DE19850205C1 - Simulation device triggered by electronic signals for creating the impression of movement in video action games fits into a flexible mat on seating to activate vibrations and shocks. - Google Patents

Simulation device triggered by electronic signals for creating the impression of movement in video action games fits into a flexible mat on seating to activate vibrations and shocks.

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Abstract

A simulation device (20) has an interface (32) connected to a controller (33) feeding movement signals generated in a game context to electronics (30,31) and activators (26,27) in a flexible mat (22,23) without any influence from the player.

Description

Die Erfindung bezieht sich auf eine Simulationsvorrichtung zur Erzeugung von Bewegungseindrücken am Körper eines Spielers von einem computergestützten Aktionsspiel. Sie besteht im Wesentlichen aus einer stromgespeisten Bewegungseinheit in Form einer über eine Elektronik ansteuerbaren flexiblen Matte mit integrierten Aktivatoren und einem Interface zwischen der Bewegungseinheit und dem Controller eines Aktionsspiels zur Einspeisung für vom Aktionsspiel ausgegebene Bewegungssignale.The invention relates to a simulation device for generating Movement impressions on the body of a player by one computer-based action game. It essentially consists of one power-fed movement unit in the form of an electronics controllable flexible mat with integrated activators and an interface between the movement unit and the controller of an action game Infeed for motion signals output by the action game.

Die flexible Matte mit den integrierten Aktivatoren entspricht einer Massage­ vorrichtung. Derartige Vorrichtungen dienen allgemein der Muskelent­ spannung. Die eingebauten Aktivatoren erzeugen eine Vibration, die sich in angenehmer Weise auf den menschlichen Körper übertragen soll. Die aus der DE-OS 41 08 323 bekannte Massagevorrichtung in Form einer Matte weist eine Mehrzahl von integrierten Massagezellen auf. Diese werden über eine Steuervorrichtung einzeln oder gruppenweise aktiviert. Die Steuervorrichtung ist in der Stromzuleitung angeordnet und weist mehrere elektronische Baugruppen, jedoch keine externe Signalschnittstelle auf. Die verschiedenen Baugruppen dienen der internen Signalerzeugung und der Schaltung von verschiedenen Betriebsmodi, die mit den "Massage-Parametern" für Fläche, Intensität, Dauer und Art fest vorgegeben sind. Die interne Signalerzeugung erfolgt über ein Generierungsprogramm, das in einen Lesespeicher fest eingespeichert ist. Der individuelle Zugriff durch den Benutzer auf die vorgegebenen Betriebsmodi erfolgt über Wählschalter. Der Benutzer muss daher aktiv entscheiden, welche Art der Massage er als wiederkehrende Routine auswählen will. The flexible mat with the integrated activators corresponds to a massage contraption. Devices of this type are generally used for muscle relaxation tension. The built-in activators generate a vibration that is in pleasantly transmitted to the human body. The one from the DE-OS 41 08 323 known massage device in the form of a mat a plurality of integrated massage cells. These are about one Control device activated individually or in groups. The control device is arranged in the power supply line and has several electronic Modules, but no external signal interface. The different Modules are used for internal signal generation and the switching of different operating modes with the "massage parameters" for surface, Intensity, duration and type are fixed. The internal signal generation takes place via a generation program, which is fixed in a read memory is stored. The individual access by the user to the Predefined operating modes are carried out via selector switches. The user must therefore actively decide what type of massage he wants as a recurring Want to choose routine.  

Ziel derartiger Massagevorrichtungen ist die körperliche Entspannung. Dabei steht der Stressabbau für den Benutzer im Vordergrund. Seine Sinneswahrnehmungsfähigkeit wird reduziert, um eine bewusste Abtrennung von der ihn umgebenden Umwelt zu bewirken. Der Körper soll zur Ruhe kommen, er soll ein statisches Gefühl entwickeln. Anders jedoch verhält es sich bei der Benutzung von computergestützten Aktionsspielen. Hier erfährt der Benutzer eine starke Sensibilisierung seiner Wahrnehmungsfähigkeit, um schnell reagieren zu können. Durch die Interaktion mit dem Spiel, in dessen Welt der Spieler integriert wird, wird körperlicher Stress aufgebaut. Es soll der Eindruck von Körperbewegungen beim Spieler erzeugt werden. Nicht körperliche Entspannung, sondern mentale Befriedigung durch Erreichen von Höchstleistungen steht hier für den Benutzer im Vordergrund.The aim of such massage devices is physical relaxation. Here the stress reduction for the user is in the foreground. His Sensory awareness is reduced to deliberate separation of the surrounding environment. The body should rest come, he should develop a static feeling. But it is different yourself when using computer-based action games. Find out here the user a strong awareness of his cognitive ability to to be able to react quickly. By interacting with the game in which World of players is integrated, physical stress is built up. It should Impression of body movements in the player are generated. Not physical relaxation, but mental satisfaction by reaching The focus here is on maximum performance for the user.

Ziel für die Hersteller von Videospielen ist es, Aktionsspiele möglichst realitätsnah zu gestalten. Durch optische und akustische Maßnahmen wird der Spieler zunehmend in das Spielgeschehen einbezogen. Als wesentliche Verbesserung dieser Einbeziehung sind Aktionsspiele anzusehen, die zusätzlich sensitive Reize durch mechanische Maßnahmen erzeugen.The goal for video game manufacturers is to make action games possible to be realistic. Through optical and acoustic measures the Players increasingly involved in the game. As essential Action games can be seen to improve this inclusion generate additional sensitive stimuli through mechanical measures.

Aus einer Anzeige der Firma "Dataflash" GmbH, Wassenbergstraße 34, 46446 Emmerich in der Zeitschrift "play Playstation", Ausgabe 07/98, Seite 121, ist eine Simulationsvorrichtung mit der Bezeichnung "Interactor" bekannt. Hierbei handelt es sich um ein westenartiges Gerät, das mittels Schulterhalter im Brustbereich des Spielers anlegbar ist und im Bereich des Brustbeins einen Lautsprecher als Bewegungseinheit aufweist. Das Interface wird mit dem Audio- oder Kopfhörerausgang der jeweiligen Spielkonsole verbunden. Impulsartige Signale vom Aktionsspiel werden in Membranbewegungen des Lautsprechers außerhalb des Hörbereichs umgesetzt. Dadurch sollen Fausthiebe, Tritte und Kollisionen aus dem Aktionsspiel am Spielerkörper spürbar werden. Der Eindruck dieser Bewegungen ist allerdings durch die Auslenkungsfähigkeit des Lautsprechers sowie durch die Bindung an eine spezielle Lautentwicklung des Programms begrenzt und damit weniger realistisch. Außerdem besteht die Gefahr, dass ein Spieler, der die über Kabel mit dem Abspielgerät verbundene Weste trägt, bei einer Entfernung vom Abspielgerät vergisst, das Kabel zu unterbrechen, und es so zu Beschädigungen des Abspielgeräts oder der Weste kommen kann.From an advertisement of the company "Dataflash" GmbH, Wassenbergstrasse 34, 46446 Emmerich in the magazine "play Playstation", edition 07/98, page 121, a simulation device with the name "Interactor" is known. This is a vest-like device that uses a shoulder strap can be put on in the chest area of the player and one in the area of the sternum Has loudspeaker as a movement unit. The interface is with the Audio or headphone output of the respective game console connected. Pulse-like signals from the action game are in membrane movements of the Speakers implemented outside the listening area. This is supposed to Punches, kicks and collisions from the action game on the player's body become noticeable. However, the impression of these movements is through the  Deflectability of the speaker and by binding to a special sound development of the program is limited and therefore less realistic. There is also a risk that a player who has the cable wearing vest connected to the player at a distance from The player forgets to interrupt the cable, and so too The player or the vest may be damaged.

