CN1159061A - 电视游戏中进展状态的备用方法 - Google Patents

电视游戏中进展状态的备用方法 Download PDF

Info

Publication number
CN1159061A
CN1159061A CN96121482A CN96121482A CN1159061A CN 1159061 A CN1159061 A CN 1159061A CN 96121482 A CN96121482 A CN 96121482A CN 96121482 A CN96121482 A CN 96121482A CN 1159061 A CN1159061 A CN 1159061A
Authority
CN
China
Prior art keywords
state
progress
file
video game
independent entry
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN96121482A
Other languages
English (en)
Inventor
青山公士
荒井弘二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hudson Soft Co Ltd filed Critical Hudson Soft Co Ltd
Publication of CN1159061A publication Critical patent/CN1159061A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Abstract

披露了一种在电视游戏中备用进展状态的方法,包括的步骤有:将所述进展状态划分为公用项和独立项;和将公用项存储到一公用文件中和将独立项存储到独立文件中。

Description

电视游戏中进展状态的备用方法
本发明涉及在电视游戏中进展状态的备用方法,特别是随时间在特征状态、背景状态等变化的电视游戏中进展状态的备用方法。
某些通常的电视游戏需要操作很常的时间周期,即在一次的操作内完成它是很困难的。在这样的游戏中,在操作停止的时间处的进展状态能被保留在备用文件内。当游戏被重新开始时,操作者(游戏者)能从同一进展状态操作该游戏。
在许多情况下,备用了大量用于存储的备用文件。这样,当游戏重新开始时,操作者可选择任何的进展状态。在游戏期间也能制备备用文件。例如,如果操作者希望从他感兴趣的一种背景中重新开始该游戏,那么,对应于该背景的进展状态可被保留到备用文件中,并且在任何时间通过读出备用文件能从同一背景重新开始该游戏。该游戏能从同一态反复重新开始如同该备用文件的内容能保持的那样长。
图1示出在一游戏中的备用文件和进展状态之间以及存储和装入之间的关系。在该例中,保留是按图1中从(1)至(3)所示进展状态A,B和C的顺序进行的。当如由图1中的(4)所示,进展状态B被加载时,该游戏能从进展状态B被重新开始。
在图1中,进展状态D被重写入曾保留((5))进展状态C的备用文件的地方,在此时,进展状态C被从备用文件中删除,并在各自的备用文件中分别留有进展状态A,B和D。虽然游戏者在此时能从进展状态A、B和D中任何一个重新开始该游戏,但是他不能从进展状态C重新开始该游戏。无论如何,因为文件中的各种进展状态是相互独立的,每个进展状态当在被保留时,总是被复制回到该时间去。
然而,用于电视游戏的通常的备用方法并不适用于新型电视游戏。理由如下述。
有一种实时(由时钟表示真实时间)的电视游戏被结合到该游戏的故事中去,以便给出一类实际的真实性。虽然这样的游戏也可以利用通常的备用方法,但问题出现在这种情况下,即在实时处理中状态变化的特征。例如,存在一种宠物特征,它在给定时间内需要适当食物。现在,当由游戏者重新操作该游戏时,大量备用文件中的每一个都保留有关于满足宠物条件的食物的不同数据。当在时间周期已经过去的若干小时之后读出备用文件中的一个的数据,游戏者才重新操作该游戏时,这样,他对该宠物仍然活着的希望破灭了。这是因为保留有大量完备相互独立的文件。
相应地,本发明的一个目的是提供一种在电视游戏中进展状态的备用方法,在该电视游戏中,游戏的特征状态能随时改变,这样就增强了游戏的真实性。
根据本发明,电视游戏中进展状态的备用方法包括如下步骤:
分进展状态为共同项和单独项;和
存储共同项到共同文件和存储单独项到单独文件。
