gitarrenspielvorrichtung, welche einen kardiogrammartigen Rhythmus generiert, welche eine Rhythmusabstimmung durchführt, während ein kardiogrammartiger Rhythmus betrachtet wird, vorgeschlagen (siehe japanische nationale Patentpublikation Nr. 8-510849).
  • Jedoch wurde mit einer Rhythmusabstimmung bzw. -abgleichung wie der oben beschriebenen konventionellen Gitarrenspielvorrichtung eine Tätigkeit ausgeführt an einem Instrument, jedoch war dies nicht ein Rhythmusabstimmungsspiel, das mit mehreren Instrumenten verschiedener Arten, wie Instrumenten mit mehreren Saiten, wie Gitarren, und komplexen Schlaginstrumenten, wie Trommeln usw. ausgeführt wurde, und es wurde nicht in einem Zustand näher der Realität durchgeführt, wo mehrere Spieler jeweils unterschiedliche Instrumententeile besitzen, um ein Spiel zu spielen, wie mit einer tatsächlichen Band bzw. einer Musikkapelle.
  • Die vorliegende Erfindung wurde getätigt, um die obigen konventionellen Probleme zu lösen, und es ist ein Ziel bzw. Gegenstand derselben, ein Musikspielsystem, ein Musikspielverfahren und ein lesbares Speichermedium davon zur Verfügung zu stellen, die fähig sind, ein Spiel näher der Realität zu realisieren, wobei mehrere Spieler jeweils unterschiedliche Instrumententeile bzw. Instrumente zum Spielen des Spiels haben, wie in einer tatsächlichen Band bzw. Musikkapelle.
  • Zu diesem Zweck umfaßt das Musikspielsystem gemäß der vorliegenden Erfindung: eine Tonausgabeeinheit zum Ausgeben der gespielten Töne bzw. des gespielten Sounds eines Musikstücks basierend auf Spielinformation; eine Anzeigeeinheit, um Spieler mit Komponier- bzw. Aufführungsinstruktionen basierend auf Spielfortschrittsinformation zu versorgen, die mit der Spielinformation synchronisiert ist; eine Komponier- bzw. Aufführungsbetätigungseinheit für Spieler, um eine Tätigkeit betreffend die Aufführungsinstruktionen durchzuführen; und erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtungen, die jeweils Ausgabeeinheiten zum Ausgeben der Inhalte der Betätigung aufweisen, die an der Aufführungsbetätigungseinheit durchgeführt wurden; gekennzeichnet dadurch, daß die erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung durch eine Kommunikationseinheit zum Übertragen von wenigstens der Spielfortschrittsinformation verbunden sind; und betreffend die Kommunikationseinheit, daß eine Informationssendeeinheit an der Seite der ersten Musikaufführungsspielvorrichtung vorgesehen ist, und daß eine Informationsempfangseinheit an der Seite der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung vorgesehen ist.
  • Die obige Konfiguration ermöglichte es der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung synchronisiert zu sein bzw. werden, während sie eine Aufführungstätigkeit von den Aufführungsbetätigungseinheiten von jeder durchführen, mittels eines Sendens von Spielfortschrittsinformation zwischen der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtungen, so daß ein Spiel in einem Zustand näher der Realität durch mehrere Spieler gespielt werden kann, die jeweils unterschiedliche Instrumente bzw. Instrumentenparts, beispielsweise für jede der Aufführungsbetätigungseinheiten besitzen, wie in einer tatsächlichen Musikkapelle.
  • 1 ist ein Blockdiagramm, das die Konfiguration des Rhythmusspielsystems gemäß einer Ausbildung der Erfindung illustriert.
  • 2 ist eine externe perspektivische Ansicht des Trommel-Rhythmusspielgeräts, das in 1 gezeigt ist;
  • 3A und 3B sind Diagramme, die ein Beispiel einer Abwandlung des Trommelkissens illustrieren, das in 2 gezeigt ist, wobei 3A eine Draufsicht darauf ist und
  • 3B eine Querschnittsansicht entlang IIIB-IIIB in 3A ist;
  • 4 ist eine Draufsicht auf das Fußpedal, das in 2 gezeigt ist;
  • 5 ist eine Querschnittsansicht entlang V-V in 4;
  • 6 ist ein Blockdiagramm, das die Hardware-Konfiguration der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung illustriert, die in 2 gezeigt ist;
  • 7 ist ein Diagramm, das ein Beispiel des Spielschirms illustriert, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • Fig. ist 8 ein Diagramm, das ein anderes Beispiel des Spielschirms illustriert, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • 9 ist ein Diagramm, das ein Beispiel des Warnungsschirms illustriert, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • 10 ist ein Diagramm, das ein Beispiel des normalen Modus illustriert, welcher in dem Modusauswahlschirm ausgewählt wurde, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • 11 ist ein Diagramm, das ein Beispiel des Übungs- bzw. Praxismodus zeigt, der in dem Modusauswahlschirm gewählt wurde, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • Fig. ist 12 ein Diagramm, das ein Beispiel des realen Modus illustriert, der in dem Modusauswahlschirm gewählt wurde, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • Fig. ist 13 ein Diagramm, das ein Beispiel des Tonauswahlschirms illustriert, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • Fig. ist 14 ein Diagramm, das ein anderes Beispiel des Tonauswahlschirms illustriert, der auf dem Monitor dargestellt bzw. angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • 15 ist ein Diagramm, das ein Beispiel des fehlenden bzw. übersprungenen Schirms illustriert, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • 16 ist ein Diagramm, das ein Beispiel des Abstufungsanzeigeschirms illustriert, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • 17 ist ein Notenanzeigediagramm zum Erläutern der abgestuften Auswertung betreffend eine Zeitversetzung für die Schlag- oder Pedalbetätigung betreffend die Noten;
  • 18 ist eine externe perspektivische Ansicht der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung, die in 1 gezeigt ist;
  • 19 ist ein Konfigurationsdiagramm der nachgemachten Gitarre, die in 18 gezeigt ist;
  • 20 ist vergrößertes Diagramm des Halsabschnitts, der in 19 gezeigt ist;
  • 21 ist eine perspektivische Ansicht der Schlageingabemittel, die an der nachgeahmten Gitarre festgelegt sind, die in 19 gezeigt sind;
  • 22 ist eine Draufsicht auf die Zupf- bzw. Schlageingabemittel, die in 21 gezeigt sind,
  • 23 ist eine Vorderansicht der Schlageingabemittel, die in 21 gezeigt sind;
  • 24 ist eine Seitenansicht der Schlageingabemittel, die in 21 gezeigt sind, in dem Benutzungszustand;
  • 25 ist ein Diagramm, das die Bewegung zum Zeitpunkt des Schlagens bzw. Zupfens der Schlageingabemittel in 21 illustriert;
  • 26 ist ein Blockdiagramm, das die Hardware-Konfiguration der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung zeigt, die in 1 gezeigt ist;
  • 27 ist ein Schwierigkeitsauswahlschirm der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung, die in 1 gezeigt ist;
  • 28 ist ein Musikstückauswahlschirm für die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung, die in 1 gezeigt ist;
  • 29 ist ein Spielschirm für einen Spieler, der die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung spielt, die in 1 gezeigt ist;
  • 30 ist ein Spielschirm für zwei Spieler, die die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung spielen, die in 1 gezeigt ist;
  • 31 ist ein Aufführungsergebnisschirm für die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung, die in 1 gezeigt ist;
  • 32 ist ein Spielendeschirm für die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung, die in 1 gezeigt ist;
  • 33 ist der Praxis- bzw. Übungs-Riff-Stufenschirm für die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung, die in 1 gezeigt ist;
  • 34 ist ein Modelldiagramm, das den Zustand des Turmschlagens zeigt;
  • 35 ist ein Notenanzeigediagramm für ein Führen des Zeitpunkts für das Turmschlagen;
  • 36 ist ein Sequenzdiagramm, das die Betätigungsbeziehung zwischen der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung des in 1 gezeigten Rhythmusspiels zeigt;
  • 37 ist ein Flußdiagramm, das die Betätigung der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung illustriert, die in 1 gezeigt ist;
  • 38 ist ein Diagramm, das noch ein anderes Beispiel des Spielschirms illustriert, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • 39 ist ein Diagramm, das noch ein anderes Beispiel des Spielschirms illustriert, der auf dem Monitor angezeigt ist, der in 6 gezeigt ist;
  • 40 ist ein Flußdiagramm, das die Betätigung bzw. den Betrieb der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung illustriert, die in 1 gezeigt ist; und
  • 41 ist ein Diagramm, das eine andere Ausbildung der Notenanzeigeeinheit in der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung illustriert, die in 1 gezeigt ist.
  • Das Folgende ist eine Beschreibung einer Ausbildung des Musikspielsystems gemäß der vorliegenden Erfindung unter Bezugnahme auf die Zeichnungen.
  • 1 ist ein Blockdiagramm, das die Konfiguration des Rhythmusspielsystems gemäß einer Ausbildung der vorliegenden Erfindung illustriert. In 1 umfaßt das Rhythmusspielsystem 1, das als das Musikspielsystem dient: eine Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2, eine Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 und ein Übertragungskabel 4, das als ein Übertragungsmittel dient, das zwischen der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 für Informationskommunikation bzw. -wechselwirkung festgelegt ist, wobei die Spielfortschrittsinformation, wie die später beschriebenen Sektornummern, einer Datenkommunikation zwischen der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 unter Verwendung der Sende/Empfangsmittel 92 und 111, die später unter Bezugnahme auf 6 beschrieben werden werden, über das Übertragungskabel 4 unterworfen ist, um visuelle Aufführungsinstruktionen an die Spieler für das BGM Musikstück zu synchronisieren, das sowohl für die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 als auch die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 gespielt wird, während eine Tonausgabe verschiedener Arten von schematischen bzw. nachgeahmten Musikinstrumenten durchgeführt wird, welche der Trommel-Rhythmus der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarrenrhythmus der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 sind, um dadurch das Rhythmusübereinstimmungsspiel fortschreiten zu lassen.
  • Die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 umfaßt eine Musikstückspeichereinheit 21, welche wenigstens einen Musikstückwert eines BGM gespielten Musikstücks speichert (Spielinformation), eine Leseeinheit 22, welche Sektornummern (Synchronisierinformation) von der Musikstückspeichereinheit 21 liest, eine Kommunikationseinheit 23, welche die gelesenen Sektornummern zu externen Teilen über das Übertragungskabel 4 sendet und Sektornummern empfängt, die von externen bzw. äußeren Teilen gesendet sind bzw. werden, eine Anzeigeeinheit 24, welche Bildanzeigen durchführt, eine Anzeigesteuer- bzw. -regeleinheit 25 zum Veranlassen der Anzeigeeinheit 24 zum Anzeigen von Bildern, um den Spieler mit Aufführungsinformationen bzw. Komponieranweisungen basierend auf Sektornummern zu versorgen, die mit dem BGM gespielten Musikstück synchronisiert sind, eine Komponier- bzw. Aufführungsbetätigungseinheit 26, die mehrere Schlaginstrumente (Trommeln, Zymbeln usw.) für den Spieler nachahmt, um in Übereinstimmung mit den Aufführungsinstruktionen auf dem angezeigten Schirm auf der Anzeigeeinheit 24 zu arbeiten, eine Signalverarbeitungseinheit 27a, um eine Signalverarbeitung der eingegebenen Tätigkeiten bzw. Vorgänge von der Aufführungsbetätigungseinheit 26 in Tonausgabesignale durchzuführen, eine Audio- bzw. Tonausgabeeinheit 27, um eine Tonausgabe des BGM gespielten Musikstücks aus der Musikstückspeichereinheit 21 durchzuführen und auch eine Tonausgabe von Tönen bzw. Tonfolgen entsprechend der Komponiertätigkeiten von der Komponier- bzw. Aufführungsbetätigungseinheit 26 durchzuführen, Evaluierungs- bzw. Auswertungsmittel 28, um den Eingabebetätigungszeitpunkt von der Aufführungsbetätigungseinheit 26 mit der später beschriebenen visuellen Anzeige zu vergleichen, die für den Spieler getätigt wird (die später beschriebene Notenanzeige), um eine Auswertung bzw. Evaluation von dem Ausmaß einer Verschiebung bzw. eines Versetzens durchzuführen, Komponier- bzw. Aufführungsinstruktionsspeichermittel 29 zum lesbaren Speichern von Aufführungsinstruktionsinformation für ein Durchführen von visuellen Aufführungsinstruktionen an den Spieler in Korrelation mit Sektornummern, und eine Komponieranweisungs- bzw. Aufführungsinstruktions-Informationsleseeinheit 30 zum Lesen der Aufführungsinstruktionsinformation von den Aufführungsinstruktionsinformationsspeichermitteln 29 basierend auf Sektornummern.
  • Auf dieselbe Weise umfaßt die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 eine Musikstückspeichereinheit 31, welche wenigstens einen Musikstückwert des BGM gespielten Musikstücks (Spielinformation) speichert, eine Leseeinheit 32, welche Sektornummern (Synchronisierinformation) von der Musikstückspeichereinheit 31 liest, eine Kommunikationseinheit 33, welche die gelesenen Sektornummern zu externen Teilen über das Übertragungskabel 4 sendet und Sektornummern empfängt, die von den externen Teilen gesandt sind, eine Anzeigeeinheit 34, welche Bildanzeigen durchführt, eine Anzeigesteuer- bzw. -regeleinheit 35 zum Ausgeben zu der Anzeigeeinheit 34 und zum Veranlassen der Anzeigeeinheit 34, Bilder für ein Versorgen des Spielers mit Spielinstruktionen (Anzeigeführung) basierend auf den Sektornummern, die mit dem BGM gespielten Musikstück synchronisiert sind, eine Aufführungsbetätigungseinheit 36, die eine Gitarre für den Spieler nachahmt, um in Übereinstimmung mit den Komponieranweisungen bzw. Aufführungsinstruktionen auf dem angezeigten Schirm auf der Anzeigeeinheit 34 zu arbeiten, eine Sig nalverarbeitungseinheit bzw. 27a, um eine Signalverarbeitung bzw. -bearbeitung der Eingabetätigkeiten von der Aufführungsbetätigungseinheit 36 in Tonausgabesignale durchzuführen, eine Tonausgabeeinheit 37, um eine Tonausgabe des BGM gespielten Musikstücks von der Musikstückspeichereinheit 21 durchzuführen und auch eine Tonausgabe der Aufführungsbetätigungen von der Aufführungsbetätigungseinheit 36 auszuführen, Evaluierungs- bzw. Auswertungsmittel 38, um den eingegebenen bzw. Eingabetätigkeitszeitpunkt von der Aufführungsbetätigungseinheit 36 mit den später beschriebenen visuellen Komponier- bzw. Aufführungsanzeigeinstruktionen zu vergleichen, die an den Spieler getätigt werden, und eine Evaluation bzw. Beurteilung aus dem Ausmaß einer Versetzung bzw. eines Offset durchzuführen, Aufführungsinstruktionsspeichermittel 39 zum lesbaren Speichern von Aufführungsinstruktionsinformation, um visuelle Aufführungsinstruktionen an den Spieler in Korrelation mit Sektornummern durchzuführen; und eine Aufführungsinstruktions-Informationsleseeinheit 40 zum Lesen der Aufführungsinstruktionsinformation von den Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermitteln 39 basierend auf Sektornummern.
  • Obwohl in den Zeichnungen nicht gezeigt, haben das Trommel-Rhythmusspielgerät 2 und das Gitarren-Rhythmusspielgerät 3 jeweils Master-Slave-Steuer- bzw. -Regelmittel, um zu detektieren, daß eine Münze zuerst angeordnet bzw. eingeworfen wurde, so daß die Spielvorrichtungsseite, auf welcher die Münze zuerst eingeworfen wurde, als die Masterseiten-Spielvorrichtung dient, und die Spielvorrichtungsseite, auf welcher die Münze später eingeworfen wurde, als die Slaveseiten-Spielvorrichtung dient. An der übergeordneten bzw. Masterseiten-Spielvorrichtung wirken diese zentralen Master-Slave-Steuer- bzw. -Regelmittel derart, daß Sektornum mern sequentiell an der Leseeinheit 22 oder 32 gelesen werden, und eine Ausgabesteuer- bzw. -regelung wird an der Kommunikationseinheit 23 oder 33 als Sektornummern durchgeführt, die eine vorbestimmte Zeitdauer vorab gesandt wurden (das Ausmaß einer Verzögerung in der Zeit aufgrund einer Übertragung und eines Empfangs durch die Kommunikationseinheiten 23 und 33, usw.), um die Sektornummern zu lesen. Auch an der untergeordneten Seite bzw. Slaveseiten-Spielvorrichtung wirken diese zentralen Masterslave-Steuer- bzw. -Regelmittel derart, daß die Anzeigesteuer- bzw. -regeleinheit 25 oder 35 und die Evaluierungseinheit 28 oder 38 basierend auf den Sektornummern (Synchronisierinformation) gesteuert bzw. geregelt sind, die von der Kommunikationseinheit 23 oder 33 empfangen sind bzw. werden, welche um die Größe einer Verzögerungszeit vorab bzw. voraus sind. Nebenbei werden die Sektornummern in den Musikstückspeichereinheiten 21 und 31 gespeichert, die mit dem BGM Musikstück, das zu spielen ist, synchronisiert sind. Die Sektornummern sind die Schreibpositionsinformation für optische Disketten, wie CDs (oder magnetische Disketten), um das BGM gespielte Musikstück in vorbestimmten Zeiteinheiten zu speichern.
  • Andererseits ist das BGM gespielte Musikstück ein Musikstück, das beispielsweise durch das Trommelspiel oder Gitarrenspiel zu spielen ist, und eine Tonausgabe des BGM gespielten Musikstücks wird durch die eine aus der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 durchgeführt, welche die Masterseiten-Spielvorrichtung ist, und der Trommel-Rhythmus wird von der Seite der Tonausgabeeinheit 27 der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 ausgegeben und der Gitarrenrhythmus wird von der Tonausgabeeinheitsseite 37 der Gitarren-Rhythmusspielvor richtung 3 ausgegeben. Selbstverständlich ist die Anordnung derartig, daß die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 jeweils verwendet werden können, um sich individuell an Rhythmusüberreinstimmungsspielen zu erfreuen, oder die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 können über das Übertragungskabel 4 synchronisiert werden, um sich an einem gemeinsamen Rhythmusübereinstimmungsspiel zu erfreuen. In diesem Fall ist die Konfiguration derart, daß der Kombinationsmodus (Zwei-Maschinen-Modus) an der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und an der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 gewählt ist, und eine Steuerung bzw. Regelung ist so gemacht, daß die Tonausgabe oder das BGM gespielte Musikstück nur von der Spielvorrichtung auf der Hauptseiten bzw. Masterseiten-Spielvorrichtung ausgegeben wird, in welche die Münze zuerst eingeworfen wurde.
  • Es wird nun ein spezifisches Beispiel der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 unten in weiterem Detail beschrieben. 2 ist ein externes perspektivisches Diagramm, das ein Beispiel der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 illustriert, die in 1 gezeigt ist. In 2 ist die Rhythmusspielvorrichtung 41 mit eine Fernsehmonitor 42 (nachfolgend als Monitor 42 bezeichnet) an dem oberen zentralen Abschnitt der Vorderseite des Gehäuses versehen, um verschiedene Arten einer Bildausgabe betreffend das Rhythmusspiel durchzuführen. Auch sind Tonquellenvollbereichslautsprecher 43 sowohl an der rechten als auch linken Seite des Monitors 42 für eine Audio- bzw. Tonausgabe des Instrumentensounds entsprechend den schlagenden Eingabeinstruktionen bzw. -anweisungen des Spielers gemeinsam mit der Hintergrundmusik vorgesehen und ein Niederbereichs-Tieftonlautsprecher 44 ist an der zentralen Position des unteren Teils der Vorderseite des Gehäuses vorgesehen. Weiters sind Halogenlampen 45 an den oberen rechten und linken Positionen auf dem Gehäuse des Monitors 42 positioniert, um Aufführungseffekte durch ein Blinken und dgl. in bezug auf das gespielte Musikstück zu erzeugen bzw. zu produzieren.
  • Auch der Bereich unter dem Monitor 42 ist so geneigt, daß die Vorderseite des Gehäuses geneigt ist, wobei die Vorwärtsrichtung niedriger ist, wodurch ein Array- bzw. Feldbereich 46 für die Vielzahl von nachgeahmten Schlaginstrumenten ausgebildet ist, wo Trommelkissen 47, 48 und 49, die Schlaginstrumente nachahmen, die jeweils unterschiedliche Töne aufweisen, in einer L-Formation (diee befinden sich in der vorliegenden Ausbildung in einer L-Form und die Trommelkissen 47, 48 und 49 können nach links oder rechts bewegt werden) von dem geneigten vorderen Abschnitt zu dem tieferen zentralen Abschnitt positioniert sind, und weiter nach links von dem Trommelkissen 47 und zur oberen Seite des Trommelkissens 49 an der tieferen rechten Seite sind Trommelkissen 50 und 51 feldartig angeordnet, welche Schlaginstrumente mit unterschiedlichen Tönen, wie Zymbeln, nachahmen bzw. nachbilden. Weiters ist ein Fußpedal 52, das als Rhythmuseingabedetektionsmittel für ein nachgeahmtes Schlaginstrument, wie eine Baßtrommel oder dgl. dient, an der dem Zentrum nahen Seite des untersten Abschnitts der Vorderseite des Gehäuses vorgesehen.
