DE4211440A1 - Operation of coin operated games machine - has time dependent results that allow game period to be extended to suit player - Google Patents

Operation of coin operated games machine - has time dependent results that allow game period to be extended to suit player

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DE4211440A1
DE4211440A1 DE19924211440 DE4211440A DE4211440A1 DE 4211440 A1 DE4211440 A1 DE 4211440A1 DE 19924211440 DE19924211440 DE 19924211440 DE 4211440 A DE4211440 A DE 4211440A DE 4211440 A1 DE4211440 A1 DE 4211440A1
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Bally Wulff Automaten GmbH
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Bally Wulff Automaten GmbH
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Abstract

A coin operated games machine of the 'fruit' machine type has disc (11) with symbols that are rotated in a pseudo random cycle with various combinations defining wins or further game possibilities. The system is operated by a central control unit and includes memory for storing credits, special win amounts etc. The system operates with a central real time clock that is used to define the length of play in terms of a number of identified results. The results are a specific number of free games, a cash win, a specific number of special plays, a payout and a jackpot increase. USE/ADVANTAGE - Allows player to extend period of play.

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerät welches symboltragende und auf Zufalls­ positionen stillsetzbare Umlaufkörper aufweist.The invention relates to a method for operating a Gambling device which is symbolic and random positions that have lockable recirculating bodies.

Geldspielgeräte der gattungsgemäßen Art sind bereits seit langem bekannt.Gaming machines of the generic type are already available known for a long time.

All diese Geräte bestehen im wesentlichen aus vergleich­ baren Bau- und Funktionsgruppen. Lediglich durch unterschiedliche Spielsysteme, Zusatzgewinnchancen wie Bonus- und Jackpotvariationen, Kombinationen von Frei-, Sonder- und Multispielen, Ausspielungen und ähnliches soll ein Spielanreiz geschaffen werden, der möglichst viele Spieler anspricht und sie zum Spielen an derar­ tigen Geräten animiert.All of these devices consist essentially of comparison possible building and functional groups. Just by different game systems, additional chances of winning like Bonus and jackpot variations, combinations of free, Special and multi-games, draws and the like a game incentive is to be created, which if possible appeals to many players and they play at derar animated devices.

Ungeachtet der von der Automatenindustrie erarbeiteten selbstbeschränkenden Maßnahmen ist jeder Her- und Aufsteller daran interessiert, daß an seinen Geld­ spielgeräten besonders häufig und lange gespielt wird. Um dieses Ziel zu erreichen werden ständig neue spiel­ anreizerhöhende Maßnahmen vorgeschlagen. All diese Maßnahmen variieren aber lediglich bestimmte Spielab­ läufe, ohne dem Spieler einen Anreiz zu liefern, über eine bestimmte Zeitdauer hinaus an genau diesem Gerät zu spielen, um in den Genuß von zeitabhängigen Ereig­ nissen zu kommen.Notwithstanding that developed by the vending machine industry self-restricting measures is everyone's heart Display operator interested in his money play equipment is played particularly often and for a long time. To achieve this goal new games are constantly being added incentive measures proposed. All these Measures vary, however, only certain games overflow without incentivizing the player a certain amount of time on this device to play to enjoy time-dependent events nits to come.

Hier setzt die Aufgabe der Erfindung ein, die darin besteht, ein Verfahren zum Betreiben eines Geldspiel­ gerätes vorzuschlagen, mittels welchem erreicht wird, daß ein Spieler bewußt über einen längeren Zeitraum an diesem Gerät spielt. This is where the object of the invention comes in there is a method of operating a gambling game propose equipment by means of which it is achieved that a player consciously over a longer period of time this device is playing.  

Gelöst wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden Merkmale des Hauptanspruches. Vorteilhafte Weiterbil­ dungen des erfindungsgemäßen Grundprinzips sind in den Unteransprüchen aufgezeigt.This task is solved by the characteristic Features of the main claim. Advantageous training extensions of the basic principle according to the invention are in the subclaims are shown.

Die erfindungsgemäße Lösung zeichnet sich dadurch aus, daß durch die Systemuhr der zentralen Steuereinheit eine Zeitüberwachung für ununterbrochenes Bespielen des Geldspielgerätes erfolgt. Nach der Überschreitung eines ersten vorgebbaren Zeitintervalls findet ein erstes zeitabhängiges Ereignis statt und nach der Überschrei­ tung mindestens eines weiteren vorgebbaren Zeitinter­ valls ein weiteres. Gegenüber dem jeweils vorhergehen­ den zeitabhängigen Ereignis sind die nachfolgenden in ihrer Wertigkeit erhöht.The solution according to the invention is characterized in that that through the system clock of the central control unit a time monitoring for uninterrupted recording the gaming machine. After exceeding a first predeterminable time interval finds a first one time-dependent event instead of and after the exceeding at least one other predefinable time interval valls another. Go ahead of each the time dependent event are the following in their value increased.