根据本发明的另一方面,在电视游戏中存储进展状态的方法,包括的步骤有:
分进展状态为共同项和独立项;和
存储公用项到公用文件和存储独立项到独立文件;
其中该电视游戏是以通过由主电视游戏机的主体或外部存储装置提供的时钟装置进行实时处理的方法连续进行的。
结合附图更详细描述本发明,其中:
图1是备用文件和进展状态之间以及在电视游戏中备用进展状态的普通方法中保留和加载之间的相互关系。
图2是包含有主电视游戏机主体和装在ROM盒内的RTC(实时时钟),即用于本发明最佳实施例中的一系统的方框图;
图3是本实施例中用于保留游戏进展状态的备用文件的组成;和
图4是本实施例中对游戏进展状态的保留和加载之间的相互关系。
下面将描述根据本发明最佳实施例的电视游戏中备用进展状态的方法。
首先,执行本发明,意味着需要保留用的备用文件,它必须是在电视游戏机或外部存储装置的主体所提供的可重写的备用存储器。
图2方框图表示一系统,该系统包括主电视游戏机系统主体1和本实施例使用的内装在ROM盒2的RTC(实时时钟)。游戏机主体1和ROM盒2通过接口3A,3B相连接。
内装在ROM盒2的RTC4自动显示年、月、日、时、分、秒和星期几。RTC4装备有电池5并独立于该游戏机主体1。游戏机的CPU6能读取和利用RTC4的时间并可更新RTC4的时间。存储在ROM7中的游戏软件将被传输到RAM10。该游戏机主体1具有用于存储操作程序的ROM7。
在RTC没有装在ROM盒2的情况下,在游戏机主体1中包括的定时装置可用于实现本发明。
BRAM8是备有蓄电池5的存储器。因此,甚至如果主体1的电源被关闭,存储在BRAM8中的内容仍能作为备用。在该实施例中,备用文件被存储在BRAM8中。ROM盒2的RTC4被用作为时钟。与此同时,如果游戏机提供有BRAM和定时器装置,ROM存储器而不是上述提供给本发明的ROM盒2。
在该实施例中,如图3所示,用于保留游戏进展状态的备用文件存储公用项(数据)和独立项(数据)。在图3中,保留公用项的文件被称为“公用文件”,和保留独立项的文件带被分别称为“独立文件1,独立文件2,独立文件3,…”。
游戏者能保留任意时间处的游戏进展状态。当保留进展状态时,它被分为公用项和独立项,以及公用项被保留到公用文件和独立项被保留到独立文件n,这里n是文件号数。存储进展状态的最大文件号数是N,和已经被写有文件的文件还可被重复重写。当然,甚至将被保留的文件号数还没有达到N,在一文件上重写也是可能的。
如果游戏者希望从一已经保留过的状态重新开始游戏,他能以通常方法的相同方式选择相应文件号数。例如,当一文件号N被选择,那么独立文件n和公共文件被同时加载(读出),游戏从进展状态n开始。虽然这种处理类似于通常的方法,但公用文件的内容并不总是对应着进展状态n的时间处所保留的内容。即,公用文件的内容随进展状态被保留时而被更新。从而,当游戏重新开始时的进展状态可能会不同于该独立文件被选择保留时的状态。
以给宠物喂食所派生的情况来说,该实施例还要详细说明。派生情况的内容如下:1)宠物还健康,2)通过实时(由RTC4表示的实际时间)的一个小时的一点,宠物的健康被降低,3)当健康变成零时,宠物死了,4)只能在宠物商店给宠物喂食。
在上述派生情况中,宠物的健康数据被保留作为备用文件的公用项,和借助于进展状态的其它状态数据能被再生,例如,背景,勇猛的状态数据(由游戏者操作的特征)被保留作为备用文件的独立项。
图4表示游戏进展状态的保留和加载。在确定某月的确定某天操作该游戏。这时,游戏的进展被保留状态1的时间处和然后保留在状态2的时间处。在状态1,宠物的健康是8,在这里看到的是,宠物跑动强而有力。然后,在状态2,健康降至3,宠物的头下垂。在此情况,进展状态l被保留到文件1和进展状态2被保留到文件2。在状态1,健康为8被记录在公用文件。在这之后,保留状态2,公用文件的内容被重写,那就是,宠物的健康是3。在这之后,没有进行保留。
之后,在另一确定某月的另一确定某天,游戏从进展状态1重新开始。游戏者期望宠物的健康是以前那天记录的状态1,但他确看到健康已降低至3。这样,游戏者操作该游戏去给宠物喂食,而不是让宠物饿死。其结果是,在这天游戏的进展完全不同于以前那些天的情况。因为信息而不是宠物被存储在独立文件中,如勇猛的状态,背景等等没有变化。然而,如果仅仅改变宠物的状态,进展就变得完全不同。
虽然本发明已经随特定实施例的完全、清楚地披露而加以描述,所附权利要求并不限于此而是对所有各种修改和变化的具体概括,对本领域的技术人员来说这仅是基本指南。