  • Weiter ist an der rechten Seite des Gehäuses des Feldbereichs 46 für die nachgeahmten Schlaginstrumente der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 41 ein Bestätigungs/Startknopf 53 vorgesehen, und Auswahlknöpfe 54 und 55 auf jeder Seite davon, wobei eine Münzeinwurföffnung 56 unter der Position vorgesehen ist, an welcher diese Knöpfe feldmäßig angeordnet sind.
  • Die Innenstruktur dieser Trommelkissen 47 bis 51 wird beschrieben. Die Trommelkissen 47 bis 49 haben eine kreisförmige äußere Draufsichtsform, jedoch derartige mit allgemein halbkreisförmigen Formen für die externe Draufsicht, wie sie in 3A gezeigt sind, können oft in derselben Weise verwendet werden, und die Innenstruktur in diesem Fall wird beschrieben.
  • Wie dies in 3B gezeigt ist, welche ein Querschnitt entlang der Linie IIIB-IIIB von 3A ist, ist eine innere Metallplatte 62 an der Rückseite des Gummikissens 61 des Trommelkissens an dem allgemein mittleren bzw. zentralen Bereich vorgesehen, und ein Stoßsensor 63 ist an der Rückseite der inneren Metallplatte 62 vorgesehen. Der Stoßsensor 63, der als ein Rhythmuseingabedetektionsmittel zum Detektieren eines Schlagens dient, umfaßt einen akustischen Sensor, welcher ein Schlagen der Oberfläche des Gummikissens 61 mit einem Stock zu dem Schlagbetätigungszeitpunkt davon detektiert, und eine Steuerung bzw. Regelung wird so durchgeführt, um eine LED (Licht emittierende Diode) 65 zu veranlassen, Licht für einen Moment über eine Steuer- bzw. Regelschaltung auf der Steuer- bzw. Regeltafel 64 aufgrund dieses Detektionssignals zu emittieren, und weiters kann dieses Detektionssignal extern an dem Schlagbetätigungszeitpunkt extrahiert werden. Die Steuer- bzw. Regelplatte bzw. -tafel 64 ist im Inneren eines Tafelgehäuses 66 aufgenommen bzw. gespeichert und das Tafelgehäuse 66 ist an einer transparenten Acrylplatte 67 festgelegt. Die Acrylplatte 67 ist etwas größer als das Gummikissen 61, das in 3A gezeigt ist, und ist so vorgesehen, um den Umfang davon in einer flanschartigen Weise zu umgeben. Die Acrylplatte 67 ist so vorgesehen, um zu einem kreisförmigen Feld von LEDs 65 gerichtet zu sein, die auf der Steuer- bzw. Kontrollplatte bzw. -tafel 64 angeordnet sind, so daß das Licht, das durch die LEDs 65 emittiert ist bzw. wird, durch die Acrylplatte 67 hindurchtritt und den Umfang des Gummikissens 61 veranlaßt, Licht zu emittieren.
  • Die Innenstruktur des Fußpedals 52 wird beschrieben. In 4 und 5 hat das Fußpedal 52 ein Pedal 72, welches ein Ende davon axial unterstützt aufweist, um vertikal in einer Welle 71 als dem Rotationszentrum davon zu wackeln bzw. zu schwenken, ein elastisches Glied 73, welches an dem Spitzenabschnitt des Pedals 72 an der Seite gegenüberliegend zu derjenigen der Welle 71 zurückgehalten ist, um das Pedal 72 nach oben zu drücken bzw. zu pressen, ein Anschlagglied 74, um die Rotation des Pedals 72 zu beschränken, das durch das elastische Glied 73 gedrückt ist, einen Schalter 75 zum Detektieren eines Steigens bzw. Tretens auf das Pedal 72, und eine Betätigungseinrichtung bzw. ein Stellglied 76, um in Kontakt mit einem Betätigungsstück des Schalters 75 zum Zeitpunkt eines Rotierens bzw. Drehens gegen die drückende bzw. Druckkraft des Pedals 72 (zum Zeitpunkt eines Daraufsteigens, wie dies durch doppelt punktierte, strichlierte Linie gezeigt ist) zu gelangen, um dieses zu einem Bewegen zu veranlassen, wodurch ein Ein/Aus des Schalters 75 gesteuert bzw. geregelt wird.
  • Auf diese Weise ist die Konfiguration derart, daß ein Spieler steht und das Trommelset, bestehend aus den Trommelkissen 47 bis 51 und dem Basistrommelfußpedal 52 mit Stöcken in beiden Händen gemeinsam mit dem Rhythmus unter Verwendung von beiden Händen und des rechten Fußes spielt. Die vertikale Position und der Neigungswinkel können so eingestellt werden, daß in dem Fall eines Spielens in einer sitzenden Position die Höhe des Trommelsets in dem Fall ist optimal, daß ein Sessel zur Verfügung gestellt ist und der Spieler sitzt. Es ist festzuhalten, daß das Rahmenglied 57, an welchem die Trommelkissen 47 bis 49, 50 und 51, die den geneigten nachgeahmten Schlaginstrumentfeldbereich 46 ausbilden, axial an der tiefen Seite abgestützt ist und auch so konfiguriert ist, um vertikal innerhalb eines bestimmten vertikalen Bereichs bewegbar zu sein, und auch betreffend eine Neigung zu der Vorderseite des Feldbereichs 46 eingestellt werden kann.
  • 6 ist ein Blockdiagramm, das ein Beispiel der Hardware-Konfiguration für die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 illustriert, die in 1 gezeigt ist. In 6 umfaßt die Hardware-Konfiguration für die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 41 eine PCM-Datenspeichereinheit 81, Haupt-RAM 82, der fähig ist, verschiedene Arten von Daten zu lesen und zu schreiben, einen Tonprozessor 83, der mit der PCM-Datenspeichereinheit 81 verbunden ist, zum Extrahieren von später beschriebenen Tonemissionsdaten, welche Note für Note von der PCM-Datenspeichereinheit 81 aufgezeichnet sind, und zum Ausführen einer Tonemissionssteuerung bzw. -regelung, eine Mischeinheit 85, die mit dem Tonprozessor 83 verbunden ist, um die später beschriebenen Tonemissionsdaten von dem Tonprozessor 83 und die BGM-Daten von der CD-ROM 84 zu mischen und diese zu dem Lautsprechern 43 und 44 auszugeben, um als Tonausbildungsmittel zu dienen, ein Graphik-RAM 86 zum Speichern von Bilddaten für den Monitor 42, eine Graphik-Steuer- bzw. -Regeleinheit bzw. einen Graphik-Controller 87, die (der) mit dem Monitor 42 verbunden ist, um die Bilddaten inner halb des graphischen RAM 86 zu extrahieren und eine Anzeigesteuerung bzw. -regelung davon auf dem Monitor 42 auszuführen, ein Interface bzw. eine Schnittstelle 89, um Eingabesignale von den Rhythmuseingabedetektionsmitteln 88 und der CD-ROM 84 zu erhalten, eine Lampentreibereinheit 90, welche mit den Lampen 5 verbunden ist, um einen Antrieb einer Erleuchtung der Lampen 45 auszuführen, eine CPU (zentrale Verabeitungseinheit) 91, um jedes Teil zu steuern bzw. zu regeln, und Übertragungs/Empfangsmittel 92, die mit der CPU 91 verbunden sind und fähig sind, später beschriebene Sektornummer der BGM-Daten von der CD-ROM 84 mittels der CPU 91 zu senden und zu empfangen. Es wird nun eine weitere Beschreibung von 1 und 6 getätigt. Die CD-ROM 84 bildet die Musikstückspeichereinheit 21, das Interface 89 und die CPU 91 bilden die Leseeinheit 22, die CPU 91 und die Übertragungs/Empfangsmittel 92 bilden die Kommunikationseinheit 23, der Monitor 42 bildet die Anzeigeeinheit 24, die CPU 91, Graphik-RAM 86 und Graphik-Steuer- bzw. – Regeleinheit 87 bilden die Anzeigesteuer- bzw. -regeleinheit 25, die Trommelkissen 47 bis 51 und die Rhythmuseingabedetektionsmittel 88 und das Fußpedal 52 bilden die Komponier- bzw. Aufführungsbetätigungseinheit 26, die Lautsprecher 43 und 44 und die Mischeinheit 85 bilden die Tonausgabeeinheit 27, und die CPU 91 und der Haupt-RAM 82 bilden die Evaluierungseinheit und die Master-Slave-Steuer- bzw. -Regeleinheit (nicht gezeigt). Auch bilden der Tonprozessor 83, CPU 91 und Haupt-RAM 82 die Signalverarbeitungseinheit 27a, der Graphik-RAM 86 bildet die Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel 29 und die Graphik-Steuer- bzw. -Regeleinheit 87, CPU 91 und der Haupt-RAM 82 bilden die Aufführungsinstruktions-Informationsleseeinheit 30.
  • Die PCM-Datenspeichereinheit 81 korreliert mehrere Arten von Tondaten (Tondaten mit unterschiedlichen Tönen oder mehrere bzw. mehrfache Stücke von Tonfolgedaten) mit der Art bzw. den Typ einer Tonfolge bzw. eines Tons und speichert so die Ton- bzw. Tonfolgedaten. Mit Tonfolgedaten für derartige gespielte Musikstücke werden 12 bis 15 Musikstücke für alle Spielniveaus in der PCM-Datenspeichereinheit 81 gespeichert. Auch in bezug auf diese Tonfolgendaten wird Information, die die Sektornummern, Tonemissionsdauer usw. anzeigt, in der PCM-Datenspeichereinheit 81 gespeichert. Auch speichert der Graphik-RAM 86 Schirme betreffend die Notenanzeige 93 des Spielschirms, der in 7 und 8 gezeigt ist, und die CPU 91 steuert bzw. regelt die Graphik-Steuer- bzw. -Regeleinrichtung 87, um die Rhythmustonfolgen (Notenbalken 94, der mit der Rhythmustonfolge korreliert) betreffend ein gespieltes Musikstück, das wenigstens eine Rhythmustonfolge enthalten, in bestimmten Intervallen (können unterschiedlich oder gleich für jede Tonfolge sein) in der Zeitrichtung C zu unterteilen, und speichert Note für Note als Tonfolgendaten die Serien von Rhythmustonfolgen, die durch Verteilen von mehreren Arten von Serien von Tonfolgen auf derselben Zeitachse ausgebildet sind (bei der vorliegenden Ausbildung gibt es 6 Arten von nachgeahmten Schlaginstrumenten).
  • Auch die CD-ROM 84, die als das Speichermedium dient, speichert BGM-Daten für das gespielte Musikstück und speichert weiters die Auswahltonemissionsdaten (Art des Trommelkissens) für jeden Sound bzw. Ton des gespielten Musikstücks und Ausgabezeitpunktsdaten (Tonnummer), und ist aus einer sogenannten ROM-Kassette konfiguriert, wobei ein ROM oder dgl. der Treffer- bzw. Gewinndaten entsprechend dem später beschriebenen Grad an Übereinstimmung mit diesen ebenso wie Programmdaten, wie beispielsweise Steuer- bzw. Regelprogramme für das Rhythmusspiel und das Betriebs- bzw. Betätigungssystem, im Inneren des Kunststoffgehäuses aufgenommen ist. Das Aufzeichnungsmedium kann mit einer optischen Diskette, flexiblen Diskette usw. statt der CD-ROM 85 konfiguriert sein.
  • Weiters speichert, wie bei der PCM-Datenspeichereinheit 81, der Graphik-RAM 86 Daten für den Markierungs- bzw. Notenschirm 93, wie dies in 7 und 8 gezeigt ist, beispielsweise zum Ausführen einer Anzeigeinstruktion einer Rhythmusschlageingabe für ein visuelles Führen der Rhythmusschlageingabe durch die Art des nachgeahmten Schlaginstruments usw. D.h. der Notenschirm 93, wie er beispielsweise in 7 und 8 gezeigt ist, wird als Notenbalken 94 angezeigt, welche Betätigungszeitpunktkomponenten für jeden Rhythmussound entsprechend jedem gespielten Musikstück (BGM) sind, wobei die Serien von Notenbalken 94 eine Serie von Rhythmustonfolgen anzeigen, die in der vertikalen Richtung angeordnet sind, so daß der Notenbalken für jede Rhythmustonfolge sich sequentiell nach unten gemeinsam mit jedem gespielten Musikstück bewegt, das fortschreitet, und den Betätigungszeitpunkt für den Spieler zum Betätigen als den Zeitpunkt anzeigt und instruiert, zu welchem der Notenbalken für jede Rhythmustonfolge eine horizontale Referenz- bzw. Bezugslinie erreicht. Die Anzeigeinstruktion des Betätigungszeitpunkts, die vertikal in einer derartigen Weise angeordnet ist, ist nach oben aufgereiht und seitlich durch die Art eines nachgeahmten Schlaginstruments angezeigt, und an dem Boden von jedem vertikalen Feld gibt es eine Markierung 98, die für das dementsprechende nachgeahmte Schlaginstrument angezeigt ist. Das vertikale Feld einer Serie von Rhythmustonfolgen, d.h. das Markierungsfeld von nachgeahm ten Schlaginstrumenten, stimmt mit dem Feld der Trommelkissen 47 bis 51 der tatsächlichen Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 überein. Auch speichert der graphische RAM 86 Schirme, die sich mit Spielzuständen, wie sie unten gezeigt (siehe z.B. 7 bis 16), und verschiedenen Arten von Daten, die sich darauf beziehen, zusätzlich zu den Daten für den Notenschirm 93 befassen.
  • Die CPU 91 liest Daten, die sich auf die Programmdaten beziehen, innerhalb der CD-ROM 85 (Trefferdaten, Auswahlbildungstondaten, Ausgabezeitpunktdaten, usw.) von der CD-ROM 85 zum Zeitpunkt eines Starts mit einer nicht gezeigten Lesevorrichtung und schreibt diese in den Haupt-RAM 82.
  • Auch basierend auf dem Steuer- bzw. Regelprogramm steuert bzw. regelt die CPU 91 die graphische Steuer- bzw. Regeleinrichtung 87 und extrahiert notwendige Bilddaten (Modusauswahlschirm) von dem Graphik-RAM 86, welcher auf dem Monitor 42 angezeigt ist, und führt die Modusschwierigkeitsauswahlbearbeitung und die Aufführungsauswahlbearbeitung mittels des Spielers durch, der eine Auswahl mit den Selektions- bzw. Auswahlknöpfen bzw. -tasten 54 und 55 durchführt und mit dem Bestätigungs/Startknopf 53 bestätigt. Basierend auf dem Instruktionsbefehl von dem Spieler mit den Auswahltasten 54 und 55 werden Modusauswahlschirme, wie sie in 10 bis 12 gezeigt sind, oder Tonauswahlschirme, wie sie in 13 und 14 gezeigt sind, angezeigt bzw. dargestellt. Nebenbei verwendet betreffend die Modusschwierigkeits-Auswahlverarbeitung die vorliegende Ausführungsform die Auswahlknöpfe 54, 55 und den Bestätigungs/Startknopf 53, wie dies oben beschrieben ist, wobei jedoch die folgende Erfindung nicht darauf beschränkt ist; stattdessen kann eine Anordnung verwendet werden, wobei der Schwierigkeits modus durch den Spieler ausgewählt wird, der die Trommelkissen 47 bis 49 schlägt, und den gewählten Modus mit dem Fußpedal 52 bestätigt. Beispielsweise würde der Modusauswahlschirm, der in 10 gezeigt ist, in dem Fall auftreten, daß der normale Modus durch Schlagen des Trommelkissens 47 mit einem Stock bzw. Schlegel gewählt ist, der Modusauswahlschirm, der in 11 gezeigt ist, würde auftreten in dem Fall, daß der Übungs- bzw. Praxismodus durch Schlagen des Trommelkissens 48 mit einem Stock gewählt ist, und der Modusauswahlschirm, der in 12 gezeigt ist, würde in dem Fall auftreten, daß der Echtmodus durch Schlagen des Trommelkissens 49 mit einem Stock gewählt wird.
  • In der Modusschwierigkeitsauswahlbearbeitung werden vier Moden zur Verfügung gestellt; der Praxismodus für Anfänger, der normale Modus für das mittlere Niveau, der echte Modus für Fortgeschrittene und der Expertenmodus, welcher das höchste Niveau ist. Mit dem Übungs- bzw. Praxismodus oder dem normalen bzw. Normalmodus sind die Kombinationen von Händen und Füßen auf grundsätzlich nur beide Hände oder den rechten Fuß und die linke Hand (oder rechte Hand) beschränkt und die Festlegung bzw. Einstellung ist derart angeordnet, daß ähnliche Rhythmusmuster aufgrund der Art des Beginner- bzw. Anfängerniveaus mit gelegentlichen feinen bzw. angedeuteten Rhythmen und Phrasen mit zunehmender Komplexität wiederholt werden, die die Natur des Spiels ausbilden. Auch mit dem Echtmodus und dem Experten-Echtmodus sind schnelles Tempo und erhöhtes Niveau der Stock- bzw. Schlegelhandhabung unter Verwendung wenigstens beider Hände erforderlich und die Einstellung ist derart angeordnet, daß die Spielart eine Herausforderung für fortgeschrittene Fans bzw. Trommler ist. Insbesondere mit dem Experten-Echtmodus ist die Berührungsintensität beim Schlagen des Trommelkis sens erforderlich. Es ist festzuhalten, daß die Beurteilungs- bzw. Abschätzungsauswertung in dem Rhythmusspiel nicht nur für den Zeitpunkt für die Trommelkissenschlagtätigkeit dient, sondern auch eine Berührungsintensität der Schlagtätigkeit bzw. des Schlagvorgangs in der Abschätzungsauswertung ebenfalls enthalten ist.
  • Auch bei der Aufführungsauswahlbearbeitung wird ein Tonauswahlschirm, wie er in 13 und 14 gezeigt ist, auf dem Monitor 42 angezeigt, und ist derart angeordnet, daß der Spieler das gespielte Musikstück unter Verwendung der Auswahlknöpfe 54 und 55 auswählt und der Titel, der auf dem Anzeigeschirm angezeigt ist, wird als das gewählte Musikstück mit dem Bestätigungs/Startknopf 53 bestätigt. Auch Notensymbole entsprechend dem Schwierigkeitsniveau des gespielten Musikstücks sind horizontal angeordnet und auf dem Monitor 42 angezeigt. Jedesmal, wenn der Auswahlknopf 54 gedrückt wird, wird der Titel entsprechend dem nächsten gespielten Musikstück auf dem Monitor 42 angezeigt. Auch jedesmal, wenn der Auswahlknopf 55 gedrückt wird, geschieht die Bewegung in der umgekehrten bzw. Umkehrrichtung (nach rechts) im Vergleich zu dem gewählten Knopf 54. Beispielsweise hat der Titelabschnitt des Schirms auf dem Monitor 42, der in 13 gezeigt ist, den Titel "I THINK ABOUT YOU" des gespielten Musikstücks angezeigt und dies ist in einem Zustand, daß er ausgewählt ist. In dem Fall, daß dieses gewählte Stück geeignet ist, wird der Bestätigungs/Startknopf 53 gedrückt, gefolgt von der Betätigungsführung auf dem Anzeigeschirm, und das gespielte Musikstück wird bestätigt.
  • Auch umfaßt die CPU 91: Beurteilungs- bzw. Abschätzungsmittel zum Abschätzen, ob die Tondaten gemäß der Art des nach geahmten Instruments eingabedetektiert und eingabeinstruiert mit den Trommelkissen 47 bis 51 sind und das Baßtrommelfußpedal 52 als Schlag- oder Pedalbetätigungszeitpunkt innerhalb des bestimmten Intervalls nachfolgend auf die Tonausbildungssteuer- bzw. -regelverfahren des Steuer- bzw. Regelprogramms instruiert wurde; und Tonausgabesteuer- bzw. -regelmittel für ein Extrahieren bzw. Entnehmen eines Stücks aus den Tonemissiondaten eines gespielten Musikstücks aus der PCM-Datenspeichereinheit 81 mit dem Tonprozessor 83 entsprechend der Art des nachgeahmten Schlaginstruments von den Trommelkissen 47 bis 51 und dem Fußpedal 52 und dem Ausgabezeitpunkt davon (Tonnummer), und Ausgeben dieses an die Mischeinheit 85, Mischen des einen Stücks von Tonemissionsdaten und der BGM-Daten von der CD-ROM 84 und Ausführen einer Tonemissionsausgabe von den Lautsprechern 43 und 44 in wenigstens einem Zustand, daß die Abschätzungsmittel bestätigt wurden (instruiert als Schlag- oder Pedaltätigkeitszeitpunkt innerhalb eines bestimmten Intervalls); und hat Anzeigesteuer- bzw. -regelmittel zum Aktualisieren der Daten auf dem Notenschirm 93 entsprechend dem Fluß des Zeitsystems des gespielten Musikstücks und auch zum Durchführen einer Anzeigesteuerung bzw. -regelung auf dem Monitor 42 betreffend das Niveau einer Überstimmung beim Schlagen mit den Schlegeln bzw. Stöcken oder einer Pedalbetätigung auf dem nachgeahmten Schlaginstrument, wie das später beschriebene "perfekt", und ob hier ein Fehler oder ein Verfehlen bzw. Versäumen in der Eingabe besteht oder nicht, nachfolgend auf die Notenanzeigesteuer- bzw. -regelmittel des Steuer- bzw. Regelprogramms; und Rhythmuseingabevorgangs-Evaluierungsmittel zum Vergleichen des Zeitpunkts des Schlagens oder der Pedalbetätigung auf den nachgeahmten Schlaginstrumenten mit den Tonemissionsdaten zum Spielen und Ausgeben von Zeitpunktsdaten und zum Eva luieren der Rhythmuseingabe von den Trefferdaten entsprechend dem letzteren beschriebenen Grad bzw. Ausmaß an Übereinstimmung, wodurch zu den Treffern hinzugezählt wird, nachfolgend auf die Rhythmuseingabevorgangs-Evaluierungsverfahren des Steuer- bzw. Regelverfahrens. Die Tonausgabesteuer- bzw. -regelmittel haben später beschriebene Versetzungsausmaß-Detektionsmittel und Tonemissions-Steuer- bzw. -Regelmittel.