Als zeitabhängige Ereignisse können beispielsweiseFor example, as time-dependent events

  • - eine bestimmte Anzahl von Freispielen,- a certain number of free spins,
  • - ein Geldgewinn,- a cash win,
  • - eine bestimmte Anzahl von Sonderspielen,- a certain number of special games,
  • - eine Ausspielung,- a play,
  • - eine Jackpoterhöhung oder ähnliches- a jackpot raise or similar

zu den jeweiligen Speicherständen hinzugefügt und auf den zugeordneten Anzeigen dargestellt werden.added to the respective savegames and on the associated ads.

Ein wesentliches Element bei der Realisierung der erfin­ dungsgemäßen Lösung besteht darin, daß die für die Auslösung der zeitabhängigen Ereignisse zu erfüllende Grundvoraussetzung der "ununterbrochenen Bespielung" zu definieren ist. Hierzu wird als Kriterium für den Start des vorgebbaren Zeitintervalls der Einwurf einer Münze genutzt. Als Kriterium für das Ende der Bespielung kann die Betätigung der Rückgabetaste und/oder das Über­ schreiten eines zweiten vorgebbaren Zeitintervalls bei einem Freispielspeicherstand gleich Null und einem für einen erneuten Spieistart nicht ausreichenden Guthaben­ stand im Münzspeicher dienen. Dies bewirkt jeweils ein Rücksetzen der bisher registrierten Spielzeit. Wird innerhalb des zweiten Zeitintervalls nachgemünzt, d. h. der Münzspeicherstand auf einen Wert größer Null verän­ dert, so erfolgt kein Rücksetzen der bisher als ununterbrochene Spielzeit registrierten Zeit und der Spieler kann durch Weiterspielen in den Genuß der zeit­ abhängigen Ereignisse kommen.An essential element in the realization of the inventions Solution according to the invention is that for the Triggering of time-dependent events to be fulfilled Basic requirement of "uninterrupted recording" is to be defined. This is used as a criterion for the start inserting a coin within the predefinable time interval used. As a criterion for the end of the performance the actuation of the return key and / or the over start at a second predeterminable time interval a free spins memory level equal to zero and one for a new start of insufficient credit stood in the coin store. This causes a  Reset the previously registered playing time. Becomes topped up within the second time interval, d. H. the coin storage level changes to a value greater than zero changes, there is no reset of the previously as continuous play time and the registered time Players can continue to enjoy the time by playing dependent events are coming.

Vorteilhafterweise kann auf einem frontseitig angeord­ neten Display dem Spieler die noch zu verstreichende Zeit bis zum Eintritt und/oder der Inhalt des nächsten zeitabhängigen Ereignisses angezeigt wird.Can advantageously be arranged on a front neten display the player to be elapsed Time to enter and / or the content of the next time-dependent event is displayed.

Eine weitere vorteilhafte Gestaltungsvariante besteht darin, daß in einer tabellenartigen Darstellung die mög­ lichen zeitabhängigen Ereignisse darstellbar sind. Diesen Ereignissen sind Leuchtelemente zugeordnet, die wiede­ rum über einen Zufallsgenerator, wie bei einer gewon­ nenen Ausspielung, zum gegebenen Zeitpunkt ansteuerbar sind. Durch Betätigung einer Stop-Taste kann somit die Art des nächsten zeitabhängigen Ereignisses durch den Spieler selbst "bestimmt" werden. Hierdurch wird er aktiv in den Prozeß der Spielzeitverlängerung einbezogen ohne dies vordergründig als solches anzusehen.Another advantageous design variant exists in the fact that in a table-like representation time-dependent events can be represented. This one Events are associated with lighting elements that are repeated rum about a random generator, like a won play, can be controlled at the given time are. By pressing a stop button, the Type of the next time-dependent event by the Players themselves are "determined". This will make him actively involved in the process of season extension without looking at it as such.

Nachfolgend soll die erfindungsgemäße Lösung an Hand der Zeichnungen in einem Ausführungsbeispiel näher beschrieben werden. Hierbei zeigen:In the following, the solution according to the invention is to be seen on hand the drawings in one embodiment to be discribed. Here show:

Fig. 1 Frontansicht eines erfindungsgemäß ausgestal­ teten Geldspielgerätes; Fig. 1 front view of an inventive designed gaming machine;

Fig. 2a Zeitachse mit Intervallpunkten und Fig. 2a time axis with interval points and

Fig. 2b Vergrößerter Ausschnitt der Zeitachse. Fig. 2b enlarged section of the time axis.

