DE19948326A1 - Video player having a two part module that allows an authorized person, such as a parent, to set an amount of time for which the video can be watched, after which it will automatically switch off thus limiting viewing time - Google Patents

Video player having a two part module that allows an authorized person, such as a parent, to set an amount of time for which the video can be watched, after which it will automatically switch off thus limiting viewing time

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DE19948326A1
DE19948326A1 DE19948326A DE19948326A DE19948326A1 DE 19948326 A1 DE19948326 A1 DE 19948326A1 DE 19948326 A DE19948326 A DE 19948326A DE 19948326 A DE19948326 A DE 19948326A DE 19948326 A1 DE19948326 A1 DE 19948326A1
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game system
video
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Abstract

Video player has a module of two parts that are both required for the video to play. A first part (3b) is connected to the video so that it cannot be removed by an authorized person. The second, portable, part (3a) is connected to the first via a signal connection (S/E). It has a timer that is protected against unauthorized use that allows a user time to be set after which the video switches off.

Description

Die Erfindung betrifft eine Videospielanlage, die zumindest eine Spielkonsole und einen Monitor umfaßt.The invention relates to a video game system, at least includes a game console and a monitor.

Eine Videospielanlage im Sinne der Erfindung ist eine im privaten Bereich einsetzbare Videospielanlage. Sie kann eine ausschließlich zum Spielen einsetzbare Anlage oder eine Anlage sein, die optional als Videospielanlage, aber auch zu anderen Zwecken, wie z. B. zum Empfangen von Fernsehprogram­ men, oder zur Wiedergabe von Videofilmen, eingesetzt werden kann. Sie kann sowohl ein Handgerät, bei dem die Spielkon­ sole und der Monitor in einem Gehäuse zusammengefaßt sind, als auch eine komplexe, mehrkomponentige unterhaltungselek­ tronische Anlage mit einer Spielkonsole sein.A video game system in the sense of the invention is one in video game system for private use. You can system that can only be used for playing or Be plant, which is optional as a video game system, but also too other purposes, such as B. for receiving television programs men, or for the playback of video films can. It can both be a handheld device in which the game con sole and the monitor are combined in one housing, as well as a complex, multi-component entertainment electronics tronic system with a game console.

Die unkontrollierte Benutzung von Videospielanlagen durch Kinder ist ein nahezu unlösbares Problem. Besonders wenn Kinder unbeaufsichtigt spielen, besteht ein erhebliches Risiko, daß die Vorgaben der Eltern hinsichtlich der Nut­ zungszeiten einer Videospielanlage mißachtet werden und letztere über das erlaubte Maß hinaus benutzt wird, denn bekannte Videospielanlagen bieten keine Möglichkeit, deren Nutzungszeiten anders als durch Entfernen einer für den Ablauf des Spiels wesentlichen Anlagenkomponente wirkungs­ voll begrenzen.The uncontrolled use of video game systems through Children is an almost unsolvable problem. Especially when Playing children unsupervised is a significant one Risk that the parents' specifications regarding the groove times of a video game system are disregarded and the latter is used beyond the permitted level, because Known video game systems do not offer a possibility Usage times other than by removing one for the Sequence of the game essential system component effect limit fully.

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Videospiel­ anlage zu schaffen, deren Nutzungszeiten sich unmanipulier­ bar festlegen lassen. The invention has for its object a video game to create a system whose usage times are unmanipulated have it fixed in cash.  

Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß gelöst durch eine als Anlagenkomponenten zumindest eine Spielkonsole und einen Monitor umfassende Videospielanlage, mit einem Modul,
This object is achieved according to the invention by a video game system comprising at least one game console and a monitor as system components, with a module,

  • - das aus mindestens zwei zusammenwirkenden, für den Betrieb der Anlage wesentlichen Baueinheiten besteht, von denen die erste mit einer der weiteren Anlagenkom­ ponenten mechanisch verbunden und gegen unbefugtes Entfernen gesichert ist und die zweite eine Signalver­ bindung zu der ersten Baueinheit hat,- that of at least two interacting, for the Operation of the plant consists of essential structural units, of which the first with one of the other plant comm mechanically connected and against unauthorized persons Removal is secured and the second one signal ver has ties to the first unit,
  • - und das einen gegen unbefugtes Verstellen geschützten Zeitgeber umfaßt, der nach Ablauf einer einstellbaren Nutzungszeit die Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage auslöst.- and one that is protected against unauthorized adjustment Includes timer that runs after an adjustable Usage time the interruption of the game operation of the Plant triggers.

Die erste Baueinheit wird im folgenden als ortsfeste Bau­ einheit bezeichnet.The first structural unit is referred to below as a fixed construction designated unit.

Das Modul kann als ortsfeste Baueinheit z. B. eine mit der Anlagenkomponente verbundene Schaltung und als bewegliche Baueinheit z. B. einen Datenträger in Schlüsselform oder einen kleinen portablen Sender umfassen.The module can be used as a stationary unit, e.g. B. one with the System component connected circuit and as a movable Unit z. B. a disk in key form or include a small portable transmitter.

Unter dem Begriff Nutzungszeit ist hier sowohl die absolute Zeit, d. h. eine kalendermäßige Zeit, als auch eine Zeitdauer zu verstehen. In beiden Fällen kann die Nutzungszeit in mehrere Zeitfenster unterteilt sein, die einzeln und/oder summiert die Nutzung der Anlage beschränken. Beispielsweise wird innerhalb eines einstellbaren Zeitintervalls eine maximale Gesamtnutzungsdauer eingestellt.The term usage time here is both absolute Time, d. H. a calendar time, as well as a period of time to understand. In both cases, the usage time in several time windows can be divided, individually and / or add up restricting the use of the facility. For example becomes a within an adjustable time interval maximum total usage time set.

Die erste, ortsfeste Baueinheit kann entweder mechanisch oder elektronisch gegen unbefugtes Entfernen gesichert sein.The first, stationary unit can either be mechanical or be electronically secured against unauthorized removal.

Der Begriff "Signalverbindung" ist in seinem weitesten Sinne zu verstehen. Es kann sich insbesondere um eine drahtgebun­ dene oder drahtlose, elektrische, magnetische oder optische Verbindung handeln. Eine magnetische Verbindung besteht bei­ spielsweise zwischen einer Magnetstreifenkarte und einer entsprechenden Leseeinheit. Als optische Verbindung ist auch die Kombination eines Datenspeichermediums und einer opti­ schen Lesevorrichtung anzusehen.The term "signal connection" is in its broadest sense to understand. In particular, it can be wired  dene or wireless, electrical, magnetic or optical Act connection. There is a magnetic connection at for example between a magnetic stripe card and one corresponding reading unit. As an optical link, too the combination of a data storage medium and an opti to view the reading device.

