DE3522136A1 - Elektronisches wettspielsystem - Google Patents

Elektronisches wettspielsystem

Info

Publication number
DE3522136A1
DE3522136A1 DE19853522136 DE3522136A DE3522136A1 DE 3522136 A1 DE3522136 A1 DE 3522136A1 DE 19853522136 DE19853522136 DE 19853522136 DE 3522136 A DE3522136 A DE 3522136A DE 3522136 A1 DE3522136 A1 DE 3522136A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
memory
data
address
betting system
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
DE19853522136
Other languages
English (en)
Inventor
Mohamed A. Barakat
John S. Hancharyk
John A. Winnipeg Manitoba Klayh
Gary H. Oakville Manitoba Sumka
Kerry E. Winnipeg Manitoba Thacher
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of DE3522136A1 publication Critical patent/DE3522136A1/de
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/34Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
    • G06Q20/342Cards defining paid or billed services or quantities
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/0014Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for vending, access and use of specific services not covered anywhere else in G07F17/00
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/02Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by keys or other credit registering devices
    • G07F7/025Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by keys or other credit registering devices by means, e.g. cards, providing billing information at the time of purchase, e.g. identification of seller or purchaser, quantity of goods delivered or to be delivered
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/086Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via telephone, e.g. using a modem
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/558Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking

Description

Elektronisches Wettspi el system
Die Erfindung betri ff t ei nel ektroni sches Wettspielsystem nach dem Oberbegriff des Anspruches 1.
Bei einem Wettspiel system nehmen mehrere einzelne Teilnehmer oder Mannschaften teil um zu bestimmen, wer das Spiel am geschicktesten ausführt. Das Maß der Geschicklichkeit drückt sich üblicherweise in den gewonnenen Punkten aus. Bei einigen Spielen sind Handicaps vorgesehen, welche gem. der Spielkenntnisse des Spielers und/oder gem. der Schwierigkeit des Spiels vergeben werden. Bislang war es jedoch nicht auf vernünftige Weise möglich, den Spielern von unterschiedlichen Arten von Spielen den Zugang zum gleichen Wettbewerb zu ermöglichen. Einer der Vorteile der vorliegenden Erfindung besteht darin, daß ein solcher Wettkampf erleichtert wird. Zusätzlich können Handicaps, die den einzelnen Spielern zugeordnet sind, automatisch gespeichert und in Rechnung gezogen werden. Es ist weiterhin möglich, den Gewinner automatisch zu erklären und anzuzeigen.
-9-
8952/01 -9- - 20. Juni 1385 '■
Es sind einige Spiele bekannt, die eine elektronische Mitteilung der Spielergebnisse an eine Zentralstation erleichtern, so daß es dem Zentralmanager möglich ist, die zugeordneten Preise zu bestimmen. Ein solches System ist beispielsweise beschrieben in den US-PS 4 302 010. Es handelt sich hierbei um ein elektronisches Bowlingsystem. Dieses System jedoch ist beschränkt auf die Anwendung in einer einzigen Bowlinghalle, wo die Spieler die Spiele der anderen Teilnehmer beobachten können. Dieses System ist jedoch nicht verwendbar, wenn Zweifel darüber existieren, wer der tatsächliche Spieler ist, dessen Ergebnisse erfasst werden. Werden beispielsweise die Ergebnisse von einer anderen Bowlinghalle in das System eingegeben, dann ist es nicht möglich, sicherzustellen, daß die Person, der das Spielergebnis zugeordnet ist, dieses Spiel auch tatsächlich ausführt. Es ist daher leicht möglich, falsche Spielergebnisdaten einzugeben. Da die Spielergebnisse manuell in das System eingegeben werden, dann ist es zusätzlich möglich, das eingegebene Ergebnis zu verfälschen. Solche Manipulationen sind nicht nur unsportlich sondern sind zudem als deliktisch anzusehen, wenn ein wertvoller Preis einem guten Spielergebnis zugeordnet wird.
Bisher ist es also nicht möglich, zur gleichen Zeit an unterschiedlichen Orten Wettspiele auszuführen und hierbei sicherzustellen, daß keine Manipulationen bei der Ergebnisübermittlung erfolgen.
Es besteht daher die Aufgabe, das Wettspielsystem so auszubilden, daß bei der Ergebnisübermittlung von Spielen, die an verschiedenen Orten ausgeführt werden, Manipulationen durchgeführt werden können.
-10-
8952/01 -10- 20. Juni l
Mit dem System ist es möglich, einen Wettbewerb auszuführen zwischen Personen, die unterschiedliche Geschicklichkeit aufweisen und wo die verschiedenen Spiele an verschiedenen Orten ausgeführt werden. Die Spiele können zentral gruppiert werden, wobei ein einzelnes Spielergebnis an verschiedenen Orten angezeigt werden kann. Auf diese Weise sind lokale, regionale oder gar nationale Wettkämpfe möglich. Solche Wettkämpfe können zwischen einzelnen guten.Spielern, Nationalteams usw. ausgeführt werden mit einem hohen Grad an Zuverlässigkeit, daß die Person, deren erzieltes Spielergebnis erfasst wird, auch diejenige Person ist, die das Spiel gespielt hat. Weiterhin ist es mit dem System möglich, daß die fortschreitende Geschicklichkeit einer Person erfasst wird und somit das veränderte Maß der Geschicklichkeit im zugewiesenen Handicap berücksichtigt wird. Hierbei ist es gleichgültig, an welchem Ort eine solche Person ihr Spiel ausführt, da das Maß der Geschicklichkeit zentral überwacht wird.
Die verschiedenen Spiele , die beim vorliegenden Wettkampfsystem ausgeführt werden können, basieren in erster Linie auf Tennisspielen, wobei die Ergebnisse über einen internen Bus einer elektronisch betriebenen Anzeige zugeführt werden.
Bei den Spielen werden die Spielergebnisdatensignale einer örtlichen Anzeige und zusammen mit Steuerdatensignalen dem vorerwähnten Bus zugeführt. Ein uniyersaler Schnittstellenschaltkreis stellt hierbei die Verbindung mit dem Bus her, wobei die Schnittstelle einen Mikroprozessor und einen örtlichen Speicher beinhaltet. Die Datensignale vom Spiel werden im Schnittstellenspeicher gespeichert. Soft- oder Firmware im Schnittstellen-
-11-
ORiGlWAL !NSFEC"
schaltkreis wählt die spezielle Speicherstelle im Schnittstellenspeicher auf, in welcher die Spielergebnisdaten, die auf das örtliche Videospiel bezogen sind, gespeichert werden. Diese Daten werden über ein Verbindungsnetz, beispielsweise über eine Telefonleitung einem Zentralrechner zugeführt.
Eine große Anzahl derartiger Videospiele können auf diese Weise beispielsweise über das Telefonnetz mit einem Zentralrechner verbunden werden, wobei das Sammeln bzw. der Zugriff zu Zeitpunkten erfolgt, welche vom Zentralrechner bestimmt werden.
Da die einzelnen Spiele zu unterschiedlichen Zeitpunkten enden, spei chert, der Z-entralrechner das erreichte Ergebnis zum Vergleich mit anderen Ergebnissen über eine bestimmte Zeitdauer hinweg. Die Ergebnisse werden hierbei in Kombination mit einem Kode gespeichert, der den einzelnen Spieler identifiziert.
Wünscht ein Spieler an einem Wettbewerb teilzunehmen, dann erwirbt er als erstes eine Kreditkarte. Von der Ausgabestelle der Kreditkarte wird der Wert der Zahl der vom Spieler erworbenen Spiele in den Zentralrechner eingegeben. Diese Eingabe erfolgt mit dem Kode, der diesen Spieler identifiziert. Der dem Spieler zugeordnete persönliche Kode wird außerdem auf der Kreditkarte selbst kodiert aufgezeichnet.
Der Spieler führt sodann seine Kreditkarte in einen Kreditkartenleser des Videospielgeräts ein. Der Kartenleser liest die Karte und Übermittelt den persönlichen Kode des Spielers an den Kreditrechner und erzeugt außerdem eine Anzeige des Kredits, den der Spieler verbrauchen
-12-
8952/01 _12_ 20# Juni jm
ch-ha JTO 22136
kann. Hat der Spieler einen Kredit, dann schaltet sich das Videospiel gerät ein und der Spieler kann das Spiel durchführen. Gleichzeitig wird der dem Spieler zugeordnete Kreditwert im Zentral computer um ein Spiel oder den Wert eines Spieles vermindert. Gleichzeitig speichert der Zentralrechner die Kodeziffer des Spielers, dessen Ergebnis einer Speicherstelle zugeordnet wird. Alternativ hierzu kann das Spielergebnis gespeichert werden in der Speicherstelle, in der die Kodeziffer des Spielers gespeichert ist.
Nach Ende des Spiels wird das Spielergebnis dem Zentralrechner übermittelt und dort gespeichert. Alternativ dazu ist es möglich, daß die Spielpunkte, die erzielt werden, kontinuierlich dem Zentral rechner übermittelt werden. Alternativ dazu ist es möglich, daß der als rechtmäßig erkannte Spieler sein Ergebnis manuell über eine Tastatur eingibt,die dem Videospiel gerät zugeordnet i st.
ORIGINAL
-13-
8952/01 -13- : · 20. Juni
Ausführungsbeispiele der Erfindung werden nachfolgend anhand der Zeichnungen näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 ein Blockdiagramm einer Grundausführung des Wettspiel systems;
Fig. 2 ein Blockdiagramm eines großen Wettspielsystems und
Fig. 3 ein Blockdiagramm eines Videospielschnittstellenschaltkreises, wie er bei den Schaltungen nach den Fig. 1 und 2 Anwendung findet.
Gemäß Fig. 1 sind mehrere Videospiel geräte relativ nahe beeinander beispielsweise in einem einzelnen Gebäude aufgestellt. Jedes Videospielgerät umfasst eine Anzeigevorrichtung 2. Ein Schnittstellenschaltkreis 3 verbindet jedes Videospiel gerät 1 mit einer Datenleitung 4, beispielsweise mit einer Telefonleitung. Jedem Schnittstellenschaltkreis 3 ist ein Kartenleser 5 zugeordnet, wobei es sich bevorzugt um einen Magnetstreifenkartenieser handelt.
Der Zentralrechner 6 steht über eine Schnittstelle in Verbindung mit der Datenlibertragungsl ei tung 4 und kann somit mit jedem Schnittstellenschaltkreis 3 kommunizieren.
Das System kann als Grundsystem wie vorbeschrieben aufgebaut sein oder kann zusätzlich in Verbindung stehen mit entfernt angeordneten Videospiel geräten 7, von denen jedes ebenfalls bevorzugt eine Anzeigevorrichtung 8 aufweist. In einem solchen Fall ist jedem Videospielgerät 7 ebenfalls ein Schnittstellenschaltkreis 3 zugeordnet, der jedoch nicht wie der zuvorbeschriebene Schnittstellen-
-14-
8952/01 -14- 20. J^ni 1985 ^r
ch-ha OK)
kreis 3 direkt mit einer internen Telefonleitung verbunden ist sondern über ein MODEM 9 mit einer örtlichen Telefonleitung oder mit einer anderen Datenleitung, wie beispielsweise einem zeit- oder frequenzmultiplexen Kabel 10. Der Zentralrechner 6 ist mit dieser Leitung über einen eigenen MODEM verbunden, wodurch eia in beiden Richtungen entstehender Videotextkanal entsteht.
Zusätzlich kann ein entfernt angeordnetes Terminal 11, das ein Drucktastenfeld 12 aufweist, mit dem Zentralrechner 6 verbunden sein. Das Terminal 11 braucht nur eine beschränkte Speicherkapazität aufzuweisen, wenn es den Speicher des Zentralrechners 6 verwendet,oder es kann sich um einen intelligenten Terminal handeln, der seinen eigenen Speicher mit zugeordneten Prozessoren aufweist. In einigen Anwendungsfällen kann es wünschenswert sein, daß das Terminal 11 mit dem Zentralrechner über die Telefonleitung bzw. über das Kabel 10 verbunden ist.
Ein Wettspiel wird wie folgt durchgeführt: Eine Person, die an dem Wettspiel teilzunehmen wünscht, erwirbt von einer Person, die das Terminal 11 bedient, einen Kredit. Diese Überwachungsperson ordnet jedem Teilnehmer eine persönliche Ziffer zu und kodiert den Magnetstreifen einer Kreditkarte mit der dem Teilnehmer zugeordneten Nummer. Dies erfolgt mittels eines Kartenkodierers 13. Die Bedienungsperson gibt diese persönliche Ziffer und den Kreditbetrag über das Drucktastenfeld 12 in das Terminal 11 ein. Hierbei ist es nicht erforderlich, daß der Kreditbetrag bei jedem Teilnehmer der gleiche ist. Der Kreditbetrag kann hierbei ein Geldwert sein oder Spieleinheiten beinhalten, abhängig davon, für welches Spielsystem die Anlage ausgerichtet ist. Die Verwendung eines
Geldwertes erleichtert es den Spielern, Spiele auszuführen, für deren Teilnahme unterschiedliche Geldbeträge anfallen. Erfolgt die Kreditierung in Spieleinheiten, dann ist dies günstig, wenn jedes Spiel die gleiche Spieleinheit oder ein ganzzahlig Mehrfaches dieser, Spieleinheit kostet. Falls der Kredit in Geldwert eingegeben wird, dann ist hierbei zusätzlich möglich, mit unterschiedlichen Einsätzen das gleiche Spiel zu spielen, um unterschiedliche Gewinne erzielen zu können.
Einigen Spielern können von früheren Teilnahmen bereits persönliche Identifikationsnummern zugeordnet sein. Auch ist es möglich, daß solche Spieler noch ein Kreditguthaben haben. In einem solchen Fall ist es für die Bedienungsperson lediglich erforderlich, nach Eintippen der Spielernummer den weiteren Kredit einzugeben, der dem noch verbliebenen Kredit hinzuaddiert wird.
Vorausgesetzt, das Terminal 11 ist ein nicht intelligentes Terminal ohne wesentliche Speicherkapazität, dann werden die Spielernummern und der Kreditbetrag, der in das Tastenfeld 12 eingegeben wird, über das Terminal 11 zur Speicherung dem Zentralrechner 6 übermittelt. Der Zentralrechner 6 speichert sodann die den Spielernummern zugeordneten Kredite in seinem eigenen Speicher, bevorzugt in eieem Plattenspeicher 6A. Alternativ dazu werden jedoch die Spiel ernummerη und die Kredite im Terminal 11 gespeichert. Die vorliegende Beschreibung geht jedoch davon aus das im Zentralrechner 6 die vorerwähnten Daten gespeichert werden, jedoch ist es für einen Fachmann auch verständlich, daß die nachfolgend beschriebene Betriebsweise auch durchgeführt werden kann bei einer Speicherung im Terminal 11.
-16-
8952/01 -16- 20. Jun.« ls85^5 22136
Der Spieler.kann nunmehr an einem beliebigen Videospielgerät sein Spiel ausführen. Dieses Spielgerät kann sich an einer beliebigen Stelle befinden^ wobei es lediglich erforderlich ist, daß beispielsweise über eine Telefonleitung eine Verbindung zum Zentralrechner 6 existiert. Hierbei ist es von besonderer Bedeutung, daß es nicht erforderlich ist, daß die Spieler den Wettbewerb und damit die Spiele gleichzeitig ausführen.
Zur Ausführung eines Spieles führt der Spieler seine Kreditkarte in einen Kartenleser 5 ein. Alternativ dazu ist es möglich, daß der Spieler einen Geheimkode in ein Tastenfeld eingibt, das einem Schnittstellenschaltkreis 3 zugeordnet ist. Hierdurch wird der Schnittstellenschaltkreis 3 aktiviert, der mit der internen Datenleitung 4 bzw. der Datenleitung 10 verbunden ist. Der aktivierte Schnittstellenschaltkreis 3 übermittelt nunmehr ein Kreditanfragesignal zusammen mit der Spielernummer und der örtlichen Videospielidentifikationsziffer über die Leitung 4 dem Zentral rechner 6.
Erfolgt der Anschluß über die Leitung 10 ,dann aktiviert der aktivierte Schnittstellenschaltkreis 3 das MODEM 9, der über die Telefonleitung automatisch den Zentralrechner 6 anwählt, wodurch eine in beiden Richtungen betriebene Datenverbindung mit dem Zentral rechner 6 hergestellt wird. Handelt es sich bei der Leitung 10 um eine Multiplexleitung, dann erzeugt das MODEM 9 ein Datenpaket, wodurch ein Kanalzugriff erfolgt.
Aufgrund der dem Zentralrechner zugeführten Daten ermittelt dieser in seinem Speicher die Spielerkodes und die zugeordneten Kreditdaten. Vorausgesetzt, daß der
-17-
8952/01 -17- 20. Juni 1985 3509
Kredit eine ausreichende Deckung gibt für das Spiel, das der Spieler auszuführen wünscht, dann werden die Spielkosten vom Kredit abgezogen und der dem Spieler zugeordnete neue Kreditrahmen gespeichert. Gleichzeitig wird ein Signal "Spielstart" demjenigen Schnittstellenschaltkreis 3 übermittelt, von dem zuvor die Signale zugeführt wurden. Dieser Schnittstellenschaltkreis 3 hat natürlich zuvor ein ihm zugeordnetes Identifikationssignal dem Zentralrechner 6 übermittelt. Dieses Identifikationssignal wird nunmehr dazu verwendet, daß seinerseits der Zentralrechner 6 den richtigen Schnittstellenschaltkreis 3 ansteuern kann. Dieses Adressensignal wird vom zuständigen Schnittstellenschaltkreis 3 erfasst, der das Signal "Spielstart" nunmehr dem zugeordneten Videospielgerät 1 zuführt, worauf dann das auf der Anzeige 2 angezeigte Spiel beginnen kann.
Es ist darauf hinzuweisen, daß der Zentralrechner 6 weitere Mitteilungen außer der Mitteilung "Spielstart" den Videospielgeräten übermitteln kann. Im Falle eines Wettkampfes kann der Zentralrechner 6 Datensignale zu jedem der Videospiel geräte übermittelt werden, wodurch auf den Anzeigevorrichtungen eine bestimmte Anzeige wiedergegeben wird, beispielsweise die Teilnahme an einem unmittelbar folgenden Spiel in einem speziellen Wettbewerb. Der Zentralrechner kann auch die Anzeige einer Auswahl übermitteln, die es dem Spieler ermöglicht, eine Funktion durch Drücken einer Taste am Tastenfeld des Schnittstellenschaltkreises zu wählen. Da diese Mitteilungen individuell an die verschiedenen Videospielgeräte übermittelt werden können, ist es nicht notwendig, daß die einzelnen Spiele simultan miteinander beginnen, obwohl dies möglich ist, falls dies gewünscht wird. Auf diese Weise kann beispielsweise
-18-
8952/01 -18- 20. Juni 1985
bestimmt werden, daß alle Spiele, welche über Kredit innerhalb eines Vormittags an einem bestimmten Tag gespielt werden, am Wettkampf teilnehmen. Jedes Spiel, das gestartet wurde, wird in seinem Verlauf über die Anzeigevorrichtung 2 wiedergegeben. Wünscht ein Spieler am Wettspiel nicht teilzunehmen, dann ist es für ihn möglich, Spiele durch Eingabe von Münzen durchzuführen, was bedeutet, daß hierbei der zugeordnete Schnittstellenschaltkreis 3 und damit auch nicht der Zentralrechner 6 aktiviert werden. Wünscht jedoch ein Spieler, der das Spiel durch Münzen startet, am Wettbewerb teilzunehmen, dann ist es möglich, daß die Anzahl der eingegebenen Münzen durch den zugeordneten Schnittstellen-Schaltkreis erfasst und der eingeworfene Betrag dem Zentralrechner 6 übermittelt wird und dort zu einer entsprechenden Kreditspeicherung führt, was jedoch voraussetzt, daß der Spieler zuvor seine Kreditkarte in den Kartenleser 5 eingegeben hat oder sein persönliches Kennwort über das Drucktastenfeld des Schnittstellenschaltkreises dem Zentralrechner 6 übermittelt hat.
Mit dem zuvor beschriebenen System ist es also möglich, an verschiedenen Orten in verschiedenen Zeitzonen und zu verschiedenen Zeiten ein einziges Wettspiel auszuführen. Hierzu ist es lediglich erforderlich, daß ein Zentralrechner 6 die Spielergebnisse bestimmter Wettbewerbe den einzelnen Teilnehmern zuordnet.
Wird vorausgesetzt, daß die Videospiele zu unterschiedlichen Zeitpunkten gestartet wurden, nachdem die Spieleridentifikationskarten wie vorerwähnt gelesen wurden,dann werden die erzielten Spielpunkte im Schnittstellenschaltkreis 3 in inkrementerweise gespeichert. Am Ende des Spiels wird das Endspielergebnis im Schnittstellenschaltkreis 3 zusammen mit den Daten gespeichert, durch die
-19-
3952/01 -19" 20. Jurii 1905
das Ende des Spiels angezeigt wird. Es handelt sich hierbei um den Kode "Spielende". Es handelt sich hierbei um das Spielergebnis, welches normalerweise im Videospielgerät 1 gespeichert wird. Der Zentralrechner 6 tastet kontinuierlich die Schnittstellenschaltkreise 3 ab und erfasst den Kode "Spielende" zusammen mit dem zugeordneten Endergebnis. Dieses Endspielergebnis, das dem Zentralrechner 6 übermittelt wird, wird gespeichert an der Speicherstelle, die dem Spielerkode zugeordnet ist. Dieses Ergebnis kann modifiziert werden durch das persönliche Handicap das dem Spieler zugeordnet ist und/oder durch ein Handicap, das dem Spiel selbst zugeordnet ist.
Am Ende der Wettbewerbszeit gibt die Bedienungsperson in das Drucktastenfeld 12 den Kode "Wettspiel ende" ein , der über das Terminal 11 dem Rechner 6 eingegeben wird. Alternativ dazu ist es möglich, daß der Zentralrechner bei jedem Spiel veranlasst, einen internen Softwarezeitgeber zu benutzen, der das Ende jedes Spieles bestimmt. Der Zentralrechner sortiert sodann die Spielergebnisse und identifiziert die Spielernummer bzw. den Namen des Spielers, falls dieser zusammen zuvor mit dem Spielerkode gespeichert wurde und ermittelt auf diese Weise den Gewinner. Der Zentralrechner 6 veranlasst sodann die Übermittlung eines Gewinnerankündigungssignals zu jedem der Videospiel geräte. Der Schnittstellen-Schaltkreis bei jedem Videospielgerät speichert! dieses Ankündigungssignal zur Anzeige am Bildschirm des Spielgeräts, sobald dieses Spielgerät nicht mehr besetzt ist. Dieses Ankündigungssignal kann beispielsweise den Namen oder den Identifikationskode des Spielers umfassen, der der Gewinner ist. Zusätzlich können hierbei weitere Ankündigungen erfolgen, wie beispielsweise der Rang des Wettbewerbs, das Spiel, welches gespielt wurde, Datum
-20-
8952/01 -20-. . .2C. Juni 1985
und Zeit des nächsten Wettbewerbs, die erzielten Punkte oder der gewonnene Preis, Informationen, wo der Preis abzuholen ist usw. Derartige Anzeigen können für eine bestimmte Zeitdauer hinweg wiederholt werden, sobald das einzelne Spielgerät nicht benutzt wird.
Es ist hierbei wichtig zu bemerken, daß die einzelnen Videospielgeräte 1 untereinander nicht identisch zu sein brauchen. Da jedem Videospiel gerät ein eigener Identifizierungskode zugeordnet ist, ist es möglich, im Zentralrechner 6 die Art des Geräts zu speichern, wobei bestimmten Geräten bestimmte Handicaps zugeordnet werden können. Die Handicapwerte können einmal zugeordnet werden der Spielschwierigkeit des Videospiels relativ zu anderen Arten von Spielen bzw. dem Spielschwierigkeitsgrad zwischen gleichen Spielen, wobei eine Variation möglich ist in Bezug auf die durchschnittlichen Spielergebnisse bei einem bestimmten Spiel an einem bestimmten Ort. Wenn ein Spielergebnis vom Zentral rechner 6 empfangen wird, kann es auf dreifache Weise modifiziert werden, und zwar als erstes in Bezug auf die Art des Spiels, als zweites in Bezug auf die Spielschwierigkeit dieser Spielart und als drittes in Bezug auf das Handicap, das dem Spieler zuvor zugebilligt wurde. Da sowohl die Spielernummer als auch das dem Spieler zugeordnete Handicap und außerdem die vorerwähnten Faktoren, die jedem Spiel zugeordnet sind, im Zentral rechner gespeichert sind kann der Zentral rechner automat! s.ch einen äquivalenten Spielergebniswert zuordnen, der unterschiedlich ist dem tatsächlichen Spielergebnis, das für jedes Spiel von einem bestimmten Spieler gespielt wurde. Hierdurch ist es möglich, daß unterschiedliche Arten von Spielen im gleichen Wettkampf mit näherungsweise gleichem Grad an Fairness ausgeführt werden können. Da die Teilnehmer eines Wett-
-21-
8952/01 -21-
bewerbs mittels der Kreditkarte, die in den Kartenleser eingeführt wird, oder mittels eines persönlichen Kodes, der in das Tastenfeld des Schnittstellenschaltkreises eingegeben wird, identifiziert werden, werden für den Wettbewerb nur solche Spieler erfasst, die zuvor für ihre Spiele bezahlt haben. Dagegen werden Spiele, die durch Münzeinwurf gestartet werden, beim Wettbewerb nicht berücksichtigt. Alternativ dazu ist es natürlich möglich, daß der Wert der eingeworfenen Münzen als Kredit gespeichert wird, wenn der Spieler zuvor seine Karte in den Kartenleser eingegeben hat oder seinen persönlichen Kode dem Zentralrechner übermittelt hat. Da jedem Spieler bei einem Wettbewerb eine Ziffer zugeordnet wird, welche nur individuell für ihn gilt, und bevorzugt auch sein Name im Zentralrechner 6 gespeichert ist, ist ein hoher Sicherheitsgrad gegeben,, daß der diesem Schlüssel und Name zugeordnete Spieler auch tatsächlich das Spiel durchführt. Da die Zwischenergebnisse bei einem Spiel automatisch erfasst werden, ist auch sichergestellt, daß manipulierte Spielergebnisse eingegeben werden.
Während das in Fig. 1 gezeigte System besonders nützlich ist, wo der Zentralrechner 6 an eine interne Datenleitung 4 oder beispielsweise über eine Telefonleitung mit am gleichen Ort befindlichen Spielgeräten verbunden ist ,ist das in Fig. 2 dargestellte System so ausgebildet, daß mehrere lokale Systeme zu einem nationalen oder internationalen System miteinander verbunden sind. Gemäß Fig. 2 sind mehrere Zentralrechner 6 jeweils mit mehreren Spielgeräten 1 verbunden, wie dies anhand der Fig. 1 beschrieben wurde. Der· übersichtlichkeit halber sind die jeweiligen Schnittstellen-Schaltkreise in Fig. 2 nicht dargestellt. Gruppen von
-22-
8952/01 -22-
lokalen Zentralrechnern 6 sind liber ein Datennetz 6B jeweils mit einem Regionalrechner 13 verbunden. Die Verbindung der Zentralrechner 6 mit einem Regionalrechner 13 kann erfolgen über ein Datennetz wie beispielsweise TYMNET, DATAPAC oder andere X.25 Netze. Jeweils handelt es sich um Datennetze, die in beiden Richtungen zwischen den Rechnern betrieben werden.
Gruppen von Regionalrechnern 13 sind über ein Datennetz 13A mit einem Nationalrechner 14 verbunden. Diese Hierarchie von Rechnern ermöglicht das Ausfuhren eines national en iWettkampfs. Es ist weiterhin möglich, mehrere Nationalrechner 14 über internationale Datenleitungen mit einem internationalen Rechner 15 zu verbinden, um internationale Wettbewerbe ausführen zu können. Die Regionalrechner 13 rufen die'.lokalen Zentralrechner 6 nach dem besten Wettbewerbsergebnis ab, das ggfs. wie vorerwähnt durch Handicaps modifiziert sein kann. Mit dem besten Wettbewerbsergebnis werden dia zugeordneten Spieleridentifikationsdaten übermittelt. Der Nationalrechner 14 tastet die Regionalrechner 13 nach den entsprechenden Daten ab, während im Falle eines internationalen Wettbewerbs der internationale Rechner 15 die Nationalrechner 14 nach diesen entsprechenden Daten abtastet. Diese Hierarchie von Rechnern ist entsprechend aufgebaut wie die existierenden Rechner zum Speichern und übermitteln von elektronischer Post, wie beispielsweise das MCI-Postnetz.
Der internationale, sowie die nationalen und regionalen Rechner ermitteln die internationalen, nationalen und regionalen Ergebnisse und führen sie den örtlichen Spielgeräten zu.
-23-
8952/01 3522136 -23- 20. Juni 19B5 ch-ha
Hierbei können Wettbewerbe über mehrere Tage, Wochen oder Monate durchgeführt werden, wobei die einzelnen Spielergebnisse in den einzelnen lokalen Zentralrechnern ausgewertet werden. Werden Handicaps zugewiesen, dann werden die resultierenden Handicapdaten bevorzugt in den Zentralrechnern 6 gespeichert. Finden zu einem späteren Zeitpunkt regionale Wettspiele statt, dann können die einzelnen Teilnehmer hieran teilnehmen über ihre lokale Videospiel geräte. In einem solchen Fall jedoch werden die lokalen Zentralrechner 6 von den Regionalrechnern 13 abgetastet. Da die Spielernummern, die Handicaps und die guten Spielergebnisse in den Zentralcomputern 6 festgehalten werden,und jeder dieser Zentralrechner 6 durch den zugeordneten Regionalrechner abgetastet wird, errechnet dieser durch Vergleich der Handicapergebnisse, modifiziert durch das Spielgeschicklichkeitsniveau, welche Spielernummer bei welchem speziellen Spiel als Gewinner zu erklären ist . Mitteilungen, die die Spielernummern, die Namen, und ggfs. eine Identifikation des lokalen Zentralrechners enthalten, werden automatisch vom Regionalrechner 13 den dort angeschlossenen Zentralrechnern 6 und von dort den einzelnen Videospiel geräten 1 zugeführt. Die Wiedergabe dieser Ergebnisse erfolgt dann in der zuvorbeschriebenen Weise.
Im Falle eines nationalen Wettbewerbs tastet der Nationalrechner 14 die Spielergebnisse, die Spielidentifikationsziffern usw. von den regionalen Rechnern 13 ab. Bei einem internationalen Wettbewerb werden in entsprechenderweise von einem internationalen Rechner die nationalen Rechner 14 abgetastet. Der Zeitpunkt der Bekanntgabe eines Gewinners muß hierbei natürlich die verschiedenen Zeitzonen berücksichtigen.
-24-
8952/01
ch-ha
Das zuvor beschriebene System erleichtert den universellen Zugang zu einem Wettbewerb durch Spieler, die unterschiedliche Geschicklichkeit aufweisen, zu unterschiedlichen Arten von Spielen an voneinander entfernten Spielstellen, wie dies bislang nicht möglich ist.
Das vorbeschriebene System wird insbesondere ermöglicht durch Verwendung eines universellen Schnittstellenschaltkreises für die Videospielgeräte, wobei ein Blockdiagramm eines solchen Schaltkreises in Fig. 3 wiedergegeben ist. Ein solcher Schnittstellenschaltkreis ist möglich, da Videospielgeräte drei Arten von inneren Parallelbussen aufweist, nämlich ein Adressen- und Steuerbus 16, ein Datenbus 17 und eine Startleitung 18. Ein Impuls in der Startleitung 18 bewirkt normalerweise eine Inbetriebnahme des Spielgeräts. Normalerweise wird ein solcher Impuls bei diesen Videospielgeräten ausgelöst durch einen Mlinzempfanger, wenn diesem ein entsprechender Münzwert zugeführt wurde oder durch Betätigung einer Rückstelltaste, wenn ein Freispiel angezeigt wurde.
Der Adressen- und Steuerbus übermittelt Daten, die bei einem Gerät auftreten, das einen Mikroprozessor und einen Speicher aufweist. Es handelt sich hierbei beispielsweise um Adresseninformationen, wo Daten im Speicher zu Speichern sind. Der Datenbus übermittelt Daten, die in einem örtlichen Speicher zu speichern sind, wie beispielsweise Spielergebnissignale usw. Diese Hauptbusse 16, 17 und 18 sowie der Videosteuerbus bei Geräten, die eine Videoanzeige aufweisen, sind mit dem Schnittstellen-
-25-
8952/01 -25- 20. Juni 1985
schaltkreis liber Mehrfachstecker verbunden.
Die Spielgeräte speichern die Spielergebnisse und andere Daten in einem eigenen RAM-Speicher in gleichen Speichersteilen wie andere Spielgeräte des gleichen Modells, was aufgrund der Massenproduktion derartiger Geräte bedingt ist. Die Organisation, d.h. die Zuweisung der Speicherstellen bei einem solchen Speicher wird erhalten entweder durch Dekodieren des Speichers oder durch Übermittlung der Informationen über die SpeicherstelTßn vom Hersteller des Spielgeräts,, Im RAM-Speicher 26A des Schnittstellenschaltkreises werden . die Informationen gespeichert, an welcher Speicherstelle des Speichers des Spielgeräts welche Werte gespeichert werden. Im Speicher RAM 26A ist alsoddie Bedeutung jeder Speicherstelle des Speichers des Spielgeräts erfasst. Im RAM 26A ist also beispielsweise festgehalten, daß an der Adresse 1000 des Speichers des Spielgeräts der Wert "1" bedeutet, daß das Spiel begonnen hat. Andere Speicherstellen im RAM 26A zeigen an, an welchen Speicherstellen des Spielgerätespeichers die Spielergebnisdaten gespeichert werden. Die Speicherung dieser Art von Informationen für jeden Typ von Spiel ist von Bedeutung für die korrekte Arbeitsweise des Schnittstellenschaltkreises, was an einer bestimmten. Stelle des Speichers gespeichert ist. An einem nationalen oder internationalen Wettbewerb können somit hunderte oder tausende von Spielgeräten der gleichen Art teilnehmen, vorausgesetzt, die Informationen werden an den jeweils gleichen Speicherstellen der internen Speicher der Spielgeräte gespeichert, wobei dann . jeweils gleiche Informationen im Speicher RAM 26A gespeichert sind, die Angeben, an welchen Speicherstel len des Spielgerätespeichers welche Daten gespeichert werden.
