CN101198384A - 具有多个共享多结果显示器的游戏装置的游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供其中多个游戏装置通过共同奖金事件连接的游戏装置系统。在一实施例中,连接的游戏装置系统包括共享的符号产生显示器,其邻近于多个相关联游戏装置中的每一个置放并具有多个部分及在每一部分显示的值。基于奖金事件的触发,任何符合条件参与奖金事件的玩家可获得从奖金事件包括共享显示器产生的结果。当共享显示器被激活时,其同时产生与每一游戏装置相关联的单独结果。结果空间上相互相关,从而与一游戏装置相关联的结果的随机产生自动产生与每一游戏装置相关联的随机结果。然而,每一游戏装置仅在其已参与随机产生时才接收结果。
Description
版权布告
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背景技术
在主或基础游戏中向玩家提供奖励的游戏机是众所周知的。游戏机通常要求玩家下注或投注以激活主或基础游戏。在许多这样的游戏机中,奖励基于玩家获得的获胜符号或符号组合及投注量(如,投注越高,奖励越高)。通常,较小可能出现的符号或符号组合通常提供更高的奖励。
次级或奖金游戏在游戏机中也是众所周知的。次级或奖金游戏通常向玩家提供另外的奖励。次级或奖金游戏通常不需要玩家下注另外的投注即可激活。次级或奖金游戏通常基于在主或基础游戏中出现指定的触发符号或触发符号组合而激活或触发。例如,在三转轮投币机的第三转轮上的支付线上出现的奖金符号可触发次级奖金游戏。当次级或奖金游戏被触发时,游戏机通常通过一个或多个可视和/或音频输出装置如转轮、灯、扬声器、视频屏幕等向玩家指示该触发。玩某些游戏机的部分欢乐和刺激在于次级或奖金游戏的出现或触发(甚至在玩家指定将有多少奖金奖励之前)。换言之,获得奖金奖励是游戏机玩家的欢乐和刺激的一部分。
某些次级或奖金游戏自动激活。其它次级或奖金游戏需要玩家激活。一旦被激活,某些次级或奖金游戏自动运行到结束或最终的奖金奖励。其它次级或奖金游戏至少需要玩家一定程度的、可变化的交互作用。在某些次级或奖金游戏中,玩家需要进行选择。在一些次级或奖金游戏中,玩家被要求进行一个或多个决策,如是否为更高的量而冒一定量的险。从这些次级或奖金游戏触发到这些次级或奖金游戏结束,玩家通常被提供关于这些次级或奖金游戏的运行的指示、指令或信息。这些指示、指令和信息通知玩家其在次级或奖金游戏中怎样获得或已获得任何奖励及为什么获得。游戏机通常包括显示装置,如一个或多个转轮、轮盘、骰子、视频显示屏,以显示玩家正怎样获得次级或奖金奖励及为什么获得。
某些奖励也可用于多个游戏机或游戏机组。多个游戏机的这些奖励有时显示在一个显示器上。例如,与游戏机相关联的累进奖励也是众所周知的。累进奖励是包括娱乐场提供资金的初始量和通过对与游戏机相关联的累进奖励进行的每一投注的一部分提供资金的另外的量的奖励量。例如,游戏机的主游戏的每一投注的1%可被分配给累进奖励或累进奖励资金。各个累进投币机具有独立的累积奖金,其中累积奖金随每一次运行而增长。连接的累进游戏系统包括两个或多个连接到公共累积奖金的投币机,每一投币机单独分摊累积奖金。
随着更多的玩家玩游戏机及玩家投注的更多部分被分配给累进奖励,累进奖励的数值增长。在玩家获取或赢得累积奖金之前,累积奖金可达到相当大的量如一百万美元或更高的量。这样的大累积奖金对玩家是非常有吸引力的。随着累积奖金增长,游戏的总预期回报百分比也相应增长。当玩家获得导致累进奖励的获胜符号或符号组合时,累积的累进奖励被提供给玩家。在累进奖励提供给玩家之后,下一累进奖励的量被重置为初始值,每一随后的投注的一部分被分配给下一累进奖励,如上所述。
可赢取累进奖励的多个游戏机可以在同一游戏机组中、同一娱乐场中、同一游戏设立机构中(通常通过局域网(LAN)),在两个或多个不同的娱乐场中或在两个或多个不同的游戏设立机构中(通常通过宽域网(WAN))。这样的累进奖励有时分别称为局域累进(LAP)和宽域累进(WAP)。
不管累进类型如何,已知的游戏机通常要求玩家玩最大投注以有资格赢取累进累积奖金。甚至在单一支付线美元机上,最大投注可以是5$(许多投币机上的最大投注是5点(credit)每支付线)。不愿意投注所要求量或不一贯愿意投注这样的量的许多玩家因而被排除具有赢取累进累积奖金及享有其关联的回报增长的机会。要求最大投注以使玩家能赢取累积奖金的一种已知累进投币机是本发明的受让人IGT公司配销的游戏机。
另一已知的累进投币机在美国专利5,947,820(下文中简称为“’820专利”)中公开,其在1998年8月4日授权,且也已转让给IGT公司。’820专利公开了累积奖金,其可被预设为比相关游戏的任何其它累进奖励多的量。在一实施例中,最高奖励累积奖金是按游戏机中存放的每一硬币的函数增长的累进值。’820专利公开了游戏机,在一实施例中,其使玩家能够通过成功地进入奖金游戏并成功地玩奖金游戏而赢得累进累积奖金。
’820专利还描述了次级累进游戏,其中玩家通过随机产生字母或拼图块结果而获得短语的字母或拼图的一些块。随着玩家累积字母或拼图块,游戏累积奖金值。如果玩家完成短语或拼图,游戏使玩家能够玩第二奖金游戏。在次级奖金游戏中,游戏基于奖金值指定玩家可从累进奖励奖池进行挑选的次数,如,如果奖金值低于2000点则为1次,如果奖金值在2000到2999之间,则为2次等。
累积奖金累进使多个玩家能够随游戏运行继续而建立可能的奖励。玩家享受累进奖励建立游戏,因为他们增加了游戏体验的变化及赢取大的或意外奖励的可能。
如上所述,各个游戏如投币机已通过集体投注基值及奖池建立经累进运行连接在一起。奖金或次级游戏也已用作连接装置,使基础游戏能被单独地玩,同时将基础游戏连接到累进奖池。这些已知的游戏已至少因上述原因而高度成功。宾果和基诺是具有多可能结果的结果显示的游戏的两个其它例子。在这些游戏中,相同的随机结果被产生和显示给每一参与玩家。这些游戏是有趣和刺激的,部分因为两个或多个玩家如朋友、有关的玩家或无关的玩家可同时玩同一游戏。基诺和宾果可被视为已连接,因为单一结果由多个玩家共享。然而,需要改进多个单独运行的游戏机之间的共享性质。
发明内容
本发明的一实施例提供具有通过公共游戏事件连接的多个游戏装置或游戏机的游戏装置系统,其中事件为每一连接的或关联的游戏装置产生分开或单独的结果。在一实施例中,单独的结果被同时产生或显示给每一游戏装置的每一玩家。在一实施例中,每一游戏装置包括至少一基于玩家投注运行的主或基础游戏。基于触发奖金事件,玩游戏装置之一的每一玩家参与奖金事件以获得单独或分开的结果,如奖励结果。
在一实施例中,游戏装置系统的奖金事件或奖金游戏包括机电共享多结果符号显示器,其邻近于多个关联游戏装置中的每一个置放。在一个这样的实施例中,共享的多结果符号显示器(在此称为共享显示器)是相当大的、实质上水平布置的轮盘,其具有以在每一部分显示的数值的形式表示各个结果的多个单独部分和符号。在一个这样的实施例中,游戏装置在轮盘的周围实质上等距地布置和间隔开。轮盘上的各个结果或数值相互相对固定。在至少一游戏装置获得某一结果如奖金触发器之后,在其相应的基础游戏中,游戏装置系统启动轮盘(即导致轮盘旋转)并同时产生与某一游戏装置相关联的分开或单独的结果。
对两个或多个游戏装置,结果可以相同,或者对两个或多个或每一游戏装置,结果是不同的。在一实施例中,共享显示器产生单独的结果并使其与每一相关联的游戏装置相关联。参与奖金事件的每一游戏装置被提供与该游戏装置相关联的单独结果。没有参与奖金事件的每一游戏装置不被提供与该游戏装置相关联的结果。
所关联的游戏装置或游戏机中的每一个均被提供以奖金指示器,如一个或多个灯、警报器或汽笛,其在视觉上和/或听觉上通知玩家注意共享显示器的即将到来的结果产生。当多个游戏装置有资格参与结果产生时,多个灯、警报器或汽笛被启动,从而表明下一产生将向多个符合条件的游戏装置提供结果或表明共享显示器将被启动多次。
本发明包括随机产生与每一参与游戏装置相关联的结果的技术。在一实施例中,结果被分为组。结果组之一在第一步被随机产生,来自所产生组的结果被随机分配给所关联的游戏装置。共享显示器向玩家指示这些结果。
如下所述,多个显示器专用结构被提供,其中每一玩家可看见提供给实际参与奖金游戏的玩家的结果或奖励。在某些实施例中,每一玩家可看见每一结果。即,玩家可看见对每一参与游戏装置产生的各个结果及对每一非参与游戏装置产生的各个结果。可以相信,看见其已赢得什么的玩家是参与玩家,及看见其它玩家包括参与玩家赢得的结果在游戏体验中提供更多的娱乐、刺激和兴趣。
每一关联的游戏装置有能力及在一实施例中有相等的机会在玩游戏装置的主游戏期间的任何适当时间独立触发该共享显示器事件。该共享显示器事件在此也被称为共享显示器奖金、奖金事件、共享显示器游戏、与共享显示器相关联的奖金事件、奖金或奖金游戏。在备选实施例中,共享显示器奖金的运行通过次级游戏或其它奖金游戏中的结果完成。在任何情况下,本发明的游戏系统将遇到下述情形:(i)两个或多个玩家将在下一共享显示器产生之前已触发共享显示器奖金;(ii)一个或多个玩家将在当前共享显示器产生期间触发共享显示器奖金;及(iii)一个或多个玩家已触发共享显示器奖金但不希望参与下一旋转或奖金产生及其它类似的重叠共享显示器奖金触发事件。为解决上述情形,采用适当的排队方法来控制共享显示器。
在一排队方法中,只有触发共享显示器的产生的游戏装置接收或被提供以共享显示器的结果(如与该游戏装置相关联的结果)。在该实施例中,多个玩家或在各个游戏装置的每一玩家看见与他们的游戏装置相关联的所产生的各个结果,但只有触发玩家或触发游戏装置被实际上提供或获得与其相关联的结果。如果第二游戏装置也已触发共享显示器奖金,在第一触发游戏装置接收其结果之后,第二游戏装置启动共享显示器并从共享显示器接收结果。
本发明包括多种控制两个或多个游戏装置的排队方法,所述游戏装置(i)有资格参与共享显示器奖金,及(ii)参与共享显示器的同一产生,其同时为每一单独的参与游戏机产生单独的结果。为此,系统包括多个触发方案或事件。在第一触发方案中,共享显示器开始自动产生结果,没有任何来自玩游戏装置的玩家的输入。在第二触发方案中,需要玩家之一输入以开始共享显示器产生。这些触发方案应用于各种排队方法。
在一排队方法中,共享显示器对获得触发事件的每一游戏装置提供单独的自动启动的顺序。例如,如果在第一游戏装置的玩家获得触发事件,共享显示器开始旋转并持续旋转,同时在第二游戏装置的玩家获得触发事件,共享显示器停止以为在第一游戏装置的玩家产生第一奖励和奖励值,之后再次旋转和停止以为在第二游戏装置的玩家产生奖励或奖励值。共享显示器对每一触发游戏装置继续该顺序。这种实施是使本发明的视觉效果最大化的方法,其使共享显示器如轮盘对每一奖金事件均活动。
在另一排队方法中,触发共享显示器奖金的第一游戏装置控制下一奖金产生或下一共享显示器的产生在何时开始。例如,如果三个游戏装置中的每一个均已触发共享显示器奖金,第二和第三触发游戏装置等待直到第一游戏装置决定启动奖金为止。当第一游戏装置启动共享显示器奖金时,第二和第三触发游戏装置被自动加入下一共享显示器产生中。在该实施方式的一备选实施例中,第二和第三游戏装置被允许退出下一共享显示器产生。在此,如果第二和第三游戏装置退出下一共享显示器产生,第二触发游戏装置变成有能力决定何时启动共享显示器的下一产生的控制游戏装置。在另一备选实施方式中,第一、第二和第三触发游戏装置中的任何一个可启动共享显示器的产生。再次地,两个非启动游戏装置被自动加入下一产生,除非(i)决定退出选项被提供;及(ii)非启动游戏装置之一或二者均选择退出下一共享显示器产生。
在另一排队方法中,第一、第二和第三触发游戏装置中的任何一个可启动共享显示器的下一产生。在此,当任何游戏装置启动奖金时,倒数计秒或时间段被提供,其间另两个非启动游戏装置可选择加入共享显示器的下一结果产生。选择不加入下一产生或在下一产生期间触发奖金的任何游戏装置均有资格启动共享显示器的下一随后产生,依此类推。在该排队方法中,每一玩家决定参加而不是决定退出。在一实施例中,在倒数计秒期间触发奖金的任何游戏装置也可决定参加下一产生。
本发明系统还包括用于组织和分布结果如在共享显示器或轮盘上显示的数值的各种方法和装置。在一实施例中,共享显示器显示相互具有固定关系的结果或数值。由于数值或共享显示器上的其它结果之间的固定关系,对游戏装置之一如在原始位置的游戏装置随机确定值或其它结果之一也是对每一其余游戏装置的随机确定。
在组织和分布数值的一实施例中,所显示的数值被分组为多个结果组如三个结果组A、B和C。三个组中的每一组包括均匀间隔开的数值,如共享显示器或轮盘上的每三个空格。在这种情形下,在原始位置游戏装置的数值的任何特定结果组A、B或C的产生还用作每一其余游戏装置的数值组。游戏装置相对于共享显示器分布,游戏与数值组如显示器上的每三个位置相关联。如果始位游戏装置指示属于A组的值,下一相邻的游戏装置指示A组的下一相邻的值,第二相邻的游戏装置指示A组的第二相邻的值,依此类推,从而每一游戏装置与A组的值之一相关联。
在一实施例中,各个数值在三组A、B和C之间相对均匀地散布。每一组具有一些较低的数值及一些较高的数值。在该例子中,其使平均预期值或结果变化具有很少差异以较任何其它组更经常地产生任一数值组。在备选实施例中,数值不同或非均匀地分布。例如,数值因而组之一包括较高比例的在极值附近的值及较少的中间范围值,而其它两组包括更多的中间范围值。在此,游戏装置实施者可不同地加权不同的组以产生结果,其(i)更广地散布或(ii)趋于集中在中间。
本发明还预期几种方法,其中每一参与游戏机可共享由共享显示器产生的结果或奖励,即使大多数或几乎所有游戏机没有获得启动共享显示器的触发事件。在一实施例中,共享显示器结果或奖励可被提供给触发游戏玩家,及其它结果、奖励或另外的奖励(如一个或多个免费的主游戏激活或旋转)可被提供给其它游戏装置玩家。在另一实施例中,共享显示器结果或奖励可被相等地拆分、非相等地拆分或随机地拆分。在另一实施例中,共享显示器结果被拆分使得触发游戏装置较非触发游戏装置接收更高百分比的结果或奖励份额,每一非触发游戏装置接收触发玩家接收其份额之后剩下的奖励的相等或所产生量。全部结果或奖励或非触发奖池也可根据对每一参与游戏装置产生的结果进行拆分。例如,共享显示器上显示的结果可以是百分比,其中每一玩家根据其接收的百分比接收全部奖励的一部分。在另一实施例中,触发游戏玩家接收第一百分比如对该游戏机产生的单独结果的100%,游戏机的每一其它玩家接收第二百分比如对该游戏机产生的单独奖励的10%。
本发明还预期几个实施例,其中奖池使用每一玩家的投注的一部分建立。在该实施例中,每一参与游戏装置获得基于游戏装置的贡献的奖励。来自当前未被玩的游戏装置给奖池的贡献可(i)保持在这些游戏装置上,即不分配给当前被玩的参与游戏装置;或(ii)以某些适当的方式分配给在分派时间框架内被玩的游戏装置。
如上所述,在采用共享奖池的实施例中,奖池可以多种方式分配给游戏机。在其它实施例中,每一玩家的贡献也可由多结果共享显示器产生的值修改或加倍。调节器或加倍器对每一参与游戏机可以是相同的,例如,是与触发游戏相关联的调节器或加倍器。调节器或加倍器也可对每一游戏机是独立的及可能不同的,例如是与每一单独的游戏机相关联的调节器或加倍器。
空间上位于共享显示器附近或与其相关联的游戏装置或游戏机组提供连接游戏机组的装置和方法。本发明预期许多其它装置和方法。例如,本发明预期经下述方式连接游戏(i)局域网(LAN),(ii)宽域网(WAN),或(iii)一个或多个LAN及一个或多个WAN。WAN的一实施例为因特网。
本发明预期游戏装置在娱乐场或游戏设立机构内连接到一个或多个另外的游戏装置和/或连接到一个或多个另外的娱乐场或游戏设立机构,每一另外的娱乐场或游戏设立机构具有一个或多个连接的游戏装置。即,在此描述的某些实施例不采用下述形式的机电共享显示器。就这些游戏装置使用或需要共享显示器来说,在一实施例中显示器是出现在每一或多个游戏装置装备的视频监视器上的视频顺序。
本发明还预期一个或多个连接的游戏装置组在娱乐场或游戏设立机构内连接到一个或多个另外的组和/或连接到一个或多个另外的娱乐场或游戏设立机构,每一娱乐场或游戏设立机构具有一个或多个连接的游戏机组。在此,采用机电共享显示器连接游戏机组。该组继而连接到(i)同一游戏设立机构内的一个或多个单独的游戏机,(ii)一个或多个不同游戏设立机构内的一个或多个单独的游戏机,(iii)同一游戏设立机构内的一个或多个游戏机组,和/或(iv)一个或多个不同游戏设立机构内的一个或多个游戏机组。
如下所述,本发明预期用于在至少四个不同的级连接游戏机的系统和方法。在第一级,游戏机通过共同共享显示器连接,其用于对每一连接的游戏机同时产生单独的及可能不同的结果。在第二级,游戏机通过累进型奖金奖池连接。当任何参与游戏机产生奖金触发时,每一连接的且当前运行的游戏或游戏机共享该奖池的支付。在第三级,游戏机通过下述方式连接,(i)通过累进型奖金奖池,其中当任何参与游戏机产生奖金触发时每一连接的且当前运行的游戏或游戏机共享该奖池的支付,及(ii)通过共享的机电或模拟结果显示器,其用于修改或加倍每一游戏机的支付。
在第四级,每一游戏装置具有或保持其自己的累积奖金型奖励。例如,每一游戏装置基于百分比如10%建立其自己的基金池。在此,游戏装置在金钱上不共享,然而游戏装置被连接使得在任何连接的游戏装置中出现奖金触发事件触发每一连接的游戏装置中的奖励或基金支付。该第四级选项可以也可不采用共享结果显示器。例如,游戏装置可示出对每一参与游戏机可能不同、对一组游戏装置相同或对通过一个或多个LAN或WAN连接的每一参与游戏装置相同的视频顺序。当在奖金事件被触发时不是所有参与游戏机或游戏装置正被玩时,该选项解决与共享奖池相关联的某些支付问题。然而,累积奖池的显示将少于从多个游戏装置建立的奖池的显示。
应意识到,在第一主要实施例中,本发明的游戏系统包括:游戏系统,包括:(i)多个游戏机,每一游戏机包括基于玩家投注运行的主游戏,每一主游戏包括次级显示器触发事件,每一游戏机包括玩家可激活的次级显示器启动输入装置;(ii)由游戏机共享的次级显示器;及(iii)至少一处理器用于使其上出现次级触发事件的游戏机之一的第二玩家在其上出现次级触发事件的另一游戏机的第一玩家及尚未启动次级显示器的玩家之前启动共享次级显示器,尽管该第一玩家玩的游戏机在第二玩家的游戏机之前触发了次级显示器。
该第一主要实施例的多个可供选择实施至少包括:每一游戏机包括与控制共享次级显示器的单独处理器通信的处理器;单独处理器包括用于产生共享次级显示器的结果的随机结果发生器;游戏系统用于使第一玩家能够在第二玩家启动共享次级显示器之前启动共享次级显示器;在共享次级显示器之后开始的倒数计秒由第一玩家启动,其中第二玩家被使能在倒数计秒内加入共享次级显示器的结果产生;如果第二玩家在倒数计秒内不加入共享次级显示器的结果产生,第二玩家被使能启动共享次级显示器的随后的结果产生;游戏系统用于使其上出现次级触发事件的游戏机之一的第三玩家能在第一或第二玩家启动共享次级显示器之前启动共享次级显示器,尽管由第一和第二玩家玩的游戏机已在第三玩家的游戏机之前触发次级显示器;系统使第一、第二和第三触发玩家中的任一玩家能够忽视共享次级显示器的下一启动和结果产生并等待启动或加入共享次级显示器以后的结果产生;倒数计秒在共享次级显示器由第二玩家启动之后开始,其中第一玩家被使能在倒数计秒内加入共享次级显示器的结果产生;如果第一玩家在倒数计秒内不加入共享次级显示器的结果产生,则第一玩家被使能启动共享次级显示器的随后的结果产生;及显示器启动装置还用于使第一玩家在倒数计秒内加入共享次级显示器的结果产生。
在第二主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏机,每一游戏机包括基于玩家投注运行的基础游戏,每一基础游戏包括奖金游戏触发事件,每一游戏机包括玩家可激活的奖金游戏启动输入装置;(ii)由多个游戏机共享的奖金游戏;及(iii)处理器用于使游戏机能够加入将运行下一奖金事件的组,其中(a)当奖金游戏已被启动且当前正被玩时,其上随后出现奖金触发事件的每一游戏机等待奖金游戏运行的结果,(b)在该奖金游戏运行结束之后,其上已出现奖金触发事件的任一游戏机可启动下一奖金事件,及(c)在已获得奖金触发事件的游戏机之一启动奖金游戏之后的时间段期间,其上已出现奖金触发事件的任何其它游戏机可加入奖金游戏。
该第二主要实施例的多种备选实施至少包括:每一游戏机包括奖金事件倒数计秒显示器,示出到在其期间游戏装置可加入奖金游戏的时间段结束的计数;奖金游戏包括由多个游戏装置共享的结果显示器,且其中启动奖金游戏包括启动共享结果显示器的结果产生;已触发奖金游戏的每一游戏机在启动奖金游戏之前能够忽视奖金游戏的至少一运行;已触发奖金游戏的每一游戏机在加入奖金游戏之前能够忽视奖金游戏的至少一运行;在奖金游戏结束之后,只有一个触发游戏机能够启动下一奖金事件,不管触发游戏机获得奖金触发事件的顺序如何;触发游戏机能够在时间段期间以任何顺序加入奖金游戏,不管触发游戏机获得奖金触发事件的顺序如何;奖金游戏包括每一游戏机的结果的产生,不管每一游戏机是否已启动或加入奖金游戏;及游戏系统包括由加入当前奖金游戏的游戏机运行的显示器及游戏机在未来奖金游戏中符合条件运行的显示器。
在第三主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏装置,每一游戏装置包括基于玩家投注运行的主游戏;(ii)每一游戏装置公共的多结果共享显示器,共享显示器被构造和安排成在奖金游戏中同时显示多个游戏装置中的每一个的单独结果,共享显示器的结果相对相互具有固定关系;及(iii)适于提供给玩触发奖金游戏的游戏装置的玩家的奖励,奖励基于共享显示器对触发游戏装置产生的结果。
该第三主要实施例的多个备选实施至少包括:主游戏选自下组:投币、纸牌、基诺、二十一点、双骰儿、骗局(bunco)、西洋跳棋、或其任意组合;每一游戏装置运行同一类型的主游戏;共享显示器被构造和安排使得玩家可看见共享显示器对于每一游戏装置的每一结果;共享显示器被构造和安排使得玩游戏装置之一的每一玩家可看见与不同的游戏装置相关联的共享显示器的至少一结果;共享显示器被构造和安排使得玩游戏装置之一的每一玩家可看见与每一游戏装置相关联的共享显示器的每一结果;系统包括相对共享显示器置放的第二显示器,第二显示器示出共享显示器的多个结果及这些结果与其相应的游戏装置之间的关联;第二显示器被构造和安排以示出玩游戏装置的每一玩家、共享显示器的每一结果、和这些结果与其相应的游戏装置之间的关联;每一游戏装置具有微处理器,每一微处理器连接到控制显示器的共享微处理器;共享微处理器运行用于产生共享显示器的结果的专用随机结果发生器;每一游戏装置包括微处理器,微处理器之一控制共享显示器,其中每一其它微处理器连接到控制共享显示器的微处理器;游戏系统包括控制每一游戏装置和共享显示器的中央处理器;共享显示器的结果空间上相互相对固定;共享显示器包括实质上水平布置的旋转轮盘及在轮盘上相互相对沿圆周间隔开的结果;每一游戏装置具有相同的触发奖金游戏的机会;游戏系统包括用于控制在共享显示器的下一结果产生之前出现两个或多个游戏装置触发奖金游戏的情形的排队方法;共享显示器运行n次产生n个结果,每n个至少已实质上同时产生其相应的奖金触发事件的游戏装置一个结果,实质上同时可以是少于或等于15秒的任何时间内或在共享显示器正被运行的同时或任何其它适当的时间;用实质上同时产生的n个结果运行共享显示器,每n个至少已实质上同时产生其相应的奖金触发事件的游戏装置一个结果;共享显示器用所产生的n个结果运行一次,每n个至少已实质上同时产生其相应的奖金触发事件的游戏装置一个结果,其中“实质上同时”是少于或等于指定秒数的任何时间内或在共享显示器正运行的同时;每一游戏装置用于运行基础游戏,其中在基础游戏中进行的投注的部分共享给奖池,且其中基于奖金事件出现在基础游戏之一中,共享显示器运行,来自奖池的奖励对每一具有正的点数余额的游戏装置产生,对每一正的点数余额的游戏装置的奖励基于游戏装置对奖池的贡献百分比;对每一正点数余额的游戏装置的奖励还基于共享显示器产生的相关联结果之一;结果是加倍器结果,其之一由共享显示器产生用于每一奖励;每一结果是加倍器结果,对每一奖励产生单独的结果;基于奖金事件的产生,保存在当前没有点数余额的游戏装置之一上的任何百分比贡献记入其中出现奖金事件的基础游戏的奖励;及基于奖金事件的产生,保存在当前不具有点数余额的游戏装置之一上的任何百分比贡献被分配给具有正点数余额的每一游戏装置。
在第四主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)由多个游戏装置共享的显示器,显示器包括多个结果,显示器用于将单独的随机产生的结果提供给每一游戏装置;及(ii)处理器与随机结果发生器一起运行以随机产生共享显示器的用于游戏装置之一的结果之一,其中随机产生的结果还指示对其余游戏装置产生的结果。