  • Die Tonausgabesteuer- bzw. -regelverarbeitung und die Anzeigesteuer- bzw. -regelverarbeitung wird im Detail beschrieben. Die CPU 91 erhält die Sektornummer von der CD-ROM 84 über das Interface 89 und steuert bzw. regelt die Graphiksteuer- bzw. -regeleinrichtung 87 basierend auf der erhaltenen CD-Sektornummer, um Bilddaten von dem Graphik-RAM 86 einzulesen, welches das Graphikspeichermittel ist und die nächste Notenanzeige 93 aktualisiert, und zeigt die aktualisierte Notenanzeige 93 auf dem Monitor 42 an, wie dies in 7 und 8 gezeigt ist. D.h., die Konfiguration ist derart, daß während einer Ausführung des Programms die Sektornummer, zu welcher der CD-Kopf zeigt, für jede Unterbrechung erhalten ist, und die Notenanzeige 53, die in 7 und 8 gezeigt ist, nach unten entsprechend dem Zeitwert dieser Sektornummer bewegt wird und eine Toneingabeanzeigeinstruktion für den Spieler ausgibt, um ein Schlagen mit dem Schlegel oder eine Pedalbetätigung für den Notenbalken 94 (Notenbalken 94 für jedes der nachgeahmten Schlaginstrument-Trommelkissen 47 bis 51 und das Fußpedal) 52 auszuführen, welches die Bezugslinie 95 erreicht hat.
  • Auf diese Weise gibt der Spieler Befehlssignale an die CPU 91 ein, indem die nachgeahmten Schlaginstrument-Trommelkissen 47 bis 51 mit Schlegeln, die in der rechten und linken Hand gehalten sind, geschlagen werden oder indem das Fußpedal 52 mit dem Pedal gemeinsam mit der BGM betätigt wird, während die Notenanzeige 93 an der linken Seite des Monitors 42 in 6 oder 7 beispielsweise bestätigt wird. Zu diesem Zeitpunkt berechnet an dem Punkt, an welchem die Eingabe des Befehlssignals innerhalb der bestimmten Zeitperiode durchgeführt wurde, die CPU 91 den Grad einer Übereinstimmung mit den Zeitsequenzdaten in einer Tabelle.
  • Dieser Grad an Übereinstimmung (Ausmaß an Übereinstimmung) ist das Ausmaß, bis zu welchem der Eingabezeitpunkt eines Schlagens der nachgeahmten Schlaginstrument-Trommelkissen 47 bis 51 mit Schlegeln oder eines Betätigens des Fußpedals 52 mit dem Pedal mit dem Anzeigeinstruktionszeitpunkt übereinstimmt, der als Noten angezeigt ist. Beispielsweise ist diese Tonausgabe derart, daß in dem Fall, daß die Sektornummer, die zum Zeitpunkt eines Schlagens mit dem Schlegel oder einer Pedalbetätigung erhalten wird, und die Sektornummern der entsprechenden Zeitsequenzdaten innerhalb eines bestimmten Intervalls liegen, und auch in dem Fall, daß die Eingabeinstruktion von derselben Art eines nachgeahmten Instruments (Trommelkissen 47 bis 51 und Fußpedal 52) in einer Übereinstimmungsausmaßtabelle getätigt wurde, die Tondaten entsprechend der Tonnummer innerhalb derselben Übereinstimmungsausmaßtabelle als Ton bzw. Tonfolge für die Dauer der Tonemission davon ausgegeben werden. In dem Fall, daß sich "innerhalb des bestimmten Intervalls" auf innerhalb der Zeitbreite Pe bezieht, welche allgemein dieselbe wie die Tondauer entsprechend dem Notenbalken 94 in der Notenanzeige 93 ist, die in 17 gezeigt ist, ist, ergibt dies ein Auswertungsniveau von "perfekt" von mehreren übereinstimmenden Niveaus (bei der vorliegenden Ausführungsform gibt es 4 Auswertungsniveaus), die festgelegt sind, in dem Fall, daß dies innerhalb der Zeitbreite Gr liegt, die vor und nach der Zeitbreite Pe festgelegt wurde, besteht dies aus "hervorragend" in dem Fall, daß dies innerhalb der Zeitbreite Go liegt, die vor und nach der Zeitbreite Gr eingestellt ist, besteht dies aus "gut", und in dem Fall, daß dies innerhalb der Zeitbreite Po festgelegt wurde, die vor und nach der Zeitbreite Go liegt, besteht dies aus "schlecht". Die Überlegenheit oder Inferiorität dieses Auswertungsniveaus wird dem Spieler durch Änderungen in der Graphik, die die Noten darstellt, oder temporäres oder vorübergehendes Anzeigen von Charakteren bzw. Zeichen angezeigt, die die Auswertung repräsentieren. Auch die Zeitbreite an der nachlaufenden bzw. Nachlaufseite dieses "schlecht" wurde so ausgebildet, um etwas länger verglichen mit anderen Zeitbreiten zu sein (der Zeitbreite, die für "perfekt", "hervorragend" und "gut" festgelegt ist), und die Zeitbreite einer Pedalbetätigung wurde so gemacht, um etwas länger verglichen mit anderen Zeitbreiten zu sein (der Zeitbreite, die für die Schlagtätigkeit festgelegt ist). Auch in dem Fall, daß der Spieler einen Notenbalken 94 verfehlt und nicht das Schlagen oder die Pedalbetätigung ausführt, d.h. in dem Fall, daß keine Eingabeinstruktion innerhalb des bestimmten Intervalls erfolgt, stellt dies ein "Verfehlen" dar, so daß für einen Schlag außerhalb der Zeitbreite Po in der freien Zone (der Innenlinien-Zeitbereich, der alle 16 Noten unterteilt, wo kein Notenbalken 94 existiert) es keinerlei Auswertung gibt. Eine Anordnung kann getätigt werden, innerhalb welcher es keine Ausgabe eines Rhythmustons selbst in dem Fall gibt, daß der Spieler improvisiert und eine Schlageingabe in dieser freien Zone ausführt, jedoch wird bei der vorliegenden Ausführungsform ein Warnton (ein Verfehlton) für ein Anmerken, daß der Betätigungszeitpunkt vorbei ist, ausgegeben. Auf diese Weise wird ein Warnton (ein Verfehlton) in dem Fall ausgegeben, daß das Ausmaß bzw. die Größe eines Offset bzw. Versatzes in Grad einer Übereinstimmung groß ist, und in dem Fall, daß dies nicht der Fall ist, wird ein normaler Tonakkord ertönen bzw. erklingen. Auch der Warnton (Verfehlton) ist eine geeignete Kombination aus normalen Tonakkorden, und ein Ton bzw. eine Tonfolge, welcher) nicht ärgerlich ist, ist für jedes Musikstück oder jeden Modus vorab festgelegt.
  • In dem Fall, daß eine Schlag- oder Pedalbetätigung innerhalb der Zeit von "perfekt" oder "hervorragend" vorliegt, werden Feuerwerke 97, die eine Gratulation anzeigen, auf dem Notenanzeigeschirm angezeigt bzw. dargestellt, wie dies in 7 und 8 gezeigt ist, und die Halogenlampen 45 blinken mit den Buchstaben "perfekt" oder "hervorragend" ("great"), welche den Grad einer Übereinstimmung anzeigen, fließen entlang der vertikalen Linien der nachgeahmten Instruments und die Markierung 98 des nachgeahmten Instruments glänzt.
  • Zu diesem Zeitpunkt blinkt der Notenbalken 94a selbst intensiv nur für den Moment des Schlagens oder der Pedalbetätigung, wie dies durch den Notenbalken 94a gezeigt ist, welcher die Bezugslinie 95 erreicht hat. Auch in dem Fall, daß das Schlagen oder die Pedalbetätigung innerhalb der Zeitbreite von "gut" oder "schlecht" stattfindet, werden die Buchstaben "gut" ("good") oder "schlecht" ("poor") auf dem vertikalen Anzeigebereich in der Notenanzeige 93 für das nachgeahmte Instrument angezeigt, welches betätigt wurde, und nur der Umfang der Markierung 98 für das nachgeahmte Schlaginstrument, welches "gut" oder "schlecht" war, leuchtet. Weiters gibt es in dem Fall, daß das Schlagen oder die Pedalbetätigung innerhalb eines bestimmten Zeitin tervalls liegt, in dem Fall, daß die Art des nachgeahmten Instruments falsch ist, keine Tonausgabe und keine entsprechende Anzeige. Die Anzeige auf dem Monitor 42 ist zu diesem Zeitpunkt auch "VERFEHLT" ("MISS"), wie dies in 15 gezeigt ist, was einen Fehler bzw. ein Verfehlen auf der vertikalen Linie für das nachgeahmte Instrument darstellt bzw. repräsentiert. Auf diese Weise werden die Tondaten für den Ton, welchen der Spieler für das nachgeahmte Instrument an dem Eingabeinstruktionszeitpunkt eines Schlagens des nachgeahmten Instruments mit dem Schlegel oder der Pedalbetätigung ausgewählt hat, durch die CPU 91, die den Tonprozessor 83 steuert bzw. regelt, von dem PCM-Datenspeicher 41 erhalten und der Ton wird über die Lautsprecher 43 und 44 ausgegeben.
  • Die vertikale Linie der Anzeigeinstruktion für die Pedalbetätigung leuchtet auch weiß und weiters ist die vertikale Linie für die Pedalbetätigung an dem allgemeinen Zentrum positioniert, so daß die visuelle Erkennung derselben viel besser als jene der anderen Trommelkissen ist.
  • Das Rhythmuseingabebetätigungs-Auswerteverfahren wird im Detail beschrieben. Die CPU 91 folgt den Rhythmuseingabebetätigungs-Auswertungsverfahren des Steuer- bzw. Regelprogramms und der Spieldaten, um Trefferpunkte von der Treffertabelle gemäß verschiedenen Bedingungen zu extrahieren und zu berechnen, wie beispielsweise das Ausmaß einer Versetzung bzw. eines Offset von dem Bezugszeitbereich des Eingabeinstruktionszeitpunkts eines Schlagens des nachgeahmten Instruments mit dem Schlegel oder der Pedalbetätigung (die Niveaus im Grad einer Übereinstimmung), Fehler in der Art eines nachgeahmten Schlaginstruments zu diesem Zeitpunkt, ob eine Serie von kontinuierlichen Betätigungs eingaben von einem bestimmten Niveau in dem Grad einer Übereinstimmung sind oder nicht (Bonuspunkte werden für Fälle festgelegt, wobei eine kontinuierliche Betätigungseingabe innerhalb der Zeitbreite von "perfekt" und "hervorragend" vorliegt), Fälle, wo keine Eingabe von Instruktionssignalen vorliegt, welche innerhalb der bestimmten Zeitdauer sein sollten. Beispielsweise in dem Fall, daß der Betätigungszeitpunkt der Instruktionssignale innerhalb derselben Zeitbreite Pe wie der Notenbalken 94 der Notenanzeige 93 ist, ist dies "perfekt" und ist dies +2, in dem Fall, daß dies innerhalb der Zeitbreite Gr liegt, ist dies "hervorragend" für +1, für den Fall, daß dies innerhalb der Zeitbreite Go liegt, ist dies "gut" für ±0, in dem Fall, daß dies innerhalb der Zeitbreite Po liegt, ist dies "schlecht" für –5, und in dem Fall, daß das Schlagen oder die Pedalbetätigung nicht durchgeführt wird, jedoch der Notenbalken 94 verfehlt wird, ist dies "verfehlt" für –10. In dem Fall, daß der Grad einer Übereinstimmung noch weiter weg als dies ist, zählt die Abschätzung bzw. Beurteilung nicht.
  • Auch ist die CPU 91 so angeordnet, daß eine Ansammlungs- bzw. Summierungsberechnungen so durchgeführt wird, daß das Meß- bzw. Kalibrierausmaß in dem Fall abgesenkt wird, daß der Betätigungszeitpunkt des Spielers an dem nachgeahmten Schlaginstrument innerhalb der Zeitbreite von "schlecht" oder in dem Fall eines "Verfehlens" liegt und die Meß- bzw. Leerenbereite in dem Fall erhöht wird, daß der Betätigungszeitpunkt innerhalb der Zeitbreite von "perfekt" oder "hervorragend" liegt. Basierend auf den Kalibriergröße-Berechnungsergebnissen und den Trefferberechnungsergebnissen wird der berechnete Treffer bzw. Wert zu den akkumulierten bzw. angesammelten Treffern addiert und aktualisiert und in dem Haupt-RAM 82 gespeichert und zur selben Zeit wird die berechnete Kalibriergröße in einem horizontalen Balkendiagramm 96 auf dem Monitor 42 reflektiert, wie dies in 7 und 8 gezeigt ist, wobei die Länge davon in einer bestimmten Richtung verändert wird und somit entsprechend angezeigt wird. Die CPU 52 steuert bzw. regelt die Graphik-Steuer- bzw. -Regeleinrichtung 87 derart, daß in dem Fall, daß aktualisierte Kalibriergröße vorbei ist, eine Anzeige, wie "Spiel aus" auf dem Monitor 42 angezeigt wird und das Rhythmusspiel zwangsweise beendet ist, und ein Grad- bzw. Abstufungsanzeigeschirm, wie er in 16 gezeigt ist, beispielsweise auf dem Monitor 42 gezeigt wird.
  • Es wird nun ein spezifisches Beispiel der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 unten in weiterem Detail beschrieben.
  • 18 ist eine externe perspektivische Ansicht eines Beispiels der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3, die in 1 gezeigt ist. In 18 hat die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 einen bestimmten Grad eines Winkels an dem vorderen oberen Abschnitt des Gehäuses und ein Monitor 102 für ein Ausgeben verschiedener Arten von Bildern betreffend das Rhythmusspiel ist an der zentralen Position der geneigten Ebene vorgesehen. Auch sind Startknöpfe 103 links und rechts an der nahen Seite unter dem Monitor 102 vorgesehen, wobei zwei Münzeinwurföffnungen 104 an der unteren Seite davon links und rechts vorgesehen sind. Weiters sind nachgeahmte Gitarren 105, welche nachgeahmte Instrumente sind, die als die Komponier- bzw. Aufführungsbetätigungseinheit 36 für die Spieler dienen, um eine Rhythmuseingabe für eine Tonausgabebetätigung auszuführen, sowohl an der linken als auch rechten Seiten des Monitors 102 vorgesehen. Weiters sind Halogenlampen 106 für Aufführungseffekte für das ge spielte Musikstück auf dem Gehäuse über dem Monitor 102 vorgesehen.
  • Auf diese Weise sind zwei nachgeahmte Gitarren 105 gemeinsam zur Verfügung gestellt, so daß zwei Spieler jeweils eine Eingabetätigkeit an jeder nachgeahmten Gitarre 105 ausführen und das Rhythmusübereinstimmungsspiel spielen können, oder daß ein Spieler eine Betätigung einer nachgeahmten Gitarre 105 durchführen und das Rhythmusübereinstimmungsspiel spielen kann. Ob ein Spieler oder zwei Spieler spielen werden, wird durch Einwerfen eines bestimmten Geldwerts in beiden Münzeinwurföffnungen 104 links und rechts oder durch Einwerfen eines bestimmten Geldwerts in einer bestimmt.
  • 19 ist ein Konfigurationsdiagramm der nachgeahmten Gitarre 105, die in 18 gezeigt ist, und 20 ist ein vergrößertes Diagramm des Halsabschnitts, der in 19 gezeigt ist. In 19 und 20 hat die nachgeahmten Gitarre drei Halsknöpfe R, G und B, die als die Rhythmustonauswahlmittel (Hilsbetätigungsglied) dienen, um die Art eines Rhythmustons für jeden Ton entsprechend dem zeitweisen Ablauf des gespielten Musikstücks von der Mehrzahl von Rhythmustönen des gespielten Musikstücks auszuwählen, Auswahleingabemittel 107, die als Eingabezeitpunktbestimmungsmittel (Tonerzeugungsinstruktionsglied) dienen, um den Ausgabezeitpunkt des einen Ausgabeton emittierenden Instruktionssignals durch die Auswahltätigkeit bzw, den Auswahlvorgang von wenigstens einem Halsknopf dieser Halsknöpfe R, G und B zu bestimmen, und einen Drehschalter 108, der tiefer als die Auswahleingabemittel 107 vorgesehen ist, um hinzugefügte Moden umzuschalten, wie den Echomodus (wobei ausgegeben wird) und Chormodus (wobei unterschiedliche Arten von Tönen allgemein zur selben Zeit ausgegeben werden). Diese Halsknöpfe R, G und B sind links liegende Eingabemittel zum Eingeben von Gitarrentönen bzw. -akkorden und dgl., und die Auswahleingabemittel 106 sind rechts liegende Eingabemittel zum Eingeben einer Gitarrenmelodie; die linkshändige und rechtshängige Anordnung können umgekehrt bzw. getauscht werden.
  • 21 bis 25 sind Konfigurationsdiagramme der Auswahleingabemittel 107, die an der nachgeahmten Gitarre 105 in 19 festgelegt sind. In 21 bis 25 umfassen die Auswahleingabemittel 107 eine Auswahlklinge 172, wobei der Spitzenabschnitt eines rippenförmigen Stücks 721 drehbar bzw. schwenkbar axial in der Längsrichtung zentriert um eine Welle 171 innerhalb eines bestimmten Winkelbereichs abgestützt ist, ein elastisches Glied 173, welches an dem Basisabschnitt der Auswahlklinge 172 positioniert ist und als Preßglied zum Pressen derart dient, daß der Spitzenabschnitt des rippenförmigen Stücks 721 automatisch so zurückkehrt, um nach außen zu schauen, ein Schwenken detektierende Mittel 174, die als Vibrationsdetektionsmittel zum Detektieren eines Drehens bzw. Schwenkens dieser Auswahlklinge 172 dienen, und eine Festlegungsplatte 176 mit Festlegungslöchern 175 zum Festlegen an dem Hauptkörper der nachgeahmten Gitarre 105, wobei einen Ton emittierende Signale für den ersten ein Drehen bzw. Schwenken detektierenden Zeitpunkt der Auswahlklinge 172 durch die ein Schwenken detektierenden Mittel 174 als der einen Sound bzw. Ton emittierende Instruktionszeitpunkt ausgegeben werden.
  • Dieses elastische Glied 173 kann eine Kompressionsfeder sein oder kann ein elastisches Material, wie Gummi sein.
  • Hier ist das elastische Glied 173 an vier Ecken vorgesehen, um gleichförmig den Basisabschnitt der Auswahlklinge 172 zu drücken und das Gleichgewicht derselben aufrecht zu erhalten. Ein Auswählen bzw. Drücken des rippenförmigen Stücks 721 nach unten, wie dies durch die gepunktete Linie A in 25 angedeutet ist, bewirkt, daß die zwei elastischen Glieder 173 zu der unteren Seite komprimiert werden, und die zwei elastischen Glieder 173 zur oberen Seite gedehnt werden, so daß die Druckkraft der elastischen Glieder 173 an der Auswahlklinge 172 wirkt, um das rippenförmige Stück 721 zu veranlassen, nach oben, wie dies durch die gepunktete Linie B angedeutet ist, die in 25 gezeigt ist, zu schwingen bzw. zu schaukeln.