Es ist nicht zwingend erforderlich, daß beide Baueinheiten während des gesamten Spielbetriebs miteinander verbunden sind. Gegebenenfalls kann es genügen, daß die zweite, be­ wegliche Baueinheit nur zur Einstellung der Nutzungszeit mit der ortsfesten Baueinheit verbunden und anschließend ent­ fernt wird. Die Einstellung der Nutzungszeit ist dann nur mittels beider Baueinheiten möglich, während der Spielbetrieb der Anlage auch ohne die bewegliche Baueinheit erfolgen kann.It is not mandatory that both units connected to each other throughout the game are. It may be sufficient that the second, be Mobile unit only for setting the time of use connected to the stationary unit and then ent is removed. The setting of the usage time is then only possible by means of both units during game operation the system can also be done without the movable unit can.

Die Erfindung stellt mithin ein wirkungsvolles Mittel dar, die Benutzung einer Videospielanlage zeitlich einzuschrän­ ken, uzw. auch, wenn potentielle Benutzer nicht überwacht werden. Insbesondere Kinder können die ortsfeste Baueinheit nicht von der Anlage entfernen sowie den Zeitgeber des Moduls nicht verstellen. Eine Manipulation der Benutzungs­ zeit der Anlage ist nicht möglich.The invention therefore represents an effective means to limit the use of a video game system ken, etc. even if potential users are not monitored become. Children in particular can use the stationary unit do not remove from the system as well as the timer of the Do not adjust the module. A manipulation of the usage time of investment is not possible.

Bei der Videospielanlage nach der Erfindung können also Befugte auf einfache Art und Weise eine maximale Nutzungs­ dauer und/oder mehrere Zeitfenster vorgeben, in denen die Nutzung der Anlage möglich ist. Nach Ablauf der eingestell­ ten maximalen Nutzungsdauer oder außerhalb der eingestellten Zeitfenster ist die Nutzung der Anlage nicht möglich, da der Spielbetrieb der Anlage unterbrochen ist.So in the video game system according to the invention Authorized maximum use in a simple manner specify duration and / or several time windows in which the Use of the facility is possible. After the set maximum service life or outside the set The use of the facility is not possible due to the time window Game operation of the system is interrupted.

Die ortsfeste Baueinheit kann auch integrierter Bestandteil einer der weiteren Anlagenkomponenten, insbesondere der Spielkonsole sein. The stationary unit can also be an integral part one of the other system components, especially the Be game console.  

Um zu verhindern, daß Unbefugte eine beliebige andere bau­ gleiche bewegliche Baueinheit einsetzen und somit einen unbefugten Spielbetrieb ermöglichen, sind die beiden Bauein­ heiten vorzugsweise mittels einer Kodierung aufeinander abgestimmt (Anspruch 2). Die bewegliche Baueinheit kann auch mit mehreren Kodierungen versehen sein, so daß sie, bei­ spielsweise über einen Kodier-Schalter, verschiedenen orts­ festen Baueinheiten, die Bestandteil unterschiedlicher Videospielanlagen sein können, zugewiesen werden kann.To prevent unauthorized persons from building any other use the same movable unit and thus one allow unauthorized play, the two building blocks units preferably by means of a coding voted (claim 2). The movable assembly can also be provided with several codes so that, at for example via a coding switch, different locations fixed units that are part of different Video game systems can be assigned.

Zweckmäßig kommunizieren die beiden Baueinheiten zumindest unidirektional miteinander (Anspruch 3). Zwischen den beiden Baueinheiten kann z. B. ein kontinuierliches Signal, ein Pulssignal oder ein Datensatz übergeben werden.At least the two units expediently communicate unidirectionally with each other (claim 3). Between the two Units can e.g. B. a continuous signal Pulse signal or a data record are passed.

Der Zeitgeber kann mittels eines vorzugsweise veränderbaren, gedanklichen oder körperlichen Schlüssels gegen unbefugtes Verstellen geschützt sein (Anspruch 4).The timer can be changed using a preferably changeable mental or physical key against unauthorized persons Adjusting be protected (claim 4).

Beispielsweise ist ein zur Programmierung des Zeitgebers dienendes Eingabefeld durch eine mittels des Schlüssels entfernbare Blende verdeckt. Der Schlüssel kann aber auch ein Zahlencode sein, nach dessen Eingabe die Programmier­ funktion des Zeitgebers freigegeben wird.For example, one for programming the timer serving input field by means of the key removable cover concealed. But the key can also be a number code, after entering the programming function of the timer is released.

Das Modul kann zusätzlich mit mindestens einer benutzer­ spezifischen Kodierung versehen sein, der bestimmte Nutzungszeiten zuordbar sind. So können verschiedenen Benut­ zern der Videospielanlage jeweils spezifische Nutzungszeiten zugeordnet werden.The module can also be used by at least one user specific coding, the specific Usage times are assignable. So different users can specific usage times be assigned.

Zur Anzeige der eingestellten Nutzungszeit bzw. sonstiger für den Betrieb des Moduls relevanter Daten kann zumindest eine der beiden Baueinheiten ein Display aufweisen (Anspruch 5).To display the set usage time or other data relevant for the operation of the module can at least one of the two units has a display (claim 5).

Zumindest eine der beiden Baueinheiten weist zweckmäßig ein Eingabefeld auf, über das die Nutzungszeit einstellbar ist (Anspruch 6).At least one of the two units expediently has one  Input field via which the usage time can be set (Claim 6).

Wenn die Einstellung der Nutzungszeit mittels der zweiten beweglichen Baueinheit erfolgt, hat diese vorteilhaft einen Zwischenspeicher für die Nutzungszeit (Anspruch 7).When setting the usage time by means of the second Movable unit takes place, this advantageously has a Buffer for the usage time (claim 7).

Die bewegliche Baueinheit kann eine Taste zur Übergabe der zwischengespeicherten Nutzungszeit an die erste, ortsfeste Baueinheit haben (Anspruch 8). So ist es möglich, zunächst die Programmierung der Nutzungszeit an der zweiten, bewegli­ chen Baueinheit vorzunehmen und dann durch Betätigung der Taste ein entsprechendes Datenpaket an die erste, ortsfeste Baueinheit zu übergeben.The movable assembly can be a button to transfer the cached usage time to the first, fixed Have unit (claim 8). So it is possible first the programming of the usage time on the second, mov Chen unit and then by pressing Push a corresponding data packet to the first, stationary Hand over unit.

Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung hat die erste, ortsfeste Baueinheit einen Speicher für die Nutzungs­ zeit (Anspruch 9). Dies kann während des Spielbetriebs die bewegliche Baueinheit entbehrlich machen.According to a preferred embodiment of the invention, the first, stationary assembly a memory for use time (claim 9). This can occur during game play Make movable component unnecessary.

Auch die ortsfeste Baueinheit kann eine Taste haben, durch deren Betätigung die eingegebene Nutzungszeit an den Spei­ cher übergeben wird.The stationary unit can also have a button through the actuation of the entered usage time to the memory cher is handed over.

Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ist die zweite, bewegliche Baueinheit ein körperlicher Schlüssel mit einem Datenträger und hat die erste, ortsfeste Baueinheit einen eine Leseeinheit aufweisenden Schacht für diesen Schlüssel (Anspruch 10). Der Schlüssel, z. B. eine Magnet­ streifenkarte, kann werkseitig vorkonfiguriert sein. Auf ihm sind Daten abgespeichert, die bestimmten Nutzungszeiten ent­ sprechen. Der Hersteller des Moduls kann beispielsweise mehrere verschiedene, jeweils einer bestimmten Nutzungszeit entsprechende Schlüssel liefern. Eltern können dann ihren Kindern jeweils einen dieser Schlüssel aushändigen, mit dem dann der Spielbetrieb der Anlage zu den auf dem Datenträger des Schlüssels abgespeicherten Zeiten freigegeben werden kann.According to a preferred embodiment of the invention second, movable unit with a physical key a data carrier and has the first, stationary unit a shaft having a reading unit for this Key (claim 10). The key, e.g. B. a magnet stripe card, can be pre-configured at the factory. On him data are stored that correspond to certain times of use speak. The manufacturer of the module can, for example several different, each with a certain period of use provide appropriate keys. Parents can then use theirs Give children one of these keys, with which then the game operation of the system to that on the disk  of the key stored times are released can.

Der körperliche Schlüssel kann auch ausschließlich als einfache mechanische Freigabeeinheit dienen.The physical key can also be used exclusively as serve simple mechanical release unit.

Zweckmäßig ist auf dem Datenträger ein Datensatz abgespei­ chert, welchen die erste, ortsfeste Baueinheit in die Nut­ zungszeit umwandelt (Anspruch 11).A data record is expediently stored on the data carrier which the first, stationary assembly into the groove conversion time (claim 11).

Nach einer speziellen Ausführungsform kann der Datenträger des Schlüssels mittels einer Schreibvorrichtung, die Be­ standteil des Moduls sein kann, lösch- und wiederbeschreib­ bar sein.According to a special embodiment, the data carrier the key by means of a writing device, the Be can be part of the module, erase and rewrite be cash.

Zur Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage generiert das Modul z. B. ein Störsignal, das es an eine der weiteren für den Spielbetrieb der Anlage wesentlichen Anlagenkomponenten übergibt (Anspruch 12). Beispielsweise wird das dem Monitor von der Spielkonsole zugeführte (Video-)Signal mit einem weiteren (Video-)Signal überlagert.This generates an interruption to the game operation of the system Module z. B. an interference signal that it to one of the other for the game operation of the system essential system components passes (claim 12). For example, the monitor (Video) signal from the game console with a another (video) signal superimposed.

Um den/die Spieler auf das bevorstehende Spielende aufmerk­ sam zu machen und ihm/ihnen die Möglichkeit zu geben, das Spiel ordnungsgemäß zu beenden, ist es zweckmäßig, wenn das Modul vor der Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage ein elektrisches Signal zur Abgabe eines optischen und/oder akustischen Signals generiert (Anspruch 13).To alert the player (s) of the upcoming end of the game to make sam and give him / her the opportunity to do that To end the game properly, it is useful if that Module before the game is interrupted electrical signal to emit an optical and / or acoustic signal generated (claim 13).

Dieses Signal wird eine vorzugsweise einstellbare Zeit vor der Unterbrechung des Datenstroms generiert. Das Signal kann beispielsweise an eine der weiteren Anlagenkomponenten, z. B. den Monitor, übergeben werden, auf dem dann ein optisches Signal erscheint. Das optische und/oder akustische Signal kann aber auch am Modul selbst ausgelöst werden. This signal is a preferably adjustable time before the interruption of the data stream is generated. The signal can for example to one of the other system components, e.g. B. the monitor, to be passed, on which then an optical Signal appears. The optical and / or acoustic signal can also be triggered on the module itself.  

Vorteilhaft löst das Modul vor Unterbrechung des Spielbe­ triebs der Anlage eine Anzeige der verbleibenden Spielzeit aus (Anspruch 14). Der/die Spieler können sich so die ver­ bleibende Spielzeit entsprechend einteilen. Beispielsweise kann die verbleibende Spielzeit auf dem Monitor und/oder einem Display des Moduls nach Art eines Countdowns angezeigt werden. Die Anzeige der verbleibenden Spielzeit kann auch während dem gesamten Spielbetrieb der Anlage erfolgen.The module advantageously resolves before the game is interrupted drive the system an indication of the remaining playing time from (claim 14). The player (s) can thus ver Divide the remaining playing time accordingly. For example can the remaining play time on the monitor and / or is shown on a display of the module in the manner of a countdown become. The display of the remaining game time can also during the entire game operation of the system.

Nach einer speziellen Ausführungsform der Videospielanlage nach der Erfindung kann das Modul nach Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage ein optisches und/oder akustisches Signal im Monitor der Anlage generieren (Anspruch 15). Die­ ses Signal kann beispielsweise aus Informationen und/oder Bildern/Animationen bestehen.According to a special embodiment of the video game system according to the invention, the module after interrupting the Play operation of the system an optical and / or acoustic Generate signal in the system monitor (claim 15). The This signal can, for example, from information and / or Images / animations exist.

Werden sowohl eine maximale Gesamtspieldauer als auch be­ stimmte Zeitfenster eingestellt, in denen ein Betrieb der Anlage möglich ist, ist es zweckmäßig, wenn das Modul einen Spielzeitsummierer umfaßt (Anspruch 16). Das Modul kann dann die Spielzeiten je Zeitfenster addieren und mit der maxima­ len, eingestellten Gesamtnutzungsdauer vorzugsweise inner­ halb eines einstellbaren Zeitintervalls vergleichen.Are both a maximum total playing time and be agreed time window in which an operation of the System is possible, it is appropriate if the module has a Game time summer comprises (claim 16). The module can then add up the seasons per time window and with the maxima len, set total useful life preferably within compare within an adjustable time interval.

Vorteilhaft ist die bewegliche Baueinheit gleichzeitig auf an sich bekannte Weise als Fernbedienung für die übrigen Funktionen der Anlage ausgebildet (Anspruch 17).The movable assembly is advantageous at the same time known manner as a remote control for the rest Functions of the system trained (claim 17).

Zweckmäßig ist die ortsfeste Baueinheit Bestandteil der Spielkonsole (Anspruch 18). Das Modul kann bei bestehenden Geräten nachrüstbar sein. Dann müssen entsprechende Vor­ kehrungen getroffen werden, daß die ortsfeste Baueinheit gegen unbefugtes Entfernen gesichert ist.The fixed structural unit is expediently part of the Game console (claim 18). The module can be used with existing Devices can be retrofitted. Then you have to do the appropriate Conversions are made that the stationary unit is secured against unauthorized removal.

Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung löst der Zeitgeber die Unterbrechung des Datenstroms mindestens einer für den Spielbetrieb der Anlage wesentlichen Anlagen­ komponente aus (Anspruch 19).According to a preferred embodiment of the invention solves the timer at least interrupted the data stream  one of the essential systems for the game operation of the system component from (claim 19).