-26-
8952/01 3522136 -26- -■■■ 20. üunilSSS ch-ha
Dabei ist es möglich, daß die an einen Zentral rechner angeschlossenen Schnittstellenschaltkreise vom Zentralrechner mit den Informationen gespeist werden, die im jeweiligen RAM 26A zu speichern sind. Die Schnittstellenschaltkreise können von einem Spielgerät entfernt und an ein anderes angeschlossen werden. Wird ein Wettbewerb ausgeführt, dann werden die dem jeweiligen Spielgerät zugehörigen Informationen nach Identifikation des Spielgerätetyps dem Schnittstellen-Schaltkreis zur Speicherung im Speicher 26A zugeführt werden. Alternativ dazu ist es möglich, anstelle des Speichers RAM 26A ein Festwertspeicher vorzusehen, der in den Schnittstellenschaltkreis eingesteckt wird.
Die Adressenanschlüsse von einem oder mehreren RAM-Speichern 20 sind über Busschalter 21 mit dem Adressen- und Steuerbus verbunden. Der Spieldatenbus 17 ist über einen in zwei Richtungen betriebenen Treiber 22 verbunden mit den DatenanschVüssen des oder der Speicher Da die Adressenanschlüsse vom RAM 20 über die Schalter 21 mit dem Adressenbus 16 verbunden sind, ist es möglich, Spieldaten im RAM 20 an Adressenstellen zu speichern, die durch die normale Arbeitsweise des Videospielgeräts bestimmt sind. Damit speichert der Speicher RAM 20 kontinuierlich die gleichen Daten, die im internen Speicher des Spielgeräts gespeichert werden.
Zusätzlich dazu können die Schalter 21 den Adressenleitungsteil des Hauptbusses 23 des Schnittstellenschaltkreises mit den Adressenanschlüssen des RAM 20 verbinden. In diesem Fall jedoch geht der Eingabeeinschalteingang vom Adressen- und Steuerbus 16 verloren und die Daten, die in den Adressenspeicherstel}en von RAM gespeichert sind, werden über einen Senderempfänger 24
-27-
8952/01 ocoons "2?- · · 20.. duni Ϊ985 ch-ha dbZZlob
dem Datenleitungsteil von Bus 23 übergeben. Die durch die Adresseneingänge des RAM 20 vom Bus 23 empfangenen Signale, ohne Aktivierung des Eingabeeinschalteingangs, bestimmen somitjwelche Speicherstellen über den Senderempfänger 24 an den Bus 23 auszugeben sind.
Die Daten, die im Adressen- und Steuerbus 16 auftreten, umfassen auch Signale, welche sich auf die Bestätigung des Starts eines Spiels beziehen und welche dazu verwendet werden können, das Ende des Spiels zu bestimmen. Weitere Signale können sich auf überwachungs- und Steuerfunktionen beziehen.Formen dieser Signale werden unter der Steuerung der Steuerschaltung 25 von RAM 26 in die Digitalkomparatoren 28 eingegeben. Diese Signale waren zuvor in den Speichern 26 gespeichert. Die Eingabe in die Komparatoren erfolgt über die periferen Interfaceadapter 27. Die anderen Eingänge der Komparatoren 28 sind mit dem Adressen- und Steuerbus 16 verbunden. Auf diese Weise vergleichen die Komparatoren 28 kontinuierlich die Form der Daten, die im Adressen- und Steuerbus 16 auftreten, um Signale zu identifizieren, welche "Spielende" bedeuten. Sobald die Komparatoren eine Übereinstimmung gefunden haben, geht der Anschluß CT der Komparatoren 28 auf niederes Potential. Diese Anschlüsse sind verbunden mit den entsprechenden Eingängen-eines NAND-Gatters 29 , dessen Ausgangssignal an den Sendeempfänger 30 übermittelt wird, der seinerseits ein Unterbrechungssignal einem Mikroprozessor 31 zuführt. Auf diese Weise können Signale , wie beispielsweise das Signal "Spielende" bewirken, daß der Mikroprozessor 31 eine Softwareroutine veranlasst, wodurch die Schalter 21 geschaltet werden, sodaß Signale vom Bus 23 weitergeleitet werden, die aus Adressendaten zur Ausgabe der im RAM 20 gespeicherten Daten bestehen. Die Speicherstellen sind in RAM 26A gespeichert,
-28-
8952/01 -28- 20. Juni 1985
welche unter der Steuerung des Mikroprozessors 31 ausgegeben werden. Das Resultat besteht darin» daß die Spielergebnisdaten in den Bus 23 eingegeben werden. Die Spielergebnisdaten können sodann in einem anderen Teil von RAM 26A gespeichert werden.
Ein Drucktastenfeld 32 und ein magnetischer Kartenleser 33 sind verbunden mit den Eingängen eines periferen Interfaceadapters 34. Eine Anordnung von DIP-Schaltern 35 ist mit dem periferen Interfaceadapter 27 verbunden. Falls der Münzschalter des Spielgeräts zu überwachen ist, sind Leitungen von diesem Schalter mit den Eingängen des periferen Interfaceadapters 34 verbunden.
Der Mikroprozessor 31 ist über einen Puffer 36 mit dem Bus 23 verbunden. Mit dem Bus 23i st weiterhin verbunden ein ROM-Speicher 37, der die Firmware für das Ladeprogramm enthält zum Starten des Betriebs des Mikroprozessors , des Adressendekoders 38 und der Schnittstelle zur Datenleitung, die zum Zentralrechner führt. Vorausgesetzt, das lokale Datennetz arbeitet nach dem ETHERNET-Standard, dann besteht die Schnittstelle aus einem Direktspeicherzugriff 39, einem ETHERNET-Steuergerät 40, einem mit dem ETHERNET-Steuergerät verbundenen Manchester-Kodierer-Dekodierer 41 und einem örtlichen Übertragungskabel 42. Wird jedoch kein ETHERNET-System verwendet, dann kann jede geeignete Datenleitung verwendet werden, beispielsweise eine solche, die nach dem RS 485-Standard arbeitet.
-29-
8952/01 3522136 -29- -: -:-20.-Jur?i 1935 ch-ha
Für den Fall, daß das ETHERNET-System Anwendung findet, ist die Arbeitsweise des Steuerschaltkreises 80 und des Manchester-Dekoders 41 zwischen dem Kabel 42 und dem Bus 23 bekannt. Eingehende Informationen hierüber sind von der Xerox-Corporation erhältlich. Der Steuerschaltkreis kann ein solcher des Typs 8003 und der Manchester-Kodierer-Dekodierer kann ein solcher der Type 8002 sein. Die Arbeitsweise des Mikroprozessors 31, des Puffers 36 des ROM-Speichers 37, der Direktspeicherzugriff sschaltung 39 , des RAM-Speichers 26A, des Adressendekoders 38 und die Schaltungsteile zur Erzeugung einer Unterbrechung beim Mikroprozessor 31, die RAM-Steuerschaltung 25 und der ROM-Speicher 26 sind bekannt. Eine Beschreibung ihrer Arbeitsweise findet sich im Buch Microcomputer Primer von Mitchell Waite und Michael Pardee im Verlag Howard W. Sams & Co. Inc. Als Magnetkartenleser wurde ein solcher der Firma Omron Corporation verwendet. Bei einem erfolgreichen Prototyp wurde als Mikroprozessor 31 der Typ 68B09, als Puffer 36 der Typ 244, als ROM 37 der Typ 2716, als Sender-Empfänger 30 der Typ 245, als Adressendekoder die Typen 138 und 139, als RAM-Steuergerät 25 der Typ 4500, als RAM-Speicher 26A und 26B der Typ 4416 verwendet, wobei die RAM-Speicher 26A und 26B zu einer Speichereinheit kombinierbar sind.
Die Beschreibung der Arbeitsweise, die nachfolgend erfolgt, bildet einen Älgorhythmus in beschreibender Form, von welcher die Software erstellbar ist, in welcher der Mikroprozessor 31 arbeiten kann. Da die Software eine von der Art des Mikroprozessors abhängige Form aufweist, sind Modifikationen abhängig vom verwendeten Mikroprozessor für einen Fachmann ohne weiteres nachvollziehbar.
-30-
8952/01 ocO'il'Jfi -3*-: ' :: : 20. 'Juni 198 5 ch-ha OOll I OO - - --
-30·
Das zuvor beschriebene System ist über eine Datenleitung mit einem Zentralrechner 6 in der zuvor erläuterten Weise verbunden.
Es sei vorausgesetzt, daß der Zentralrechner 6 darauf wartet, daß eines der verschiedenen Videospielgeräte eingeschaltet wird. Wird ein Videospielgerät eingeschaltet, dann wird entweder gleichzeitig oder später der zugehörige Schnittstellenschaltkreis eingeschaltet.
Die Bootstrapfirmware, die im Speicher 37 gespeichert ist, veranlasst nunmehr den Mikroprozessor 31, daß der. RAM-Speicher 26A die Werte der DIP-Schalter 35 und-; des Tastenfeldes 32 erhält, welche über die periferen Interfaceadapter 27 und 34 mit dem Bus 23 verbunden sind. Die DIP-Schalter 35 sind zuvor eingestellt worden zur ausschließlichen Identifizierung des zugehörigen Videospielgeräts. Die Identifizierung erfolgt beispielsweise in Form eines Achtdigitbinärkodes, der im RAM-Speicher 26A gespeichert wird.Damit verbunden ist die Eingabe eines Kodes in das Tastenfeld 32, durch welche die Art des Spiels identifizierbar ist, beispielsweise das Spiel PACMAN, SARGON II usw. Dieser die Form des Spiels identifizierende Kode kann auch in den Zentralrechner 6 eingegeben werden. Dieser Kode sollte für gleiche Spielarten im System gleich sein.
Die das Videospielgerät und die Art des Spiels identifizierenden Daten werden über die periferen Interfaceadapter dem Bus 23 zugeführt, von wo sie, nach Speicherung im Speicher 26A dem Zentralrechner 6 übermittelt werden. Die Übermittlung erfolgt bei der periodischen Abtastung
-32-
8952/01 *-;&-: .: :;-- "--"2O. Juni 1985
.34.
durch den Zentralrechner.
Es sind die entsprechenden DlP-Schaltkodewerte auf einem Flöppydisk 6A oder einem entsprechenden Speicher des Zentralrechners 6 gespeichert, wodurch jedes der Spielgeräte identifizierbar ist. Diese. Kodes werden als Adressen vom Zentral rechner verwendet, um das aufeinanderfolgende Ansteuern jedes Schnittstellen-Schaltkreises über die DatenJeitung zu erleichtern. Der Kodewert von den DIP-Schaltern wird von den DIP-Schaltern dem periferen Interfaceadapter 27 zugeführt und gespeichert im RAM-Speicher 26A. Nach Ansteuerung vom Zentralrechner wird der gespeicherte DIP-Schaltwert verglichen mit der vom Zentral rechner übermittelten Adresse mittels der Softwaresteuerung im Mikroprozessor 31. Als Ergebnis wird eine Anzeige erzeugt und dem Zentralrechner übermittelt, wodurch diesem angezeigt wird, daß der Schnittstellenschaltkreis eingeschaltet ist.
Wie schon zuvor erwähnt, wird über die Tastatur 32 ein Kode eingegeben, der die Art des Spiels identifiziert, wobei dieser Kode gleich ist für alle gleichen Spiele . Dieser Kode passiert den periferen Interfaceadapter 34 und wird im digitalen Komparator 43 gespeichert. Dieser Kode, der das Spiel betrifft, wird verschlüsselt und über den Bus 23 und die Datenübertragungsleitung 42 dem Zentralrechner zugeführt. Der Zentralrechner ist dadurch in der Lage, die !information "Spielart" und die Ziffer, die das Spielgerät identifiziert, zu speichern. Das Vorstehende ist wichtig für den Fall, daß die Art des Spiels, das mit dem Videospielgerät gespielt werden kann,vom Zentralrechner veränderbar ist. Gemäß einem weiteren Ausführungsbeispiel kann das Programm, das sich auf die Art des zu
-33-
8952/01 ΑΕ«*"5»·%^β -*&" 2D- Juni 1985
ch-ha 352ZTii'b> ■·
<, spielenden Spiels bezieht vom Zentralrechner an einen
;♦ adressierten Schnittstellenschaltkreis übermittelt
werden , wodurch ein Wechsel der zu spielenden Spielart vorgenommen werden kann , oder eine Veränderung %jj^ des Schwierigkeitsgrads des Spiels, beispielsweise
die Spielgeschwindigkeit.
Alternativ dazu kann der Kode "Spielart" in den Zentralrechner 6 eingegeben werden.
Mit dem Empfang des Kodes "Spielart" und der numerischen Identifikation des Schnittstellenschaltkreises , welche eine Adressenbestimmung dieses Schnittstellenschaltkreises darstel1t,kann nunmehr der Zentralrechner Daten zur Speicherung im RAM 26A dem lokalen Schnittstellenschaltkreis zuführen. Diese Daten betreffen solche für den Speicher 20 von Adressenstellen für die Spieler-
. Ni^ gebnisse und andere Daten, wie sie vom Spielgerät empfangen
wurden und die sich auf die Art des zuvor identifizierten Spiels beziehen. Es ist zu erwähnen, daß solche Daten vom Zentralrechner über die Datenleitung zur Speicherung im RAM-Speicher 26A zugeführt werden können oder daß alternativ dazu der Speicher 26A ein Firmware-Speicher ist, der die erforderlichen Daten enthält. Es ist auch möglich, daß diese Daten von einem lokalen Transferspeicher zugeführt werden, der im Schnittstellenschaltkreis mit dem Bus 23 verbunden ist und dessen Daten dem RAM-Speicher 26A zugeführt werden.
Der lokale Schnittstellenschaltkreis ist nunmehr aktiviert und für die Ausführung des Spiels bereit . Wie '"■· schon zuvor erwähnt, erhielt der Spieler eine Kredit
karte, auf welcher seine persönliche Ziffer aufgezeichnet ist , die zuvor zusammen mit dem Kredit im Zentralrechner 6 gespeichert wurde. Der Spieler führt nunmehr seine Kreditkarte in den Magnetkartenleser 33 ein, der
ORIGINAL INSPECTED
die Spielerziffer liest, welche durch den periferen Interfaceadapter 34 dem digitalen Komparator 43 zugeführt wird, der die Daten über den Selektor 44 dem Datenbus 23 zuführt. Diese Daten werden im Speicher RAM 26A gespeichert und über die Datenleitung dem Zentralrechner 6 übermittelt. Diese Übermittlung erfolgt über das ETHERNET-Steuergerät, den Kodierer-Dekodierer 41 und das Datenkabel 42.
Im Zentralrechner 6 wird eine überprüfung bezüglich des Vorhandenseins des Spielerkodes und des Vorhandenseins eines Kredits durchgeführt. Falls beide Daten positiv beurteilt werden, wird der Kredit um den Wert eines Spieles vermindert und das Signal "Spielstart" über die Datenleitung dem Bus 23 zugeführt, wo es im RAM-Speicher 26A gespeichert wird. Das Signal gelangt vom RAM-Speicher 26 zum periferen Interfaceadapter 34 , der einen Kreditimpuls der Kreditimpulsleitung 18 zuführt. Der angelegte Impuls weist die Form auf, die erzeugt wird, wenn in einem Videospielgerät durch Münzeinwurf ein Start eingeleitet wird. Das Spiel wird nunmehr gestartet und unter der Steuerung der Software durchgeführt,die im Videospielgerät vorhanden ist.
Die nunmehr am Bus 23 anliegenden Daten werden unter der Steuerung des Mikroprozessors 31 über die Leitung 46 dem Steuereingang des Schalters 21 zugeführt, wodurch der Schalter 21 veranlasst wird, den Adressen- und Steuerbus 16 mit den Adresseneingängen des RAM-Speichers 20 zu verbinden. Die Adressen- und Steuerdaten, die im Adressen- und Steuerbus des Videospielgeräts auftreten, gelangen nunmehr über den Schalter 21 zu den Adressenanschlüssen des RAM-Speichers 20, so daß nunmehr die dem
-35-
8952/01 -<**- 20. Juni 1985
RAM-Speicher 20 zugeführten Daten den vorbestimmten Adressenstellen zur Speicherung zugeführt werden können.
Die Spielergebnisse- und Anzeigedatensignale, die im Datenbus 17 des Videospielgeräts auftreten, werden somit über den in beide Richtungen betriebenen Treiber 22 in die Adressenstellen des RAM-Speichers 20 eingegeben, die von den Adressen bestimmt sind, die vom Adressen- und Steuerbus 16 empfangen wurden. Der in beide Richtungen betriebene Treiber 22 ist in der Lage, Datensignale zur Speicherung im RAM-Speicher 20 zu übermitteln aufgrund von Signalen,die vom Mikroprozessor 31 erzeugt werden, wobei diese Signale über die Leitung 46A in den Bus 23 eingespeist werden. Auf diese Weise ist sichergestellt, daß während des Spiels alle Ergebnisdaten kontinuierlich im RAM-Speicher 20 gespeichert und auf den neuesten Stand gebracht werden. Hierbei ist zu wiederholen, daß die .Speicherstellen .im RAM 20 für die Spielergebnisses und andere Daten zuvor im RAM-Speicher 26A gespeichert wurden.
Wenn das Spiel beendet ist, wird ein Kodesignal vom Videospielgerät erzeugt, daß das Ende des Spieles identifiziert und daß am Adressen- und Steuerbus 16 auftritt. Dieses Signal wird von den Komparatoren 28 identifiziert, in welchem zuvor dieses Kodesignal gespeichert wurde, das ursprünglich in den RAM-Speicher 26A eingegeben wurde. Hierdurch wird, wie zuvor beschrieben, ein Signal dem NAND-Gatter 29 zugeführt, das ein Unterbrechungssignal dem Mikroprozessor 31 zuführt, das zuvor durch den Sender-Empfänger 30 hindurch ging. Zu diesem Zeitpunkt wird unter der Steuerung des Mikroprozessors 31 ein Signal den Schaltern 21 über den Bus 23 und die Leitung 46 zugeführt, wodurch die Schalter 21 umschalten,
-36-
8952/01 -Mr- 20. Juni 1985
ch-ha . 2)5-
so daß der RAM-Speicher 20 anstelle vom Bus 16 nunmehr Adressensignale vom Bus 23 erhält. Die nunmehr unter der Steuerung des Mikroprozessors 31 dem Bus 23 zugeführten Daten beziehen sich sowohl auf die Adressen der vom Speicher 20 auszugebenden Daten (beispielsweise des Endspielergebniswertes) wie sie von den im RAM-Speicher 26 gespeicherten Daten erhalten werden, als auch eine Umkehr des "Eingabeeinschalf'-Signals, das zuvor an die ^E Eingänge des RAM-Speichers 20 angelegt wurde,.so daß der Speicher 20 nunmehr auf "Ausgabe" geschaltet ist.
Das Ergebnis besteht darin, daß die Daten, welche an bestimmten Ergebnisstellen gespeichert sind, welche von im Speicher 26A gespeicherten Daten identifiziert werdens vom RAM-Speicher 20 über den Sende-Empfanger 24 dem Bus 23 zur Speicherung im RAM-Speicher 26A zugeführt werden. Der Sendeempfänger 24 ist hierbei zu seiner Steuerung mit dem Bus 23 verbunden. Beim nächsten Abtastzyklus des Zentralrechners 26 werden die Spielergebnisdaten, die zuvor vom RAM-Speicher 20 abgerufen wurden, vom RAM-Speicher 26A über das Datenkabel 42 zur Speicherung im Zentral rechner 6 übermittelt.
Nachdem das Spiel beendet wurde, wird beim Videospielgerät wie üblich eine Abschaltung vorgenommen und auf der Anzeigevorrichtung angezeigt, daß das Spiel mit einem bestimmten Ergebnis beendet ist und das Gerät für ein neues Spiel zur Verfügung steht. Der Zentralrechner jedoch überwacht alle an ihn angeschlossenen Spielgeräte ruft die Ergebnisse der verschiedenen Spieler der verschiedenen Spiele ab und ordnet die Ergebnisse den Spielerkodes zu, die zuvor vom Magnetkartenleser übermittelt wurden.
-37-
8952/01 3522136 -*&- : . ?0. Juni 1985 ch-ha '2r
Wie schon zuvor erwähnt, ist es möglich, einer Spielerldentifikationsziffer ein Handicap zuzuordnen, wodurch das Spielergebnis dieses Spielers modifiziert wird. Das tatsächliche Spielergebnis oder ein diesbezüglicher Wert kann nach Wunsch verändert werden. Das Spielergebnis selbst oder Folgen von Spielergebnissen von verschiedenen Spielen können gespeichert werden. Ebenso sind speicherbar die Handicapwerte, der Rang des Wettspiels usw. Alle diese Werte können der Spielernummer zugeordnet gespeichert werden und werden somit zurückgehalten im Speicher des Zentralrechners. Es ist entweder möglich, kontinuierlich die Spielzwischenergebnisse oder das Spielendergebnis nach Auftreten des Signals "Spielende" zu speichern, wobei der Zugriff und die Speicherung jeweils durch den Zentralrechner bewirkt wird.
Nach einer bestimmten Zeitdauer oder nach einer bestimmten Anzahl von gespielten Spielen ist es automatisch oder durch Eingriff einer Bedienungsperson manuell möglich, daß der Zentralrechner 6 veranlasst wird, eine Durchsicht der tatsächlichen und der durch ein Handicap begünstigten Spielergebnisse vorzunehmen, um das beste Spielergebnis zu bestimmen. Die verschiedenen Techniken zur Feststellung eines Gewinners können ebenfalls variiert werden, abhängig von den Regeln des Wettspiels. Nachdem der Gewinner des Wettbewerbs bestimmt wurde, werden die entsprechenden Anzeigedaten über das Datennetz eingegeben und den einzelnen Videospielgeräten übermittelt, wo sie gespeichert und angezeigt werden, sobald das Spielgerät nicht besetzt ist.
Dies wird wie folgt ausgeführt. Ein Videoanzeigegenerator 47, der einen RAM-Speicher 48 aufweist, ist mit dem Bus
-38-
verbunden. Die Signale zur Anzeige auf dem Bildschirm des Videospielgeräts , d.h. die Signale für rot, grün und blau sowie für die Synchronisation werden über die Datenleitung und den Videosteuergenerator 47 in den RAM-Speicher 48 eingegeben . Der Ausgang des Videoanzeigegenerators 47 ist verbunden mit einer Dematrix 49, welche entsprechende Signale auf den Leitungen rot, grün und blau und Synchronisation erzeugt. Diese Signale werden angelegt an einen Eingang 51 eines Multiplexers 50.
Die Leitungen R, G, B und SYNCHRON vom Videospielgerät sind verbunden mit dem Eingang 52 des Multiplexers Der Ausgangsanschluß 53 des Multiplexers 51 ist verbunden mit den Leitungen R, G, B und SYNCHRON des Bildschirms, die zuvor mit den Leitungen vom Sp i el gerat verbunden waren. Dies bedeutet also, daß die Leitungen R, G, B und SYNCHRON des Videospielgeräts unterbrochen sind und in die unterbrochenen Leitungen der Multiplexer zwischengeschaltet ist. Eine Videosteuerleitung 54 vom periferen Interfaceadapter 27 ist verbunden mit dem Steuereingang C des Multiplexers 50.
Der Mikroprozessor 31 steuert die Schaltung der R, G, B und SYNCHRON Eingänge des Multiplexers 50 zwischen denen des Spielgeräts und denen von der Dematrix 49. Sind anzuzeigende Signale vom Zentralrechner 6 in den RAM-Speicher 48 eingegeben, dann erfasst der Mikroprozessor 31 das Spielende und erzeugt ein Signal, das über den Bus 23 und den periferen Interfaceadapter 27 als Steuersignal in der Leitung 54 des Multiplexers 50 auftritt. Dieser wird so geschaltet, daß die Ausgänge R, G, B und SYNCHRON der Dematrix 49 dem Ausgangsanschluß 53 zugeführt werden, d.h. der Eingang
-39-
8952/01 ^£?9t3R -3*- ': .20. Juni 1985
52 wird von diesem Ausgang 53 abgeschaltet. Der Mikroprozessor 31 überprüft den Videoanzeigegenerator 47, wodurch die im RAM-Speicher 48 gespeicherten Displaysignale über die Matrix 49 dem Eingang 51 des Multiplexers 50 zugeführt werden, von wo sie zum Ausgang
53 und damit zum Bildschirm des Videospielgeräts gelangen.
Nachfolgend wird eine weitere Ausführungsform beschrieben. Wenn ein Spieler seine Magnetkarte in den Magnetkartenleser 33 eingegeben hat, um ein Spiel auszuführen, dann wurde nach dem vorhergehenden.· Ausführungsbei spiel der Spieleridentifikationskode und der Kredit überprüft und sodann ein Kreditimpuls in der Leitung 18 erzeugt. Bs ist jedoch auch möglich, das anstelle der Erzeugung eines Kreditimpulses der Zentralrechner eine Anzeige für die Anzeigevorrichtung des Spielgerä'ts übermittelt, welche ein Angebot beinhaltet. Die Anzeige kann beispielsweise betreffen Fragen bezüglich der Art des Spiels und des zu spielenden Wettbewerbs. Beispielsweise kann beim Spieler angefragt werden, ob er das Spiel ausführen will um seine Geschicklichkeit zu verbessern , ob er an einem Wettbewerb teilnehmen will oder welche Art von Spiel er ausführen möchte. Eines der Angebote besteht darin, das Videospielgerät beispielsweise als Lotterieterminal zu verwenden. Weiterhin ist es sogar möglich, das Videospielgerät zum Empfang oder zum Versenden von Mitteilungen zu verwenden. Der Spieler kann dann seine Auswahl treffen durch Betätigen einer oder mehrerer Tasten des Tastenfeldes 32, was vom Mikroprozessor 31 erfasst wird, der die entsprechenden Informationen als Datensignale dem Zentralrechner 6 übermittelt. Beispielsweise sei vorausgesetzt, daß der Spieler ein anderes Spiel auszuführen wünscht, was er durch Drücken einer Taste im Tastenfeld 32 dem Zentral-
-40-
.39-
rechner mitteilt. Der Rechner übermittelt sodann Signale,das die Konversation mit einem anderen im RAM-Speicher 26B zu speichernden Spiel ermöglicht. Weiterhin werden entsprechende Anzeigesignale zur Anzeige des- Spiels in den RAM-Speicher 48 über den
Videoanzeigegenerator 47 eingegeben.
Ein Steuersignal wird dem Schalter 21 zugeführt, damit dessen EingangsanschVüsse mit dem Bus 23 verbunden werden. Die Bestimmung der Adressenstellen im RAM 20 für die Spielsteuerdaten werden über Bus 23 und Schalter 21 den Adressenein- ; gangen von RAM 20 zugeführt. Zur gleichen Zeit
wird ein Signal dem Senderempfänger 24 zugeführt, wodurch dieser die Richtung seiner Signalübermittlung ändert und gleichzeitig dem Treiber 22, wodurch dieser gesperrt wird. Die im RAM-Speicher 20 zu speichernden Daten, d.h. die Spielsteuerdaten , werden vom RAM-Speicher 26B über den Bus 23 und den Senderempfänger 24 in den RAM-Speicher 20 eingegeben, und zwar an Speicherstellen, welche bestimmt werden durch Adressensignale, die durch den Schalter 21 hindurchgehen.
Nachdem die Spiel Steuerdaten im RAM-Speicher 20 gespeichert sind, veranlasst der Mikroprozessor 31, daß der Schalter 21 so geschaltet wird, daß ihm Steuer- und Adresseninformationen abermals vom Adressen- und Steuerbus 23 unter der Steuerung des Mikroprozessors 31 und Adressensteuersignale zugeführt werden, die im RAM-Speicher 26B gespeichert sind und vom Zentralrechner 6 übermittelt wurden. Es kann lediglich aus einer Anfangsadressenstelle bestehen und den Instruktionen, zunehmend Adressen bis zu einer bestimmten Adresse in aufeinanderfolgenden Schritten wiederholt anzusteuern. Der Treiber 22 wird durch über den Bus 23 empfangene Steuersignale so geschaltet, daß er Daten dem Bus 17
-Δ1-
übermittelt. Demzufolge werden Adressen- und Steuerdaten vom RAM-Speicher 26B über den Bus 23 und den Schalter 21 den Adressenanschlüssen des RAM-Speichers 20 zugeführt, um eine Ausgabe der gespeicherten Daten zu bewirken. Da der in beide Richtungen betreibbare Treiber 22 in entgegengesetzte Ubermittlungsrichtung geschaltet wurde, werden die Spielsteuerdaten vom RAM-Speicher 20 über den Treiber 22 iniden Spieldatenbus 17 eingespeist.
Die auf dem Bildschirm des Videospielgeräts anzuzeigenden Informationen werden wie vorbeschrieben erzeugt durch Verwendung des Videodisplaygenerators 47, der Daten, welche im RAM-Speicher 48 gespeichert sind und der Verwendung der Dematrix 49 und des Multiplexers 50. Der Spieler führt das Spiel unter Verwendung des Drucktastenfeldes 32 aus.
Im vorliegenden Fall hat der Schnittstellenschaltkreis die Funktion, das Spiel zu kontrollieren, jedoch unter Verwendung der Anzeigevorrichtung des Spielgeräts. Die Spieler können ihre Wahl unter verschiedenen Spielen treffen. Die ausführbaren Spiele sind nicht auf diejenigen Spiele beschränkt, auf die das jeweilige Spielgerät ursprünglich ausgelegt war. Weiterhin kann das Spielgerät als Datenterminal für andere Zwecke verwendet werden, die beispielsweise zur Übermittlung von Mitteilungen als lokaler Lotterieterminal usw.
Es ist weiterhin möglich, einen analogen Schnittstellenschaltkreis vorzusehen, mit dem es möglich ist, Sprache und/oder Musik wiederzugeben. Weiterhin ist es möglich, den Münzschalter des Münzeinwurfmechanismus zu über-
-42-
wachen mittels der Leitung 55, die verbunden ist mit dem periferen Interfaceadapter 34. über die angezeigten Informationen kann der Spieler gefragt werden, ob er es wünscht, daß sein Kredit durch Eingabe von Münzen aufgestockt wird. Falls er die entsprechende Taste im Tastenfeld 32 drückt, dann wird der Münzschalter durch den Mikroprozessor 31 über den periferen Interiffaceadapter 34 überwacht und somit ein Schalterschluß erfasst.
Der Schnittstellenschaltkreis kann auch einen Drucker aufweisen, der die erzielten Spielergebnisse , Empfangsquittungen, gewonnen Preise usw. ausdruckt. Zu diesem Zweck ist ein Druckerschnittstellenschaltkreis 56 vorgesehen, der mit dem Bus 23 einerseits und :.mit dem Drucker 57 andererseits verbunden ist. Die Daten, die vom Drucker 57 auszudrucken sind, werden vom Zentralrechner in den RAM-Speicher 26B wie vorbeschrieben eingegeben und, gesteuert durch den Mikroprozessor 31 über den Schnittstellenschaltkreis 56 dem Drucker 57 zugeführt.
In der vorbeschriebenen Weise kann der Zentralrechner eine Anzeige und/oder Audiosignale allen Spielgeräten übermittlen, die an einem Wettkampf teilnehmen. Es ist somit auch eine Anzeige von zukünftigen Wettbewerben möglich. Der Zentralrechner kann weiterhin Werbeanzeigen den einzelnen Spielgeräten zuführen, weiterhin ist es möglich, über den Zentralrechner Mitteilungen zwischen den einzelnen Spielgeräten auszutauschen.
Da der Adressen- und Steuerbus des Spielgeräts direkt die Daten mit dem RAM-Speicher 20 austauscht, ist es
-43-
ch-ha
möglich, Steuerinformationen zum Ausführen verschiedener Spiele im RAM-Speicher 20 zu speichern, so daß es möglich ist, zwischen den verschiedenen Spielen zu wechseln. Bei dieser Arbeitsweise übernimmt der RAM-Speicher 20 die Aufgabe des Speichers des Spielgeräts und wirkt zusammen mit der Anzeigevorrichtung unter der Steuerung von Steuersignalen des Busses 16. In diesem Fall entsprechen die Speicherstellen des RAM-Speichers 20 denjenigen des Speichers des Videospielgeräts, die das Spielprogramm speichern, wobei dieses Spielprogramm vom Zentralrechner zugeführt wurde. Mit dem vorliegenden Wettbewerbssystem ist es somit möglich, Werbung zu betreiben, es ist weiterhin möglich, daß Spieler unterschiedlicher Geschicklichkeit verschiedene Spiele im Wettbewerb ausführen, wobei es möglich ist, daß gespielte Spiel zu variieren. Hierfür können auch spezielle Spiele entwickelt werden. Jedes Spielgerät kann als Auktionsterminal benutzt werden, deren Benutzer irgendeinen angebotenen Gegenstand ersteigern können. Der zu zahlende Betrag oder die Kosten für ein Lotterielos können vom Kredit des Teilnehmers abgezogen werden.
Es ist zu erwähnen, daß das System auch zur Ausführung anderer Funktionen verwendet werden kann. Ein spezieller Spieler , der durch seine Spieleridentifikationsnummer identifiziert wurde, kann Spielergebnisse und Handicaps in Bezug auf irgendwelche ausgewählten Spiele anhäufen, was im Zentralrechner gespeichert wird.
Anstelle von persönlichen Spieleridentifikationsnummern ist es auch möglich, solche Identifikationsnummern Teams zuzuweisen. Zusätzlich zum Maß der Geschicklichkeit ist es möglich, die für ein Spiel erforderliche Zeit zu berücksichtigen. Weiterhin ist es möglich, die bei den verschiedenen Spielgeräten notwendige Geschicklichkeit bei
-44-
8952/01 3522136:.' ...-44- .: -.20. Juni 1985 c h - h a hn .
der Ergebnisermitflung zu berücksichtigen. Verschiedenen Spielen können verschiedene Handicaps zugeordnet werden, entsprechend dem Maß der Geschicklichkeit,die für die Durchführung des jeweiligen Spiels erforderlich ist.
Verschiedene Ausführungsformen sind möglich. Beispielsweise ist es möglich, anstelle einer Magnetkarte und eines Magnetkartenlesers eine Lochkarte und ein Lochkartenleser. Anstelle einer Karte ist es auch möglich, eine geheime persönliche Kodenummer über das Tastenfeld 32 einzutippen. Die Spielgeräte können auch als Terminal zur Übermittlung von Geschäftsdaten an den Zentralrechner verwendet werden. Hierunter ist beispielsweise die Anzahl der Spiele zu verstehen, die auf jedem Spielgerät gespielt wurden. Der Zentralrechner kann Daten übermitteln, welche sich auf die Anzahl der bereits ausgeführten Verkäufe,der durch Spiel verbrauchten Kredite usw. beziehen.Der lokale Rechner kann diese Informationen den übergeordneten Rechnern zuführen. Auf diese Weise ist es möglich, den Stand des Wettspielunternehmens buchhalterisch zu überwachen.
Mit dem System ist es auch möglich, daß Spieler an verschiedenen Spielgeräten gegeneinander auftreten, wobei die Datenübermittlung zwischen den Spiel geräten über die Datenleitung und dem Zentralrechner erfolgt.
-45-
- Leerseite -

