DE20102767U1 - Haptisches Trackball-Gerät - Google Patents
Haptisches Trackball-GerätInfo
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- H04L69/329—Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions in the application layer [OSI layer 7]
Description
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Claims (25)
1. Trackball-Gerät mit haptischer Verbindung in Verbindung mit
einem Host-Computer, der ein Host-Anwendungsprogramm imple
mentiert, wobei das haptische Rückkopplungsgerät von einem
Benutzer verwendet wird, um dem Host-Computer Eingaben zu
liefern, wobei das haptische Rückkopplungsgerät aufweist:
ein Gehäuse, das von dem Benutzer physisch berührt wird;
eine in dem Gehäuse angeordnete Kugel, wobei die Kugel in zwei Rotationsfreiheitsgraden durch den Benutzer drehbar ist;
ein mit dem Gehäuse verbundenes Sensorgerät, wobei das Sen sorgerät die Bewegung der Kugel in ihren Rotationsfrei heitsgraden erfasst und Sensorsignale ausgibt, welche die Bewegung wiedergeben; sowie
einen mit dem Gehäuse verbundenen Aktor, wobei der Aktor betrieben wird, um eine Kraft annähernd entlang einer ein zigen Achse auf das Gehäuse auszuüben, wobei die Kraft auf den Benutzer übertragen wird, der das Gehäuse berührt.
ein Gehäuse, das von dem Benutzer physisch berührt wird;
eine in dem Gehäuse angeordnete Kugel, wobei die Kugel in zwei Rotationsfreiheitsgraden durch den Benutzer drehbar ist;
ein mit dem Gehäuse verbundenes Sensorgerät, wobei das Sen sorgerät die Bewegung der Kugel in ihren Rotationsfrei heitsgraden erfasst und Sensorsignale ausgibt, welche die Bewegung wiedergeben; sowie
einen mit dem Gehäuse verbundenen Aktor, wobei der Aktor betrieben wird, um eine Kraft annähernd entlang einer ein zigen Achse auf das Gehäuse auszuüben, wobei die Kraft auf den Benutzer übertragen wird, der das Gehäuse berührt.
2. Trackball-Gerät mit haptischer Rückkopplung gemäß Anspruch
1, wobei das Gehäuse auf einer Auflagefläche ruht und wobei
die Kraft entlang einer einzigen Achse ausgegeben wird, die
im wesentlichen rechtwinklig zu der Auflagefläche ist.
3. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 2, wobei die Kraft eine
Trägheitskraft ist, die annähernd entlang der Achse ausge
lesen wird, die im wesentlichen rechtwinklig zu der Auflagefläche
ist, wobei der Aktor die Trägheitskraft auf das
Gehäuse ausgibt, indem eine Trägheitsmasse bewegt wird.
4. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 3, wobei die Trägheitskraft
mit einer durch den Hast-Computer dargestellten Grafikwie
dergabe in Beziehung gesetzt wird, wobei eine Position der
Kugel in ihren Rotationsfreiheitsgraden einer Position ei
nes in der Grafikwiedergabe dargestellten Zeigers ent
spricht.
5. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 3, wobei die Trägheitskraft
ein Impuls ist, der zu der Interaktion eines benutzerge
steuerten Zeigers mit einem in einer grafischen Benutzer
schnittstelle dargestellten Grafikobjekts in Beziehung ge
setzt wird.
6. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 5, wobei der Impuls ausgege
ben wird, wenn sich der Zeiger zwischen Menüpunkte in einem
dargestellten Grafikmenü bewegt.
7. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 1, wobei die Kraft in einer
Kraftempfindung enthalten ist, wobei die Kraftempfindung
ein Impuls, eine Vibration sowie eine Texturkraft sein
kann.
8. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 1, wobei die Kraft eine Be
rührungskraft ist, die unter Verwendung des Aktors durch
den Antrieb eines beweglichen Elementes bereitgestellt
wird, das den Benutzer berührt.
9. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 1, wobei das bewegliche Ele
ment ein Abdeckabschnitt des Gehäuses ist, wobei der Abdeckabschnitt
mit einem Bodenabschnitt des Gehäuses beweg
lich verbunden ist.
10. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 8, wobei das bewegliche Ele
ment ein Schaltknopf ist, wobei der Schaltknopf auch zur
Bereitstellung einer Schaltknopfeingabe an den Host-Compu
ter dient.
11. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 1, wobei mindestens ein
nachgiebiges Element mit dem Gehäuse verbunden ist, wobei
das nachgiebige Element das Gehäuse auf der Auflagefläche
trägt und eine Nachgiebigkeit enthält, wobei es die Nach
giebigkeit ermöglicht, dass die Kraft eine größere Ampli
tude aufweist, als wenn das Gehäuse die Auflagefläche di
rekt berühren würde.
12. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 11, wobei mindestens ein
nachgiebiges Element Gummi oder Schaum aufweist.
13. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 1, weiterhin enthaltend ei
nen Mikroprozessor, der von dem Host-Computer getrennt und
mit dem Sensorgerät und dem Aktor verbunden ist, wobei der
Mikroprozessor betrieben wird, um Host-Befehle von dem
Host-Computer zu empfangen und Kraftsignale zur Steuerung
der Kraft an den Aktor auszugeben und betrieben wird, um
Sensorsignale von dem Sensorgerät zu empfangen, die Sensor
signale zu verarbeiten und Positionsdaten an den Host-Com
puter zu berichten, die von den Sensorsignalen abgeleitet
sind und die Bewegung in der Kugel angeben.
14. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 1, wobei der Aktor die Kraft
als Antwort auf einen Befehl ausgibt, der durch das Track
ball-Gerät von dem Host-Computer empfangen wurde.
15. Trackball-Gerät mit haptischer Rückkopplung in Verbindung
mit einem ein Host-Anwendungsprogramm implementierenden
Host-Computer, wobei das haptische Rückkopplungsgerät von
einem Benutzer verwendet wird, um dem Host-Computer Einga
ben zu liefern, wobei das haptische Rückkopplungsgerät auf
weist:
ein Gehäuse, das von dem Benutzer physisch berührt wird, wobei das Gehäuse auf einer Auflagefläche ruht;
eine in dem Gehäuse angeordnete Kugel, wobei die Kugel in zwei Rotationsfreiheitsgraden drehbar ist;
ein mit dem Gehäuse verbundenes Sensorgerät, wobei das Sen sorgerät die Bewegung der Kugel in ihren Rotationsfrei heitsgraden erfasst und Sensorsignale ausgibt, welche die Bewegung wiedergeben;
einen mit dem Gehäuse verbundenen Aktor, wobei der Aktor betrieben wird, um auf das Gehäuse eine Kraft auszugeben, wobei die Kraft auf den Benutzer übertragen wird, der das Gehäuse berührt; sowie
mindestens ein nachgiebiges Element, das zwischen einem durch den Benutzer berührten Gehäuseabschnitt und die Auf lagefläche gekoppelt ist, wobei mindestens ein nachgiebiges Element die von dem Aktor ausgegebene Kraft verstärkt, in dem dem berührten Abschnitt des Gehäuses ermöglicht wird, sich in Bezug auf die Auflagefläche zu bewegen.
ein Gehäuse, das von dem Benutzer physisch berührt wird, wobei das Gehäuse auf einer Auflagefläche ruht;
eine in dem Gehäuse angeordnete Kugel, wobei die Kugel in zwei Rotationsfreiheitsgraden drehbar ist;
ein mit dem Gehäuse verbundenes Sensorgerät, wobei das Sen sorgerät die Bewegung der Kugel in ihren Rotationsfrei heitsgraden erfasst und Sensorsignale ausgibt, welche die Bewegung wiedergeben;
einen mit dem Gehäuse verbundenen Aktor, wobei der Aktor betrieben wird, um auf das Gehäuse eine Kraft auszugeben, wobei die Kraft auf den Benutzer übertragen wird, der das Gehäuse berührt; sowie
mindestens ein nachgiebiges Element, das zwischen einem durch den Benutzer berührten Gehäuseabschnitt und die Auf lagefläche gekoppelt ist, wobei mindestens ein nachgiebiges Element die von dem Aktor ausgegebene Kraft verstärkt, in dem dem berührten Abschnitt des Gehäuses ermöglicht wird, sich in Bezug auf die Auflagefläche zu bewegen.
16. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 15, wobei mindestens ein
nachgiebiges Element mindestens einen nachgiebigen Fuß enthält,
der zwischen dem Gehäuse und der Auflagefläche vorge
sehen ist.
17. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 15, wobei mindestens ein
nachgiebiges Element eine nachgiebige Verbindung enthält,
die zwischen dem berührten Abschnitt des Gehäuses und einem
anderen Abschnitt des Gehäuses vorgesehen ist.
18. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 15, wobei die Kraft annä
hernd entlang einer Achse ausgegeben wird, die im wesentli
chen rechtwinklig zu der Auflagefläche ist.
19. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 15, wobei die Kraft zu der
Interaktion eines benutzergesteuerten Zeigers mit einem in
einer Grafikumgebung dargestellten Grafikobjekts in Bezie
hung gesetzt wird.
20. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 15, wobei die Kraft eine
Trägheitskraft ist und wobei der Aktor die Trägheitskraft
auf das Gehäuse ausgibt, indem eine Trägheitsmasse bewegt
wird.
21. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 20, wobei der Aktor in einer
Aktoranordnung vorgesehen ist, die ein Biegeteil enthält,
wobei das Biegeteil eine zentrierende Federkraft für die
Trägheitsmasse bereitstellt.
22. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 15, wobei die Kraft eine Be
rührungskraft ist und wobei der Aktor ein bewegliches Ele
ment antreibt, das den Benutzer berührt.
23. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 15, weiterhin mit einem Mi
kroprozessor, der von dem Host-Computer getrennt und mit
dem Sensor und dem Aktor verbunden ist, wobei der Mikropro
zessor betrieben wird, um Host-Befehle von dem Host-Compu
ter zu empfangen und Kraftsignale zur Steuerung der Kraft
an den Aktor auszugeben und betrieben wird, um die Sensor
signale von den Sensoren zu empfangen, die Sensorsignale zu
verarbeiten und dem Host-Computer Positionsdaten zu berich
ten, die aus den Sensorsignalen abgeleitet wurden und die
Bewegung der Kugel angeben.
24. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 15, wobei der Aktor ein ers
ter Aktor ist und weiterhin mit einem zweiten Aktor zur
Ausgabe einer Kraft auf die Kugel in einer der beiden Frei
heitsgraden der Kugel.
25. Trackball-Gerät gemäß Anspruch 24, wobei der zweite Aktor
eine passive Bremse ist, um einen Widerstand für die Bewe
gung der Kugel zu liefern.
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Family Applications (1)
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DE20102767U Expired - Lifetime DE20102767U1 (de) | 2000-02-18 | 2001-02-16 | Haptisches Trackball-Gerät |
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R071 | Expiry of right |