CN1647142A - 广告系统、广告方法及其程序 - Google Patents

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CN1647142A CNA038082896A CN03808289A CN1647142A CN 1647142 A CN1647142 A CN 1647142A CN A038082896 A CNA038082896 A CN A038082896A CN 03808289 A CN03808289 A CN 03808289A CN 1647142 A CN1647142 A CN 1647142A
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蟹泽启明
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Abstract

本发明的目的,是提供一种能够在游戏过程中注视广告图像,使广告效果提高的广告系统、广告方法以及其程序。图像控制处理部(16b),使游戏播放部(16a)进行控制,采用给商品或服务作广告所采用的图像的广告图像,作为在游戏画面中采用的角色图像。该图像控制处理部(16b)具有:广告图像信息数据库(16v),其包含广告图像数据,保存作为商品或者服务相关的信息的广告图像信息;和广告图像选择部(16w),参照使用者终端设置的店铺相关的信息、时间带、年月日、星期、将使用使用者终端的顾客就坐时刻作为开始时刻的经过时间等信息,根据广告图像信息数据库(16v)选择得到较好广告效果的商品的广告图像。

Description

广告系统、广告方法及其程序
技术领域
本发明涉及一种在可利用视频游戏的使用者终端,通过游戏进行商品或者服务的广告的广告系统、广告方法及其程序。
背景技术
以往,提出了一种广告方法,即在使用视频游戏的视频游戏系统中,在游戏画面的背景中,埋入进行商品或服务的广告的广告图像,期望让使用者看到该广告图像,认识该商品或服务。
以上所述,在以往的广告方法,由于是游戏画面的背景,因而存在使用者不会注意到的情况,或者即使注意到也不会注视的情况,广告的效果不明显的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种让使用者在游戏过程中能够注视广告图像,提高广告的效果的广告系统、广告方法及其广告程序。
为解决上述课题,本发明提供一种广告系统,具有向使用者终端的显示部提供游戏画面的游戏播放装置,并且包括图像控制装置,其实施控制让游戏播放装置采用为商品或者服务作广告的图像的广告图像,作为游戏画面中采用的角色图像。这样,在游戏过程中利用者注视可能性高的角色图像,可以作为广告图像使用。
而且,使用者终端包含:可以与因特网连接的计算机终端、商品订购专用以及信息提示专用的专用终端等。
这样,与在游戏背景以或画面的一端显示广告图像的情况相比,在游戏过程中作为角色的广告图像的注视可能性更高,从而更加提高了广告的效果。
本发明的广告系统,进一步包括:播放控制装置,其控制游戏播放装置,让其包含订购检测装置,以便检测出对在游戏画面中作为角色图像显示的商品或者服务的订购;和订购信息接受装置,其接收有关对由订购检测装置检测出的商品或者服务的订购信息。这样,能够接受在游戏中作为角色图像显示的广告图像中登载的商品或者服务的订购。
这样,由于将广告的商品或者服务立即提供给使用者购买,促进商品以及服务的销售,因此能够提高广告效果。
而且,作为顾客,在享受游戏的同时,还能享受购物。
在本发明的广告系统中,图像控制装置包含:广告图像信息数据库,其含有作为广告图像的电子数据的广告图像数据,保存作为有关商品或者服务的信息的广告图像信息;和广告图像选择装置,其根据与设置了使用者终端的店铺有关的信息、时间带、年月日、星期、将与利用利用者终端的利用者有关的给定事项作为开始时刻的经过时间等中的一个或者多个信息,由广告图像信息数据库选择获得了更好广告效果的广告图像。这样,依据各种信息,能够从广告图像信息数据库中选择判断得到了更好广告效果的广告图像。
这样,在游戏中作为角色采用的广告图像,就可以采用广告效果更好的广告图像。
本发明的广告系统,进一步包括:得分计算装置,其通过与游戏过程对应的给定计算,算出得分;得分信息数据库,其将过去的得分以降序排列并排出位次,将作为比给定位次高的位次的得分的高位得分、和与进行游戏后得到该高位得分的使用者相关的信息的得分者信息关联后进行保存;和得分信息显示装置,其参照得分信息数据库,将高位得分以及得分者信息关联后在显示部上显示。这样,依据露出各种广告图像的游戏过程就能算出得分。
而且,广告系统,能够将得到高位得分的得分者的相关信息,保存到得分信息数据库中,进行管理。
这样,通过将高位得分者在显示部显示,促进使用者之间的竞争,从而能够促进游戏的使用。
本发明的广告系统,进一步包括:得分者信息获取装置,作为得分取得装置算出的得分的算出得分,在比参照得分信息数据库的高位得分还高的情况下,取得得分者信息;和数据库更新装置,将与取得的得分者信息关联后的算出得分作为新的高位得分并保存到得分信息数据库中。这样,在使用者取得超过过去高位得分的得分情况下,就能够将新的高位得分保存到得分信息数据库。
这样,就能够提供与最新的高位得分相关的信息。
本发明的广告系统,进一步具有图像放大装置,将广告图像放大后在显示部上显示。这样,在作为游戏的角色图像的广告图像显示很小的情况下,就能够将该广告图像在任意时间点放大显示了。
这样,能够通过在使用者印象深的时间点放大商品图像,即使广告图像的细节也能让使用者认识,从而能够提高广告效果。
在本发明的广告系统中,在使用者终端具有发音的发音装置时,广告图像信息还含有声呼信息,以声呼有关该商品或者该服务的信息;并进一步具备声呼控制装置,通过广告图像信息数据库参照在广告图像信息中包含的声呼信息,控制发音装置,以便声呼有关该商品或者该服务的信息。这样,能够配合提示作为游戏的角色图像的广告图像的时刻,使各种声音和音效发音。
这样,在显示广告印象时,在发出该广告图像中登载的商品的商品名的声音,可以提高其广告效果。
本发明提供一种广告方法,采用给使用者终端的显示部提供游戏画面的游戏播放装置进行广告,进行控制让游戏播放装置采用为商品或者服务作广告的图像的广告图像,作为游戏画面中采用的角色图像。
本发明提供一种广告系统用程序,用于具有给使用者终端的显示部提供游戏画面的游戏播放装置的广告系统中,由计算机执行控制处理,让游戏播放装置采用为商品或者服务作广告的图像的广告图像,作为游戏画面中采用的角色图像。
附图说明
图1为表示采用根据本发明第一实施方式的游戏的广告系统的概略构成框图。
图2为表示本发明第一实施方式中的广告系统具备的订购终端10的概略构成图。
图3为表示本发明第一实施方式中的广告系统具备的商品订购管理装置12的概略构成图。
图4为表示本发明第一实施方式中的商品订购管理装置12具备的游戏控制部16的内部构成框图。
图5A为表示本发明第一实施方式中的订购终端10具备的画面信息数据库22a的构成例的图。
图5B为表示本发明第一实施方式中的订购终端10具备的游戏信息保存部22b的构成例的图。
图6A为表示本发明第一实施方式中的商品订购管理装置12具备的商品信息数据库32a的构成例的图。
图6B为表示本发明第一实施方式中的商品订购管理装置12具备的库存信息数据库32b的构成例的图。
图7A为表示本发明第一实施方式中的商品订购管理装置12具备的终端信息数据库32c的构成例的图。