第四主要实施例的多个备选实施至少包括:共享显示器的结果相互具有固定的空间关系;多个显示装置邻近共享显示器布置;及每一游戏装置用于提供基于玩家投注运行的基础游戏。
在第五主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)随机结果产生共享显示器;(ii)邻近于共享显示器布置并处于与共享显示器的结果之一相关联的位置的第一组基础游戏运行游戏装置;及(iii)比第一组游戏装置更远离共享显示器布置且用于与共享显示器的结果之一关联的第二组基础游戏运行游戏装置。
该第五主要实施例的多个备选实施至少包括:第二组游戏装置比第一组游戏装置更远离共享显示器;第二组游戏装置具有不同于共享显示器的外周形状的构造形状;及第二组游戏装置高于第一组游戏装置。
在第六主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏装置共享的显示器,共享显示器包括多个结果,显示器用于将单独的随机产生的结果提供给每一游戏装置;及(ii)处理器与随机结果发生器一起运行以随机显示共享显示器的用于每一游戏装置的结果,但其中只有那些参与涉及共享显示器的游戏运行的游戏装置才接收所显示的结果。
该第六主要实施例的多个备选实施至少包括:游戏系统在游戏装置的基础游戏中包括触发事件,其使游戏装置能够参与涉及共享显示器的游戏运行;及每一游戏装置包括输入装置,其使玩家能够使得游戏装置参与涉及共享显示器的游戏运行。
在第七主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)随机结果产生共享显示器,共享显示器对多个游戏装置中的每一个产生单独的结果;及(ii)共享显示器产生单独结果的视频表示,其中多个游戏装置被定位使得玩游戏装置的玩家可看见共享显示器的视频表示,而不是单独结果的实际产生。
该第七主要实施例的多个备选实施至少包括:视频表示属于选自下组的类型:单独结果的实际产生的记录视频及单独结果的实际产生的模拟视频;及多个游戏装置为第一多个游戏装置,且其包括邻近于共享显示器定位并处于与显示器的实际产生的结果之一相关联的位置的第二多个游戏装置。
在第八主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏装置,每一游戏装置由(a)处理器和(b)随机结果发生器控制;及(ii)用于对多个游戏装置的每一个产生单独结果的随机结果产生共享显示器,共享显示器与单独随机结果发生器一起运行。
该第八实施例的多个备选实施至少包括:共享显示器还与单独的处理器一起运行;及每一游戏装置包括专用的(a)处理器和(b)随机结果发生器。
在第九主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏装置共享的显示器,显示器包括多个结果,显示器用于将单独的随机产生的结果提供给每一游戏装置;及(ii)随机结果产生方案,其中显示器的结果放在不同的组中,且其中对于显示器的激活,组之一被随机产生,及来自所产生组的结果与游戏装置相关联显示。
该第九主要实施例的多个备选实施至少包括:随机产生的所产生组的结果之一将与游戏装置之一相关联,由于所产生的结果组的结果之间的固定空间关系,其余游戏装置与其它结果随机地关联;及至少两个组的结果产生完全不同的预期值。
在第十主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏装置共享的显示器,显示器包括多个结果,显示器由于将单独的随机产生的结果提供给每一游戏装置,且其中共享显示器上的结果相互相对空间上固定;及(ii)随机结果产生方案,其包括将游戏装置分为不的游戏机组及将共享显示器上的结果分为不同的结果组,且其中对于共享显示器的激活,每一游戏机组因结果与游戏装置的关联而与结果组之一成对。
该第十主要实施例的多个备选实施至少包括:每一结果组与每一其它结果组具有固定空间关系;及至少两个结果组的结果产生完全不同的预期值。
在第十一主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏装置;及(ii)游戏装置共享的显示器,显示器用于将单独的随机产生的结果提供给每一游戏装置,共享显示器包括多个视频监视器,每一视频监视器用于显示至少一随机产生的结果。
在第十二主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏装置,每一游戏装置具有基于玩家投注运行的主游戏;(ii)游戏装置之间的通信链路;及(iii)其中在基础游戏中进行的投注的一部分经链路贡献给奖池,且其中基于在基础游戏之一中出现奖金事件,从奖池对当前具有正的点数余额的每一游戏装置产生奖励,对每一正点数余额游戏装置的奖励基于游戏装置对奖池的贡献百分比。
该第十二主要实施例的多个备选实施至少包括:游戏装置运行至少一选自下组的游戏:投币、纸牌、基诺、二十一点、双骰儿、骗局、西洋跳棋、或其任意组合;每一游戏装置运行同一类型的游戏;链路选自下组:局域网链路、宽域网链路、因特网链路及其任何组合;每一游戏装置包括与链路通信的微处理器;游戏系统包括用于在链路上与每一游戏装置通信的中央服务器处理器;给每一正点数余额游戏装置的奖励还基于与多个游戏装置相关联的随机结果显示器产生的结果;给每一正点数余额游戏装置的奖励还基于由与多个游戏装置相关联的多结果共享符号产生显示器对每一游戏装置产生的单独结果;基于奖金事件的产生,保存在当前没有点数余额的游戏装置之一上的任何百分比贡献记入其中出现奖金事件的基础游戏的奖励;基于奖金事件的产生,保存在当前不具有点数余额的游戏装置之一上的任何百分比贡献被分配给具有正点数余额的每一游戏装置;游戏系统包括在链路上产生的视频显示,显示结果至少提供基于其产生每一游戏装置的奖励的基础;及游戏系统包括由每一游戏装置内的处理器产生的视频显示,显示结果至少提供基于其产生每一游戏装置的奖励的基础。
在第十三主要实施例中,本发明的游戏系统包括:(i)多个游戏装置,每一游戏装置具有基于玩家投注运行的主游戏;(ii)游戏装置之间的通信链路;及(iii)其中在每一基础游戏进行的投注的一部分贡献给对每一游戏装置保持的奖池,且其中基于奖金事件在基础游戏之一中出现,对当前被玩的每一游戏装置产生奖励,每一奖励基于相应游戏装置贡献给奖池的量。
第十三主要实施例的多个备选实施至少包括:游戏装置运行至少一选自下组的游戏:投币、纸牌、基诺、二十一点、双骰儿、骗局、西洋跳棋、或其任意组合;每一游戏装置运行同一类型的游戏;链路选自下组:局域网链路、宽域网链路、因特网链路及其任何组合;每一游戏装置包括与链路通信的微处理器;游戏系统包括用于在链路上与每一游戏装置通信的中央服务器处理器;给每一正点数余额游戏装置的奖励还基于与多个游戏装置相关联的多结果共享符号产生显示器;给每一正点数余额游戏装置的奖励还基于由与多个游戏装置相关联的多结果共享符号产生显示器对每一游戏装置产生的单独结果;游戏系统包括在链路上产生的视频显示,显示结果至少提供基于其产生每一游戏装置的奖励的基础;及游戏系统包括由每一游戏装置内的处理器产生的视频显示,显示结果至少提供基于其产生每一游戏装置的奖励的基础。
应意识到,上述主要实施例不是穷尽的。本发明的其它实施例在上面及下面描述。另外,应当理解的是,对所描述实施例的各种变化和修改对本领域技术人员而言将是显而易见的。这些变化和修改可在不脱离本发明的范围的情况下进行。
因此,本发明的优点是提供合作游戏装置环境。
本发明的另一优点是提供有趣且刺激的游戏装置显示。
本发明的另一优点是提供共享的多结果符号显示器,其同时产生与共享显示器相关联的每一游戏装置相关的单独结果。
本发明的另一优点是提供共享显示器,其采用排队方法控制下述情形(i)当两个或多个玩家在下一共享显示器产生之前已触发奖金事件时;(ii)在当前共享显示器产生期间一个或多个玩家触发奖金事件时;及(iii)一个或多个玩家已触发奖金事件但不希望参与下一奖金旋转及其它类似的重叠奖金触发事件。
本发明的另一优点是提供共享显示器,其采用从变化但控制的结果值奖池对多个游戏装置随机产生多个结果的策略。
本发明的另一优点是提供游戏环境,其中多组游戏装置位于不同的高度及距离本发明共享显示器的距离不同,其中每一组的每一游戏装置与共享显示器的产生结果相关联。
本发明的另一优点是提供多个机电实施例,以使在游戏机组的玩家能够看见某些希望的结果或共享多结果符号显示器的所有结果,不管玩家是相对于结果的位置坐着还是玩。
本发明的另一优点是提供改进的累进型游戏,其中连接的系统的每一参与者基于系统的任一游戏装置触发的事件获得全部回报的一部分。
本发明的另一优点是基于玩家的游戏机对整个奖池的贡献向该玩家提供奖励。
本发明的另一优点是基于玩家的游戏机对奖池的所有贡献及共享多结果符号显示器向该玩家提供奖励。
本发明的另一优点是基于玩家的游戏机对单独游戏机上保持的奖池的贡献向该玩家提供奖励,其由多个连接的游戏机中的任一游戏机触发。
此外,在一实施例中,本发明的优点是提供共享奖金系统,其中一玩家的奖励不负面影响另一玩家的奖励。
在一实施例中,本发明的另一优点是提供共享奖金系统,其中每一参与玩家均有机会赢得最大的可用回报。
另外的特征和优点如在此所述,并将从下面的详细描述及附图明显看出。
附图说明
图1为本发明共享显示器及相关联系统的一实施例的俯视透视图。
图2为适于在图1的共享显示器系统中使用的投币机或游戏装置的一实施例的透视图。
图3A为每一单独游戏装置的电子结构的一实施例的示意框图。
图3B为本发明的共享显示器系统的电子结构的一实施例的示意框图。
图3C为本发明的共享显示器系统的电子结构的另一实施例的示意框图。
图3D为连同本发明的共享结果采用的宽域网(WAN)和局域网(LAN)组合的一实施例的示意图。
图4A和4B分别为本发明另一实施例的共享显示器和相关联游戏装置的一实施例的透视图和平面图。
图5示出了本发明的多结果共享显示器及相关联游戏装置的另一实施例的透视图。
图6A和6B为分别为本发明的共享显示器及相关联游戏装置的另一实施例的正视图和俯视平面图。
图7A和7B分别为本发明的共享显示器及相关联游戏装置的另一实施例的正视图和俯视平面图。
图8A和8B分别为本发明的共享显示器及相关联游戏装置的另一实施例的正视图和俯视平面图,其包括垂直定向的共享显示器。
图9A和9B分别为本发明的共享显示器的一实施例的正视图和俯视平面图,其具有透明防护罩及位于各个游戏装置之间的隔离组件。
图10A、10B和10C分别为本发明的共享显示器的一实施例的透视图,其中显示器的顶部被消除以示出支架及其部分。
图10D为本发明一实施例的共享显示器的模块化防护罩的透视图。
图10E为本发明一实施例的共享显示器的模块化防护罩的部分的片断透视图。
图11A和11B为共享显示器的奖励或结果显示部件的一实施例的仰及府透视图,其具有可更换的奖励或结果显示镶板。
图11C为连接到共享显示器的框架的奖励或结果显示镶板的片断透视图。
图12A和12B为与本发明的共享显示器一起工作的、随游戏装置提供的集成指示器和烛形物(candle)的一实施例的透视图。
图13为图10A中所示的隔离组件之一的部分分解透视图。
图14为示出多个具有奖励值的奖励区域的本发明一实施例的共享显示器的示意图,其中为在每一相关联游戏装置的显示器上产生随机结果的目的,奖励区域已被分组为A、B、C组。
图15和16为示出用于本发明的共享显示器的各种随机结果确定方案的示意图表。
图17为示出多个具有奖励值的奖励区域的共享显示器的另一实施例的示意图。
图18为具有多组游戏装置的游戏环境区域的图解侧视图,每一组可与本发明的共享结果显示器一起工作并能够查看共享结果显示。
图19为本发明排队方法的一实施例的示意框图。
图20为进一步示出图19的排队方法的时间线。
图21为本发明排队方法的另一实施例的示意框图。
图22为进一步示出图21的排队方法的时间线。
图23为汇总各个游戏装置在与本发明的共享结果显示器一起运行时能通过的各种状态的图表,包括相关联的消息接发和照明结构。
图24、25、26、27、28、29、30、31、32、33和34更详细地示出了在图23中汇总的具体状态。
具体实施方式
系统概述
现在参考附图特别是图1,其示出了系统100的一实施例采用共享多结果符号显示器(共享显示器)110。系统100的主要组成部分包括多个单独的游戏装置10a-10i(在此统称为游戏装置10或总体上称为游戏装置10)。游戏装置10a-10i经隔离组件150a-150i(在此统称为隔离组件150或总体上称为隔离组件150)关于共享显示器110间隔开。共享显示器110包括显示器上部180,其可由玩游戏装置10的每一玩家看见。显示器上部180被分为多个奖励、结果或符号镶板64a-64aa(在此统称为镶板64或总体上称为镶板64)。
每一镶板64显示代表结果如奖励的一个或多个符号,游戏装置10的任何玩家均可经奖金游戏赢取所述结果。在所示实施例中,镶板64因而其上显示的数值在空间上相互相对固定。因此,在两个或多个玩家可共享同一奖金事件的同时,玩奖金游戏的每一玩家可被提供来自分开的镶板64的单独的结果或奖励。从图1还应意识到,即使玩游戏装置10之一的玩家未参与特定奖金游戏,共享显示器110依然将产生与非参与游戏装置10相关联的结果,增加尚未触发奖金事件的玩家的娱乐和刺激。在所示实施例中,每次共享显示器被启动时,其为系统中的每一游戏装置产生单独的结果。
图1还示出了每一游戏装置具有指示器60a-60i(在此统称为指示器60或总体上称为指示器60)。指示器60位于每一游戏装置10的上方并在共享显示器停止旋转以展现随机或另外产生的结果时指向或指示共享显示器110的上部180上的奖励或结果之一。如下将详述的,指示器60在不同时间或游戏装置10的不同状态被不同地照亮。在一实施例中,指示器的照明取决于游戏装置10是否正运行基础游戏、是否在玩家有资格玩共享显示器奖金游戏的状态、是否在玩家已表明玩共享显示器奖金游戏的状态、或是否在玩家已拒绝玩特定的、即将出现的共享显示器奖金游戏的状态、以及下述的其它状态。
下述描述将详细描述游戏系统100的每一上述主要组成部分、描述其它组成部分及每一组成部分的功能。用于组织从游戏系统运行出现的无数不同游戏状态和奖金状态可能性及其组合的装置和控制体系结构也将详细描述。共享显示器110的多个实施例被提供。同样,使本发明游戏系统模块化和有效以在娱乐场中运输和实施的各个特征也将讨论。此外,系统的共享显示器概念可被扩展到包括如下所述的远程游戏、奖池和累进运行。
单独游戏装置概述
现在参考图2,可在共享显示器系统或本发明游戏系统中采用的基础游戏装置的一实施例被示作游戏装置10。如下所述,本发明提供使用共享显示器的系统,其对多个游戏装置10中的每一游戏装置同时产生相互相对固定的单独结果。图2示出了每一游戏装置的共同特征。
在一实施例中,游戏装置10具有支撑结构、对传统游戏机的多个显示、输入、控制和其它特征提供支撑的外壳或机壳。在所示实施例中,玩家坐着玩游戏装置10,然而,游戏装置也可被构造成使玩家能够在站立或坐着时操作它。所示游戏装置10位于地板上(或如图18中所见的高台上),但游戏装置也可位于(i)底座或支架上,(ii)作为吧台型桌面游戏(例如,在参与游戏装置远离共享轮盘的情况下,如下所述),(iii)娱乐场地板上与其它独立游戏装置独立的游戏装置,玩家可站着或坐着操作它(例如,在参与游戏装置远离共享轮盘的情况下,如下所述),或(iv)任何其它适当的方式。在图2示出一优选机壳的同时,游戏装置10可使用不同的机壳和显示结构进行构造。
还参考图3A中游戏装置的电子结构的实施例,每一游戏装置最好包括至少一处理器12如微处理器、基于微控制器的平台、适当的集成电路或一个或多个专用集成电路(ASIC)。处理器与至少一数据存储器或存储装置14通信或用于对其进行存取或与其交换信号。在一实施例中,处理器12和存储装置14位于游戏装置的机壳内。存储装置14保存可由处理器12执行以控制游戏装置的程序代码和指令。存储装置14还保存其它数据如图象数据、事件数据、玩家输入数据、随机或伪随机结果发生器、赔率表或其它运行数据及与玩游戏装置有关的信息和适用游戏规则。在一实施例中,存储装置14包括随机存取存储器(RAM)。在一实施例中,存储装置14包括只读存储器(ROM)。在一实施例中,存储装置14包括闪存和/或EEPROM(电可擦可编程只读存储器)。任何其它适当的磁、光和/或半导体存储器均可结合本发明游戏装置实施。
在一实施例中,上述的部分或所有程序代码和/或运行数据可保存在可拆或可移动存储装置中,其包括但不限于适当的盒式磁带、磁盘或CD ROM。玩家可在桌上型计算机、膝上型个人计算机、个人数字助理(PDA)或其它计算机化的平台中使用这样的可移动存储装置。处理器12、存储装置14和其它有关的组成部分在此被统称为“电脑”。
在一实施例中,如下所详述的,每一游戏装置基于概率数据随机产生奖励和/或其它游戏结果。也就是说,每一奖励或其它游戏结果与概率相关联且每一游戏装置基于相关的概率产生将被提供给玩家的奖励或其它游戏结果。在该实施例中,由于每一游戏装置随机或基于概率计算产生结果,因而没有游戏装置将向玩家提供任何特殊奖励或其它游戏结果的确定性。
在另一实施例中,如下所详述的,每一游戏装置采用预先确定的或限定的奖励组或其它游戏结果。在该实施例中,当每一奖励或其它游戏结果提供给玩家时,游戏装置将所提供的奖励或其它游戏结果从预先确定的组中删除。一旦从所述组中删除,具体提供的奖励或其它游戏结果不能再次提供给玩家。在该类型实施例中,游戏装置在运行周期期间向玩家提供所有可用奖励或其它游戏结果并保证实际赢或输的量。
如图3A中所示,在一实施例中,每一游戏装置10包括一个或多个由处理器12控制的显示装置。显示装置最好连接或安装到游戏装置的机壳。图2示出游戏装置10包括显示主游戏的中央显示器16。该显示装置还可显示与主游戏相关联的任何适当的次级游戏及与主或次级游戏及本发明的共享显示器或共享轮盘有关的信息。当游戏装置10以独立格式提供时,例如,当游戏装置远离本发明的共享显示器或共享轮盘时,游戏装置10可将显示装置16提供为第一显示器或监视器例如主游戏显示器,及第二显示装置如模拟或机电轮盘以显示奖金游戏结果。
显示装置可包括,不作为限制,监视器、电视显示器、等离子体显示器、液晶显示器(LCD)、基于发光二极管(LED)的显示器、或任何其它适当的电子装置或显示机构。在一实施例中,如下所详述的,显示装置包括具有相关联触摸屏控制器的触摸屏。显示装置可以是任何适当的结构,如正方形、长方形、拉长的矩形。
每一游戏装置的显示装置被配置成显示至少一最好是多个游戏或其它适当的图象、符号或标记,如物体运动的任何可视表示或展现,如机械、可视或视频转轮及轮盘、动态照明、视频图象、人像、字符、场景、卡内外情况、比赛广告。宣传等。
在一备选实施例中,在显示装置上显示或显示装置的符号、图象和标记可以是机械形式。也就是说,显示装置可包括任何适当的机电装置,其移动一个或多个机械物体如一个或多个机械可旋转轮盘、转轮或骰子,其被配置成显示至少一最好是多个游戏或其它适当的图象、符号或标记。
如图2中所见,游戏装置10包括点数显示器20,其显示玩家的当前点数、现金、账户余额或等价物。在一实施例中,游戏装置10包括投注显示器22,其显示玩家的投注量。如图3A中所示,在一实施例中,每一游戏装置10包括至少一与处理器12通信的支付受主24。
如图2中所示,在一实施例中,支付受主包括硬币槽26,玩家在这里插入硬币或代币,及票证、纸币或票据受主28,玩家可将条形码票证、纸币或现金插入其中。在一实施例中,玩家跟踪卡、信用卡、签帐卡或数据卡阅读器或验证器32也可提供用于接受任何这些及其它类型的卡。
在一实施例中,玩家可将身份证插入游戏装置10的读卡机32中。身份证是具有编码以玩家的身份、点数总量及其它相关信息的编程微型芯片或磁条的智能卡。在一实施例中,钱可通过电子资金转账及使用玩家的信用卡、借记卡或智能卡通过读卡机32传给游戏装置10。当玩家向游戏装置10提供资金时,处理器12确定输入的资金量并在点数或上述的其它适当显示器上显示相应的数量。
如图2和3A中所见,在一实施例中,每一游戏装置10包括至少一最好是多个与处理器12通信的输入装置30。输入装置30可包括使玩家能够产生发送给处理器12的输入信号的任何适当装置。在一实施例中,在向游戏装置10提供适当的资金之后,玩家按压游戏按钮34或拉臂(未示出)以开始任何主游戏或事件顺序。在一实施例中,在提供适当资金的基础上,游戏装置10自动开始游戏运行。在另一实施例中,玩家需要开启或启动游戏按钮之一以启动游戏装置10的运行。
如图2中所示,提供了投注一按钮36。玩家通过按压投注一按钮36而进行投注。每当玩家按压投注一按钮36时玩家的投注增加一点数。当玩家按压投注一按钮36时,在点数显示器20中显示的点数数量减1,且在投注显示器22中显示的点数数量加1。投注最大按钮(未示出)也被提供,其使玩家能够下最大投注(例如最大线数及每线最大投注)。游戏装置10可包括其它适当的投注按钮30,如最大投注按钮、重复投注按钮、一个或多个选择支付线按钮、及一个或多个选择每支付线投注按钮。
在一实施例中,提供了兑现按钮38。玩家按压兑现按钮38并兑现以接收对应于剩余点数量的现金支付或其它适当形式的支付。玩家可在硬币回报托盘40中接收硬币或代币,或接收可由出纳员赎回的报单或点数票证或向玩家的可电子记录的身份证提供资金。
如图3A中所见,在一实施例中,提供了与触摸屏控制器44、处理器12和显示装置16一起工作的触摸屏42。触摸屏42及触摸屏控制器44还连接到视频控制器46。玩家通过在适当位置接触触摸屏而将决策和信号输入游戏装置10的处理器12。
游戏装置10还包括一个或多个使处理器12能与一个或多个外部外围设备通信的通信端口,所述外围设备如外部视频源、扩展总线、扩展游戏或其它显示器、SCSI端口或小键盘。
在一实施例中,如图3A中所见,每一游戏装置10包括由一个或多个声卡48控制的结合处理器12运行的发声装置。在一实施例中,发声装置包括至少一扬声器50或其它用于产生声音的发声硬件和/或软件,如播放主和/或次级游戏或游戏装置的其它模式如吸引模式的音乐。在一实施例中,每一游戏装置10提供与显示装置16上显示的有吸引力的多媒体图象联系的动态声音以提供视听表示或显示带有声音的全动作视频从而将玩家吸引到游戏装置10。在空闲期间,游戏装置10显示一系列音频和/或视觉吸引消息以将潜在玩家吸引到游戏装置10。在一实施例中,视频可自定义以提供关于本发明共享显示器的信息,如下所述。
在一实施例中,游戏装置10包括与处理器12通信的摄像机,其被放置以获取玩游戏装置10的玩家和/或游戏装置10周围区域的图象。在一实施例中,摄像机可被配置以有选择地获取静止或移动(如视频)图象,并可被配置以获取模拟、数字或其它适当格式的图象。显示装置16可被配置而以分屏或画中画方式显示摄像机获取的图象及显示游戏的可见表示。例如,摄像机可获取玩家的图象,且该图象可作为游戏图象、符号或标记组合到主和/或次级游戏中。
每一游戏装置10包括适当的投注主或基础游戏。主或基础游戏可包括任何适当的转轮型游戏、纸牌游戏、数字游戏或其它可以电子或机电形式表示的机会游戏,其在玩家进行投注而激活游戏的基础上基于概率数据产生随机结果。也就是说,不同的主投注游戏如视频扑克游戏、视频二十一点游戏、视频基诺、视频宾果或任何其它适当的主或基础游戏可实施在本发明中。
在一实施例中,如图2中所示,基础或主游戏包括具有一个或多个支付线52的投币游戏。支付线52可以是水平、垂直、圆形、对角线、成角的或其任意组合。对于投币游戏,游戏装置10显示至少一最好是多个转轮54,如3-5个转轮,或具有机械旋转转轮的机电形式或具有仿真转轮及其运动的视频形式。每一转轮54显示多个标记如铃、心、水果、数字、字母、条或其它图象,其最好对应于与游戏装置相关联的主题。对于投币游戏,当转轮54停止旋转时如果获胜或支付符号或符号组合显示在有效支付线52上,则游戏装置10授予奖金。
在一实施例中,基础或主游戏是扑克游戏,其中游戏装置10使玩家能够玩传统的视频扑克游戏,如在初始从虚拟的52张牌的牌叠发给五张面向上的牌。如果玩家希望发牌,则玩家经一个或多个输入装置30选择牌而持有,如按压相关的控制按钮或触摸触摸屏42上的相应区域。在玩家按压发牌按钮之后,游戏装置10的处理器将不想要的或丢弃的牌从显示装置16消除,并从牌叠的剩余牌中发出替换牌。这导致最后拿五张牌。游戏装置10的处理器12将最后拿的五张牌与回报表比较,在一实施例中其使用传统的扑克牌排列确定获胜手是否已出现。在一实施例中,基于获胜牌及投注点数向玩家支付。
在另一实施例中,基础或主游戏是多手版的视频扑克牌游戏。在该实施例中,玩家被发给至少两手牌。在一个这样的实施例中,所有所发的牌是同样的牌。在一实施例中,每一手牌与其自己的牌叠相关联。玩家选择牌保持在主手中。所保持的主手中的牌也可保持在另一手牌中。剩下的未保持的牌从所显示的每一手消除,且对于每一手,替换牌被随机发给该手。由于替换牌对于每一手独立随机发出,每一手的替换牌通常将是不同的。之后,扑克牌手排列被一手接一手的确定,并向玩家提供奖励。