Claims (1)

  1. Ansprüche
    Elektronisches Wettspiel system unter Verwendung von Videospiel geräten, die mit einer Anzeigevorrichtung versehen sind, auf der der Spielverlauf, wie er durch Spieler beeinflußt wird, wiedergegeben wird und bei denen das Spielergebnis nach Beeindigung eines Spiels angezeigt wird, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielgeräte (7) über eine Datenleitung (4, 10) mit einem Zentral rechner (6) verbunden sind, dem die Spielergebnisse zugeführt werden und der das beste Spielergebnis ermittelt, daß über die Datenleitung (4, 10) den Spielgeräten (7) zur Anzeige an den dortigen Anzeigevorrichtungen (2) zugeführt wird.
    Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 1, dadurch gekennzei c h η e t , daß in den Rechner (6) Spieleridentifikationsdatensignale eingegeben und dort gespeichert werden, diesen Spielendentifikationsdatensignalen eingegebene Spielkreditsignale zugeordnet und gespeichert werden, an jedem Spielgerät (7) eine Eingabevorrichtung zur Eingabe einer Spieleridentifikation vorgesehen ist, nach deren Eingabe ein Kreditanfragesignal zusammen mit einem den Spieler identifizierenden Signal dem Rechner (6) zugeführt wird, der anhand seiner in ihm gespeicherten Signale eine Kreditüberprüfung durchführt und in Abhängigkeit des Ergebnisses dieser überprüfung
    -2-
    Γ 8952/01 -2-
    /' ch-ha
    20."Juni 1985>5 r >y ο -%oc
    ein Kreditverifikationssignal dem Spielgerät (7) zuführt, das dieses einschaltet.
    3. Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 2, dadurch gekennzei chnet, daß mit dem Rechner (6) ein Terminal (11) zur Eingabe der Spieleridentifikationsdaten und der zugeordneten Kreditdaten verbunden ist.
    4. Elektronisches Wettspielsystem nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Spieleridentifikation auf einer Karte enthalten und die Eingabevorrichtung ein Kartenleser ist.
    5. Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 4, dadurch gekennzei chnet, daß die Karte einen Magnetstreifen aufweist, auf welchem die Spieleridentifikation als Spielerkode in Form mehrerer Datenbits registriert ist und der Kartenleser ein: Magnetkartenleser (33) ist.
    6. Elektronisches Wettspiel system nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß jedes Spielgerät (7) mindestens einen Datenbus (16, 17) aufweist, in welchem das Spielstartsignal und das Spielergebnissignal auftritt, ein Schnittstellenschaltkreis (3) vorgesehen ist, der an diesem mindestens einen Datenbus (16, 17) angeschlossen ist, ein Detektor im Schnittstellenschaltkreis (3) vorgesehen ist, aer
    das Auftreten des Spielstartsignals erfasst, weiterhin ein erster Speicher (20) vorhanden ist, dem das Spielergebnissignal zur Speicherung zugeführt wird, nachdem im mindestens einen Bus (16, 17) ein Spielstartsignal auftrat und das gespeicherte Spielergebnis-
    -3-
    8952/01 -3- 20. Juni 198^522136
    signal dem Rechner (6) übermittelt wird, sobald dieser ein Abrufsignal erzeugt.
    7. Elektronisches Wettspiel system nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzei chnet, daß der Rechner (6) den Spielerndentifikationsdatensignalen zugeordnete Handicapwerte speichert und das dem Rechner (6) zugeführte Spielergebnis von diesem
    um den Handicapwert modifiziert wird.
    8. Elektronisches Wettspiel system nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzei chnet, daß an die Datenleitung (4, 10) unterschiedliche Spielgeräte (7) zur Ausführung unterschiedlicher Spiele angeschlossen sind und ein Speicher zur Speicherung von Handicapwerten entweder bei den Spielgeräten (7) oder im Rechner (6) vorgesehen ist, wobei die Handicapwerte für die verschiedenen Spiele unterschiedlich sind und die dem Rechner (6) übermittelten Spielergebnisse durch diese Handicapwerte modifiziert werden.
    9. Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß neben dem ersten, die Spielergebnisdaten an bestimmten Speicherstellen speichernden Speicher (20) ein weiterer Speicher (26) vorgesehen ist, in welchem die Speicherstellen gespeichert sind, die im ersten Speicher (20) die Spielergebnisdaten speichern und ein Schnittstellen-Prozessor (31) vorgesehen ist, der die im weiteren Speicher (26) gespeicherten Speicherstellendaten als Adressensignale dem ersten Speicher (20) zum Abruf der Spielergebnisdaten zuführt, sobald der Detektor ein Spielendsignal im mindestens einen Datenbus (16,17) identifiziert hat.
    8952/01 -4- ■' 2O.: "Juni 1935
    10. Elektronisches Wettspielsystem nach Anspruch 9 , dadurch gekennzeichnet, daß der erste Speicher (20) parallel zum geräteseiti gen Speicher geschaltet ist und die Adressensignale des mindestens einen Datenbusses (16, 17) zur Ansteuerung des ersten Speichers (20) und zur Eingabe der Spielergebnisdaten vom mindestens einen Datenbus (16, 17) dienen .
    11. Elektronisches Wettspielsystem nach Anspruch 9, dadurch gekennzei chnet, daß wenn das Spielgerät ein Spielendsignal erzeugt, das vom Schnittstellenschaltkreis erfasst wird, die Adresseneingänge des ersten Speichers (20) mi t dem.wei teren Adressensignale zuführenden Speicher(26) verbunden werden, wobei die in den angesteuerten Adressen des ersten Speichers (20) gespeicherten Spielergebnisse dem Rechner (6) zugeführt werden.
    12. Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielendsignal von einem Komparator (28) erfasst wird,
    der einerseits an der mindestens einen Datenbus (16, 17) und andererseits an einen Signalmuster speichernden Speicher (26) angeschlossen ist.
    13. Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielgerät einen Adressenbus (16) und einen Datenbus (17) aufweist, die mit den Daten- und Adressenanschlüssen des ersten Speichers (20) verbindbar sind.
    14. Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 13, dadurch gekennzei chnet, daß nach Auftreten
    -5-
    des Spielendsignals der Schnittstellenprozessor (31) die Adresseneingänge und die Datenanschlüsse des ersten Speichers (20) vom Adressen- und Datenbus (16, 17) des Spielgeräts abtrennt, den Adresseneingängen die Adressensignale des weiteren Speichers (26) zugeführt werden und die Datenanschlüsse mit einem Speicher (26) zur Zwischenspeicherung der ausgelesenen Spielergebnisse verbunden werden.
    15. Elektronisches Wettspiel system nach einem der Ansprüche 9 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß ein interner Datenbus (23) des Schnittstellenschaltkreises mit dem Datenanschl uß chfcss ersten Speichers (20) verbindbar ist und gesteuert durch den Schnittstellenprozessor (31) diesem Speicher (20) zusätzliche Spielsteuerdatensignale vom internen Datenbus (23) zugeführt und an vom Datenbus (23) bestimmten Adressenstellen gespeichert werden .
    16. Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 15, dadurch gekennzei chnet ,daß dem internen Datenbus (23) die zusätzlichen Spielsteuerdatensignale und die Adressensignale der Adressen, in denen sie im ersten Speicher (20) zu speichern sind, vom Rechner
    (6) zugeführt werden.
    17. Elektronisches Wettspiel system nach Anspruch 15, dadurch gekennzei chnet, daß nach Eingabe der zusätzlichen Spielsteuerdatensignale in den ersten Speicher (20) dessen Adressen- und Datenanschlüsse mit dem Adressenbus (16) bzw. dem Datenbus (17) des Spielgeräts verbunden werden, die zusätzlichen Spielsteuerdatensignale dem Datenbus |17) zugeführt werden unter
    -6-
    8952/01 -6- . 20. Juni 1985
    der Adressensteuerung von Adressensignalen , die durch die Steuerung des Schnittstellenprozessors (31) vom Datenbus (23) zugeführt werden.
    18. Elektronisches Wettspiel system nach einem der Ansprüche 15 bis 17, dadurch gekennzei c h n e t , daß die zusätzlichen Spielsteuerdatensignale das Programm eines weiteren Spiels darstellen.
    19. Elektronisches Wettspiel system nach einem der Ansprüche 6 bis 18, dadurch g e k-e nnzei c h -
    n e t , daß die Adresseneingänge des ersten Speichers (20) über Schalter (21) entweder mit dem Adressenbus (16) des Spielgeräts oder mit dem internen Datenbus (23) verbindbar sind, daß zwischen dem Datenbus (17) des Spielgeräts und den Datenanschlüssen des ersten Speichers (20) ein Treiber (22) und zwischen diesem Datenanschluß und dem internen Datenbus (23) ein Senderempfänger (24) geschaltet ist und bei einer Verbindung des Adresseneingangs mit dem internen Datenbus (23) der Treiber (22) den Datenbus (17) abtrennt.
    20. Elektronisches Wettspiel system nach einem der Ansprüche 6 bis 19, dadurch g e k e η η ζ e i c h net, daß die dem Rechner (6) zu übermittelnden Daten im weiteren Speicher (26) zwischengespeichert werden.
    21. Elektronisches Wettspiel system nach einem der Ansprüche 6 bis 20, dadurch gekennzei c h n e t , daß in die Videoleitung zwischen Spielgerät und Anzeigevorrichtung ein Multiplexer (50) zwischengeschaltet ist, dessen Ausgang mit der Anzeige·
    -7-
    ORiGiWAL !N&i-1ECTED
    8952/01 -7- 20. Juni 1985- c o o * or
    ch-ha OOZ/TJb
    vorrichtung, dessen eine Eingang mit der Videoleitung vom Spielgerät und dessen anderer Eingang an einen Videodisplaygenerator (47) angeschlossen ist, der seinerseits mit dem internen Datenbus (23) und einem Videospeicher (48) verbunden ist.
    -8-
DE19853522136 1984-06-27 1985-06-21 Elektronisches wettspielsystem Ceased DE3522136A1 (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CA000457628A CA1245361A (en) 1984-06-27 1984-06-27 Tournament data system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE3522136A1 true DE3522136A1 (de) 1986-01-09

Family

ID=4128191

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE19853522136 Ceased DE3522136A1 (de) 1984-06-27 1985-06-21 Elektronisches wettspielsystem

Country Status (6)

Country Link
US (2) US5083271A (de)
JP (1) JPH0829189B2 (de)
CA (1) CA1245361A (de)
DE (1) DE3522136A1 (de)
GB (2) GB2161629B (de)
HK (2) HK101792A (de)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3713930A1 (de) * 1987-04-25 1988-11-10 Scheppe Helga Televisions-fernspiel
DE3831117A1 (de) * 1987-04-25 1990-03-15 Scheppe Helga Technik zum fernspielen
DE4222896A1 (de) * 1992-07-11 1994-01-13 Peter Eiba System und Verfahren zum automatischen Abwickeln von Turnieren
DE4402419A1 (de) * 1994-01-27 1995-08-03 Peter Eiba Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren
DE4439484A1 (de) * 1994-10-26 1996-05-02 Krone Ag Verfahren und Vorrichtung zur elektronischen Abwicklung von Lotterie- und Wettspielen
DE19502613A1 (de) * 1995-01-27 1996-08-01 Peter Eiba Spielgerätesystem
DE19840694A1 (de) * 1998-08-25 2000-03-02 Deutsche Telekom Ag Verfahren und Anordnung für ein Online-Spielesystem
US6397189B1 (en) 1990-06-15 2002-05-28 Arachnid, Inc. Computer jukebox and jukebox network
US6970834B2 (en) 1990-06-15 2005-11-29 Arachnid, Inc. Advertisement downloading computer jukebox
US8506373B2 (en) 2005-05-03 2013-08-13 Ami Entertainment Network, Inc. Amusement device prize awarding system and method