图7B为表示本发明第一实施方式中的商品订购管理装置12具备的订购信息数据库32d的构成例的图。
图8A为表示本发明第一实施方式中的商品订购管理装置12具备的店铺/设施信息数据库32e的构成例的图。
图8B为表示本发明第一实施方式中的商品订购管理装置12具备的订购者信息数据库32f的构成例的图。
图9为表示本发明第一实施方式中的游戏控制部16具备的广告图像信息数据库16v的构成例的图。
图10A为表示本发明第一实施方式中的游戏控制部16具备的游戏信息数据库16x的构成例的图。
图10B为表示本发明第一实施方式中的游戏控制部16具备的得分信息数据库16y的构成例的图。
图11为表示本发明第一实施方式中的广告系统提示的烹调指示画面50的一例的图。
图12为表示本发明第一实施方式中的广告系统提示的配餐指示画面60一例的图。
图13为表示本发明第一实施方式中的订购终端10在显示部23提示的商品订购画面70一例的图。
图14为表示本发明第一实施方式中的订购终端10在显示部23提示的商品订购画面70’一例的图。
图15A为表示本发明第一实施方式中的订购终端10在显示部23提示的商品游戏画面80一例的图。
图15B为表示本发明第一实施方式中的订购终端10在显示部23提示的分组画面85的一例的图。
图16为表示本发明第一实施方式中的广告系统具备的商品订购管理装置12在管理商品订购过程中,选择作为游戏角色的广告图像,并在订购终端10显示的动作流程图。
图17为表示本发明第一实施方式中的广告系统为对广告图像的露出进行收费而在广告信息数据库16v保存的信息的具体例的图。
图18为表示采用根据本发明第二实施方式的游戏的广告系统的概略构成框图。
具有实施方式
以下,通过本发明的实施方式来说明本发明。但是,以下的实施方式并不是对权利要求范围所记载的发明进行限定,而且实施方式中说明的所有特征组合也不一定是发明解决方案所必须的。
首先,作为广告系统的第一实施方式,对采用在饮食店中用于订购饮食品的订购终端(使用者终端),向订购者(使用者)提供采用了广告图像的游戏的情况采用图进行说明。
图1为表示采用根据本发明第一实施方式游戏的广告系统的概略构成框图。
在该图中,符号10表示设置在订购者就坐的各餐桌上的、让订购者选择以及订购所需要的商品或者服务的,商品订购画面,即是取得订购信息的订购终端A、订购终端B、订购终端C、…(以下称为订购终端10)。还有,订购终端10具有识别信息取得处理部26,其从为识别订购者而分配给各订购者的记录了订购者识别代码的磁卡中读取该订购者识别代码。而且,在订购终端10,顾客(=订购者)能够利用游戏。另外,订购终端10的详细构成将在后面说明。
11表示服务员终端A、服务员终端B、服务员终端C、…(以下称服务员终端11),由服务员使用,用于向饮食店工作的服务员提示指示、对服务员提供的信息等,由服务员输入各种信息。而且,也可以通过服务员终端11指示对在订购终端10提供的游戏内容的变更。
12表示商品订购管理装置,对订购终端10取得的订购信息、与识别信息取得处理部26取得的订购者识别代码关联后管理,依据该订购信息,控制向订购终端10提示的各种信息。而且,商品订购管理装置12具有游戏控制部16,控制订购终端10能够使用游戏。还有,游戏控制部16,采用作为游戏角色的广告图像。而且,采用商品订购管理装置12管理的订购信息,游戏控制部16为更加提高广告效果而控制广告图像的种类。另外,有关商品订购管理装置12以及游戏控制部16的详细内部构成将在后面说明。
13表示烹调指示装置,具有显示部,作为向烹调饮食品的烹调者指示烹调订购者所要的饮食品的烹调指示,提示图11所示的烹调指示画面50。图11是本发明第一实施方式中广告系统提示的烹调指示画面50一例的图。如图所示,烹调指示画面50中,包含:作为特定订购号码的“订购No”、识别订购者的“订购者识别代码”、作为“订购No”所特定的订购品名称的“订购商品名”,指示接受订购后的经过时间的“经过时间”。而且,烹调指示画面50,含有“结束按钮”51,在烹调结束时按下。这样,烹调指示装置13含有的烹调完成输入部13a,发送烹调完成信息,表示该”完成键”51一行中订购品的烹调完成的意思,在烹调指示画面50,“完成键”51按下的一行便消失了。
14表示配餐指示装置,含有显示部,作为指示将烹调结束的饮食品配送到订购者就坐的餐桌的配餐指示,提示如图12所示的配餐指示画面。图12是本发明第一实施方式中广告系统提示的配餐指示画面60一例的图。如图所示,在配餐指示画面60中,在图11中说明的“订购No”、“订购者识别代码”和“订购商品名”的基础上,还含有作为特定配餐该订购品的配餐目标餐桌的信息的“餐桌代码”。而且,配餐指示画面60,在进行配餐时以及配餐结束后按下“配餐完毕键”61,这样,将配餐的结束通知给商品订购管理装置12,在配餐指示画面60,“配餐完毕键”61按下的行便消失了。
15表示会计处理系统,关于商品管理装置12中订购者订购的(或者订购后配餐的)商品的合计金额,根据订购者识别代码统一进行会计处理。以上内容构成了本发明的广告系统。另外,上述订购终端10、服务员终端11,商品订购管理装置12、烹调指示装置13、配餐指示装置14、会计处理系统15之间的通信,适宜采用无线通信、专用线、LAN(局域网)等。
还有,上述的订购终端10,服务员终端11,商品订购管理装置12、烹调指示装置13、配餐指示装置14、会计处理系统15,具有作为例如CRT(Cathode Ray Tude:阴极射线管)或者液晶显示装置的显示装置(或者显示部);和作为例如键盘或鼠标的输入装置(或输入部)。而且,作为向计算机输入命令和数据的输入装置,并不仅限于上述一般的键盘和鼠标,也可以是跟踪球等指示器、图像扫描仪、光学式文字读取装置(OCR)、条型码阅读器、手写输入装置、声音识别装置、触摸屏等。
其次,对订购终端10的内部构成进行说明。
图2是本发明第一实施方式的广告系统具有的订购终端10的概略构成图。图中,符号20表示控制部,控制订购终端10内的数据。21表示收发信号处理部,与商品订购管理装置12进行通信。22表示数据库,保存在订购终端10所采用的各种信息。23表示显示部,显示促使商品订购的信息等。24表示发音部,发出促使商品订购的信息的声音,以及游戏中的效果音。另外,本实施方式中,显示部23,为带触摸屏的液晶显示部。这里,对数据库22具有的画面信息数据库22a以及游戏信息保存部22b的构成例进行说明。
首先,关于画面信息数据库22a的构成例采用图来说明。
图5A是本发明的第一实施方式中订购终端10具有的画面信息数据库22a的构成例的图。图中,“画面信息”,是显示部23上显示的各种画面的雏型信息。“等候画面信息”,是显示部23上显示的在订购终端10顾客未就坐的餐桌的画面,或者顾客就坐后在磁卡插入识别信息处理部26之前的期间在显示部23上显示的画面的雏型信息。订购终端10,作为显示部23上显示的等候画面,适宜为提示例如广告信息或通知信息等的画面。
“订购画面信息”,保存例如图13所示在显示部23提示商品订购画面70的画面雏型信息。图13是本发明的第一实施方式中订购终端10在显示部23提示的商品订购画面70一例的图。图中,类别选择栏71,为例如将“和食”为“1”,“西餐”为“2”,“甜食”为“3”,“饮料”为“4”,这样定类后,选择订购商品类别一栏。商品陈列栏72,为提示商品的图像、商品名称、价格一栏。
而且,娱乐菜单栏73包含按下后就能提供各种服务的按键。图中,按钮74是按下后就能在显示部23提示作为各种促销等相关信息的宣传活动信息的按钮。按钮75是按下后就能在显示部23提示作为商品和服务的费用打折券相关信息的优惠券信息的按钮。按钮76是在显示部23提示选择游戏的游戏选择画面的按钮。