在另一备选实施例中,基础或主游戏是基诺游戏,其中游戏装置10在至少一个显示装置上显示多个可选择的标记或数字。在该实施例中,玩家经输入装置30或触摸屏42选择至少一可选择标记或数字,选择多个更好。之后,游戏装置10显示一连串抽出的数字以确定玩家所选的数与游戏装置抽出的数之间的匹配量,如果有的话。如果有,基于所确定的匹配量向玩家提供奖励。主或基础游戏也可以是任何适当的宾果型游戏。
如下详细说明的,除了在基础或主游戏中的获胜点数以外,游戏装置还给予玩家在奖金或次级游戏或奖金或次级轮中赢取点数的机会。奖金或次级游戏使玩家能够获得除从基础或主游戏获得的奖赏或回报之外的奖赏或回报。总体上,奖金或次级游戏较基础或主游戏产生另外水平的玩家刺激,并提供较基础或主游戏更大的获胜期望值。如下所示,在一实施例中,本发明的奖金游戏、奖金、奖金事件或奖金轮包括共享显示器、共享结果显示器或共享轮盘。
本发明包括下面详述的共享结果显示器,其构成游戏装置10的一奖金游戏。另外,每一游戏装置10可单独或与共享轮盘奖金游戏结合运行一个或多个另外的单独的奖金游戏或次级游戏。每一游戏装置包括使游戏装置10的处理器12在玩家已获得触发事件、资格条件或主或基础游戏中其它指定游戏事件时自动开始奖金轮或奖金游戏的程序代码。在一实施例中,触发事件或资格条件可以是主游戏中的所选结果或主游戏中显示装置上的一个或多个标记的特定排列,例如如图2中所见,数字7沿支付线52在三个相邻的转轮54上出现。在另一实施例中,触发事件或资格条件可以是超出一定量的玩游戏量(游戏数、点数、时间)、在玩游戏期间所赚或随机结果或奖励达到指定点数。
在一实施例中,共享轮盘奖金没有要求玩家单独投注或出钱买玩其的资格。也就是说,玩家不可购买进入共享轮盘奖金游戏的资格,而是他们通过玩主游戏赢得或赚到所述资格,因而鼓励玩主游戏。在另一实施例中,奖金或次级游戏的资格可通过玩家简单的“出钱买”而完成,例如,如果玩家在通过其它指定活动获取资格不成功的话。
本发明还包括进行特定指定级或类型的投注以使玩家有资格玩本发明的共享轮盘奖金游戏。例如,游戏装置10可要求玩家投注最大支付线或最大投注以有资格玩共享轮盘奖金游戏。在一实施例中,进入共享轮盘奖金游戏的要求和机会对每一相关联的游戏装置10均是相同的。因而,没有任何特定相关联游戏装置10相对任何其它游戏装置10有优势或引人注意。
网络系统
现在参考图3B,本发明的一个或多个游戏装置10可连接到数据网络远程通信链路58而与在中央位置如中央服务器或中央控制器56提供的每一游戏装置10的部分或所有功能连接。更具体地,每一游戏装置10的处理器12可被设计以帮助在各个游戏装置10和中央服务器或控制器56之间传输信号。
在一实施例中,提供给玩家的游戏结果由中央服务器或控制器56确定并提供给在本发明的游戏装置处的玩家。在该实施例中,多个这样的游戏装置中的每一个均与中央服务器或控制器56通信。在玩家于游戏装置之一开始玩游戏的基础上,所启动的游戏装置将游戏结果请求传给中央服务器或控制器56。
在一实施例中,中央服务器或控制器56接收游戏结果请求并基于概率数据随机产生主游戏的游戏结果。在另一实施例中,中央服务器或控制器56基于概率数据随机产生次级游戏的游戏结果或共享显示器奖金。在另一实施例中,中央服务器或控制器56基于概率数据随机产生主游戏和次级游戏的游戏结果或共享显示器奖金。在该实施例中,中央服务器或控制器56能够保存和使用程序代码或其它数据,与游戏装置10的处理器12或存储装置类似。
在备选实施例中,中央服务器或控制器56保持预定游戏结果的一个或多个预定的池或组。在该实施例中,中央服务器或控制器56接收游戏结果请求并从游戏结果组或池独立选择预定的游戏结果。中央服务器或控制器56将所选择的游戏结果标记为已使用。一旦游戏结果被标记为已使用,其被阻止再次从组或池选择且不能由中央服务器或控制器基于另一投注进行选择。所提供的游戏结果可包括主游戏结果、次级游戏结果或共享显示器奖金结果、主及次级游戏结果、一连串游戏结果如免费游戏结果。
中央服务器或控制器56将所产生或选择的游戏结果传给所启动的游戏装置。游戏装置10接收所产生或选择的游戏结果并提供给玩家。在备选实施例中,所产生或选择的游戏结果将怎样呈现或显示给玩家,如投币机的转轮符号组合或纸牌游戏中发给的一手牌,也由中央服务器或控制器56确定并传给所启动的游戏装置10以向玩家呈现或显示。集中生成或控制可帮助游戏设立机构或其它实体保持适当的记录、控制游戏、减少和/或防止欺骗或电子或其它错误、减少或消除赢一输变动性等。
在另一实施例中,本发明的一个或多个游戏装置10仅为监视目的与中央服务器或控制器56通信。也就是说,每一单个游戏装置10随机产生将提供给玩家的游戏结果,中央服务器或控制器56监视在多个游戏装置上出现的活动或事件。在一实施例中,游戏网络包括连到中央服务器或控制器56的实时或在线结算及游戏信息系统。该实施例的结算及游戏信息系统包括用于保存玩家简介的玩家数据库、用于跟踪玩家的玩家跟踪模块、和用于提供自动化娱乐场交易的点数系统。
在本发明系统中,多个游戏装置10连接到数据网络。在一实施例中,数据网络是局域网(LAN),其中一个或多个游戏装置在游戏设立机构或部分游戏设立机构中相互实质上邻近并邻近于现场中央服务器或控制器56。在另一实施例中,数据网络是广域网(WAN),其中一个或多个游戏装置10与至少一非现场中央服务器或控制器56通信。在此,多个游戏装置10可位于游戏设立机构的不同部分或位于不同于非现场中央服务器或控制器56的游戏设施内。因而,WAN可包括同一地理区域如城市或州中的非现场中央服务器或控制器56及位于游戏设施内的非现场游戏装置10。本发明的WAN游戏系统实质上与上述LAN游戏系统相同,尽管每一系统内的游戏装置10的数量可相互相对变化。
在另一实施例中,数据网络是因特网或内联网。在该实施例中,游戏装置10的操作可使用至少一因特网浏览器在游戏装置10处进行观看。在该实施例中,游戏装置10的操作和点数的累积仅需通过传统的电话或其它数据传输线、数字信号线(DSL)、T-1干线、同轴电缆、光缆、无线、以太网、网关或其它适当的连接而连接到中央服务器或控制器(因特网/内联网服务器或web服务器)完成。在此,玩家可从因特网连接及计算机或其它因特网服务商可用的任何位置访问因特网游戏网页。计算机数量和因特网连接的数量及速度在近些年的膨胀增加了玩家从不断增加的远程站点玩游戏的机会。应意识到,数字无线通信带宽的增加可致使该技术适于部分或所有根据本发明的通信,特别是如果这样的通信被加密的情况下。更高的数据传输速度对增加显示的完善和响应及与玩家的交互作用是有用的。
在另一实施例中,在一个或多个游戏场所的多个游戏装置10可以累进结构与中央服务器连成网络。在此,启动基础或主游戏需要的每一投注的一部分可被分配给奖金或次级事件奖励。在一实施例中,主机地点计算机连到在多个相互远离的游戏场所的多个中央服务器以提供多场所连接的累进自动化游戏系统。在一实施例中,主机地点计算机可服务遍及不同地理位置分布的游戏装置10,例如,包括城市内的不同位置或州内的不同城市。
在一实施例中,主机地点计算机对系统的全部操作和控制进行维护。在该实施例中,主机地点计算机监视整个累进游戏系统并计算所有累进的累积奖金。所有参与游戏场所向主机地点计算机报告并从其接收信息。每一中央服务器计算机负责游戏装置硬件及软件与主机地点计算机之间的所有数据通信。
本发明的共享显示器的一电子结构在下面结合图3C和13及奖金服务器170进行讨论。总体上,图3C包括中央奖金服务器170,其安装在位于与本发明共享显示器一起工作的两个游戏装置之间的隔离组件之一中。奖金服务器170控制许多与图3B的显示控制器68所控制相同的组成部分。
现在参考图3D,网路系统的一实施例被示出,其可跨同一城市、多个城市或世界的不同国家中的多个娱乐场如1-4。图3D包括中央产生站56a。中央产生站经通信链路58a与每一娱乐场或游戏设立机构1-4内的中央控制器56b通信,所述通信链路是任何适当类型的宽域网链路,如因特网。继而中央娱乐场控制器56b与用于如下结合图4A-9B所示的每组游戏的中央控制器56c通信。或者,中央娱乐场控制器56b与上面结合图3B所示用于每组游戏机的串行链路96通信。
中央娱乐场控制器56b经中间娱乐场网络58b与共享多结果符号显示控制器56c通信。中间网络58b为局域网,如光纤网络。继而控制器组56c与相关联的游戏装置10通信,如与其处理器12通信。在局部控制器56c和游戏装置10之间的通信链路58c被提供,在一实施例中其为光纤网络。
图3D示出了单一产生如随机产生,其可包括如下在图4A-9B中所示的多个结果,所述结果可被非常快速地从中央产生站56a传给位于多个娱乐场及远离中央产生站56a的多个位置的每一游戏装置10。
在下述的某些实施例中,各个游戏装置10在空间上不经共享显示器110连在一起。即,产生站56a对游戏装置产生的结果经串联网络58a-58c直接传给各个游戏装置10。之后,结果显示在游戏装置10的单独监视器16上。在这种情况下,不需要局部控制器56c和局部网络58c。
共享显示器的局部控制
下述的共享显示器的任何实施例可根据图3A-3D所示的实施例进行控制。如图3A中所示,每一游戏装置10包括处理器12。每一游戏装置10中的处理器12经如上结合图3B所述的通信链路58连接到服务器计算机或中央控制器56。如图3B中进一步所见,中央控制器56继而控制共享多结果符号显示控制器68。显示控制器68控制如一个或多个大的视频显示器66及一个或多个监视器或驱动共享显示器110的运动产生装置。
例如,当顶部件的游戏识别部分独立于显示器电动机控制器74旋转时,显示控制器68还控制顶部件灯76和单独的顶部件电动机控制器78。显示控制器68可包括板载声音芯片或与单独的声卡84通信。在任一情况下,在一实施例中,本发明的每一游戏连接系统具有与游戏装置10的扬声器50分开的一组扬声器86以产生单独的音频。在一实施例中,显示控制器68通过上述用于链路58的任何模式经链路88与中央控制器56通信。如图所见,显示控制器68是从中央集线器或控制器56的与游戏装置10a-10c不同的另外的辐条。
在虚线串联链路96所示的备选实施例中,显示控制器68与游戏装置10a、10b、10c等串联连接或成菊花链。在此,游戏装置相互通信并经串联链路96与显示控制器通信,其中每一游戏装置10及显示控制器68沿环路96具有单独且不同的地址。应意识到,链路88和96可以是任何类型的局域链路、宽域链路、T-1干线、微波链路、射频链路、光纤链路、电缆连接、数字卫星链路、因特网链路及其任何适当组合。
共享显示器的远程控制
如上结合图3B和3D所述,迄今描述的任何共享显示器均可从远程位置进行控制和操作,其结果显示在一个或多个娱乐场或游戏设立机构内的一个或多个所需地方。例如,中央控制器可产生结果并将这些结果的显示分布给多组游戏装置,其中那些游戏装置组可包括中间中央控制器如控制器56,之后其将信息下载到(i)各个游戏装置10的显示装置16,(ii)机电结果显示器110之一,或(iii)与一组游戏装置相关联的大显示器66。
共享多结果符号显示器实施例
现在参考图4A-9B,共享多结果符号显示器的各个实施例被分别示为共享显示器110a、110b、110c、110d、110e和110f(在此统称为共享显示器110及通常称为共享显示器110)。图4A-9B所示的每一实施例包括多个共享特征或装置。每一实施例包括多个游戏装置10a-10i,其在空间上相互相对相关或置放。在所示实施例示出游戏装置10a-10i实质上在圆周附近置放的同时,本发明不限于任何特定的几何形状,而是可具有游戏实施者希望的任何适当的形状或图案。例如,不是所示的圆形或图案,游戏装置10a-10i可按椭圆形、正方形、长方形、三角形、菱形、或其它适当的形状及其部分(如半圆)或所需图案布置。
图4A-9B中所示的每一实施例包括连同相应系统100a、100b、100c、100d、100e和100f(在此统称为系统100并通常称为系统100)所示的共享显示器110。共享显示器110a、110b、110c、110d、110e和110f中的每一个均包括可旋转的、实质上水平布置的轮盘,其用于关于实质上垂直布置的轴旋转(共享显示器110e被垂直布置)。共享显示器也可包括任何适当的机械、机电或模拟显示器。
所示的显示器110具有由每一相应扇区、镶板或分界64内显示的数字符号表示的数值62,所述数值在空间上相对于共享显示器的各个扇区64内的每一其它数值62固定。在图4B中,例如,当前由游戏装置10e指示的数值100位于数值80的右边、数值40的左边。在一实施例中,该空间关系及数值62的全部显示保持不变,不管共享显示器110相对于固定游戏装置10a-10i在何处停止。
在备选实施例中,每一镶板或分界64均被提供以可显示数值的单独视频监视器。在此,共享显示器不必旋转,而是每一视频监视器显示模拟产生的结果。即使被显示的结果被模拟,结果也可被编程和产生以相互具有固定空间关系,与共享机械显示器110一样。
应意识到,共享显示器110可以是(i)视频显示器如液晶显示器(LCD),(ii)机电显示器,(iii)机械显示器或(iv)具有视频组成部分和机电或机械组成部分。在数值62之间的关系在一实施例中空间上固定的同时,任一、多个或所有扇区或镶板64内的数值62也可能在共享显示器110启动之前、期间或之后按另一方式如随机方式改变或产生。例如,(i)镶板64内的数值62改变;(ii)镶板64内的数值62在一段时间内保持固定但定期改变;(iii)镶板64内的数值62在显示器110的随机产生期间改变;或(iv)镶板64内的数值62代替共享轮盘旋转而进行改变。
如图所示,数值62和数值区64对共享显示器组的每一共享显示器110或系统100均是共同的。在这些实施例中,每一游戏装置10a-10i分别包括相关联的指示器60a-60i。指示器60a-60i向游戏装置的玩家及玩其它游戏装置的其它玩家可视地和/或可听到地指明对该玩家最终已产生哪一结果。如下详述的,在每一玩家可能不从共享显示器110的启动接收奖励的同时,在一实施例中,显示器仍然为每一游戏装置或游戏机同时产生单独的结果。这样,如果玩家已有资格赢取奖励或参与奖金事件,由于每一玩家可看见其已赢得什么,游戏体验变得更有趣和刺激。
图4A-4B的系统100a示出了共享显示器110a,其相当平坦。或者,显示器可向下弯曲或延伸或稍微向下。显示器110a使每一玩家能够看见共享显示器110a的符号产生的结果。共享显示器110a的形状或外形使得坐在游戏装置10e处的玩家能够看见在共享显示器110a的另一侧的游戏装置10j、10k、10i等获得的各个结果。这样的安排是符合需要的,使得在玩家10e不被奖励共享显示器110a的结果的情况下,该玩家仍然能够看见玩游戏装置10f-10d(顺时针方向)的一个或多个玩家中的每一玩家被奖励的结果。最后,用于触发游戏机的指示器60在一实施例中被照亮和/或闪光以向每一玩家表明哪一游戏机是触发游戏机及哪一玩家是触发玩家。
适当的声音如汽笛噪音可从触发游戏机的扬声器50播放以用于这样的识别。或者,系统100提供可视和/或可听到的线索以总体上警告玩家:相关联的共享显示器已被触发且将要产生结果。之后,相关联的玩家向上看哪一或哪些指示器正闪光及哪些玩家是此时的幸运玩家。
现在参考图5,备选系统100b包括或采用成圆锥形向上延伸的备选共享显示器110b。系统100b的整个高度在一实施例中适于使得玩家基于符号产生显示器110b的启动或坐着或站着能看见由指示器60(统指指示器60a-60i)指示的每一数值62。与共享显示器110a相比,向上的锥形或共享显示器110b的垂直延伸使得每一玩家自己产生的结果62的视觉辨识某种程度上更易于看见,在共享显示器110a中玩家必须站立和/或稍微倾斜才能看见这样的结果。例如,显示器110b产生的锥形形状可能阻碍坐在游戏装置10e的玩家看见为坐在游戏装置10k的玩家产生的显示器110b的结果。图6A-9B示出了对该问题的各种解决方案。应意识到,在希望使显示器110b更竖直从而使得每一玩家能更容易地看见玩家自己的结果的同时,如先前所述,每一玩家还希望看见尽可能多的许多不同游戏装置的结果。
如系统100b中所示,如果在所有游戏机的玩家不能被看见,指示器60a-60i中的每一指示器可被提供以不同的标识符如符号、数字、颜色或彩色图案。相应的系统通过所有玩家可听见或看见的音频和/或可视消息、列出或表明奖金事件参与机的标识符、及提供给该机的结果或奖励值确定获胜机。
本发明还包括在每一单独的视频监视器16上对共享显示器110b的旋转从其俯视图或平面图的模拟。在共享显示器110b开始旋转之后,这样的旋转的准确表示在每一显示装置16上示出。每一显示装置16在一实施例中向在6点位置的玩家游戏机及在12点位置的相对游戏机示出平面图排列。该排列使每一位置的玩家均能容易地看清楚哪一玩家将获得哪一奖励。此外,基于每一玩家的角度,玩家还可容易地从显示装置16看见每一其它玩家已获得什么样的共享显示器110b结果。包括游戏装置10的系统100b,甚至在此公开的任何实施例,可采用一个或多个展示获胜玩家的摄像机。系统可经监视器16即如下所述的一个或多个头上的监视器将该图象传播给每一其它相关联的游戏装置10。尽管没有示出,在一实施例中系统包括多种类型的首要输入,其使玩家能够停止或禁止经上述显示视频监视器16干涉运行。
游戏系统100b还包括顶端件或顶部件94,其向娱乐场或游戏设立机构内的顾客提供游戏识别或商标信息。按照需要,顶部件94可以也可不旋转。如果顶部件94旋转,这样的旋转可以与显示器110b的旋转相同或不同的方向、角速度和/或角加速度进行。顶部件94也可在不同于显示器110b旋转的时间进行旋转。例如,顶部件94可以相当慢的角速度持续旋转。
现在参考图6A和6B,其分别示出了另一备选系统100c的正视图和俯视图。系统100c包括共享显示器110c,其可以是上述的任何形状或外形甚或具有不同的外形。系统100c采用顶部件104。再次地,顶部件104在一实施例中显示游戏识别或商标信息,并包括有趣的及令人兴奋的标记、灯、颜色等。此外,顶部件104包括或采用一对大视频监视器或显示器66a和66b。例如,视频监视器66a和66b可以是20-80英寸长,10-60英寸高。在一实施例中,显示器66是LCD显示器。
系统100c确定游戏装置10b-10f的方向使得玩这些游戏机的玩家能经监视器或显示装置66a看见共享显示器110c上的结果产生。系统100c确定游戏装置10g-10i的方向使得坐在这些游戏装置处的玩家能在大视频监视器或显示装置66b上看见符号显示器110c的结果。在图6A和6B的双监视器实施例被示出具有9个游戏装置10的同时,任何适当数量的游戏装置10均可连同双视频监视器66a和66b采用。
在一实施例中,共享符号显示器如显示器110c基于游戏装置10的基础游戏中的特定事件触发,如奖金触发事件。在这种情况下,游戏装置的触发事件的玩家赢得奖励。当前在游戏机组或系统100c玩的每一玩家均可从显示器110c看见该玩家的结果。显示装置66a和66b在其中央部分示出触发游戏装置的结果。即,如果在图6A和6B中,游戏装置10e是触发显示器110c上的结果产生的游戏装置,则移过与游戏装置10e相关联的指示器60e的数值62将被最显著地显示在显示装置66a上。尽管未示出,一个或多个视频摄像机可置放在顶部件104中,使得触发游戏装置的视频流在显示装置66a和66b中居中显示。如结合图5的系统100b的顶部件94所述,顶部件104的一部分如商标信息部分可与共享符号产生显示器110c一起旋转或独立于其旋转。
现在参考图7A-7B,其示出了用于靠娱乐场或游戏设立机构的墙壁或结构1 16安装的部分系统100d。游戏系统100d包括5个游戏装置10a-10e并采用共享显示器110d。系统100d还包括顶部件114。如图7B中所见,系统100d靠着娱乐场或游戏设立机构的墙壁116。
系统100d采用单一视频监视器66a,与系统100c的监视器66a类似或相同。或者,系统100d采用两个或多个视频监视器66(统指监视器66a-66c)。如图所见,在于此公开的任何实施例中,显示装置66可被做成适当的大小、调整和/或编号以适合不同数量的游戏机组。例如,游戏系统100d可与任何适当数量的多个游戏装置一起运行。如上所述,系统100c的显示装置66a在一实施例中与一个或多个视频摄像机一起运行以将共享显示器110d的视频流集中在已触发或导致共享显示器110d开始旋转的游戏装置上。
在备选的部分系统中,其也可邻近于娱乐场墙壁或其它结构安装,共享显示器垂直布置,与如图7A和7B中所示的实质上水平布置相对。这样,节省了空间,因为全部轮盘不必像图7A和7B的系统那样延伸入邻接墙壁或结构中。而是,轮盘实质上靠墙垂直布置并关于从墙壁水平延伸的轴旋转。
现在参考图8A和8B,其分别示出了另一备选系统100e的正视图和俯视图。系统100e包括共享显示器110e。共享显示器110e垂直定向。在一实施例中,共享显示器110e是具有空间上固定的数值62放在镶板64内的机电显示器。在备选实施例中,共享显示器110e是大视频监视器,与视频监视器66a-66c类似。这样,视频监视器可显示空间上固定的数值或如在此所述不同变化的数值。
系统100e确定游戏装置10a-10e的方向使得玩这些游戏机的玩家能够看见共享显示器110e上的结果产生。玩家可向上看垂直的共享显示器110e并依然玩各个游戏装置10a-10e上的基础游戏。垂直的共享显示器110e在一方面是有利的,因为每一玩家可容易地看见整个垂直的显示器110e及与每一游戏装置10a-10e相关联的所产生结果。因此不需要单独的大视频监视器66。另一方面,每一玩家必须发现与玩家相关联的指示器60a-60e。这可通过经颜色、数字、字母、标记或其任意组合将各个游戏装置与其指示器相关联而没有任何困难地实现。
在一实施例中,共享显示器110e基于游戏装置10的基础游戏中的特定事件触发。游戏装置的触发事件的玩家从共享显示器110e获得结果或奖励。当前在游戏机组或游戏系统100e玩的每一玩家均可向上看并从共享显示器110e看见与该玩家相关联的结果,无论玩家是否正玩共享显示器奖金游戏及实际上接收所产生的数值。共享显示器110e,与图7A和7B的共享显示器110d类似,靠游戏设立机构的墙壁方便地安装。
现在参考图9A-9B,备选系统100f包括顶部件134,其采用或使用三个如上所述的大视频显示器66,即显示器66a-66c(如图9B中所示)。视频显示器66a-66c中的每一显示器对系统100f的9个游戏机10a-10i中的三个游戏机提供显示。或者,任何适当数量的游戏机与每一显示器66a-66c相关联。共享显示器110f以上述方式与系统100f一起工作。顶部件134的部分或全部可另外连同共享符号结果显示器110f一起旋转或在与其不同的时间旋转。
图9A和9B示出了共享显示器110f和系统100f的多个部件。首先,每一游戏机10a-10i被编号为1-9。每一游戏机的对应数字出现在视频显示器66上。同样,在一实施例中,9个游戏机中的每一游戏机与三种颜色之一相关联。
在一实施例中,颜色为主要颜色即蓝色、红色和黄色,尽管不同的颜色及不同数量的颜色也可使用。颜色或游戏机分组对玩家观看视频显示器66以快速在视频显示器上找到该玩家的游戏机是有帮助的。如图9A和9B中所见,视频显示器66还示出了共享显示器110f的模拟版。玩家的颜色和数字帮助玩家定位被玩的游戏机。如下所述,本发明包括在远离物理显示器110f的位置提供相关联的游戏装置。在这种情况下,远程显示器66上的轮盘将是玩家接收共享显示器结果信息的唯一或主要来源。
如在此所示的多个共享显示器中所见,显示器的结果或奖励值相互具有固定空间关系。例如,数值75位于数值150的右边,数值180位于数值75的右边,数值300位于数值180的右边,依此类推。因此,应意识到,系统100f通过对游戏装置10d(标号为游戏装置2)产生60的数值,对每一其余游戏装置10a-10c和10e-10i的结果也被产生。如下所示,表示奖励值(其为提供给参与奖金事件的各个游戏机10的独立结果)的符号之间的固定关系在一实施例中被用于在本发明的共享显示器上产生结果。
如图9A和9B中所见,共享显示器110f位于透明、圆顶形防护罩136的下面。透明防护罩136防止碎屑及其它污染物弄脏共享显示器110f及干扰其正常运行。防护罩还防止人干预共享显示器。在一实施例中,透明防护罩136与游戏装置10a-10i的操纵台及位于游戏装置之间的(下述)隔离片或隔离组件密封或对接。
显示器66向玩系统100f的玩家提供任何适当的及所需的音频、可视及视听信息。例如,显示器66示出累进奖池的值将为$9,361,542.25。该累进奖励可用于赢得具有相当小成功概率的奖金事件的玩家。
如下所述,显示器66示出视频版的共享显示器110f。视频版使每一玩家能够每一其它玩家的共享显示器110f结果。例如,玩游戏装置2的玩家能观看显示器66并看见提供给玩游戏装置6的玩家的结果80,从游戏装置2看游戏装置6位于共享显示器110f的另一侧。