Families Citing this family (645)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4965825A (en) 1981-11-03 1990-10-23 The Personalized Mass Media Corporation Signal processing apparatus and methods
USRE47642E1 (en) 1981-11-03 2019-10-08 Personalized Media Communications LLC Signal processing apparatus and methods
US7831204B1 (en) 1981-11-03 2010-11-09 Personalized Media Communications, Llc Signal processing apparatus and methods
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
GB2232087B (en) * 1986-02-05 1993-06-09 Itkis Yuri Concurrent game network
US4926255A (en) * 1986-03-10 1990-05-15 Kohorn H Von System for evaluation of response to broadcast transmissions
DE3608148A1 (de) * 1986-03-12 1987-09-24 Schwab Technologieberatung Anordnung zum ueberwachen und anzeigen von schachpartien
WO1989006405A1 (en) * 1988-01-11 1989-07-13 Countrywide Competitions Limited Games machine
JPH0757254B2 (ja) * 1986-11-28 1995-06-21 シグマ商事株式会社 遊戯機および遊戯システム
EP0308224A3 (de) * 1987-09-17 1990-09-05 Meridian Enterprises, Inc. Belohnungssystem
US5025372A (en) * 1987-09-17 1991-06-18 Meridian Enterprises, Inc. System and method for administration of incentive award program through use of credit
FR2622988B1 (fr) * 1987-11-10 1993-01-15 Syllogy Sa Systeme informatique,en particulier a usage domestiqu
US5255185A (en) * 1988-04-18 1993-10-19 Brunswick Bowling & Billiards Corp. Bowling center video display system
US5179517A (en) * 1988-09-22 1993-01-12 Bally Manufacturing Corporation Game machine data transfer system utilizing portable data units
US5026058A (en) * 1989-03-29 1991-06-25 Eric Bromley Electronic baseball game apparatus
DE69013207T2 (de) * 1989-04-13 1995-03-30 Midway Mfg Co Steuerstromkreis für münzbetätigte Spielautomaten.
US5559312A (en) * 1989-12-19 1996-09-24 Scotch Twist, Inc. Gaming machine system operable with general purpose charge cards
US5249800A (en) * 1990-02-20 1993-10-05 Bally Gaming International, Inc. Progressive gaming control and communication system
US5355302A (en) 1990-06-15 1994-10-11 Arachnid, Inc. System for managing a plurality of computer jukeboxes
US5930765A (en) * 1990-06-15 1999-07-27 Martin; John R. Downloading method for songs and advertisements
US20010023403A1 (en) * 1990-06-15 2001-09-20 Martin John R. Computer jukebox and jukebox network
WO1992000654A1 (en) * 1990-06-25 1992-01-09 Barstow David R A method for encoding and broadcasting information about live events using computer simulation and pattern matching techniques
US7373587B1 (en) 1990-06-25 2008-05-13 Barstow David R Representing sub-events with physical exertion actions
US5287269A (en) * 1990-07-09 1994-02-15 Boardwalk/Starcity Corporation Apparatus and method for accessing events, areas and activities
US5544347A (en) 1990-09-24 1996-08-06 Emc Corporation Data storage system controlled remote data mirroring with respectively maintained data indices
US5359510A (en) * 1990-11-28 1994-10-25 Sabaliauskas Anthony L Automated universal tournament management system
US6692359B1 (en) * 1991-02-15 2004-02-17 America Online, Inc. Method of interfacing on a computer network by visual representations of users, method of interacting and computer network
EP0538488A4 (en) * 1991-05-10 1993-07-28 Ape Inc. Bar code reader and game device using the same
JP2618772B2 (ja) * 1991-05-14 1997-06-11 株式会社丸島アクアシステム 水中ごみ類回収装置
US5251909A (en) * 1991-05-28 1993-10-12 Reed Michael J Secured high throughput data channel for public broadcast system
ES2041577B1 (es) * 1991-11-14 1996-05-16 Juego Material Auxiliar Sistema electronico para el desarrollo controlado del juego del bingo y maquinas utilizables en dicho sistema.
US8352400B2 (en) 1991-12-23 2013-01-08 Hoffberg Steven M Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
US5231568A (en) * 1992-01-16 1993-07-27 Impact Telemedia, Inc. Promotional game method and apparatus therefor
EP0621968A4 (en) * 1992-01-16 1997-01-08 Uc Nwin Systems Inc A promotional game method and apparatus therefor.
DE4205791A1 (de) * 1992-02-26 1993-09-02 Nsm Ag Geldverarbeitungszentrale
US20080228517A1 (en) * 1992-03-06 2008-09-18 Martin John R Computer jukebox and jukebox network
US5259613A (en) * 1992-04-08 1993-11-09 Rio Hotel Casino, Inc. Casino entertainment system
US5553864A (en) 1992-05-22 1996-09-10 Sitrick; David H. User image integration into audiovisual presentation system and methodology
US8821276B2 (en) 1992-05-22 2014-09-02 Bassilic Technologies Llc Image integration, mapping and linking system and methodology
US5683082A (en) * 1992-08-04 1997-11-04 Kabushiki Kaisha Ace Denken Gaming system controlling termination of playing and degree of playing difficulty
FR2695042B1 (fr) * 1992-09-03 1994-11-18 Louis Vetro Dispositif d'aide à l'arbitrage pour jeux de balles ou de ballons.
DE4233945C2 (de) * 1992-10-08 1996-05-09 Peter Eiba Wurfspielsystem
DE4233980C2 (de) * 1992-10-08 1997-07-10 Peter Eiba Verfahren zum Betreiben eines Wurfspielgerätes, insbesondere eines Elektronikdarts und Wurfspielgerät
DE4237603A1 (de) * 1992-11-06 1994-05-19 Peter Eiba Wurfspielsystem
US6048269A (en) 1993-01-22 2000-04-11 Mgm Grand, Inc. Coinless slot machine system and method
US5466200A (en) * 1993-02-02 1995-11-14 Cybergear, Inc. Interactive exercise apparatus
US5785630A (en) * 1993-02-02 1998-07-28 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
US5890995A (en) * 1993-02-02 1999-04-06 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
EP0691145A4 (de) 1993-02-17 1996-04-17 Ace Denken Kk Speichermedium für spielhallensystem
IL119874A (en) * 1993-04-16 1999-05-09 News Datacom Research Ltd Methods and systems for non program applications for subscriber television
US5592212A (en) * 1993-04-16 1997-01-07 News Datacom Ltd. Methods and systems for non-program applications for subscriber television
US5581270A (en) * 1993-06-24 1996-12-03 Nintendo Of America, Inc. Hotel-based video game and communication system
US6762733B2 (en) 1993-06-24 2004-07-13 Nintendo Co. Ltd. Electronic entertainment and communication system
US5959596A (en) * 1993-06-24 1999-09-28 Nintendo Co., Ltd. Airline-based video game and communications system
US6147696A (en) * 1993-06-24 2000-11-14 Nintendo Co. Ltd. Electronic entertainment and communication system
US5498003A (en) * 1993-10-07 1996-03-12 Gechter; Jerry Interactive electronic games and screen savers with multiple characters
GB9321312D0 (en) * 1993-10-15 1993-12-08 Interactive Network Ltd Game playing system
AU755544B2 (en) * 1994-01-19 2002-12-12 Gamut Interactive, Inc. Television signal activated interactive smart card system
US5594493A (en) * 1994-01-19 1997-01-14 Nemirofsky; Frank R. Television signal activated interactive smart card system
RU95103479A (ru) * 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока
DE4437277A1 (de) * 1994-03-11 1995-09-14 Walker Asset Management Ltd Verbessertes Fernspielsystem
AU2008201144B2 (en) * 1994-03-11 2008-11-06 Walker Digital, Llc Improved remote gaming system
US7991347B1 (en) 1994-04-07 2011-08-02 Data Innovation Llc System and method for accessing set of digital data at a remote site
US6473860B1 (en) 1994-04-07 2002-10-29 Hark C. Chan Information distribution and processing system
AU2471995A (en) * 1994-05-05 1995-11-29 Catapult Entertainment, Inc. Network architecture for real-time video games
US5586257A (en) * 1994-05-05 1996-12-17 Perlman; Stephen G. Network architecture to support multiple site real-time video games
US7712668B2 (en) 1994-05-25 2010-05-11 Marshall Feature Recognition, Llc Method and apparatus for accessing electronic data via a familiar printed medium
US6164534A (en) * 1996-04-04 2000-12-26 Rathus; Spencer A. Method and apparatus for accessing electronic data via a familiar printed medium
US8261993B2 (en) 1994-05-25 2012-09-11 Marshall Feature Recognition, Llc Method and apparatus for accessing electronic data via a familiar printed medium
US8910876B2 (en) 1994-05-25 2014-12-16 Marshall Feature Recognition, Llc Method and apparatus for accessing electronic data via a familiar printed medium
US6866196B1 (en) * 1994-05-25 2005-03-15 Spencer A. Rathus Method and apparatus for accessing electronic data via a familiar printed medium
IL114359A0 (en) * 1994-06-30 1995-10-31 Walker Asset Management Ltd System and method for remote gaming
US7181758B1 (en) * 1994-07-25 2007-02-20 Data Innovation, L.L.C. Information distribution and processing system
JP2769790B2 (ja) * 1994-09-05 1998-06-25 パイオニア株式会社 ビデオゲームシステム
JP2854809B2 (ja) * 1994-09-05 1999-02-10 パイオニア株式会社 ビデオゲームシステム
US5593349A (en) * 1994-09-09 1997-01-14 Valley Recreation Products Inc. Automated league and tournament system for electronic games
WO1996008299A1 (en) * 1994-09-14 1996-03-21 Michael Wallace Electronic game monitor
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
JP3325134B2 (ja) * 1994-10-21 2002-09-17 パイオニア株式会社 ビデオゲームシステム
US7329187B1 (en) 1995-02-21 2008-02-12 Oneida Indian Nation Cashless computerized video game system and method
US6280328B1 (en) 1996-09-25 2001-08-28 Oneida Indian Nation Cashless computerized video game system and method
US5674128A (en) * 1995-02-21 1997-10-07 Oneida Indian Nation Cashless computerized video game system and method
US5689100A (en) * 1995-03-21 1997-11-18 Martiz, Inc. Debit card system and method for implementing incentive award program
US5956695A (en) * 1995-03-21 1999-09-21 Maritz, Inc. Filter processor and method for implementing a program
US5613912A (en) * 1995-04-05 1997-03-25 Harrah's Club Bet tracking system for gaming tables
US5813913A (en) * 1995-05-30 1998-09-29 Interactive Network, Inc. Game of skill playable by remote participants in conjunction with a common game event where participants are grouped as to skill level
US5643088A (en) * 1995-05-31 1997-07-01 Interactive Network, Inc. Game of skill or chance playable by remote participants in conjunction with a common game event including inserted interactive advertising
US5553861A (en) * 1995-06-23 1996-09-10 Pan; Francis Automatic counting apparatus for a dart game with handicap feature
US6287202B1 (en) * 1996-06-28 2001-09-11 Silicon Gaming, Inc. Dynamic tournament gaming method and system
US6402614B1 (en) 1995-06-30 2002-06-11 Walker Digital, Llc Off-line remote system for lotteries and games of skill
US8574074B2 (en) 2005-09-30 2013-11-05 Sony Computer Entertainment America Llc Advertising impression determination
US5768382A (en) * 1995-11-22 1998-06-16 Walker Asset Management Limited Partnership Remote-auditing of computer generated outcomes and authenticated biling and access control system using cryptographic and other protocols
US5970143A (en) * 1995-11-22 1999-10-19 Walker Asset Management Lp Remote-auditing of computer generated outcomes, authenticated billing and access control, and software metering system using cryptographic and other protocols
US7895076B2 (en) 1995-06-30 2011-02-22 Sony Computer Entertainment Inc. Advertisement insertion, profiling, impression, and feedback
US5779549A (en) 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
US7179168B1 (en) * 1995-06-30 2007-02-20 Walker Digital, Llc Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
JP4040117B2 (ja) * 1995-06-30 2008-01-30 ソニー株式会社 ゲーム機及びゲーム機制御方法
EP0843272A4 (de) * 1995-07-27 2000-06-21 Denis Ernestovich Lvov Elektronisches spielsystem und verfahren zum steuern und regeln des systems
US5803808A (en) * 1995-08-18 1998-09-08 John M. Strisower Card game hand counter/decision counter device
US5830068A (en) * 1995-09-08 1998-11-03 Ods Technologies, L.P. Interactive wagering systems and processes
AU758608B2 (en) * 1995-09-08 2003-03-27 Ods Properties, Inc. Interactive wagering systems and processes
US7118477B1 (en) 1995-09-13 2006-10-10 Bettina Corp. Portable electronic bingo device
US5967895A (en) 1995-09-13 1999-10-19 Bettina Corporation Portable electronic bingo device
US5711715A (en) * 1995-10-11 1998-01-27 Ringo; Dock E. Method and apparatus for tournament play of coin operated games
US5800268A (en) * 1995-10-20 1998-09-01 Molnick; Melvin Method of participating in a live casino game from a remote location
US5905865A (en) 1995-10-30 1999-05-18 Web Pager, Inc. Apparatus and method of automatically accessing on-line services in response to broadcast of on-line addresses
GB2307184A (en) * 1995-11-07 1997-05-21 Arthur Jacobs Gaming network
US6219045B1 (en) * 1995-11-13 2001-04-17 Worlds, Inc. Scalable virtual world chat client-server system
US20030177347A1 (en) * 1995-11-22 2003-09-18 Bruce Schneier Methods and apparatus for awarding prizes based on authentication of computer generated outcomes using coupons
US7553234B2 (en) 1995-11-22 2009-06-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for outputting a result of a game via a container
US8092224B2 (en) 1995-11-22 2012-01-10 James A. Jorasch Systems and methods for improved health care compliance
US6028593A (en) * 1995-12-01 2000-02-22 Immersion Corporation Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments
US8508469B1 (en) * 1995-12-01 2013-08-13 Immersion Corporation Networked applications including haptic feedback
JPH09155065A (ja) * 1995-12-12 1997-06-17 Hudson Soft Co Ltd 特定固有データ交換可能な対戦型コンピュータゲームシステム
US6161126A (en) 1995-12-13 2000-12-12 Immersion Corporation Implementing force feedback over the World Wide Web and other computer networks
US9530150B2 (en) * 1996-01-19 2016-12-27 Adcension, Llc Compensation model for network services
US6264560B1 (en) * 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
US5823879A (en) 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US20090012864A1 (en) * 2007-07-02 2009-01-08 Goldberg Sheldon F Compensation model for network services
US5755621A (en) * 1996-05-09 1998-05-26 Ptt, Llc Modified poker card/tournament game and interactive network computer system for implementing same
US6093100A (en) * 1996-02-01 2000-07-25 Ptt, Llc Modified poker card/tournament game and interactive network computer system for implementing same
US5820463A (en) * 1996-02-06 1998-10-13 Bell Atlantic Network Services, Inc. Method and apparatus for multi-player gaming over a network
US20020049832A1 (en) * 1996-03-08 2002-04-25 Craig Ullman Enhanced video programming system and method for incorporating and displaying retrieved integrated internet information segments
US6513069B1 (en) * 1996-03-08 2003-01-28 Actv, Inc. Enhanced video programming system and method for providing a distributed community network
EP0965084A1 (de) * 1996-03-21 1999-12-22 MPATH Interactive Inc. Netzwerkanpassungssystem zur auswahl von kunden basiert auf servereigenschaften und übertragungsverbindungen
US6015344A (en) * 1996-04-05 2000-01-18 Rlt Acquisition, Inc. Prize redemption system for games
US5816918A (en) * 1996-04-05 1998-10-06 Rlt Acquistion, Inc. Prize redemption system for games
WO1997037737A1 (en) * 1996-04-05 1997-10-16 Rlt Acquisition, Inc. Prize redemption system for games
US6134590A (en) * 1996-04-16 2000-10-17 Webtv Networks, Inc. Method and apparatus for automatically connecting devices to a local network
US7033276B2 (en) * 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
US20060287069A1 (en) * 1996-04-22 2006-12-21 Walker Jay S Method and system for adapting casino games to playing preferences
US7192352B2 (en) 1996-04-22 2007-03-20 Walker Digital, Llc System and method for facilitating play of a video game via a web site
US5746656A (en) * 1996-04-23 1998-05-05 Bezick; William Video game competition method and apparatus
US6048271A (en) 1996-05-07 2000-04-11 Barcelou; David M. Automated league and tournament device
US7483670B2 (en) * 1996-05-09 2009-01-27 Walker Digital, Llc Method and apparatus for educational testing
US5947747A (en) * 1996-05-09 1999-09-07 Walker Asset Management Limited Partnership Method and apparatus for computer-based educational testing
US6945457B1 (en) * 1996-05-10 2005-09-20 Transaction Holdings Ltd. L.L.C. Automated transaction machine
CA2253920A1 (en) * 1996-05-10 1997-12-04 David M. Barcelou Automated transaction machine
US5897436A (en) * 1996-06-14 1999-04-27 Ptt, Llc Modified poker card game
DE19624321A1 (de) * 1996-06-18 1998-01-02 Atronic Casino Technology Dist Verfahren zur Ermittlung eines anteiligen Jackpotgewinns
US6146269A (en) * 1996-08-06 2000-11-14 Konami Corporation Apparatus for and method of determining win for competitive video game, and recording medium storing win determining program
DE19740287A1 (de) * 1996-09-20 1998-03-26 Merit Ind Inc Spielautomat mit automatisiertem Turniermodus
US5833540A (en) * 1996-09-24 1998-11-10 United Games, Inc. Cardless distributed video gaming system
US7801736B1 (en) 2000-10-13 2010-09-21 Wms Gaming, Inc. System, method, and article of manufacture for locating and communicating with a patron at a hospitality facility
US7022017B1 (en) 1996-09-25 2006-04-04 Oneida Indian Nation Interactive resort operating system
WO1998017359A1 (de) * 1996-10-23 1998-04-30 Mueller Heinz Verfahren und einrichtung zur durchführung von brettspielen od. dgl. mittels elektronischer telekommunikation
AU722107B2 (en) * 1996-10-25 2000-07-20 Coms21 Limited Jackpot system
WO1998018532A1 (en) * 1996-10-25 1998-05-07 Coms21 Limited Jackpot system
US8944909B2 (en) * 1996-11-14 2015-02-03 Bally Gaming, Inc. Gaming system having a plurality of players and randomly incremented progressive prize
US6454648B1 (en) 1996-11-14 2002-09-24 Rlt Acquisition, Inc. System, method and article of manufacture for providing a progressive-type prize awarding scheme in an intermittently accessed network game environment
US8821258B2 (en) * 1996-11-14 2014-09-02 Agincourt Gaming, Llc Method for providing games over a wide area network
US8235821B2 (en) 1996-11-14 2012-08-07 Bally Gaming, Inc. Progressive controller and TCP/IP in gaming system
US6758755B2 (en) * 1996-11-14 2004-07-06 Arcade Planet, Inc. Prize redemption system for games executed over a wide area network
US8454432B2 (en) * 1996-11-14 2013-06-04 Agincourt Gaming, Llc Method for providing network gaming system
US6645068B1 (en) * 1996-11-14 2003-11-11 Arcade Planet, Inc. Profile-driven network gaming and prize redemption system
US8052518B1 (en) 1996-11-14 2011-11-08 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system
US5882260A (en) * 1997-11-26 1999-03-16 Ptt, Llc Modified poker card game and computer system for implementing same
US6890256B2 (en) 1996-12-18 2005-05-10 Walker Digital, Llc System and method for advertising/sales at a gaming device
US7485040B2 (en) * 1996-12-18 2009-02-03 Walker Digital, Llc Methods and apparatus for advertising in gaming device
US6186893B1 (en) 1996-12-18 2001-02-13 Walker Digital, Llc Slot machine advertising/sales system and method
WO1998029974A1 (en) * 1996-12-25 1998-07-09 Sony Corporation Game machine system, broadcasting system, data distribution system and its method, and program executing device and its method
US6364765B1 (en) * 1998-07-01 2002-04-02 Walker Digital, Llc Electronic amusement device offering secondary game of chance and method for operating same
US6964611B2 (en) * 1996-12-30 2005-11-15 Walker Digital, Llc System and method for automated play of lottery games
US7476153B2 (en) * 1996-12-30 2009-01-13 Walker Digital, Llc System and method for remote automated play of a gaming device
US20030064807A1 (en) * 2001-09-25 2003-04-03 Walker Jay S. Method and apparatus for linked play gaming
US7806763B2 (en) 1996-12-30 2010-10-05 Igt System and method for remote automated play of a gaming device
US6634942B2 (en) * 1996-12-30 2003-10-21 Jay S. Walker System and method for automated play of multiple gaming devices
US7364510B2 (en) * 1998-03-31 2008-04-29 Walker Digital, Llc Apparatus and method for facilitating team play of slot machines
US6206782B1 (en) 1998-09-14 2001-03-27 Walker Digital, Llc. System and method for facilitating casino team play
US9489800B2 (en) * 1996-12-30 2016-11-08 Igt Applications for gaming devices in a networked environment
US20060035697A1 (en) * 1996-12-30 2006-02-16 Packes John M Systems and methods for facilitating play of lottery games
US5898587A (en) * 1996-12-31 1999-04-27 Bell; Stephen Spencer System for simultaneous game data and arena display control
US20030054879A1 (en) * 1996-12-31 2003-03-20 Bruce Schneier System and method for securing electronic games
US6099408A (en) * 1996-12-31 2000-08-08 Walker Digital, Llc Method and apparatus for securing electronic games
US6251016B1 (en) * 1997-01-07 2001-06-26 Fujitsu Limited Information offering system for providing a lottery on a network
US8986105B2 (en) * 1997-02-07 2015-03-24 Douglas M. Okuniewicz Supplemental bonusing system for an electronic gaming device
US7871325B2 (en) * 1997-02-07 2011-01-18 Okuniewicz Douglas M Means for generating a supplement bonus for an electronic gaming device
US5908354A (en) 1997-02-07 1999-06-01 Okuniewicz; Douglas M. Programmable sound card for electronic devices
US9728040B2 (en) * 1997-02-07 2017-08-08 Aim Management, Inc. Printing and dispensing system for an electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US6840860B1 (en) * 1997-02-07 2005-01-11 Douglas M. Okuniewicz Printing and dispensing bonusing system for gaming devices
US6039648A (en) * 1997-03-04 2000-03-21 Casino Data Systems Automated tournament gaming system: apparatus and method
US6135881A (en) * 1997-03-31 2000-10-24 Inventure, Inc. Sports forecasting game
US6038599A (en) 1997-04-23 2000-03-14 Mpath Interactive, Inc. Latency server and matchmaker
US6023729A (en) * 1997-05-05 2000-02-08 Mpath Interactive, Inc. Method and apparatus for match making
AUPO672597A0 (en) * 1997-05-09 1997-06-05 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Competitive arcade gaming
US6935947B1 (en) 1997-05-23 2005-08-30 Ptt, Llc Slot machine game having a plurality of ways for a user to obtain payouts based upon matching two or more symbols drawn from the symbol matrix during one or more spins (“Pair' em Up”)
US6094677A (en) * 1997-05-30 2000-07-25 International Business Machines Corporation Methods, systems and computer program products for providing insertions during delays in interactive systems
US20050090307A1 (en) * 1997-06-30 2005-04-28 Walker Jay S. Methods and apparatus for facilitating play of a game of knowledge
US7243363B1 (en) * 1997-07-10 2007-07-10 Sony Computer Entertainment, Inc. Entertainment system, picture display apparatus, information processing apparatus and synchronization control method
US6129549A (en) * 1997-08-22 2000-10-10 Thompson; Clyde H. Computer system for trapshooting competitions
TW389699B (en) * 1997-09-11 2000-05-11 Sega Enterprises Kk Video game system for conducting competitive game and method for conducting competitive game
US6260757B1 (en) 1997-10-31 2001-07-17 John M. Strisower Automatic cashier machine
US6912432B1 (en) 1997-11-04 2005-06-28 Michael J. Shea System and method for remote bowling
US6430453B1 (en) * 1997-11-04 2002-08-06 Michael J. Shea Bowling center system
US6304789B1 (en) 1997-11-19 2001-10-16 Michael J. Shea Bowling center system
AU1695699A (en) * 1997-11-26 1999-06-15 Taylor Trust As, The A system and method for implementing an auction on a computer network
US6092806A (en) * 1998-01-23 2000-07-25 Follis; Charles 100 point NCAA basketball tournament game
WO1999038590A1 (fr) * 1998-01-29 1999-08-05 Sega Enterprises, Ltd. Systeme de jeu
AU764869B2 (en) * 1998-03-11 2003-09-04 Digideal Corporation Automated system for playing live casino table games having tabletop changeable playing card displays and play monitoring security features
US20050014554A1 (en) * 2003-03-04 2005-01-20 Walker Jay S. Multiplayer gaming device and methods
US7695358B2 (en) * 1998-03-31 2010-04-13 Walker Digital, Llc Method and apparatus for team play of slot machines
US6196920B1 (en) 1998-03-31 2001-03-06 Masque Publishing, Inc. On-line game playing with advertising
US7850522B2 (en) * 1998-03-31 2010-12-14 Igt Apparatus, systems and methods for facilitating a payout of a gaming device
US7559838B2 (en) * 1998-03-31 2009-07-14 Walker Digital, Llc Gaming device and method of operation thereof
US6076021A (en) * 1998-04-09 2000-06-13 Merit Industries, Inc. System for handicapping substitute or unranked players in a dart game match
JPH11319312A (ja) * 1998-05-18 1999-11-24 Sega Enterp Ltd 電子遊戯装置
US6629893B1 (en) 1998-05-22 2003-10-07 Namco Ltd. Game system and information storage medium
US6182084B1 (en) 1998-05-26 2001-01-30 Williams Communications, Inc. Method and apparatus of data comparison for statistical information content creation
US6078954A (en) * 1998-05-26 2000-06-20 Williams Communications, Inc. Server directed multicast communication method and system
JP2000000376A (ja) * 1998-06-12 2000-01-07 Namco Ltd ゲーム装置のランキング表示方法
US6302793B1 (en) 1998-07-02 2001-10-16 Station Casinos, Inc. Multi-property player tracking system
US6799327B1 (en) 1998-07-14 2004-09-28 United Video Properties, Inc. Program guide with selectable advertisements and pseudo-ads