In der Zeitschrift "Das offizielle PlayStation Magazin", Ausgabe 7/98, Seite 8 wird ein Spiel-Lenkrad namens "PSX-Rumble-Force-Wheel" von der Firma Gamester beschrieben, das an den Spieler Vibrationen zur Simulation von Zusammenstößen des eigenen Autos mit fremden Autos oder der Leitplanke weiterleitet. In das Lenkrad sind als Bewegungseinheit Vibratoren eingebaut, die von einem mit dem Controller verbundenen Kondensator gespeist werden. Über zwei Regler ist die Intensität des Rütteleffekts einstellbar. Der Preis für ein derartiges Lenkrad ist jedoch relativ hoch. Außerdem werden die Vibrationen nur über seine Hände auf den Spieler übertragen, für den der Bewegungseindruck dadurch nicht sehr weitgehend real ist.In the magazine "Das official PlayStation Magazin", issue 7/98, page 8 becomes a game steering wheel called "PSX Rumble Force Wheel" by the company Gamester described that vibrating to the player to simulate Collisions of your own car with other cars or the crash barrier forwards. Vibrators are built into the steering wheel as a movement unit, which are fed by a capacitor connected to the controller. The intensity of the vibrating effect can be adjusted using two controls. The price for however, such a steering wheel is relatively high. In addition, the Vibrations are only transmitted to the player for whom the player is playing Movement impression is therefore not very largely real.

Aus der Zeitschrift "Das offizielle PlayStation Magazin", Ausgabe 3/98, Seite 91 ist ein analoges Spielpad mit der Bezeichnung "Dual Shock Controller" von der Firma Sony bekannt, bei dem es sich um einen modifizierten Analog- Controller handelt, der mit einer sogenannten "Force-Feed-Back-Einheit" als Bewegungseinheit bestückt ist. Dabei handelt es sich um zwei kleine Vibratoren jeweils im Innern einer Gehäuseausbuchtung, die das Pad beim Gasgeben oder bei Kollisionen vibrieren lassen. Auch hier wird der relativ schwache Rütteleffekt nur über die Hände des Spielers, der die beiden Gehäuseausbuchtungen beim Spiel umfassen muss, mit einer entsprechenden Realitätsferne übertragen.From the magazine "Das official PlayStation Magazin", issue 3/98, page 91 is an analog game pad called "Dual Shock Controller" from known from Sony, which is a modified analog Controller acts as a so-called "force feed-back unit" Movement unit is equipped. These are two small ones Vibrators each inside a housing bulge, which the pad at Accelerate or vibrate in the event of a collision. Here too it becomes relative weak jarring effect only over the hands of the player holding the two Housing bulges at game must include, with an appropriate Transfer away from reality.

Ein anderer Controller, insbesondere in Form eines Joysticks, wird in der US- PS 5.691.898 beschrieben. Dieser weist ein Rückstoßelement auf, das durch Intitalisierung eines Bedienknopfes durch den Spieler von einer Computereinheit generierte unterschiedliche Stoßsignale erhalten kann. Dabei erfolgt die Datenübertragung über eine Interfaceschaltung zwischen Controller und Computer. Eine ähnliche Vorrichtung ist aus der DE-PS 40 13 227 bekannt. Hierin wird ein Eingabegerät in der Form eines Joysticks oder Joypads beschrieben, an dessen Gehäuseinnenseite ein einzelner Aktivator mit einem Unwuchtelement angeordnet ist. Das Unwuchtelement ist mit der Ankerwelle des Motors verbunden und wird unter angelegter Spannung in eine Drehbewegung versetzt, die eine Erschütterung oder Vibration des Gehäuses bewirken soll. Auch hier findet eine Bewegungsübertragung und -simulation nur über die Spielerhände statt.Another controller, especially in the form of a joystick, is used in the US PS 5,691,898. This has a recoil element through  Initialization of a control button by the player from one Computer unit generated different shock signals can receive. Here the data is transferred via an interface circuit between the controller and computers. A similar device is from DE-PS 40 13 227 known. This is an input device in the form of a joystick or Joypads described, on the inside of the case a single activator is arranged with an unbalance element. The unbalance element is with the Armature shaft of the motor is connected and is applied to a voltage Rotational movement that causes a shock or vibration of the housing effect. Here, too, motion transmission and simulation takes place only held over the player's hands.

Eine Simulationsvorrichtung, die auf den gesamten menschlichen Körper einwirkt, ist beispielsweise aus der DE-OS 196 37 884 bekannt. Hierbei handelt es sich um eine drehbar gelagerte Kapsel, die eine schnelle, mehr­ achsige Positionierung in allen Raumrichtungen ermöglicht. Zur Simulation von Bewegungseindrücken wird hierbei der gesamte Körper in einer aufwendigen Großvorrichtung verfahren. Ein ähnlicher Fahrsimulator wird in der DE-OS 44 34 660 beschrieben. Dieser ist mechanisch so konstruiert, dass er gleichzeitig Roll- und Nickbewegungen ausführen kann. Trotz einer Beschränkung der Bewegungssimulation im Raum handelt es sich hierbei immer noch um eine aufwendige Apparatur mit einem umfangreichen Antriebsmechanismus. Schließlich wird in der DE-OS 196 00 396 eine Simulationsvorrichtung offenbart, mit deren Hilfe bei Betrachtern von Filmen ein Bewegungseindruck erzeugt werden soll. Dazu werden ganze Stuhlreihen mit zwei voneinander getrennten Antriebseinrichtungen versehen, die den Betrachter mitsamt seinem Sitz in zwei unterschiedliche Betrachtungsposi­ tionen bringen können. Allen diesen Simulationsvorrichtungen ist gemeinsam, dass sie durch ihre aufwendige Größe äußerst kostenintensiv und ortsge­ bunden sind.A simulation device that works on the entire human body acts, is known for example from DE-OS 196 37 884. Here it is a rotatable capsule that is quick, more enables axial positioning in all spatial directions. For simulation impressions of movement turn the entire body into one process complex large device. A similar driving simulator is shown in DE-OS 44 34 660 described. This is mechanically designed so that he can roll and pitch at the same time. Despite one This is a limitation of the movement simulation in the room still an elaborate apparatus with an extensive Drive mechanism. Finally, in DE-OS 196 00 396 Simulation device disclosed, with the help of viewers of films an impression of movement is to be generated. To do this, entire rows of chairs provided with two separate drive devices that the The viewer and his seat in two different viewing positions can bring. All of these simulation devices have in common that due to their elaborate size, they are extremely cost-intensive and local are bound.