显示器66还在竖直列中示出每一游戏装置号,号旁边为状态消息。状态消息可提供任何适当的信息,如哪些游戏装置在那时是活动的或正被玩。在一实施例中活动游戏通过照亮相应的游戏装置号而高亮显示,所述号在(i)号1-9的列;及(ii)连同共享显示器110f的视频显示器出现的号;及(iii)沿游戏装置10a-10i的每一侧出现的号。
例如,在列中的数字1、2、5、6和7及监视器66的轮盘在当前被照亮。在一实施例中,该照亮表明这些游戏装置在当前正被玩,例如,在点数显示器20上为正的点数余额。在备选实施例中,高亮显示的号为当前已触发本发明的共享显示器110f的运行的游戏装置号。
例如,所示的“旋转”消息可指明游戏装置1、5和6已触发共享显示器奖金,且目前正从共享显示器110f的正在进行的旋转等待结果。“下一旋转”消息指明游戏装置2和7目前正等待共享显示器110f的下一旋转。即,游戏装置2和7已触发共享显示器奖金但在共享显示器110f的当前旋转期间不是活动的。共享显示器110f的当前旋转将对每一游戏装置产生结果,但只有游戏装置1、5和6将接收与其相关联的单独结果。然而,游戏装置2和7被排队或设定为共享显示器110f的下一随机产生的一部分。本发明的排队方法将在下面详述。
显示器66可示出与游戏装置10a-10i的基础游戏和/或经与共享显示器110f相关联的运行产生的结果或奖励有关的另外的信息(未示出)。显示器66可示出每一活动游戏机赢得的点数数量及与基础游戏、奖金游戏或本发明系统100f的主题有关的其它标记。由大显示器66提供的其它信息将在下面结合图23-34进行描述。
如下详述的,共享显示器110f在一实施例中被分为27个镶板或数值区64。在一实施例中,系统100f包括多个相关联的游戏装置10如9个。数字被均匀分到27中或共享共同分母即镶板数,如3。在所示实施例中,每一游戏装置在旋转结束时与27个数值或奖励区中的三个相关联(邻近)。这三个数值之一如中间的数值直接指向相应的游戏装置10a-10i或由与相应游戏装置10a-10i相关联的指示器60a-60i指示。因此,两个数值或奖励区在每一旋转结束时位于任两个指示器60a-60i和游戏装置10a-10i之间。
在该实施例中,上述符号或奖励值排列可用于排名接近共享显示器110f的高值奖励之一的每一玩家或游戏装置,如共享显示器110f和视频监视器66上所示的1000个奖励之一。如果玩家未赢得高值奖励之一,玩家至少可能在这些奖励之一的视野内,这可增加某些玩家的娱乐和刺激。娱乐和刺激也被提供给尚未触发共享显示器110f但在共享显示器的旋转之一之后对其产生高值奖励的玩家。
在图4A-9B所述的任何实施例中,两个或多个游戏装置10可导致共享显示器同时或几乎同时旋转,例如当在预定时间段内(如15秒)获得两个或多个触发事件或如下所述两个或多个触发事件在队列中放在一起时。在这样的情形下,显示装置66可(i)具有分屏,其同时高亮显示两个或多个触发机;或(ii)顺序示出两个或多个产生,每一产生集中在不同的触发游戏装置上。
在图6A-9B示出1、2或3个大视频显示器66的同时,任何适当数量的显示器66或除各个游戏装置10的显示装置16之外的其它显示装置均可采用。此外,任一或多个另外的显示装置可被设置成不同的适当角度,而不是图6A-9B中的游戏系统100c、100d、100e和100f的显示器66的通常垂直的角度或位置。例如,可使显示器66之一成45度角或使显示器垂直向下。
机械组成部分
现在参考图10A-13,其示出了本发明共享显示器110(统指显示器110a-110f)及相关联系统的机械和支撑结构、轮盘顶部、防护罩136及指示器60a-60i。图10-13所示的实施例可用于连同图4A-9B所描述的任何显示器和系统。结构元件被示出用于共享显示器,及系统具有如图10A中所见的9个游戏装置10a-10i及如图11A和11B中所见的27个符号镶板或数值区64a-64aa。图10A已不同地构造指示器,其表明指示器可按需成形。如图1、2和4A-9B中所示,指示器可以任何适当的方式构造或成形。然而,装置可适于任何适当数量的游戏装置10和显示镶板64。
结构支撑/模块性
图10A-10C示出了结构框架140或其部件,当显示器盖180(在图11A和11B中示出)被去除时其可在图10A中看见。结构框架140包括多个实质上水平布置的构件142、多个实质上垂直布置的构件144,及相对于构件142和144成角度布置的多个阶梯状支撑146。构件142和144及阶梯状支撑146可以是任何适当的结构材料,如金属、塑料、木材或其任意组合。在一优选实施例中,材料是坚固材料如钢或铝。用于参考,图10B还示出了光学轮盘70,其在一实施例中位于电动机182和共享显示器110的盖子180之间。光学轮盘70提供位置反馈信息,如下所述。
如图10A和10B中所见,框架140总体上包括水平构件142和垂直构件144的内多边形壳和外多边形壳。在一实施例中,内和外多边形壳经另外的水平构件142固紧在一起。阶梯状支撑146从外多边形壳延伸到内多边形壳。电动机底座148可连到构成框架140的内多边形壳的垂直构件144和/或水平构件142。电动机底座148接收从图11A和11B所示的显示器盖180向下延伸的电动机182并支撑电动机182和显示器盖。
图10C示出了构建框架140的一实施例。在此,框架140由三个部分140a-140c组成。图10C示出了第一部分140a,其实质上是整个框架140的三分之一。部分140a包括上述内多边形壳的部分或三分之一及外多边形壳的部分或三分之一。部分140a相比全部框架140更容易载运通过娱乐场。部分140a相比全部框架140可能更好地经受住运输苛刻条件。
部分140a-140c被运输到游戏设立机构并在使用点栓接或焊接在一起以形成框架140。如下所示,防护罩136也从三件组装。在一实施例中,游戏装置10、隔离组件150(下述)、顶部件134、防护罩136、大显示器66及共享显示器110的其它组成部分也可以模块化或至少部分在使用点组装。本发明寻求使载运和运输系统100(统指游戏系统100a-100f)尽可能地容易、安全和有效。
图10B还示出了多个细长的灯80,其可以是荧光灯、一系列发光二极管(LED)或其它适当类型的照明设备。灯80可以是白色或彩色,可以是相同颜色或不同颜色。灯80按需可持续照亮、半连续照亮或断续照亮。在所示实施例中,灯80以距支撑灯80的框架140的中心不同的径向长度呈圆周形置放(与图10A相反,其中灯从框架140的中心呈放射状延伸)。如此,灯80通常垂直于镶板64的较长尺寸蔓延(见图4A和11B)。相比灯80相对于框架140径向置放,以这样的方式置放灯80在共享显示器110的盖180下面产生较少的阴影和更均匀的照明。当显示器110的盖180旋转时其优点同样明显。
图10D和10E示出防护罩136在一实施例中模块化且从三个防护罩部分136a-136c组装。防护罩136在一实施例中由透明或半透明塑料制成并保护盖180及其镶板64从而使任何碎屑免于落在盖180上。部分136a-136c经装饰性外镶边130a-130c栓接在一起。外镶边130a-130c可以是塑料、金属或任何其它适当的材料。在一实施例中,镶边包括光泽表面或高质量末道漆。在一实施例中,板式盖罩128装配在防护罩136的顶部和中央以掩饰外镶边130a-130c之间的缝或空间。
图10E示出了图10D中高亮显示的部分XE。部分XE在一实施例中表明内镶边126被提供。内镶边126保持或支撑从部分136c延伸的螺栓或双头螺柱138a和138c。螺栓或双头螺柱138a和138c分别通过外镶边130c的孔132a和132c进行装配。内镶边126也保持或支撑螺栓或双头螺柱138b和138d。螺栓或双头螺柱138b和138d分别通过镶边130c的孔132b和132d进行装配。螺栓或双头螺柱138a-138d可被固定到内镶边126或是分开的并延伸穿过镶边126中的孔。
在一实施例中,内镶边126是分别布置在圆顶部分136b和136c下面的单独的一个或多个框件,其与圆顶136和外镶边件130a-130c栓接在一起。在备选实施例中,内镶边126是分别用部分136a-136c的其余部分形成的较厚塑料部分。此外,镶边126包括一个或多个单独的材料件,其被粘合或焊接到部分136a-136c。螺母或其它紧固件如光制螺母或盖形螺母被螺纹拧接在双头螺柱138a-138d上以将外镶边130c保持到内镶边126,从而将部分136b和136c可拆卸地夹在一起。在部分136a和136b之间及部分136a和136c之间重复相同的装置及装配过程。
可更换的显示器镶板
现在参考图11A-11C,其描述了盖180、电动机182和其它相关装置。框架140的电动机底座148(图10B)保持和支撑电动机182及任何适当的与电动机182一起运行的机械和电学设备,如电动机驱动、变速箱等。电动机驱动也可位于隔离组件150(图13)之一内,其中电动机的输出机械连接到盖180。
在一实施例中,电动机182是由控制器74(图3B和3C)控制的大步进电动机或其它伺服型电动机,其可准确地置放盖180以显示给共享显示器的随机产生的结果。步进或伺服电动机182可控制以设定一个或多个加速度和/或减速度、一个或多个速度、多个旋转或行进距离、多个方向变化等。实际上,盖180可执行复杂的停止、启动和方向变化顺序,或简单地以不同的速率旋转,及例如根据所需的线性或铃形速度曲线从零角速度斜线向上并斜线向下回到零角速度。在另一实施例中,电动机182为齿轮驱动电动机,其运行直到信号告诉电动机的控制器停止为止。在一实施例中控制器74(图3B和3C)产生这样的信号。
在一实施例中,共享显示器110还包括实际的或产生的声音,如伴随盖180的旋转的滴答声。当盖180加速或减速时,滴答声相应变得更频繁或更少,使得玩家可在听觉和视觉上辨别盖180在何时加速或减速。
图11A示出盖180包括放射状等距分散在显示区64a-64aa下面的9个分隔横梁184。分隔横梁184用于结构和加固目的,并可帮助将反馈信息提供给本发明系统的控制器。
当由与盖180呈固定关系设置的定位装置检测时,分隔横梁184可提供脉冲或信号。通过敏感元件的一个或多个分隔横梁184可被检测以确定盖180的实际位置和/或转数。实际位置反馈可单独使用或组合使用以确定何时停止在盖180上产生结果及在何处停止,从而告诉齿轮驱动电动机的控制器停止电动机。在备选实施例中,从检测分隔横梁184之一产生的脉冲用于与发送给电动机驱动轴182和盖180的多个阶跃脉冲或其它电子信号进行比较。本发明的共享显示器的控制可以是开环、闭环及其组合。
在一实施例中,光学轮盘70直接或间接连接到电动机182的输出轴并与其一起旋转。光学敏感元件72固定到框架140的电动机底座148并与光学轮盘70结合用于发送指示控制服务器170的信号(如下所述)。信号可以是模拟或数字信号,且是盖180的位置相对于原始位置的指示。在一实施例中,光学轮盘70包括沿圆周的一系列不同宽度和频率的凹口,其产生独一无二的光图案,所述光图案由敏感元件72检测从而确定盖80相对于敏感元件72和/或原始位置的各个位置。在一实施例中,光学轮盘70和敏感元件72形成本领域技术人员公知的绝对或增量编码器。
在一实施例中,信号与制动器或离合器-制动器组件结合用于将电动机182和盖180停在所需及所产生的位置。如果需要,制动器和光学轮盘70也可与齿轮驱动电动机或步进电动机结合。在一实施例中,制动器为失效安全制动器,如果对制动器断电或基于掉电情形,制动器通过摩擦将盖180保持在适当位置。
图11B从上侧或图11A中所示的反侧示出了全部装配后的盖180。图11B示出镶板64a-64aa中的每一个均通过突出的支柱120相互分开。同样,盖板124装配在每一镶板64的端部以将镶板保持在支柱120内。镶板64a-64aa在一实施例中为彩色的半透明或透明树脂玻璃并允许来自灯80(图10B)的光有选择地、连续地或半连续地照亮镶板。
尽管没有示出,镶板64a-64aa显示对应于奖金游戏可提供给玩家的奖励或结果的数字或符号。符号可代表任何适当类型的结果,如免费渡假、商品、现金、金钱单位、点数等。镶板的可更换性质使奖池能够容易地更新,从而奖金游戏可定期呈现新鲜的及可变的一组奖励。如果镶板64被更新,游戏装置10的赔率表也因而被更新。如下所述,游戏系统100提供通过其新赔率表可向奖金服务器170注册的机构。
图11B示出了盖罩186,其罩住盖180的顶部和中央部分。在一实施例中,盖罩186是成形的板件,其至少实质上不透明。或者,盖罩186允许来自灯80的光照亮盖罩。盖罩186遮蔽镶板64的端部并向盖180提供审美上令人愉悦的末道漆,其是本发明游戏系统100的共享显示器110的可视中心装饰品。
图11C示出了取自图11B的部分XIC。其更详细地示出了镶板64a和64b、突出的支柱120和盖板124。突出的支柱120确定接受镶板64a和64b的槽。当相关的盖板124从外安装环122去除时,楔形镶板64可滑进和滑出。外安装环122固定到辐条状支柱120。外安装环122沿盖180的整个圆周延伸并包括孔(使用单独的紧固件118的情况)或与对准盖板124的孔配对的双头螺柱118。光制螺母或盖形螺母拧在双头螺柱或紧固件118上以使盖板124固定到外安装环122,继而将镶板64锁定在适当位置。盖板124的大小适于装配在两个突出的支柱120之间。分割盖板124使操作员能够仅移除所需的一个或多个盖板124从而去除和/或更换所需的一个或多个镶板64。
组合指示器及烛形物
现在参考图12A-12B,其示出了本发明指示器60的一实施例。指示器60是组合装置,其包括指针290和烛形物300。指针290执行在此对指示器60一般描述的功能。即,当共享显示器110停止旋转时,指针290指示镶板64上的数值62之一。基于相关游戏装置10的游戏运行的状态,指针290可以是未照亮、中等程度照亮、断续照亮(如闪烁)、完全照亮或其任意组合。
烛形物300执行独立于指针290的功能。如本领域所已知的,灯(通常称为烛形物)被提供在游戏装置如投币机的顶部。传统的烛形物是圆的,从而当烛形物被点亮时服务员可从任何方向看见。烛形物因多种原因点亮。例如,如果机器进入倾斜(tilt)状态,烛形物被点亮以叫服务员过来解决该问题。在某些情形下,玩家试图兑现的量对机器的支付能力而言太大或机器没有钱了,在这种情况下烛形物被点亮使得服务员能向玩家进行人工支付。如果玩家请求服务如酒吧服务,则烛形物也被点亮。在任何情形下,烛形物通知娱乐场或游戏设立机构游戏装置或玩家需要关心,从而使得服务员或操作员能有效响应。
因此,希望提供当其点亮可从任何方向看见且位于游戏装置10的显著位置的烛形物。放置烛形物300的合理位置是在游戏装置10的机壳的顶部。然而,如在此所示的,该位置被指示器60的指针290占用。本发明提供与指针290组合成一体的烛形物300。组合的烛形物300在所有侧面均被点亮并成形为视觉上与指针290的三角形或尖形协调。应意识到,烛形物可以任何适当的方式构造。还应意识到,烛形物和指针可以是任何适当的大小和任何适当的形状。
指针290包括罩292、一个或多个LED印刷电路板294a-294c及基座296。罩292在一实施例中是彩色、透明的塑料或玻璃件,其允许来自LED板294a-294c的光有选择地以变化的程度和变化的时间照亮罩292。罩292在一实施例中也是彩色的以与罩292安装在其上的特定游戏装置的指定颜色匹配。在一实施例中,系统100采用彩色方案。例如,彩色方案可使用三种颜色:红、黄和蓝。三分之一的游戏装置是红色游戏装置、三分之一为蓝色游戏装置及三分之一为黄色游戏装置。在这样的实施例中,罩292具有或包括这些颜色之一。
在一实施例中,LED板294a-294c从相应的游戏装置10内的电源供电。游戏装置10的处理器12的控制方案控制对板294a-294c的供电,根据游戏装置10的状态及该状态的指定指示器条件,其可以为(i)不存在或未被供电,(ii)中间水平,或(iii)安全的最大水平。
罩292栓接或连接到基座296,继而将PCB板294a-294c夹在罩292和基座296之间。在一实施例中,罩292可相当容易地从基座296移走,不需要太多拆卸游戏装置10的其它零件。从而如果需要,一个或多个PCB板294a-294c可被换出。
烛形物300栓接或紧固到罩292上。如图12A和12B中所见,烛形物300具有大致呈V形的外壳302,其与类似形状的指针290一致并在与所述指针结合进行显示时审美上令人愉悦。在一实施例中,外壳302由薄片金属如薄片钢或铝制成。或者,外壳302是塑料。在所示实施例中外壳302包括侧面部件304,其通常确定外壳302的侧面。外壳302还包括上部部件306,其通常确定外壳302的顶部。侧面部件304和上部部件306可拆地栓接在一起以允许接入烛形物300。应意识到,烛形物和外壳可以是任何其它适当的形状。
侧面部件304确定多个外上孔308和多个外下孔310。上部部件306确定多个内上孔312和多个内下孔314。外上孔使外上灯318曝露。外下孔310使外下灯320曝露。内上孔312使内上灯322曝露、内下孔314使内下灯324曝露。
外上灯318与内上灯322同时照亮以形成灯对318/322。外下灯320与内下灯324同时照亮以形成灯对320/324。灯对318/322因第一目的照亮并使这样的照明能从任何方向看见。灯对320/324因第二目的照亮并使这样的照明实质上从任何方向均可看见。
在一实施例中,灯对318/322因任何类型的娱乐场服务而被有选择地照亮,如开门、倾斜、人工支付、维护等。因此,灯对318/322在正常情况下是不亮的,除非在游戏装置10需要关心。
在一实施例中,灯对320/324被点亮以指示相应游戏装置10的面额。某些游戏装置接受具有预设现金或面值的代币。灯对320/324指示该值。例如,烛形物300的灯对320/324可对五分镍币机提供绿色照明、对二角五分硬币机提供紫色照明、及对一美元机提供橙色照明等。为指示机器面值,灯对320/324被持续点亮,同时游戏系统100用于向玩家及经过者持续指示相应游戏装置10的面值。本发明明确包括向系统100提供这样的游戏装置10:所有游戏装置10均具有相同的点数面额,或游戏装置具有不同的点数面额。
隔离组件
如图10A中所见,框架140分隔并保持多个隔离组件150a-150i(统称为隔离组件150或总体上称为隔离组件150)。图13中示出了一个隔离组件150。隔离组件150位于游戏装置10之间并将游戏装置10间隔开。为此,在一实施例中,框架140被成形为通过9个隔离组件150a-150i分开地连到9个游戏装置10a-10i。选择框架140的直径以使盖180(图11A-11C)能够被分为27个相等且容易看见的镶板或显示区64。分别靠游戏设立机构的结构或墙壁放置的、图7A、7B和8A、8B的游戏系统100d和100c可具有由框架140确定的相同的适当半径。在该实施例中,只有一半框架和5个游戏机10被示出或提供。
图13中所示的隔离组件150包括基座154、侧壁156、前和/或进入板158、及显示板162a和162b。基座、侧壁156、进入板158和显示板162a及162b形成组件150的壳体160。如图9中所示,显示板162a和162b为用于图9中系统100f的9个游戏装置10a-10i的不同颜色(如三种颜色之一)。每一显示板162a和162b还显示数字1-9之一,其对应于9个游戏装置10a-10i之一。
9个隔离组件150a-150i之一包括奖金服务器170。奖金服务器170是奖金系统的电脑并包括分开的处理器、存储装置及随机结果产生程序。奖金服务器170被安装到内板或结构件上,其继而被安装到侧壁156和/或基座154。
如图13中所见,显示板162a和LED电路板152a与位于隔离组件150左边的游戏装置10一起工作。显示板162a可以是彩色树脂玻璃或玻璃并具有或显示对应于第一游戏装置(如游戏装置10b)的第一数字(如数字1)。LED电路板152a在适于第一游戏装置10的所选时间照亮显示板162a。为此,第一游戏装置10的处理器12连接到LED电路板152a以使得板152a在适当的奖金游戏时间和/或在第一游戏装置的奖金周期期间被照亮。或者,奖金服务器170连到板152a并使得该板在适当的时间被照亮。
显示板162b和LED电路板152b与位于隔离组件150右边的游戏装置10一起工作。显示板162b可以是彩色树脂玻璃或玻璃并具有或显示对应于第二游戏装置(如游戏装置10a)的第二颜色(如黄色)及第二数字(如数字2)。LED电路板152b在适于第一游戏装置10的所选时间照亮显示板162b。为此,第二游戏装置10的处理器12连接到LED电路板152b以使得板152b在适当的奖金游戏时间和/或在第二游戏装置的奖金周期期间被照亮。或者,奖金服务器170连到板152b并使得该板在适当的时间被照亮。
如图所示,提供镶边168以将板162a和162b安装到隔离组件的壳体160。在一实施例中,镶边168为抛光金属或具有高质量末道漆。与结合图11B和11C所述的装置类似,镶边168使板162a和162b在下述情况下能容易地更换:(i)当损坏时;(ii)改变设计时;(iii)升级或其它原因。此外,游戏机10之间的颜色标识顺序可改变,从而迫使板162a和162b中的颜色变化。
配线/电源连接
在一实施例中,每一系统内的多个处理器和控制器的配线及连接在物理上经线束实现,其由图11的框架140适当地连接或支撑。还应意识到,电力按需经一个或多个插头或插座送至本发明的共享显示器系统。例如,电力可被送至存放奖金服务器170的隔离组件150内的一个位置。电力自此按需拆分给其余隔离组件150、游戏装置10、共享显示器的电动机组件、及在此所述的顶部件及上部视频监视器66。
在另一实施例中,电力沿线束或(i)直接传送到游戏装置10和组件150,(ii)或直接传送到游戏装置10并从游戏装置传到相应的组件150,或(iii)直接传送到组件150并从组件传给相应的游戏装置。在另一备选实施例中,每一游戏装置10被单独供电,且每一组件150经线束供电,其使隔离组件150上的灯能被同步。
在所示实施例中,隔离组件150包括第一电源164,其从位于系统100内的降低电压的变压器接收住宅电力。电源164将输入电力转换和/或调节到适于第一LED印刷电路板152a的适当电压(如24VDC)。板152a的控制电路(无论是否由游戏装置处理器12或奖金服务器170控制)控制LED板152a在何时接通电源并被照亮,例如其为开-关型控制。第二电源164(未示出)被提供在隔离组件150内以用于第二LED板152b,其以与第一电源164相同的方式进行控制。
在所示实施例中,隔离组件150包括另外的电源166,其从位于系统100内的降低电压的变压器接收住宅电力。电源166将输入电力转换和/或调节到适于奖金服务器170的适当电压。
使用用于隔离组件150的电力结构作为例子,应意识到,游戏装置10可具有类似的电力结构,其中提供单独的电源用于(i)游戏装置电脑,及(ii)游戏装置10内的其它组成部分,如灯、按钮、电动机等。使电脑电力独立可防止因单独供电的组成部分引起的失效导致电脑掉电。
奖励产生方法
接下来的说明书部分将讨论可用于图4A-9B中公开的每一共享显示器的控制和奖励方法,所述共享显示器包括系统100(统指系统或游戏系统100a、100b、100c、100d、110e和100f)的共享显示器110(统指显示器110a、110b、110c、110d、110e和110f)。本发明解决的一个问题是共享显示器110及其相关系统100的回报百分比的控制。
对于共享显示器110的每一产生,多个结果如27个结果被同时产生。部分或所有这些结果可被提供给玩家或由相应的游戏装置支付给玩家(例如,最多9个游戏机共享显示器110)。在一实施例中,结果包括至少一相当大的数值,如1000点,以使玩家感兴趣。同样,提供多个中间值。这些结果在组成游戏机10的总回报百分比中说明。即,结果必须符号组成游戏机10的回报方案和数学。本发明采用可控制地和随机地向参与游戏机和玩家提供结果的系统和方法。
在一实施例中,结果被分为组。在一实施例中每一组包括与相关联游戏装置一样数量的结果,在所示例子中其为9。当对游戏装置之一随机产生来自组之一的结果时,组之一也被产生。对每一游戏装置产生和关联的结果来自所产生的组。因而,通过控制或设定每一组的预期值及值之间的差,系统可确保共享显示器110的每一产生有向参与游戏装置10提供相当大奖励的可能性,同时还控制因任何特定启动付出的可能点数数量。例如,给定27个结果轮盘和9个等距间隔开的游戏装置,将每组三个值的结果分开放在共享显示器110的盖180上确保游戏装置基于任何单一启动或随机产生而仅接收一组的值。