US6463078B1 (en) * 1998-07-22 2002-10-08 Microsoft Corporation Method for switching protocols transparently in multi-user applications
US7392945B1 (en) 1998-09-11 2008-07-01 Lv Partners, L.P. Portable scanner for enabling automatic commerce transactions
US6745234B1 (en) 1998-09-11 2004-06-01 Digital:Convergence Corporation Method and apparatus for accessing a remote location by scanning an optical code
US6988732B2 (en) * 1998-09-11 2006-01-24 Mikohn Gaming Corporation Knowledge-based casino game and method therefor
US6704864B1 (en) 1999-08-19 2004-03-09 L.V. Partners, L.P. Automatic configuration of equipment software
US7191247B1 (en) 1998-09-11 2007-03-13 Lv Partners, Lp Method for connecting a wireless device to a remote location on a network
US7379901B1 (en) 1998-09-11 2008-05-27 Lv Partners, L.P. Accessing a vendor web site using personal account information retrieved from a credit card company web site
US7440993B1 (en) 1998-09-11 2008-10-21 Lv Partners, L.P. Method and apparatus for launching a web browser in response to scanning of product information
US6928413B1 (en) * 1998-09-11 2005-08-09 L.V. Partners, L.P. Method of product promotion
US6636896B1 (en) 1998-09-11 2003-10-21 Lv Partners, L.P. Method and apparatus for utilizing an audibly coded signal to conduct commerce over the internet
US7386600B1 (en) 1998-09-11 2008-06-10 Lv Partners, L.P. Launching a web site using a personal device
US6868433B1 (en) 1998-09-11 2005-03-15 L.V. Partners, L.P. Input device having positional and scanning capabilities
US6823388B1 (en) 1998-09-11 2004-11-23 L.V. Parners, L.P. Method and apparatus for accessing a remote location with an optical reader having a programmable memory system
US6315668B1 (en) 1998-09-24 2001-11-13 Midway Games, Inc. System and method for networking video games
US6267672B1 (en) * 1998-10-21 2001-07-31 Ayecon Entertainment, L.L.C. Product sales enhancing internet game system
US6358150B1 (en) * 1998-10-29 2002-03-19 Racetech Llc Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
JP2000135377A (ja) * 1998-10-30 2000-05-16 Namco Ltd ゲームシステム及び情報記憶媒体
AU1626900A (en) * 1998-11-17 2000-06-05 Sega Enterprises (Usa), Inc. Tournament game system and method
US20100257553A1 (en) * 1998-11-18 2010-10-07 Gemstar Development Corporation Systems and methods for advertising traffic control and billing
JP2000157721A (ja) * 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd ゲーム装置及び情報記憶媒体
CA2354435A1 (en) * 1998-12-22 2000-06-29 John Klayh Remote establishment of game formulae and parameters, e.g. from an administration terminal
AU1763600A (en) * 1998-12-22 2000-07-12 John Klayh System and method for directed advertising
CA2354408A1 (en) * 1998-12-22 2000-06-29 John Klayh Amusement and premiums network
US20030032476A1 (en) * 1998-12-23 2003-02-13 Walker Jay S. Methods and apparatus for facilitating the provision of a benefit to a player of a gaming Web site
US7296282B1 (en) 1999-01-22 2007-11-13 Koplar Interactive Systems International Llc Interactive optical cards and other hand-held devices with increased connectivity
US7904187B2 (en) 1999-02-01 2011-03-08 Hoffberg Steven M Internet appliance system and method
US6264555B1 (en) * 1999-02-05 2001-07-24 Midway Games, Inc. Amusement game including video displays not related to the game
JP3997455B2 (ja) * 1999-02-16 2007-10-24 株式会社セガ 遊戯装置
US6287201B1 (en) * 1999-03-12 2001-09-11 Midway Games West Arcade game with keypad input
US6537150B1 (en) 1999-03-29 2003-03-25 Sierra Design Group Gaming devices having reverse-mapped game set
NL1012128C2 (nl) * 1999-05-21 2000-11-23 Gamegate Com B V Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel.
US6174237B1 (en) * 1999-05-21 2001-01-16 John H. Stephenson Method for a game of skill tournament
US7857201B2 (en) * 1999-05-25 2010-12-28 Silverbrook Research Pty Ltd Method and system for selection
US8113950B2 (en) * 1999-05-25 2012-02-14 Silverbrook Research Pty Ltd Competition entry with limited return messaging
US7832626B2 (en) * 1999-05-25 2010-11-16 Silverbrook Research Pty Ltd Anonymous competition entry
US7593899B1 (en) * 1999-05-25 2009-09-22 Silverbrook Research Pty Ltd Method and system for online payments
US7971784B2 (en) * 1999-05-25 2011-07-05 Silverbrook Research Pty Ltd Sensing device with mode changes via nib switch
US7721948B1 (en) * 1999-05-25 2010-05-25 Silverbrook Research Pty Ltd Method and system for online payments
ZA200110153B (en) * 1999-06-11 2003-03-10 Ods Properties Inc Methods and systems for interactive wagering using multiple types of user interfaces.
AR029163A1 (es) * 1999-06-11 2003-06-18 Ods Properties Inc Sistema para realizar apuestas de forma interactiva
US7637814B2 (en) * 1999-06-22 2009-12-29 Igt Processing platform for a gaming machine
US6358147B1 (en) * 1999-06-23 2002-03-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes
US6820265B1 (en) 1999-06-29 2004-11-16 Rare Limited System method and data storage medium for sharing data between video games
US6735487B1 (en) * 1999-07-01 2004-05-11 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with promotions
KR100639634B1 (ko) * 1999-07-14 2006-10-31 가부시키가이샤 세가 통신 게임 시스템
JP4371183B2 (ja) * 1999-08-04 2009-11-25 株式会社セガ ゲームシステムにおけるデータ通信方法
US6496851B1 (en) 1999-08-04 2002-12-17 America Online, Inc. Managing negotiations between users of a computer network by automatically engaging in proposed activity using parameters of counterproposal of other user
US6758754B1 (en) 1999-08-13 2004-07-06 Actv, Inc System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
US6352479B1 (en) * 1999-08-31 2002-03-05 Nvidia U.S. Investment Company Interactive gaming server and online community forum
NL1012994C2 (nl) * 1999-09-07 2001-03-08 Gamegate Com B V Werkwijze en systeem voor het aanbieden van een computerspel.
IL131833A0 (en) 1999-09-09 2001-03-19 Shfaram Adi Electronic game including a separate unit for each player having the ability to transfer points between players
US6746330B2 (en) 1999-09-21 2004-06-08 Igt Method and device for implementing a coinless gaming environment
JP2001087560A (ja) * 1999-09-24 2001-04-03 Midway Amusement Games Llc ビデオ・ゲームのネットワーク処理システムおよび方法
US7949722B1 (en) 1999-09-29 2011-05-24 Actv Inc. Enhanced video programming system and method utilizing user-profile information
CA2323310A1 (en) * 1999-11-30 2001-05-30 Eastman Kodak Company Computer software product and system for advertising business and services
US7950990B2 (en) 1999-12-06 2011-05-31 Ods Properties Systems and methods for interactive wagering
KR20020059843A (ko) * 1999-12-08 2002-07-13 가부시키가이샤 스킬/비젼 기술달성레벨을 표시하는 프로그램이 저장된 기록매체,표시장치 및 표시방법
US6514139B2 (en) * 2000-01-18 2003-02-04 Jvl Corporation Coin and bill video game terminal system
US6712701B1 (en) 2000-03-01 2004-03-30 Ods Technologies, L.P. Electronic book interactive wagering system
US7379886B1 (en) 2000-03-01 2008-05-27 Ods Properties, Inc. Cellular telephone interactive wagering system
JP2005287521A (ja) * 2000-03-06 2005-10-20 Bld Oriental Kk ゲームシステム
US8055509B1 (en) * 2000-03-10 2011-11-08 Walker Digital, Llc Methods and apparatus for increasing and/or for monitoring a party's compliance with a schedule for taking medicines
US6964608B1 (en) * 2000-03-14 2005-11-15 John R. Koza Skill games
US6767284B1 (en) * 2000-03-14 2004-07-27 John R. Koza Skill games
US6773347B1 (en) 2000-03-31 2004-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system
CA2403662A1 (en) 2000-03-31 2001-10-11 Intellocity Usa, Inc. System and method for local meta data insertion
US7454380B2 (en) * 2000-04-05 2008-11-18 Ods Properties, Inc. Systems and methods for placing parimutuel wagers on future events
AU2001253232B2 (en) * 2000-04-05 2007-06-07 Ods Properties, Inc. Systems and methods for recognizing preferred wagerers
US6837791B1 (en) 2000-04-05 2005-01-04 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with totalisator selection
US20020049975A1 (en) * 2000-04-05 2002-04-25 Thomas William L. Interactive wagering system with multiple display support
US20010037293A1 (en) * 2000-04-05 2001-11-01 Hindman John R. Interactive wagering systems for providing wagering information and methods of use
US20010051540A1 (en) * 2000-04-05 2001-12-13 John Hindman Interactive wagering systems and methods with parimutuel pool features
EP1268017A2 (de) * 2000-04-05 2003-01-02 ODS Properties, Inc. System und verfahren für den zugang zu einer wettschnittstelle über mehrere plattformen
US6674448B1 (en) 2000-04-05 2004-01-06 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with controllable graphic displays
AU5698401A (en) * 2000-04-05 2001-10-23 Ods Properties Inc Interactive wagering systems and methods with multiple television feeds
US7229354B2 (en) * 2000-04-05 2007-06-12 Ods Properties, Inc. Interactive wagering systems and methods for restricting wagering access
US7927211B2 (en) 2002-04-02 2011-04-19 Igt Gaming environment including portable transaction devices
US7883417B2 (en) 2000-04-07 2011-02-08 Igt Gaming machine communicating system
US7213254B2 (en) 2000-04-07 2007-05-01 Koplar Interactive Systems International Llc Universal methods and device for hand-held promotional opportunities
US8876608B2 (en) 2000-04-07 2014-11-04 Igt Virtually tracking un-carded or anonymous patron session data
US20020052229A1 (en) * 2000-04-07 2002-05-02 Ronald Halliburton Solitaire game played over the internet with features to extend play
US7419428B2 (en) * 2000-04-28 2008-09-02 Igt Cashless transaction clearinghouse
US6866586B2 (en) * 2000-04-28 2005-03-15 Igt Cashless transaction clearinghouse
US20070060274A1 (en) * 2000-04-28 2007-03-15 Igt Player loyalty across a gaming enterprise
US8602874B2 (en) * 2003-04-02 2013-12-10 Igt Cashless instrument based table game promotional system and methodology
US6623369B1 (en) * 2000-05-01 2003-09-23 Michael J. Shea Bowling center
JP4020567B2 (ja) * 2000-05-15 2007-12-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機およびそのゲーム環境設定ネットワークシステム
US20020072412A1 (en) * 2000-05-17 2002-06-13 Electronic Arts Inc. Online gaming with prize incentives
AU2001268388A1 (en) * 2000-06-14 2001-12-24 Winbigtoday.Com A multimedia entertainment system
US7699699B2 (en) 2000-06-23 2010-04-20 Igt Gaming device having multiple selectable display interfaces based on player's wagers
US7695363B2 (en) 2000-06-23 2010-04-13 Igt Gaming device having multiple display interfaces
US7452270B2 (en) * 2000-06-29 2008-11-18 Walker Digital, Llc Systems and methods for presenting an outcome amount via a total number of events
US7036145B1 (en) * 2000-07-18 2006-04-25 Murphy James P Method and apparatus for electronic entertainment device access control and interactive response system
US7454363B1 (en) 2000-08-03 2008-11-18 Igt Method and apparatus for voucher sorting and reconciliation in soft count process
US6604997B2 (en) * 2000-08-17 2003-08-12 Worldwinner.Com, Inc. Minimizing the effects of chance
US6773345B2 (en) 2000-08-25 2004-08-10 Walker Digital, Llc Systems and methods for lottery game play aggregation
US7582012B2 (en) * 2000-08-25 2009-09-01 Walker Digital, Llc Methods and apparatus for lottery game play aggregation
US8932136B2 (en) * 2000-08-25 2015-01-13 Opentv, Inc. Method and system for initiating an interactive game
US7052396B2 (en) * 2000-09-11 2006-05-30 Nintendo Co., Ltd. Communication system and method using pictorial characters
US6884171B2 (en) * 2000-09-18 2005-04-26 Nintendo Co., Ltd. Video game distribution network
US6648760B1 (en) 2000-09-27 2003-11-18 Midway Amusement Games, Llc Skill mapping method and apparatus
US7976389B2 (en) * 2000-09-29 2011-07-12 Igt Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature
US9626824B2 (en) * 2000-10-11 2017-04-18 Igt Game result graphical verification on remote clients
US7384339B2 (en) * 2000-10-11 2008-06-10 Igt Frame capture of actual game play
US8317616B2 (en) * 2000-10-13 2012-11-27 Rite-Solutions, Inc. System, method, and article of manufacture for multi-player gaming from an off-site location
US7128652B1 (en) * 2000-10-13 2006-10-31 Oneida Indian Nation System, method, and article of manufacture for gaming from an off-site location
US8678902B2 (en) * 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US7409700B1 (en) * 2000-11-03 2008-08-05 The Walt Disney Company System and method for enhanced broadcasting and interactive
US7244181B2 (en) * 2000-11-14 2007-07-17 Netamin Communication Corp. Multi-player game employing dynamic re-sequencing
JP2002157202A (ja) * 2000-11-17 2002-05-31 Square Co Ltd 情報処理装置、メッセージ通信方法、記録媒体およびコンピュータ・プログラム
US7827488B2 (en) 2000-11-27 2010-11-02 Sitrick David H Image tracking and substitution system and methodology for audio-visual presentations
NZ526585A (en) 2000-11-28 2004-04-30 Ods Properties Inc Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering
US20020065120A1 (en) 2000-11-29 2002-05-30 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with automatic runner selection
GB0029734D0 (en) * 2000-12-06 2001-01-17 Kitsh Ltd Interconnection of users via a communications network for competitive gaming
US6918831B2 (en) * 2002-09-13 2005-07-19 Igt Method and apparatus for independently verifying game outcome
US20020073339A1 (en) * 2000-12-07 2002-06-13 Card Ronald C. System and method to access secure information related to a user
US20020073315A1 (en) * 2000-12-08 2002-06-13 Brant Candelore Placing a cryptogram on the magnetic stripe of a personal transaction card
US20020073344A1 (en) * 2000-12-08 2002-06-13 Maritzen L. Michael Method and apparatus for preventing an unauthorized transaction
US7377852B2 (en) * 2000-12-20 2008-05-27 Aruze Co., Ltd. Server providing competitive game service, program storage medium for use in the server, and method of providing competitive game service using the server
US8317601B1 (en) * 2000-12-20 2012-11-27 Bally Gaming, Inc. Bonus game points in a gaming environment
US6669565B2 (en) 2001-02-05 2003-12-30 Fantasy Sports, Inc. Method of conducting a fantasy sports game
US6749510B2 (en) * 2001-02-07 2004-06-15 Wms Gaming Inc. Centralized gaming system with modifiable remote display terminals
US8751310B2 (en) 2005-09-30 2014-06-10 Sony Computer Entertainment America Llc Monitoring advertisement impressions
US20030222134A1 (en) * 2001-02-17 2003-12-04 Boyd John E Electronic advertising device and method of using the same
CA2340562A1 (en) * 2001-02-28 2002-08-28 Midway Amusement Games, Llc Tournament network for linking amusement games
US20020142842A1 (en) * 2001-03-29 2002-10-03 Easley Gregory W. Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games
WO2002083255A1 (en) * 2001-04-11 2002-10-24 Walker Digital, Llc Methods and systems for facilitating game play at a gaming device by means of third party offers
US6996444B2 (en) * 2001-04-13 2006-02-07 Games, Inc. Rating method, program product and apparatus
US6699124B2 (en) 2001-04-17 2004-03-02 Midway Amusement Games Llc Amusement game incentive points system
US6682423B2 (en) 2001-04-19 2004-01-27 Igt Open architecture communications in a gaming network
US6824469B2 (en) * 2001-05-03 2004-11-30 Sony Pictures Entertainment, Inc. System and method for awarding prizes
US6786824B2 (en) 2001-05-25 2004-09-07 Igt Method, apparatus, and system for providing a player with opportunities to win a feature event award
US20020184500A1 (en) * 2001-05-29 2002-12-05 Michael Maritzen System and method for secure entry and authentication of consumer-centric information
US6652378B2 (en) 2001-06-01 2003-11-25 Igt Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming
JP2003062351A (ja) * 2001-06-12 2003-03-04 Sony Computer Entertainment Inc トーナメントシステム、トーナメント実行方法、サーバ装置、トーナメント実行プログラム、及びトーナメント実行プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US20030064788A1 (en) * 2001-06-13 2003-04-03 Walker Jay S. Method and apparatus for processing a reward offer for a self-forming group
US8087988B2 (en) 2001-06-15 2012-01-03 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US8282475B2 (en) 2001-06-15 2012-10-09 Igt Virtual leash for personal gaming device
US7918728B2 (en) 2001-06-15 2011-04-05 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US6605003B2 (en) 2001-07-05 2003-08-12 Midway Amusement Games Llc Game rotation system for multiple game amusement game systems
US20030013512A1 (en) * 2001-07-10 2003-01-16 Rick Rowe Bonus system and method of awarding a bonus
US7153211B2 (en) * 2001-07-10 2006-12-26 Bect Power, Inc. Method and system to optimize group achievement employing group members' collective intelligence
US20030013532A1 (en) * 2001-07-10 2003-01-16 Rick Rowe Method and apparatus for providing information via gaming machine player tracking device
US7762888B2 (en) * 2001-08-07 2010-07-27 Igt Game oriented promotional card
US8267767B2 (en) 2001-08-09 2012-09-18 Igt 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine
US7785194B2 (en) * 2001-09-18 2010-08-31 Igt Player specific rewards
GB2411750A (en) * 2001-09-18 2005-09-07 Acres Gaming Inc Method of displaying content on a gaming terminal
US20030078101A1 (en) * 2001-09-18 2003-04-24 Acres Gaming Incorporated Player specific game system
US9454872B2 (en) * 2001-09-28 2016-09-27 Igt Adventure sequence activities
US20030064784A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-03 William Wells Wide screen gaming apparatus
US6790141B2 (en) * 2001-09-28 2004-09-14 Igt Sequential gaming
US6846238B2 (en) 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
US7892097B2 (en) * 2001-09-28 2011-02-22 Igt Adventure sequence activities
JP2003175269A (ja) * 2001-10-05 2003-06-24 Nec Yonezawa Ltd 電子競技システムおよび方法、サーバ、プログラム
US20030073494A1 (en) * 2001-10-15 2003-04-17 Kalpakian Jacob H. Gaming methods, apparatus, media and signals
JP2003225469A (ja) * 2001-11-30 2003-08-12 Konami Co Ltd ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法、ゲーム管理プログラム及びゲーム装置
US20030073471A1 (en) * 2001-10-17 2003-04-17 Advantage Partners Llc Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services
JP3443417B2 (ja) * 2001-10-18 2003-09-02 コナミ株式会社 ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム実行制御方法
US7169041B2 (en) 2001-12-04 2007-01-30 Igt Method and system for weighting odds to specific gaming entities in a shared bonus event
US20030125107A1 (en) 2001-12-21 2003-07-03 Cannon Lee E. Method and apparatus for competitive bonus games based upon strategy or skill
US7477954B2 (en) * 2001-12-27 2009-01-13 Scientific Games International, Inc. Wagering interface system and method
JP2003242426A (ja) * 2002-02-14 2003-08-29 Masaaki Ueda 電子遊技場システム
RU2202824C1 (ru) * 2002-02-15 2003-04-20 Анохин Александр Шугруевич Способ интерактивной компьютеризированной игры
US7169047B2 (en) * 2002-03-28 2007-01-30 Igt Providing an indication of a hidden bonus on a casino gaming apparatus
US6908390B2 (en) * 2002-03-29 2005-06-21 Igt Apparatus and method for a gaming tournament network
US8025569B2 (en) * 2002-03-29 2011-09-27 Igt Simulating real gaming environments with interactive host and players
US20030187736A1 (en) * 2002-04-02 2003-10-02 David Teague Patron tracking system
WO2003089078A1 (en) * 2002-04-19 2003-10-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
EP1523376A2 (de) * 2002-04-30 2005-04-20 Waterleaf Limited System zum spielen eines spieles
JP3561511B2 (ja) * 2002-05-14 2004-09-02 株式会社スクウェア・エニックス ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ装置、ネットワークゲームの進行方法、プログラム及び記録媒体
US7285049B1 (en) * 2002-05-17 2007-10-23 Sierra Design Group Universal overlay games in an electronic gaming environment
US7485043B2 (en) 2002-06-19 2009-02-03 Igt Elimination games for gaming machines
US20060264262A1 (en) * 2002-07-17 2006-11-23 Robert Toth Bowling tournament method
US20040018883A1 (en) * 2002-07-17 2004-01-29 Robert Toth Bowling tournament method
US20040018867A1 (en) * 2002-07-24 2004-01-29 Robert Manz Gaming machine with win announcement
US20040025190A1 (en) * 2002-07-31 2004-02-05 Bluestreak Technology Inc. System and method for video-on -demand based gaming
US7640167B2 (en) * 2002-08-16 2009-12-29 Nec Infrontia Corporation Self-service sales management system and method, and its program
US7674182B2 (en) * 2002-08-22 2010-03-09 Atronic International Gmbh Progressive jackpot gaming system
US20040044567A1 (en) * 2002-09-03 2004-03-04 Daniel Willis Gaming service provider advertising system
US7070506B1 (en) * 2002-09-12 2006-07-04 Stern Pinball, Inc. System and method for providing pinball machine tournament play
US6926605B2 (en) * 2002-09-13 2005-08-09 Igt Method and apparatus for independently verifying game outcome
US8568237B2 (en) 2004-09-16 2013-10-29 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9117342B2 (en) 2004-09-16 2015-08-25 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9082260B2 (en) 2004-09-16 2015-07-14 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8529349B2 (en) 2004-09-16 2013-09-10 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US7789756B2 (en) 2002-09-13 2010-09-07 Igt Wagering gaming device having simulated control of movement of game functional elements
US8992326B2 (en) 2006-09-06 2015-03-31 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US20040059659A1 (en) * 2002-09-13 2004-03-25 Aman Safaei Map based lottery ticket sales and marketing analysis system and method
US8986121B2 (en) 2002-09-13 2015-03-24 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US20040152516A1 (en) * 2002-09-18 2004-08-05 Incredible Technologies, Inc. Data delivery and management system and method for game machines
JP2004181212A (ja) * 2002-10-11 2004-07-02 Seiko Epson Corp 遊技機および遊技システム
US20040077399A1 (en) * 2002-10-16 2004-04-22 Marshall Josiah F. Apparatus and method for a tabletop bingo card monitor
US20040077400A1 (en) * 2002-10-16 2004-04-22 Marshall Josiah F. Apparatus and method for handheld color bingo card monitor
KR20040042121A (ko) * 2002-11-13 2004-05-20 주식회사 엔씨소프트 온 라인 게임의 제공 방법 및 장치
US7878908B2 (en) * 2002-11-14 2011-02-01 Nintendo Co., Ltd. Multiplexed secure video game play distribution
US7930716B2 (en) 2002-12-31 2011-04-19 Actv Inc. Techniques for reinsertion of local market advertising in digital video from a bypass source
US20040142750A1 (en) * 2003-01-22 2004-07-22 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for use of a network by a casino
US7641553B2 (en) * 2003-01-27 2010-01-05 Dale Roush Live event interactive game and method of delivery
US20040171419A1 (en) * 2003-02-05 2004-09-02 Walker Jay S. Electronic amusement device and method for enhanced slot machine play
WO2004077368A2 (en) * 2003-02-21 2004-09-10 Walker, Digital, Llc Et Al. Method and apparatus for setting game parameters
US8142272B2 (en) * 2004-02-23 2012-03-27 Igt Method and apparatus for facilitating entry into bonus rounds
US7963843B2 (en) * 2003-03-28 2011-06-21 Oneida Indian Nation Cashless gaming system and method with monitoring
WO2004085015A1 (en) * 2003-03-28 2004-10-07 Douglas Okuniewicz Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game
US7690989B2 (en) 2003-04-10 2010-04-06 Walker Digital, Llc System and method for awarding prizes in a local edition of an online game
US7416489B2 (en) * 2003-05-08 2008-08-26 Smith Iii Jay System and method for scoring, ranking, and awarding cash prizes to interactive game players
US20050026685A1 (en) * 2003-05-13 2005-02-03 Electronic Arts Inc. Customizing players in a video game using morphing from morph targets and other elements
RU2250793C2 (ru) * 2003-06-19 2005-04-27 Вартанян Сурен Владимирович Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей
US7361083B2 (en) * 2003-07-01 2008-04-22 Gaelco, S.A. Multimedia system and method for remote monitoring or refereeing in dart machines
JP3993142B2 (ja) * 2003-07-04 2007-10-17 アルゼ株式会社 麻雀ゲームシステム及び麻雀ランキング表示方法
WO2005008428A2 (en) * 2003-07-11 2005-01-27 The Edugaming Corporation Method and system for dynamically leveling game play in electronic gaming environments
US7267613B2 (en) * 2003-07-17 2007-09-11 Cole Industries, Inc. Slant-type gaming machine
US7314408B2 (en) * 2003-07-23 2008-01-01 Igt Methods and apparatus for a competitive bonus game with variable odds
US8002630B2 (en) 2003-08-18 2011-08-23 Igt Tournament game system and method using a tournament game card
US8591338B2 (en) * 2003-08-18 2013-11-26 Igt System and method for permitting a tournament game on different computing platforms
US7798901B2 (en) * 2003-08-18 2010-09-21 Igt Tournament gaming method and system
US7330511B2 (en) 2003-08-18 2008-02-12 Koplar Interactive Systems International, L.L.C. Method and system for embedding device positional data in video signals
US20050049048A1 (en) * 2003-08-29 2005-03-03 Wilder Richard L. Method and apparatus for controlling multiple games with one or more processors
US8585479B2 (en) 2003-10-20 2013-11-19 Tipping Point Group, Llc System to decode video signal from electronic gaming device and to determine play information