Aufgabe für die vorliegende Erfindung ist es, eine Simulationsvorrichtung mit einer umfassenden Optimierung anzugeben. Zu den Optimierungspunkten zählen dabei neben einer geringen Beeinflussbarkeit der Signalsteuerung durch den Benutzer auch sowohl die Erzielung einer großen und wirkungsvollen Realitätsnähe als auch eine einfache Handhabung der Vorrichtung. Weiterhin sind eine hohe Flexibilität und eine leichte Transportabilität anzustreben. Darüber hinaus sollte bei der erfindungsgemäßen Vorrichtung auch der ökonomische Gesichtspunkt durch eine kostengünstige Ausführung und geringe Störanfälligkeit Berücksichtigung finden.The object of the present invention is to use a simulation device a comprehensive optimization. To the optimization points count in addition to a low influence on the signal control by the user also both achieving a large and effective realism as well as easy handling of the Contraption. Furthermore, a high degree of flexibility and ease To strive for portability. In addition, at device according to the invention also the economic point of view a cost-effective design and low susceptibility to interference Find.

Erfindungsgemäß besteht die Simulationsvorrichtung zur Erzeugung von Bewegungseindrücken am Körper eines Spielers von einem computer­ gestützten Aktionsspiel aus einer stromgespeisten Bewegungseinheit aus mehreren, jeweils ein Masseelement aufweisenden Aktivatoren, die im Innern einer der menschlichen Körpergröße angepassten, flexiblen Matte verteilt angeordnet und über eine Elektronik einzeln oder gruppenweise ansteuerbar sind, und einem mit der Bewegungseinheit verbundenen Interface zur Einspeisung für vom Aktionsspiel ausgegebene Bewegungssignale, das als Adapterstecker zum Anschluss an unterschiedliche Abspieleinrichtungen für computergestützte Aktionsspiele ausgeführt ist, wobei mit der Elektronik die von dem Interface kommenden Bewegungssignale in analoge Steuersignale umsetzbar sind und diese weitere Bauelemente zur Erzeugung zusätzlicher kontinuierlicher und/oder impulsartiger Steuersignale aufweist.According to the invention, the simulation device for generating Movement impressions on a player's body from a computer supported action game from a power-fed movement unit several activators, each with a mass element, located inside a flexible mat adapted to human size arranged and can be controlled individually or in groups via electronics are, and an interface connected to the movement unit for Infeed for motion signals output by the action game, which as Adapter plug for connection to different playback devices for computer-based action games is executed, with the electronics motion signals coming from the interface into analog control signals are feasible and these additional components for generating additional has continuous and / or pulse-like control signals.

Mit der vorliegenden Erfindung wird eine Simulationsvorrichtung geschaffen, die die Aspekte der Realitätsnähe und Transportabilität optimal berücksichtigt. Durch die benutzerunabhängige Signalübertragung über ein Interface erreichen die unterschiedlichen Bewegungen den Spieler unvorbereitet bzw. im Kontext mit dem Spielgeschehen. Dadurch wird eine sehr große Realitätsnähe des ablaufenden Spiels bewirkt. Durch die flexible Matte in Körpergröße können großflächig Körperzonen des Spielers angesprochen werden. Der Bewegungseindruck wird also durch gezielte und durch die eingesetzten Aktivatoren auch effektive Stimulation bestimmter Körperbereiche erreicht. Dabei ist eine Matte aufgrund ihres Gewichts und ihrer Abmessungen leicht zu transportieren. Sie ist nahezu ortsunabhängig einfach zu installieren und in der Benutzung besonders einfach zu handhaben. Daneben bietet sie einige Zusatzeffekte. Die Stimulationen von Körperregionen durch kontinuierliche oder impulsartige Bewegungen der Masseelemente bewirken einen entspannenden Massageeffekt. Die arbeitenden Aktivatoren erzeugen eine realitätsnahe, untermalende Geräuschkulisse. Dadurch wird insgesamt durch die erfindungsgemäße Simulationsvorrichtung für den aktiven Spieler ein Gesamteindruck geschaffen, der die Effektivität des jeweiligen Aktionsspiels und damit den Spielgenuss beträchtlich erhöht.The present invention provides a simulation device that optimally takes into account the aspects of realism and portability. Through user-independent signal transmission via an interface the different movements reach the player unprepared or in the context of the game. This makes it a very big one Reality of the game in progress. Thanks to the flexible mat in  Body size can address large areas of the player's body become. The impression of movement is thus targeted by and Activators also used to stimulate certain areas of the body effectively reached. There is a mat because of its weight and its Dimensions easy to carry. It is simple, almost anywhere to install and particularly easy to use. In addition, it offers some additional effects. The stimulations of Body regions through continuous or impulsive movements of the Mass elements create a relaxing massage effect. The working activators create a realistic, background Background noise. As a result, the invention Simulation device for the active player an overall impression created that the effectiveness of the respective action game and thus the Game enjoyment increased considerably.

Die hohe Einsatzflexibilität der erfindungsgemäßen Simulationsvorrichtung bei den unterschiedlichsten Aktionsspielen wird noch weiter dadurch erhöht, dass das Interface als Adapterstecker zum Anschluss an unterschiedliche Abspieleinrichtungen für computergestützte Aktionsspiele ausgeführt ist. Hierdurch können die unterschiedlichsten Systeme mit der Simulations­ vorrichtung verbunden werden. Dabei sind nicht nur Anwendungen im heimischen Spielbereich, sondern auch im professionellen Bereich möglich. Schließlich können alle Fälle zur Anwendung kommen, bei denen vibrierende oder impulsartige Bewegungssimulationen auf den menschlichen Körper ausgeübt werden sollen.The high versatility of the simulation device according to the invention The most diverse action games are further increased by the fact that the interface as an adapter plug for connection to different Playing devices for computer-based action games is executed. This allows a wide variety of systems to be simulated device to be connected. Not only are applications in the domestic play area, but also possible in the professional area. Finally, all cases can be used in which vibrating or impulsive motion simulations on the human body should be exercised.