在每组的值(如9)可均匀除尽值总数(如27)的同时,值组也可包括(i)相对于值总数非均匀除尽的数值数,及(ii)来自其它组的不同值量。例如,25镶板轮盘可提供用于5游戏装置系统。在该系统中,每两个游戏装置被间隔开以在两个游戏装置之间具有四个镶板。在此,值的A组可具有5个值,值的B组可具有10个值,值的C组可具有10个值,其中组被重复地间隔成组A、组B、组C、组B、组C。组B和C具有不同于组1(5)的值数(10),其非均匀除尽总值数25。然而,如果对任一游戏装置从组B随机选择值,从组B对每一其它游戏装置自动随机产生另一值。
现在参考图14,其示出了可控制地和随机地从共享显示器110向参与游戏装置和玩家提供结果的一实施例。图14示出了具有27个镶板或显示区的共享显示器如图9的共享显示器110的盖180的上侧的示意表示。在图14中27个奖励区的奖励值以与图9的上部视频监视器66中所示的轮盘上的顺序相同的顺序出现。27个镶板被顺序指定到组A、B和C之一中(没有实际上向玩家示出但用于描述本发明的一种奖励产生方法)。因而,奖励区被分为组A1-A9、B1-B9和C1-C9。
图15示出了分组在列A1-A9、B1-B9和C1-C9下的奖励值。每一组的这些值被求和和求平均。即,如图15中所见,组A的平均值约为268,组B的平均值约为274,及组C的平均值约为268。因此,组A-C的平均值大约相等。
在一实施例中,当组的平均值大约相等时,如图15中所示的那样,这些组被相等地加权从而创建“真实的轮盘”或共享显示器。即,每一奖励区或镶板具有27个被产生机会之一。如图14中所见,具有指示器60a的游戏装置10a被设定在原始位置。在一实施例中,共享轮盘110的随机产生是随机确定值A1-C9中的哪一个与原始位置相关联。在图15中,对于真实的轮盘,每一奖励区或镶板A1-C9具有27个被最终旋转到原始位置的机会之一,所述原始位置由游戏装置10a的指示器60a指示。
应意识到,由于共享显示器110的盖180的各个部分上的值之间的固定关系,在游戏装置10a的原始位置的值的确定也是对分别由指示器60b-60i指示的每一游戏装置10b-10i的确定。此外,因为在A-C中每一组的值被间隔开三个间隔,在游戏装置10a的原始位置A-C中任何特定组的产生设定每一其余游戏装置10b-10i的值组。如图14中所见,如果(i)游戏装置10a指示为500的A组值,则(ii)游戏装置10b指示下一且固定的为400的A组值,(iii)游戏装置10c指示下一且固定的为600的A组值,(iv)游戏装置10d指示下一且固定的为40的A组值,(v)游戏装置10e指示下一且固定的为150的A组值,(vi)游戏装置10f指示下一且固定的为40的A组值,(vii)游戏装置10g指示下一且固定的为200的A组值,(viii)游戏装置10h指示下一且固定的为180的A组值,(ix)游戏装置10i指示下一且固定的为300的A组值。
如图15中所见,这些值被相当均匀地分散在三个组A-C之间。每一组包括一些较低的值和一些较高的值。例如,两个为1000的值被分开在B和C组中。两个为500的值被分开在A和B组中,每一组还包括一个或两个低值,如40、50或60。在一实施例中,每组具有相同或实质上相同的预期值。因此,其使得游戏机结果的所有预期值或比任何其它组更经常产生某一组值的结果变化的预期值之间差别较小。在备选实施例中,这些值被不同地或不均匀地分布。例如,组之一包括两个极值中的较高部分及较少的中间范围值,而其它两组包括更多的中间范围值。在此,游戏装置实施者可不同地加权不同的组以产生更宽分布的结果或趋于集中在中间的值。在图15中,A-C中每一组的值具有同样地近似预期值。不同地加权产生任一组A-C的可能性不会明显影响共享显示器的总预期值。
现在参考图16,其示出了另一实施例,其中值组A-C具有不同的平均值且被不同地加权以产生所需的总预期值。如图所示,与组A相关联的值的平均值为400。与组B相关联的值的平均值为315。与组C相关联的值的平均值仅为200。在每一平均值的旁边是与组A-C中任一组根据上述随机结果发生器或程序而随机产生的可能性相关联的权重。加权奖励或结果池是本领域公知的。相较成比例的用于A组和B组的项数,随机产生程序对C组将包括更多的项,因为C组具有50%被产生可能性,而A组和B组分别具有20%和30%的概率。随机数产生从相等加权的项中选择一个,但其中,相比组A和组B,产生更可能是组C的项,因为存在更多的组C项。
如图16中所示,所得的组A预期值为80。组B预期值为95。组C预期值为100。所有三组加在一起的总预期值为275,其与图15中各组的总预期值大致相同。因此,应意识到,图16示出了奖励值和组的产生可能性可被怎样变化的一个例子,其不会改变本发明共享显示器的平均总预期值。
图16的表示出不导致“真实的”轮盘的分布,因为与组C相关联的值比与组A或组B相关联的值更可能被产生。使用非均匀分布或“非真实的”轮盘在某些情况下是有利的。例如,非均匀分布使游戏实施者能够在共享显示器上放置一个或多个值相对非常大、可能性小的奖励。即,“非真实”分布对将要产生的非常大的奖励提供多个加权的及不合算的位置,即使每一游戏装置10a-10i均参与本发明的共享显示器的旋转之一。
在一实施例中,加权在值组级执行,这使得值组A-C的使用更有吸引力。权重被赋予给值的组A-C。在一个这样的实施例中,每一组内的值的权重相等。即,如果组A被产生,值A1-A9中的每一个均具有9个被产生的机会之一。同样,如果加权的组B或C在图16的结构下产生,值B1-B9或C1-C9中的每一个被相等地加权或在组的随机产生已发生之后具有9个被产生的机会之一。
在另一实施例中,加权在值组级执行,也在单个值级执行。在该实施例中,权重被赋予给每一值组,如组A20%、组B30%及组C50%。游戏系统基于组的权重产生值组之一。如果组A被产生,则A1-A9中之一被产生。然而,在该实施例中,一个或多个组中的一个或多个值与组中的另一值不同地加权。例如,A1可具有15%的被产生机会,而A2具有5%的被产生机会。在一实施例中,每一组中至少有一个值与同一组中的其它值不同地加权。在该实施例中,游戏系统独立于各个权重产生组,之后使用各个权重产生所产生组中的值之一。
在备选实施例中,加权在组级及单个值级执行,单个值级确定总组级加权。即,27个奖励值中至少两个、多个或全部均被相互不同地加权以产生与图16相似的灵活性程度。在该实施例中,组内的每一值的权重确定组的总权重。例如,每一组中的每一值均被加权。为了说明的目的,在一实施例中,有3个组,每组有4个值,且权重为:A1 5%、A2 10%、A3 3%、A4 2%、B1 20%、B2 5%、B3 5%、B4 5%、C15%、C2 10%、C3 20%、C4 10%。在该实施例中,组A具有20%(5+10+3+2)的被产生机会,组B具有35%的被产生机会,及组C具有45%的被产生机会。单个值的权重确定组权重。在一实施例中,游戏系统通过基于权重产生值之一而完成一个步骤过程。在一实施例中,在组之一中至少值之一不同于另一组中至少一值进行加权。
因而,应意识到,图1 5的方法进行两个随机确定,其包括:(i)随机选择组;及(ii)随机选择所选组内的值以赋值给游戏机之一(由于共享显示器的固定性质,因而将所选组的其余8个值赋值给其它8个游戏机)。
在备选实施例中(未示出),游戏系统使用虚拟的转轮条加权组结果。为比较的目的,在该实施例中使用具有与图15中所示值A1-A9、B1-B9和C1-C9相同的值的组A-C。具有不同值的不同组也可使用。在备选实施例中值A1-A9、B1-B9和C1-C9还对应于图14中所示的值。
在该备选实施例中,游戏系统仅进行一个随机确定,如通过使用虚拟的转轮条。共享显示器的每一值或结果由虚拟转轮条上的一个或多个位置表示。在一实施例中,A1-A9、B1-B9和C1-C9中每一值按比例位于单一虚拟转轮条上,所述比例以游戏实施者希望的方式加权值A1-A9、B1-B9和C1-C9。例如,实施者可能希望使组A的值在20%的时间被随机产生,组B的值在30%的时间被随机产生,组C的值在50%的时间被随机产生。在一实施例中,虚拟转轮条共包括270个停留点或位置。每一组具有9个值,在虚拟转轮条上产生30个不同的组项。在所希望的20%情况下,30个可能组项中的6个被组A值填充。即,组A中的每一值均被包括或置放在虚拟转轮条上6次。在所希望的30%情况下,30个可能组项中的9个被组B值填充。即,组B中的每一值均被置放在虚拟转轮条上9次。在所希望的50%情况下,30个可能组项中的15个被组C值填充。即,组C中的每一值均被置放在虚拟转轮条上15次。
6组A值、9组B值和15组C值可按需散布。因而,该虚拟转轮条实施方式使进行单一随机确定能代替图15实施例的两次随机确定。在一实施例中,270个位置或停留点中的每一个与任何其它位置一样可能被产生(通过随机结果发生器)。不同组的值的比例提供如上所述的加权。
应意识到,虚拟转轮条可包括任何适当数量的停留点或位置。在一实施例中,共享显示器的值或结果通过数字1、2、3、4等表示在虚拟转轮条上,应意识到,随机数发生器和虚拟转轮条可在有组或没有组的情况下使用。在另一实施例中,每一组的值可被加权以产生总组值。即,一组中的部分值相比同一组中的其它值在虚拟转轮条上可被布置更多的次数。单个值的权重或布置确定组的总权重。应意识到,虚拟转轮条可以任何适当的方式在本发明中实施。
现在参考图17,本发明的备选实施例使用可用的27结果投币机中的9个以上或每一个。根据在此所示的显示器的转轮主题,提供第二和第三排游戏装置或聚合远程位置的另外的游戏装置是可能的,其中每一游戏装置耗用本发明共享显示器110的奖励区或镶板之一。为便于说明,第二组9个游戏装置10aa-10ii位于虚线内环。第三组游戏装置10aaa-10iii位于虚线外环。
沿内及外环线的位置均自共享显示器110的盖180的中心放射状间隔开。然而,每一游戏装置物理上连到关于共享显示器110的特定径向位置不是必须的。例如,指示器60aa和60aaa物理上可放在共享显示器110以与奖励产生区相关联。之后,这些指示器60aa和60aaa分别与游戏装置10aa或10aaa远程关联,使得玩这些游戏装置的玩家可确定他们是否已赢得共享显示器110上的奖励及该奖励的值。例如,远程大视频监视器66可放在娱乐场或游戏设立机构内,其示出共享显示器110的旋转或产生的现场、模拟视频,使得远程玩家可在远程视频监视器上看见他们指示的位置。远程玩家可看见结果的全部产生及其结果。从图17应意识到,在具有n个符号镶板或奖励区的共享显示器或转轮上,这样的显示器可为1-n个不同的游戏装置产生随机结果。
如图17中所示,在具有27个不同游戏装置10a-10iii的实施例中,奖励值的分布是不同的。如果所有27个游戏机均参与共享显示器110的产生,不管值被怎样不同地加权,非常高的奖励值将被提供给玩家之一。由于共享显示器110上值之间的固定关系,其与非常大的值怎样不可能转到原始位置(如游戏装置10a)不相干。非常大的值将处于指示器60之一的前面,指示器与处于活动状态的游戏装置相关联。因而,具有较大百分比游戏装置及较少无人游戏装置用以产生非常大奖励的转轮可导致游戏实施者使用不同组的奖励值、不同的触发奖金游戏的概率、有资格进行奖金游戏的不同要求、或其它适当的不同数学配置。例如,实施者可使用许多非常小的奖励和非常少的大奖励。当多个玩家是共享显示器110的同一产生的部分且持续接收低值结果时,这样的安排可能不合需要。在任何情况下,应意识到,如上所述的共享显示器包括大变化的选项、值范围和加权能力以使游戏实施者能使游戏既娱乐又刺激。
现在参考图18,游戏装置环境190示出图17中所示游戏装置10a-10iii的不同分组的一种实施方式。游戏环境190示出了共享显示器110的侧部不完整图及其相邻的游戏装置10a之一。玩家194a当前正玩游戏装置10a。尽管未示出,如已示出的及在此描述的,游戏装置10b-10i位于共享显示器110的周界附近。
台或平台192被提供,其使第二或“B”组游戏装置10aa-10ii(见图17)高于游戏装置10a-10i(邻近共享显示器110)。如图所示,第二或“B”组游戏装置10aa-10ii比第一或直接相邻的“A”组游戏装置10a-10i更远离显示器110。“B”组游戏装置10aa-10ii的升高使第二组玩家194aa-194ii能越过游戏装置10a-10i容易地观看共享显示器110上产生的结果。“B”组玩家还在大视频监视器66之一上观看与其相关联的结果。
如图17中所见,组“B”的游戏装置10aa包括位于共享显示器110处的指示器60aa。玩家194aa可将指示器60aa定位在共享显示器上以看共享显示器110的哪一结果与游戏装置10aa相关联。在一实施例中,如图17中所见,游戏装置10aa与指示器60aa成一直线径向定位。因此,玩家194aa直接向前看即可容易地找到和看见指示器60aa。另外/或者,游戏装置10aa被提供以标记,其与在指示器60aa提供的标记匹配。例如,游戏装置10aa可具有与指示器60aa相同的颜色或图案。在另一实施例中,游戏装置10aa具有与指示器60aa相同数量或其它数量的标识符。
游戏装置10aa和10aaa在截面图中未被示出,因为它们与游戏装置10a位于不同的从共享显示器110延伸的径向轴上。例如,如图17中所示,游戏装置10aa自游戏装置10a顺时针方向偏移一定量,而游戏装置10aaa自游戏装置10aa顺时针方向偏移一定量。在一实施例中,(组A-C的)每一游戏装置10a-10iii具有到显示器110的直线视野,不必越过或绕过另一玩家。
在备选实施例中,升高的游戏装置组不以与共享显示器110相同的形状或外围结构提供。例如,游戏装置10aa-10ii可按排提供,其中玩家194aa-194ii在大显示器66之一上观看共享显示器110的结果。在该实施例中,共享显示器的周界通常是圆形的。如在此所述,游戏装置10aa-10iii不必位于共享显示器110附近,而是可位于远处的位置,其中玩家194aa-194iii不能物理地看见共享显示器110。
每一游戏装置10a-10iii包括显示装置16,玩家基于其可观看相应游戏装置10的基础游戏。在一实施例中,当玩家已触发奖金、不再玩基础游戏、及参与奖金事件时,显示装置16示出共享显示器110的结果。
在任一大显示器66或游戏装置显示器16上的共享显示器110的产生的视频显示可以是来自共享显示器110的馈送传播的实际视频如电视显示。例如,一个或多个视频摄像机在共享显示器110处提供以记录一部分如三分之一共享显示器110或捕获其全部。或者,大显示器66或单个游戏监视器16显示计算机化的或仿真的但准确的共享显示器110结果。仿真版相对于所得到的游戏装置10的关联结果是真实的和准确的。
构造平台192使得组C游戏装置10aaa-10iii远离共享显示器110置放并高于共享显示器110及B组游戏装置10aa-10ii。本发明明确预计可按需提供许多升高的部分以向至少一游戏装置提供共享显示器110的每一结果。例如,图17中所示的3组9个游戏装置位于图18中所示的环境190中的三个分开的部分或组。总共27个游戏装置10中的每一个与共享显示器110的总共27个结果之一相关联。
排队
如果第一奖金触发事件在游戏机之一对第一玩家出现,第一奖金事件自动(按第一触发方案)或基于玩家输入(按第二触发方案)开始。如果第一奖金事件在第二或随后的奖金触发事件在第二或另一玩家所玩的第二或另一游戏机上出现之前结束(如轮盘停止旋转及结果被指示在与每一游戏机相关联的轮盘上),则该第二或随后的奖金触发事件以相同方式出现,因为共享奖金显示器(轮盘)不在使用中。如果(i)第二或随后的奖金触发事件在第一奖金事件结束之前出现,(ii)两个或多个玩家在第二奖金开始之前触发奖金,或(iii)一个或多个玩家触发奖金但不希望参与下一奖金旋转等,则采用适当的排队方法。本发明的游戏系统在一致及预期基础上将采用排队方法之一。排队方法与下述触发方案之一或二者一起起作用。
在第一类型的奖金触发方案中,当游戏装置触发共享显示器奖金110时,共享显示器开始自动产生结果,无须触发或有资格玩家的任何输入。第一方案控制游戏装置10且不会使玩家在玩奖金游戏之前等待。
在第二类型的奖金触发方案中,需要玩家输入以启动共享显示器110的结果产生。第二方案提供更多的玩家交互作用。在此,每一游戏装置10被装备以一个或多个输入装置30,如与触摸屏42一起工作的输入装置30。这些输入装置启动奖金游戏及共享显示器110的结果产生。如下所述,需要玩家输入使不同排队方法可行。
下述排队方法,除非另外声明,均可连同第一或第二奖金触发方案实施。
第一排队方法以纯粹顺序的方式操作共享奖金显示器。其上出现奖金触发事件的每一游戏装置在使其产生发生之前一直等待,直到每一在前的显示器产生已被完成为止。使用该第一排队方法,已触发奖金的游戏机玩家必须等待相当长或短的时间以使用共享显示器110运行或参与奖金事件。等待取决于:(i)相关联游戏机的数量,(ii)玩相关联游戏机的玩家的数量,(iii)玩相关联游戏机的每一玩家的游戏速度,(iv)奖金触发事件的平均预期命中频率,及(v)奖金触发事件的实际命中频率。
由几个已触发奖金事件引起的长时间等待可能导致玩家对本发明系统不满意。这样的等待还可减慢游戏机的主游戏的运行。另外,当玩家有机会通过激活输入装置开始奖金游戏时,如下所述,一个或多个玩家可能花费相当长的时间来开始奖金事件。因而,本发明预期采用多个非纯粹顺序排队方法之一以克服这些问题。
现在参考图19-20,其提供了第二排队方法,其在共享显示器的随机产生出现的同时将触发奖金事件的游戏机分组在一起。在一实施例中,如果由第一游戏机触发的第一奖金游戏正在进行中,在运行进行的同时触发奖金事件的所有游戏机被分组在一起并等待第一奖金事件结束及第二奖金事件的开始。在第一奖金事件结束之后,分组的游戏机将同时参与第二奖金事件或共享显示器的随机产生。共享显示器为每一相关联的游戏机产生结果。实际参与第二奖金事件的游戏机的结果将被给予那些游戏机或由其记录并可由其相应的玩家进行兑换。
在第二排队方法中,严格的截止时间被用于描绘已触发奖金事件的游戏机组。在预定时间之后触发奖金事件的任何游戏机均被分组在下一的游戏机组中。在多种实施方式中,在其后触发游戏装置被分组在下一奖金中的时间被设置为:(i)在奖金事件开始之前的固定时间量(如1秒),(ii)在奖金事件开始时的时间点,(iii)在奖金事件开始后的预定时间内,或(iv)在当前奖金事件结束之前的预定时间之前。
因而,触发奖金的每一游戏机基于游戏机何时获得奖金触发事件及共享显示器的状态即当前未运行或当前正产生结果而被放入组中。例如,如果第一奖金触发事件在游戏机之一上出现,第一奖金事件可自动(在第一触发方案中)或基于玩家输入(在第二一般触发方案中)开始。如果第二奖金触发事件在截止时间之前在第二游戏机对第二玩家出现,则第二奖金事件与第一奖金事件成组并成为第一奖金事件的一部分。
如果第二奖金触发事件在截止时间之后在第二游戏机上对第二玩家出现,第二游戏机的奖金游戏奖金事件被放入新的或第二组中。在第一奖金事件结束之后第二奖金事件被运行。如果第三奖金触发事件在截止时间之后在第三游戏机对第三玩家出现,则第三游戏装置的奖金运行被分组并与第二奖金事件一起运行,其在第一奖金事件结束之后运行。在此,第二和第三游戏机共同运行第二奖金事件。在该实施例中,在不同时间触发奖金事件的游戏机可被分组在一起。
实施第二排队方法的一实施例在图19中经方法200示出。在此,预定的截止时间是奖金事件开始时的时间。方法200立足于一游戏装置示出了第二排队方法。方法200在步骤210开始,其中任一相关联的游戏装置10触发本发明的共享显示器110的奖金游戏。如上所述,在一实施例中,出现在投币机的有效支付线上的特定符号或符号组合触发共享显示器奖金。同样如上所述,在第一触发方案中,奖金的触发自动导致共享显示器110开始产生结果。另一方面,方法200涉及第二触发方案,其中玩家之一启动共享显示器110的结果产生的开始。
在步骤210触发奖金之后,系统确定共享显示器110当前是否在运行中,如正旋转以产生结果,如菱形块212所示。如果共享显示器在运行中,方法循环回到菱形块212的输入侧,且该循环一直重复直到共享显示器110已停止运动且已产生与游戏装置相关联的结果为止。
接着,确定较早的游戏装置是否已触发奖金,如菱形块214所示。在一实施例中,最早的触发游戏装置相对每一后来的触发游戏装置在决定何时开始本发明的下一奖金事件方面有优先权。如果在菱形块214处确定较早的游戏装置已触发奖金,则确定较早的游戏装置是否已启动奖金事件,如菱形块216所示。如果较早的游戏装置尚未启动奖金事件,则当前游戏装置必须等待较早的触发游戏机启动奖金事件。菱形块216产生的循环一直重复直到较早的触发游戏装置启动奖金事件为止。
在备选实施例中,如以幻象所示的菱形块218所示,玩家能够决定退出共享显示器的下一产生。即,如果在等待第一触发游戏装置启动下一奖金产生的同时,当前玩家决定不参与下一产生并等待以后的产生。玩家可按压输入装置30(其可以是与触摸屏42一起工作的显示装置16之一的一部分)以通知游戏装置10不加入下一奖金产生。如果玩家决定退出共享显示器110的下一产生,方法200循环回到菱形块212的输入侧并重复先前所述的步骤。
如块218中所示,决定退出的玩家在一实施例中能够选择回到下一奖金,只要较早的游戏装置尚未启动奖金事件即可,如菱形块216中所示。为此,游戏装置10可在与触摸屏42一起工作的监视器或显示装置16上提供一个或多个输入装置30,其在游戏装置触发奖金时出现,如块210所示。一个或多个输入装置使玩家能够在较早的触发游戏装置启动奖金之前至少一次决定退出和决定重新加入,在一实施例中为不限次数。或者,搬钮是机电按钮并提供在游戏装置10的操纵台上。
方法200继续上述循环直到两个条件之一出现为止。首先,较早的玩家可决定启动奖金,如菱形块216所示。如果是,当前游戏装置和当前玩家运行本发明的共享显示器110的奖金游戏(与较早的玩家一起),如块222中所示。其后,游戏装置和玩家连同经共享显示器110提供的任何奖金奖励返回到基础游戏,如椭圆框224中所示。
第二条件在较早的游戏装置尚未触发本发明的奖金事件时出现,如菱形块214中所示。在这种情况下,当前玩家是优先权玩家,其决定下一奖金事件何时发生。具体地,玩家决定是否启动下一旋转,如菱形块220中所示。循环关于菱形块220产生,其中玩家被视觉上和/或听觉上提示启动下一旋转直到玩家启动共享显示器110的产生为止。这时玩家及已触发奖金事件的任何其它游戏装置10将运行共享显示器奖金游戏,如块222中所示,其后,玩家连同来自奖金游戏的任何奖励返回到基础游戏,如椭圆框224中所示。
玩家启动使玩家控制何时开始奖金事件并提供更多的玩家交互作用,这是符合需要的。然而,玩家输入增加了排队方法的复杂性,因为在第二玩家触发奖金事件之前触发奖金事件的第一玩家可能等待相当长的时间才能激活奖金游戏,从而导致所有人相应奖金游戏的延迟。
开始奖金事件的延迟导致进入当前奖金组的所有游戏机的延迟。该延迟可能不仅延伸到奖金游戏和共享显示器的运行,而且延迟主游戏的运行。因而,本发明期望考虑玩家的延迟或失效而启动输入装置导致奖金事件开始的排队方法。
一种解决方案由图19中幻象线路226所示的方法200的备选实施例示出。在此,如果有能力启动下一奖金旋转的玩家没有启动奖金,如菱形块220中所示,则方法200使已触发奖金的另一游戏装置或任何其它游戏装置(后面的触发游戏装置)能够启动本发明的共享显示器110的奖金游戏。即,线路226从优先权玩家不启动奖金的决定延伸回到菱形块216,其中启动奖金的决定由另一玩家从最初玩家取得优先权并使最初玩家参与下一奖金运行或下一共享显示器产生(因此,词语“另一”在菱形块216中被加在词“较早的”后面)。因此,如果控制共享显示器奖金的启动的特定玩家不启动这样的产生,则已随后触发奖金的不同玩家可代替其启动奖金。
现在参考图20,其提供了进一步从上述例子中所有9个游戏装置的立场示出图19的方法200的时间线。在图20中,游戏装置沿Y轴表示,时间T1-T24沿X轴表示。图例也被提供。在图例中,字母TR/IN代表奖金的触发,其中触发游戏装置有能力启动奖金。字母TR/W代表奖金的触发,其中触发游戏装置必须等待另一游戏装置运行奖金事件。字母IN/BB指示奖金的启动及奖金事件(如共享显示器110的旋转)实际上在何时开始。字母JB/BB指示在奖金开始时后面的触发游戏装置自动加入奖金。字母EB代表奖金结束。
使用上述指定,时间T1-T24示出了游戏装置1-9的游戏运行的一个顺序。时间增量T1-T24可以是任何适当的时间增量。如图所见,在时间T1,游戏装置2触发奖金且有能力启动共享显示器110的产生,因为游戏装置2是第一个触发奖金的游戏装置。
在时间T2,游戏装置4和7触发奖金,但必须等待游戏装置2启动奖金。此外,在时间T4,游戏装置6触发奖金但必须等待游戏装置2启动奖金。在时间T5,游戏装置2启动奖金且奖金开始。在T5的同一瞬间,游戏装置4、6和7自动加入奖金。如上结合图19所述,在方法的一备选实施例中,游戏装置2、4、6和7中的任一个均能启动奖金,从而游戏装置4、6和7不必等到游戏装置2启动奖金的时间T5。