Claims (6)

1.一种在电视游戏中备用进展状态的方法,包括的步骤是:
将所述进展状态划分为公用项和独立项;和
将所述公用项存储到公用文件中和将所所述独立项存储到独立文件中。
2.一种在电视游戏中备用进展状态的方法,包括的步骤是:
将所述进展状态划分为公用项和独立项;和
将所述公用项存储到公用文件和将所述独立项存储到独立文件;
其中,所述电视游戏是通过由主电视游戏机的主体或外部存储装置提供的时钟装置以实时处理方式进行而连续进展的。
3.根据权利要求1的电视游戏中备用进展状态的方法,其中:
所述公用项的数目是一个和所述独立项的数目是若干个。
4.根据权利要求2的电视游戏中备用进展状态的方法,其中:
所述公用项的数目是一个和所述独立项的数目是若干个。
5.根据权利要求1的电视游戏中备用进展状态的方法,其中:
所述公用文件总是用所述公用项的最新状态加以重写,和所述每个独立文件存储当所述独立项的所述状态被存储时的所述独立项的状态。
6.根据权利要求2的电视游戏中备用进展状态的方法,其中:
所述公用文件总是用所述公用项的最新状态加以重写,和所述每个独立文件存储当所述独立项的所述状态被存储时的所述独立项的状态。
CN96121482A 1995-12-25 1996-12-20 电视游戏中进展状态的备用方法 Pending CN1159061A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35090195A JP3549971B2 (ja) 1995-12-25 1995-12-25 テレビゲーム進行状況のバックアップ方法およびテレビゲーム機
JP350901/95 1995-12-25

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN1159061A true CN1159061A (zh) 1997-09-10

Family

ID=18413673

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN96121482A Pending CN1159061A (zh) 1995-12-25 1996-12-20 电视游戏中进展状态的备用方法

Country Status (7)

Country Link
US (1) US5971856A (zh)
EP (1) EP0781582B1 (zh)
JP (1) JP3549971B2 (zh)
CN (1) CN1159061A (zh)
CA (1) CA2192768C (zh)
DE (1) DE69620988T2 (zh)
TW (1) TW389867B (zh)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6722989B1 (en) * 1999-10-07 2004-04-20 Sony Computer Entertainment Inc. Virtual pet game in which the virtual pet can converse with the player and learn new words and phrases from these conversations
US6699127B1 (en) 2000-06-20 2004-03-02 Nintendo Of America Inc. Real-time replay system for video game
KR20000063715A (ko) * 2000-07-31 2000-11-06 김천수 웹 스태쉬
JP2003010543A (ja) * 2001-06-29 2003-01-14 Square Co Ltd ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置
KR100562435B1 (ko) * 2001-10-10 2006-03-20 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 인코포레이티드 게임 데이터 저장 시스템 및 그 방법
KR20030082766A (ko) * 2002-04-18 2003-10-23 주식회사 아이제이소프트뱅크 인터넷을 이용한 게임/게임정보 제공 방법 및 그 시스템
US7582018B2 (en) * 2002-05-21 2009-09-01 Sega Corporation Game control method
JP3496152B2 (ja) * 2003-03-19 2004-02-09 コナミ株式会社 ゲーム装置、プログラム及びコンピュータゲームシステムの制御方法
JP3659418B2 (ja) * 2003-07-22 2005-06-15 コナミ株式会社 ゲーム装置、プログラム及びコンピュータゲームシステムの制御方法
JP3646171B2 (ja) * 2003-07-22 2005-05-11 コナミ株式会社 ゲーム装置、プログラム及びコンピュータゲームシステムの制御方法
US8275949B2 (en) * 2005-12-13 2012-09-25 International Business Machines Corporation System support storage and computer system
ITMI20060342A1 (it) * 2006-02-27 2007-08-28 Gi Bi Effe Srl Scatola perfezionata con tasca per foglietto estraibile
JP2007252501A (ja) * 2006-03-22 2007-10-04 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置及びゲーム制御方法
KR100793311B1 (ko) * 2006-11-08 2008-01-11 에스케이 텔레콤주식회사 모바일 게임 리플레이 서비스 제공 방법 및 시스템, 그를위한 이동통신 단말기
US8996409B2 (en) 2007-06-06 2015-03-31 Sony Computer Entertainment Inc. Management of online trading services using mediated communications
US8290604B2 (en) * 2008-08-19 2012-10-16 Sony Computer Entertainment America Llc Audience-condition based media selection
US8447421B2 (en) * 2008-08-19 2013-05-21 Sony Computer Entertainment Inc. Traffic-based media selection
US8484219B2 (en) 2010-09-21 2013-07-09 Sony Computer Entertainment America Llc Developing a knowledge base associated with a user that facilitates evolution of an intelligent user interface
US8504487B2 (en) 2010-09-21 2013-08-06 Sony Computer Entertainment America Llc Evolution of a user interface based on learned idiosyncrasies and collected data of a user
US9105178B2 (en) 2012-12-03 2015-08-11 Sony Computer Entertainment Inc. Remote dynamic configuration of telemetry reporting through regular expressions