US20050124403A1 (en) * 2003-12-03 2005-06-09 Bingo Innovation Software Method and apparatus for identifying a winner in a bingo game
US20050137013A1 (en) * 2003-12-17 2005-06-23 Parsadaian Christine C. Method for displaying and developing casino games
US7384338B2 (en) * 2003-12-22 2008-06-10 Wms Gaming, Inc. Gaming system having player-profile input feature for maintaining player anonymity
FI20040187A0 (fi) * 2004-02-06 2004-02-06 Nokia Corp Veloittaminen viestintäjärjestelmässä
US7686689B2 (en) * 2004-02-10 2010-03-30 Wms Gaming, Inc. Basic wagering game having a continuously modified pay table
US20050209717A1 (en) * 2004-03-08 2005-09-22 Flint Michael S Competitor evaluation method and apparatus
JP3708537B1 (ja) * 2004-04-09 2005-10-19 コナミ株式会社 ゲーム方法およびゲームシステム
US7967681B2 (en) * 2004-06-25 2011-06-28 Stern Pinball, Inc. System and method for providing enhanced amusement game tournament play
US8870639B2 (en) 2004-06-28 2014-10-28 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US8376855B2 (en) 2004-06-28 2013-02-19 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US10226698B1 (en) 2004-07-14 2019-03-12 Winview, Inc. Game of skill played by remote participants utilizing wireless devices in connection with a common game event
US7878899B2 (en) * 2004-08-06 2011-02-01 Labtronix Concept Inc. Method and system for providing a tournament handicap feature
US8021230B2 (en) 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7963847B2 (en) 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
CN101090759A (zh) 2004-08-20 2007-12-19 Igt公司 具有确定第二投注游戏的功能的第一交互式游戏的游戏装置和方法
US8763157B2 (en) 2004-08-23 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Statutory license restricted digital media playback on portable devices
US7909692B2 (en) 2004-09-10 2011-03-22 Igt Apparatus for pre-determined game outcomes
US10803694B2 (en) 2004-09-16 2020-10-13 Sg Gaming, Inc. Player gaming console, gaming machine, networked gaming system
US20070202952A1 (en) * 2004-09-27 2007-08-30 Stonelore Expeditions, Llc Trading Card Games And Methods Of Play
US7666088B2 (en) * 2004-09-28 2010-02-23 Igt Methods and apparatus for playing a gaming pool for a feature event bonus game
US20060089840A1 (en) * 2004-10-21 2006-04-27 Margaret May Health tracking method and apparatus
US20060178202A1 (en) * 2004-12-06 2006-08-10 Darryl Hughes Virtual tournament establishment in a wagering game environment
US7621813B2 (en) 2004-12-07 2009-11-24 Microsoft Corporation Ubiquitous unified player tracking system
US8425331B2 (en) * 2004-12-07 2013-04-23 Microsoft Corporation User interface for viewing aggregated game, system and personal information
US7887419B2 (en) * 2004-12-07 2011-02-15 Microsoft Corporation Game achievements system
US8876606B2 (en) * 2004-12-07 2014-11-04 Microsoft Corporation User-centric method of aggregating information sources to reinforce digital identity
US20060135230A1 (en) * 2004-12-16 2006-06-22 Dhananjay Godse Post-deployment spot creation
US8246464B2 (en) * 2004-12-17 2012-08-21 Google Inc. Caching and reporting system for accelerating combined computer gaming and advertising
JP4213659B2 (ja) * 2004-12-20 2009-01-21 株式会社東芝 非水電解質電池および正極活物質
US8337309B2 (en) * 2005-01-11 2012-12-25 Okuniewicz Douglas M Data based awards for an electronic gaming device
US9589413B2 (en) * 2005-01-11 2017-03-07 Aim Management, Inc. System for tracking a player of gaming devices
US20060154719A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-13 Okuniewicz Douglas M Dynamic scrip account for processing awards from an electronic gaming device
US10540842B2 (en) * 2005-01-11 2020-01-21 Aim Management, Inc. Data storage system for an electronic gaming device
US7922578B2 (en) * 2005-01-11 2011-04-12 Okuniewicz Douglas M Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device
US8062121B2 (en) * 2005-03-09 2011-11-22 Igt Printer interpreter for a gaming machine
JP2008547122A (ja) 2005-06-20 2008-12-25 エアプレイ ネットワーク インコーポレイテッド サービス提供方法、データ受信方法、データ提供システム、クライアント装置及びサーバ装置
US10721543B2 (en) 2005-06-20 2020-07-21 Winview, Inc. Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices
AU2006264316B2 (en) * 2005-07-06 2011-12-01 Wms Gaming Inc. Wagering game system with networked gaming devices
US20070016443A1 (en) * 2005-07-13 2007-01-18 Vitality, Inc. Medication compliance systems, methods and devices with configurable and adaptable escalation engine
US20100328099A1 (en) * 2005-07-13 2010-12-30 Vitality, Inc. Night Light With Embedded Cellular Modem
US20090134181A1 (en) * 2005-07-13 2009-05-28 Vitality, Inc. Medication dispenser with automatic refill
US20100270257A1 (en) * 2005-07-13 2010-10-28 Vitality, Inc. Medicine Bottle Cap With Electronic Embedded Curved Display
US20070015573A1 (en) * 2005-07-14 2007-01-18 Oneida Indian Nation Method and system for automated responsible gaming controls
US20070026922A1 (en) * 2005-07-28 2007-02-01 Herbert Lindo Multi-use gaming machine
WO2007016575A2 (en) * 2005-08-01 2007-02-08 Airplay Network, Inc. A live television show utilizing real-time input from a viewing audience
US7905777B2 (en) * 2005-08-04 2011-03-15 Igt Methods and apparatus for auctioning an item via a gaming device
US7753773B2 (en) 2005-08-26 2010-07-13 Igt Gaming device having physical concentric symbol generators which are operable to provide a plurality of different games to a player
US9640017B2 (en) * 2005-08-31 2017-05-02 Igt Gaming system and method employing rankings of outcomes from multiple gaming machines to determine awards
US9552686B2 (en) 2005-09-02 2017-01-24 Igt Video and mechanical spinning bonus wheel
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
US8512119B2 (en) * 2005-09-07 2013-08-20 Bally Gaming, Inc. Tournament gaming systems and methods
US8317620B2 (en) * 2005-09-07 2012-11-27 Bally Gaming, Inc. Tournament gaming systems
US8506394B2 (en) 2005-09-07 2013-08-13 Bally Gaming, Inc. Tournament gaming systems, gaming devices and methods
US8137188B2 (en) 2005-09-09 2012-03-20 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US7841939B2 (en) 2005-09-09 2010-11-30 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US8216065B2 (en) 2005-09-09 2012-07-10 Igt Gaming system having multiple adjacently arranged gaming machines which each provide a component for a multi-component game
US8128491B2 (en) 2005-09-09 2012-03-06 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US20070060387A1 (en) * 2005-09-13 2007-03-15 Enzminger Joseph R Gaming floor control and configuration system
US8626584B2 (en) * 2005-09-30 2014-01-07 Sony Computer Entertainment America Llc Population of an advertisement reference list
US8149530B1 (en) 2006-04-12 2012-04-03 Winview, Inc. Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming
US8705195B2 (en) 2006-04-12 2014-04-22 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US9919210B2 (en) 2005-10-03 2018-03-20 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US9511287B2 (en) 2005-10-03 2016-12-06 Winview, Inc. Cellular phone games based upon television archives
US20070077994A1 (en) * 2005-10-05 2007-04-05 Betteridge Albert E Networked video game wagering
US20070118425A1 (en) 2005-10-25 2007-05-24 Podbridge, Inc. User device agent for asynchronous advertising in time and space shifted media network
US11004089B2 (en) 2005-10-25 2021-05-11 Sony Interactive Entertainment LLC Associating media content files with advertisements
US10657538B2 (en) 2005-10-25 2020-05-19 Sony Interactive Entertainment LLC Resolution of advertising rules
US8676900B2 (en) 2005-10-25 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc Asynchronous advertising placement based on metadata
JP4027387B2 (ja) * 2005-11-22 2007-12-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム成績評価方法及び装置
US20070135208A1 (en) * 2005-12-08 2007-06-14 Betteridge Albert E Iv Networked video game wagering with player-initiated verification of wager outcomes
US8814669B2 (en) 2005-12-08 2014-08-26 Igt Systems and methods for post-play gaming benefits
US8337310B1 (en) * 2005-12-20 2012-12-25 Hans Bjordahl Margin-based online game
US8002618B1 (en) 2006-01-10 2011-08-23 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US9056251B2 (en) 2006-01-10 2015-06-16 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US10556183B2 (en) 2006-01-10 2020-02-11 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contest of skill with a single performance
US20070173324A1 (en) * 2006-01-20 2007-07-26 Microsoft Corporation Computer-based gaming groups
US7704144B2 (en) * 2006-01-20 2010-04-27 Igt Player ranking for tournament play
US7997987B2 (en) 2006-01-20 2011-08-16 Microsoft Corporation Computer-based gaming teams
WO2007087297A2 (en) * 2006-01-23 2007-08-02 Wms Gaming Inc. Wagering game with tournament-play features
CA2642642A1 (en) * 2006-02-16 2007-08-30 Oneida Indian Nation Integrated gaming and services system and method
US8172685B2 (en) * 2006-03-07 2012-05-08 Wms Gaming Inc. Wagering game with persistent state of game assets affecting other players
US11082746B2 (en) 2006-04-12 2021-08-03 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US20070265043A1 (en) * 2006-04-12 2007-11-15 Wang Andy Y Team-based networked video gaming and automatic event management
US20070265092A1 (en) * 2006-04-21 2007-11-15 Albert Betteridge Exchange-based and challenge-based networked video game wagering
USRE46405E1 (en) 2006-04-27 2017-05-16 Bally Gaming, Inc. Community wagering game with multiple player selections
CN103279874B (zh) 2006-05-05 2016-08-03 美国索尼电脑娱乐公司 广告旋转
US8389919B2 (en) * 2006-05-15 2013-03-05 Theodore Bruce Ziemkowski Laser safety controller
US9302180B2 (en) * 2006-05-15 2016-04-05 Ted Ziemkowski Laser maze
WO2007139988A2 (en) 2006-05-24 2007-12-06 Wms Gaming Inc. Wagering game system having bonus game configurations
US7841941B2 (en) 2006-05-24 2010-11-30 Igt Extension component for authenticating game data
US7684874B2 (en) 2006-06-13 2010-03-23 Igt Server based gaming system and method for selectively providing one or more different tournaments
US20080026823A1 (en) * 2006-07-10 2008-01-31 Igt Reusable cashless instruments for gaming machines and systems
US20080026846A1 (en) * 2006-07-25 2008-01-31 Mcmaster Jason Structured gaming system
US8512130B2 (en) 2006-07-27 2013-08-20 Igt Gaming system with linked gaming machines that are configurable to have a same probability of winning a designated award
WO2008016656A2 (en) * 2006-08-02 2008-02-07 Martin Reiner Methods and system for game playability and expectation wager payout
WO2008019313A2 (en) * 2006-08-04 2008-02-14 Mahjong Time Computer-based gaming system and method for customizing game play
US8206215B2 (en) * 2006-08-31 2012-06-26 Igt Gaming machine systems and methods with memory efficient historical video re-creation
US20080214308A1 (en) * 2006-09-06 2008-09-04 Martin Stephen Lyons Gaming system including a player ranking function
US8226474B2 (en) 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones
US8221228B2 (en) 2006-09-12 2012-07-17 Wms Gaming Inc. Gaming machine with separately selectable wagering games
US20080132331A1 (en) * 2006-09-19 2008-06-05 Cyberscan Technology, Inc. Regulated gaming - virtual display
US8758123B2 (en) * 2006-09-22 2014-06-24 Wms Gaming Inc. Gaming network with associated community/progressive features
US7862430B2 (en) 2006-09-27 2011-01-04 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8616959B2 (en) 2006-09-27 2013-12-31 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7674180B2 (en) 2006-09-27 2010-03-09 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7857699B2 (en) * 2006-11-01 2010-12-28 Igt Gaming system and method of operating a gaming system having a bonus participation bidding sequence
US7690996B2 (en) * 2006-11-06 2010-04-06 Igt Server based gaming system and method for providing one or more tournaments at gaming tables
US7950993B2 (en) * 2006-11-08 2011-05-31 Igt Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
US7931531B2 (en) * 2006-11-08 2011-04-26 Igt Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
US7967677B2 (en) 2006-11-08 2011-06-28 Igt Gaming system and method for providing virtual drawings
US8419527B2 (en) 2006-11-09 2013-04-16 Wms Gaming, Inc. Wagering game account management system
US8105149B2 (en) * 2006-11-10 2012-01-31 Igt Gaming system and method providing venue wide simultaneous player participation based bonus game
EP2092497A1 (de) * 2006-12-05 2009-08-26 Kyriacos Menicou Bestimmung von spieleigenschaften für ein geschickspiel
US7976373B2 (en) * 2007-01-09 2011-07-12 Bally Gaming, Inc. Apparatus for providing amusement
WO2008144536A1 (en) * 2007-05-17 2008-11-27 Walker Digital, Llc Group play of lottery game
US20080307103A1 (en) * 2007-06-06 2008-12-11 Sony Computer Entertainment Inc. Mediation for auxiliary content in an interactive environment
US8147322B2 (en) 2007-06-12 2012-04-03 Walker Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods
US20080319775A1 (en) * 2007-06-25 2008-12-25 Charles Housman Bowling system
US8920232B2 (en) * 2007-07-18 2014-12-30 Cbs Interactive Inc. Gaming event management system
US8647192B2 (en) * 2007-07-18 2014-02-11 Wms Gaming Inc. Gaming system having operator configurable supplemental features
US7775683B2 (en) * 2007-07-30 2010-08-17 Theodore Bruce Ziemkowski Mechanical mounting for maze attraction
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8900053B2 (en) 2007-08-10 2014-12-02 Igt Gaming system and method for providing different bonus awards based on different types of triggered events
US8416247B2 (en) 2007-10-09 2013-04-09 Sony Computer Entertaiment America Inc. Increasing the number of advertising impressions in an interactive environment
US20090104964A1 (en) * 2007-10-17 2009-04-23 Igt Gaming system, gaming device and gaming method providing player physical activation of the symbol generator
US8813112B1 (en) 2007-10-23 2014-08-19 Winview, Inc. Method of and apparatus for utilizing SMS while running an application on a mobile device controlling a viewer's participation with a broadcast
US9142097B2 (en) 2007-10-26 2015-09-22 Igt Gaming system and method for providing play of local first game and remote second game
AU2008319421B2 (en) 2007-11-01 2012-11-15 Bally Gaming, Inc. Gaming system having graphical user interface for configuration of wagering games
US8313367B2 (en) * 2007-11-05 2012-11-20 Wms Gaming Inc. Gaming system having cycling eligibility for supplemental features
US8357034B2 (en) 2007-11-08 2013-01-22 Igt Gaming system and method providing third party promotions
US8231448B2 (en) 2007-11-09 2012-07-31 Igt Gaming system and method for providing purchasable bonus opportunities
WO2009061479A1 (en) * 2007-11-09 2009-05-14 Wms Gaming Inc. Gaming system having tools for categorizing wagers and metering performance of wagering games and supplemental features
US8444473B2 (en) 2007-11-09 2013-05-21 Igt Gaming system, gaming device, and gaming method for shifting symbols from a staging area to a symbol matrix
US8651947B2 (en) 2007-11-09 2014-02-18 Igt Gaming system and method providing a multiple-player bonus redemption game
US8798133B2 (en) 2007-11-29 2014-08-05 Koplar Interactive Systems International L.L.C. Dual channel encoding and detection
US8140796B2 (en) 2007-12-27 2012-03-20 Igt Serial advanced technology attachment write protection: mass storage data protection device
AU2009205561B2 (en) 2008-01-14 2012-05-24 Bally Gaming, Inc. Gaming system having tools for pairing wagering games with available progressive games
US8769558B2 (en) 2008-02-12 2014-07-01 Sony Computer Entertainment America Llc Discovery and analytics for episodic downloaded media
US20100030630A1 (en) * 2008-02-22 2010-02-04 Futurelogic, Inc. Methods and apparatus for a couponing system
US8439746B2 (en) 2008-05-07 2013-05-14 Wms Gaming, Inc. Managing limitation rules for wagering accounts
US8641515B2 (en) * 2008-05-07 2014-02-04 Igt Gaming system and method for providing automated casino-style table tournaments
US20090300144A1 (en) * 2008-06-03 2009-12-03 Sony Computer Entertainment Inc. Hint-based streaming of auxiliary content assets for an interactive environment
US8118666B2 (en) 2008-07-15 2012-02-21 Igt Gaming system, gaming devices, and method for providing an enhanced multiple-player bonus redemption game
US8167710B2 (en) 2008-11-05 2012-05-01 Wms Gaming, Inc. Controlling and configuring responsible gaming data
US9716918B1 (en) 2008-11-10 2017-07-25 Winview, Inc. Interactive advertising system
US9613492B2 (en) 2011-05-10 2017-04-04 Bally Gaming, Inc. Gaming system having system wide tournament features
US8622817B2 (en) * 2008-11-10 2014-01-07 Wms Gaming Inc. Gaming system having system wide tournament features
US8449386B2 (en) * 2008-11-13 2013-05-28 Wms Gaming Inc. Gaming system having bonus awards entered into tournament features
AU2009328644B2 (en) * 2008-12-16 2016-06-09 1965 Innovations Ltd. An arrangement adapted to be used with conventional billiard tables for greater utilisation, versatility and/or application of said tables
US8292720B2 (en) 2009-05-29 2012-10-23 Igt Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games
US8715083B2 (en) 2009-06-18 2014-05-06 Koplar Interactive Systems International, L.L.C. Methods and systems for processing gaming data
US9039516B2 (en) 2009-07-30 2015-05-26 Igt Concurrent play on multiple gaming machines
US8763090B2 (en) 2009-08-11 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Management of ancillary content delivery and presentation
US8419546B2 (en) 2009-08-31 2013-04-16 Igt Gaming system and method for selectively providing an elimination tournament that funds an award through expected values of unplayed tournament games of eliminated players
US8359616B2 (en) * 2009-09-30 2013-01-22 United Video Properties, Inc. Systems and methods for automatically generating advertisements using a media guidance application
CN201569368U (zh) * 2009-11-06 2010-09-01 英群企业股份有限公司 飞镖靶改良结构以及使用该飞镖靶改良结构的电子装置
US9757639B2 (en) 2009-11-24 2017-09-12 Seth E. Eisner Trust Disparity correction for location-aware distributed sporting events
US7934983B1 (en) * 2009-11-24 2011-05-03 Seth Eisner Location-aware distributed sporting events
EP2337297B1 (de) 2009-12-15 2013-02-20 Nxp B.V. Übertragungsweg für ein Kommunikationsendgerät
GB201001997D0 (en) * 2010-02-08 2010-03-24 World Interbowl Ltd A game
US8398475B2 (en) 2010-04-27 2013-03-19 Igt Gaming system, gaming device and method providing a first game and a plurality second wagering games each associated with a separate activatable component of the first game
GB2485531A (en) 2010-11-11 2012-05-23 Games Warehouse Gaming terminal for playing an off-line tournament
GB201108118D0 (en) 2011-05-13 2011-06-29 Waterleaf Ltd System for playing multiplayer games
US8662998B2 (en) 2011-08-30 2014-03-04 Multimedia Games, Inc. Systems and methods for dynamically altering wagering game assets
US8834254B2 (en) 2011-09-06 2014-09-16 Wms Gaming, Inc. Account-based-wagering mobile controller
US8506378B2 (en) 2011-09-21 2013-08-13 Igt Gaming system, gaming device, and method providing advertising messages to players based on a determination of a positive winning gaming session
US8366532B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US8366533B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US8924432B2 (en) 2011-09-26 2014-12-30 Ami Entertainment Network, Llc Portable hand held controller for amusement device
US8475265B2 (en) 2011-09-28 2013-07-02 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8662980B2 (en) 2011-09-28 2014-03-04 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8905831B2 (en) 2011-09-28 2014-12-09 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8795063B2 (en) 2012-03-27 2014-08-05 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player game
US9595166B2 (en) 2012-04-25 2017-03-14 Fresh Ideal Global Limited Electronic gaming device
US9592450B2 (en) 2012-04-25 2017-03-14 Fresh Ideal Global Limited Electronic gaming device
US8708804B2 (en) 2012-06-22 2014-04-29 Igt Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector
GB2505158A (en) 2012-06-29 2014-02-26 Pridefield Ltd System for rake allocation in an online multiplayer game
US8721436B2 (en) 2012-08-17 2014-05-13 Wms Gaming Inc. Systems, methods and devices for configuring wagering game devices based on shared data
US20140274252A1 (en) 2013-03-15 2014-09-18 Novel Tech International Limited Wide area gaming table system
US20150018072A1 (en) 2013-07-09 2015-01-15 Igt Gaming system and method for resuming a skill-based game after an interruption event
US8808077B1 (en) * 2013-09-03 2014-08-19 Novel Tech International Limited Table game tournaments using portable devices
US9418518B2 (en) 2013-09-17 2016-08-16 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols
US9355528B2 (en) 2013-09-17 2016-05-31 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols between multiple symbol display position matrices
US9390587B2 (en) 2013-09-17 2016-07-12 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with multiple symbol display position symbols
US9472065B2 (en) 2013-09-17 2016-10-18 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols
US9460587B2 (en) 2013-09-17 2016-10-04 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols in different directions between multiple symbol display position matrices
US20150119123A1 (en) * 2013-10-25 2015-04-30 Kizzang Llc System and method for conducting on-line poker tournaments
US8920229B1 (en) 2013-12-03 2014-12-30 Novel Tech International Limited Secured gaming cards and verification system
US10169957B2 (en) 2014-02-13 2019-01-01 Igt Multiple player gaming station interaction systems and methods
JP6348726B2 (ja) 2014-02-13 2018-06-27 任天堂株式会社 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法
JP2015150172A (ja) * 2014-02-13 2015-08-24 任天堂株式会社 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法
US10068415B2 (en) 2014-04-08 2018-09-04 Igt Gaming system and method providing a multiplayer secondary game having an outcome determined based on play of a primary game of at least one, but not all, of the multiplayer secondary game players
US9734670B2 (en) * 2014-07-21 2017-08-15 Sam Johnson Providing a secondary service for a client application which is associated with a primary service
US9875618B2 (en) 2014-07-24 2018-01-23 Igt Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games
US9931562B2 (en) 2015-04-21 2018-04-03 Fresh Idea Global Limited Automated playing card retrieval system
US10055930B2 (en) 2015-08-11 2018-08-21 Igt Gaming system and method for placing and redeeming sports bets
US10032338B2 (en) 2015-09-23 2018-07-24 Igt Gaming system and method providing a gaming tournament having a variable average expected point payout
US9972171B2 (en) 2015-09-24 2018-05-15 Igt Gaming system and method for providing a triggering event based on a collection of units from different games
US10529168B2 (en) 2015-10-30 2020-01-07 Fresh Idea Global Limited Gaming table systems for overlapping game play
JP6151407B1 (ja) * 2016-05-12 2017-06-21 グリー株式会社 プログラム、情報処理装置、及び制御方法
US11551529B2 (en) 2016-07-20 2023-01-10 Winview, Inc. Method of generating separate contests of skill or chance from two independent events
US10366563B2 (en) 2016-08-19 2019-07-30 Fresh Idea Global Limited Electronic table game poker system and methods
US10424162B2 (en) 2016-09-23 2019-09-24 Igt Gaming system and method providing a gaming tournament with a dynamic equalizer feature
US10846779B2 (en) 2016-11-23 2020-11-24 Sony Interactive Entertainment LLC Custom product categorization of digital media content
US10860987B2 (en) 2016-12-19 2020-12-08 Sony Interactive Entertainment LLC Personalized calendar for digital media content-related events
US11113932B2 (en) 2017-08-01 2021-09-07 Fresh Idea Global Limited Electronic gaming machine supporting table games
US20190188955A1 (en) 2017-12-18 2019-06-20 Igt System and method for utilizing location-based analytics to provide gaming awards
US10931991B2 (en) 2018-01-04 2021-02-23 Sony Interactive Entertainment LLC Methods and systems for selectively skipping through media content
US11308765B2 (en) 2018-10-08 2022-04-19 Winview, Inc. Method and systems for reducing risk in setting odds for single fixed in-play propositions utilizing real time input
US10688383B2 (en) 2018-10-22 2020-06-23 Fresh Idea Global Limited Gaming object flipping apparatus for electronic gaming machine
US10733838B2 (en) 2018-11-16 2020-08-04 Igt Gaming system and method providing tournament-style free activation feature
US10733837B2 (en) * 2018-11-28 2020-08-04 Igt System and method for providing benefits based on skill
US11935367B2 (en) * 2021-03-29 2024-03-19 West Flagler Associates, Ltd. Multi-sport challenge systems and methods
US11580824B2 (en) * 2021-03-29 2023-02-14 West Flagler Associates, Ltd. Multi-sport challenge systems and methods