在方法200的另一备选实施例中,游戏装置2、4、6和7中的任一个均可在时间T5之前的任何时间决定退出共享显示器110的下一产生。例如,如果在游戏装置2的玩家希望继续运行基础游戏并等待以后的运行奖金游戏的时间,则在游戏装置2的玩家可选择这样做。在游戏装置4、6和7的玩家也可选择等待。应意识到,在该备选实施例中,对于玩家,允许游戏装置累积两个或多个触发事件并参与两个连续的奖金产生是可能的。
在所示实施例中,共享显示器110跨从时间T5到时间T9的四个时间增量产生结果,在那一点每一游戏装置2、4、6和7的奖金结束。如在此所述的,共享显示器110产生与游戏装置1-9中每一游戏装置相关联的结果。然而,在该例子中,只有与游戏装置2、4、6和7相关联的结果被实际上从共享显示器110的奖金服务器170提供给或下载到单个游戏装置10的处理器12。
在产生时间T5和T9之间,游戏装置5在时间T6触发奖金,而游戏装置3在时间T7触发奖金。游戏装置3和5不加入共享显示器110的正在进行的第一产生,且必须等待第二奖金产生。因为游戏装置2、4、6和7中的每一个已离开队列,游戏装置5成为有能力启动第二奖金的新的控制或优先权游戏装置。在一实施例中,在时间T7触发的游戏装置3必须等待游戏装置5启动奖金。同样,游戏装置8在时间T10(在共享奖金110的第一产生已结束之后)触发奖金并必须等待游戏装置5启动奖金。游戏装置5可在第一奖金产生结束的时间T9之后的任何时间启动第二奖金。在备选实施例中,游戏装置3或8可在时间T9之后的任何时间启动第二奖金。
在时间T13,游戏装置5启动第二奖金。游戏装置3和8自动加入第二奖金。如图所示,该奖金跨越时间T13-T17。在该时间期间,即在时间T15,游戏装置1触发奖金。在时间T17,第二奖金产生结束且游戏装置3、5和8中的每一个被提供以共享显示器110的结果或奖励(然而游戏装置1-9中的每一个与结果相关联)。
在时间T20,游戏装置9触发奖金。因为游戏装置3、5和8已离开队列,游戏装置1接收优先权并控制下一奖金事件启动在何时发生。在一实施例中,游戏装置9必须等待游戏装置1启动奖金。应意识到,对游戏装置1-9重复所示顺序,不同的游戏装置均可基于触发命中频率、游戏量、游戏速度、或任何其它适当的游戏特征或功能在任何时间在共享显示器110上触发产生。
本发明期待的第三排队方法结合第二触发方案使用,其中玩家启动输入装置以开始或启动该玩家或游戏装置的奖金事件。在第三方法中,参与游戏装置的分组被再次采用,然而,玩家被使能有选择地加入(而不是自动加入)将运行下一奖金事件的组。每一玩家在触发奖金事件之后通过输入指令而指示游戏装置加入组。组可被比作在指定时间离开车站的火车。已触发奖金或共享显示器110的玩家可随下一火车离开(运行下一奖金旋转)或等待以后出现的奖金旋转。然而,延迟奖金运行的玩家不能阻碍想要运行奖金的其它玩家。
如图21和22所示,当奖金事件已被启动且当前正被运行时,奖金触发事件随后在其上出现的每一游戏机等待该奖金事件的结束。一旦该奖金事件结束,其上已出现奖金触发事件的任一游戏机可启动下一奖金事件。因而,其上已出现奖金触发事件的任一游戏机在满足下述条件时可启动奖金事件:(a)没有奖金事件当前正被运行;及(b)当前没有奖金事件启动。
在该第三排队方法中,如果其上已出现奖金触发事件的游戏机之一启动奖金事件,则其上已出现奖金触发事件的其它游戏机不能启动奖金事件,但可加入所启动的奖金事件。更具体地,在一实施例中,在游戏机之一(其已获得奖金触发事件)的玩家激活输入装置而启动奖金事件之后的固定时间段期间,其上已出现奖金触发事件的任何或所有其它游戏机可加入该组以运行奖金事件。
在一个这样的实施例中,该排队方法采用奖金事件倒数计秒指示器。倒数计秒指示器由已触发奖金事件的游戏机10和/或一个、或多个或所有大的头上监视器66显示。倒数计秒指示器显示离触发游戏装置可在其间加入共享显示器的下一随机结果产生的时间段结束的计数或倒数计秒。在倒数计秒期间,玩家可决定加入已被另一玩家启动的奖金事件。奖金事件在倒数计秒结束之后出现,共享显示器同时产生与每一相关游戏装置相关联的结果。然而,只有对那些或已启动或已加入奖金事件的参与游戏装置产生的结果才实际上被接收。选择不加入参与所启动奖金事件的组的任何玩家仍然有与其相关联的结果,但等待加入随后的奖金事件以被提供以实际上由游戏装置接收并下载到该玩家的点数测量计中的结果。
在该第三实施例中,玩在倒数计秒期间触发奖金事件的游戏机的任何玩家也可加入该奖金事件的组,假设玩家在倒数计秒时间内选择这样做的话。即,玩家在倒数计秒开始之前不必触发奖金事件。任何不加入通过启动奖金事件(即第一玩家)进行奖金运行的组或在倒数计秒期间的组的玩家必须等待随后的奖金事件。
还应意识到,当倒数计秒完成时(如达到0),至少一游戏机被确保处于奖金事件中,因为一游戏机必须启动奖金事件和倒数计秒从而开始奖金事件。该第三实施例使玩家能够绕过将不启动奖金事件的第一玩家,即使该第一玩家玩的游戏机在其它玩家玩的触发游戏机之前已触发奖金事件。一玩家被防止延迟其它合格玩家的奖金事件的运行,因为任一合格玩家可启动奖金事件。合格玩家可延迟其自己的奖金运行,但不能延迟其它玩家的奖金运行。
现在参考图21,第三排队方法的一实施例由方法230示出。如上所述,在一实施例中,图19和20的方法200是决定退出方法(方法200不需要决定退出选项)。另一方面,图21和22的方法230是决定参加方法。在方法230中,基于触发奖金,如椭圆框232所示,确定共享显示器110是否在运行中,如菱形块234所示。如果共享显示器110在运行中,则循环回到菱形块234的输入侧,这一直持续直到共享显示器110不再处于运行状态为止。
当共享显示器110不再处于运行状态时,确定由已触发奖金的另一游戏装置启动的倒数计秒是否已被启动,如菱形块236中所示。方法230包括倒数计秒,其在任一游戏装置10启动本发明的奖金游戏时开始。即,在任一游戏装置10触发奖金之后,共享显示器110不采取行动,直到触发玩家之一选择或激活输入装置30(如可与触摸屏42一起操作的显示装置16的区域)为止,所述输入装置启动倒数计秒及共享显示器110的下一产生。
如果倒数计秒尚未被启动,如菱形块236所示,则系统确定当前玩家是否启动倒数计秒及共享显示器的下一产生,如菱形块238所示。即,当当前奖金游戏触发奖金时,如果(i)共享显示器不处于运行状态,及(ii)没有倒数计秒已被启动,则当前玩家可启动倒数计秒及共享显示器110的下一产生。在这样做的基础上,当前玩家连同(i)已触发奖金(在当前玩家的触发之前或之后)和(ii)在倒数计秒期间决定参加的任何其它合格游戏装置可共同运行共享奖金。奖金在倒数计秒结束时开始,如块244所示。其后,每一参与玩家返回到其相应的基础游戏,如椭圆框246所示。
如果(i)玩家已触发奖金,(ii)共享显示器当前不处于运行状态,及(iii)倒数计秒在先前已被启动,如菱形块236所示,则确定倒数计秒是否仍在进行,如菱形块240所示。方法230预计在倒数计秒结束时和共享显示器开始旋转或产生结果时之间的时隙。因而进行菱形块240所示的确定。或者,如果共享显示器在倒数计秒结束的瞬间开始产生结果,则菱形块240所示的确定没有必要。
如果倒数计秒仍在进行,如菱形块240所示,则接下来确定玩家是否想加入共享显示器110的下一产生,如菱形块242所示。如果玩家决定不加入共享显示器110的下一产生,如菱形块242所示,或如果玩家决定不启动倒数计秒及共享显示器110的下一产生,如菱形块238所示,则顺序开始确定共享显示器110是否处于运行状态,如菱形块234所示。
然而,如果玩家决定加入共享显示器110的下一产生,如菱形块242所示,并在倒数计秒内这样做,如菱形块240所示,则玩家加入共享显示器的下一产生,其在倒数计秒结束时发生,如块244所示。该玩家及已触发或已加入奖金产生的任何其它玩家从这样的产生接收任何奖金奖励并返回到基础游戏运行,如椭圆框246所示(如在此所述的,所有游戏装置均与共享显示器110的结果相关联)。
现在参考图22,其示出了根据图21的方法230的游戏装置1-9的顺序时间线。图22包括图例。在图例中,字母TR指示奖金由游戏装置10之一触发的时间。字母IN指示游戏装置之一启动奖金的时间。字母JO指示游戏装置之一加入共享显示器110的下一随机产生的时间。字母BB指示共享显示器110开始产生结果的时间。字母EB指示共享显示器110的产生结束的时间。
如图22中所见,在时间T1游戏装置3触发奖金。在时间T2游戏装置6也触发奖金。在时间T3游戏装置3启动奖金,且游戏装置8也触发奖金。游戏装置3在时间T3进行的奖金启动开始持续三个时间增量的倒数计秒时期。在启动倒数计秒时,游戏装置6和8符号加入奖金的条件。在时间T5,在倒数计秒期间,游戏装置5也触发奖金且也符合在倒数计秒结束之前加入共享显示器的下一产生的条件。
在时间T6倒数计秒结束,奖金开始。只有游戏装置6已加入共享显示器110的下一产生,其在倒数计秒期间内的时间T4出现。因而,在共享显示器110为每一相关联的游戏装置1-9同时产生单独的结果同时,只有对游戏装置3和6产生的结果实际上由这些游戏装置基于从奖金服务器170接收适当的信号进行支付。即使游戏装置5和8也符合加入下一产生的条件也是这样。无论什么原因,游戏装置5和8的玩家已决定等待运行本发明的奖金游戏。
奖金产生耗用从时间T6到时间T9的三个时间段。在时间T7,游戏装置2触发奖金。在时间T8游戏装置9也触发奖金。在时间T9,第一奖金产生结束,且游戏装置3和6被提供奖励并从队列中清除。
尽管游戏装置9是已触发奖金的最后一个合格游戏装置,由于每一合格游戏装置均有机会启动下一共享显示器110,游戏装置9在时间T11能够启动下一奖金。在时间T11,符合加入游戏装置9启动的奖金的游戏装置是游戏装置2、5和8。第二倒数计秒时期也持续从时间T11到时间T14的三个时间增量。在该时间期间,即在时间T13,游戏装置2和5加入共享显示器110的在时间T14开始的第二产生。
共享显示器110的第二产生耗用从时间T14到时间T17的三个时间段。在时间T17,游戏装置2、5和9中的每一个接收结果或奖励(尽管所有9个游戏装置均与共享显示器110的结果相关联)。游戏装置2、5和9被从队列清除。在时间T17,游戏装置7也触发奖金。在时间T18,在时间T3触发奖金的游戏装置8最终决定运行奖金游戏并启动第三倒数计秒时期。在时间T19,刚触发奖金的游戏装置7决定加入共享显示器110的下一产生。
在当前奖金产生结束之前开始下一倒数计秒时期是可能的(且本发明包括这种方式)同时,可以认为将两个事件分开是符合需要的。因此,在一实施例中,当前奖金产生必须在新的倒数计秒时期可开始之前结束。
图21和22中所示的决定参加方法230因多种原因是符合需要的。首先,其允许任何玩家等待直到所希望时间加入奖金为止。方法230不需要玩家按压输入装置以决定退出或自动加入奖金。此外,方法230不会出现不利的情形,其中想要启动或加入奖金的合格玩家必须等待另一触发玩家启动奖金。
可以认为,倒数计秒顺序将很好地显示在大的头上监视器66上。为此,显然期待用在此所述的任何排队方法如方法200和230在头上监视器66上提供排队信息。具体地,使用方法230,倒数计秒以大的数字显示,并可能伴随音频,从而不仅合格玩家可意识到他们可加入下一旋转,其它游戏装置的玩家及过路人也将感受到刺激和兴奋。对于合格的游戏机,单个显示器可被增强。此外,对于合格的游戏机,进行输入以加入奖金可经任何可视技术增强以使加入奖金对可能兴奋过度的玩家及发现加入倒数计秒的输入装置有困难的玩家更容易。
上述的多种排队方法使玩家能够累积多个奖金并在所需时间参与多个共享轮盘奖金,可能参与两个或多个连续奖金。由于该原因及玩家可能希望在参与奖金游戏的同时继续基础游戏运行,在一实施例中,本发明向玩家提供继续基础游戏运行的选择,即使在共享显示器110在奖金旋转期间正对玩家产生结果时也是如此。例如,除了共享显示器110的实际随机产生之外,奖金顺序还可包括下述之任一或多个:(i)对奖金的介绍(例如,用与单个游戏装置10和共享显示器110的主题相关联的字符,例如,倒数计秒已结束、奖金轮盘将要旋转);(ii)由一个或多个游戏装置10接收的结果或奖励的识别或庆祝;及(iii)点数积累将点数传给获胜游戏装置10的点数显示器20。无论什么原因,参与奖金的玩家可能不希望积极观看整个奖金顺序的一部分或全部。
为此,游戏装置10可在与触摸屏42一起工作的监视器或显示装置16上提供一个或多个输入装置30,其在游戏装置触发奖金时出现,如块210所示。或者,搬钮30是机电按钮并提供在游戏装置10的操纵台上。一个或多个输入装置30使玩家能够通过显示装置16上的多个屏幕进行转换,其包括例如:(i)示出共享显示器110及其产生的结果的实时表示的直立奖金屏;(ii)示出并使基础游戏能运行的直立基础游戏屏(如果玩家希望运行基础游戏并经头上显示器66或实际的共享显示器110监视奖金产生的过程);或(iii)示出共享显示器110的实时表示并使基础游戏能运行的混合屏或画中画屏。在一实施例中,默认或开始屏是直立奖金屏,玩家按需从奖金屏转换到混合或直立基础游戏屏。
混合屏可贡献更多的空间给基础游戏并显示较小版本的奖金,大约贡献监视器或显示装置16的一半给基础或奖金游戏或分配任何适当的空间给基础或奖金游戏。切换显示输入装置30向玩家提供更大的灵活性。例如,玩家可继续玩游戏直到奖金结束为止并切换到奖金屏。应意识到,这样的功能向玩家提供在参与第一奖金的同时触发第二、第三等奖金的机会。在任何情形下,该功能使不想等待奖金运行的玩家可能从这样的运行得到金钱获益并同时继续基础游戏运行。
奖金服务器/奖金服务器状态
现在参考图3C,其示意性地示出了根据上述排队方法之一的与相关联游戏装置10一起工作的奖金服务器170。对使说明简单,奖金服务器运行总体上结合图21和22所示的倒数计秒排队方法进行描述。然而,这些奖金服务器示教可应用于在此描述的每一排队方法。
奖金服务器170,与图3B的中央控制器56类似,以辐条及集线器型方式经通信链路58连接到每一游戏装置10(统指游戏装置10a-10i等),如图3C中所示。在此,游戏装置10a-10c不必经图3B中所示的串联链路96相互通信。然而,提供串联链路或环路96是可能的,例如使得玩同一系统的两个玩家能相互传送点数或其它信息。这样的传送或通信或在辐条及集线器链路58上处理,其将点数或信息发送给中央控制器56,中央控制器继而将点数或信息传给受主游戏装置。
图3C中所示的奖金服务器170还处理图3B中所示的显示控制器68的每一功能。即,奖金服务器170控制驱动共享显示器110f的盖180的轴182的显示器电动机控制器74。奖金服务器170还更新大视频显示器66、顶部件灯76、顶部件电动机控制器78、声卡84和扬声器86。
图3C中的奖金服务器170包括图3A中所示的部分组成部分,即处理器12和存储装置14。奖金服务器170的存储装置14保存随机结果发生器或随机数产生程序。奖金服务器170是相对于相关联的主游戏装置10的单独游戏装置。即,奖金服务器170使用处理器12和存储装置14产生结果,其与用于主游戏装置10产生结果的处理器及随机结果发生器分开并独立。可以认为,在共享显示器和游戏装置之间的这种结果产生分开将符合多个游戏委员会的标准和规则。应意识到,共享显示器的单独的随机结果产生也可在上面结合图3B所示的中央控制器56或随机显示器控制器68中出现。
奖金服务器170经上面结合图3B所述的任一不同类型的通信链路连接到组成游戏装置10的处理器12,所述通信链路包括但不限于高速因特网链路、光纤链路、以太网等。在一实施例中,如图3C中所示,奖金服务器170经通信链路98a与每一隔离组件150(图13)直接通信。在备选实施例中,隔离组件150而是经通信链路98b与相应的游戏装置通信。在这两个实施例中,隔离组件150具有其自己的处理能力。在另一备选实施例中,隔离组件没有数据处理能力,而是简单地从奖金服务器170或游戏装置10内的控制器/处理器接收电指令以照亮位于组件上/中的灯、发出声音等。
在一实施例中,奖金服务器170使用适当的协议并对应于开放源码库构建。也可使用不同的协议。在一实施例中奖金服务器170是基于卡巴斯基(AVP)电脑的装置,其具有下述之任一或多个职责:(i)如经通用串行总线(USB)与显示器电动机控制器74通信;(ii)经协议与9个游戏装置通信;(iii)驱动头上的标志图样,如大视频显示器66;(iv)注册客户游戏装置10及解除其注册;(v)在大显示器66和顶部件灯76呈现奖金(灯、声音等);(vi)随机确定奖金结果;及(vii)从客户游戏装置10接收奖金触发信息并将这些客户游戏装置记录为当前奖金中的有效参与者。
如在此所述,本发明解决的问题之一是包括多个游戏装置及单独的随机结果奖金发生器和显示器的大规模游戏系统的实施。如上所示的一种解决方案是以模块化格式构建系统,使得其可以有效且相当便利的方式运送到娱乐场所在地。有关的解决方案是通过提供客户机/服务器软件系统而使软件系统模块化,其使不同数量的客户游戏装置能被连接到服务器。这样的灵活性使游戏设立机构能够按需随时向系统添加游戏机,以满足需求或任何其它原因。同样,客户机/服务器结构使游戏机能因维护目的或升级而被容易地换出。为此,在本发明系统100的一实施例中,在奖金服务器可注册客户游戏装置10并激活系统100之前服务员输入或配置奖金服务器170内的几条信息。
一条重要的信息是客户游戏装置10的赔率表信息。验证游戏机10具有适当或合适的赔率表可防止具有错误赔率表的客户游戏装置10连接到系统100并被允许参与奖金事件。具有不合适赔率表的游戏机10将不被验证及将不与系统100一起运行。然而,系统100可被配置以使游戏装置10的赔率表能被升级及对于奖金服务器170而言可被相应地升级以查找新的赔率表。这样的灵活性使基础游戏能被修改,例如添加新的符号/支付、删除某些符号/支付、添加或改变各个奖金游戏等。
同样,娱乐场服务员输入可或必须连接到系统100的客户游戏机的最大数量和最小数量。为激活奖金服务器170,例如对于如上所示的9游戏机实施例,服务员可将游戏装置的最大数量输为9,最小数量输为1。之后,系统100可与从1到9的任何数量的客户游戏装置10一起运行。同样,以后如果需要,系统100可用新的最大添加游戏装置数进行重新配置。例如,游戏设立机构可将远程游戏装置添加到共享奖金显示器,其经通信协议与控制器170通信。
每一单个游戏装置10需要知道游戏装置相对于共享显示器110具有哪一位置(或远程位置)。服务员将每一游戏机的位置信息输入每一游戏机的存储器14中。之后,客户游戏机10在其给奖金服务器170的用于在奖金服务器170上注册的请求中包括位置信息。奖金服务器还在奖金运行期间使用该位置信息。
来自每一客户游戏机的注册请求包括(i)赔率表标识;(ii)位置信息(相对于共享显示器110);及(iii)表示用于系统100的特定实施的货币类型的IS04217代码。一旦接收注册请求,奖金服务器170(I)将赔率表标识与预配置的奖金服务器赔率表标识进行匹配;(ii)确保发出请求客户游戏装置10的位置信息尚未被不同的客户游戏机注册;(iii)确保发出请求的客户游戏机10的位置信息有效;及(iv)确保所报告的ISO4217代码被支持。如果所有注册请求信息均被核准,奖金服务器170注册发出请求的客户游戏装置。奖金服务器170不注册非应允的请求及相关联的非应允游戏装置不能运行。
在一实施例中,客户游戏机10在每次与奖金服务器建立或重新建立连接时均向奖金服务器170注册。在任何注册时期期间,客户游戏机10不允许游戏运行。在一实施例中,奖金服务器170在掉电或浪涌之后等待,直到每一先前注册的客户游戏机10在激活和允许任何游戏运行之前重新注册为止。在一实施例中,如果在游戏运行期间失去连接,则客户游戏机10在禁止任何另外的游戏运行之前完成当前游戏(游戏机可保持处于活动状态以回报点数余额等)。如果游戏装置10在最后的游戏期间触发奖金,奖金服务器170进入倾斜状态并通知玩家与奖金服务器的连接当前有故障。
一旦最小要求数量的客户游戏机10已向奖金服务器170注册(或(i)最小数量的客户游戏机10进行初始注册,或(ii)所有先前注册的游戏机10在供电或通信故障之后),奖金服务器170将“奖金服务器状态变化”消息发给客户游戏机以指明奖金服务器处于活动状态及空闲状态。此时奖金服务器170允许客户游戏机10开始游戏运行。
在一实施例中,(i)奖金服务器170可解除一个或多个客户游戏机10的注册;及(ii)客户游戏机10可从奖金服务器170解除其自己的注册。客户游戏机10需要从奖金服务器10解除注册有几个原因。例子包括更换客户游戏机10及改变在服务器170的奖金参数以允许更少的客户。在一实施例中,服务员被允许从奖金服务器170人工解除已经历不可复原条件(如失效的电脑)的客户游戏机10的注册。
在一实施例中,奖金服务器170及相应的奖金游戏运行根据预设状态运行。奖金服务器状态提供用于下述的有效方法(i)同步多客户奖金运行;及(ii)从失去的连接和/或电力恢复。在一实施例中,在奖金服务器170处于活动状态的同时,奖金服务器基于相关联游戏装置10中存在的条件处于下述状态之一:(i)奖金服务器170空闲;(ii)奖金服务器170正倒数计秒(根据上面结合图21和22所述的排队方法);(iii)奖金服务器170在奖金事件中;(iv)奖金服务器170支付奖金;及(v)奖金服务器170处于倾斜状态。
在一实施例中,只有奖金服务器170启动状态转换。此外,由或奖金服务器170或客户游戏机10发送的任何消息均由受主确认。这样的信号交换使奖金服务器170仅能在奖金服务器从所有已接收奖金服务器的“状态改变”消息的客户游戏机10接收确认之后改变状态。
在一实施例中,当客户游戏机10触发奖金时,客户游戏机10将“奖金事件通知”发给奖金服务器170。奖金服务器对“奖金事件通知”的响应包括奖金服务器的当前状态,使得客户游戏机10可确定向玩家显示什么信息。即,客户游戏机10也基于客户游戏机10上运行的主游戏中的结果及奖金服务器170的当前状态而处于多个客户游戏机状态之一。例如,如果客户游戏机10触发奖金,游戏机改变到(i)第一状态,如果没有其它游戏机已启动或正运行奖金;(ii)第二状态,如果另一游戏机已启动当尚未参与奖金;及(iii)第三状态,如果另一游戏机当前正参与奖金。各个游戏装置10的状态的例子将在下面结合图23-34描述。
在一实施例中,当奖金服务器当前未呈现奖金且不处于倾斜状态时,其处于空闲状态。如果客户游戏机10在奖金服务器170处于空闲状态时发送“奖金事件通知”,即没有其它奖金活动正发生,客户游戏机能够提示其玩家启动奖金事件。例如,客户游戏机提示其玩家启动奖金倒数计秒,如下所详述的。在一实施例中,只有奖金服务器170处于空闲状态,奖金服务器170将通过使任一客户游戏机能提示相关联的玩家启动奖金而响应于每一客户“奖金事件通知”消息。这样,如下所详述的,在一实施例中,多个客户游戏机10同时提示相关联的玩家启动奖金倒数计秒或奖金运行是可能的。
当玩家启动奖金时,客户游戏机10发送“登记奖金”请求给奖金服务器170。奖金服务器的响应包括(i)奖金服务器170的当前状态;(ii)奖金服务器170是接受还是拒绝客户游戏机的登记奖金请求;(iii)如果拒绝,请求被拒绝的原因。一旦在奖金中登记,相应的客户游戏机10改变其状态因而改变玩家提示,使得玩家被通知和提供加入当前奖金的机会。
当提供倒数计秒时,服务器170向已在奖金中登记的客户游戏机10发送“奖金服务器计数”消息。“奖金服务器计数”消息在倒数的每秒均进行发送和更新。登记的客户游戏机10使用“奖金服务器计数”信息调整单个监视器16或显示装置上的玩家提示。
如果在奖金服务器“倒数计秒”状态期间另一客户游戏机10发送“奖金事件通知”消息,则奖金服务器170(i)响应新的客户游戏机10,服务器处于“倒数计秒”状态;及(ii)其后将新的客户游戏机10包括在所有随后的“奖金服务器计数”消息中。与在倒数计秒中的其它客户游戏机10一样,新的客户游戏机10提示其玩家选择加入当前奖金。当任何合格的玩家决定加入当前奖金时,相应的客户游戏机10将“登记奖金”消息发送给奖金服务器170。
一旦倒数计秒到达零,奖金服务器170发送“状态改变”消息给登记的客户游戏机10以指明奖金服务器170正转换到“奖金服务器在奖金事件中”状态。之后,奖金服务器170执行实际的奖金呈现及相关联的随机结果确定。
具有奖金事件但未在当前奖金中登记的客户游戏机10改变玩家提示以通知玩家奖金目前正在进行中、等待直到当前奖金或共享显示器产生结果为止。如果在“奖金服务器在奖金事件中”状态期间另一客户游戏机发送“奖金事件通知”消息给奖金服务器170,则服务器响应发出请求的客户游戏机10:服务器正处于“奖金服务器在奖金事件中”的状态。其后发出请求的客户游戏机10通知玩家奖金运行目前正在进行中,等待直到当前奖金运行结束为止。