还有,娱乐菜单栏73,并非只是在商品订购画面70中提示,也适宜顾客在谈笑中的各种画面状态中显示。而且,能够配合画面状态,改变在娱乐菜单栏73或游戏选择画面上选择的内容即可。
“订购确认画面信息”是在显示部23提示如图14所示商品订购信息画面70’的画面雏型信息,进一步包含有确认上述商品订购信息画面70上的订购信息的订购确认栏77。而且,订购确认栏77,包含:“订购决定按钮”78,决定订购确认栏77中确认的订购,和“完全删除按钮”79,将订购确认栏77中确认的订购全部取消。另外,当触摸订购确认栏77中附加下划线的订购商品名称时,订购终端10,在显示部23显示含有与该订购商品名称的商品相关的详细信息(例如A套餐的内容等)的商品详细信息画面。
“游戏选择画面信息”,是在娱乐菜单栏73,按下按钮76时,促使选择由显示部23显示的游戏的游戏选择画面的雏型信息。如以上所述,画面信息数据库22a,保存显示部23中显示的各种画面的雏型信息。
其次,有关游戏信息保存部22b的构成例采用图进行说明。
图5B是本发明第一实施例的订购终端10具有的游戏信息保存部22b的构成例的图。如图所示,“游戏信息”,是暂时保存的作为显示部23显示的游戏相关的信息的以下所示的信息。还有,游戏的种类,在按下按钮76后的游戏选择画面中选择。“游戏用程序”,是订购终端10中,与在显示部23显示选择的游戏的程序相关的信息。
“得分信息”,是顾客在play过程中游戏的得分,以及过去的游戏的得分相关的信息。“广告信息”,是显示部23中作为游戏角色露出的广告图像相关的信息,为以下所表示信息。“使用广告图像代码”,为特定游戏中作为角色采用的广告图像的“广告图像代码”相关的信息。“广告图像数据”,为“广告图像代码”所特定的广告图像的图像数据。“露出次数”,为计算出各“广告图像代码”所特定的广告图像作为角色在游戏中显示几次的次数相关的信息。
接着,25表示输入处理部,含有在显示部23的显示画面上设置的触摸屏,依据画面显示进行输入处理。游戏进行时,顾客也通过该触摸屏操作游戏。27表示画面控制部,参照根据画面信息数据库22a画面的雏型信息,控制在显示部23提示的画面。28表示分组信息输入部,将多个订购者识别代码与按会计核算分类的组的组ID关联后输入组信息,在显示部23提示如图15所示的分组画面85。该分组画面85中,服务员进行对订购者识别代码分配给定组ID的处理。
还有,订购者识别代码的分组方法并不仅限于上述,例如,将订购者终端10设为组模式后使提供成为组的订购者识别代码的一些磁卡插入识别信息取得处理部26,给该订购者识别代码分配共通的组ID的方法。而且,游戏控制部16,在通过组信息成为组的顾客操作的订购终端10之间提供对战游戏。并且,游戏控制部16,也可以控制作为组关联的顾客,将同一广告图像作为游戏的角色使用。
29表示游戏处理部,通过游戏控制部16以及游戏信息保存部22b取得与在游戏选择画面选择的游戏相关的信息,并向显示部23输出游戏映象,向发音部24输出声音。以下作为具体例,有关在游戏选择画面,选择“配图游戏”的情况的处理进行说明。游戏处理部29,例如,进行在显示部23提示图15A所示游戏画面80的处理。
图15是本发明第一实施方式中显示部23显示的游戏画面的一例的图。游戏画面80的游戏,给8张卡片背后准备4组相同的广告图像,如果连续翻开的2张卡片的广告图像相同的话就算正确,是按神经衰弱游戏的要领进行的游戏。如图所示,有关“商品A”以及“商品B”的“登载了广告图像的卡片”81′(以下称作广告图像81′)为正确,4张卡片也翻开。另外,从未翻开的剩余4张卡片81中开始,连续翻开任意2张卡片81,假如为相同的广告图像则正确。
另外,游戏画面80中,顾客指定广告图像81’后,按下订购按钮82(订购检测装置),就能够进行订购该广告图像81’上登载的商品。而且,“配图游戏”想结束时,按下返回按钮83则可。还有,游戏处理部29,从输入处理部25,处理在游戏过程同时输入的输入信息后,将结果输出到显示部23以及发音部24。还有,游戏处理部29,在游戏过程同时,根据给定的计算式算出得分后显示在得分显示区84。
2A表示露出计算部,计算作为游戏的角色的广告图像在显示部23显示的次数(露出次数),将该露出次数,与特定该广告图像的“广告图像代码”关联后保存到游戏保存部22b。上述游戏画面80中,露出计算部2A,使用者翻开卡片81,显示广告图像81’(角色)次数,按广告图像81’的广告内容分别计算。如上所表示,订购终端10,从商品订购管理装置12以及数据库22取得必要信息后,就能够通过显示部23将商品订购画面70以及游戏画面80提示给顾客。
还有,游戏控制部16,在游戏画面80,含有顾客指定广告图像81’后的订购键82。这样,广告系统,任意的时刻由顾客指定广告图像81’,按下订购按钮82后,就能够订购该广告图像81’的商品。有关该订购处理的详细动作将在后面说明。
其次,有关商品订购管理装置12的内部构成采用图来说明。
图3是本发明第一实施方式的广告系统具有的商品订购管理装置12的概要构成图。该图中,符号30表示控制部,控制商品订购管理装置12内的数据。31表示收发信号处理部,在订购终端10和服务员终端11之间收发各种信息。32表示数据库,保存一些信息以便对订购终端10提示的信息以及订购信息进行管理。游戏控制部16,采用数据库32中保存的各种信息,在作为游戏中的角色使用的广告图像的选择中,由过去的经历和经验就能够进行选择广告效果较好的商品的广告图像等处理。
数据库32,包含:商品信息数据库32a,保存有关被订购商品的信息;库存信息数据库32b,保存那些商品的库存有关的信息;终端信息数据库32c,保存订购终端10和餐桌代码的对应相关的信息;订购信息数据库32d,保存与订购者识别代码关联的订购信息相关的的信息;店铺/设施信息数据库32e,保存与各种店铺/设施有关的信息;订购者信息数据库32f,将订购者有关信息与订购者识别代码关联后保存。以下,关于上述6种数据库的构成例进行说明。
首先,关于商品信息数据库32a采用图进行说明。
图6A是本发明的第一实施方式中商品订购管理装置12具有的商品信息数据库32a的构成例的图。如图所示,保存作为“商品信息”的以下所述信息。“商品代码”,即特定商品的标识符。“商品名”,是“商品代码”中特定商品的名称。“价格信息”,是“商品代码”中特定的商品的价格相关的信息。“与其它商品的组合信息”,是其它商品组合贩卖的情况下,该组合相关的信息。商品的组合,是例如将一些商品配套贩卖情况下的组合相关的信息。
“其它服务的组合信息”,是识别“商品代码”所特定的商品,是否为在订购的合计金额超过○○日元后可免费订购一瓶橙汁等所谓的服务中被编入的商品的信息。“特定处理信息”,是“处理期间信息”中规定的期间内,定义“商品代码”所特定的商品为半价,或者附加A套餐服务等的限定期间的特定处理的信息。
“商品图像信息”,是“商品代码”所特定的商品的图像数据有关的信息。“贩卖期间”,为“商品代码”所特定的商品的贩卖期间相关的信息。“属性信息”,是“商品代码”所特定的商品的属性相关的以下信息。“分类信息”,是“商品代码”所特定的商品的种类(例如和食、西餐、甜食、饮料)相关的信息。作为“属性信息”之外,是几人份的食物等信息。还有,“商品图像信息”,由专用的数据库等管理,各种信息也可由专用数据库管理。
其次,关于库存信息数据库32b采用图来说明。