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2732771A1 (de) * 1977-07-20 1979-02-01 Peter Eiba Kontrollanordnung fuer bowling- und kegelbahnen oder aehnliche spiele
DE3003063A1 (de) * 1979-02-01 1980-08-14 Jerrold Electronics Corp Endgeraete-anordnung fuer fernsehspiele o.dgl.
DE3101480A1 (de) * 1980-01-29 1982-01-07 Summit Systems, Inc., Sparks, Nev. "bargeldverbuchungs- und ueberwachungssystem fuer spielautomaten"

Family Cites Families (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4646172A (en) * 1955-06-14 1987-02-24 Lemelson Jerome H Video system and method
DE1462636C3 (de) * 1966-04-30 1974-08-29 Kabel- Und Metallwerke Gutehoffnungshuette Ag, 3000 Hannover Schaltungsanordnung zur Erfassung von Datea
US3541513A (en) * 1967-09-01 1970-11-17 Gen Electric Communications control apparatus for sequencing digital data and analog data from remote stations to a central data processor
US3907290A (en) * 1973-06-22 1975-09-23 Rca Corp Electronic scoring system for bowling establishments
GB1512857A (en) * 1974-09-13 1978-06-01 Bally Mfg Corp Monitoring system for use with amusement game devices
US3959640A (en) * 1975-06-23 1976-05-25 Syria Ronald L Computer and display system for scoring athletic events
US4131948A (en) * 1977-01-31 1978-12-26 Amf Incorporated Electronic bowling scoring system with bus communication between manager console and lane score consoles
US4302010A (en) 1977-01-31 1981-11-24 Amf Incorporated Electronic bowling scoring system with video communication interface between manager console and lane score consoles
US4247106A (en) * 1978-04-12 1981-01-27 Jerrold Electronics Corporation System arrangement for distribution and use of video games
US4335809A (en) 1979-02-13 1982-06-22 Barcrest Limited Entertainment machines
ATE5946T1 (de) * 1979-08-15 1984-02-15 Bell-Fruit Manufacturing Company Limited Spielgeraet.
US4266214A (en) * 1979-09-24 1981-05-05 Peters Jr Joseph Electronically operable game scoring apparatus
US4319131A (en) * 1979-12-05 1982-03-09 Mcgeary Thomas C Score record processing system
US4367526A (en) * 1980-09-08 1983-01-04 Mcgeary Thomas C Golf calculator
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
US4572509A (en) * 1982-09-30 1986-02-25 Sitrick David H Video game network
US4722053A (en) * 1982-12-29 1988-01-26 Michael Dubno Food service ordering terminal with video game capability
US4547851A (en) * 1983-03-14 1985-10-15 Kurland Lawrence G Integrated interactive restaurant communication method for food and entertainment processing
JPS6029173A (ja) * 1983-07-29 1985-02-14 カシオ計算機株式会社 電子ゲ−ム装置
US4575622A (en) * 1983-07-29 1986-03-11 Esac, Inc. Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices
US4570930A (en) * 1983-10-03 1986-02-18 At&T Bell Laboratories System, method, and station interface arrangement for playing video game over telephone lines
US4582324A (en) * 1984-01-04 1986-04-15 Bally Manufacturing Corporation Illusion of skill game machine for a gaming system
US4652998A (en) * 1984-01-04 1987-03-24 Bally Manufacturing Corporation Video gaming system with pool prize structures
US4593904A (en) * 1984-03-19 1986-06-10 Syntech International, Inc. Player interactive video gaming device
US4592546A (en) * 1984-04-26 1986-06-03 David B. Lockton Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US5683082A (en) * 1992-08-04 1997-11-04 Kabushiki Kaisha Ace Denken Gaming system controlling termination of playing and degree of playing difficulty
JPH07289736A (ja) * 1994-04-25 1995-11-07 Namco Ltd ゲームシステムおよびゲームシステムへのエントリー方法
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US5685775A (en) * 1994-10-28 1997-11-11 International Business Machines Corporation Networking video games over telephone network
US5674128A (en) * 1995-02-21 1997-10-07 Oneida Indian Nation Cashless computerized video game system and method
US5813913A (en) * 1995-05-30 1998-09-29 Interactive Network, Inc. Game of skill playable by remote participants in conjunction with a common game event where participants are grouped as to skill level
US5702305A (en) * 1996-02-15 1997-12-30 Motorola Electronic game system
US5833540A (en) * 1996-09-24 1998-11-10 United Games, Inc. Cardless distributed video gaming system
US5812049A (en) * 1996-10-25 1998-09-22 Micro Utility Ltd. System and method for monitoring a competitive activity