当奖金服务器170已完成奖金运行时,奖金服务器发送“状态改变”消息给登记的客户游戏机以指明奖金服务器正转换到“支付奖金”状态。之后,奖金服务器170向每一登记的客户游戏机10发送“奖金结果”消息,其包括(i)奖金结果标识;(ii)支付量或奖励字符串;及(iii)ISO 4217定义的货币代码。奖励字符串用于非金钱奖励,如加勒比海渡假。
在一实施例中,“奖金结果”消息还包括奖金结果标识字段。结果标识字段作为游戏历史保存在奖金服务器170和客户游戏机10的存储装置14中的非易失存储器中。在一实施例中,奖金结果标识字段是会话专用的,而非游戏装置专用的,因此对于已参与特定奖金运行的每一登记的客户游戏机10是相同的。一旦所有有关的客户游戏机10确认接收到“奖金结果”消息及奖金结果标识字段,奖金服务器170向客户游戏机10发送“状态改变”消息以指明奖金服务器170正转换到“奖金服务器空闲”状态。
防止奖金服务器170呈现奖金的任何条件导致奖金服务器进入“奖金服务器倾斜”状态。奖金服务器170发送“状态改变”消息给客户游戏机10以指明(i)奖金服务器170正转换到“奖金服务器倾斜”状态,及(ii)关于倾斜的性质的信息。
奖金服务器170和客户游戏机10将奖金状态信息保存在非易失存储器中。奖金服务器另外将先前注册的客户游戏机10的列表(和日期/时间)保存在非易失存储器中。当从掉电恢复时,客户游戏机10向服务器170注册。在一实施例中,只在先前向服务器170注册的所有客户游戏机10均已向服务器重新注册时,奖金服务器170才重新激活奖金并继续中断的奖金会话或允许出现新会话。在一实施例中,如果掉电发生在呈现期间,则当供电恢复时该呈现继续。在一实施例中,系统100不提示玩家重新开始或重新加入奖金。
在一实施例中,如果任何客户机/服务器连接识别而没有客户游戏机10首先解除与奖金服务器170的注册,奖金服务器向所有客户游戏机10发出“状态改变”消息以指明游戏服务器170处于“奖金服务器倾斜”状态。在实施例中,在游戏运行期间接收“奖金服务器倾斜”状态消息的任何客户机均能在停止进一步的运行并发送倾斜消息给玩家之前完成运行。如果客户机在最后允许的游戏期间触发奖金事件,客户游戏机10进入倾斜状态并通知玩家与奖金服务器的连接当前有故障。在一实施例中,如果处于倾斜状态的客户游戏机10不能自动与奖金服务器170重新连接,服务员可人工从奖金服务器解除客户游戏机10的注册以使其它客户游戏机10的奖金运行能进行。
当出现错误时奖金服务器170将检测到的轮盘错误传给客户游戏机10。在一实施例中,客户游戏机10进入倾斜条件直到轮盘错误被纠正为止。在另一实施例中,奖金服务器170指示客户游戏机10根据非奖金赔率表运行,这绕过共享显示器奖金并使玩家能够继续玩客户游戏机10,直到轮盘错误被解决为止(和/或使能或继续使能一个或多个非共享显示器奖金)。在一实施例中,“状态改变”消息可报告下述错误:(i)轮盘倾斜(如当前AVP中定义的);(ii)在静止时轮盘被移动;(iii)当移动时轮盘停转;(iv)轮盘不能找到停留点;(v)视觉顺序错误;(vi)轮盘断开连接;(vii)轮盘通信超时;及(viii)轮盘等待恢复。
单个游戏装置状态
如上所述,奖金服务器170采用或停留在多个状态之一,这有助于组织源自多个不同相关联游戏装置的运行的结果或现行条件。结果或条件可在不同的时间出现,但这样的结果可导致共享共同奖金事件。奖金服务器状态被保存在非易失存储器中,从而奖金服务器在掉电或通信故障条件时可立即准确地知道奖金服务器170与每一组成游戏装置10的关系。正如奖金服务器170希望具有这样的组织和能力,每一组成游戏装置10的每一处理器12也希望具有这样的组织并在恢复供电或与奖金服务器的通信时知道其相对于奖金服务器170的关系或状态。
前面部分描述了多个奖金服务器状态。该部分将突出各个游戏装置10在基础游戏运行及与本发明的共享奖金显示器一起运行期间可停留的至少一部分状态。下述部分不意味着提供游戏装置10的可能状态的穷尽列表,正如先前部分不枚举奖金服务器170的所有可能状态一样。而是,这些部分突出奖金服务器和各个游戏装置之间的交互作用并向本领域技术人员提供奖金服务器和各个游戏装置之间的游戏运行条件的无数组合可怎样分类和组织的例子,以进行(i)显示、照明和声控;及(ii)掉电及通信故障恢复。
所示状态产生复杂但有组织的游戏系统,其被认为是对玩家非常有趣的系统,因为玩家既共享共同随机结果(如轮盘的位置)又参与单独的游戏。奖金服务器和各个游戏状态提供奖金体验一致性,使得玩家将容易地学习组织方案并能够容易地协调单独游戏的运行和共享显示器奖金的运行。共享显示器系统100还向游戏实施者提供先前不可用的机会以协调在独立的及奖金游戏级和第三级出现的可视及音频显示,所述第三级被适当地描述为单独游戏运行和奖金运行之间的过渡级。奖金服务器和各个游戏装置状态使游戏实施者能够完全利用音频和可视输出机会以提供对玩家既有趣又刺激的游戏体验。
现在参考图23-34,图23的图表250示出了列举在状态类别252下的11个单独游戏装置状态。列在类别252下的状态是相应的图24-34之一中所示的游戏装置10a的状态的反映。即,列在类别252下的状态是游戏装置10之一在特定的基础和奖金游戏运行期间的状态。
图表250还示出了游戏机指示器60的情况。例如,当游戏装置10a在列252下所示的“基础游戏”状态时,指示器60关闭或不被照亮。类似地,对于游戏装置10的给定状态,头上显示器66的多个特征的情况也被示出。例如,用于游戏装置10a的模拟或等离子体指针连同下述提供:(i)头上大显示器66上的模拟轮盘;及(ii)相应的消息。根据列252,例如,当游戏装置10a在“基础游戏”状态时,等离子体指针被变暗淡但以对应于游戏装置10a的颜色显示轮廓。连同指针之一示出的消息根据单独游戏的状态改变。图表250还示出相应的消息或提供在游戏装置10a的视频监视器16上的显示。例如,在“基础游戏”状态,游戏装置10a运行或显示基础游戏。
应意识到,头上显示器66呈现基于组成游戏装置的相应状态改变的消息和可视显示的动态及实时混合。例如,当游戏装置10a在“基础游戏”状态时,大显示器66在游戏装置10a的等离子体指针旁边呈现消息“祝您好运”。相应的指针被变暗淡当具有彩色轮廓。大显示器66还示出概括所有玩家的奖金状态的单独消息。
图23中所示的11个状态现在分别结合图24-34中的相应图进行描述。图24-34示出了系统100的玩家界面部分的示意表示,包括大的头上显示器66和游戏装置10a-10i的单独显示器的表示。同样,指示器60a-60i被示出与每一相应的游戏装置10a-10i关联。
如图所示,指示器60a、60c和60f通过第一颜色如红色分组在一起。这些装置连同具有相应颜色的指针或指示器出现在大显示器66上。类似地,游戏装置10b、10e和10h通过第二颜色分组在一起。该第二颜色连同大显示器66上的游戏装置10b、10e和10h的指针一起使用。进一步地,游戏装置10c、10f和10i通过第三颜色分组在一起。该第三颜色用于在大显示器66上代表游戏装置10c、10f和10i。
应意识到,颜色还与图13中所示的适当显示板162a或162b及隔离组件150一起使用。即,位于图24中所示的游戏装置10a旁边的显示板162a或162b被着色为与指示器60a及头上显示器66上所示的模拟指针相同的颜色。用于参考,如果隔离组件150的显示板162b位于图24中所示游戏装置10b的旁边,其与指示器60b及头上显示器66中所示的游戏装置10b的模拟指针具有相同的颜色。
现在参考图23和24,当游戏装置10a在“基础游戏”状态时,其彩色指示器60a关闭。大显示器66上用于游戏装置10a的模拟指针变暗当示出相应的彩色轮廓。消息254提供在模拟指针之一的旁边并祝玩家好运。如结合图24中游戏装置10a所见,游戏装置1的玩家当前正运行基础游戏。
显示器66还显示用于游戏装置10b-10i的消息。具体地,“祝您好运”消息254与游戏装置10b-10f相关提供,这些游戏装置中的每一个均被占用并处于“基础游戏”状态。“吸引”消息256与游戏装置10g-10i相关提供,其可以是用于吸引路过者打开游戏机10g-10i的任何适当消息。单独的游戏装置10g-10i还在监视器16上显示适当的吸引屏面256。
现在参考图23和25,其示出了游戏装置10a的“奖金启动”状态。在“奖金启动”状态,指示器60关闭,头上显示器66上的模拟指示器变暗但慢速闪烁。“奖金启动”消息258与模拟指针之一相关提供。过渡屏面258显示在游戏装置10a的视频监视器16上。过渡屏面258包括任何适当的音频、可视或视听显示。在一优选实施例中,启动或过渡顺序与系统100的主题一致。例如,游戏秀主持人可出现在游戏装置10a的单独视频监视器上并阐明奖金已被触发。这样的字符可保留以阐明所采用的排队方法的细节。
头上显示器66还显示消息260,其通知每一游戏装置10a-10i游戏装置10a的玩家将要旋转轮盘。“祝您好运”消息254与被占用的游戏装置10b-10f相关提供。“吸引”消息256与未占用的游戏装置10g-10i相关提供。单独的游戏装置10g-10i还在监视器或显示装置16上显示适当的吸引屏面256。
现在参考图23和26,其示出了用于游戏装置10a的“奖金已启动且轮盘当前正在旋转”状态。在此,指示器60a关闭,等离子体指针变暗。用于游戏装置10a的头上消息262通知玩家等待下一旋转。游戏装置10a示出适当的过渡屏面262,其也通知玩家等待下一旋转。如结合游戏装置10a和图26所见,在该期间玩家还能够玩基础游戏,或许以消息262那样的分屏格式。
如图26的头上显示器66中所见,“观看轮盘”消息被提供给游戏装置10b和10f,这两个游戏装置当前正玩奖金游戏。游戏装置10b和10f的视频监视器16还经消息264指导玩家观看共享显示器110。游戏装置10b和10f的视频监视器16还可显示共享显示器110的模拟产生。
游戏装置10c-10e当前正玩基础游戏并在头上显示器66上被提供“祝您好运”消息254。游戏装置10h-10i未被占用及适当的“吸引”消息256被提供在头上显示器66上。吸引屏面256被显示在游戏装置10h和10i的视频监视器或显示装置16上。
现在参考图23和27,其示出了用于排队方法不提供倒数计秒的情形的“奖金符合条件”状态。在此,当游戏装置10a的玩家启动奖金时,共享显示器110开始产生结果(例如旋转)。即,游戏装置10a的玩家具有优先权,如图19和20中所示。
指示器60a被暗淡地点亮,游戏装置10a的头上指针暗淡地点亮并闪烁。等离子体消息266通知游戏装置10a的玩家按压运行奖金输入装置30以启动奖金。游戏装置10a的单独监视器16还提供按压奖金输入提示266。在游戏装置10a接收上述消息的同时,玩基础游戏的游戏装置10b-10f被提供“祝您好运”消息254。头上显示器66还向游戏装置10g-10i的路过者提供吸引屏面256,如游戏装置10g-10i的单独监视器或显示装置16所做的一样。
现在参考图23和28,其示出了具有结合图21和22所示的倒数计秒的“奖金符合条件”状态。在此,游戏装置10a的玩家没有优先权。指示器60a被暗淡地点亮,及游戏装置10a的头上指针被暗淡地点亮并闪烁。
如图28中所见,在游戏装置10f的玩家具有优先权并已启动奖金。头上显示器66因而提供“感兴趣加入”消息268给游戏装置10a的玩家。大显示器66显示“轮盘将在X秒内旋转”消息270。头上显示器66显示大版的倒数计秒274,其可由系统100的所有玩家及路过者看见。
消息270被重复在游戏装置10a的视频监视器16上。此外,“按压运行奖金以加入”消息268被提供在视频监视器16上。倒数计秒274也在游戏装置10a的视频监视器16显示。图23和28示出协调共享显示器的消息接发涉及的可能复杂性,其中单独的消息被提供给游戏装置10a及多个同时消息显示在大显示器66上。当越来越多的游戏装置符号加入倒数计秒的条件时,协调甚至变得更加复杂。奖金服务器170和处理器12在倒数计秒期间必须快速反应以更新触发奖金的玩家。
大视频监视器66向当前正玩基础游戏的游戏装置10b-10e显示“祝您好运”消息254。“运行该轮盘旋转”消息272在大监视器66上连同游戏装置10f提供,其已表明玩下一奖金游戏。游戏装置10f的视频监视器16还显示“奖金参与者”消息272,其通知玩家将要运行奖金游戏。“吸引”消息256对未占用游戏机10g-10i本地及远程地提供。
现在参考图23和29,其示出了当对游戏装置10a提供倒数计秒时的“拒绝奖金选择”状态。在此,玩家已选择不运行下一奖金游戏,尽管倒数计秒274正在进行中。指示器60a被暗淡地点亮及游戏装置10a的头上指针被暗淡地点亮并闪烁。
“等待下一旋转”消息262本地地提供给游戏装置10a及提供在大视频监视器66上。对当前玩家组将全部消息270提供在大显示器66上从而通知他们轮盘将在x秒内旋转。倒数计秒274也与模拟轮盘一起显示在大视频监视器66上。“祝您好运”消息254被提供给玩基础游戏的玩家。
游戏装置10f被本机地提供“轮盘在x秒内旋转”消息270,其还在视频监视器66提供。未占用游戏装置被提供以“吸引”屏面,大的头上显示器66提供“吸引”消息256以鼓励路过者玩这些游戏机。
现在参考图23和30,其示出了游戏装置10a的“奖金参与者”状态。在此,指示器60a与模拟指针一样被更亮地点亮。视频指示器还慢速闪烁。游戏装置10a被本机地提供以“轮盘将在x秒内旋转”消息270,该消息还在视频监视器66提供。此外,提供全局消息270以通知玩家组轮盘将在x秒内旋转。倒数计秒274在大视频监视器66和游戏装置10a的视频监视器16显示。
大视频监视器66提供“祝您好运”消息254给游戏机10b-10e。在游戏装置10f的玩家也被提供“在x秒内旋转”消息270并在其本机监视器16上示出倒数计秒274。游戏装置10g-10i保持未占用并提供适当的“吸引”屏面256。大显示器66提供“吸引”消息给这些游戏装置。
现在参考图23和31,其提供了游戏装置10a的“轮盘旋转中”状态。在此,游戏装置10a和10f当前正参与奖金事件时期。这些游戏机既被本机地在视频监视器16提供“观看轮盘”消息264又远程地在大显示器66提供。在一实施例中,轮盘或共享显示器110的旋转的复制在游戏装置10a和10f的监视器16上提供。指示器60a和60f与相应的模拟指针一样均被全部地点亮。
大监视器66经消息264通知玩共享系统100的每一玩家和路过者观看轮盘,其当前正物理地和虚拟地运转中。基础游戏玩家在视频监视器66被祝好运,及适当的“吸引”屏面被本机及远程地提供给游戏装置10g-10i。
现在参考图23和32,其示出了游戏装置10a的“轮盘停止旋转”或“获胜”状态。指示器60a和大显示器66上的虚拟指示器全色闪烁。消息276被本机及远程地提供,其祝贺在游戏装置10a和10f的获胜玩家。单独监视器16或这些游戏装置还向相应玩家示出从奖金运行接收的结果或奖励。玩基础游戏的玩家在头上显示器66上被提供“祝您好运”消息254。本地及远程“吸引”消息256被提供给未占用的游戏装置10g-10i。
现在参考图23和33,其示出了游戏装置10a的“空闲”状态。指示器60a关闭,大显示器66上的模拟指针被暗淡地描画轮廓。“吸引”消息256被本机及远程地提供给游戏装置10a及其它未占用的游戏装置10g-10i。“吸引”消息256可在头上显示器或监视器66上按所示改变。“祝您好运”消息264在头上显示器或监视器66上提供给当前玩基础游戏的每一游戏装置。
现在参考图23和34,其示出了游戏装置10a及其它游戏装置10b-10i的“所有游戏机空闲”状态。每一游戏装置的指示器60与本机或远程位于大显示器66上的其它闪烁标记一起同步闪烁。大显示器66在此时不显示模拟指针。此外,共享显示器或轮盘未在头上显示器66上示出。而是,“全部吸引”屏面280向路过者示出。适当的“吸引”消息或屏面也出现在游戏装置10a-10i的单独监视器16上。
只有触发玩家接收相关联的结果/奖励
在一实施例中,系统100的共享多结果符号显示器110仅奖励结果给已触发奖金事件且正参与所采用排队方法下的奖金事件的游戏装置10。在正常的游戏运行中,共享显示器110不旋转或产生结果,直到奖金事件被触发为止。然而,系统100,包括任何相关联的顶部件,可闪烁消息、提供音频、可视或视听显示等以将玩家吸引到相应的游戏机组。
每一游戏装置10运行基础游戏,其可以是上述的任何类型的游戏。任何适当类型的事件或条件出现,如(i)特定符号或符号组合产生(如沿有效支付线),(ii)特定组的所产生结果,(iii)通过玩家赢取获得的点数量,(iv)失败和/或成功运行的数量,(v)投注或投注分量(如最大支付线或最大投注)要求,(vi)附加投注要求,(vii)运行的第n个游戏,(viii)单独的随机确定,(ix)另一触发事件,(x)或事件的任何组合可使共享显示器110处于运转中。
共享显示器110以任何方向旋转任何数量或部分数量的圈数,并以任何适当的速度和加速度旋转,直到最终停止为止。此时,在一实施例中,每一相关联游戏装置10的每一指示器60与共享显示器110上的结果之一相关联或指示该结果。如上所述,在一实施例中,这些结果62空间上相互相对固定。如果只有一个游戏装置10已触发共享显示器110,则只有该触发游戏装置实际接收所指示的结果作为奖励或部分奖励。显然预期可修改结果,例如经加倍器,以产生给玩家的全部奖励。
如上所列举的,上述的任何系统可具有某些符合条件要求以启动共享显示器110的运动或产生。例如,玩家必须在投币机上投注最大允许投注如最大线或最大投注每线以符合触发共享显示器110的条件。或者,系统可将触发游戏机限定为被以某一速率或某一游戏数量每分钟进行投注的游戏机。系统可要求玩家在符合启动共享显示器110条件之前首先投注一总量,如50$。
只有触发玩家接收共享结果/奖励
在另一实施例中,系统100的共享多结果符号显示器110仅奖励结果给已触发奖金事件且正参与所采用排队方法下的奖金事件的游戏装置10(触发游戏机)。在该实施例中,与前一实施例不同,触发游戏机共享单一结果或奖励或同一结果或奖励(例如,如果结果或奖励具有多个分量)。
再次地,在正常游戏运行情形下,共享显示器110不旋转或产生结果,直到共享显示器奖金事件被触发为止。然而,相关联的系统,包括任何相关联的顶部件,可闪烁消息、提供音频、可视或视听显示等以将玩家吸引到相应的游戏机组。
再次地,每一游戏装置10运行基础游戏,其可以是上述的任何类型的游戏。任何适当类型的事件或条件出现可使共享显示器处于运转中。共享显示器或轮盘以任何方向旋转任何数量或部分数量的圈数,并以任何适当的速度和加速度旋转,直到最终停止为止。此时,在一实施例中,与每一游戏装置10相关联的单一或共享指示器60与共享显示器上的结果62之一相关联或指示该结果。
如前所述,共享显示器可具有空间上相互相对固定的结果62。在该实施例中,同一结果与每一游戏装置相关联,已触发游戏装置的每一游戏装置或(i)接收相同的所产生结果,或(ii)至少接收大致相同或均匀分割的部分结果。如果只有一个游戏装置10已触发共享显示器,则只有该触发游戏装置实际上接收所指示的结果为奖励或部分奖励。
本共享显示器实施例的一种可能性是提供上面结合图8A和8B的系统100e所述的、垂直布置的共享显示器或轮盘110e。不是提供5个单独的指示器60a-60e,即对每一游戏装置10a-10e提供一个,而是对所有游戏装置10a-10e仅提供一个指示器。在此,当轮盘110e停止旋转时,指示器指向值62之一,其或(i)被提供给已触发奖金事件的每一游戏装置10,或(ii)在已触发奖金事件的游戏装置之间拆分。在备选实施例中,提供多个指示器60,其中由多个指示器60中的每一个指示的结果被求和或求平均,之后,和或平均数或(i)提供给已触发奖金事件的每一游戏装置10,或(ii)在已触发奖金事件的游戏装置10之间拆分。
通过触发事件连接的游戏装置
上述部分示出了只有触发玩家实际上从共享显示器ii0接收奖励的实施例。本发明还包括在每一符合条件的游戏装置之间拆分任何总奖励,如那些在奖金事件被触发时正被积极地玩的游戏装置或在奖金事件触发时具有正的点数余额的游戏装置。游戏系统可以任何适当的方式确定游戏机是否处于活动状态。
在一实施例中,奖金的拆分在每一符合条件的游戏机之间均匀地进行。在另一实施例中,拆分数学地基于与符合条件的游戏机相关联的、来自共享显示器110的结果。例如,每一结果可以是全部结果的百分比,其中预定或随机确定的总量分为共享显示器结果所指示的百分比从而给予每一符合条件的游戏机。
如果组中存在某些不符合条件的游戏装置(如那些未被玩的游戏装置或基于任何适当的要求如投注要求而不符合条件的游戏装置),每一不符合条件的游戏装置的总百分比在一实施例中可均匀地分配给每一符合条件的游戏装置10。例如,如果游戏装置中的4个未被玩,及这四个游戏装置具有30%的总百分比,则被玩的6个游戏装置中的每一个除共享显示器110为这6个符合条件游戏装置中的每一个所指示的百分比以外还接收另外的5%。或者,多余部分支付给触发玩家。
在一实施例中,触发奖金事件的玩家获得总奖励的较大百分比部分,其中奖励通过触发装置所指示的共享显示器110结果建立。每一其余游戏装置接收比触发事件游戏机奖励少的总奖励的一部分。例如,如果6个玩家当前正玩连接的游戏机组,及一个玩家触发奖金事件及最终的共享显示器110的结果为100,系统100奖励触发玩家如一半的量或50点,并将其余50点分给其余5个游戏机并提供10点给每一非触发玩家。无论游戏机通过机电输出装置110a跨LAN、WAN或其任何组合连接成组,上述例子均可适用。
在另一例子中,当特定数量的特定奖金符号在基础游戏中收集时,共享显示器110运行。例如,当100奖金符号从所有活动游戏机收集时,奖金事件开始。当共享显示器停止并产生结果如100点时,100点在每一符合条件的游戏装置之间分配。100点可(i)在符合条件的游戏装置之间均匀地拆分;(ii)对应于每一符合条件的游戏装置贡献的奖金符号的百分比拆分(来自不符合条件的游戏装置的百分比被分开并提供给符合条件的游戏装置,如上所述);(iii)分给触发游戏装置较多,分给符合条件但未触发游戏装置较少;(iv)基于每一符合条件的玩家投注(投注一个硬币产生所需100个奖金符号中的一个,投注5个硬币产生所需100个奖金符号中的五个,且其中100点对应于每一符合条件游戏装置贡献的奖金符号百分比进行拆分);及(v)分给具有玩家卡的游戏装置10更多,最好是状态玩家卡插入其中。
游戏装置贡献投注部分给奖池
使一组游戏装置10(经机电输出装置110a跨LAN、WAN或其任何组合连接成组)的每一游戏装置能够共享从触发事件获得的获胜结果的方法是建立资金池。例如,每一玩家可贡献10%的玩家投注给基金或奖池。该基金或奖池一直增长,直到游戏装置组的任一游戏装置获得触发事件为止。此时,基金被分配给游戏装置组的每一游戏装置。
在一实施例中,基金或奖池根据特定游戏装置的基金贡献百分比分配给符合条件的游戏机,如那些当前正被玩的游戏机。任一参与游戏机的贡献百分比由游戏装置的多次运行期间来自多个玩家的资金组成是可能的。当前运行游戏装置的玩家收获这样的先前运行的利益。
在一例子中,假定总共10个连接的游戏机中的5个当前正被玩。假定在连接的游戏装置之一触发奖金事件时总资金为100点。假定没有任何非运行游戏机对100点有任何贡献,及5个游戏装置中的每一个分别贡献30%、20%、20%、15%和15%。无论每一玩家是否实际贡献这些量,玩家可分别赢得30点、20点、20点、15点和15点。在该例子中,没有经共享显示器110进行任何产生。共享显示器110是不需要的。因此,本发明明确预期累进游戏,其中每一参与者共享奖金触发,其由任一参与游戏机触发。如果触发事件相当难,应意识到,奖池可远大于任一参与游戏机实际贡献的量。因此,玩这样的游戏机非常悦人心意,且希望尽可能多的玩家也玩这样的游戏机以增加获得奖金触发事件的机会。
一定百分比的总奖池在奖金事件被触发时归于未被玩的游戏装置的情形可以多种方法进行处理。如上所述,一种方法是合计不符合条件的游戏机的所有百分比或贡献并将合计的总量均匀地或非均匀地分配给正被玩的符合条件的游戏机。另一种可能性是减去归于不符合条件的游戏装置的总奖池,并(i)将不符合条件的游戏装置上的贡献留下用于下一触发或(ii)使用该部分作为下一随后奖池的种子。例如,如果2,000$一锅中的500$当前归于不符合条件的游戏机,本发明的系统100或可将500$留在当前拥有该部分的游戏机上,或在进行当前奖金回报之后将500$均匀地、非均匀地或随机地分配给游戏机组中连接的每一游戏装置。
投注为与共享多结果符号显示器一起运行的奖池提供资金
本发明的共享多结果符号显示器110与投注提供资金的奖池一起运行。在一实施例中,在游戏装置10a获得奖金触发事件的基础上,奖池经上述任一方法分配给每一当前运行的游戏装置。另外,共享显示器110运行并显示每一参与游戏机的结果。在一实施例中,触发游戏机获得的结果用于修改或加倍每一参与游戏装置的投注奖池分配。例如,如果触发奖金事件的玩家获得3X结果,不同的游戏装置接收5X的结果。该第二游戏装置获得该游戏机的分配乘以5的总奖励,而奖金触发游戏机获得奖金触发游戏机的分配乘以3的总奖励。在在此的任一实施例中,单独或另外的奖励或可从奖池提供,或提供给触发游戏装置。