Fig. 3 Ablaufdiagramm des erfindungsgemäßen Verfah­ rens; Fig. 3 flowchart of the procedural invention;

Bei einem in Fig. 1 dargestellten Geldspielgerät 1 werden die Umlaufkörper 11 durch Geldeinwurf in ausreichender Höhe in Umlauf gesetzt. Hierbei wird der eingeworfene Geldbetrag in einem Guthabenspeicher gespeichert und gleichzeitig auf einer zugeordneten Anzeige 6 dargestellt. Weitere Anzeigen 3 bis 5 können für die Darstellung von gewonnen Freispielen (5), von Gewinnguthaben (4) und von gewonnenen Sonderspielen (3) vorgesehen sein.In one illustrated in Fig. 1 A game machine 1, the revolving member 11 can be set by Coin sufficient amount in circulation. The amount of money thrown in is stored in a credit memory and simultaneously shown on an associated display 6 . Further displays 3 to 5 can be provided for the display of won free spins ( 5 ), winning credits ( 4 ) and won special games ( 3 ).

Die zentrale Steuereinheit überprüft, ob das vorhandene Guthaben für den Start eines Spieles ausreichend ist. Kann dies positiv festgestellt werden, so wird der Ein­ satz für dieses und die jeweils nachfolgenden Spiele vom Münzspeicher abgebucht.The central control unit checks whether the existing Credit is sufficient to start a game. If this can be determined positively, the one set for this and the subsequent games from Coin storage debited.

Gemäß Fig. 3 und 2a wird mit dem Start des ersten Spieles nach Geldeinwurf in Münz- oder Scheinform zum Zeitpunkt T0 über die in die zentrale Steuereinheit inte­ grierte Systemuhr der Ablauf eines erstes Zeitintervalls T0-T1 gestartet. Hierbei wird systemintern die aktuelle Spielzeit in einem Taktzyklus, der jeweils 1 Sekunde betragen kann, erhöht.Referring to FIG. 3 and 2a is started with the start of the first game to cash throw-in coin or token form at the time T 0 via the inte grated in the central control unit system clock of the expiration of a first time interval T0-T1. The current playing time is increased internally in a clock cycle, which can be 1 second at a time.

Bei festgestellter ununterbrochener Bespielung und Überschreitung der jeweiligen Intervallgrenzen T1, T1′, T1′′ usw., wird jeweils ein zeitabhängiges Ereignis, weiches zum Beispiel in der Gabe einer bestimmte Anzahl von Freispielen, einem Geldgewinn, einer bestimmte Anzahl von Sonderspielen, einer Ausspielung, einer Jack­ poterhöhung oder ähnlichem bestehen kann, ausgelöst.If it is determined that the respective interval limits T 1 , T 1 ' , T 1'' , etc. have been played continuously and uninterrupted, a time-dependent event occurs, for example in the giving of a certain number of free spins, a cash win, a certain number of special games, a play, a jackpot increase or the like can be triggered.

Dies kann derart erfolgen, daß die einzelnen zeitab­ hängigen Ereignisse in ihrer Wertigkeit und Reihenfolge fest vorgegeben sind. Zur weiteren Spielanreizerhöhung wäre hierbei vorteilhafterweise zu beachten, daß die zeit­ abhängigen Ereignisse zu den Zeitpunkten T1, T1′, T1′′ u.s.w in ihrer Wertigkeit gegenüber dem jeweils vorange­ gangenen zunehmen. This can be done in such a way that the individual time-dependent events are predefined in their value and sequence. To further increase the game incentive, it would be advantageous to note that the time-dependent events at times T 1 , T 1 ' , T 1'', etc. increase in their value compared to the previous one.

Eine andere Ausgestaltungsform der Gabe von zeitab­ hängigen Ereignissen besteht darin, daß die möglichen zeitabhängigen Ereignisse in einem zusätzlichen Ausspiel­ tableau, wie zum Beispiel in der Tabelle 8, dargestellt sind. Die einzelnen Tabellenfelder sind durch zufällig ansteuerbare Lampen hinterleuchtbar ausgebildet. Die Lampenansteuerung erfolgt dabei über einen Zufallsgene­ rator, welcher mit der zentralen Steuereinheit in Verbin­ dung steht. Hierbei kann die Erscheinungswahrschein­ lichkeit der einzelnen Felder entsprechend ihrer Wertig­ keit abgestuft sein. Weiterhin kann ein vorzeitiger Stop dieser zusätzlichen "Ausspielung" mittels Stop-Taste 9 vorgesehen sein.Another embodiment of the administration of time-dependent events is that the possible time-dependent events are shown in an additional play table, for example in Table 8. The individual table fields are designed to be backlit by randomly controlled lamps. The lamps are controlled via a random generator, which is connected to the central control unit. The probability of appearance of the individual fields can be graded according to their value. Furthermore, a premature stop of this additional "play" by means of the stop button 9 can be provided.