Der Zeitgeber kann aber auch die Unterbrechung der Speise­ spannung oder einer betriebswesentlichen Steuerspannung mindestens einer für den Spielbetrieb wesentlichen Anlagen­ komponente auslösen (Anspruch 20).The timer can also interrupt the meal voltage or an operational control voltage at least one system essential for gaming operations Trigger component (claim 20).

Vorteilhaft löst das Modul softwareseitig eine ordnungs­ gemäße Unterbrechung des Spielbetriebs aus, so daß eine Beschädigung einer der weiteren Anlagenkomponenten, insbe­ sondere der Spielesoftware ausgeschlossen ist. Dies bietet sich insbesondere bei der Ausführungsform an, bei der die ortsfeste Baueinheit integrierter Bestanteil der Spielkon­ sole ist.The module advantageously solves an order on the software side appropriate interruption of game operations, so that a Damage to one of the other system components, especially especially the game software is excluded. This offers especially in the embodiment in which the stationary unit integrated part of the game con sole is.

Mindestens eine der beiden Baueinheiten kann zumindest einen Mikroprozessor und/oder integrierten Schaltkreis umfassen, in dem die jeweiligen Funktionen zumindest teilweise zu­ sammengefaßt sind.At least one of the two units can be at least one Microprocessor and / or integrated circuit, in which the respective functions at least partially are summarized.

Das Modul kann auch über einen Speicher zur Speicherung der Spielzeiten verfügen.The module can also have a memory for storing the Seasons.

Zur Programmierung des Zeitgebers kann gegebenenfalls eine durch das Modul generierte Benutzeroberfläche auf dem Moni­ tor der Anlage eingeblendet werden.To program the timer, a user interface generated by the module on the Moni system can be displayed.

Die Kommunikation zwischen den beiden Baueinheiten kann z. B. mittels der sog. "BLUE TOOTH"-Technologie erfolgen.Communication between the two units can, for. B. using the so-called "BLUE TOOTH" technology.

Ausführungsbeispiele einer Videospielanlage nach der Erfin­ dung sind in der Zeichnung schematisch vereinfacht darge­ stellt. Es zeigt:Embodiments of a video game system according to the Erfin dung are schematically simplified Darge in the drawing poses. It shows:

Fig. 1a bis 1d eine erste Ausführungsform, bei der die Eingabe der Nutzungszeiten über die bewegliche Baueinheit erfolgt, in mehreren Varianten; Fig. 1a-1d a first embodiment in which the input of the utilization times over the movable assembly is made in several versions;

Fig. 2 eine zweite Ausführungsform, bei der die bewegliche Baueinheit Zeitsignale sendet; Fig. 2 shows a second embodiment in which the movable assembly sends time signals;

Fig. 3 eine dritte Ausführungsform, bei der die gesamte Intelligenz des Moduls in der beweglichen Baueinheit enthalten ist;3 shows a third embodiment in which all the intelligence of the module contained in the mobile unit.

Fig. 4 eine vierte Ausführungsform, bei der die bewegliche Baueinheit als Schlüssel mit einem Datenträger ausgebildet ist; Fig. 4 shows a fourth embodiment in which the movable unit is designed as a key with a data carrier;

Fig. 5 eine fünfte Ausführungsform, bei der die bewegliche Baueinheit als herkömm­ liche Fernbedienung ausgebildet ist. Fig. 5 shows a fifth embodiment in which the movable assembly is designed as a conventional remote control.

Das in Fig. 1a dargestellte Modul besteht aus einer vorzugs­ weise batteriegespeisten beweglichen Baueinheit 3a und einer Baueinheit 3b, die mit einer nicht dargestellten weiteren Komponente einer Videospielanlage, vorzugsweise mit deren Monitor oder deren Spielkonsole, mechanisch verbunden und gegen unbefugtes Entfernen gesichert ist. Die Baueinheit 3b, die mithin ortsfest ist, liegt in einer Video/Audio-Signal­ leitung, die von der nicht dargestellten Spielkonsole zu dem ebenfalls nicht dargestellten Monitor führt.The module shown in Fig. 1a consists of a preferred battery-powered movable unit 3 a and a unit 3 b, which is mechanically connected to a further component of a video game system, not shown, preferably with its monitor or its game console, and secured against unauthorized removal. The unit 3 b, which is therefore stationary, lies in a video / audio signal line that leads from the game console, not shown, to the monitor, also not shown.

Die bewegliche Baueinheit 3a umfaßt eine Eingabemodul AT zur Eingabe und Zwischenspeicherung von Nutzungszeiten, ein Dis­ play DIS, einen Sender S sowie eine Taste T, durch deren Betätigung die am Eingabemodul AT eingegebenen und in diesem zwischengespeicherten Daten mittels des Senders S über eine Übertragungsstrecke S/E an einen Empfänger E der ortsfesten Baueinheit 3b übertragen werden können.The movable unit 3 a includes an input module AT for the input and storage of usage times, a dis play DIS, a transmitter S and a through the actuation of the input at the input module AT and temporarily stored in this data by means of the transmitter S via a transmission link S key T / E can be transmitted to a receiver E of the stationary unit 3 b.

Die ortsfeste Baueinheit 3b umfaßt neben dem Empfänger E ein Schaltwerk SW, eine Echtzeituhr EU, ein Kalendermodul CAL, einen Spielzeitsummierer SZS, einen Videobaustein V, ein Zugangsmodul ZM, eine optische Anzeigeeinheit LED sowie einen Lautsprecher SPEA.The stationary unit 3 b comprises a switching mechanism in addition to the receiver E SW, a real time clock EU, a calendar module CAL, a Spielzeitsummierer Suoxin, a video component V, an access module ZM, a visual display unit LED and a speaker SPEA.

In dem Zugangsmodul ZM ist ein Code abgelegt. Dieser wird mit einem Zugangscode verglichen, der von der Baueinheit 3a zusammen mit einem bestimmte Nutzungszeiten wiedergebenden Datensatz an die ortsfeste Baueinheit 3b übergeben wird. Stimmen die beiden Codes überein, gibt das Zugangsmodul ZM die Programmierung des Schaltwerks SW frei, d. h. die von der beweglichen Baueinheit 3a an die ortsfeste Baueinheit 3b übergebenen Daten werden in das Schaltwerk SW eingespeist. Gegebenenfalls kann das Zugangsmodul ZM auch ein Bio-Scan- System, vorzugsweise ein Fingerabdruck-Lesegerät, ein Spracherkennungsmodul oder ein Eye-Scan-Gerät sein.A code is stored in the access module ZM. This is compared with an access code, which is transferred from the structural unit 3 a to the stationary structural unit 3 b together with a data record representing certain times of use. If the two codes match, the access module ZM is the programming of the switch mechanism SW-free, ie the A's at the stationary unit 3 b transferred data are fed to the switching device SW from the movable assembly. 3 Optionally, the access module ZM can also be a bio-scan system, preferably a fingerprint reader, a speech recognition module or an eye-scan device.