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2732771A1 (de) * 1977-07-20 1979-02-01 Peter Eiba Kontrollanordnung fuer bowling- und kegelbahnen oder aehnliche spiele
DE3003063A1 (de) * 1979-02-01 1980-08-14 Jerrold Electronics Corp Endgeraete-anordnung fuer fernsehspiele o.dgl.
DE3101480A1 (de) * 1980-01-29 1982-01-07 Summit Systems, Inc., Sparks, Nev. "bargeldverbuchungs- und ueberwachungssystem fuer spielautomaten"

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3713930A1 (de) * 1987-04-25 1988-11-10 Scheppe Helga Televisions-fernspiel
DE3831117A1 (de) * 1987-04-25 1990-03-15 Scheppe Helga Technik zum fernspielen
US6397189B1 (en) 1990-06-15 2002-05-28 Arachnid, Inc. Computer jukebox and jukebox network
US6970834B2 (en) 1990-06-15 2005-11-29 Arachnid, Inc. Advertisement downloading computer jukebox
DE4222896A1 (de) * 1992-07-11 1994-01-13 Peter Eiba System und Verfahren zum automatischen Abwickeln von Turnieren
US5637844A (en) * 1992-07-11 1997-06-10 Eiba; Peter Process and system for automated running of sports contests
DE4402419A1 (de) * 1994-01-27 1995-08-03 Peter Eiba Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren
DE4439484A1 (de) * 1994-10-26 1996-05-02 Krone Ag Verfahren und Vorrichtung zur elektronischen Abwicklung von Lotterie- und Wettspielen
DE19502613A1 (de) * 1995-01-27 1996-08-01 Peter Eiba Spielgerätesystem
US6117013A (en) * 1995-01-27 2000-09-12 Eiba; Peter Playing device system
DE19840694A1 (de) * 1998-08-25 2000-03-02 Deutsche Telekom Ag Verfahren und Anordnung für ein Online-Spielesystem
US8506373B2 (en) 2005-05-03 2013-08-13 Ami Entertainment Network, Inc. Amusement device prize awarding system and method

Also Published As

Publication number Publication date
GB8516061D0 (en) 1985-07-31
CA1245361A (en) 1988-11-22
GB2161629A (en) 1986-01-15
GB2161629B (en) 1989-05-17
JPH0829189B2 (ja) 1996-03-27
HK138793A (en) 1993-12-24
US5083271A (en) 1992-01-21
GB8722361D0 (en) 1987-10-28
GB2194369A (en) 1988-03-02
US5917725A (en) 1999-06-29
HK101792A (en) 1992-12-24
GB2194369B (en) 1989-05-17
JPS6176182A (ja) 1986-04-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE3522136A1 (de) Elektronisches wettspielsystem
EP0806024B1 (de) Spielgerätesystem
DE69733735T2 (de) Spielsystem mit zentraler Zufallszahlenerzeugung
DE3856573T2 (de) Anrufbearbeitung mit Wechselwirkung
DE69628142T2 (de) Interaktives fernsehen
EP0855074B1 (de) Verfahren zur ermittlung eines anteiligen jackpotgewinns
DE3050117A1 (en) A remote gaming system
DE60221747T2 (de) Netzwerkspielserver, Netzwerkspielablaufkontrollverfahren und Netzwerkspielablaufkontrollprogramm
DE1449001A1 (de) System zum Sammeln und Verteilen von Daten
EP1057147A1 (de) Spielsystem, entsprechende verfahren und angepasste vorrichtungen
DE19740287A1 (de) Spielautomat mit automatisiertem Turniermodus
DE2706215A1 (de) Wettschein-verarbeitungsvorrichtung und -verfahren
EP0650624B1 (de) System und verfahren zum automatischen abwickeln von turnieren
DE3242890A1 (de) Muenzspielgeraet mit mehreren umlaufenden symboltraegern
EP0120322A1 (de) Unterhaltungsspiel
DE3444736A1 (de) Videospielgeraet
DE3436783A1 (de) Geldspielgeraet mit einer risiko-spieleinrichtung
EP0696370B1 (de) System zum spielen an mehreren, entfernt voneinander aufgestellten unterhaltungsgeräten
DE60226241T2 (de) Elektronisches kartenspielvorrichtung
EP1395930B1 (de) Spiel- oder verkaufsgeräteanordnung
DE19819920C2 (de) Verfahren und Vorrichtung zum Testen der Richtigkeit von Antworten auf Quiz-Fragen über Medien und Veranstaltungen, insbes. Fernsehen und Radio
DE19833218A1 (de) Telefonspielsystem
DE2732771A1 (de) Kontrollanordnung fuer bowling- und kegelbahnen oder aehnliche spiele
DE2818503C2 (de) Schaltungsanordnung für einen Geldspielautomaten
DE1801382A1 (de) Datenuebertragungssystem zwischen einem Anschlussgeraet mit Bildschirmanzeige und einem zentralen Datenprozessor

Legal Events

Date Code Title Description
8110 Request for examination paragraph 44
8125 Change of the main classification

Ipc: G06F 15/44

8131 Rejection