Die Signale zur Ansteuerung der Aktivatoren werden einerseits vom jeweiligen Abspielgerät, also z. B. von der Spielkonsole oder von einem PC, programm­ abhängig erzeugt. Hierbei kann es sich um kontinuierliche Signale für die Vibration des Automotors im Hinter- oder Vordergrund oder um impulsartige Signale bei Zusammenstößen des Autos mit Hindernissen handeln. Zusätzlich können vom Spieler selbst über einen Schalter am Controller Signale erzeugt werden, beispielsweise bei beliebig einsetzbaren, individuellen Attacken. Je nach Art der Signale ist es deshalb sinnvoll, wenn die Aktivatoren einzeln oder gruppenweise ansteuerbar sind. Eine Einzelansteuerung bewirkt bei individu­ ellen Attacken, beispielsweise Schussfolgen, einen besonders guten Realitätseindruck. Soll dieser jedoch von Hintergrundvibrationen oder größeren Ereignissen wie beispielsweise einem Zusammenstoß stammen, ist eine Gruppenansteuerung besonders vorteilhaft.The signals for activating the activators are on the one hand by the respective Player, so z. B. from the game console or from a PC, program generated dependent. These can be continuous signals for the Vibration of the car engine in the back or foreground or around impulses Trade signals when the car collides with obstacles. In addition  can generate signals from the player himself using a switch on the controller be, for example, in arbitrarily usable, individual attacks. Each Depending on the type of signals, it is therefore useful if the activators are used individually or can be controlled in groups. Individual control with individu attacks, such as sequences of shots, are particularly good Impression of reality. However, should this be from background vibrations or major events such as a collision group control is particularly advantageous.

Die Effektivität bei einem Ausführungsbeispiel der Simulationsvorrichtung hängt also auch von der Qualität des eingesetzten Aktionsspiels ab. Je mehr Bewegungssignale programmintern erzeugt werden und je öfter externe Signale berücksichtigt werden können, desto realer wird die Spielumsetzung. Da jedoch die Spiele solche Bewegungssignale nur sehr unterschiedlich berücksichtigen, insbesondere die älteren Spiele, ist es vorteilhaft, wenn die Elektronik weitere Bauelemente zur Erzeugung zusätzlicher kontinuierlicher und/oder impulsartiger Steuersignale aufweist. Diese Steuersignale können dann spielpassend vom Spieler selbst beispielsweise über einen Schalter im oder am Controller abgerufen werden. Der zur Signalerzeugung und zur Digital/Analog-Umwandlung von Steuersignalen erforderliche elektronische Schaltungsaufbau besteht dabei nur aus einfachsten Bauelementen, wie beispielsweise Transistoren. Kondensatoren und Widerstände, und ist für den Durchschnittsfachmann auf dem Elektronikgebiet ohne weiteres aufbaubar.The effectiveness in one embodiment of the simulation device also depends on the quality of the action game used. The more Motion signals are generated internally in the program and more often externally Signals can be taken into account, the more real is the game implementation. However, since the games such motion signals are very different take into account, especially the older games, it is advantageous if the Electronics other components to generate additional continuous and / or has pulse-like control signals. These control signals can then matched by the player himself, for example via a switch in the or can be called up on the controller. The one for signal generation and for Digital / analog conversion of control signals required electronic Circuit construction consists of only the simplest components, such as for example transistors. Capacitors and resistors, and is for the Average specialist in the electronics field easily expandable.

Ein Problemaspekt besteht in der Kostengünstigkeit der Simulations­ vorrichtung. Abgesehen davon, dass bereits der erfindungsgemäße Aufbau mit einer einfachen Matte, in die bereits Aktivatoren integriert sind, gegenüber den bekannten komplexen Simulationsvorrichtungen sehr viel preiswerter ist, kann die Kostengünstigkeit noch verbessert werden, wenn nach einer anderen Ausgestaltung der Erfindung die Matte als herkömmliche Massagematte nach Art der eingangs gewürdigten Massagevorrichtung ausgebildet ist. Hierbei kann es sich auch um eine im freien Handel erhältliche Ganzkörpermatte ohne Steuervorrichtung in einem Kostenbereich von ca. DM 100,- handeln, die bereits eine gleichmäßig verteilte Anzahl von integrierten Aktivatoren mit Masseelementen als Massageelemente enthält. Diese Massageelemente können in ihrer Bewegungsintensität gesteuert werden. Durch den Anschluss der erforderlichen Steuerelektronik und des Interfaces kann eine derartige Matte, gegebenenfalls auch in verkürzter oder anders veränderter Form, in einfacher Weise zu der erfindungsgemäßen Simulationsvorrichtung umgestaltet werden.One problem aspect is the cost-effectiveness of the simulation device. In addition to the fact that the structure according to the invention with a simple mat, in which activators are already integrated, is much cheaper compared to the known complex simulation devices, the cost-effectiveness can be improved even further if, according to another embodiment of the invention, the mat as a conventional massage mat Type of massage device appreciated at the outset is formed. This can also be a full-body mat available in the free trade without a control device in a cost range of approximately DM 100 , which already contains a uniformly distributed number of integrated activators with mass elements as massage elements. These massage elements can be controlled in their intensity of movement. By connecting the necessary control electronics and the interface, such a mat, possibly also in a shortened or differently modified form, can be converted into the simulation device according to the invention in a simple manner.

Die kommerzielle Matte ist zur horizontalen Auflage auf eine Liege geeignet und weist eine gezielte Verteilung der Aktivatoren in Bezug auf die bei der Massage anzusprechenden Körperbereiche auf, die aber auch auf die Spielreize gut ansprechen. Selbstverständlich kann die Matte aber auch in der Mitte geknickt und auf einen Sessel oder Stuhl aufgelegt werden. Der darauf sitzende Spieler erhält auch dann an seiner gesamten Körperrückseite die simulierten Bewegungseindrücke. Vorteilhaft ist es aber auch nach einer anderen Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Simulationsvorrichtung, wenn die Matte nach Art einer Stuhlauflage mit Sitz- und Rückenbereich, die besonders flexibel miteinander verbunden sind, ausgeführt ist und die Aktivatoren in diesem Sitz- und Rückenbereich angeordnet sind. Die flexible Verbindung zwischen Sitz- und Rückenteil der Matte ermöglicht eine besonders einfache Einbringung in eine Sitzgelegenheit und ihren dortigen sicheren Verbleib ohne Herausrutschen. Befestigungsmittel zur Befestigung in der Sitzgelegenheit können an der Matte zusätzlich vorgesehen sein. Die Anordnung der Aktivatoren sorgt für eine Stimulierung in den wesentlichen Körperbereichen, nämlich im mittleren und unteren Rücken- sowie im Gesäßbereich, für eine realitätsnahe Simulation beispielsweise beim Fahren von Autorennen. The commercial mat is suitable for horizontal laying on a couch and has a targeted distribution of the activators in relation to that at the Massage to be addressed body areas, but also on the Approach game stimuli well. Of course, the mat can also be used in the Folded in the middle and placed on an armchair or chair. The one on it seated players will receive the same on their entire back of the body simulated movement impressions. But it is also advantageous after one another embodiment of the simulation device according to the invention, if the mat in the manner of a chair cover with a seat and back area, the are connected to one another in a particularly flexible manner, and is executed Activators are arranged in this seat and back area. The flexible Connection between the seat and back of the mat enables a particularly easy insertion into a seat and its there safe stay without slipping out. Fasteners for fastening in the seat can also be provided on the mat. The Arrangement of the activators ensures stimulation in the essential Body areas, namely in the middle and lower back and in Buttocks area, for realistic simulation, for example when driving of car racing.  