Das Schaltwerk SW verfügt über einen Speicher, in dem die mittels der beweglichen Baueinheit 3a eingegebenen und über die Datenübertragungsstrecke S/E an die ortsfeste Baueinheit 3b übergebenen Daten gespeichert werden. Des weiteren ist das Schaltwerk SW mit der Echtzeituhr EU sowie dem Kalender­ modul CAL verbunden. Das Schaltwerk SW vergleicht die einge­ gebenen Nutzungszeiten mit der aktuellen Zeit.The switching mechanism SW has a memory in which the b passed by means of the movable assembly 3 a the input and the data transmission path S / E to the stationary unit 3 data is stored. Furthermore, the switch mechanism SW is connected to the real-time clock EU and the calendar module CAL. The switchgear SW compares the entered times with the current time.

Das Schaltwerk steuert einen Schalter ST1 zur Unterbrechung der Video/Audio-Signalleitung. Liegt die aktuelle Zeit innerhalb der eingegebenen Zeitfenster oder ist die maximal eingegebene Spieldauer nicht abgelaufen, so ist der Schalter ST1 geschlossen. Im anderen Fall löst das Schaltwerk SW die Öffnung des Schalters ST1 aus, so daß der von der Spielkon­ sole abgegebene Datenstrom unterbrochen ist und der Monitor keine Signale erhält. Hinter dem Schalter ST1 wird mittels des Videobausteins V, der ebenfalls mittels des Schaltwerks SW gesteuert wird, ein Videosignal in die Signalleitung eingespeist. Beispielsweise handelt es sich dabei um ein Signal, das am Monitor als verbleibende Nutzungszeit der Anlage eingeblendet wird.The switching mechanism controls a switch ST1 for interruption the video / audio signal line. Is the current time within the entered time window or is the maximum The entered playing time has not expired, so the switch is ST1 closed. In the other case, the switching mechanism SW triggers the Opening the switch ST1, so that the from the Spielkon sole data stream is interrupted and the monitor  receives no signals. Behind the switch ST1 of the video block V, which is also by means of the switching mechanism SW is controlled, a video signal in the signal line fed. For example, it is a Signal that is displayed on the monitor as the remaining usage time of the Attachment is displayed.

Zudem steuert das Schaltwerk SW eine optische Einheit LED, z. B. eine Leuchtdiode, sowie der Lautsprecher SPEA. Eine einstellbare Zeit vor Unterbrechung des Spielbetriebs blinkt die optische Einheit LED und/oder ertönt an dem Lautsprecher SPEA ein akustisches Signal.In addition, the switching mechanism SW controls an optical unit LED, e.g. B. a light emitting diode, and the speaker SPEA. A The adjustable time before the game is interrupted flashes the optical unit LED and / or sounds on the loudspeaker SPEA an acoustic signal.

Wie in Fig. 1a gestrichelt eingezeichnet ist, kann das mittels des Videobausteins V generierte Signal auch vor dem Schalter ST1 in die Signalleitung eingespeist werden. Das generierte Videosignal kann dann nur vor Unterbrechung des Spielbetriebs am Monitor eingeblendet werden.As shown in dashed lines in FIG. 1a, the signal generated by means of the video module V can also be fed into the signal line upstream of the switch ST1. The generated video signal can then only be shown on the monitor before the game is interrupted.

Das Modul nach Fig. 1b unterscheidet sich von dem nach Fig. 1a dadurch, daß die ortsfeste Baueinheit 3b keinen Schalter ST1 aufweist. Vielmehr wird zur Unterbrechung des Spielbe­ triebs der Anlage ausschließlich ein mittels des Videobau­ steins V generiertes Videosignal in die Signalleitung einge­ speist. Dieses Videosignal kann beispielsweise ein Rauschen am Monitor erzeugen oder das mittels der Spielkonsole er­ zeugte Bild überlagern, so daß ein Spielbetrieb der Anlage nicht möglich ist.The module according to Fig. 1b differs from that of Fig. 1a in that the stationary unit 3 b having no switch ST1. Rather, to interrupt the game operation of the system, only a video signal generated by means of the video block V is fed into the signal line. This video signal can, for example, generate noise on the monitor or overlay the image generated by the game console, so that game operation of the system is not possible.

Der Videobaustein V kann auch so ausgelegt sein, daß ein Synchronsignal des von der Spielkonsole erzeugten Video­ signals unterdrückt und somit der Spielbetrieb unterbrochen wird.The video block V can also be designed so that a Synchronous signal of the video generated by the game console signals suppressed and thus the game operation interrupted becomes.

Bei der Variante nach Fig. 1c liegt der Videobaustein V in der Signalleitung. An ihm liegt eine mittels des Schaltwerks SW generierte Spannung U2 an. Löst das Schaltwerk SW einen Abfall der Spannung U2 aus, so wird das durch die ortsfeste Baueinheit 3b geschleifte Video/Audio-Signal unterbrochen.In the variant according to FIG. 1c, the video module V is in the signal line. A voltage U2 generated by the switching mechanism SW is applied to it. Triggers the switching mechanism SW a drop in the voltage U2, so that b looped by the stationary unit 3 video / audio signal is interrupted.

Bei der Variante nach Fig. 1d umfaßt die ortsfeste Bauein­ heit 3b neben einem Ein- und Ausgang Port 1 für die Signal­ leitung einen Ein- und Ausgang Port 2 für die Speisespannung U1 einer weiteren für den Spielbetrieb der Anlage wesentli­ chen Anlagenkomponente. Der Ein- und Ausgang Port 2 verfügt über einen Schalter ST2, der mittels des Schaltwerks SW gesteuert wird. Nach Ablauf der Nutzungszeit öffnet das Schaltwerk SW den Schalter ST2, so daß die Speisespannung der weiteren nicht dargestellten Anlagenkomponente unterbro­ chen wird und ein Spielbetrieb der Anlage ausgeschlossen ist.In the variant according to FIG. 1d, the stationary unit 3 b comprises, in addition to an input and output port 1 for the signal line, an input and output port 2 for the supply voltage U1, a further system component essential for the game operation of the system. The input and output port 2 has a switch ST2, which is controlled by means of the switch mechanism SW. After the period of use, the switching mechanism SW opens the switch ST2, so that the supply voltage of the further system component, not shown, is interrupted and game operation of the system is excluded.

Insbesondere die Funktionen und Bausteine der Baueinheit 3b können in mindestens einem integrierten Schaltkreis zusam­ mengefaßt sein und/oder durch einen Mikroprozessor gesteuert sein.In particular, the functions and components of the unit 3 b can be summarized in at least one integrated circuit and / or controlled by a microprocessor.

Insbesondere wenn die Baueinheit 3b integrierter Bestandteil der Spielkonsole ist, kann zur Unterbrechung des Spielbe­ triebs ein Signal an die Software übergeben werden, das das laufende Spiel ordnungsgemäß beendet. Dann kann die Spiel­ konsole in einen Stand-by-Modus versetzt werden. Durch diese Maßnahme kann eine Beschädigung der Software der Spielkonso­ le ausgeschlossen werden.In particular, if the assembly 3 b is an integral part of the game console, a signal can be passed to the software to interrupt the game operation, which ends the current game properly. Then the game console can be put into a stand-by mode. This measure prevents damage to the software of the game console.