图6B是本发明第一实施方式中的商品订购管理装置12具有的库存信息数据库32b的构成例的图。如图所示,保存作为“库存信息”的以下所示信息。“商品代码”,是特定的商品的标识符。“商品名”,是“商品代码”所特定的商品的名称。“库存数”,是“商品代码”所特定的商品的库存数相关的信息。“采购信息”,是“商品代码”所特定的商品采购的日期时间、购买的价格相关的信息。而且,“采购信息”,还包含作为平均过去的给定期间采购价格的平均采购价格的信息。“使用期限信息”,根据“采购信息”的采购日期时间和各商品的保质期(或者可使用期)计算的,是商品的使用期限相关的信息。
其次,有关终端信息数据库32c采用图来说明。
图7A是本发明的第一实施方式的商品订购管理装置12具有的终端信息数据库32c的构成例的图。如图所示,保存作为“终端信息”的以下所示信息。“餐桌代码”,是特定餐桌以及该餐桌上设置的订购终端10的标识符。“桌名”,是给各餐桌附加的固定名称以便服务员好识别各个餐桌。还有,“餐桌代码”以及“桌名”,假如为柜台形式的餐桌的话,则以任意间隔区分柜台即可。
而且,“餐桌属性信息”,是“餐桌代码”所特定的餐桌的类别(柜台形式、圆桌形式、盘坐形式、…)和设施信息(设置的订购终端相关的信息、餐桌上是否有铁板烧的信息等)、禁烟或吸烟等属性相关的信息。“餐桌布局信息”,是“餐桌代码”所特定的餐桌的设置场所相关的信息。如上所述,终端信息数据库32c,由于订购终端10与餐桌为一对一关系,作为订购终端10相关的信息,也保存与餐桌相关的信息。
其次,有关订购信息数据库32d采用图来说明。
图7B是本发明第一实施方式中商品订购管理装置12具有的订购信息数据库32d的构成例的图。如图所示,将特定进行订购的订购者的“订购者识别代码”关联后作为“订购信息”保存如下所述信息。“订购No”,是订购信息管理部34为特定订购而任意给的号码。“餐桌代码”,是一种标识符,特定“订购者识别代码”所特定的订购者就座的餐桌。“组信息”,是在“订购者识别代码”所特定的订购者属于按会计核算分类的组的情况下,包含识别该组的组ID的信息。
“商品代码”,是一种标识符,由“订购No”特定订购时,特定订购的商品。“订购商品名”,是“商品代码”所特定的,订购的商品名称。“订购商品的状态信息”,是表示“订购No”以及“商品代码”所特定的订购的商品的状态(烹调前、烹调中、烹调完、配餐完、…等)的信息。“订购品经过时间信息”,是表示开始进行“订购No”以及“商品代码”所特定的商品的订购后的经过时间的信息。
“履历信息”,含有作为“订购者识别代码”所特定的订购者进行的一连串订购对应的履历信息的以下信息。“订购履历信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者进行的一连串的订购的履历相关的信息。“经过时间信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者进行的一连串订购开始后经过的时间相关的信息。“间隔信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者进行的一连串订购的间隔相关的信息。“订购者金额信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者进行的一连串的订购的商品合计金额相关的信息。如上所示,订购信息数据库32d,保存与订购的商品相关的订购信息。
其次,有关店铺/设施信息数据库32e采用图来说明。
图8A是本发明的第一实施方式中商品订购管理装置12具有的店铺/设施信息数据库32e的构成例的图。如图所示,特定店铺或者设施的“店铺代码”关联后保存店铺或设施相关的以下所述信息。“店铺名”,是“店铺代码”所特定的店铺或设施的名称。“所在地信息”,是经度和纬度所特定的店铺或设施的所在地相关的信息。“营业时间信息”,是“店铺代码”所特定的店铺或设施营业(或者可采用的)时间带以及休息日相关的时间。
“处理商品、服务以及价格信息”,是“店铺代码”所特定的店铺或者设施处理的商品或者服务相关的信息(也包括价格的信息)。“宣传活动(event)信息”,是“店铺代码”所特定的店铺或设施中举办的宣传活动相关的信息。“联络方式信息”,是“店铺代码”所特定的店铺或设施的电话号码、FAX号码、E-mail等联络方式相关的信息。“地图信息”,是“店铺代码”所特定的店铺或设施的周围地图相关的信息。“优惠券信息”,是“店铺代码”所特定的店铺或设施中可使用的优惠券相关的打折信息。
下面,有关订购者信息数据库32f采用图来说明。
图8B是本发明的第一实施方式中商品订购管理装置12具有的订购者信息数据库32f的构成例的图。如图所示,保存作为特定进行订购的订购者的“订购者识别代码”关联后与订购者相关的信息的“订购者信息”的以下所示信息。“订购者姓名、住所、联络方式信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者的姓名、住所、联系方式相关的信息。“性别、年龄信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者的性别和年龄相关的信息。
“光临-订购履历信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者过去光临的履历以及光临时订购的商品相关履历的相关信息。“游戏履历信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者在过去玩的游戏的种类、玩的时间、游戏的得分、该游戏中显示的广告信息中的订购履历等信息。“爱好-订购类型信息”,是从“光临-订购履历信息”中抽出的订购者爱好的商品和经常进行订购的类型的信息。“光临时的信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者光临之际,保存作为实时积存的信息的以下所述信息。“餐桌代码”,是一种标识符,识别顾客就座的餐桌。“组信息”,是订购者为组客的情况下,特定该组的信息。“商品代码”,是一种标识符,特定订购者订购的商品。
这里,返回说明商品订购管理装置12的内部构成。33表示商品信息生成部,参照根据商品信息数据库32a的商品信息,在订购终端10的显示部23,生成图3所示的商品订购画面70中包含的商品陈列栏72。34表示订购信息管理部,将订购终端10取得的订购信息,与订购终端10具有的识别信息取得处理部26取得的订购者识别代码关联后进行管理。而且,作为订购终端10取得的订购信息,也含有指定作为游戏中角色提示的商品图像81′后按下订购按钮82的订购。
35表示提示信息控制部,通过控制商品信息生产部33,使显示部23提示的商品订购画面70的内容(商品陈列栏72),在任意时刻变化。
还有,提示信息控制部35改变使内容的画面,并不仅限于商品订购画面70,还可以有使显示部23提示的各种画面的内容变化。而且,商品信息生成部33以及提示信息控制部35,订购终端10内的画面控制部27,生成商品订购画面70,依据各种信息生成商品订购画面70的处理的分担,还可以考虑商品订购管理装置12以及订购装置10的通信能力、处理能力等进行任意设定。
而且,在游戏控制部16,和订购终端10内的游戏处理部29,生成游戏画面,该处理分担也与商品订购画面70的处理同样。例如,商品订购管理装置12的处理能力高且通信速度快的情况下,通过游戏控制部16处理所有有关游戏画面,游戏处理部29,将接受的游戏画面原样通过显示部23显示。相反,订购终端10的处理能力高的情况下,订购终端10通过商品订购管理装置12下载游戏程序,依据该游戏程序,游戏处理部29几乎全部进行游戏画面的处理。