  • Wie dies auch in 5 gezeigt ist, haben die ein Schwenken detektierenden Mittel bzw. Drehdetektionsmittel 174 gegenüberliegend positionierte Elementfestlegungsglieder 741, die an der Festlegungsplatte 176 festgelegt sind, wobei ein Halteglied 177 dazwischen eingeführt ist, übertragende Photosensoren 742, die an den Elementfestlegungsgliedern 741 so positioniert sind, daß die ein Photo emittierende Seite und die Photorezeptorseite in einer gegenüberliegend angeordneten Weise angeordnet sind, und ein Licht abschirmendes Stück 743, das zwischen der ein Photo emittierenden Seite und der Photorezeptorseite bewegbar ist, so daß in dem Fall, daß die Auswahlklinge 172 stationär ist, das Licht abschirmende Stück 743 den Photosensor 742 so abschirmt, daß der Photosensor 742 in einem Aus-Zustand ist, und in dem Fall, daß das rippenförmige Stück 721 aufgenommen ist, sich das Licht abschirmende Stück 743 in Übereinstimmung mit dem Schaukeln der Auswahlplatte 172 bewegt und ein einen Sound emittierendes Instruktionssignal am Punkt ausgegeben wird, wenn der Photosensor 742 abdreht. Der Aus gabezeitpunkt dieses einen Ton emittierenden Instruktionssignals ist ein bestimmtes Intervall von der ersten Aus- bzw. Abschaltzeit, folgend einem Einschalten des Photosensors 742. Dies ist in der Größenordnung, um den Zustand anzunähern, daß eine tatsächliche Gitarrenseite angeschlagen bzw. gezupft wird, um Töne zu emittieren, um eine realistischere Atmosphäre zu erzeugen.
  • 26 ist Blockdiagramm, das ein Beispiel der Hardware-Konfiguration der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 illustriert, die in 1 gezeigt ist. In 26 weist die Hardware-Konfiguration der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 eine PCM-Datenspeichereinheit 112, ein Haupt-RAM 113, das fähig ist, verschiedene Arten von Daten zu lesen und zu schreiben, einen Tonprozessor 114, der mit der PCM-Datenspeichereinheit 112 verbunden ist, um später beschriebene, einen Ton emittierende Daten zu extrahieren, die Note für Note von der PCM-Datenspeichereinheit 112 aufgezeichnet sind und eine einen Ton emittierende Steuerung bzw. Regelung auszuführen, eine Mischvorrichtung 117, die mit dem Tonprozessor 114 verbunden ist, um die später beschriebenen, einen Ton emittierenden Daten von dem Tonprozessor 114 und BGM-Daten von einer CD-ROM 115 für eine Ausgabe an einen Lautsprecher 116 zu mischen, der als einen Ton emittierende Mittel dient, einen Graphik-RAM 118, der als Graphikspeichermittel dient, die als Rhythmustonspeichermittel dienen, die Bilddaten für den Monitor 102 speichern, eine Graphiks-Steuer- bzw. -Regeleinheit bzw. eine Graphik-Controller 119, die (der) mit dem Monitor 102 verbunden ist, um die Bilddaten innerhalb des Graphik-RAM 118 zu extrahieren und eine Anzeigesteuerung bzw. -regelung an dem Monitor 102 durchzuführen, ein Interface bzw. eine Schnittstelle 120 zum Aufnehmen bzw. Empfangen von Eingabesignalen von den nachgeahmten Gitarren 105 und CD-ROM 115, eine Lampentreibereinheit 121, die mit den Halogenlampen 106 verbunden ist, um ein Erleuchten der Halogenlampen 106 anzutreiben, und eine CPU (zentrale Verarbeitungseinheit) 122 zum Steuern bzw. Regeln von jedem Abschnitt, und Sende/Empfangsmittel 111, die mit der CPU 122 verbunden sind und fähig sind, später beschriebene Sektornummern der BGM-Daten von der CD-ROM 115 mittels der CPU 122 zu senden oder zu empfangen. Nebenbei umfaßt, indem die Relation zwischen 1 und 26 beschrieben. wird, die CD-ROM 115 die Musikstückspeichereinheit 31, das Interface 120 und die CPU 122 umfassen die Leseeinheit 32, die CPU 122 und Sende/Empfangsmittel 111 umfassen die Kommunikationseinheit 33, der Monitor 102 umfaßt die Anzeigeeinheit 34, die CPU 122 und der Graphik-RAM 118 und Graphik-Steuer- bzw. -Regeleinrichtung 119 umfassen die Anzeigesteuer- bzw. -regeleinheit 35, die nachgeahmten Gitarren 105 umfassen die Aufführungsbetätigungseinheit 36, die Lautsprecher 116 und die Mischeinheit 117 umfassen die Audio- bzw. Tonausgabeeinheit 37 und die CPU 122 und der Haupt-RAM 113 umfassen die Evaluierungs- bzw. Auswerteeinheit 38 und eine Master-Slave-Steuer- bzw. -Regeleinheit (nicht gezeigt).
  • Die PCM-Datenspeichereinheit 112 speichert jeden Sound bzw. jede Tonfolge von in Zeitserien einen Ton emittierenden Daten (Art der Tondaten; Art, die mit Knöpfen R, G, B gewählt wird) eines gespielten BGM-Musikstücks. Ein derartiges gespieltes BGM-Musikstück für zahlreiche bzw. mehrfache Musikstücke für jedes Spielniveau ist in der PCM-Datenspeichereinheit 112 gespeichert. Diese in Zeitserien einen Ton emittierenden Daten bestehen aus Sektornummer, Tonnummern (serielle Nummern, die für jede einer Serie von Tönen zur Verfügung gestellt, die in einem Zeitsystem für jedes ge spielte Musikstück angeordnet sind), eine einen Ton emittierende Länge und Information die die Art des Halsknopfs (R, G, B) anzeigt. Auch zerlegt, wie dies in der Notenanzeige 131, die in 29 gezeigt ist, zu sehen ist, der Graphik-RAM 118 die Rhythmustonfolgen (Notenbalken 34 entsprechend den Rhythmustonfolgen) eines gespielten Musikstücks bestehend wenigstens aus Rhythmus-Sounds in bestimmte Intervalle (welche unterschiedlich für jeden Sound sein können oder welche gleich sein können) in der Zeitrichtung C, und speichert als Tondaten jeweils einen einer Serie von rhythmischen Tönen, die durch Zueignen zu einer Serie von rhythmischen Tönen der drei Arten (R, G, B) auf derselben Seitenachse ausgebildet bzw. konstruiert ist.
  • Auch besteht die CD-ROM 15, die als das Speichermedium dient, aus einer sogenannten ROM-Kassette, wobei ein Kunststoffgehäuse den ROM und dgl. aufnimmt, der die BGM-Daten für gespielte Musikstücke speichert, und weiters die einen Auswahlton emittierenden Daten (Art des Knopfs) für jeden Sound bzw. Ton des gespielten Musikstücks und für die Ausgabezeitpunktdaten (Tonnummer) davon speichert, und Speichertrefferdaten gemäß dem Grad einer Übereinstimmung dieser speichert, und Programmdaten, wie Steuer- bzw. Regelprogramme für das Rhythmusspiel, Betriebssystem und dgl. speichert. Das Aufzeichnungsmedium kann aus einer optischen Diskette oder einer flexiblen Diskette oder dgl. statt der CD-ROM 15 bestehen.
  • Weiters speichert der Graphik-RAM 118 Schirme (27 bis 33) entsprechend den später beschriebenen Spielbedingungen und Daten, die sich darauf beziehen, wie Notenschirmdaten für eine Rhythmuseingabetätigkeit für ein visuelles Führen der Rhythmuseingabetätigkeit mit der nachgeahmten Gitarre 105.
  • Die CPU 122 veranlaßt eine nicht gezeigte Lesevorrichtung, die Programmdaten und Daten, die sich darauf beziehen (Trefferdaten, ausgewählte Emissionstondaten, Ausgabezeitpunktsdaten, usw.) innerhalb der CD-ROM 115 von der CD-ROM 115 zu lesen, die in den Haupt-RAM 113 zu schreiben sind.
  • Auch steuert bzw. regelt die CPU 122 die Graphik-Steuer- bzw. -Regeleinrichtung 119 gemäß dem Bearbeitungszustand der Aufführungsauswahl basierend auf dem Steuer- bzw. Regelprogramm, und extrahiert notwendige Bilddaten von dem Graphik-RAM 118 und zeigt diese auf dem Monitor 102 an, während eine Spielaufführungsauswahlbearbeitung durch ein Betätigen mit den Halsknöpfen R, G, B auf der nachgeahmten Gitarre 105 und dem Startknopf 103 ausgeführt wird. Diese Aufführungsauswahlbearbeitung umfaßt bzw. beinhaltet eine Auswahl von einem Spieler für ein Spielen oder zwei Spielern für ein Spielen, die Auswahl einer Schwierigkeit und die Auswahl des gewählten Musikstücks.
  • Beispielsweise in dem Fall eines Ruswählens von zwei Spielern für eine Spielen, wird dies durch Anordnen bzw. Einwerfen einer bestimmten Geldmenge sowohl von links als auch von rechts in die Münzeinwurföffnung 4 der Rhythmusspielvorrichtung 1 bestätigt, und die CPU 122 steuert bzw. regelt die Graphik-Steuer- bzw. -Regeleinrichtung 119, um einen Anzeigeschirm auf dem Monitor 102, wie dies in 27 gezeigt ist ("Kredite 02" zeigt an, daß zwei Spieler spielen) unter Verwendung der Daten innerhalb des Graphik-RAMs 118, anzuzeigen.
  • Eine Auswahl einer Schwierigkeit involviert bzw. bedingt einen Schwierigkeitsauswahlschirm (Führung "Wählen mit dem Halsknopf" ("select with neck buttom"), "Bestätigen mit Startknopf" ("confirm with start buttom")) auf dem Monitor 102, wie dies in 27 gezeigt ist, wobei der Spieler aufeinanderfolgend aus den drei Stufen eines Spielniveaus von fortgeschritten (Experte), mittel (normal) und Anfänger (Üben) mit dem Halsknopf R oder dem Halsknopf G auswählt, und die CPU 122 den Graphik-Controller 119 gemäß dem Niveau der Schwierigkeit steuert bzw. regelt, die dadurch gewählt wurde, um eine Anzeige auf dem Monitor 102 derart zu steuern bzw. regeln, daß der Titel und die Anzahl von beleuchteten Sternen sich verändern. Beispielsweise ist in 27 ein Schirm eines Bären, der eine nachgeahmte Gitarre 105 hält, auf dem Monitor 102 mit dem Titel "ÜBUNG" bzw. PRACTICE" und der Beginnerausführung bzw. -stufe angezeigt und zwei der sechs Sterne leuchten, von welchen ein Drücken des Halsknopfs R sich einmal den Schirm, der angezeigt ist, zu jenem ändert, worin ein Bär, der eine unterschiedliche nachgeahmte Gitarre hält, mit dem Titel "NORMAL" der mittleren Stufe auftritt und vier der sechs Sterne leuchten, und weiters ein Drücken des Halsknopfs R noch einmal den Schirm, der auf dem Monitor 102 angezeigt ist, zu jenem ändert, in welchem ein Bär, der eine andere unterschiedliche nachgeahmte Gitarre hält, mit dem Titel "EXPERTE" der fortgeschrittenen Stufe eintritt und sechs der Sterne leuchten, und darüber hinaus ein Drücken des Halsknopfs R noch einem zu dem Anfänger- "PRAXIS"- bzw. "ÜBUNGS"-Schirm zurückkehrt. Darüber hinaus ist die Anordnung derart, daß jedesmal, wenn der Halsknopf B gedrückt wird, sich das Spielniveau rückwärts von Fortgeschritten zu mittel zu Anfänger verändert. Ein Drücken des Startknopfs 103 gemäß der Betä tigungsführung "Bestätigen mit Startknopf" bestimmt die Spielanzeige, die auf dem Monitor 102 angezeigt ist.
  • Weiters wird zum Auswählen des gespielten Musikstücks eine Mehrzahl von (fünf in der vorliegenden Ausbildung) nachgeahmten Gitarren mit Formen bzw. Gestalten entsprechend dem gespielten Musikstück auf dem Monitor 102, wie es in 28 gezeigt ist, angezeigt und der Titel eines gespielten Musikstücks entsprechend der nachgeahmten Gitarre im Zentrum (das Zentrum der Gitarre leuchtet und die anderen Gitarren leuchten nicht, wie dies durch die Schraffur dargestellt ist) ist auf dem Monitor 102 angezeigt bzw. dargestellt. Von diesem Anzeigezustand bewegen sich jedesmal, wenn der Halsknopf R gedrückt wird, die fünf nachgeahmten Gitarren sequentiell nach rechts, wobei die nachgeahmte Gitarre, die am weitesten rechts angeordnet ist, sich am weitesten nach links bewegt, und der Titel eines gespielten Musikstücks entsprechend der nachgeahmten Gitarre im Zentrum angezeigt ist. Auch ist die Anordnung derart, daß jedesmal, wenn der Halsknopf B gedrückt wird, sich die fünf nachgeahmten Gitarren in der entgegengesetzten Richtung (nach links) zu jener mit dem Halsknopf R bewegen. Der Titel des gespielten Musikstücks "Chicago Blue" wird an dem Titelabschnitt des Schirms des Monitors 102 angezeigt, der in 28 gezeigt ist, was den Status zeigt, daß derselbe ausgewählt wurde. In dem Fall, daß dieses gewählte Stück geeignet ist, wird der Startknopf 103 gemäß der Betätigungsführung "Bestätigen mit Startknopf" auf dem Monitor 102 gedrückt, wodurch das gespielte Musikstück bestätigt wird.
  • Auch hat die CPU 122 Abschätzungs- bzw. Beurteilungsmittel zum Beurteilen, ob die Tondaten, die mit den Halsknöpfen (Hilfsbetätigungsglied) R, G, B gewählt sind, als der Betätigungszeitpunkt innerhalb des bestimmten Intervalls gemäß den einen Ton emittierenden Ausgabesteuer- bzw. -regelverfahren des Steuer- bzw. Regelprogramms instruiert sind oder nicht; Tonausgabesteuer- bzw. -regelmittel zum Extrahieren von einem Stück von einen Ton emittierenden Daten von dem gespielten Musikstück von der PCM-Datenspeichereinheit 112 mit dem Tonprozessor 114 gemäß der Art von Halsknöpfen R, G, B von der nachgeahmten Gitarre 105 und dem Ausgabezeitpunkt (Tonnummer) davon, in einem Zustand, der wenigstens durch die Abschätzmittel bestätigt ist bzw. wird, wobei dieses eine Stück von einem Ton bzw. Sound emittierenden Daten zu der Mischeinheit 117 ausgegeben ist, während das eine Stück von einem Ton emittierenden Daten und BGM-Daten von der CD-ROM 115 gemischt werden und die einen Ton emittierende Ausgabe von dem Lautsprecher 116 durchgeführt wird; und Anzeigesteuer- bzw. -regelmittel zum Aktualisieren von Notenschirmdaten entsprechend den Zeitsystemfluß des gespielten Musikstücks gemäß den Notenanzeigesteuer- bzw. -regelverfahren des Steuer- bzw. Regelprogramms und auch zum Durchführen einer Anzeigesteuerung bzw. -regelung auf dem Monitor 102, ob ein Verfehlen in der Eingabebetätigung mit der nachgeahmten Gitarre 105 vorgelegen hat oder nicht; und Rhythmuseingabebetätigungs-Auswertemittel zum Folgen den Rhythmuseingabebetätigungs-Auswerteprozeduren des Steuer- bzw. Regelprogramms, um die Auswahltätigkeit der nachgeahmten Gitarre 105 und eine Ausgabezeitpunktsbetätigung davon mit den einen Auswahlton emittierenden Daten des gespielten Musikstücks und den Ausgabezeitpunktsdaten davon zu vergleichen und eine Auswertung einer Rhythmuseingabetätigkeit für die Trefferdaten entsprechend dem Grad einer Übereinstimmung durchzuführen, wobei Punkte zu den Treffern bzw. dem Ergebnis hinzugezählt werden.
  • Es wird nun eine detaillierte Beschreibung betreffend diese, die Ton- bzw. Soundausgabesteuer- bzw. -regelverarbeitung und die Anzeigesteuer- bzw. -regelverarbeitung gegeben. Die CPU 122 erhält über das Interface 120 die nächste CD-Sektornummer für das gespielte Musikstück von der CD-ROM 115 und steuert bzw. regelt die Graphiksteuer- bzw. -regeleinheit 119 basierend auf der erhaltenen CD-Sektornummer derart, daß Bilddaten von dem Graphik-RAM 118 gelesen werden, welcher das Graphikspeichermittel ist, zu der nächsten Notenanzeigeposition 131, um die zu aktualisieren, wodurch dies auf dem Monitor 102 angezeigt werden, wie dies in 29 oder 30 gezeigt ist. D.h. die Sektornummer, welche der CD-Kopf sucht, wird an jeder Unterbrechung des Programms erhalten und entsprechend dem Zeitwert der Sektornummer wird die Notenanzeigeposition 131, die in 29 oder 30 gezeigt ist, einen Schritt nach oben bewegt, so daß der Spieler den Halsknopf entsprechend R, G, B Notenlinien auswählt und betätigt, welche die Bezugslinie 132 an der obersten Position erreicht haben und auch auswählt.
  • Auf diese Weise beobachtet der Betätiger die Notenanzeige (Halsknopfbetätigungsverfahren) 131 an der linken Seite des Monitors 102 in 29 und betätigt den Halsknopf R, G, B mit der linken Hand gemeinsam mit der BGM und betätigt auch den Auswahlhebel 172 mit der rechten Hand, um Betätigungssignale zu der CPU 122 einzugeben. Zu diesem Zeitpunkt erhält die CPU 122 den Grad einer Übereinstimmung mit den Zeitsystemdaten in der Tabelle an dem Punkt, daß ein Signal innerhalb der bestimmten Zeitdauer eingegeben wird.
  • Dieser Grad an Übereinstimmung ist das Ausmaß, bis zu welchem die Art des Halsknopfs (R, G, B) betätigt ist und der Zeitpunkt einer Auswahl übereinstimmen. Beispielsweise in dem Fall, daß diese Tonausgabe die Sektornummer, die zum Zeitpunkt einer Auswahleingabe erhalten wurde, und die Sektornummer entsprechend Zeitsystem innerhalb des bestimmten Intervalls besitzt, und auch, daß der nächste Knopf, der zu der Halsknopfart auf derselben Tabelle geschrieben wurde, gedrückt wurde, werden die Tondaten entsprechend der Tonnummer innerhalb derselbe Tabelle für die Tonausgabelänge davon emittiert. Auch in dem Fall, daß die Art des Halsknopfs korrekt ist, jedoch die Auswahl durchgeführt wird, welche sich vor oder nach dem bestimmten Niveau erstreckt (ein Fall, wo das Auswählen nicht innerhalb des bestimmten Niveaus enthalten ist), wird die Betätigung zugelassen und ein Vergleich wird in der entsprechenden Tabelle davor und danach durchgeführt, und die nähere wird als Ton emittiert. Die Anzeige zu dem Monitor 102 zu diesem Zeitpunkt ist eine "Versagen"-Anzeige (grau). Nebenbei bzw. darüber hinaus wird eine "Erfolgs"-Anzeige als eine Farbe entsprechend dem betätigten Halsknopf R, G, B mit dem Notenbalken 34 der Notenanzeigeeinheit 131 beleuchtet. Auch in dem Fall, daß der Auswahleingabezeitpunkt innerhalb des bestimmten Niveaus bzw. Intervalls liegt, jedoch die Halsknopfart falsch ist, wird eine Tonnummer von der Tabelle mit den Daten der nächsten selben Art von Knopf erhalten und als Ton ausgegeben. Die Anzeige zu dem Monitor 102 zu diesem Zeitpunkt ist auch eine "Versagen"-Anzeige (grau). Auf diese Weise steuert bzw. regelt die CPU 122 den Tonprozessor 114, um Tondaten von den PCM-Datenspeichermitteln 112 für den Sound zu erhalten, der durch den Spieler mit dem Halsknopf zum Zeitpunkt eines Betätigens des Auswahlhebels ausgewählt wurde, welcher über den Lautsprecher 116 emittiert ist bzw. wird.
  • Als nächstes wird die Rhythmuseingabebetätigungs-Auswerteverarbeitung im Detail beschrieben. Die CPU 122 ist so angeordnet bzw. ausgebildet, um Trefferpunkte aus der Trefferpunkttabelle gemäß den verschiedenen Bedingungen, wie Ausmaß eines aufgenommenen Versetzens von dem Bezugszeitpunktsbereich, unterschiedliche Halsknopfarten, ob kontinuierliche Eingabetätigkeiten bzw. -vorgänge korrekt sind oder nicht, ob es keine Eingabe von Betätigungssignalen gibt, welche innerhalb der bestimmten Zeitdauer gemacht werden sollten, und dgl. nachfolgend den Rhythmuseingabebetätigungs-Auswerteverfahren des Steuer- bzw. Regelprogramms und der Spieldaten zu extrahieren, wodurch der Treffer bzw. das Ergebnis berechnet wird. Auch ist die CPU 122 angeordnet, um das Ausmaß an Zeit (Kalibrierausmaß) zu berechnen, das notwendig ist, bis der Ton emittiert wird. Basierend auf den Kalibrierausmaßberechnungsergebnissen und den Trefferberechnungsergebnissen werden die berechneten Ergebnis- bzw. Trefferpunkten den gesammelten Trefferpunkten hinzugezählt und aktualisiert und in dem Haupt-RAM 113 gespeichert, und zur selben Zeit wird das berechnete Kalibrierausmaß von der verbleibenden Lebensgröße subrtrahiert und die verbleibende Lebensgröße wird aktualisiert und aufgezeichnet, so daß die verbleibende Lebensgröße auf dem Monitor 102 als ein horizontales Balkendiagramm 133 angezeigt wird. In dem Fall, daß keine aktualisierte verbleibende Lebensdauer vorliegt, zeigt die CPU 122 "Spiel aus"-Anzeige, wie dies in 32 auf dem Monitor 102 gezeigt ist, und das Rhythmusspiel ist beendet.