Die Ausführungsform nach Fig. 2 umfaßt eine bewegliche Bau­ einheit 3a sowie eine mechanisch mit einer weiteren, nicht dargestellten Komponente der Videospielanlage verbundene ortsfeste Baueinheit 3b, die gegen unbefugtes Entfernen ge­ sichert ist. Die Baueinheit 3a umfaßt eine Echtzeituhr EU und eine Kalendereinheit CAL sowie einen Sender S. Die Baueinheiten 3a und 3b sind drahtlos über Funk mitein­ ander verbunden.The embodiment of FIG. 2 includes a movable construction unit 3 a, and a mechanically connected to a further, not shown component of the video game system stationary module 3 b which is ge secures against unauthorized removal. The unit 3 a includes a real-time clock EU and a calendar unit CAL and a transmitter S. The units 3 a and 3 b are connected to each other wirelessly by radio.

Die ortsfeste Baueinheit 3b umfaßt einen integrierten Schaltkreis IC, in dem ein Schaltwerk, ein Zugangsmodul sowie ein Videobaustein zusammengefaßt sind. Des weiteren umfaßt die ortsfeste Baueinheit 3b eine Eingabeeinheit AT sowie ein Display DIS. Über die Eingabeeinheit AT kann die Nutzungszeit eingestellt werden. Über das Display DIS können die eingegebenen Daten und ggfs. für den Betrieb des Moduls relevante Daten angezeigt werden.The stationary unit 3 b comprises an integrated circuit IC, in which a switching mechanism, an access module and a video module are combined. Furthermore, the stationary unit 3 b comprises an input unit AT and a display DIS. The usage time can be set via the input unit AT. The data entered and any data relevant to the operation of the module can be shown on the DIS display.

Die Unterbrechung des Spielbetriebs nach Ablauf der über die Eingabeeinheit AT eingegebenen Nutzungszeit erfolgt über die symbolisch dargestellten Schnittstellen Port 1 und/oder Port 2 vorzugsweise entsprechend den Ausführungsformen nach Fig. 1a bis 1d.The game operation is interrupted after the usage time entered via the input unit AT has expired via the symbolically represented interfaces port 1 and / or port 2, preferably in accordance with the embodiments according to FIGS. 1a to 1d.

Die Baueinheit 3a sendet kontinuierlich oder im Pulsbetrieb ein die Uhrzeit und das Datum wiedergebendes Signal an die Baueinheit 3b. Sobald die Baueinheit 3b kein Signal von der Baueinheit 3a empfängt, löst der integrierte Schaltkreis IC eine Unterbrechung des Spielbetriebs aus. Der Betrieb der Videospielanlage ist mithin nur mit beiden Baueinheiten 3a und 3b möglich.The unit 3 sends a continuously or in pulse mode the time and the date signal representing the module 3 b. As soon as the module 3 b no signal from the unit 3 a receives the integrated circuit IC will trigger an interruption of the play operation. The operation of the video game system is therefore only possible with both units 3 a and 3 b.

Bei der Ausführungsform nach Fig. 3 umfaßt die bewegliche Baueinheit 3a die gesamte Intelligenz des Moduls (einen Prozessor P mit einem Speicher- und Programmmodul SPM und/oder einen integrierten Schaltkreis IC) sowie eine Eingabeeinheit AT und ein Display DIS. Bei der Baueinheit 3a kann es sich beispielsweise um eine an sich bekannte Fernbe­ dienung handeln. Das Modul 3a ist in der Regel batteriege­ speist. Es sendet über einen Sender S Freigabesignale an einen Empfänger E der ortsfesten Baueinheit 3b. In the embodiment according to FIG. 3, the movable assembly 3 a comprises the entire intelligence of the module (a processor P with a memory and program module SPM and / or an integrated circuit IC) as well as an input unit AT and a display DIS. In the unit 3 a can, for example, dienung to a known remote sign. Module 3 a is usually battery-powered. It sends release signals via a transmitter S to a receiver E of the stationary unit 3 b.

Der Empfänger E steuert ein Monoflop MF mit einer Zeitkon­ stante von z. B. 10 Minuten. Dies ist eine äußerst energie­ sparende Ausführungsform, da so ein gepulster Signalstrom mit einem Pulsabstand, der etwas geringer als die Zeitkon­ stante des Monoflops MF ist, ausreichend ist. Erst wenn in­ nerhalb der Zeitkonstante des Monoflops MF kein Signal an die ortsfeste Baueinheit 3b übergeben wird, schaltet der Monoflop MF auf LOW, so daß der Betrieb der Videospielanlage unterbrochen wird.The receiver E controls a monoflop MF with a time constant of z. B. 10 minutes. This is an extremely energy-saving embodiment, since such a pulsed signal current with a pulse interval that is somewhat less than the time constant of the monoflop MF is sufficient. Only when in nerhalb the time constant of the monoflop MF no signal is passed b to the stationary unit 3, the monoflop MF switched to LOW, so that the operation of the video game system is interrupted.

Wenn der Sender S ein kontinuierliches Signal an den Empfän­ ger E sendet, kann letzterer einen Strom zur Schaltung eines hier nicht dargestellten Relais liefern, um eine Unterbre­ chung des Signalstroms oder/und der Speisespannung einer für den Betrieb der Anlage wesentlichen Anlagenkomponente auszu­ lösen. Zur Unterbrechung des Signalstroms ist es ausrei­ chend, wenn z. B. ein beliebiges Synchronsignal des Videosig­ nals unterdrückt wird.If the transmitter S sends a continuous signal to the receiver ger E sends, the latter can a current to switch a Relay, not shown here, to provide a break Chung the signal current and / or the supply voltage one for the operation of the plant essential plant components to solve. It is sufficient to interrupt the signal current if z. B. any synchronization signal of the video signal is suppressed.

Wie in Fig. 3 gestrichelt eingezeichnet, ist auch ein bidi­ rektionaler Datenstrom zwischen den Baueinheiten 3a und 3b denkbar. Beispielsweise sendet die Baueinheit 3a Steuersig­ nale an die Baueinheit 3b und die Baueinheit 3b Bestäti­ gungssignale an die Baueinheit 3a.As shown in dashed lines in Fig. 3, a bidirectional data stream between the units 3 a and 3 b is also conceivable. For example, the unit 3 a sends control signals to the unit 3 b and the unit 3 b confirmation signals to the unit 3 a.