而且,图中虽然未表示,订购信息管理部34,具有暂订购信息保存部,按下决定在商品订购画面70’的订购确认栏77确认的订购的“订购决定按钮”78之前,保存作为选择阶段的订购信息的暂订购信息。而且,商品订购管理装置12,在游戏画面80,按下订购按钮82的情况下,由于订购选择的广告图像81’的商品而使商品订购画面70的画面变动。
36表示库存信息参照处理部,在商品信息生成部33生成商品订购画面70的商品陈列栏72之际,依据参照库存信息数据库32b的库存信息,就可以在商品订购画面70不选择库存中没有的商品。而且,提示信息控制部35,在使商品订购画面70的内容变化之际,库存信息参照处理部36,也会在提示信息控制部35将库存中剩余一点的商品优先提示出来。37表示就座信息管理部,管理包含将订购终端10设置的识别餐桌以及订购终端10的餐桌代码,和就坐该餐桌的订购者的订购识别代码关联的信息的就坐信息。
这里,有关就坐信息管理部37进行更详细的说明。
就坐信息管理部37,具有就坐信息生成部,在餐桌上设置的订购终端10的识别信息取得处理部26每次取得订购识别代码时,生成将该餐桌的餐桌代码和订购者识别代码关联的就坐信息。而且,就坐信息管理部37,具有就坐信息数据库,保存将餐桌代码和订购者识别代码关联的就坐信息。
其次,有关就坐信息数据库的构成例进行说明。
就坐信息数据库,保存作为“就坐信息”的以下所述信息。“餐桌代码”,是特定餐桌的标识符。“订购者识别代码”,是特定就坐于“餐桌代码”所特定的餐桌的订购者的信息。“就坐信息生成日期时间”,是就坐信息生成部生成的“餐桌代码”和“订购者识别代码”关联的“就坐信息”的日期时间相关的信息。而且,“组信息”、“订购信息”如上述一样。“就坐履历信息”,是“订购者识别代码”所特定的订购者在餐桌移动的情况下,由于移动更新的就坐信息的过去的履历信息。
还有,就坐信息管理部37,具有就坐信息更新处理部,在就坐信息数据库中,在含有相同的订购者识别代码的就坐信息有多个的情况下,依据“就坐信息生成日期时间”更新最新的就坐信息。另外,就坐信息更新处理部,将就坐信息数据库保存的非最新就坐信息作为“就坐履历信息”,保存到就坐信息数据库。如上所示,就坐信息管理部37,管理最新的就坐信息以及就坐信息的履历。
38表示状态信息判断处理部,参照根据订购信息数据库32d的“订购履历信息”、“经过时间信息”、“间隔信息”、“订购金额信息”后判断订购者的订购状态(例如:订购等待中、吃小菜中、吃正餐中、吃甜食中、…)相关的信息的状态信息。还有,提示信息控制部35,根据状态信息判断处理部38判断的状态信息使商品订购画面70的内容变化。而且,游戏控制部16,根据状态信息判断处理部38的判断状态信息使游戏画面80表示的广告图像81的内容变化。
39表示当前日期时间信息提供部,提供作为当前时间地点的季节、年月日、星期、时刻相关的日期时间的当前日期时间信息。还有,提示信息控制部38,根据商品信息数据库32a,检索包含当前日期时间提供部39提供的“当前日期时间信息”作为期间内的“处理期间”的“特定处理信息”,反映检索的“特定处理信息”定义的处理后使商品订购画面70的内容变化。同样,游戏控制部16,根据商品订购信息数据库32a,检索包含当前日期时间信息提供部39提供“当前日期信息”作为期间内的“处理期间信息”的“特定处理信息”,反映检索的“特定处理信息”中定义的处理后使广告图像81’的内容变化。
3A表示检索处理部,根据订购终端10设置的店铺所在地信息,通过店铺/设施信息数据库32e检索作为该店铺周围的其它店铺或设施相关的信息的周围信息。还有,提示信息控制部35,能使检索处理部3A检索的周围信息也包含在商品订购画面70和各种画面中。而且,游戏控制部16,也能使检索处理部3A检索的周围信息被包含在作为游戏画面80的广告图像中。
3B表示配餐指示信息生成部,依据烹调结束的饮食品的“订购信息”关联的订购者识别代码,参照根据就坐信息数据库37b在烹调完成时间点的“就坐信息”,生成配餐指示信息,以便在配餐指示装置14进行配餐指示。3C表示烹调指示信息生成部,依据订购信息管理部34管理的“订购信息”,生成烹调指示信息,以便在烹调指示装置13进行烹调指示。
3D表示会计信息输出部,根据会计处理系统15的要求,将与订购者识别代码关联的“订购信息”和与“组信息”关联的“订购信息”整理后作为会计信息数据。还有,在会计信息输出部3D,向游戏高分者提供打折服务,或根据组间进行的游戏的结果在会计核算时的负担分配中附加差别的情况下,再从游戏控制部16取得游戏的结果相关的信息。
还有,提示信息控制部35,在参照根据订购信息数据库32d的“订购金额信息”后,再追加订购,在订购合计金额在给定金额以上的情况下,就能够将包含作为能给该订购者提供的服务相关信息的合计金额服务信息的商品订购画面70,提示给显示部23。而且,提示信息控制部35,采用根据订购者信息数据库32f依据订购者识别代码参照的“订购者信息”,就能够将包含该订购者喜欢的商品相关的信息的商品订购画面70,提示给显示部23。
这里,关于游戏控制部16的内部构成的一实施方式进行说明。
图4是本发明第一实施方式中商品订购管理装置12具有的游戏控制部16的内部构成框图。图中,16a表示游戏播放部(游戏播放装置),给餐桌上设置的订购终端10的显示部23,提供游戏画面80。16b表示图像控制处理部,控制作为游戏播放部16a在游戏画面80中使用的角色图像,为给商品或服务做广告采用的图像的广告图像81’。
其次,有关图像控制处理部16b的内部构成进行说明。如图4所示,图像控制处理部16b,具有广告图像数据库16v,包含作为广告图像81’的电子数据的“广告图像数据”,保存作为商品或服务相关的信息的广告图像信息。这里,有关广告图像信息数据库16v的构成例采用图来说明。图9是本发明的第一实施方式中游戏控制部16具有的广告图像信息数据库16v的构成例的图。如图所示,与特定“广告图像数据”的“广告图像代码”关联后保存包含“广告图像数据”的“广告图像信息”。
“广告图像数据”,显示作为游戏的角色,还有给商品和服务作广告的图像数据。该“广告图像数据”,配合游戏的形式可以采用静止画面和动画中任何一种。“广告主信息”,是依赖广告的广告商相关的信息。“广告单价信息”,在按“露出次数”收费情况下,为每露出一次收费的广告单价相关的信息。还有,收费方法,除“露出次数”以外,也可采取根据提示广告图像的时间的收费方法。按时间收费的情况下,为作为“广告单价信息”,是整单位时间收费的广告单价相关的信息。“期待露出信息”,是“广告主信息”所特定的广告主,指定某一定期间内打算露出某广告的次数(如果按时间收费则为时间)的信息。
“声呼信息”,配合在显示部23显示广告图像,由发音部24发出的声音或音乐相关的信息。“商品代码”,是特定上述商品的标识符。根据“广告图像数据”特定在显示部23显示广告图像的商品的种类。而且,根据游戏的种类图像的形状和图像的格式的种类不同的情况下,也可以将保存广告图像信息数据库16v的“广告图像数据”,与识别游戏种类的“游戏代码”关联。即,相同商品的“广告图像数据”除“游戏代码”外保存多个。
而且,图像控制处理部16b,具有广告图像选择部16w,从数据库32中参照订购终端10设置的店铺相关的信息、时间、年月日、星期、将使用订购终端10的顾客就坐的时刻作为开始时刻的经过时间等信息,通过广告图像信息数据库16v选择所得到较好广告效果的商品的广告图像81’。而且,广告图像选择部16w,也可以根据就坐信息管理部37、状态信息判断处理部38、检索处理部3A等输出的信息,特定广告效果好的商品,并选择该商品的广告图像。