  • Weiters wird ein Turmaufnehmen bzw. -auswählen der nachgeahmten Gitarre 105 beschrieben. Eine ein Umkehren detektierende Einheit (nicht gezeigt) wird innerhalb der nachgeahmten Gitarre 105 eingestellt, um den Winkel der nachgeahmten Gitarre 105 während eines Spiels zu detektieren. Indem eine Tätigkeit eines vertikalen Haltens der nachgeahmten Gitarre 105 an einem bestimmten Punkt des gespielten Musikstücks hinzugefügt wird, wie dies in 34 gezeigt wird, während das Spiel gespielt wird, detektiert die Umkehrdetektionseinheit (nicht gezeigt) dies und gibt ein Detektionssignal aus, wodurch die CPU 122 hohe Trefferpunkte von dem Haupt-RAM 113 erhält, zu dem Treffer addiert und in dem Haupt-RAM 113 speichert, nachfolgend auf die Turmaufnahme-Evaluierungsverfahren des Steuer- bzw. -Regelprogramms, und zur selben Zeit ist die Anordnung derartig, daß die Lampentreibereinheit 121 gesteuert bzw. geregelt wird, um die Halogenlampen 106 zu beleuchten, wodurch eine fanatische Liveperformance aufgeführt wird. Diese Tätigkeit ist, um ein Überagieren während eines Spielens des Spiels zu ermutigen bzw. herauszufordern, so daß keine Minustätigkeiten, wie ein Reduzieren des Ergebnisses in dem Fall stattfindet, daß keine Tätigkeit durchgeführt wird. Auch betreffend die Detektionszeit für diese Tätigkeit, da es Offsets bzw. Versetzungen in der Tätigkeit und zahlreiche verschiedene Betätigungsbilder gibt, erscheint eine Gitarrenmarkierung auf der rechten Seite der Notenanzeigeeinheit 131 von einem Rahmen davor, wie dies in 35 gezeigt ist, die Gitarrenmarkierung steigt gemeinsam mit dem Fluß des gespielten Musikstücks an, so daß das Timing übereinstimmt, wenn nachgeahmte Gitarre 105 erhöht bzw. angehoben wird, wenn diese die Position der Bezugslinie 132 erreicht.
  • Die Betätigung der obigen Konfiguration wird unten beschrieben.
  • Zuerst wird die Umfangsdemo beschrieben. Wie dies in 36 gezeigt ist, wird das Demotitelverfahren X1 zuerst an der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 ausgeführt. Beispielsweise wird ein Warnschirm, wie er in 9 gezeigt ist, der einen Warntext, wie eine Altersbeschränkung oder dgl. angezeigt bzw. dargestellt, auf dem Monitor 42 angezeigt, ein Öffnungsvideo wird angezeigt, der Titel des Rhythmusübereinstimmungsspiels "Trommel-Rhythmusspiel" wird angezeigt und weiters wird beschrieben, wie dieses Rhythmusübereinstimmungsspiel (Betätigungsverfahren) zu spielen ist. Auch eine Demo eines notifizierten Musikstücks wird gegeben. Nachfolgend geht der Fluß zu dem Warnschirm zurück.
  • Auch das Demotitelverfahren Y1 wird an der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 ebenso wie mit der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 durchgeführt.
  • Mit bzw. bei der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 tritt in dem Fall, daß eine Münze eines bestimmten Geldwerts von der Münzeneinwurföffnung 16 (das Startverfahren) während der obigen Routine deponiert ist, ein Kommunikationswarteschirm X2 auf. Zu diesem Zeitpunkt detektiert die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2, daß eine Münze zuerst darin deponiert bzw. eingeworfen wurde, so wird ein Steuer- bzw. Regelsignal von der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 zu der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 gesandt, um die Spielvorrichtungsseite, an welcher die Münze zuerst eingeworfen wurde, als die Master- bzw. Hauptspielvorrichtung festzulegen (die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 in der vorliegenden Ausbildung) und die Spielvorrichtungsseite, an welcher die Münze noch nicht eingeworfen wurde, als die untergeordnete bzw. Slave-Spielvorrichtung (die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 in der vorliegenden Ausbildung) einzustellen, wodurch ein Kommunikationswarteschirm Y2 auf der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 hervorgebracht wird. Das Deponieren einer Münze eines bestimmten Geldwerts von der Münzeinwurföffnung 104 (das Startverfahren) der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 in diesem Zustand bewirkt, daß ein Steuer- bzw. Regelsignal von der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 zu der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 zu senden ist, und die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 und die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 zeigen einen Auswahlschirm zum Auswählen zwischen dem normalen Modus (in dem Fall, daß jede Rhythmusspielvorrichtung für ein Spielen von Spielen unabhängig zu verwenden ist) oder dem Kombinationsmodus (in dem Fall, daß jede Rhythmusspielvorrichtung wechselweise durch Kommunikation verbunden ist und ein Spiel integral bzw. gemeinsam zu spielen ist).
  • Weiters wird in dem Fall, daß der Kombinationsmodus zwischen der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 (Zwei-Maschinen-Modus) gewählt ist (X3, Y3), eine Spielvorbereitung (X4, Y4), die die später beschriebene Schwierigkeitsmodusauswahlverarbeitung, Aufführungsauswahlverarbeitung und ein Datenladen umfaßt, sowohl an der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 als auch der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 ausgeführt, worauf folgend der Fluß "Start Spielen" (X5, Y5) erreicht, die später beschriebene Sektornummernkommunikation durchgeführt und das Rhythmusübereinstimmungsspiel startet. Von der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 wird die Betätigung von der Spielvorbereitung unten zuerst für die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 beschrieben.
  • 37 ist ein Flußdiagramm, das die Betätigungen bzw. Vorgänge der Rhythmusspielvorrichtung in 1 zeigt. Wie dies in 37 gezeigt ist, wird zuerst in Schritt 5T1 eine Schwierigkeitsmodusauswahlbearbeitung durchgeführt. D.h. der Spieler, welcher den Auswahlknopf 54 einmal für den Zustand des normalen Modus drückt, der in 10 gezeigt ist, wählt den Übungs- bzw. Praxismodus, der in 11 gezeigt ist, ein einmaliges Drücken des Auswahlknopfs 55 von dem Praxis-Modus-Zustand, der in 12 gezeigt ist, kehrt zu dem Normalmodus zurück, und ein weiteres einmaliges Drücken des Auswahlknopfs 55 wählt den echten bzw. Realmodus. Weiters wählt ein nochmaliges Drücken des Auswahlknopfs 55 der Real-Modus-Zustand den Experten-Real-Modus, obwohl dies in den Zeichnungen nicht gezeigt ist. Auf diese Weise wählt ein Drücken des Betätigungs/Startknopfs 53 in dem Zustand, wo der Praxismodus gewählt ist, den Praxismodus, ein Drücken des Bestätigungs/Startknopfs 53 in dem Zustand, wo der Normalmodus gewählt ist, wählt den Normalmodus, ein Drücken des Bestätigungs/Startknopfs 53 in dem Zustand, wo der Realmodus gewählt ist, wählt den Realmodus, und ein Drücken des Bestätigungs/Startknopfs 53 in dem Zustand, wo der Experten-Real-Modus gewählt ist, wählt den Experten-Real-Modus gewählt. Um die Beschreibung zu erleichtern, wird das Folgende unter Bezugnahme auf den normalen bzw. Normalmodus beschrieben. Auch der Praxismodus wird später als ein praktizierender bzw. übender Modus erwähnt.
  • Als nächstes wird eine Aufführungsauswahlbearbeitung in Schritt ST2 durchgeführt. D.h., wie dies in 13 gezeigt ist, es wird eine Auswahl des gespielten Musikstücks derart durchgeführt, daß mehrere Noten entsprechend der Schwierigkeit des gespielten Musikstücks auf dem Monitor 42 angezeigt werden, und ein einmaliges Drücken des Auswahlknopfs 54 bewegt die Noten nach links, so daß der Titel "I THINK ABOUT YOU" für das nächste gespielte Musikstück entsprechend der Note, die im Zentrum angeordnet ist, sich zur linken Seite des Monitors 42 bewegt und hier angezeigt wird. Auch ein einmaliges Drücken des Auswahlknopfs 55 zeigt den Titel "YOU CAN MAKE IT" für das gespielte Musikstück auf der linken Seite des Monitors 42 an. In dem Zustand, daß der Titel des gespielten Musikstücks angezeigt ist bzw. wird, beendet ein Drücken des Bestätigungs/Startknopfs 53 die Auswahl des gespielten Musikstücks für den angezeigten Titel.
  • Weiters werden in Schritt ST3 Daten geladen. Steuer- bzw. Regelprogramme für ein Instruieren der Verfahren des Rhythmusübereinstimmungsspiels und entsprechende bzw. zugehörige Daten, die nicht die BGM-Daten sind, werden in den Haupt-RAM über den Flash-ROM auf der Hauptplatte von der CD-ROM 84 gelesen, welche das Aufzeichnungsmedium ist. So wird, sobald die Vorbereitung für ein Spielen abgeschlossen ist, der Spielschirm, wie er in 7 und 8 gezeigt ist, auf dem Monitor 42 in Schritt ST4 angezeigt. Die Notenanzeige 93, die die Betätigungszeitpunkts-Instruktionsverfahren für das Schlagen oder die Pedaltätigkeit für jedes der nachgeahmten Schlaginstrumente betreffend das gewählte Musikstück anzeigt, wird auf der linken Seite des Monitors 42 angezeigt. Ein Schirm entsprechend dem Status bzw. Zustand des Musikstücks gemäß dem gewählten Musikstück wird auf der rechten Seite des Monitors 42 angezeigt. Weiters wird die Restdauer, die bleibt, bevor das Spiel zu Ende ist, auf der oberen rechten Seite des Monitors 42 in der Form eines horizontalen Balkendiagramms 96 angezeigt.
  • Die Notenanzeige 93, die auf dem Monitor 42 angezeigt ist, hat Notenbalken 94, die den Eingabezeitpunkt der Serien von Rhythmussounds in einem vertikalen Feld entsprechend den Markierungen für die nachgeahmten Schlaginstrumente sequentiell von oben nach unten anzeigen, und auch der Spieler muß schlagen oder eine Pedalbetätigung des nachgeahmten Schlaginstruments entsprechend der Markierung an dem Punkt durchführen, wo der Notenbalken 94 die Bezugslinie 95 über der Markierung des nachgeahmten Schlaginstruments erreicht.
  • Weiters erhält die CPU 91 die Sektornummer, welche die CD gegenwärtig in Schritt ST5-1 reproduziert, sendet die erhaltene Sektornummer zu der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 mit den Sende/Empfangsmitteln 92 in Schritt St5-2, und aktualisiert die Position der Notenanzeige 93 in Schritt ST6 basierend auf der erhaltenen Sektornummer. Der Spieler beobachtet bzw. betrachtet die Notenanzeige 93 (die Zeitpunktsinstruktionsverfahren für das Schlagen oder die Pedalbetätigung der nachgeahmten Schlaginstrumente) an der linken Seite des Monitors 42 und führt ein Schlagen und/oder eine Pedalbetätigung der nachgeahmten Schlaginstrumente mit der linken und rechten Hand oder dem rechten Fuß gemeinsam mit der BGM durch. Zu diesem Zeitpunkt werden eingegebene bzw. Eingabeinstruktionssignale der CPU 91 ausgegeben und die CPU 91 schätzt ab bzw. beurteilt in Schritt St7, ob eine Signaleingabe innerhalb eines bestimmten Zeitraums erfolgt ist oder nicht.
  • An dem Punkt, wo der Spieler ein Schlagen oder eine Pedalbetätigung in Schritt ST7 durchgeführt hat, werden das Ausmaß an Übereinstimmung (Grad an Übereinstimmung) zwischen der Art bzw. dem Typ des nachgeahmten Schlaginstruments, auf welchem das Schlagen oder die Pedalbetätigung in Schritt ST8 durchgeführt wurde, und der Eingabedetektionszeitpunkt davon, und die Zeitsequenzdaten in der Tabelle (die Art des nachgeahmten Schlaginstruments für den Rhythmussound in dem gespielten Musikstück und der Eingabezeitpunkt davon) erhalten, und in Schritt ST9 steuert bzw. regelt an dem Eingabedetektionszeitpunkt zu dem nachgeahmten Schlagsinstrument die CPU 91 den Tonprozessor 83, um Rhtyhmustondaten entsprechend dem nachgeahmten Schlaginstrument in dem gespielten Musikstück von den PCM-Daten zu erhalten, und mischt die Rhythmustondaten bzw. -sounddaten mit BGM-Daten von der CD-ROM 84 und der Mischeinheit 85, und gibt einen Sound bzw. Töne von den Lautsprechern 43 und 44 aus.
  • Weiters wird in Schritt ST10 die Berechnung der verbleibenden Lebensdauer bzw. Spielzeit (Kalibriergröße), für wie lange das Spiel gespielt werden kann, und eine Trefferkalkulation durchgeführt. D.h. Treffer bzw. Ergebnisse werden von der Treffertabelle in Schritt ST10 extrahiert und berechnet entsprechend den Bedingungen, wie der Größe einer Versetzung von dem Bezugszeitraum für den Eingabedetektionszeitpunkt des Schlagens oder der Pedalbetätigung an den nachgeahmten Schlaginstrumenten, wie es oben beschrieben ist (das Niveau eines Grads einer Übereinstimmung), Fehler in der Art des nachgeahmten Schlaginstruments, Fälle, wobei ein kontinuierliches Schlagen oder eine Pedalbetätigung korrekt ist, Fälle, wo eine Eingabe von Eingabeinstruktionssignalen von einem Schlagen oder einer Pedalbetätigung, welche innerhalb einer bestimmten Zeitdauer bzw. -periode in Schritt ST7 vorliegen sollte, jedoch nicht vorliegen, usw.; und weiters wird die Zeit, die für die Schlag- oder Pedalbetätigungseingabe notwendig ist, berechnet.
  • Weiters wird das Eichmaß bzw. die Kalibrierung, das Ergebnis und die Aufführung in Schritt ST11 basierend auf den Kalkulationen der Kalibriergröße und Trefferkalkulationsergebnisse in Schritt ST10 aktualisiert. D.h. die Treffer, die in Schritt ST10 kalkuliert bzw. berechnet werden, werden zu dem gesammelten Ergebnis hinzugezählt und aktualisiert und in dem Haupt-RAM 82 gespeichert. Auch wird das in Schritt ST10 berechnete Kalibrierausmaß von der verbleibenden Spieldauer bzw. Lebensdauer abgezogen und die verbleibende Spieldauer wird als das horizontale Balkendiagramm auf dem Monitor 42 angezeigt, wie dies durch Bezugszeichen 96 in 7 und 8 dargestellt bzw. repräsentiert ist.
  • Weiters wird in Schritt ST12 eine Abschätzung bzw. Beurteilung getätigt, ob ein Spielen des gewählten Musikstücks beendet wurde oder nicht, indem die Anwesenheit oder Abwesenheit eines Endcodes detektiert wird, der an das Ende der PCM-Daten des gewählten Musikstücks angehängt ist, das durch die CPU 91 über den Tonprozessor 83 erhalten ist, und in dem Fall, daß das Spiel des gewählten Musikstücks nicht geendet hat, geht der Fluß zu Schritt STS zurück.
  • Auch in dem Fall, daß Schritt ST12 JA ergibt (das Spielen des gewählten Musikstücks wurde beendet), wird eine Abschätzung in Schritt ST13 gemacht, ob das gewählte Musikstück gelöscht wurde oder nicht, und in dem Fall, daß das gewählte Musikstück nicht gelöscht wurde, wird eine Spielunterbrechungsanzeige auf dem Monitor 42 in Schritt ST14 gemacht und das Spiel wird beendet. Auch in dem Schritt ST13 in dem Fall, daß das gewählte Musikstück gelöscht wurde, wird in Schritt ST15 ein Ranganzeigeschirm, beinhaltend Gesamttreffer als Auswertung des Spielens basierend auf den Trefferberechnungsergebnissen, wie dies in 16 beispielsweise gezeigt ist, eine Gesamtauswertung (z.B. angezeigt durch alphabetische Buchstaben A bis E, usw.) und dgl. auf dem Monitor 42 angezeigt, wodurch der Spieler über die Aufführungsergebnisse informiert wird.
  • Weiters wird in Schritt ST16 eine Abschätzung durch die CPU 91 getätigt, ob eine vereinbarte Anzahl von Aufführungen (z.B. bis zu drei gewählte Stücke können ausgewählt werden) erreicht wurde oder nicht, gemeinsam damit, ob hier irgendeine verbleibende aktualisierte Restdauer vorliegt oder nicht, und in dem Fall, daß die vereinbarte Anzahl von Aufführungen erreicht wurde oder daß keine verbleibende Zeit mehr vorliegt, endet das Spiel, und in dem Fall, daß die vereinbarte Anzahl von Aufführungen nicht erreicht wurde oder noch eine verbleibende Lebensdauer vorhanden ist, geht der Fluß zu Schritt ST2 und führt die Serie von Bearbeitungen für den nächsten Sound (Schritt ST3 bis ST15) durch und dies wird wiederholt, bis die vereinbarte Anzahl von Aufführungen vervollständigt ist, oder keine verbleibende Spieldauer mehr vorhanden ist.
  • Nachfolgend wird in Schritt ST16 in dem Fall, daß die CPU 91 den Endcode detektiert, der an das Ende der PCM-Daten des gewählten Musikstücks angehängt ist, (die vereinbarte bzw. festgesetzte Anzahl von Aufführungen wurde erreicht) eine Abschätzung getätigt, daß das Spielen des gewählten Musikstücks beendet wurde, so daß die CPU 91 die graphische Steuer- bzw. Regeleinrichtung 87 kontrolliert bzw. steuert, um eine Spielende-Anzeige auf dem Monitor 42 zu tätigen, um das Spiel zu beenden (Spiel aus X6 in 36).
  • Als nächstes wird der Betrieb des Übungsmodus bzw. Praxismodus (Übungsmodus) beschrieben. In dem Fall, daß der Übungsmodus festgelegt ist, erscheint zuerst ein Lehrer zum Ausführen einer Modellperformance auf dem Monitor 42 und spielt ein bestimmtes Übungsstück, welchem der Spieler zuhört und den Sinn eines Eingabezeitpunkts für ein Schlagen oder eine Pedalbetätigung lernt. Als nächstes wird ein Spielschirm, wie dies beispielsweise in 38 und 39 gezeigt ist, auf dem Schirm des Monitors 42 angezeigt, und der Eingabezeitpunkt für ein Schlagen oder eine Pedalbetätigung des nachgeahmten Schlaginstruments für dieses Übungsstück wird aufgezeigt und auf der Position der Notenanzeige 93 instruiert, entsprechend welchem das Schlagen oder die Pedalbetätigung durchgeführt wird, wodurch ein Ton entsprechend der Art des nachgeahmten Schlaginstruments und dem Eingabedetektionszeitpunkt emittiert wird. In dem Fall, daß die Art des nachgeahmten Schlaginstruments und der Betätigungszeitpunkt, der durch den Spieler getätigt wird, mit dem Spielen des Lehrers übereinstimmen, werden die Notenbalken 94 auf der Notenanzeige 93 als Instruktion für die Serie von Rhythmussounds gesondert für jede Art eines nachgeahmten Schlaginstruments angezeigt und die Auswertung des Rhythmusübereinstimmungspiels wird beurteilt, ob sie mit dem angezeigten Zeitpunkt übereinstimmt oder nicht, ebenso wie in dem oben beschriebenen Normalmodus.
  • Als nächstes wird der Betrieb des Gitarren-Rhythmusspielgeräts 3 unten beschreiben werden.
  • 40 ist ein Flußdiagramm, das die Betätigung bzw. den Betrieb der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 illustriert, die in 1 gezeigt ist. Wie dies in 40 gezeigt ist, wird zuerst in Schritt ST21 eine Aufführungsauswahl aus den verschiedenen Aufführungen bzw. Stufen getätigt. D.h. ob einer spielt oder zwei spielen, wird durch Deponieren einer bestimmten Geldmenge in beiden Münzeinwurföffnungen 104 links und rechts der Gitarren-Rhythmus spielvorrichtung 3 oder durch Deponieren in lediglich einer ausgewählt. Ein Anfangsanzeigeschirm, wie er in 12 gezeigt ist, wird auf dem Monitor 102 angezeigt und eine Anzeige, wie "Kredite02" ("credits02") wird für den Fall getätigt, daß zwei spielen sollen. Auch wenn Münzen für zwei nur durch eine Person deponiert werden, die eine nachgeahmte Gitarre 105 genommen hat, so zeigt der Anzeigeschirm eine Anzeige bzw. einen Kommentar, wie "OK, für teilweises Teilnehmen", wie dies in 27 gezeigt ist, um einen anderen zum Spielen zu veranlassen bzw. anzuregen.