Eine Grundvoraussetzung für die Gabe der zeitab­ hängigen Ereignisse ist die ununterbrochene Bespielung des erfindungsgemäß ausgebildeten Geldspielgerätes 1. Hierzu müssen Bedingungen vorgegeben werden, die als Unterbrechung anzusehen sind.A basic prerequisite for the administration of the time-dependent events is the uninterrupted use of the gaming machine 1 designed according to the invention. For this, conditions must be specified that are to be regarded as an interruption.

Dies kann, wie aus Fig. 3 ersichtlich,
1. die Betätigung der Rückgabetaste 2 und
2. die Überschreitung eines zweiten Zeitintervalls T2-T2′ sein.
This can, as can be seen from FIG. 3,
1. the actuation of the return button 2 and
2. exceeding a second time interval T 2 -T 2 ' .

Dieses zweite Zeitintervall T2-T2′ beginnt zum Zeitpunkt T2, wenn der Freispielspeicher den Wert Null und der Guthabenspeicher ein für den erneuten Spielstart nicht mehr ausreichendes Guthaben aufweist, was auf den Anzeigen 5 (für Freispiele) und 6 (Guthaben) angezeigt wird. Dieses zweite Zeitintervall T2-T2′ kann in seiner Länge je nach Bedarf variabel ausgebildet sein. Im angegebenen Beispiel gemäß Fig. 2b, würde dem Spieler ein Zeitraum von zwei Minuten zur Verfügung stehen, um durch Nachmünzen und damit verbundenen erneuten Spielstart die Bedingungen für ununterbrochenes Bespie­ len einzuhalten. Verstreichen diese zwei Minuten, ohne daß der Münzspeicherstand auf ein ausreichendes Gut­ haben erhöht wird, so erfolgt ein Rücksetzen der bisher festgestellten Spielzeit auf den Anfangswert T0. Gleiches erfolgt nach Betätigung der Rückgabetaste 2.This second time interval T 2 -T 2 ' begins at time T 2 when the free spin memory has the value zero and the credit memory has a credit which is no longer sufficient for the start of the game again, which is indicated on the displays 5 (for free spins) and 6 (credit) becomes. This second time interval T 2 -T 2 ' can be made variable in length as required. In the example shown in FIG. 2b, the player would have a period of two minutes to comply with the conditions for uninterrupted spying by adding coins and starting the game again. If these two minutes pass without the coin storage level being increased to a sufficient level, the previously determined playing time is reset to the initial value T 0 . The same happens after pressing the return button 2 .

Ergänzend kann vorgesehen sein, daß auf dem Display 10 dem Spieler angezeigt wird, wieviel Zeit bis zur Gabe des nächsten zeitabhängigen Ereignisses noch vergehen muß. Bei der Variante mit fest vorgegebener Ereignisfolge kann auch der Wert des nächsten zeitabhängigen Ereig­ nisses auf dem Display 10 dargestellt werden.In addition, it can be provided that the display 10 shows the player how much time must pass before the next time-dependent event is given. In the variant with a fixed event sequence, the value of the next time-dependent event can also be shown on the display 10 .

Zur Berücksichtigung der selbstbeschränkenden Maßnah­ men der Automatenindustrie kann die Staffelung der Zeitintervalle T0-T1, T1-T1′, T1′-T1′′ u.s.w auf eine Maximalspielzeit von 60 Minuten begrenzt sein. Hierzu kann vorgesehen sein, daß zum Zeitpunkt TSB die selbst­ beschränkenden Maßnahmen, wie Abschalten des Gerätes für eine vorgegebene Zeitspanne bei Vorlage bestimmter Bedingungen usw., eingeleitet werden. Gleichzeitig wird die Spielzeit T auf den Anfangswert T0 zurückgesetzt.In order to take into account the self-limiting measures taken by the vending machine industry, the staggering of the time intervals T 0 -T 1 , T 1 -T 1 ' , T 1' -T 1 '' etc. can be limited to a maximum playing time of 60 minutes. For this purpose, it can be provided that the self-limiting measures, such as switching off the device for a predetermined period of time upon presentation of certain conditions, etc., are initiated at the time T SB . At the same time, the playing time T is reset to the initial value T 0 .