Bei der Ausführungsform nach Fig. 4 entspricht die Bauein­ heit 3b im wesentlichen der Baueinheit 3b nach Fig. 1a bis 1d, mit dem Unterschied, daß sie statt des Empfängers einen Schacht SCH mit einer nicht dargestellten Leseeinheit um­ faßt. Der Schacht SCH dient als Aufnahme für die Baueinheit 3a, die einen Datenträger DA umfaßt, auf dem der Nutzungs­ zeit entsprechende Daten abgespeichert sind. Diese Daten werden mittels der Leseeinheit der Baueinheit 3b ausgelesen und/oder abgelesen und wie bei den Ausführungsformen nach Fig. 1a bis 1d weiterverarbeitet. In the embodiment of Fig. 4 corresponds to the integral Bauein 3 b essentially of the structural unit b 3 according to Fig. 1a to 1d, with the difference that it with a non-illustrated reading unit summarizes a shaft SCH instead of the receiver to. The shaft SCH is used as a receptacle for the assembly 3 a, which comprises a disc DA at which the utilization time is stored corresponding data. These data are read by the read unit of the module 3 b and / or read and further processed as in the embodiments according to Fig. 1a to 1d.

Das Modul 3a ist mithin ein körperlicher und gleichzeitig ein logischer Schlüssel. Der Datenträger DA kann beispiels­ weise ein Magnetstreifen sein oder aus einem Barcode be­ stehen. Er kann zumindest teilweise überschreibbar sein.Module 3 a is therefore a physical and at the same time a logical key. The data carrier DA can, for example, be a magnetic stripe or be a barcode. It can be at least partially overwritable.

Auf dem Datenträger DA der Baueinheit 3a sind beispielsweise bestimmte Zeitguthaben oder auch bestimmte Zeitfenster abge­ speichert. Die Baueinheit kann auch eine rein mechanische Sperrfunktion haben, mittels der der Spielbetrieb der Video­ spielanlage unterbrochen wird.On disk the DA unit 3 a are stores for example, certain time credit or certain time window abge. The assembly can also have a purely mechanical locking function, by means of which the game operation of the video game system is interrupted.

Der Schacht SCH kann nach einer speziellen Ausführungsform der gleiche Schacht sein, der einen Spielechip oder eine Spiele-CD aufnimmt und einliest. So können über die beste­ hende Leseeinheit der Spielkonsole bestimmten Nutzungszeiten entsprechende Daten eingelesen werden. Denkbar ist es auch, daß über den Schacht SCH ein auf dem Datenträger DA abge­ speichertes Programm zur Programmierung der Nutzungszeiten installiert und die Nutzungszeit nach Eingabe des Zugangs­ codes über ein Bedienteil der Spielkonsole, z. B. einen Joy- Stick, eingestellt wird. Diese Lösungen bieten sich ins­ besondere an, wenn die ortsfeste Baueinheit 3b Bestandteil der Spielkonsole ist.According to a special embodiment, the slot SCH can be the same slot that receives and reads in a game chip or a game CD. Corresponding data can be read in via the existing reading unit on the game console. It is also conceivable that a program stored on the data carrier DA for installing the times of use is installed via the shaft SCH and the times of use after inputting the access code via a control panel of the game console, eg. B. a joy stick is set. These solutions are particularly useful when the stationary unit 3 b is part of the game console.

Denkbar ist es auch, daß mittels des die jeweilige Spiele­ software enthaltenden Datenträgers Signale generiert werden, die in einen Spielzeitsummierer der Baueinheit 3b geschrie­ ben werden, und/oder bestimmten Nutzungszeiten entsprechende Daten auf diesem die Spielesoftware enthaltenden Datenträger abgespeichert sind.It is also conceivable that signals are generated by means of the data carrier containing the respective games software, which are written into a game time totalizer of the unit 3 b, and / or specific times of use are stored on this data carrier containing the game software.

Die Ausführungsform nach Fig. 5 umfaßt eine im wesentlichen herkömmliche Universalfernbedienung FB als bewegliche Bau­ einheit 3a. Die ortsfeste Baueinheit 3b umfaßt einen Empfän­ ger E und einen Prozessor P mit Speicher- und Programmmodul SPM und/oder einen integrierten Schaltkreis IC. The embodiment of Fig. 5 comprises a substantially conventional universal remote control FB as a portable building unit 3 a. The stationary unit 3 b comprises a receiver E and a processor P with a memory and program module SPM and / or an integrated circuit IC.

Über die Fernbedienung FB wird die Videospielanlage vom Stand-by-Zustand in den Vollbetrieb versetzt. Der Prozessor P der ortsfesten Baueinheit 3b generiert daraufhin die Zustandsdaten der Videospielanlage auf deren Monitor. Wenn die ortsfeste Baueinheit 3b Bestandteil einer der weiteren Anlagenkomponenten ist, kann deren Prozessor diese Funktio­ nen übernehmen.Using the FB remote control, the video game system is switched from standby to full operation. The processor P of the stationary unit 3 b then generates the status data of the video game system on its monitor. If the stationary unit 3 b is part of one of the other system components, its processor can take over these functions.

Wenn die Videospielanlage außerhalb der eingestellten Nut­ zungszeiten eingeschaltet wird, erscheinen z. B. ein Spiel­ pausebild, das z. B. mittels des Prozessors P erzeugt wird, sowie die eingestellten Nutzungszeiten am Monitor. Nach einer speziellen Ausführungsform können auch weitere, den bisherigen Spielbetrieb der Anlage betreffende Daten, wie z. B. die bisherige Gesamtspielzeit, den Zeitpunkt des letz­ ten Spielbetriebs, die Dauer des letzten Spielbetriebs o. ä., abgefragt werden.If the video game system is outside the set groove times are switched on, z. B. a game pause picture, the z. B. is generated by means of the processor P, as well as the set usage times on the monitor. To In a special embodiment, further, the previous game operation of the system data such as e.g. B. the previous total playing time, the time of the last ten game operations, the duration of the last game operation or similar, be queried.

Der Prozessor P ist über ein Zugangsmodul ZM ansteuerbar, an dem ggfs. mittels der Fernbedienung FB ein Zugangscode zur Einstellung der Nutzungszeiten eingegeben wird; er erzeugt am Monitor der Viedeospielanlage ein mittels der Fernbedie­ nung steuerbares Menüführungsprogramm zur Einstellung der Nutzungszeiten. Die zur Einstellung der Nutzungszeiten erforderlichen Daten werden an der Fernbedienung FB eingeben und an die ortsfeste Baueinheit 3b übergeben. Die Unter­ brechung des Spielbetriebs erfolgt vorzugsweise wie bei den Ausführungsformen nach Fig. 1a bis d.The processor P can be controlled via an access module ZM, to which an access code for setting the times of use can be entered using the remote control FB; on the monitor of the video game system, it generates a menu navigation program that can be controlled by remote control for setting the times of use. The data required to set the times of use are entered on the remote control FB and transferred to the stationary unit 3 b. The interruption of the game operation is preferably carried out as in the embodiments of FIGS . 1a to d.