  • Auch dieser Anzeigeschirm ist ein Schwierigkeitsanzeigeschirm, wo eine Auswahl sequentiell von den drei Stufen des Spielniveaus von fortgeschritten (Experte), medium bzw. mittel (normal) und Anfänger (Übung) mit den Halsknopf R oder G, gefolgt durch die Schwierigkeitsauswahlführung "Wählen mit dem Halsknopf", und beispielsweise dem Beginnertitel "Übung" mit zwei der sechs Sterne durchgeführt wird, die leuchten, wie dies in 27 gezeigt ist. Als nächstes wird der Startknopf 103 nachfolgend auf die Betätigungsführung von "Bestätigen mit Startknopf" auf dem Monitor 102 gedrückt, wodurch das Anfängerniveau für das Spielniveau bestätigt wird.
  • Weiters wird eine Auswahl des gespielten Musikstücks durch fünf nachgeahmte Gitarren, die Formen entsprechend dem gewählten Musikstück besitzen, das auf dem Monitor 102 angezeigt ist, wie dies in 28 gezeigt ist, und das gespielte Musikstück durchgeführt, welches durch ein Drücken des Halsknopfs R gewählt wird. In 28 wird der Titel des entsprechenden gewählten Musikstücks "Chicago Blue" entsprechend der nachgeahmten Gitarre im Zentrum angezeigt. In dem Fall, daß dies geeignet ist, wird der Startknopf 103 nachfolgend auf die Betätigungsführung "Bestätigen mit Startknopf" auf dem Anzeigeschirm gedrückt, wodurch das gewählte Musikstück bestätigt wird.
  • Als nächstes wird in Schritt ST22 ein Datenladen durchgeführt. Steuer- bzw. Regelprogramme, die die Verfahren des Rhythmusübereinstimmungsspiels instruieren, und entsprechende Daten aus den BGM-Daten werden in den Haupt-RAM 113 von aufzeichnenden mittleren CD-ROM 115 gelesen. Dann wird, wenn Vorbereitungen für das Spiel vervollständigt bzw. abgeschlossen sind, der Spielschirm auf dem Monitor 102 in Schritt ST23 angezeigt. 29 illustriert den Spielschirm für einen einzigen Spieler und 30 illustriert den Spielschirm für zwei Spieler. Hier wird der Schirm für einen Spieler beschrieben, um eine Einfachheit der Beschreibung zu erleichtern. Eine Notenanzeige 131 wird an der linken Seite des Monitors 102 ausgeführt, die die Halsknopfbetätigungsverfahren für das gewählte Musikstück zeigt, angezeigt mit unterschiedlichen Farben für jeden der Halsknöpfe R, B und B, und das Spielen des gewählten Stücks startet derart.
  • Weiters erhält bzw. empfängt die CPU 122 die CD-Sektornummer in Schritt ST24, die von den Übertragungs/Empfangsmitteln 92 der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 mit den Übertragungs/Empfangsmitteln 111 gesandt wurde, um dieselben zu erhalten, und in Schritt ST25 wird die Position der Notenanzeige 131 basierend auf der CD-Sektornummer aktualisiert. Der Spieler betrachtet bzw. liest die Notenanzeige 131 (Halsknopfbetätigungsverfahren) an der linken Seite des Monitors 102 und betätigt wenigstens einen der Halsknöpfe R, G und B mit der linken Hand und betätigt den Aufnahmehebel 172 mit der rechten Hand gemeinsam mit der BGM, wodurch Betätigungsinstruktionssignale an die CPU 122 ausgegeben werden. Zu diesem Zeitpunkt beurteilt die CPU 122, ob ein Signal innerhalb der bestimmten Zeitdauer in Schritt ST26 eingegeben wurde oder nicht.
  • Zu dem Zeitpunkt, daß eine Betätigungseingabe durch ein Aufnehmen durch den Spieler in Schritt ST26 durchgeführt wurde, wird in Schritt ST27 der Grad an Übereinstimmung der Art von betätigten Halsknöpfen R, G und B und des Aufnahmezeitpunkts mit den Zeitsystemdaten (der Art von Knöpfen und dem Ausgabezeitpunkt des gespielten Musikstücks) in der Tabelle erhalten, und in Schritt ST28 steuert bzw. regelt die CPU 122 den Tonprozessor 114, um Tondaten für das gespielte Musikstück von den PCM-Daten zu erhalten für die Art des Knopfs, der mit wenigstens einem der Halsknöpfe R, G und B zum Zeitpunkt erhalten wurde, daß der Aufnahmehebel 172 betätigt wurde, welcher über den Lautsprecher 116 ausgegeben wird.
  • Weiters wird in Schritt ST29 eine Berechnung der verbleibenden Lebensdauer (Spielzeit, Kalibriergröße), in welcher das Spiel gespielt werden kann, und eine Berechnung der Treffer ausgeführt. Trefferpunkte werden aus der Trefferpunkttabelle gemäß Bedingungen entnommen, wie dem Ausmaß an Aufnahmeversetzung von dem Bezugszeitbereich, falsche Halsknopfarten, korrekte kontinuierliche Eingabebetätigungen, Fälle, wo keine Eingabe von Betätigungsinstruktionssignalen vorliegt, welche innerhalb des bestimmten Zeitraums in Schritt ST26 hätten gemacht werden sollen, wie dies oben beschrieben ist und die Treffer bzw. das Ergebnis werden bzw. wird berechnet. Auch das für die Betätigungseingabe erforderliche Ausmaß an Zeit wird berechnet.
  • Weiters werden basierend auf der Kalibriergrößenberechnung und der Trefferberechnungsergebnisse in Schritt ST29 die Kalibrierung bzw. das Maß, das Ergebnis und Aufführungseffekte in Schritt ST30 aktualisiert. Die Trefferpunkte, die in Schritt ST29 berechnet wurden, werden den gesammelten Trefferpunkten hinzugezählt und aktualisiert und in dem Haupt-RAM 113 gespeichert. Auch die Kalibriergröße, die in Schritt ST29 berechnet wurde, wird von der verbleibenden Lebensdauer bzw. Spieldauer abgezogen und die verbleibende Lebensdauer wird aktualisiert und aufgezeichnet, und die verbleibende Lebensdauer wird auf dem Monitor 102 als ein horizontales Balkendiagramm gezeigt, wie dies durch Bezugszeichen 133 in 29 gezeigt ist.
  • Weiters schätzt in Schritt ST31 die CPU 122 ab, ob es eine aktualisierte bleibende Lebensdauer bzw. Spielzeit gibt, und in dem Fall, daß es keine verbleibende Spielzeit gibt, wird eine "Spiel aus"-Anzeige, wie dies in 32 gezeigt ist, auf dem Schirm auf dem Monitor 102 in Schritt ST32 angezeigt und das Spiel wird beendet (Spiel aus Y6 in 36).
  • Weiters wird in Schritt ST33 eine Abschätzung getätigt, ob ein Spielen des gewählten Stücks beendet wurde oder nicht, indem detektiert wird, ob es ein Endsymbol gibt oder nicht, welches zu dem Ende der PCM-Daten des gewählten Stücks hinzugefügt wurde, welches die CPU 122 über den Tonprozessor 114 erhalten hat. In Schritt ST33 kehrt in dem Fall, daß die CPU 122 beurteilt, daß das Spielen des gewählten Musikstücks nicht geendet hat, der Fluß zu Schritt ST23 zurück, führt die Serie einer Verarbeitung für den nächsten Sound (Schritte ST23 bis ST33) aus, was wiederholt wird, bis das Spielen des gewählten Musikstücks endet.
  • In dem Fall, daß die CPU 122 das Endsymbol detektiert, welches zu dem Ende der PCM-Daten des gewählten Stücks hinzugefügt wurde, und somit in Schritt ST33 beurteilt, daß ein Spielen des gewählten Stücks beendet wurde, steuert bzw. regelt in Schritt ST34 die CPU 122 die Graphiksteuer- bzw. -regeleinheit 119, um Aufführungsergebnisse, wie es in 31 gezeigt ist, auf dem Monitor 2 als eine Auswertung des Spiels basierend auf den Trefferberechnungsergebnissen anzuzeigen.
  • Nachfolgend schätzt in Schritt ST35 die CPU 122 ab, ob die vereinbarte Anzahl von Aufführungen (z.B. bis zu drei ausgewählte Stücken können gewählt werden) erreicht wurde, und beendet das Spiel (Spiel aus Y6 in 36) in dem Fall, daß dies erreicht wurde, und kehrt zu Schritt ST21 zurück, um die obige Serie von Tätigkeiten in dem Fall zu wiederholen, daß dies nicht erreicht wurde.
  • Weiters wird die Betätigung des Riffmodus für eine Übung beschrieben. Wenn das Festlegen für den Riffmodus getätigt wird, erscheint zuerst ein Lehrer zum Ausführen einer Modellperformance auf dem Monitor 102 und spielt ein bestimmtes Übungsstück, welchem der Spieler zuhört und den Sinn des Betätigungszeitpunkts lernt. Als nächstes wird ein Monitorschirm, wie er in 33 gezeigt ist, angezeigt, und die Halsknopfbetätigungsverfahren für das nächste Übungsstück werden auf der Position der Notenanzeige 131 gemeinsam mit wenigstens einer Art von Halsknöpfen R, G, B angezeigt und ein Auswählen wird durchgeführt, wodurch ein Ton gemäß der Art des Halsknopfs und dem Auswahlzeitpunkt emittiert wird. In dem Fall, daß die Art des Halsknopfs und der Auswahlzeitpunkt des Spielers mit jenem des Lehrers über einstimmt, wird der Notenbalken 134 der Notenanzeige 131 mit den Farben R, G und B entsprechend den Arten von Halsknöpfen angezeigt, und in dem Fall, daß dies nicht übereinstimmt, verschwinden die RGB Farben und es wird grau, wodurch eine Abschätzung bzw. Beurteilung erlaubt wird, ob die Übereinstimmung bestand oder nicht.
  • Wie oben beschrieben, erlaubt gemäß der vorliegenden Ausbildung ein Übertragen der Sektornummer der Spielfortschrittsinformation zwischen der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 visuelle Aufführungsinstruktionen an die Spieler betreffend das BGM gespielte Musikstück, das zu synchronisieren ist, an die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 als auch an die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3, während Aufführungstätigkeiten von den Aufführungsbetätigungseinheiten von jeder durchgeführt werden, wodurch es ermöglicht wird, daß das Spiel in einem Zustand näher der Realität gespielt wird, wo mehrere Spieler jeweils unterschiedliche Instrumententeile besitzen, wie bei einer tatsächlichen Band, was das Spiel noch unterhaltsamer macht.
  • Auch wird die Spielinformation des gespielten BGM-Musikstücks nur von einer oder der anderen aus der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 ausgegeben, so daß keine kleine Versetzung des BGM-Musikstücks, das gespielt wird, in dem Fall einer Ausgabe sowohl von der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 als auch der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 vorliegt.
  • Weiters wird die übergeordnete – untergeordnete bzw. Master-Slave-Beziehung zwischen der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung durch ein Detektieren der Ab sicht, ein Spiel zu starten, entschieden, wie dadurch, welche Münze zuerst eingeworfen wurde, und Information wird von der Master- bzw. Hauptspielvorrichtung zur Slave-Spielvorrichtung übertragen, so daß ein Synchronisieren leicht unter Verwendung des Spielfortschritts (Sektornummer) von einer oder der anderen aus der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 als Bezug für die andere realisiert werden kann.
  • Weiters können Sektornummern der Schreibpositionsinformation des gespielten BGM-Musikstücks verwendet werden, um leicht und genau die visuellen Aufführungsinstruktionen für die Spieler betreffend das BGM-Musikstück, das gespielt wird, zwischen der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 zu synchronisieren.
  • Weiters wird eine Verzögerung in der Spielfortschrittsinformation aufgrund einer Kommunikation bzw. Verbindung gelöst, so daß eine noch geeignetere Synchronisation zwischen der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 erreicht werden kann.
  • Weiters können unterschiedliche Arten von Aufführungsbetätigungseinheiten, wie mit der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 verwendet werden, was eine große Vielzahl von Wegen einer Aufführung, die durchgeführt werden soll, für das gespielte Musikstück ermöglicht.
  • Als nächstes steuert bzw. regelt bei der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 gemäß der vorliegenden Ausbildung die CPU 91 die Graphik-Steuer- bzw. -Regeleinrichtung 87 basierend auf dem Steuer- bzw. Regelprogramm innerhalb des Haupt-RAM 82, um eine Serie von Rhythmustondaten für jedes der vielen nachgeahmten Schlaginstrumente jeweils aus dem Graphik-RAM 86 zu extrahieren und diese in einer entsprechenden Weise in der Zeit-axialen Richtung auf dem Monitor 42 anzuzeigen, führt eine Anzeigeinstruktionen für einen Eingabezeitpunkt betreffend die Töne der zahlreichen nachgeahmten Schlaginstrumente auf dem Monitor 42 durch, eine sequentielle Schlageingabe von Rhythmustönen wird durch den Spieler mit der linken und rechten Hand beispielsweise über die Rhythmuseingabedetektionsmittel 88 entsprechend den zahlreichen nachgeahmten Schlaginstrumenten durchgeführt, während die Eingabezeitpunktsanzeigeinstruktionen bestätigt werden, und der Zeitpunkt davon wird mit dem Anzeigeinstruktionszeitpunkt verglichen und es wird eine Auswertung aus der Versetzungsgröße gemacht, und die Auswertungesergebnisse werden gesammelt, so daß ein Rhythmusübereinstimmungsspiel mit einer höheren Spielnatur realisiert werden kann, und es wird auch, selbst obwohl ein Schlaginsturmentspielen in einem Zustand näher der Realität durchgeführt wird, indem wenigstens die rechte Hand und die linke Hand und weiters der Fuß für eine Rhythmussoundeingabe verwendet werden, das Rhythmusübereinstimmungsspiel nicht komplex und kann relativ einfach ausgeführt werden.
  • Auch können die Rhythmuseingabedetektionsmittel leicht konfiguriert werden, indem Stoßsensoren 63 an nachgeahmten Schlaginstrumenten festgelegt werden. Auch in dem Fall, daß die Stoßsensoren 63 nicht ein/aus detektieren, sondern analoge Schlaggrößen bzw. -ausmaße detektieren, können die Tondaten eine Berührungsintensität besitzen, welche eine größere Verschiedenheit von Tönen ergibt, die durch die Tonemissionsinstruktion emittiert werden, und die Spieler natur der Rhythmusübereinstimmung kann auf einem noch höheren Niveau ausgeführt werden.
  • Weiters werden Trommelkissen 47 bis 49 für Trommeln verwendet, Trommelkissen 50 und 51 für Zymbeln bzw. Becken und das Fußpedal 52 für die Baßtrommel usw., d.h. mehrere nachgeahmte Schlaginstrumente werden verwendet, so daß das Rhythmusübereinstimmungsspiel unter Verwendung von rechter und linker Hand und dem Fuß in einem Zustand näher der Realität ausgeführt werden kann.
  • Weiters stimmt das Anzeigefeld jeder Serie von Rhythmustönen in der Notenanzeige 93 auf dem Monitor 42 mit dem Feld bzw. der Anordnung der mehreren nachgeahmten Schlaginstrumente überein, und Markierungen repräsentieren das nachgeahmte Schlaginstrument entsprechend dem Anzeigebereich für jede Serie von Rhythmustönen, so daß das Anzeigefeld für ein Führen der Schlag- oder Pedalbetätigung der zahlreichen bzw. mehreren nachgeahmten Schlaginstrumente gemeinsam mit dem Zeitsystem extrem leicht bzw. einfach gesehen werden kann.
  • Weiters werden die verschiedenen Anzeigeformen zum Eingabezeitpunkt in der Notenanzeige 93 auf dem Monitor 42 verändert, so daß klar in Echtzeit verstanden werden kann, ob der Eingabezeitpunkt gut oder schlecht ist, so daß der Spieler das Spiel auf einem hohen Niveau spielen kann.
  • Weiters wird eine Tonemissionsausgabesteuerung bzw. -regelung und eine Rhythmuseingabeauswertung gemäß den Tonauswahlinhalten durchgeführt (Art des nachgeahmten Schlaginstruments) und dem Eingabedetektionszeitpunkt davon durchgeführt, so daß eine Evaluierung genau auf einem Evaluie rungsstandard getätigt werden kann, so daß in dem Fall, daß zwei an dem Spiel teilnehmen, die zwei betreffend den Evaluierungsstandard konkurrieren können und das Rhythmusübereinstimmungsspiel in einer fairen und objektiven Weise genossen werden kann.
  • Weiters wird eine Tonemissionsinstruktion mit der Notenanzeige 93 als einer Führung durchgeführt, so daß auch ein relativ komplexes Musikstück leicht in dem Rhythmusübereinstimmungsspiel gespielt werden kann. Auch Fehler bzw. Verfehlungen in der Eingabe werden auf der Notenanzeige 93 in Echtzeit angezeigt, so daß der Spieler seinen (ihren) Fehler in Echtzeit identifizieren und unmittelbar korrigieren kann, wodurch es ermöglicht wird, daß das Rhythmusübereinstimmungsspiel auf einem noch höheren Niveau erfreut bzw. genossen werden kann.
  • Als nächstes wird mit der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 gemäß der vorliegenden Ausbildung eine einen Ton emittierende Ausgabesteuerung bzw. -regelung und eine Rhythmuseingabebetägigungsauswertung gemäß den Tonauswahlinhalten (Art der Knöpfe R, G, B) mit der linken Hand der nachgeahmten Gitarre 105 und dem Ausgabezeitpunkt mit der rechten Hand durchgeführt, so daß ein Rhythmusübereinstimmungs- bzw. -abstimmungsspiel relativ leicht in einer Weise näher einem realistischen Zustand eines Spielens eines Instruments vollständig unter Verwendung der rechten Hand und linken Hand genossen werden kann.
  • Auch wenn dieses Gitarren-Rhythmusübereinstimmungsspiel gespielt wird, werden die sich immer ändernden Tonauswahlinhalte und der Ausgabezeitpunkt davon auf dem Monitor 102 angezeigt, so daß das Rhythmusübereinstimmungsspiel in einer leichteren und sichereren Weise ausgeführt werden kann, so daß die Rhythmusübereinstimmung bzw. -abstimmung leichter für auch relativ schwierige Stücke wird, damit das Spiel noch unterhaltsamer wird.
  • Weiters ist die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 eine Anordnung, die auf ein Spielen mit einer nachgeahmten Gitarre 105 angewandt ist, und der Spieler kann das Rhythmusübereinstimmungsspiel in einer Weise näher einem realistischem Zustand unter Verwendung der rechten und linken Hand ausführen.
  • Weiters kann entsprechend den Auswahleingabemitteln 107 eine einfachere Konfiguration verwendet werden, um ein realistisches Gefühl nahe jenem eines Aufnehmens einer nachgeahmten Gitarre 105 zu erhalten, und ein präzisierter Ausgabezeitpunkt kann erzielt werden.
  • Weiters erlaubt ein Ausführen einer einen Ton emittierende Ausgabe basierend auf dem Grad einer Übereinstimmung der Tonauswahl und des Ausgabezeitpunkts, daß eine einen Ton emittierende Ausgabe gemäß dem gespielten Musikstück in einer noch natürlicheren Weise getätigt bzw. gemacht wird.
  • Weiters kann der Weg eines Haltens der Rhythmuseingabebetätigungsmittel mit der Empfindung einer Liveperformance bzw. -vorführung, wie jener in dem Fall einer nachgeahmten Gitarre 105 verändert werden, wobei die Tätigkeit eines Anhebens gemeinsam mit der Musik erlaubt, daß das Rhythmusübereinstimmungsspiel in einer noch fanatischeren Weise erlebt wird.
  • Nebenbei bzw. darüber hinaus ist die vorliegende Erfindung nicht auf die obige Ausbildung beschränkt; stattdessen können die folgenden Variationen ebenfalls angewandt werden.
    • (1) Obwohl die vorliegende Ausbildung eine Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und eine Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 umfaßte bzw. involvierte, die online wie mit einem Übertragungskabel 4 verbunden sind, können die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 in einer drahtlosen Weise verbunden werden unter Verwendung von Luftwellen, Schallwellen, Licht oder dgl.
    • (2) Obwohl die vorliegende Ausbildung umfaßt, daß das BGM-Musikstück, das gespielt wird, entweder von der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 oder der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 ausgegeben wird, ist die vorliegende Erfindung nicht auf eine derartige Anordnung beschränkt; stattdessen kann das gespielte BGM-Musikstück sowohl von der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 als auch der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 ausgegeben werden, in welchem Fall ein Senden des gespielten BGM-Musikstücks von der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 zu der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 gemeinsam mit den Sektornummern erlaubt, daß kleine Versetzungen in dem gespielten BGM-Musikstück, welche auftreten, wenn sie von jeder der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 ausgegeben werden, unterdrückt werden. Auch ermöglicht eine Anordnung, wobei das BGM-Musikstück, das zu spielen ist, aus der CD-ROM 115 der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 basierend auf Sektornummern gelesen wird, die durch die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 einer zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung erhalten werden, daß das gespielte BGM-Musikstück sowohl von der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 als auch der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 in einer allgemein synchronisierten Weise ausgegeben wird, wodurch eine leistungsfähige Ausgabe des zu spielenden BGM-Musikstücks realisiert wird.