Zum räumlichen Ausbau der erfindungsgemäßen Simulationsvorrichtung oder zum simultanen Spiel von zwei oder mehreren Spielern ist es vorteilhaft, wenn entsprechend einer nächsten Erfindungsausgestaltung die Matte mit weiteren Matten konstruktiv und elektrisch verbindbar ist. Dem Aufbau sind dabei nahezu keine Grenzen gesetzt, so dass auch Aufbauten wie in einer Kinositzreihe möglich sind. Eine derartige Ausgestaltung kommt auch der interaktiven Kommunikation zwischen den Spielern zugute und verhindert deren Isolation während des Spiels.For the spatial expansion of the simulation device according to the invention or for the simultaneous play of two or more players, it is advantageous if according to a next design of the invention, the mat with others Mats can be connected constructively and electrically. The construction is included there are almost no limits, so even superstructures like one Row of cinema seats are possible. Such a design also comes Interactive communication between the players benefits and prevents their isolation during the game.

Im Eingangsteil der Beschreibung ist eine westenartige Simulationseinrichtung beschrieben, die den Spieler Stöße gegen seine Brust realitätsnah erleben lassen soll. Dies ist in verbesserter Form auch bei der erfindungsgemäßen Vorrichtung möglich, wenn nach einer Fortbildung der Erfindung die Matte einen zusätzlichen Brustbereich aufweist, der mit Befestigungsmitteln versehen und über einen besonders flexiblen Schulterbereich mit dem Rückenbereich verbunden ist und in seiner Mitte eine längliche Kopfaus­ sparung aufweist, und Aktivatoren auch in diesem Brustbereich angeordnet sind. Der Spieler steigt also gleichsam in die Matte ein, indem er sich auf den Sitz- und Rückenbereich setzt und den Brustbereich über die Schultern klappt. Um den Bewegungsübertragung auf die Brust noch zu verstärken, kann der Brustbereich mit den vorgesehenen Befestigungsmitteln beispielsweise am Rückenbereich der Matte befestigt werden. Ein Vergessen einer so gestalteten Matte beim Aufstehen wie im Fall der Weste ist bei dieser Ganzkörperversion nur schwer möglich. Die Simulierung von Stößen gegen die Brust ist bei dieser Anordnung auch wesentlich kräftiger als bei der bekannten Weste, weil kein Lautsprecher, sondern Aktivatoren mit Masseelementen zur Erzeugung der Stöße verwendet werden. Andere Effekte, wie beispielsweise der Gegen­ windeffekt oder der Gurtstraffeffekt beim Bremsen oder der Bremseffekt selbst, sind mit einer derartigen Anordnung ebenfalls leicht realisierbar. Wünscht ein Spieler jedoch keine Ausstattung der Matte mit einem zusätzlichen Brust­ bereich, kann er im Bedarfsfall natürlich auch zwei oder mehr normale Matten, insbesondere wenn diese konstruktiv und elektrisch verbindbar sind, entsprechend miteinander kombinieren und ansteuern.In the introductory part of the description is a vest-like simulation device described, which experience the player knocks against his chest realistically should let. This is also in an improved form in the case of the invention Device possible if after a further development of the invention, the mat has an additional chest area with fasteners provided and with a particularly flexible shoulder area with the Back area is connected and in the middle an elongated head has saving, and activators also arranged in this chest area are. The player therefore steps into the mat as it were by standing on the Seat and back area sets and the chest area folds over the shoulders. To increase the transmission of movement to the chest, the Chest area with the provided fasteners, for example on Back area of the mat to be attached. A forgetting of such a design Mat when getting up as in the case of the vest is with this full body version difficult to do. The simulation of bumps against the chest is with this Arrangement also much stronger than in the known vest, because none Speakers, but activators with mass elements to generate the Bumps are used. Other effects, such as the counter wind effect or the belt tensioning effect when braking or the braking effect itself, are also easy to implement with such an arrangement. Wishes one However, players do not equip the mat with an additional chest area, he can of course also use two or more normal mats if necessary,  especially if these can be connected constructively and electrically, Combine and control accordingly.

Die Verteilung der Aktivatoren spielt für den Bewegungseindruck beim Spieler eine wesentliche Rolle. Sind die Aktivatoren gleichmäßig verteilt angeordnet, ist die Simulationsvorrichtung besonders vielseitig, insbesondere für vibrieren­ de Hintergrundsimulationen, bei den unterschiedlichsten Aktionsspielen ein­ setzbar. Dabei sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, dass unter Aktionsspielen nicht nur sogenannte "Actiongames" mit rasanten Autorennen oder ähnlichem, sondern auch alle anderen Spiele, die eine Aktion des Spielers erfordern, verstanden werden sollen. Sind die Aktivatoren dagegen im Wesentlichen zentral im Sitz- und Rückenbereich angeordnet, so eignet sich die erfindungsgemäße Simulationsvorrichtung besonders zum Einsatz bei Autorennspielen. Sämtliche hierbei auftretenden Bewegungsabläufe, insbesondere Vibrationen und Impulse, auch kräfigerer Art, können so besonders realitätsnah simuliert werden.The distribution of the activators plays for the movement impression of the player an essential role. If the activators are evenly distributed, the simulation device is particularly versatile, especially for vibrating de background simulations, in a wide variety of action games settable. It should be noted at this point that under Action games not only so-called "action games" with fast-paced car races or similar, but also all other games that are an action of the Require the player to be understood. However, are the activators in the Essentially centrally located in the seat and back area, this is suitable the simulation device according to the invention particularly for use in Car racing games. All movement sequences occurring here, In particular, vibrations and impulses, also of a stronger type, can be so can be simulated particularly realistically.