16c表示保存游戏控制部16处理的游戏相关的信息的数据库。如图4所示,数据库16c,包含:游戏信息数据库16x,保存作为执行游戏的程序的“游戏程序”等与游戏相关的信息的游戏信息;得分信息数据库16y,保存作为顾客在各游戏中过去记录的高分相关的信息的得分信息。这里,有关游戏信息数据库16x和得分信息数据库16y的构成例采用图来说明。
首先,有关游戏信息数据库16x的构成例采用图来说明。
图10A是本发明的第一实施方式的游戏控制部16具有的游戏信息数据库16x的构成例的图。如图所示,保存作为“游戏信息”的以下所示信息。“游戏代码”,是特定游戏的种类的标识符。“游戏名”,是“游戏代码”所特定的游戏的名称。“游戏程序”,是在计算机上执行“游戏代码”所特定的游戏的程序。“程序履历”,是“游戏程序”的版本更新和修补的履历相关的信息。
其次,有关得分信息数据库16y的构成例采用图来说明。
图10B是本发明第一实施方式中游戏控制部16具有的得分信息数据库16y的构成例的图。如图所示,保存与“游戏代码”关联后该“游戏代码”所特定的游戏的“得分信息”。“游戏名”,是“游戏代码”所特定的游戏的名称。而且,作为“得分信息”,包含以下所示信息。“高位得分信息”,是到达至给定的分数的上一位的“位次”的高分的相关信息。
如图所示的“位次”关联后,保存:过去的得分中达到该“位次”的高分的“高位得分”、作为特定打出该“高位得分”的顾客信息的“得分者信息”、作为记录该“高位得分”的日期时间相关信息的“记录日期时间”等信息。“顾客得分履历”,是顾客其它“游戏代码”所特定的游戏中的“得分者信息”所特定的顾客在过去记录的“得分”相关的信息。还有,作为“得分者信息”,可以采用上述“订购者识别代码”,有可以是顾客在记录高分时输入的任意字符串。
其次,返回说明画像控制处理部16b的内部构成。
16d表示播放控制部(播放控制装置),控制包含检测游戏画面80中作为角色图像显示的订购商品或者服务的订购按钮82的游戏播放部16a。16e表示订购信息接受部(订购信息接受装置),通过按下订购按钮82检测由顾客选择广告图像81’,通过订购装置10接受订购该广告图像81’的商品的订购信息。16f表示得分计算处理部(得分计算装置),依据游戏的过程,根据给定的计算式计算得分。这里,得分计算处理部16f计算的得分称作“计算得分“。
16g表示得分信息显示处理部(得分信息显示装置),参照根据得分信息数据库16y的,根据“高位得分信息”,将“高位得分”和“得分者信息”关联后在显示部23显示。16h表示得分者信息取得部(得分者信息取得装置),促使顾客输入形成“得分者信息”的任意字符串,并取得记录高分的顾客的“得分者信息”。而且,得分者信息取得部16h,也可以取得特定顾客的“使用者识别代码”作为“得分者信息”。16i表示数据更新部(数据更新装置),将与得分者信息取得部16h取得的“得分者信息”关联后的“计算得分”作为新的“高位得分”并保存到数据库16y。
16j表示图像放大处理部(图像放大装置),根据“广告图像数据”,将作为放大的广告图像的广告放大图像在显示部23上显示。还有,图像放大处理部16j,在显示部23显示的广告放大图像中,图像控制处理部16b在将作为游戏的角色的广告图像按给定比例(%)缩小后显示的情况,即将“广告图像数据”按比原尺寸大(或者小的比例)显示后的广告放大图像。16k表示声呼控制部(声呼控制装置),参照广告图像信息数据库16v以及“广告图像信息”中含有的“声呼信息”,控制声呼与该商品相关的信息的发音部24。
如上所示,游戏控制部16,控制显示部23显示的游戏画面80以及发音部24声呼的声音。而且,商品订购管理装置12,进行“订购信息”的管理,采用管理该订购的信息,游戏控制部16,能够使订购终端10的显示部23上提示的游戏画面80中作为角色采用的广告图像81’以及发音部24声呼的声音适时变化并使其广告效果提高了。
还有,订购终端10,并不限定于具有识别信息取得处理部26的形式,也可以是设计其它使用者识别处理器等,使该使用者识别处理器和订购终端10连接的形式。而且,上述实施方式,有关对饮食品的订购包含饮食品的烹调的订购管理进行了说明,但并不仅限于此,也可以替换上述“饮食品”为各种“商品”,将上述“烹调”替换为“商品的提供准备”的实施方式。
而且,上述实施方式中,作为取得订购者识别代码的方法,采用了磁卡和该磁卡的读取装置(识别信息取得处理部26),但并不仅限于此,采用内置非接触可读取以及写入信息的记录介质的IC卡和读取该IC卡内信息的读取装置的方法,和印刷条型码的卡片和读取该条型码的读取装置等,取得特定订购者信息的各种方法都适用。
而且,上述图2、图3、图4的各处理部,可由专用的硬件来实现,另外,各处理部也可以由存储器和CPU(中央处理器)构成,根据将为实现各处理部的功能的程序装入存储器后执行使其功能实现。
另外,上述存储器,是硬盘装置和光磁盘装置、闪烁存储器等非易失性的存储器,CD-ROM等可读取记录介质、RAM(Random Access Memory,即随即访问存储器)之类的易失性存储器,或者根据这些的组合可计算机读写的记录介质构成的。
其次,有关上述广告系统具有的商品订购管理装置12中的订购信息的管理方法,以及根据该管理的订购信息,选择作为游戏角色的广告图像的选择方法进行说明。
这里,顾客,持有记录该顾客作为订购者特定的订购者识别代码的磁卡。还有,磁卡可以预先制作给定数量,广告系统还具有磁卡制作装置,也可以采用该磁卡制作装置制作记录订购者识别代码的磁卡。
其次,顾客就坐于桌旁后,刷划分配给在该餐桌上设置的订购终端10的识别信息处理部26的磁卡。这样,识别信息取得处理部26取得特定顾客的订购者识别代码。其次,根据订购终端10,将包含取得的订购者识别代码的商品信息的要求发送给商品订购管理装置12。这样,收发信号处理部31,接受订购者识别代码以及商品信息。
接着,提示信息控制部35,根据订购者识别代码,从根据订购者信息数据库32f参照的“订购者信息”中,特定该订购者爱好的商品,控制商品信息生成部33,参照来自商品信息数据库32a所特定的商品的商品信息,生成包含商品订购画面70中含有的该商品信息的商品陈列栏72。接着,收发信号处理部31,将商品信息生成部33生成的商品陈列栏72发送给订购终端10。这样,订购终端10的收发信号处理部21,接受该商品陈列栏72的信号。
然后,画面控制部27,依据接受的商品陈列栏72,根据画面信息数据库22a参照的“订购画面信息”,在显示部23提示商品订购画面70。如上所示,由于提示信息控制部35的控制,就能够将包含反映订购者爱好的商品的商品订购画面70在显示部23提示。而且,游戏控制部16中,广告图像选择部16w,反映根据订购者信息数据库32f参照的订购者爱好后,就能够选择商品的广告图像作为游戏的角色。
这时,库存信息数据库36,在商品信息生成部33生成商品订购画面70的画面信息时,根据参照库存信息数据库32b的库存信息,就可以不在商品订购画面70选择库存中没有的商品。而且,库存信息参照处理部36,要求提示信息控制部35将库存的剩余商品优先提示。这样,提示信息控制部35,控制商品订购画面70优先提示使用者爱好的商品,还有也优先提示库存中剩余的商品。而且,广告图像选择部16w,在选择广告图像时,参照来自库存信息数据库32b的库存信息,考虑库存信息后选择广告图像作为游戏的角色。
还有,顾客就坐的时刻,如果需要的话则服务员,会进行组处理。这时,组信息输入部28输入组信息如图15所示分组画面85提示在显示部23,该组信息中多个订购者识别代码与特定按会计核算分类的组的特定组ID关联。这时,提示信息控制部35,就能够在显示部23提示商品信息,优先提示参照“属性信息”的面向组(面向多数人)的商品,优先提示参照“订购者信息”的各订购者爱好的最重要商品。同样地,广告图像选择部16w,能够从广告图像中选择面向组的商品。并且,游戏控制部16,还可以提供组间对战游戏。