    • (3) Obwohl die vorliegende Ausbildung unter Verwendung von unterschiedlichen Arten von Aufführungsbetätigungseinheiten der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 involviert sind, um eine weit variierende Aufführung in bezug auf das zu spielende Musikstück zu realisieren, ist die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt; stattdessen können drei oder mehr Rhythmusübereinstimmungsspielvorrichtungen bzw. -geräte zur Verfügung gestellt werden. Auch in diesem Fall spielt eine der mehreren Rhythmusübereinstimmungsspiele die BGM-Musik und die Sektornummern der Diskette, die die BGM-Musik speichert, wird als eine synchronisierende bzw. Synchronisierinformation verwendet.
    • (4) Obwohl die vorliegende Erfindung eine Verwendung der unterschiedlichen Arten von Aufführungsbetätigungseinheiten der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 zum Realisieren der weit variierenden Aufführung in bezug auf das zu spielende Musikstück involvierte, ist die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt; stattdessen kann dieselbe Art von Aufführungsbetätigungseinheiten verwendet werden, wie zwei Trommel-Rhythmusspielvorrichtungen 2, so daß die Spieler unter denselben Bedingungen konkurrieren können.
    • (5) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart konfiguriert wurde, daß die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 Betäti gungsmittel einer Form aufweist, die jene einer Gitarre imitiert, wobei das Hilfsbetätigungsglied aus einer Mehrzahl von Halsknöpfen entsprechend den Serien von Rhythmustonarten konfiguriert ist und das Zeitpunktsinstruktionsbetätigungsglied aus Aufnahmeeingabemittel konfiguriert ist, und so daß die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 aus einer Mehrzahl von ersten nachgeahmten Schlaginstrumenten, die eine Trommel nachahmen, die mit einem Schlegel bzw. Stock zu schlagen ist, und wenigstens einem zweiten nachgeahmten Schlaginstrument für eine Eingabe mit dem Fuß konfiguriert bzw. ausgebildet ist; ist jedoch die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt. Verschiedene Aufnahmebetätigungseinheiten (nachgeahmte Instrumente) können außer der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 ins Auge gefaßt werden, wie eine Piano-Rhythmusspielvorrichtung, Keyboard-Rhythmusspielvorrichtung usw.
    • (6) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart angeordnet bzw. ausgebildet ist, daß die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 umfaßt bzw. involviert, daß der Zeitpunkt betreffend die Tondaten, die als Eingabedetektionszeitpunkt instruiert sind, und die Eingabezeitpunktsanzeigeinstruktionen in den Notenanzeigen 93 verglichen werden, und die Rhythmuseingabe basierend auf dieser Versetzungsgröße evaluiert wird, können die Evaluierungs- bzw. Auswertungsmittel basierend auf der gesamten Versetzungsgröße auswerten, die durch ein Sammeln der Versetzungsgröße für jedes Stück der Tondaten erhalten ist, oder es kann auch eine Anordnung gemacht werden, in welcher die Auswertungsmittel einen Toleranzbereich vor oder nach dem Betätigungszeitpunkt von jedem Stück der Tondaten festlegen, und die Subtraktionswerte, die entsprechend der Kleinheit der Größe, die außerhalb der Innenseite der Grenze des Toleranzbereichs liegt, als ein Bezug und Additionswerte, die entsprechend der Größe des Ausmaßes eingestellt werden, um welches sie an der Außenseite liegen, mit der Grenze zwischen der Außenseite und der Innenseite davon als ein Bezug akkumuliert.
    • (7) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart angeordnet ist, daß die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 die Notenbalken bzw. Notenblöcke 94 von Rhythmustönen umfaßt, die sich sequentiell nach unten gemeinsam im Zeitverlauf zu der Bezugslinie 95 in der Notenanzeige 93 bewegen, wobei der Übereinstimmungspunkt der Bezugslinie 95 der Zeitpunkt zum Schlagen oder einer Pedalbetätigung ist, wobei sich die Notenbalken 94 hier bewegen, ist die Erfindung nicht darauf beschränkt; stattdessen kann sich die Bezugslinie 95 bewegen oder die Bezugslinie 95 und die Notenbalken 94 können sich bewegen, wobei der Überlappungspunkt der Eingabeinstruktionszeitpunkt ist.
    • (8) Mit der vorliegenden Ausführungsform kann die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 derart angeordnet sein, daß ein oder mehrere von Musikstück(en) aus fünf Stücken für vier Stufen von Spielniveaus ausgewählt wird bzw. werden, höchstes Niveau (Expert-real), fortgeschritten (real), mittel (normal) und Anfänger (Übung) oder es kann eine Anordnung getätigt werden, worin mehrere Stücke (z.B. drei) verschieden von den fünf versteckt sind, und an dem Punkt, wo die Auswahl von verbleibenden Stücken nahezu verbraucht ist, erscheinen die versteckten drei Stücke dann auf dem Monitor 42, um auswählbar zu sein. Dies reduziert die Unfairheit für Spieler an dem Punkt, wo die Auswahl von verbleibenden Stücken nahezu verbraucht ist, und das Rhythmusübereinstimmungsspiel kann mehr genossen werden.
    • (9) Mit der vorliegende Ausbildung wurde eine Beschreibung für die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 gegeben, wobei Trommeln, Baßtrommel und weiters Zymbeln bzw. Becken als Eingabemittel verwendet werden, die Schlaginstrumente nachahmen, jedoch ist die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt und kann auf andere Perkussions- bzw. Schlaginstrumente, wie Xylophone, Glockenspiele, Pauken oder andere Schlaginstrumente usw. angewandt werden.
    • (10) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart angeordnet ist, daß die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 die Tonausgabesteuer- bzw. -regelmittel umfaßt, die so konfiguriert sind, um die Tondaten, die als der Eingabezeitpunkt instruiert wurden, zu den einen Ton emittierenden Mitteln auszugeben und zu emittieren, ist die Erfindung nicht darauf beschränkt; stattdessen können die einen Ton emittierenden Mittel so gesteuert bzw. geregelt werden, um eine Tonausgabe nur von BGM zu tätigen, ohne Tondaten auszugeben, wie sie als Eingabezeitpunkt zu den einen Ton emittierenden Mitteln instruiert wurden, wobei eine Auswertung der Eingabe in derselben Weise wie in der obigen Ausbildung angezeigt und ausgegeben wird.
    • (11) Obwohl die vorliegende Erfindung derart angeordnet ist, das die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 das Fußpedal 52 umfaßt, das als die Rhythmuseingabedetektionsmittel für die Baßtrommel zur Verfügung gestellt wurde, die mit dem rechten Fuß zu betätigen ist, kann eine Anordnung getätigt werden, wobei zusätzlich oder unabhängig stattdessen ein hohes Kopfpedal (zum Emittieren von kurzen oder langen Beckentönen) für eine Betätigung mit dem linken Fuß vorgesehen ist.
    • (12) Mit bzw. bei der vorliegenden Ausbildung muß die einen Ton emittierende Ausgabe der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 nur Rhythmustöne aus den folgenden enthalten: Rythmustöne bzw. -sounds, Tonleitern und Akkordtöne bzw. – sounds (Akkorde).
    • (13) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart angeordnet ist, daß die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 die Rhythmuseingabebedingungsmittel 107 involviert, die so konfiguriert sind, daß sich der Aufnahmehebel 172 dreht, ist jedoch die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt; stattdessen kann eine Anordnung gemacht werden, wobei diese gleitet; tatsächlich sollte der Aufnahmehebel 172 vibrierbar konfiguriert sein.
    • (14) Die vorliegende Ausbildung ist derart angeordnet, daß die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 den Betätigungszeitpunkt des Zeitpunktsinstruktionsbetätigungsglieds involviert, so daß die Tondaten, die als Betätigungszeitpunkt instruiert sind und die Betätigungszeitpunktanzeigeinstruktion verglichen werden und die Rhythmuseingabetätigkeit basierend auf dem Ausmaß einer Versetzung davon evaluiert wird, wobei die Auswertungs- bzw. Evaluierungsmittel von der Gesamtgröße deiner Versetzung, die durch Akkumulieren bzw. Ansammeln der Versetzungsgröße von jeden Tonstückdaten erhalten sind, ausgewertet werden, oder die Evaluierungsmittel können als ein Toleranzbereich vor und nach dem Betätigungszeitpunkt von jeglichen Tondaten festgelegt werden, und sammeln Subtraktionswerte, die entsprechend der Kleinheit der Größe, außerhalb der Innenseite der Grenze des Toleranzbereichs zu liegen, als ein Bezug davon festgelegt werden, und Additionswerte, die entsprechend der Größe des Ausmaßes festgelegt werden, das außerhalb an der Außenseite davon liegt.
    • (15) Obwohl die vorliegende Ausbildung so angeordnet ist, daß die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 die Notenbalken 134 von Rhythmussounds involviert, die sich sequentiell nach oben gemeinsam mit dem Zeitablauf in der Notenanzeige 131 zu der Bezugslinie 132 bewegen, wobei der Abstimmungs- bzw. Übereinstimmungspunkt der Bezugslinie 132 der Betätigungszeitpunkt ist, wobei sich hier die Notenbalken 134 bewegen, wobei jedoch die Erfindung nicht darauf beschränkt ist; stattdessen kann sich die Bezugslinie 132 bewegen oder die Bezugslinie 132 und die Notenbalken 134 können sich bewegen, wobei der Überlappungspunkt der Betätigungsinstruktionszeitpunkt ist.
    • (16) Mit bzw. bei der vorliegenden Ausbildung umfaßt die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 ein oder mehrere Stück(e), das (die) aus fünf Stücken für drei Aufführungen von Spielniveaus ausgewählt wird bzw. werden, fortgeschritten (Experte), mittel (normal) und Anfänger (Übung), jedoch kann eine Anordnung getätigt werden, worin mehrere Stücke (z.B. zwei) verschieden von den fünf versteckt sind, und an dem Punkt, wo die Auswahl von verbleibenden Stücken nahezu verbraucht sind, erscheinen dann die zwei versteckten Stücke auf dem Monitor 2, um auswählbar zu sein. Dies reduziert die Unfairheit für Individuen, die Stücke an dem Punkt auswählen, wo die Auswahl von verbleibenden Stücken nahezu verbraucht ist, und das Rhythmusübereinstimmungsspiel kann erfreulicher bzw. unterhaltender sein.
    • (17) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart beschrieben wurde, daß die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 nachge ahmte Gitarren 105 als die Betätigungsmittel verwendet, ist die Erfindung nicht darauf beschränkt; stattdessen kann sie auf Instrumente, wie Cellos, Violinen, Ukulenen, Shamisens, Kotos usw. angewandt werden. In dem Fall von Cellos und Violinen würde ein bogenartiges Glied statt der Aufnahme bzw. des Plättchens verwendet werden.
    • (18) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart angeordnet ist, daß die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 drei Halsknöpfe involviert, die zur Verfügung gestellt sind, kann diese Anzahl eins oder jede andere Anzahl sein, und in dem Fall einer Mehrzahl davon würde dies eine Gitarre nachahmen. Auch die Betätigungseingabe an dem Halsknopf kann mit einem Halsknopf ausgeführt werden oder gleichzeitig mit mehreren Halsknöpfen.
    • (19) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart angeordnet ist, daß die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 Rhythmuseingabebetätigungsmittel 107 umfaßt, die einen Aufnahmehebel 172 zur Verfügung aufgestellt aufweisen, ist die Erfindung nicht darauf beschränkt; stattdessen kann eine Mehrzahl davon zur Verfügung gestellt sein. In diesem Fall wird, je mehr Aufnahmehebel 172 zur Verfügung gestellt sind, umso realistischer das Spiel, und in dem Fall, daß sechs oder zwölf beispielsweise entsprechend den Saiten einer Gitarre zur Verfügung gestellt sind, kann eine Gitarrenbegleitung und ein Arpeggio oder selbst ein Spielen einer Melodie und von Akkorden gesondert ausgeführt werden, was näher einem Gitarrenspiel kommt und das Spiel erfreulicher macht.
    • (20) Obwohl die vorliegende Ausbildung derart angeordnet ist, daß die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 bedingt, daß die Tonausgabesteuer- bzw. -regelmittel so konfiguriert sind, um die Tondaten, die als der Betätigungszeitpunkt instruiert sind, zu den einen Ton emittierenden Mitteln auszugeben sind und emittiert werden, ist die Erfindung nicht darauf beschränkt; stattdessen können die einen Ton emittierenden Mittel so gesteuert bzw. geregelt werden, um eine Tonausgabe nur von BGM durchzuführen, ohne ein Ausgeben von Sounddaten bzw. Tondaten, die als Betätigungszeitpunkt zu den einen Ton emittierenden Mitteln instruiert sind, mit einer Evaluierung der Betätigung, die angezeigt ist, und in derselben Weise wie in der obigen Ausbildung ausgegeben ist.
    • (21) Mit der vorliegenden Ausbildung hat, obwohl die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 mit der Notenanzeige 131 konfiguriert ist, dien in 29 gezeigt ist, wie dies in 41 gezeigt ist, die Anzeige zum Instruieren des einen Ton emittierenden Zeitpunkts mit den Anzeigesteuer- bzw. -regelmitteln die Identifikationsmarkierungen 135 sequentiell durch Abrollen von einer Seite des Anzeigeschirms der Anzeigemittel (Monitor 102) zu der anderen Seite angezeigt, und die Zeitpunktsmarkierungen 136 werden auf der Anzeige bewegt und so gesteuert bzw. geregelt, daß sie zu den entsprechenden Identifizierungsmarkierungen 135 von der Position, die allgemein der Identifizierungsmarkierung 135 entspricht, in einer Richtung senkrecht zu der obigen Abrollrichtung schauen bzw. zeigen, so daß an dem Punkt, daß die Anzeigeposition zwischen der Identifikationsmarkierung 135, die der anderen Hauptseite dargestellt ist, und die Zeitpunktsmarkierung 136 entsprechend dieser Identifikationsmarkierung 135 eine bestimmte Beziehung, vorzugsweise den Übereinstimmungspunkt erreichen, dies als der einen Ton emittierende Zeitpunkt instruiert wird.
    • (22) Obwohl die vorliegende Ausbildung ein Übertragungskabel 4 involviert, welches als das Übertragungsmittel zum Übertragen von Sektornummer zwischen der Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und der Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 dient, kann ein Audiokabel gesondert für ein Übertragen der BGM als Audio- bzw. Tonsignale in dem Fall verwendet werden, daß eine Anordnung anzuwenden ist, wobei das BGM-Musikstück, das zu spielen ist, übertragen wird, und in diesem Fall sind die Trommel-Rhythmusspielvorrichtung 2 und die Gitarren-Rhythmusspielvorrichtung 3 durch das Übertragungskabel 4 und ein Tonkabel verbunden.
  • Wie dies oben beschrieben ist, umfaßt gemäß einem ersten Aspekt der vorliegenden Erfindung ein Musikspielsystem: eine Tonausgabeeinheit zum Ausgeben der gespielten Töne bzw. des gespielten Sounds eines Musikstücks basierend auf Spielinformation; eine Anzeigeeinheit, um Spieler mit Aufführungsinstruktionen basierend auf Spielfortschrittsinformation zu versorgen, die mit der Spielinformation synchronisiert ist; eine Aufführungsbetätigungseinheit für Spieler, um eine Tätigkeit betreffend die Aufführungsinstruktionen durchzuführen; und erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtungen, die jeweils Ausgabeeinheiten zum Ausgeben der Inhalte der Betätigung aufweisen, die an der Aufführungsbetätigungseinheit durchgeführt wurden; gekennzeichnet dadurch, daß die erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung durch eine Kommunikationseinheit zum Übertragen von wenigstens der Spielfortschrittsinformation verbunden sind; und betreffend die Kommunikationseinheit, daß eine Informationssendeeinheit an der Seite der ersten Musikaufführungsspielvorrichtung vorgesehen ist, und daß eine Informationsempfangseinheit an der Seite der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung vorgesehen ist. Diese Komponier- bzw. Aufführungsbetätigungseinheiten können von unterschiedlichen Arten oder von derselben Art sein. Auch kann die zweite Musikaufführungsspielvorrichtung eine Mehrzahl von Musikaufführungsspielvorrichtungen sein.
  • Betreffend das Verfahren davon ist gemäß einem zweiten Aspekt der vorliegenden Erfindung ein Aufführungsinstruktionsteuer- bzw. -regelverfahren für ein Musikspielsystem, das erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtungen zum Ausgeben des gespielten Sounds bzw. Tons eines Musikstücks basierend auf Spielinformation, die Spieler mit Aufführungsanzeigeinstruktionen basierend auf Spielfortschritts-Information versorgt, die mit der Spielinformation synchronisiert wird, und die Betätigungsinhalte einer Aufführungstätigkeit ausgibt, die durch Spieler mit den Aufführungsbetätigungseinheiten betreffend die Aufführungsanzeigeinstruktionen durchgeführt werden; dadurch gekennzeichnet, daß die erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung durch ein Transferieren von wenigstens der Spielfortschritts-Information zwischen der ersten und zweiten Aufführungsspielvorrichtung synchronisiert werden, wodurch ein Aufführen betreffend der Musik durchgeführt wird.
  • Ebenfalls speichert gemäß einem dritten Aspekt der vorliegenden Erfindung ein lesbares Aufzeichnungsmedium ein Aufführungsinstruktions-Synchronisiersteuer- bzw. -regelprogramm für ein Musikspielsystem, das eine erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung zum Ausgeben des gespielten Sounds eines Musikstücks basierend auf Spielinformation aufweist, Spieler mit Aufführungsanzeigeinstruktionen basierend auf Spielfortschritts-Information versorgt, die mit der Spielinformation synchronisiert ist, und Betätigungsin halte einer Aufführungsbetätigung ausgibt, die durch die Spieler mit den Aufführungsbetätigungseinheiten betreffend die Aufführungsanzeigeinstruktionen durchgeführt werden; dadurch gekennzeichnet, daß die erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung durch ein Transferieren von wenigstens der Spielfortschritts-Information zwischen der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung synchronisiert sind, wodurch ein Aufführen betreffend die Musik durchgeführt wird.
  • In bezug auf die oben beschriebenen Aspekte der vorliegenden Erfindung kann die erste Musiksaufführungsspielvorrichtung vorzugsweise umfassen: Musikstückspeichermittel einer ersten Seite zum Speichern von Spielinformation für wenigstens ein Musikstück; Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel einer ersten Seite zum lesbaren Speichern von Aufführungsinstruktions-Informationen in einer Weise entsprechend der Spielfortschritts-Information; und Spielfortschritts-Informationslesemittel einer ersten Seite zum Lesen von Spielfortschritts-Information in einer Weise synchron mit der Spielinformation, die von dem Musikstückspeichermittel der ersten Seite gelesen sind; wobei die Kommunikationseinheit die gelesene Spielfortschritts-Information zu der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung überträgt.
  • Die Spielfortschrittsinformation der ersten Seite kann in den Musikstückspeichermitteln der ersten Seite in einer Weise gespeichert sein, die mit der Spielinformation synchronisiert ist.
  • Gemäß einer derartigen hier beschriebenen Konfiguration wird die Spielfortschrittsinformation zwischen der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung übertragen, wodurch ermöglicht wird, daß eine Aufführungsbetätigung von jeder der Aufführungsbetätigungseinheiten getätigt wird, während die visuellen Aufführungsinstruktionen zu den Spielern für das BGM-Musikstück, das zu spielen ist, sowohl an der ersten als auch zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung synchronisiert wird, wodurch es ermöglicht wird, daß das Spiel in einem der Realität näheren Zustand gespielt wird, wo mehrere Spieler jeweils die Aufführungsbetätigungseinheiten als unterschiedliche Instrumententeile besitzen, wie in eine tatsächlichen Band, was das Spiel noch unterhaltsamer macht.
  • Auch kann die zweite Musikaufführungsspielvorrichtung vorzugsweise umfassen: Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel einer zweiten Seite zum lesbaren Speichern von Aufführungsinstruktions-Information in einer Weise entsprechend der Spielfortschritts-Information; und Aufführungsinstruktions-Informationslesemittel einer zweiten Seite zum Einlesen von Aufführungsinstruktionsinformation von den Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermitteln der zweiten Seite basierend auf der Spielfortschritts-Information, die mit der Kommunikationseinheit empfangen ist bzw. wird.
  • Auch kann eine Anordnung gemeinsam mit anderen Anordnungen gemacht werden, wobei die erste Musikaufführungsspielvorrichtung mit ersten Musikstückspeichermitteln versehen ist, jedoch die zweite Musikaufführungsspielvorrichtung nicht, wobei das gespielte Musikstück, das als eine Spielinformation (BGM) dient, nur von der Seite der ersten Musikaufführungsspielvorrichtung ausgeben wird, so daß keine kleine Verzögerung bzw. Verschiebung in dem Spielmusterstück vorliegt, welche in dem Fall auftritt, daß eine Ausgabe sowohl von der ersten als auch der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung durchgeführt wird.
  • Die Kommunikationseinheit kann weiters Spielinformation zu der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung übertragen, und die Spielinformation (BGM) kann von der Seite der ersten Musikaufführungsspielvorrichtung zu der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung übertragen werden, so daß die kleine Verzögerung bzw. Verschiebung in dem gespielten Musikstück, welche in dem Fall auftritt, daß die Ausgabe sowohl von der ersten als auch der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung ausgegeben wird, nicht leicht auftritt.