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4053740A (en) * 1975-12-22 1977-10-11 Lawrence David Rosenthal Video game system
US4180805A (en) * 1977-04-06 1979-12-25 Texas Instruments Incorporated System for displaying character and graphic information on a color video display with unique multiple memory arrangement
US4752068A (en) * 1985-11-07 1988-06-21 Namco Ltd. Video game machine for business use
US4858930A (en) * 1988-06-07 1989-08-22 Namco, Ltd. Game system
US5267734C1 (en) * 1990-05-31 2001-07-17 Rare Coin It Inc Video game having calendar dependent functionality
US5273294A (en) * 1991-02-04 1993-12-28 Tengen Ltd. Game memory

Also Published As

Publication number Publication date
JPH09173637A (ja) 1997-07-08
DE69620988D1 (de) 2002-06-06
EP0781582B1 (en) 2002-05-02
TW389867B (en) 2000-05-11
EP0781582A2 (en) 1997-07-02
EP0781582A3 (en) 1998-04-08
CA2192768A1 (en) 1997-06-26
JP3549971B2 (ja) 2004-08-04
US5971856A (en) 1999-10-26
DE69620988T2 (de) 2003-02-27
CA2192768C (en) 2004-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1159061A (zh) 电视游戏中进展状态的备用方法
US5813011A (en) Storage of a compressed file containing its own compression management table
US7136977B2 (en) Backup acquisition method and disk array apparatus
US7073036B2 (en) Backup system and method for tape recording medium
US5220667A (en) Computer system
EP0915471A3 (en) Video searching, video information production, and storage medium for storing processing program therefor
EP1300763A3 (en) Terminal device capable of remote download, download method of loader program in terminal device, and storage medium storing loading program
EP0890931A3 (en) Data processing method and apparatus
CN1196537A (zh) 具有时间管理单元的家用电视游戏装置
US7191360B2 (en) Method of data backup and recovery
US6876579B2 (en) Method writing data to a large block of a flash memory cell
JPH10232800A (ja) 磁気テープ記憶装置
KR100295392B1 (ko) 동적 파일 시스템 구성 방법
JPH09259029A (ja) Eepromを用いた記憶装置の制御方式
CA2398164A1 (en) Method of executing a television game
JPS59139765A (ja) 画像メモリの制御方式
JPS60114966A (ja) 文書検索装置および文書格納方法
JPH11120043A (ja) データ管理方法
JPH0477938A (ja) データ記憶方法
CN1163457A (zh) 数据存储媒体的未使用区里的用户定义的数据
EP0547911A2 (en) Method for storing a program into an auxiliary memory
JP2001142750A (ja) データファイル記録管理装置及び方法並びに記録媒体
JPH0656591B2 (ja) デ−タ編集処理装置
JPH02257282A (ja) 作表処理装置
JPH07120303B2 (ja) デ−タベ−スフアイルの復元方式

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
AD01 Patent right deemed abandoned

Effective date of abandoning: 19970910

C20 Patent right or utility model deemed to be abandoned or is abandoned