Bei der Umsetzung der Bewegungsabläufe spielt auch der konstruktive Aufbau der Aktivatoren eine Rolle. Verschiedene Ausführungsformen von Aktivatoren sind beispielsweise aus der eingangs genannten DE-OS 41 08 323 und aus der DE-PS 43 17 329 bekannt. In der Patentschrift werden durch Wechselstombeaufschlagung schwingende Magnetfeldkissen mit einer kraftübertragenden Membranplatte beschrieben. Im einfachsten Fall können Aktivatoren nach einer weiteren Erfindungsausgestaltung als elektromagnetische Schwinger mit Masseelementen in Form von in Körperrichtung wirkenden Schwingelementen ausgebildet sein. Bei diesen sogenannten "Vibratoren" handelt es sich um besonders kostengünstige und robuste elektrische Bauelemente, mit denen besonders gut Hintergrundvibrieren aber auch leichtere Impulse simuliert werden können. Nach einer anderen Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Simulationsvorrichtung können Aktivatoren aber auch als Elektromotoren mit Masseelementen in Form von umlaufenden Unwuchtelementen ausgebildet sein. Solche Aktivatoren sind aus den "Dual-Shock-Controllern" bekannt und besonders zur Simulation von Stößen geeignet. Konstruktiv noch einfacher ist es, wenn nach einer folgenden Erfindungsausgestaltung die Unwuchtelemente als exzentrisch gebohrte Rotoren ausgebildet sind, die in ausreichend großen Luftspalten umlaufen. Eine Kombination der genannten Aktivatortypen in einer Simulationsvorrichtung ist ebenfalls ausführbar und ermöglicht optimal realitätsnahe Bewegungseindrücke als Kombinationen von Vibrationen und Impulsen in Verbindung mit einer besonders kostengünstigen Herstellbarkeit.The constructive structure also plays a role in the implementation of the movement sequences of activators matter. Different embodiments of activators are for example from DE-OS 41 08 323 mentioned at the beginning and from DE-PS 43 17 329 known. In the patent are by AC magnetic field cushions vibrating with an force-transmitting membrane plate described. In the simplest case, you can Activators according to another embodiment of the invention as electromagnetic transducers with mass elements in the form of in Body elements acting vibrating elements are formed. With these So-called "vibrators" are particularly inexpensive and robust electrical components with which particularly well Background vibrations but also lighter impulses can be simulated. According to another embodiment of the invention Simulation devices can also be used as electric motors with activators  Mass elements in the form of circumferential unbalance elements his. Such activators are known from the "dual shock controllers" and especially suitable for the simulation of impacts. It's even easier constructively it if the unbalance elements according to a following design of the invention are designed as eccentrically drilled rotors, which are in sufficiently large Circulate air gaps. A combination of the types of activators mentioned in one Simulation device is also executable and enables optimal realistic movement impressions as combinations of vibrations and Pulses in connection with a particularly inexpensive manufacturability.

Ausbildungsformen der Erfindung werden nachfolgend zur Vertiefung von deren Verständnis anhand der schematischen Figuren näher erläutert. Dabei zeigt:Forms of the invention are described below to deepen their understanding is explained in more detail using the schematic figures. Here shows:

Fig. 1 eine erfindungsgemäße Simulationsvorrichtung mit einer Massagematte, Fig. 1 shows a simulation device according to the invention with a massage mat,

Fig. 2 ein Ausschnittsdetail aus der Matte (gemäß Fig. 1) im Querschnitt, Fig. 2 shows a section detail of the mat (as shown in FIG. 1) in cross-section,

Fig. 3 eine Anordnung einer erfindungsgemäßen Simulationsvorrich­ tung in einem Stuhl und Fig. 3 shows an arrangement of a simulation device according to the invention in a chair and

Fig. 4 eine Anordnung einer erfindungsgemäßen Simulationsvorrich­ tung mit einem Brustbereich. Fig. 4 shows an arrangement of a simulation device according to the invention with a chest area.

Die Fig. 1 zeigt eine Simulationsvorrichtung 1 zur Erzeugung von Bewegungseindrücken am menschlichen Körper. Sie besteht aus einer der Körpergröße angepassten flexiblen Matte 2, hier eine herkömmliche Massagematte 3, die in ihrem Innern 4 eine Vielzahl von Aktivatoren 5 mit jeweils einem Masseelement 6 aufweist. Diese Aktivatoren 5 sind über die Matte 2 im dargestellten Beispiel verteilt angeordnet und bilden gemeinsam eine Bewegungseinheit 7. Mit allen Aktivatoren 5 ist eine aus herkömmlichen Bauelementen bestehende Elektronik 8 elektrisch verbunden, mit der die von einem Interface 9 kommenden Bewegungssignale von beispielsweise einer Playstation in analoge Steuersignale umgewandelt werden können. Über die Ansteuerung der Aktivatoren 5, die über einen Netzanschluss 10 mit Energie versorgt werden, können die Masseelemente 6 kontinuierlich, oszillierend oder impulsartig bewegt werden, so dass der Eindruck von gleichmäßigen oder veränderlichen Vibrationen oder Stößen am menschlichen Körper empfunden werden kann. Fig. 1 shows a simulation device 1 for producing motion pictures for the human body. It consists of a flexible mat 2 adapted to the body size, here a conventional massage mat 3 , which has a plurality of activators 5 in its interior 4, each with a mass element 6 . These activators 5 are distributed over the mat 2 in the example shown and together form a movement unit 7 . Electronics 8 consisting of conventional components are electrically connected to all activators 5 , with which the motion signals coming from an interface 9 can be converted into analog control signals by, for example, a Playstation. By activating the activators 5 , which are supplied with energy via a mains connection 10 , the mass elements 6 can be moved continuously, oscillating or in a pulsed manner, so that the impression of uniform or variable vibrations or shocks on the human body can be felt.

In der Fig. 2 ist in einem Ausschnitt der Aktivator 5 mit dem Masseelement 6 im Innern 4 der Matte 2 dargestellt. Im gewählten Beispiel sind der Aktivator als ein elektromagnetischer Schwinger 11 und das Masseelement 6 als ein Schwingelement 12 ausgeführt und über eine Achse 13 miteinander verbunden. Schwingelement 12 und elektromagnetischer Schwinger 11 sind von einer gemeinsamen flexiblen Schutzhülle 14 umgeben. Bei Anlegen einer Steuerspannung über Versorgungsleitungen 15 wird das Schwingelement 12 durch eine Achsbewegung ausgelenkt. Dabei kann die Auslenkung kontinuier­ lich oder mit veränderlicher Frequenz oder impulsartig erfolgen. Je nachdem entstehen so Vibrations- oder Stoßeindrücke. Zur Verbesserung des Sitzkomforts ist die Matte 2, die problemlos in einen Stuhl oder Sessel eingelegt werden kann, in ihrem Innern 4 mit einem Füllmaterial 16 ausgefüllt. In FIG. 2, in a detail, the activator 5 is illustrated with the mass member 6 in the interior 4 of the mat 2. In the selected example, the activator is designed as an electromagnetic oscillator 11 and the mass element 6 as an oscillating element 12 and connected to one another via an axis 13 . Vibrating element 12 and electromagnetic vibrator 11 are surrounded by a common flexible protective cover 14 . When a control voltage is applied via supply lines 15 , the oscillating element 12 is deflected by an axis movement. The deflection can be carried out continuously or at a variable frequency or in pulses. Depending on this, vibrations or impacts are created. In order to improve the seating comfort, the mat 2 , which can be inserted into a chair or armchair without any problems, is filled with a filling material 16 in its interior 4 .