接着,订购终端10提示的商品订购画面70中,选择商品的情况下,画面控制部27,如商品订购画面70所示,将选择的商品在订购确认栏77一览表显示。这时,订购信息管理部34,将选择的商品相关的信息作为暂订购信息保存在暂订购信息保存部。这里,在顾客订购选择的商品的情况下,通过按下商品订购画面70’的“订购决定按钮”78,确定订购终端10的订购。而且,在顾客放弃选择的商品的情况下,通过按下“全部取消按钮”79,返回商品订购画面70。
接着,画面控制部27,在显示部23显示向识别信息取得处理部26插入磁卡的画面,以便促使顾客确定订购。这里,刷磁卡后,库存信息参照处理部36,关于“订购信息”含有的商品是否有库存,参照库存信息数据库32b。这里,在所要的商品有库存的情况下则进一步处理商品订购。然而所要的商品在库存没有的情况下,将该意思通知给订购终端10。
接着,烹调指示信息生成部3C,生成烹调指示信息,用于根据订购信息管理部34管理的“订购信息”按照烹调指示装置13进行烹调指示,其次,烹调指示装置13,接受生成的烹调指示装置,提示烹调指示画面50。接着,向订购终端10通知接受上述订购的意思。每次订购时进行以上处理,即使在没有进行订购期间,根据状态信息判断处理部38判断的“状态信息”,提示信息控制部35,适时更新商品订购画面70。根据以上,本发明的广告系统,提示顾客的订购状态相应的商品订购画面后,就能够进行促使商品的贩卖。而且,广告图像选择部16w,根据“状态信息”,将作为游戏角色选择的广告图像,变换成效果更好的广告图像。
而且,在根据烹调指示结束烹调的情况下,配餐指示信息生成部3B,根据与烹调结束的饮食品的“订购信息”关联的订购者识别代码,参照根据就坐信息数据库37b烹调结束时刻的“就坐信息”,生成配餐指示信息,以便按照配餐指示装置14进行配餐指示。该配餐指示信息在状态信息判断处理部38的处理中也被用到。
根据以上,本实施方式中的广告系统,根据商品订购管理装置12管理的商品的订购、配餐相关的信息,就能够使订购终端10的显示部23显示的作为游戏角色的广告图像,可以提高广告效率。
接着,说明有关上述广告系统的游戏中的广告动作。
图16是本发明的第一实施方式中广告系统具有的商品订购管理装置12在管理订购过程中,选择作为游戏角色的广告图像,在订购终端10显示的动作流程图。
首先,作为移动到游戏画面的顺序,广告系统具有的商品订购管理装置12,在订购终端10显示含有“娱乐菜单”73的商品订购画面70(步骤S1),还有,移动到游戏画面的顺序并不限于上述,只要能在显示部23显示包含“娱乐菜单”73的画面(而且,含有按钮76的画面)就可。接着,订购终端10的画面控制部27,根据游戏控制部16的控制信息,和参照根据画面信息数据库22a的“游戏选择画面信息”,在显示部23显示游戏选择画面(步骤S2)。这里,顾客,选择“配图游戏”。
接着,游戏控制部16,根据游戏信息数据库16x执行读取“游戏程序”。这样,游戏播放部16a,控制订购终端10的游戏处理部29后在显示部23显示,作为“配图游戏”的卡片81全部没有翻开的初期游戏画面80(步骤S3)。接着,由于分配使8张卡片81中每2张卡片为相同广告图像,广告图像选择部16w,根据商品订购管理装置12管理的各种信息,从广告图像信息数据库16v选择4张广告图像(步骤S4)。还有,广告图像选择部16选择广告图像的处理,可以在游戏开始前的任意时刻进行。
接着,作为顾客的游戏操作,翻开卡片81进行。这时,图像控制处理部16b,控制游戏播放部16a,使作为游戏画面80中采用的角色图像,为图像选择部16w选择采用的广告图像81’(步骤S5)。这样,订购终端10的游戏处理部29,从游戏播放部16a接受游戏播放信息,在显示部23显示含有广告图像选择部16w选择的广告图像81’的游戏画面80。这时,在游戏播放部16a的游戏播放信息中含有“声呼信息”的情况下,游戏处理部29,根据“声呼信息”通过发音部24发声。
接着,根据顾客每次翻开卡片81露出的广告图像81’,露出计数部2A,计算与特定该广告图像81′的“广告图像数据”关联的“露出次数”,并保存到游戏信息保存部22b。而且,假如顾客连续翻开的2张的广告图像为同一商品,则得分算出处理部16f,加上正确的给定得分后算出合计得分,在游戏信息保存部22b作为“得分信息”保存(步骤S6)。
接着,在顾客没有完成4组卡片的配图,游戏没有结束的情况下(步骤S7为“否”),返回步骤S4,进行选择作为角色的广告图像。但是,在作为角色的广告图像没有变换的情况下,跳过步骤S4进行接着的步骤S5。在步骤S7判断为“否”期间,如上所示,反复步骤S4~S7的处理。接着,在顾客完成4组卡片的配图,游戏结束的情况下(步骤S7为“是”),游戏控制部16,将得分算出处理部16f算出的“算出得分”和根据得分信息数据库16y参照的“高位得分”作比较。
这里,在根据“高位得分”为高分情况(步骤S8为“是”)下,得分者信息取得部16h,促使顾客输入构成“得分者信息”的任意字符串,并取得记录高分的顾客的“得分者信息”。接着,数据库更新部16i,将得分者信息取得部16h取得的“得分者信息”关联的“算出得分”作为新的“高位得分”并保存到得分信息数据库16y(步骤S9)。接着,结束游戏相关的处理。而且,与“高位得分”相比,不是高分的情况(步骤S8为“否”),结束游戏相关的处理。
以上,表示包含订购系统的广告系统的一实施方式。根据采用该订购系统和游戏的广告系统的组合,就能够在顾客未吃饭的时间提供娱乐游戏的服务。并且,即使在吃饭时间带以外,由于有以游戏为目的光临的顾客,有提高客流以及买卖的效果。而且,也可以给虚席以待的顾客提供可采用上述的“娱乐菜单”73(或者只有游戏也可以)的终端。而且,要提高吃饭时间带内顾客的流动量,也可以在该时间带限制游戏的使用。
而且,本发明的广告系统,由于采用广告图像作为游戏角色,能够使顾客注视广告图像。而且,广告系统,由于管理“订购信息”,能够根据“订购信息”选择有广告效果的广告图像,并显示。而且,广告系统,由于计算广告图像的“露出次数”,能够根据“露出次数”收费。
这里,含有关于根据广告图像的“露出次数”收费的收费方法以及,收费的数据构成,就一例来表示。图17,是本发明第一实施方式中广告系统由于对于广告图像的露出进行收费的广告图像信息数据库16v保存的信息的具体例的图。如图所示,保存作为“广告主信息”的广告主的名称(A公司、B公司)。而且,保存作为“广告对象的”的商品以及服务的名称(商品A、商品B、服务C、服务D、…)。作为“广告图像数据”,保存作为各种文件格式的静止图像文件、和动态图像文件的作广告商品的广告图像。
作为“广告单价信息”,保存每露出一次收费的价格,在一秒单位内收费的价格相关的信息。作为“期待露出信息”,保存广告商在一定期间内期待的广告露出的时间相关的信息。
还有,本实施方式中收费相关的信息,保存在上述广告图像信息数据库16v,也可以设计有其它收费信息数据库,管理广告主其它的收费信息。而且,作为动态图像,可以是电视广播所采用的商品广告的动态图像,顾客使用触摸屏可操作,这样能够虚拟促使商品的使用,进行说明商品的使用等广告方法。
而且,由于促使再次光临的目的,也可以采用得分信息进行各种服务。例如,得分信息显示处理部16g可以在显示部23提示游戏的高分者,或者也可以在给定期间内向高分者提供特别服务。而且,作为识别高分者的方法,并不限于上述取得得分者信息的方法,也可以输出到印刷了识别得分者的识别代码的卡片,提供给该得分者,或者也可以采用使顾客输入邮件地址,对该邮件收信地址发送特定得分者的字符串的方法。