  • Die zweite Musikaufführungsspielvorrichtung kann umfassen: Musikstückspeichermittel einer zweiten Seite zum Speichern derselben Spielinformation wie der Spielinformation, die in den Musikstückspeichermitteln der ersten Seite gespeichert sind, in wenigstens einem Abschnitt davon; und Musikstücklesemittel einer zweiten Seite zum Lesen der Spielinformation von den Musikspielspeichermitteln der zweiten Seite basierend auf der Spielfortschrittsinformation, die mit der Kommunikationseinheit empfangen ist, wobei die Spielinformation (BGM) vorzugsweise aus den Musikstückspeichermitteln der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung basierend auf der Spielfortschrittsinformation, die von der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung erhalten bzw. empfangen wird, gelesen werden kann, so daß die Spielinformation (BGM) sowohl von der ersten als auch der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung in einer allgemein synchronisierten Weise ausgegeben wird, wodurch eine leistungsfähige Ausgabe der BGM realisiert wird.
  • Auch können die erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung jeweils Master-Slave-Steuer- bzw. -Regelmittel und Detektionsmittel zum Detektieren einer Absicht eines Starts eines Spiels umfassen, wobei die Master-Slave-Steuer- bzw. –Regelmittel die Informationssendeeinheit wie zu der Kommunikationseinheit antreibbar steuern bzw. regeln in dem Fall, daß die Vorrichtung, zu welcher die Master-Slave-Steuer- bzw. -Regelmittel gehören, zuerst eine Absicht eines Startens eines Spiel detektiert haben und die Master-Vorrichtung geworden ist.
  • Hier kann die Master-Slave-Beziehung der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung durch ein Detektieren der Absicht ein Spiel zu starten, bestimmt werden (z.B. zu welcher von diesen zuerst eine Münze deponiert bzw. eingeworfen wird, usw.) und Information, die von der Master-Spielvorrichtung zu der Slave-Spielvorrichtung bzw. untergeordneten Spielvorrichtung zu übertragen ist, so daß ein Synchronisieren leicht unter Verwendung des Spielfortschritts (Sektornummer) von einer oder der anderen der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung als Bezug für die andere realisiert werden kann.
  • Die Aufführungsinformations-Informationsspeichermittel der ersten Seite und zweiten Seite sind derart angeordnet, daß die Spielinstruktionsinformation in sequentielle Schreibbereiche in vorbestimmten Zeitinkrementen bzw. -anstiegen geschrieben ist und die Spielfortschritts-Information einer instruierenden Information zum Instruieren bzw. Anweisen des Schreibbereichs entspricht. Auch können die Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel der ersten Seite und zweiten Seite Scheiben-Aufzeichnungsmedien umfassen, wobei die Instruktionsinformation in dem Schreibbe reich Sektornummern sind, die in dem scheibenförmigen bzw. Scheiben-Aufzeichnungsmedium festgelegt sind.
  • Das Verfahren gemäß der vorliegenden Erfindung kann vorzugsweise die Schritte umfassen: einen Schritt zum Senden eines Startbefehls von einer der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung zu der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung durch eine Startbetätigung, und Empfangen des Startbefehls von der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung; einen Schritt zum Erhalten einer Sektornummer zum Synchronisieren von Information von einer Diskette, nachdem die eine Musikaufführungsspielvorrichtung den Startbefehl erhalten hat; einen Schritt zum Übertragen der erhaltenen Sektornummer von der einen Musikaufführungsspielvorrichtung zu der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung; und einen Schritt zum Durchführen einer Aufführung betreffend Musik basierend entweder auf der erhaltenen Sektornummer oder der empfangenen Sektornummer.
  • Auch wird vorzugsweise ein Aufführungsinstruktions-Synchronisiersteuer- bzw. -regelprogramm für ein Musikspielsystem aufgezeichnet, umfassend die Schritte: einen Schritt zum Senden eines Startbefehls von einer der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung zu der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung durch eine Startbetätigung, und Empfangen des Startbefehls von den anderen Musikaufführungsspielvorrichtung; einen Schritt zum Erhalten einer Sektornummer zum Synchronisieren von Information von einer Diskette, nachdem die eine Musikaufführungsspielvorrichtung den Startbefehl erhalten hat; einen Schritt zum Übertragen der erhaltenen Sektornummer zu der einen Musikaufführungsspielvorrichtung; und einen Schritt zum Durchführen eines Aufführens betreffend Musik, basierend entweder auf der er haltenen Sektornummer oder auf der empfangenen bzw. erhaltenen Sektornummer.
  • Nun können die Sektornummern der Schreibpositionsinformation der Spielinformation (BGM) verwendet werden, um leicht und genau die visuelle Aufführungsinstruktion an die Spieler betreffend die Spielinformation (BGM) zwischen der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung zu synchronisieren. Die ersten Lesemittel können vorzugsweise die gelesenen Aufführungs-Fortschrittsinformation in Spielfortschrittsinformation korrigieren, die um eine vorbestimmte Größe an Zeit vorläuft, und dies zur Kommunikationseinheit zu bringen, und die der Spielfortschrittsinformationslesemittel der zweiten Seite können vorzugsweise die Aufführungsinstruktionsinformation lesen, die der Spielfortschrittsinformation von der Kommunikationseinheit um ein bestimmtes Ausmaß an Zeit von den Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermitteln der zweiten Seite vorläuft. So kann das Verzögern der Spielprogressionsinformation aufgrund einer Kommunikation gelöst werden, und eine geeignete Synchronisierung kann zwischen der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung realisiert werden.
  • Auch kann jede der Aufführungsbetätigungseinheiten der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung eine Aufführungsbetätigungseinheit unterschiedlicher Arten sein, wobei die ersten Aufführungsinstruktionsspeichermittel eine erste Art von Rhythmusnoten entsprechend dem zu spielenden Musikstück speichern und die Aufführungsbetätigungseinheit so konfiguriert ist, um zur Betätigung entsprechend dem Betätigungsinstruktionszeitpunkt von Rhythmussounds fähig zu sein, die auf der Anzeigeeinheit dargestellt bzw. angezeichgt sind, und die zweiten Aufführungsinstruktionsspei chermittel eine zweite Art von Rhythmustönen entsprechend dem zu spielenden Musikstück speichern und die Aufführungsbetätigungseinheit, konfiguriert sind, um zu einer Betätigung entsprechend dem Betätigungsinstruktionszeitpunkt von Rhythmustönen fähig zu sein, die auf der Anzeigeeinheit angezeigt sind. So können unterschiedliche Arten von Aufführungsbetätigungseinheiten, wie Trommel-Rhythmusspielvorrichtungen und Gitarren-Rhythmusspielvorrichtungen verwendet werden, ein weit variierendes Aufführen in bezug auf das zu spielende Musikstück zu realisieren.
  • Das Konzept einer Interaktivität kann auch als in das Obige inkorporiert bzw. aufgenommen betrachtet werden.
  • So kann eine Spielfortschrittsinformation zwischen der ersten und der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung übertragen bzw. transferiert werden, wodurch ermöglicht wird, daß eine Aufführungsbetätigung von jeder der Aufführungsbetätigungseinheiten getätigt wird, während die visuellen Aufführungsinstruktionen an die Spieler für das zu spielende BGM-Musikstück sowohl an der ersten als auch der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung synchronisiert werden, wodurch ermöglicht wird, daß das Spiel in einem Zustand näher zur Realität gespielt wird, wo mehrere Spieler jeweils Aufführungsbetätigungseinheiten als unterschiedliche Instrumententeile besitzen, wie beispielsweise in einer tatsächlichen Band, was das Spiel noch unterhaltsamer bzw. erfreulicher macht.
  • Auch mit einer Konfiguration, wo die Spielinformation (BGM) nur von der Seite der ersten Musikaufführungsspielvorrichtung ausgegeben wird, gibt es keine kleine Überlagerung bzw. Verzögerung in dem gespielten Musikstück, welches in dem Fall auftritt, daß eine Ausgabe sowohl von der ersten als auch der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung ausgegeben wird.
  • Auch kann selbst in dem Fall, daß eine Ausgabe von Spielinformation (BGM) sowohl von der ersten als auch der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung ausgegeben wird, die Spielinformation (BGM) von der Seite der ersten Musikaufführungsspielvorrichtung zu der Seite der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung gemeinsam mit Spielfortschrittsinformation übertragen werden, so daß die kleine Verzögerung in dem gespielten Musikstück, welche in dem Fall auftritt, daß eine Ausgabe sowohl von der ersten als auch der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung getätigt wird, unterdrückt werden kann.
  • Auch bei einer Konfiguration, wobei die Spielinformation (BGM) aus den Musikstückspeichermitteln der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung basierend auf der Spielfortschrittsinformation ausgelesen wird, die durch die zweite Musikaufführungsspielvorrichtung erhalten ist, wird die Spielinformation (BGM) sowohl von der ersten als auch der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung in einer allgemein synchronisierten Weise ausgegeben, wodurch eine leistungsfähige Ausgabe der Spielinformation (BGM) realisiert wird.
  • Auch mit einer Konfiguration, wobei die Master-Slave-Beziehung der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung durch eine Detektion einer Absicht ein Spiel zu starten, bestimmt wird (z.B. an welcher einer Münze zuerst eingeworfen wurde, usw.) und Information von der Master- bzw. Hautspielvorrichtung zu der Slave- bzw. untergeordneten Spielvorrichtung übertragen, kann ein Synchronisieren leicht unter Verwendung des Spielfortschritts von einer oder der anderen der ersten oder zweiten Aufführungsspielvorrichtung als Bezug für die andere realisiert werden.
  • Auch können die Sektornummern der Schreibpositionsinformation der Spielinformation (BGM) verwendet werden, um leicht und genau die visuellen Aufführungsinstruktion zu den Spielern betreffend die Spielinformation (BGM) zwischen der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung zu synchronisieren. Die Verzögerung der Spielfortschrittsinformation aufgrund einer Kommunikation kann gelöst werden, und eine geeignete Synchronisation kann zwischen der ersten und der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung realisiert werden, und unterschiedliche bzw. differierende Arten von Aufführungsbetätigungseinheiten, wie Trommel-Rhythmusspielvorrichtungen und Gitarren-Rhythmusspielvorrichtungen können verwendet werden, und eine weit variierte Aufführung in bezug auf das Musikstück, das zu spielen ist, kann realisiert werden.

Claims (17)

  1. Musikspielsystem (1), umfassend: eine Tonausgabeeinheit (27, 37) zum Ausgeben der gespielten Töne bzw. des gespielten Sounds eines Musikstücks basierend auf Spielinformation; eine Anzeigeeinheit (42, 102), um Spieler mit Aufführungsinstruktionen basierend auf Spielfortschrittsinformation zu versorgen, die mit der Spielinformation synchronisiert ist; eine Aufführungsbetätigungseinheit (26, 36) für Spieler, um Tätigkeiten betreffend die Aufführungsinstruktionen durchzuführen; und erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtungen (2, 3), die jeweils Ausgabeeinheiten zum Ausgeben der Inhalte der Betätigung aufweisen, die an der Aufführungsbetätigungseinheit durchgeführt wurden; gekennzeichnet dadurch, daß die erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) durch eine Kommunikationseinheit (23, 33) zum Übertragen von wenigstens der Spielfortschrittsinformation verbunden sind; und betreffend die Kommunikationseinheit (23, 33), daß eine Informationssendeeinheit (92) an der Seite der ersten Musikaufführungsspielvorrichtung (2) vorgesehen ist, und daß eine Informationsempfangseinheit (111) an der Seite der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung (3) vorgesehen ist.
  2. Musikspielsystem (1) nach Anspruch 1, wobei die ersten Musikaufführungsspielvorrichtung (2) umfaßt: Musikstückspeichermittel (21) einer ersten Seite zum Speichern von Spielinformation für wenigstens ein Musikstück; Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel (29) einer ersten Seite zum lesbaren Speichern von Aufführungsinstruktions-Informationen in einer Weise entsprechend der Spielfortschritts-Information; und Spielfortschritts-Informationslesemittel (22) einer ersten Seite zum Lesen von Spielfortschritts-Information in einer Weise synchron mit der Spielinformation, die von dem Musikstückspeichermittel (21) der ersten Seite gelesen sind; und wobei die Kommunikationseinheit (23) die gelesene Spielfortschritts-Information zu der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung (3) überträgt.
  3. Musikspielsystem (1) nach Anspruch 2, wobei die Spielfortschritts-Information der ersten Seite in den ersten Seitenmusikstückspeichermitteln (21) in einer mit der Spielinformation synchronisierten Weise speichert.
  4. Musikspielsystem (1) nach einem der Ansprüche 2 oder 3, wobei die zweite Musikaufführungsspielvorrichtung (3) umfaßt: Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel (39) einer zweiten Seite zum lesbaren Speichern von Aufführungsinstruktions-Information in einer Weise entsprechend der gespielten Spielfortschritts-Information; und Aufführungsinstruktions-Informationslesemittel (32) einer zweiten Seite zum Lesen von Aufführungsinstruktionsinformation von dem Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel (39) der zweiten Seite basierend auf der Spielfortschritts-Information, die mit der Kommunikationseinheit (33) empfangen ist.
  5. Musikspielsystem (1) nach Anspruch 4, wobei die Kommunikationseinheit (23) weiters Spieleinformation zu der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung (3) überträgt.
  6. Musikspielsystem (1) nach Anspruch 4, wobei die zweite Musikaufführungsspielvorrichtung (3) umfaßt: Musikstückspeichermittel (31) einer zweiten Seite zum Speichern derselben Spielinformation wie der Spielinformation, die in den Musikstückspeichermitteln (21) der ersten Seite gespeichert sind, in wenigstens einem Abschnitt davon; und Musikstücklesemittel (32) einer zweiten Seite zum Lesen der Spielinformation von den Musikspielspeichermitteln (31) der zweiten Seite basierend auf der Spielfortschrittsinformation, die mit der Kommunikationseinheit (33) empfangen ist.
  7. Musikspielsystem (1) nach Anspruch 6, wobei die erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) jeweils Master-Slave-Steuer- bzw. -Regelmittel und Detektionsmittel zum Detektieren einer Absicht eines Starts eines Spiels umfassen, wobei die antreibbaren Master-Slave-Steuer- bzw. -Regelmittel die Informationssendeeinheit (92) wie zu der Kommunikationseinheit (23) steuern bzw. regeln in dem Fall, daß die Vorrichtung, zu welcher die Master-Slave-Steuer- bzw. -Regelmittel gehören, zuerst eine Absicht eines Startens eines Spiel detektiert haben und daß sie die Master-Vorrichtung geworden ist.
  8. Musikspielsystem (1) nach einem der Ansprüche 2 bis 7, wobei die Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel (29, 39) der ersten Seite und zweiten Seite derart angeordnet sind, daß die Spielinstruktionsinformation in sequentielle Schreibbereiche in vorbestimmten Zeitinkrementen bzw. – anstiegen geschrieben sind und daß die Spielfortschritts-Information einer instruierenden Information zum Instruieren bzw. Anweisen des Schreibbereichs entspricht.
  9. Musikspielsystem (1) nach Anspruch 8, wobei die Spielfortschritts-Informationsspeichermittel der ersten Seite und der zweiten Seite Scheibenaufzeichnungsmedien umfassen und die Instruktionsinformation in dem Schreibbereich Sektor-Nummern-Satz auf den scheibenförmigen Aufzeichnungsmedien ist.
  10. Musikspielsystem (1) nach einem der Ansprüche 2 bis 9, wobei die Spielfortschritts-Informationslesemittel (22) der ersten Seite die gelesene Spielfortschritts-Information in Spielfortschritts-Information korrigieren, die um einen vorbestimmten Zeitraum vorangeht, und diese in die Kommuni kationseinheit (23) aufnimmt.
  11. Musikspielsystem (1) nach einem der Ansprüche 1, 2, 4 oder 5, wobei die Spielfortschritts-Informationslesemittel (32) der zweiten Seite die Spielinstruktionsinformation, die der Spielfortschritts-Information von der Kommunikationseinheit (23, 33) um eine vorbestimmte Zeitgröße vorausgeht, aus den Aufführungsinstruktions-Informationsspeichermittel (39) der zweiten Seite ausliest.
  12. Musikspielsystem (1) nach einem der Ansprüche 1 bis 11, wobei jeder der Aufführungsbetätigungseinheiten (26, 36) die ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) Aufführungsbetätigungseinheiten (26, 36) unterschiedlicher Arten sind.
  13. Musikspielsystem (1) nach einem der Ansprüche 1 bis 12, wobei die ersten Aufführungsinstruktionsspeichermittel (29) eine erste Art von rhythmischen bzw. Rhythmus-Tönen bzw. -Sounds entsprechend dem gespielten Musikstück speichern und die Aufführungsbetätigungseinheit (26) so konfiguriert ist, um zur Betätigung bzw. zum Betrieb entsprechend dem Betätigungsinstruktionszeitpunkt von Rhythmussounds fähig zu sein, die auf der Anzeigeeinheit (42, 102) angezeigt sind; und wobei die zweiten Aufführungsinstruktionsspeichermittel (39) eine zweite Art von Rhythmussounds entsprechend dem gespielten Musikstück speichern und die Aufführungsbetätigungseinheit (36) so konfiguriert ist, um zur Betätigung entsprechend dem Betätigungsinstruktionszeitpunkt von Rhythmussounds fähig zu sein, die auf der Anzeigeeinheit (42, 102) angezeigt sind.
  14. Aufführungsinstruktions-Synchronisier-Steuer- bzw. -Regelverfahren für ein Musikspielsystem (1) mit ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtungen (2, 3) zum Ausgeben des gespielten Sounds bzw. Tons eines Musikstücks basierend auf Spielinformation, die Spieler mit Aufführungsanzeigeinstruktionen basierend auf Spielfortschritts- Information versorgt, die mit der Spielinformation synchronisiert ist, und die Betätigungsinhalte der Aufführungstätigkeit ausgibt, die durch die Spieler mit den Aufführungsbetätigungseinheiten (26, 36) betreffend die Aufführungsanzeigeinstruktionen durchgeführt werden; dadurch gekennzeichnet, daß erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) durch ein Transferieren von wenigstens der Spielfortschritts-Information zwischen den ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtungen (2, 3) synchronisiert sind, wodurch ein Aufführen betreffend der Musik durchgeführt ist.
  15. Aufführungsinstruktions-Synchronisier-Steuer- bzw. -Regelverfahren für ein Musikspielsystem (1) nach Anspruch 14, welches Verfahren die Schritte umfaßt: einen Schritt zum Senden eines Startbefehls von einer der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) zu der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung durch eine Startbetätigung und Empfangen des Startbefehls von der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3); einen Schritt zum Erhalten einer Sektornummer zum Synchronisieren von Information von einer Diskette bzw. Scheibe bzw. Disk, nachdem die eine Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) den Startbefehl erhalten hat; einen Schritt zum Übertragen der erhaltenen Sektornummer von der einen Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) zu der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3); und einen Schritt zum Durchführen von Aufführungen betreffend Musik basierend entweder auf der erhaltenen Sektornummer oder der empfangenen Sektornummer.
  16. Lesbares Aufzeichnungsmedium, das ein Aufführungsinstruktions-Synchronisier-Steuer- bzw. -Regelprogramm für ein Musikspielsystem (1) speichert, das erste und zweite Musikaufführungsspielvorrichtungen (2, 3) zum Ausgeben des gespielten Sounds eines Musikstücks basierend auf Spielinformation aufweist, Spieler mit Aufführungsanzeigeinstruktionen basierend auf Spielfortschritts-Information versorgt, die mit der Spielinformation synchronisiert ist, und Betätigungsinhalte der Aufführungsbetätigung ausgibt, die durch die Spieler mit den Aufführungsbetätigungseinheiten (26, 36) betreffend die Aufführungsanzeigeinstruktionen durchgeführt werden, dadurch gekennzeichnet, daß die ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtungen (2, 3) durch ein Transferieren von wenigstens der Spielfortschritts-Information zwischen der ersten und der zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) synchronisiert sind, wodurch ein Aufführen betreffend die Musik durchgeführt wird.
  17. Lesbares Aufzeichnungsmedium nach Anspruch 16, das ein Aufführungsinstruktions-Synchronisier-Steuer- bzw. -Regelprogramm für ein Musikspielsystem (1) speichert, wobei das Programm die Schritte umfaßt: einen Schritt zum Senden eines Startbefehls von einer der ersten und zweiten Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) zu der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) durch eine Startbetätigung und Empfangen des Startbefehls von den anderen Musikaufführungsspielvorrichtungen (2, 3); einen Schritt zum Erhalten einer Sektornummer zum Synchronisieren von Information von einer Diskette bzw. Scheibe bzw. Disk, nachdem die eine Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) den Startbefehl erhalten hat; einen Schritt zum Übertragen der erhaltenen Sektornummer von der einen Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3) zu der anderen Musikaufführungsspielvorrichtung (2, 3); und einen Schritt zum Durchführen von Aufführungen betreffend Musik, basierend entweder auf der erhaltenen Sektornummer oder auf der empfangenen Sektornummer.
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