单独建立和维护的投注池
在另一备选实施例中,每一连接的游戏装置建立其自己的单独及不同的奖池。在这种情况下,当触发事件由任一参与游戏机获得时,当前未被玩的任何游戏装置不受影响,任何符合条件的游戏装置的奖池也不受影响。符合条件的游戏装置付出或(i)单独奖池的一部分,(ii)整个奖池,(iii)由用于每一参与游戏机的结果修改的部分或整个奖池,或(iv)对特定游戏机产生的结果,如上所述。结果产生可以是共享的或单独的。触发事件共享。
例如,在一实施例中,每一游戏装置10建立其自己的奖池并基于被玩的任一参与游戏装置获得的触发事件显示其自己的结果产生,如图9中的游戏装置1-4中的任何参与游戏机。在这种情况下,网络中每一游戏装置的运行在方便的时间中断,如在投币机运行结束之后。使用独立的游戏装置10提供第二显示器,第二显示装置可开始和显示奖金顺序,同时游戏运行仍在基础游戏显示器16上发生。在单独的显示装置和/或扬声器50之一上宣告奖金事件已在某处触发。例如,现场访谈主持人可出现在视频监视器上并阐明玩家当前正与该娱乐场或许多个娱乐场内的其它玩家合作玩游戏。之后,游戏展示主持人可将视频切换到旋转轮盘的随机结果操作员。视频轮盘旋转并最终产生结果。每一玩家接收奖励,其包括来自单独奖池的、根据视频显示器中所示的结果修改的给予该游戏装置的部分或全部分配。
视频显示器中所示的结果可以是(i)对整个网络中的每一参与游戏装置均相同,(ii)对娱乐场或附从游戏装置组均相同,(iii)对游戏装置组的每一游戏装置均相同,(iv)对游戏装置组的一子组相同,或(v)对每一游戏装置不同,例如,对每一游戏装置示出单独的随机产生。本发明明确预期本发明的共享显示器可以是模拟的、机械的、机电的、或其任意结合。
应理解的是,对在此描述的当前优选的实施例的各种变化和修改对本领域技术人员而言是很明显的。这样的变化和修改可在不脱离本发明的精神和范围且不减少预计优点的情况下进行。因此,这样的变化和修改将由所附权利要求覆盖。
Claims (129)
1.游戏系统,包括:
多个游戏装置,每一游戏装置包括至少一基于玩家投注运行的游戏;及
包括多个部分和多个结果的共享显示器,其中
(a)多个部分中的每一部分显示结果之一,
(b)每一部分相对于其它部分相互具有固定关系,从而每一结果相对于其它结果相互具有固定关系,及
(c)对共享显示器的至少一启动,
(i)共享显示器构造成同时或实质上同时关联和显示用于每一游戏装置的单独部分,及
(ii)多个游戏装置的每一个构造成将与所述游戏装置相关联的结果提供给所述游戏装置的玩家。
2.根据权利要求1的游戏系统,其中对于共享显示器的至少一启动,共享显示器构造成显示用于每一游戏装置的单独部分,不管每一游戏装置是否将提供与所述游戏装置相关联的结果给所述游戏装置的玩家。
3.根据权利要求1的游戏系统,其中游戏选自下组:投币、纸牌、基诺、二十一点、双骰儿、骗局、西洋跳棋、或其任意组合。
4.根据权利要求1的游戏系统,其中基于玩家投注运行的游戏是主游戏。
5.根据权利要求1的游戏系统,其中共享显示器被构造和安排成使在游戏装置之一的玩家可看见共享显示器上多个其它游戏装置的多个结果。
6.根据权利要求1的游戏系统,其中结果包括多个奖励。
7.根据权利要求1的游戏系统,其中多个游戏装置被安排成从下组选择的形状:圆形、半圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
8.根据权利要求1的游戏系统,其中共享显示器具有选自下组的形状:锥形、半圆形、圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
9.根据权利要求1的游戏系统,其中共享显示器选自下组:轮盘、圆锥体、球体、转轮、环、圆盘和骰子。
10.根据权利要求1的游戏系统,其中共享显示器是机械显示器。
11.根据权利要求1的游戏系统,其中共享显示器是模拟显示器。
12.根据权利要求1的游戏系统,其中共享显示器远离至少一游戏装置。
13.根据权利要求1的游戏系统,其中多个结果相同。
14.根据权利要求1的游戏系统,其中每一结果不同。
15.根据权利要求1的游戏系统,其中共享显示器包括由框架支持的实质上水平布置的、及具有多个显示结果的部分的轮盘,多个单独的游戏机环绕轮盘布置,每一游戏机包括定位指示轮盘的一部分的指针及从指针向上延伸的烛形物,且其中当触发事件在游戏机之一上出现时,所述游戏机使游戏机的玩家能够进行输入,其表明玩家想要从轮盘的下一启动获得结果之一。
16.游戏系统,包括:
多个单独的游戏装置,每一游戏装置包括基于玩家投注运行的游戏;
所有游戏装置公共的共享显示器,共享显示器包括多个相对相互具有固定关系的结果,共享显示器安排成同时或实质上同时显示多个游戏装置中的每一游戏装置的单独结果,使得游戏装置之一的至少一结果取决于另一游戏装置的结果之一;及
多个奖励,所述奖励适于因共享显示器的一启动提供给游戏装置的多个玩家,其中对于所述多个游戏装置中的每一个,因共享显示器的所述启动由所述游戏装置提供的奖励至少部分基于共享显示器对所述游戏装置显示的结果。
17.根据权利要求16的游戏系统,其中游戏选自下组:投币、纸牌、基诺、二十一点、双骰儿、骗局、西洋跳棋、或其任意组合。
18.根据权利要求16的游戏系统,其中基于玩家投注运行的游戏是主游戏。
19.根据权利要求16的游戏系统,其中共享显示器被构造和安排成使在游戏装置之一的玩家可看见共享显示器上多个其它游戏装置的多个结果。
20.根据权利要求16的游戏系统,其中结果包括多个奖励。
21.根据权利要求16的游戏系统,其中多个游戏装置被安排成从下组选择的形状:圆形、半圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
22.根据权利要求16的游戏系统,其中共享显示器具有选自下组的形状:锥形、半圆形、圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
23.根据权利要求16的游戏系统,其中共享显示器选自下组:轮盘、圆锥体、球体、转轮、环、圆盘和骰子。
24.根据权利要求16的游戏系统,其中每一游戏装置具有实质上相同的触发共享显示器启动的概率。
25.根据权利要求16的游戏系统,其中共享显示器可移动以在共享显示器停止运动之后基于共享显示器相对于游戏装置的位置同时或实质上同时显示与每一游戏装置相关联的单独结果。
26.根据权利要求16的游戏系统,其中共享显示器是机械显示器。
27.根据权利要求16的游戏系统,其中共享显示器是模拟显示器。
28.根据权利要求16的游戏系统,其中共享显示器远离至少一游戏装置。
29.根据权利要求16的游戏系统,其中多个结果相同。
30.根据权利要求16的游戏系统,其中每一结果不同。
31.游戏系统,包括:
多个游戏装置,每一游戏装置包括至少一基于玩家投注运行的游戏;及
包括多个奖励的共享显示器,每一奖励相对于其它奖励相互具有固定关系,
其中对于共享显示器的至少一启动
(a)共享显示器用于基于共享显示器相对于游戏装置的位置同时或实质上同时显示与每一游戏装置相关联的单独奖励,及
(b)每一游戏机用于基于所显示的与所述游戏装置相关联的奖励将单独奖励提供给所述游戏装置的玩家。
32.根据权利要求31的游戏系统,其中游戏选自下组:投币、纸牌、基诺、二十一点、双骰儿、骗局、西洋跳棋、或其任意组合。
33.根据权利要求31的游戏系统,其中多个游戏装置中的每一个运行同一类型的游戏。
34.根据权利要求31的游戏系统,其中共享显示器基于游戏之一的运行中触发事件的出现而被触发。
35.根据权利要求31的游戏系统,其中多个游戏装置被安排成从下组选择的形状:圆形、半圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
36.根据权利要求31的游戏系统,其中共享显示器具有选自下组的形状:锥形、圆形、半圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
37.根据权利要求31的游戏系统,其中共享显示器选自下组:轮盘、圆锥体、球体、转轮、环、圆盘和骰子。
38.根据权利要求31的游戏系统,其中每一游戏装置具有实质上相同的触发共享显示器启动的概率。
39.根据权利要求31的游戏系统,其包括根据排队方法编程的处理器以控制在共享显示器的下一启动之前两个或多个游戏装置触发共享显示器的启动时出现的情形。
40.根据权利要求31的游戏系统,其中共享显示器是机械显示器。
41.根据权利要求31的游戏系统,其中共享显示器包括模拟显示器。
42.根据权利要求31的游戏系统,其中共享显示器远离至少一游戏机。
43.由处理器控制的游戏系统,所述游戏系统包括:
多个单独的游戏机,每一游戏机包括基于玩家投注运行的游戏;
由处理器控制的显示装置;及可由显示装置显示的多个结果组,其中:
(a)至少两个结果组具有不同的与游戏机相关联的概率,
(b)每一结果组包括多个结果,及
(c)每一组内的每一结果具有相同的与每一游戏机相关联的概率;及
处理器被编程以将结果组之一的结果与游戏机相关联并使得显示装置同时或实质上同时显示关于游戏机的所述组的结果。
44.根据权利要求43的游戏系统,其中结果包括多个不同的值。
45.根据权利要求43的游戏系统,其中每一组包括相同数量的结果。
46.根据权利要求43的游戏系统,其中结果的数量可由游戏机的总数均匀地除尽。
47.根据权利要求43的游戏系统,其中每一组具有平均预期值,且对于每一组平均预期值相等或大致相等。
48.根据权利要求43的游戏系统,其中每一组具有平均预期值,其中组之一相较至少一另一组具有更高的预期平均值。
49.根据权利要求43的游戏系统,其中每一组具有结果值范围,且至少两组的结果值范围不同。
50.根据权利要求43的游戏系统,其中显示装置包括用于显示结果的共享显示器。
51.根据权利要求50的游戏系统,其中共享显示器包括轮盘,且游戏机邻近于轮盘置放。
52.根据权利要求51的游戏系统,其中结果被固定在轮盘上。
53.根据权利要求50的游戏系统,其中共享显示装置包括由框架支持的实质上水平布置的、及具有多个显示结果的部分的轮盘,多个单独的游戏机环绕轮盘布置,每一游戏机包括定位指示轮盘的一部分的指针及从指针向上延伸的烛形物,且其中当触发事件在游戏机之一上出现时,所述游戏机使游戏机的玩家能够进行输入,其表明玩家想要从轮盘的下一启动获得结果之一。
54.由处理器控制的游戏系统,所述游戏系统包括:
多个独立运行的游戏机,每一所述游戏机包括基于玩家投注运行的游戏,每一游戏机包括触发事件;及
包括多个不同的可显示结果的次级游戏,所述结果被分为多个组,每一组包括多个结果,
处理器被编程以:
(i)选择组之一中的结果之一提供给在触发事件出现在至少一游戏机上之后运行所述次级游戏的第一游戏机,
(ii)显示与第一游戏机相关联的所选结果,及
(iii)显示与另一游戏机相关联的、来自与所选结果相同组的另一结果。
55.根据权利要求54的游戏系统,其中处理器被编程以显示与多个其它游戏机相关联的、来自与所选结果相同组的多个其它结果。
56.根据权利要求54的游戏系统,其中处理器被编程以显示与其它游戏机中的不同游戏机相关联的、来自与所选结果相同组的每一其它结果。
57.根据权利要求54的游戏系统,其中结果包括多个不同的奖励。
58.根据权利要求54的游戏系统,其中每一组包括相同数量的结果。
59.根据权利要求54的游戏系统,其中结果的数量可由游戏机的总数均匀地除尽。
60.根据权利要求54的游戏系统,其中每一组具有平均预期值,且对于每一组平均预期值相等或大致相等。
61.根据权利要求54的游戏系统,其中每一组具有平均预期值,其中组之一相较至少一另一组具有更高的预期平均值。
62.根据权利要求54的游戏系统,其中每一组具有结果值范围,且至少两组的结果值范围不同。
63.根据权利要求54的游戏系统,其中多个结果具有实质上相同的被选择概率。
64.根据权利要求54的游戏系统,其中每一组中的至少一结果比同一组中的其它结果之一具有更高的被选择概率。
65.根据权利要求54的游戏系统,其中每一结果具有实质上相同的被选择概率,及至少一组比至少一另一组包括更多数量的结果。
66.根据权利要求54的游戏系统,其中多个游戏机被安排成从下组选择的形状:圆形、半圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
67.根据权利要求54的游戏系统,其中共享显示器具有选自下组的形状:锥形、圆形、半圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
68.根据权利要求54的游戏系统,其中共享显示器选自下组:轮盘、圆锥体、球体、转轮、环、圆盘和骰子。
69.根据权利要求54的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的机械共享显示器。
70.根据权利要求54的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的模拟共享显示器。
71.根据权利要求54的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的共享显示器,所述共享显示器远离至少一游戏机。
72.由处理器控制的游戏系统,所述游戏系统包括:
多个独立运行的游戏机,每一所述游戏机包括基于玩家投注运行的游戏,每一游戏机包括触发事件;及
包括多个不同的可显示结果的次级游戏,所述结果被分为多个组,每一组包括多个结果,
对次级游戏的运行编程处理器以:
(i)在对至少一游戏机出现触发事件之后选择组之一,
(ii)显示关于游戏机之一的所选组的结果之一,及
(iii)显示关于所述其它游戏机的所选组中的结果,
其中如果所述游戏机参与次级游戏的所述运行,则所选组中的其它结果之一提供给其它游戏机之一的玩家。
73.根据权利要求72的游戏系统,其中结果包括多个不同的奖励。
74.根据权利要求72的游戏系统,其中每一组包括相同数量的结果。
75.根据权利要求72的游戏系统,其中结果的数量可由游戏机的总数均匀地除尽。
76.根据权利要求72的游戏系统,其中每一组具有平均值,且对于每一组平均值相等或大致相等。
77.根据权利要求72的游戏系统,其中每一组具有平均值,其中组之一相较至少一另一组具有更高的平均值。
78.根据权利要求72的游戏系统,其中每一组具有结果值范围,且至少两组的结果值范围不同。
79.根据权利要求72的游戏系统,其中组之一比其它组之一具有更高的被选择概率。
80.根据权利要求72的游戏系统,其中多个游戏机被安排成从下组选择的形状:圆形、半圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
81.根据权利要求72的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的共享显示器,所述共享显示器具有选自下组的形状:锥形、半圆形、圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
82.根据权利要求72的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的共享显示器,所述共享显示器选自下组:轮盘、圆锥体、球体、转轮、环、圆盘和骰子。
83.根据权利要求72的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的机械共享显示器。
84.根据权利要求72的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的模拟共享显示器。
85.根据权利要求72的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的共享显示器,所述共享显示器远离至少一游戏机。
86.由处理器控制的游戏系统,所述游戏系统包括:
多个独立运行的游戏机,每一所述游戏机包括基于玩家投注运行的游戏及触发事件;及
包括多个不同结果的共享显示器,所述结果被分为多个组,其中每一结果相对于其它结果相互具有固定关系,
处理器被编程以:
(i)选择结果之一与在触发事件出现在至少一游戏机上之后运行所述次级游戏的游戏机之一相关联,
(ii)使共享显示器显示与所述游戏机相关联的所选结果,及
(iii)使共享显示器显示与其它游戏机中的不同游戏机相关联的相同组的其它结果。
87.根据权利要求86的游戏系统,其中结果包括多个不同的奖励。
88.根据权利要求86的游戏系统,其中每一组包括相同数量的结果。
89.根据权利要求86的游戏系统,其中每一组具有平均值,且对于每一组平均值相等或大致相等。
90.根据权利要求86的游戏系统,其中每一组具有平均值,其中组之一相较至少一另一组具有更高的平均值。
91.根据权利要求86的游戏系统,其中每一组具有结果值范围,且至少两组的结果值范围不同。
92.根据权利要求86的游戏系统,其中组之一比其它组之一具有更高的被选择概率。
93.根据权利要求86的游戏系统,其中多个游戏机被安排成从下组选择的形状:圆形、半圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
94.根据权利要求86的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的共享显示器,所述共享显示器具有选自下组的形状:锥形、半圆形、圆形、椭圆形、长方形、三角形、六边形、八边形、五边形、菱形、直线结构、锯齿状椭圆形、及曲线结构。
95.根据权利要求86的游戏系统,其中次级游戏包括用于显示结果的共享显示器,所述共享显示器选自下组:轮盘、圆锥体、球体、转轮、环、圆盘和骰子。
96.根据权利要求86的游戏系统,其中共享显示器是机械显示器。
97.根据权利要求86的游戏系统,其中共享显示器是模拟显示器。
98.根据权利要求86的游戏系统,其中共享显示器远离至少一游戏机。
99.游戏系统,包括:
在处理器控制下运行的共享显示器;及
多个游戏机,每一游戏机:
(a)包括基于玩家投注运行的游戏,
(b)包括触发事件,其中所述触发事件在所述游戏机上出现之后,所述游戏机变得符合参与多个次级事件之一的条件,每一次级事件包括共享显示器的启动,其中
(i)对于第一时间段,所述符合条件的游戏机选择是否参与包括共享显示器的第一启动的第一次级事件,及
(ii)对于第二时间段,如果所述符合条件的游戏机不参与第一次级事件,所述符合条件的游戏机选择是否参与包括共享显示器的第二启动的第二次级事件,及
(c)构造成基于所述游戏机参与的次级事件的共享显示器的启动将多个奖励之一提供给所述符合条件的游戏机的玩家。
100.根据权利要求99的游戏系统,其中共享显示器包括多个部分,其中多个部分中的每一部分包括奖励之一,及每一部分相对于其它部分相互具有固定关系。
101.根据权利要求100的游戏系统,其中第一次级事件包括给每一游戏机的奖励之一的显示,不管每一游戏机是否参与第一次级事件。
102.根据权利要求99的游戏系统,其中共享显示器包括轮盘,且游戏机邻近于轮盘置放。
103.根据权利要求102的游戏系统,其中结果被固定在轮盘上。
104.根据权利要求99的游戏系统,其中共享显示器包括由框架支持及具有多个显示奖励的部分的实质上水平布置的轮盘,多个单独的游戏机环绕轮盘布置,每一游戏机包括定位指示轮盘的一部分的指针及从指针向上延伸的烛形物。
105.游戏系统,包括:
在处理器控制下运行的次级游戏;
多个游戏机,每一游戏机:
(a)包括基于玩家投注运行的游戏,及
(b)包括次级游戏触发事件,其中所述次级游戏触发事件在所述游戏机上出现之后,所述游戏机变得符合参与次级游戏的多个运行之一的条件;
其中在次级游戏触发事件在游戏机之一上出现之后:
(i)对于第一时间段,每一符合条件的游戏机选择是否参与次级游戏的第一运行,及
(ii)对于第二时间段,对于每一符合条件的游戏机,如果所述符合条件的游戏机不参与次级游戏的第一运行,所述符合条件的游戏机选择是否参与次级游戏的第二运行,及
其中每一游戏机构造成基于所述游戏机参与的次级游戏的运行将多个奖励之一提供给所述游戏机的玩家。
106.根据权利要求105的游戏系统,其中共享显示器包括多个部分,其中多个部分中的每一部分包括奖励之一,及每一部分相对于其它部分相互具有固定关系。
107.根据权利要求105的游戏系统,其中次级游戏的第一运行包括给每一游戏机的奖励之一的显示,不管每一游戏机是否参与次级游戏的第一运行。
108.根据权利要求105的游戏系统,其中共享显示器包括轮盘,且游戏机邻近于轮盘置放。
109.根据权利要求108的游戏系统,其中结果被固定在轮盘上。
110.根据权利要求105的游戏系统,其中共享显示器包括由框架支持及具有多个显示奖励的部分的实质上水平布置的轮盘,多个单独的游戏机环绕轮盘布置,每一游戏机包括定位指示轮盘的一部分的指针及从指针向上延伸的烛形物。
111.根据权利要求105的游戏系统,其中每一游戏机包括用于显示倒数计秒到第一时间段结束的倒数计秒显示器。
112.根据权利要求105的游戏系统,其包括用于显示倒数计秒到第一时间段结束的倒数计秒显示器。
113.根据权利要求105的游戏系统,其中第一时间段固定。
114.根据权利要求105的游戏系统,其中第二时间段固定。
115.游戏系统,包括:
多个游戏机,每一游戏机包括基于玩家投注运行的游戏;
在处理器控制下运行的奖金游戏装置;
将多个游戏机连接到奖金游戏装置的网络;及
奖金游戏装置触发事件,其中在奖金游戏装置触发事件出现之后,处理器:
(i)使任何符合条件的游戏机能够开始奖金游戏装置的第一运行,
(ii)在奖金游戏装置的第一运行开始之后,使任何其它符合条件的游戏机能够有选择地参与奖金游戏装置的第一运行,及
(iii)使奖金游戏装置的第一运行为参与奖金游戏装置的所述第一运行的每一游戏装置显示单独的结果。
116.根据权利要求115的游戏系统,其中在被使能参与奖金游戏装置的第一运行的基础上,符合条件的游戏机可被使得不参与奖金游戏装置的第一运行。
117.根据权利要求116的游戏系统,其中符合条件的游戏机可通过随机确定、预定的确定和玩家确定之一而被使得不参与奖金游戏装置的第一运行。
118.根据权利要求115的游戏系统,其中在被使能参与奖金游戏装置的第一运行的基础上,符合条件的游戏机可被使得参与奖金游戏装置的第一运行。
119.根据权利要求118的游戏系统,其中符合条件的游戏机可通过随机确定、预定的确定和玩家确定之一而被使得参与奖金游戏装置的第一运行。
120.根据权利要求115的游戏系统,其中每一游戏机包括用于显示参与奖金游戏装置的第一运行的时间段的奖金事件倒数计秒显示器。
121.根据权利要求115的游戏系统,其包括用于显示参与奖金游戏装置的第一运行的时间段的倒数计秒的奖金事件倒数计秒显示器。
122.根据权利要求115的游戏系统,其中如果至少一符合条件的游戏机不参与奖金游戏装置的第一运行,则处理器重复(i)-(iii)以进行奖金游戏装置的第二运行。
123.游戏系统,包括:
多个游戏机,每一游戏机包括基于玩家投注运行的基础游戏;
由多个游戏机共享的奖金游戏,所述奖金游戏包括多个结果;
每一游戏机具有奖金游戏触发事件,其中对于每一游戏机:
(i)当奖金游戏触发事件出现在所述游戏机上时,所述游戏机成为符合条件的游戏机,及
(ii)当所述符合条件的游戏机参与奖金游戏的运行时,所述游戏机成为不符合条件的游戏机;及
用于使每一符合条件的游戏机能够参与奖金游戏的下一运行的至少一处理器,其中:
(a)在奖金游戏的前一运行结束之后,每一符合条件的游戏机可开始奖金游戏的下一运行,及
(b)在符合条件的游戏机之一开始奖金游戏的所述下一运行之后的时间段期间,任何其它符合条件的游戏机可加入奖金游戏的所述下一运行。
124.根据权利要求123的游戏系统,其中奖金游戏包括由多个游戏机共享的共享结果显示器。
125.根据权利要求124的游戏系统,其中共享结果显示器包括多个部分,其中多个部分中的每一部分包括结果之一,及每一部分相对于其它部分相互具有固定关系。
126.根据权利要求123的游戏系统,其包括用于显示到时间段结束的计数的奖金游戏倒数计秒显示器。
127.根据权利要求123的游戏系统,其中每一游戏机包括用于显示到时间段结束的计数的奖金游戏倒数计秒。
128.根据权利要求123的游戏系统,其中奖金游戏的每一运行包括对每一游戏机的结果显示,不管游戏机是否参与奖金游戏的所述运行。
129.根据权利要求123的游戏系统,其中时间段固定。
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Open date: 20080611 |