Die Fig. 3 zeigt eine Simulationsvorrichtung 20 in einer Anordnung in einem Stuhl 21. Eine flexible Matte 22 weist einen Sitzbereich 23 und einen Rückenbereich 24 auf, die flexibel miteinander verbunden sind. Durch eine derartige Gestaltung ist die Auflage der Matte 22 im Stuhl 21 sicher gewährleistet, gegebenenfalls können zusätzliche Befestigungsmittel vorgese­ hen sein. Eine Bewegungseinheit 25 mit Masseelemente 26 aufweisenden Aktivatoren 27 ist zentral sowohl im Sitzbereich 23 als auch im Rückenbereich 24 angeordnet, um im Gesäß- und Rückenbereich als den besonders sensiblen Körperstellen eine gute Bewegungssimulation zu erzielen. Im gewählten Ausführungsbeispiel sind die Aktivatoren 27 als Elektromotoren 28 mit umlaufenden Unwuchtelementen 29 als Masseelemente 26 ausgebildet. Durch die steuerbare Umlaufbewegung der Unwuchtelemente 29 können die Elektromotoren 28 in Rüttelbewegungen unterschiedlicher Stärke bzw. Dauer versetzt werden. Seitlich an der Matte 22 ist eine Elektronik 30 angeordnet, die auch weitere Bauelemente 31 zu eigenständigen Generierung von Steuersignalen aufweist. Mittels eine Interfaces 32 ist die Elektronik 30 im dargestellten Beispiel mit einem Analog/Digital-Controller 33 verbunden, der auch Bewegungssignale aussendet. Daneben befindet sich im hinteren Bereich des Stuhls 21 ein Netzanschluss 34 der Matte 22, mit dem diese bequem und stolpersicher an eine Steckdose 35 angeschlossen werden kann. FIG. 3 shows a simulation device 20 in an arrangement in a chair 21st A flexible mat 22 has a seating area 23 and a back area 24 , which are flexibly connected to one another. With such a design, the support of the mat 22 in the chair 21 is guaranteed, if necessary, additional fasteners can be vorgese hen. A movement unit 25 with activators 27 having mass elements 26 is arranged centrally both in the seat area 23 and in the back area 24 in order to achieve good movement simulation in the buttocks and back area as the particularly sensitive parts of the body. In the selected exemplary embodiment, the activators 27 are designed as electric motors 28 with rotating unbalance elements 29 as mass elements 26 . The controllable orbital movement of the unbalance elements 29 allows the electric motors 28 to be set into shaking movements of different strengths or durations. Electronics 30 is arranged on the side of the mat 22 and also has further components 31 for the independent generation of control signals. In the example shown, the electronics 30 are connected to an analog / digital controller 33 by means of an interface 32 , which also sends out motion signals. In addition, there is a mains connection 34 of the mat 22 in the rear area of the chair 21 , with which the mat can be connected to a socket 35 in a convenient and trip-proof manner.

In der Fig. 4 ist eine erfindungsgemäße Simulationsvorrichtung 40 in Ganzkörperausführung dargestellt. Diese beeinflusst nicht nur die hintere Körperseite eines Spielers 41, sondern auch seine vordere. Dazu weist eine Matte 42 einen zusätzlichen Brustbereich 43 auf, der über einen besonders flexiblen Schulterbereich 44 mit einem Rückenbereich 45 der Matte 42 verbunden ist. Um den Kopf durch den Schulterbereich 44 hindurchstecken zu können, verfügt dieser in seiner Mitte über eine längliche Kopfaussparung 46. Zur Befestigung weist der Brustbereich 43 Befestigungsmittel 47 auf. Eine Bewegungseinheit 48 mit Masseelemente aufweisenden Aktivatoren 49 erstreckt sich auf alle drei Bereiche, Brustbereich 43, Rückenbereich 45 und Sitzbereich 50 der Simulationsvorrichtung 40. Bewegungssimulationen können so besonders realitätsnah erzeugt werden. Eine Anordnung von weiteren Aktivatoren in den flexiblen Verbindungsbereichen ist auch möglich, verringert aber etwas die Flexibilität der Verbindung. Eine seitlich vorgesehene Elektronik 51 ist im dargestellten Ausführungsbeispiel über ein Interface 52 in Form eines Adaptersteckers 53 mit einem Lenkrad-Controller 54 verbunden. Über einen Netzstecker 55 ist die Vorrichtung 40 wiederum mit dem elektrischen Netz verbunden.In FIG. 4, a simulation apparatus according to the invention is shown in Full embodiment 40th This affects not only the rear side of a player 41's body, but also his front. For this purpose, a mat 42 has an additional chest area 43 , which is connected to a back area 45 of the mat 42 via a particularly flexible shoulder area 44 . In order to be able to insert the head through the shoulder region 44 , the latter has an elongated head recess 46 in its center. The chest area 43 has fastening means 47 for fastening. A movement unit 48 with activators 49 having mass elements extends to all three areas, chest area 43 , back area 45 and seating area 50 of the simulation device 40 . Movement simulations can be created in a particularly realistic way. An arrangement of further activators in the flexible connection areas is also possible, but somewhat reduces the flexibility of the connection. In the exemplary embodiment shown, electronics 51 provided on the side is connected to a steering wheel controller 54 via an interface 52 in the form of an adapter plug 53 . The device 40 is in turn connected to the electrical network via a mains plug 55 .

Alle dargestellten Ausführungen sind nur Beispiele zur näheren Erläuterung der grundsätzlichen Idee der erfindungsgemäßen Simulationsvorrichtung. Andere Aufbauten der Matte, die beliebig mit weiteren Matten konstruktiv und elektrisch kombinierbar ist, sind ebenfalls möglich. Dazu zählen Verlängerun­ gen in den Kopfbereich genauso wie seitliche Anbauten unter den Armen des Spielers hindurch. Ziel ist es, Simulationsbewegungen für die unterschied­ lichsten Anwendungen so echt wie möglich durchzuführen. Dabei kann am Ende eine Anordnung stehen, die den Spieler nach Art eines Anzuges nahezu vollständig umfasst.All versions shown are only examples for a more detailed explanation the basic idea of the simulation device according to the invention. Other structures of the mat, which can be designed with other mats as desired electrically combinable are also possible. This includes extensions in the head area as well as side extensions under the arms of the Player through. The goal is to make simulation movements for the difference to perform the most realistic applications as real as possible. It can on At the end of an arrangement, the player almost like a suit completely includes.