还有,作为使顾客注视广告图像的游戏,上述“配图游戏”之外,还适合以下所示游戏等。
“拼图游戏”
使广告图像分割成9个或16个模块,在初期状态将各模块随即配置。顾客,通过移动随即配置的块,完成原始的广告图像。
“打鼠游戏”
将成为打击对象的角色作为广告图像。而且,按广告图像的各商品种类给予分数差,通过将经常注视的想要的商品作为高分,就能够使顾客注视目标广告图像。
“余像记忆数据”
首先,将几张广告图像在一瞬间显示,使顾客记忆该配置。其次,猜中各广告图像的配置。
“找错游戏”
首先,将原始广告图像在一定时间显示,使顾客记忆该图像。其次,提示与原始图像有几分差别的广告图像,摘出其不同的部分(错误)。这也能应用于动态图像,提示和原始图像有几分动作不同的动态图像,摘出动作不同的部分(或者选择)。
还有,作为本发明的第二实施方式,来说明有关例如购物中心、主题乐园、车站内设置的,给向使用者提供各种信息的信息终端(使用者终端),提供采用游戏的广告的广告系统。
图18是采用根据本发明的第二实施方式的游戏的广告系统的概略构成框图。
图中,符号110是购物中心、主题乐园、车站内设置的,给使用者提供各种信息的信息终端A、信息终端B、信息终端C、…(以下称作信息终端110)。111是互联网或专用线路等通信网络。112表示信息提供服务器,通过通信网络111给信息终端10发送各种信息。而且,信息提供服务器112,含有游戏控制部16’,具有同上述游戏控制部16相同的功能。另外,本实施方式中,由于信息终端110执行从信息提供服务器112下载游戏程序,就能够让使用者进行游戏。
下面说明上述广告系统的动作。
首先,信息终端110,通过通信网络111,向信息提供服务器1 12请求游戏程序。其次,信息提供服务器112的游戏控制部16中,进行以下处理。首先,广告图像选择部16w,根据游戏的种类、游戏程序请求的信息终端110的设置场所、时间带、从信息终端110假如接受与使用者相关信息的该使用者信息等信息,从广告图像信息数据库16v中选择广告效果判断为好的广告图像。其次,播放控制部16d,编辑游戏程序,根据游戏信息数据库16x读取游戏程序,使广告图像选择部16w选择的广告图像作为角色图像采用。
而且,播放控制部16d,编辑游戏程序,采用得分算出程序,根据给定的计算式采用广告图像其它的得分信息算出得分。而且,与广告图像提示的同时有发声的“声呼信息”的情况下,播发控制部16d,编辑与采用该“声呼信息”的声呼程序配合的程序。如上所示,信息提供服务器112的游戏控制部16’,生成具有各种功能的游戏程序,给信息终端110发送信息。这样,信息终端10就能够下载游戏程序了。其次,信息终端10通过执行游戏程序,向顾客提供作为角色的广告图像。
还有,由于还含有露出次数算出程序,计算游戏程序中广告图像的露出次数,就能够计算广告图像的露出次数。
以上所示,本发明的第二实施方式的广告系统,能够给各种场所设置的信息终端110提供采用角色作为广告图像的游戏。而且,作为提供的游戏,通过提供让注视上述广告图像那种游戏,能够更加提高广告效果。
还有,将为实现图2、图3、图4中进行各种处理的处理部的功能的程序记录在可计算机读取的记录介质,在计算机服务器上读取该记录介质上记录的程序,通过执行可进行各处理。并且,这里“计算机服务器”,含有OS(Operating System,即操作系统)和外围机器等硬件。
另外,“计算机服务器”,在使用WWW服务器的情况下,还含有主页提供环境(或者显示环境)。
还有,“可计算机读取记录介质”,是所谓的软盘、光磁盘、ROM、CD-ROM等可移动介质、内置于计算机服务器的硬盘等记忆装置。并且“可计算机读取的记录介质”,是含有暂时保存程序,如同通过因特网等网络或电话线等通信线路发送程序情况下的成为服务器或客户机的计算机服务器内部的易失性存储器(RAM)。
还有,上述程序,从将该程序保存在记忆装置等的计算机服务器中,通过传输介质,或者由传输介质中的载波传送到其它计算机服务器上。这里,传送程序的“传送介质”,是具有通过因特网等网络(通信网)或电话线的通信线路(通信线)传输信息的功能的介质。
还有,上述程序,也可以是只实现上述一部分功能。并且,上述功能能够由计算机服务器上已经记录的程序的组合来实现,即所谓的差值文件(差值程序)。
以上,参照有关本发明的实施方式进行了详细描述,具体的构成并不仅限于这些实施方式,还包含不脱离本发明的主旨的范围的其它设计等。

Claims (9)

1、一种广告系统,具有向使用者终端的显示部提供游戏画面的游戏播放装置,其特征在于,
包括图像控制装置,其实施控制让所述游戏播放装置采用为商品或者服务作广告的图像的广告图像,作为所述游戏画面中采用的角色图像。
2、根据权利要求1所述的广告系统,其特征在于,进一步包括:
播放控制装置,其控制所述游戏播放装置,让其包含订购检测装置,以便检测出对在所述游戏画面中作为所述角色图像显示的所述商品或者所述服务的订购;和
订购信息接受装置,其接收有关对由所述订购检测装置检测出的所述商品或者所述服务的订购信息。
3、根据权利要求1所述的广告系统,其特征在于,所述图像控制装置包含:
广告图像信息数据库,其含有作为所述广告图像的电子数据的广告图像数据,保存作为有关所述商品或者所述服务的信息的广告图像信息;和
广告图像选择装置,其根据与设置了使用者终端的店铺有关的信息、时间带、年月日、星期、将与利用所述利用者终端的利用者有关的给定事项作为开始时刻的经过时间等中的一个或者多个信息,由所述广告图像信息数据库选择获得了更好广告效果的所述广告图像。
4、根据权利要求1所述的广告系统,其特征在于,进一步包括:
得分计算装置,其通过与游戏过程对应的给定计算,算出得分;和
得分信息数据库,其将过去的所述得分以降序排列并排出位次,将作为比给定位次高的位次的得分的高位得分、和与进行所述游戏后得到该高位得分的使用者相关的信息的得分者信息关联后进行保存;
得分信息显示装置,其参照所述得分信息数据库,将所述高位得分以及所述得分者信息关联后在所述显示部上显示。
5、根据权利要求4所述的广告系统,其特征在于,进一步包括:
得分者信息获取装置,作为所述得分取得装置算出的得分的算出得分,在比参照所述得分信息数据库的高位得分还高的情况下,取得所述得分者信息;和
数据库更新装置,将与取得的所述得分者信息关联后的所述算出得分作为新的高位得分并保存到所述得分信息数据库中。
6、根据权利要求1所述的广告系统,其特征在于,
进一步具有图像放大装置,将所述广告图像放大后在所述显示部上显示。
7、根据权利要求1所述的广告系统,其特征在于,
在所述使用者终端具有发音的发音装置时,所述广告图像信息还含有声呼信息,以声呼有关该商品或者该服务的信息;
进一步具备声呼控制装置,通过所述广告图像信息数据库参照在所述广告图像信息中包含的所述声呼信息,控制所述发音装置,以便声呼有关该商品或者该服务的信息。
8、一种广告方法,采用给使用者终端的显示部提供游戏画面的游戏播放装置进行广告,其特征在于,
进行控制让所述游戏播放装置采用为商品或者服务作广告的图像的广告图像,作为所述游戏画面中采用的角色图像。
9、一种广告系统用程序,用于具有给使用者终端的显示部提供游戏画面的游戏播放装置的广告系统中,其特征在于,
由计算机执行控制处理,让所述游戏播放装置采用为商品或者服务作广告的图像的广告图像,作为所述游戏画面中采用的角色图像。
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