Claims (20)

1. Videospielanlage, umfassend als Anlagenkomponenten zu­ mindest eine Spielkonsole und einen Monitor, gekenn­ zeichnet durch ein Modul,
  • - das aus mindestens zwei zusammenwirkenden, für den Betrieb der Anlage wesentlichen Baueinheiten (3a, 3b) besteht, von denen die erste (3b) mit einer der weiteren Anlagenkomponenten mechanisch verbunden und gegen unbefugtes Entfernen ge­ sichert ist und die zweite (3a) eine Signalver­ bindung (S/E) zu der ersten Baueinheit (3b) hat,
  • - und das einen gegen unbefugtes Verstellen ge­ schützten Zeitgeber umfaßt, der nach Ablauf einer einstellbaren Nutzungszeit die Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage auslöst.
1. video game system, comprising as system components at least one game console and a monitor, characterized by a module,
  • - That consists of at least two interacting, essential for the operation of the system units ( 3 a, 3 b), of which the first ( 3 b) is mechanically connected to one of the other system components and secured against unauthorized removal and the second ( 3rd a) has a signal connection (S / E) to the first structural unit ( 3 b),
  • - And includes a protected against unauthorized adjustment ge timer that triggers the interruption of the game operation of the system after an adjustable period of use.
2. Videospielanlage nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich­ net, daß die beiden Baueinheiten (3a, 3b) mittels ei­ ner Kodierung aufeinander abgestimmt sind.2. Video game system according to claim 1, characterized in that the two units ( 3 a, 3 b) are coordinated with one another by means of egg ner coding. 3. Videospielanlage nach Anspruch 1 oder 2, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die beiden Baueinheiten (3a, 3b) zumindest unidirektional miteinander kommunizieren.3. Video game system according to claim 1 or 2, characterized in that the two units ( 3 a, 3 b) communicate with one another at least unidirectionally. 4. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Zeitgeber durch einen vorzugsweise veränderbaren, gedanklichen oder körper­ lichen Schlüssel gegen unbefugtes Verstellen geschützt ist.4. Video game system according to one of claims 1 to 3, characterized in that the timer by a preferably changeable, mental or body key protected against unauthorized adjustment is. 5. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß zumindest eine der beiden Baueinheiten (3a, 3b) ein Display (DIS) hat.5. Video game system according to one of claims 1 to 4, characterized in that at least one of the two units ( 3 a, 3 b) has a display (DIS). 6. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß eine der beiden Baueinhei­ ten (3a, 3b) ein Eingabefeld (AT) aufweist, über das zumindest die Nutzungszeit einstellbar ist.6. Video game system according to one of claims 1 to 5, characterized in that one of the two Baueinhei th ( 3 a, 3 b) has an input field (AT), via which at least the usage time is adjustable. 7. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die zweite, bewegliche Baueinheit (3a) einen Zwischenspeicher für die Nut­ zungszeit hat.7. Video game system according to one of claims 1 to 6, characterized in that the second, movable structural unit ( 3 a) has an intermediate storage for the usage time. 8. Videospielanlage nach Anspruch 7, dadurch gekennzeich­ net, daß die zweite, bewegliche Baueinheit (3a) eine Taste (T) zur Übergabe der zwischengespeicherten Nut­ zungszeit an die erste Baueinheit (3b) hat.8. Video game system according to claim 7, characterized in that the second, movable unit ( 3 a) has a key (T) for transferring the cached usage time to the first unit ( 3 b). 9. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß die erste Baueinheit (3b) einen Speicher für die Nutzungszeit hat.9. Video game system according to one of claims 1 to 8, characterized in that the first structural unit ( 3 b) has a memory for the usage time. 10. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die zweite, bewegliche Baueinheit (3a) ein körperlicher Schlüssel mit einem Datenträger (DA) ist und die erste Baueinheit (3b) einen eine Leseeinheit aufweisenden Schacht (SCH) für diesen Schlüssel hat.10. Video game system according to one of claims 1 to 9, characterized in that the second, movable structural unit ( 3 a) is a physical key with a data carrier (DA) and the first structural unit ( 3 b) has a shaft having a reading unit (SCH) for this key. 11. Videospielanlage nach Anspruch 10, dadurch gekenn­ zeichnet, daß auf dem Datenträger (DA) ein Datensatz abgespeichert ist, den die erste Haueinheit (3b) in die Nutzungszeit umwandelt.11. Video game system according to claim 10, characterized in that a data record is stored on the data carrier (DA), which the first housing unit ( 3 b) converts into the usage time. 12. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß das Modul zur Unterbre­ chung des Spielbetriebs der Anlage ein Störsignal ge­ neriert und dieses an eine der weiteren für den Be­ trieb der Anlage wesentlichen Anlagenkomponenten über­ gibt.12. Video game system according to one of claims 1 to 11, characterized in that the module for sub After the game operation of the system an interference signal  neriert and this to one of the other for the Be drove the plant over essential plant components gives. 13. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß das Modul vor der Unter­ brechung des Spielbetriebs der Anlage ein elektrisches Signal zur Abgabe eines optischen und/oder akustischen Signals generiert.13. Video game system according to one of claims 1 to 12, characterized in that the module before the sub break the game operation of the system an electrical Signal to emit an optical and / or acoustic Signal generated. 14. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß das Modul vor Unterbre­ chung des Spielbetriebs der Anlage eine Anzeige der verbleibenden Spielzeit auslöst.14. Video game system according to one of claims 1 to 13, characterized in that the module before Unterbre the game operation of the system a display of the remaining game time triggers. 15. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß das Modul nach Unterbre­ chung des Spielbetriebs der Anlage ein optisches und/­ oder akustisches Signal am Monitor der Anlage gene­ riert.15. Video game system according to one of claims 1 to 14, characterized in that the module according to Unterbre the game operation of the system an optical and / or acoustic signal on the system monitor riert. 16. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet, daß das Modul einen Spielzeit­ summierer (SZS) umfaßt.16. Video game system according to one of claims 1 to 15, characterized in that the module has a season totalizer (SZS) includes. 17. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 9 und 12 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß die zweite, bewegliche Baueinheit (3a) gleichzeitig auf an sich bekannte Weise als Fernbedienung für die übrigen Funk­ tionen der Anlage ausgebildet ist.17. Video game system according to one of claims 1 to 9 and 12 to 16, characterized in that the second, movable structural unit ( 3 a) is simultaneously formed in a manner known per se as a remote control for the other functions of the system. 18. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß die erste Baueinheit (3b) Bestandteil der Spielkonsole ist.18. Video game system according to one of claims 1 to 17, characterized in that the first structural unit ( 3 b) is part of the game console. 19. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 18, dadurch gekennzeichnet, daß der Zeitgeber die Unter­ brechung des Datenstroms mindestens einer für den Spielbetrieb der Anlage wesentlichen Anlagenkomponente auslöst.19. Video game system according to one of claims 1 to 18,  characterized in that the timer the sub breaking the data stream at least one for the Play operation of the plant essential plant component triggers. 20. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 19, dadurch gekennzeichnet, daß der Zeitgeber die Unter­ brechung der Speisespannung oder einer betriebswesent­ lichen Steuerspannung mindestens einer für den Spiel­ betrieb wesentlichen Anlagenkomponente auslöst.20. Video game system according to one of claims 1 to 19, characterized in that the timer the sub break of the supply voltage or an operational essential Lichen control voltage at least one for the game triggers essential plant components.
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