BezugszeichenlisteReference list

11

Simulationsvorrichtung
Simulation device

22nd

Matte
mat

33rd

Massagematte
Massage mat

44th

Inneres der Matte
Inside of the mat

55

Aktivator
Activator

66

Masseelement
Mass element

77

Bewegungseinheit
Movement unit

88th

Elektronik
electronics

99

Interface
interface

1010th

Netzanschluss
Mains connection

1111

elektromagnetischer Schwinger
electromagnetic transducer

1212th

Schwingelement
Vibrating element

1313

Achse
axis

1414

Schutzhülle
Protective cover

1515

Versorgungsleitung
supply line

1616

Füllmaterial
filling material

2020th

Simulationsvorrichtung
Simulation device

2121

Stuhl
chair

2222

Matte
mat

2323

Sitzbereich
sitting area

2424th

Rückenbereich
Back area

2525th

Bewegungseinheit
Movement unit

2626

Masseelement
Mass element

2727

Aktivator
Activator

2828

Elektromotor
Electric motor

2929

Unwuchtelement
Unbalance element

3030th

Elektronik
electronics

3131

weitere Bauelemente
other components

3232

Interface
interface

3333

Analog/Digital-Controller
Analog / digital controller

3434

Netzanschluss
Mains connection

3535

Steckdose
socket

4040

Simulationsvorrichtung
Simulation device

4141

Spieler
player

4242

Matte
mat

4343

Brustbereich
Chest area

4444

Schulterbereich
Shoulder area

4545

Rückenbereich
Back area

4646

Kopfaussparung
Head recess

4747

Befestigungsmittel
Fasteners

4848

Bewegungseinheit
Movement unit

4949

Aktivator
Activator

5050

Sitzbereich
sitting area

5151

Elektronik
electronics

5252

Interface
interface

5353

Adapterstecker
Adapter plug

5454

Lenkrad-Controller
Steering wheel controller

5555

Netzstecker
Power plug

Claims (8)

1. Simulationsvorrichtung zur Erzeugung von Bewegungseindrücken am Körper eines Spielers von einem computergestützten Aktionsspiel mit einer stromgespeisten Bewegungseinheit (7; 25; 48), bestehend aus mehreren, jeweils ein Masseelement (6; 26) aufweisenden Aktivatoren (5; 27; 49), die im Innern (4) einer der menschlichen Körpergröße angepassten, flexiblen Matte (2, 3; 22; 42) verteilt angeordnet und über eine Elektronik (8; 28; 51) einzeln oder gruppenweise ansteuerbar sind, und einem mit der Bewegungseinheit verbundenen Interface (9; 32; 52) zur Einspeisung für vom Aktionsspiel ausgegebene Bewegungssignale, das als Adapterstecker (53) zum Anschluss an unterschiedliche Abspieleinrichtungen (54) für computergestützte Aktionsspiele ausgeführt ist, wobei mit der Elektronik die von dem Interface (9; 32; 52) kommenden Bewegungssignale in analoge Steuersignale umsetzbar sind und diese weitere Bauelemente (31) zur Erzeugung zusätzlicher kontinuierlicher und/oder impulsartiger Steuersignale aufweist.1. Simulation device for generating movement impressions on the body of a player from a computer-based action game with a current-powered movement unit ( 7 ; 25 ; 48 ), consisting of several activators ( 5 ; 27 ; 49 ) each having a mass element ( 6 ; 26 ) arranged in the interior ( 4 ) of a flexible mat ( 2 , 3 ; 22 ; 42 ) which is adapted to human body size and can be controlled individually or in groups via electronics ( 8 ; 28 ; 51 ), and an interface ( 9 ; 32 ; 52 ) for feeding in motion signals output by the action game, which is designed as an adapter plug ( 53 ) for connection to different playback devices ( 54 ) for computer-based action games, the motion signals coming from the interface ( 9 ; 32 ; 52 ) with the electronics can be implemented in analog control signals and these further components ( 31 ) for generating additional continui erlicher and / or pulse-like control signals. 2. Simulationsvorrichtung nach Anspruch 1, bei der die Matte (2) als herkömmliche Massagematte (3) ausgebildet ist.2. Simulation device according to claim 1, wherein the mat ( 2 ) is designed as a conventional massage mat ( 3 ). 3. Simulationsvorrichtung nach Anspruch 1 oder 2, bei der die Matte (22) nach Art einer Stuhlauflage mit Sitz- und Rückenbereich (23, 24), die besonders flexibel miteinander verbunden sind, ausgeführt ist und die Aktivatoren (27) in diesem Sitz- und Rückenbereich (23, 24) angeordnet sind.3. Simulation device according to claim 1 or 2, in which the mat ( 22 ) is designed in the manner of a chair cover with a seat and back area ( 23 , 24 ), which are connected to one another in a particularly flexible manner, and the activators ( 27 ) in this seat and back area ( 23 , 24 ) are arranged. 4. Simulationsvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 3, bei der die Matte (2; 22; 42) mit weiteren Matten konstruktiv und elektrisch verbindbar ist. 4. Simulation device according to one of claims 1 to 3, wherein the mat ( 2 ; 22 ; 42 ) can be constructively and electrically connected to further mats. 5. Simulationsvorrichtung nach Anspruch 4, bei der die Matte (42) einen zusätzlichen Brustbereich (43) aufweist, der mit Befestigungsmitteln (47) versehen und über einen besonders flexiblen Schulterbereich (44) mit dem Rückenbereich (45) verbunden ist und in seiner Mitte eine längliche Kopfaussparung (46) aufweist, und Aktivatoren (49) auch in diesem Brustbereich (43) angeordnet sind.5. Simulation device according to claim 4, wherein the mat ( 42 ) has an additional chest area ( 43 ) which is provided with fastening means ( 47 ) and is connected via a particularly flexible shoulder area ( 44 ) to the back area ( 45 ) and in the middle has an elongated head recess ( 46 ), and activators ( 49 ) are also arranged in this chest area ( 43 ). 6. Simulationsvorrichtung nach einem der vorangehenden Ansprüche 1 bis 5, bei der die Aktivatoren (5) als elektromagnetische Schwinger (11) mit Masseelementen (6) in Form von in Körperrichtung wirkenden Schwingelementen (12) ausgebildet sind.6. Simulation device according to one of the preceding claims 1 to 5, in which the activators ( 5 ) are designed as electromagnetic vibrators ( 11 ) with mass elements ( 6 ) in the form of vibrating elements ( 12 ) acting in the body direction. 7. Simulationsvorrichtung nach einem der vorangehenden Ansprüche 1 bis 6, bei der die Aktivatoren (27) als Elektromotoren (28) mit Masseelementen (26) in Form von umlaufenden Unwuchtelementen (29) ausgebildet sind.7. Simulation device according to one of the preceding claims 1 to 6, in which the activators ( 27 ) are designed as electric motors ( 28 ) with mass elements ( 26 ) in the form of rotating unbalance elements ( 29 ). 8. Simulationsvorrichtung nach Anspruch 7, bei der das umlaufende Unwuchtelement (29) von einem exzentrisch gebohrten Rotor gebildet ist, der in einem ausreichend großen Luftspalt umläuft.8. Simulation device according to claim 7, wherein the rotating unbalance element ( 29 ) is formed by an eccentrically drilled rotor which rotates in a sufficiently large air gap.
DE19850205A 1998-10-23 1998-10-23 Simulation device triggered by electronic signals for creating the impression of movement in video action games fits into a flexible mat on seating to activate vibrations and shocks. Expired - Lifetime DE19850205C1 (en)

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