Das Erreichen der einzelnen Zeitmarken T1, T1′, T1′′ u.s.w kann zusätzlich noch durch besondere optische oder akustische Signale angezeigt werden.Reaching the individual time stamps T 1 , T 1 ' , T 1'', etc. can also be indicated by special optical or acoustic signals.

Claims (7)

1. Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes, weiches mindestens aus den Funktionsgruppen
  • - symboltragende und auf Zufallspositionen stillsetz­ bare Umlaufkörper,
  • - zentrale Steuereinheit,
  • - Speicher für Spieleinsatz, Gewinne, Sonderspiele, besteht,
1. Method for operating a gaming machine, soft at least from the functional groups
  • - circulating bodies that carry symbols and can be stopped at random positions,
  • - central control unit,
  • - memory for game use, winnings, special games, exists,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch die Systemuhr der zentralen Steuerein­ heit eine Zeitüberwachung für ununterbrochenes Bespielen des Geldspielgerätes erfolgt,
daß nach Überschreitung eines vorgebbaren ersten Zeitintervalls (T0-T1) ein erstes zeitabhängiges Ereignis stattfindet und
daß nach Überschreitung mindestens eines weiteren vorgebbaren Zeitintervalls (T1-T1′) ein weiteres, gegenüber dem ersten in seiner Wertigkeit erhöhten, zeitabhängiges Ereignis stattfindet.
characterized,
that the system clock of the central control unit provides time monitoring for uninterrupted use of the gaming machine,
that after a predeterminable first time interval (T 0 -T 1 ) a first time-dependent event takes place and
that after at least one further predeterminable time interval (T 1 -T 1 ' ) has been exceeded, a further, time-dependent event takes place, which is more significant than the first.
2. Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß als zeitabhängiges Ereignis
  • - eine bestimmte Anzahl von Freispielen,
  • - ein Geldgewinn
  • - eine bestimmte Anzahl von Sonderspielen,
  • - eine Ausspielung,
  • - eine Jackpoterhöhung oder ähnliches
2. A method of operating a gaming machine according to claim 1, characterized in that as a time-dependent event
  • - a certain number of free spins,
  • - a cash win
  • - a certain number of special games,
  • - a play,
  • - a jackpot raise or similar
zu den jeweiligen Speicherständen hinzugefügt und auf den zugeordneten Anzeigen dargestellt werden.added to the respective savegames and be shown on the associated ads. 3. Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet,
daß als Kriterium für den Start des vorgebbaren ersten Zeitintervalls (T0-T1) der Einwurf einer Münze dient und
daß durch Betätigung der Rückgabetaste (2) und/oder nach Überschreitung eines zweiten vor­ gebbaren Zeitintervalls (T2-T2′) bei einem Freispiel­ speicherstand gleich Null und einem für einen erneuten Spielstart nicht ausreichenden Guthaben­ stand im Münzspeicher ein Rücksetzen der bisher registrierten Spielzeit erfolgt.
3. A method for operating a gaming machine according to claim 1 and 2, characterized in that
that the insertion of a coin serves as a criterion for the start of the predefinable first time interval (T 0 -T 1 ) and
that by pressing the return button ( 2 ) and / or after exceeding a second time interval (T 2 -T 2 ' ) before a free spin, the memory level was zero and a credit not sufficient for a new start of the game was a reset of the previously registered game time in the coin memory he follows.
4. Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes nach Anspruch 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß auf einem frontseitig angeordneten Display (10) dem Spieler die noch zu verstreichende Zeit bis zum Eintritt und/oder der Inhalt des nächsten zeitab­ hängigen Ereignisses angezeigt wird.4. A method of operating a gaming machine according to claim 1 to 3, characterized in that on a front display ( 10 ) the player to be elapsed time until the entry and / or the content of the next time-dependent event is displayed. 5. Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes nach Anspruch 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß in einer tabellenartigen Darstellung (8) die mög­ lichen zeitabhängigen Ereignisse darstellbar sind, daß diesen Ereignissen zugeordneten Leuchtelemente über einen Zufallsgenerartor ansteuerbar sind und daß durch Betätigung einer Stop-Taste (9) die Art des nächsten zeitabhängigen Ereignisses durch den Spieler selbst bestimmt werden kann.5. A method of operating a gaming machine according to claim 1 to 4, characterized in that in a table-like representation ( 8 ) the poss ble time-dependent events can be represented, that these events associated lighting elements can be controlled via a random generator and that by pressing a stop button ( 9 ) the type of the next time-dependent event can be determined by the player himself.
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