CN100428972C - 游戏装置和游戏装置的控制方法 - Google Patents

游戏装置和游戏装置的控制方法 Download PDF

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Abstract

在既能够生成游戏数据的复制,根据其他游戏数据利用项目,又能够使得复制不增殖项目的游戏数据存储部(40)中,分别保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据。另外,复制部(54),根据复制源中所保存的游戏数据,在复制目的地中保存游戏数据,使得复制目的地游戏数据存储部(40)中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数,成为复制源游戏数据存储部(40)中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数,与该复制源游戏数据存储部(40)中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数的和。此时,还保存将复制目的地与复制源关联起来的链接数据。

Description

游戏装置和游戏装置的控制方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏装置的控制方法,特别是一种能够预先将项目(item)数据作为游戏数据(保存数据)的一部分保存起来,必要时生成该游戏数据的拷贝的游戏。
背景技术
以前,例如角色扮演游戏等中,将游戏状况作为保存数据预先保存,之后,能够根据该保存数据再开始,这是公知的。另外,这样的游戏中,还有些能够生成保存数据的拷贝。
另外,最近的游戏中,有些能够使用电缆将2台游戏机通信连接起来,通过互联网等通信网络与多个游戏机通信连接,将在游戏空间中所取得的项目转让给其他的玩家,与其他玩家交换。但是,这样的游戏中,如上所述生成了保存数据的拷贝之后,玩家能够不消费自己的项目,将项目转让给其他的玩家,与其他的玩家交换。也即,将具有给定的项目的游戏状况作为保存数据(原始数据)进行保存,同时,生成该保存数据的拷贝,如果根据拷贝或原始数据的任一方转让项目,则通过利用另一方的保存数据,就能够以不消耗项目的游戏状况重新开始游戏。
发明内容
本发明为解决上述问题,提供一种既能够生成游戏数据的复制(拷贝),根据其他的游戏数据利用项目,又能够不因复制而增殖项目的游戏装置、游戏装置的控制方法。
为解决上述问题,本发明的相关游戏装置的特征在于,在包括多个游戏数据存储装置,以及从上述多个游戏数据存储装置中决定复制源游戏数据存储装置的复制源决定装置,以及从上述多个游戏数据存储装置中决定复制目的地游戏数据存储装置的复制目的地决定装置,以及根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的复制装置的游戏装置中,包括保存将2个游戏数据存储装置关联起来的链接数据的链接数据存储装置;上述多个游戏数据存储装置,分别保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据;上述复制装置,根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据,使得上述复制目的地游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数,成为上述复制源游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数,与该复制源游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数的和,同时,在上述链接数据存储装置中,保存将上述复制目的地游戏数据存储装置与上述复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。
另外,本发明的相关程序,是用来使计算机具有作为多个游戏数据存储装置,以及从上述多个游戏数据存储装置中决定复制源游戏数据存储装置的复制源决定装置,以及从上述多个游戏数据存储装置中决定复制目的地游戏数据存储装置的复制目的地决定装置,以及根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的复制装置,以及保存将2个游戏数据存储装置关联起来的链接数据的链接数据存储装置的功能的程序,特征在于,上述多个游戏数据存储装置,分别保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据;上述复制装置,根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据,使得上述复制目的地游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数,成为上述复制源游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数,与该复制源游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数的和,同时,在上述链接数据存储装置中,保存将上述复制目的地游戏数据存储装置与上述复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。
本发明中,各个游戏数据存储装置,保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据。原始项目数据,表示例如玩家人物所具有的,作为某种项目的原始物(原本)的原始项目的个数。另外,复制品项目数据,表示例如玩家人物所具有的,作为相应项目的复制品(复制)的复制品项目的个数。本发明中,在根据复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的情况下,使得复制目的地的复制品项目的个数,成为复制源的原始项目的个数与复制品项目的个数的和。另外,在链接数据存储装置中,保存将复制目的地游戏数据存储装置与复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。
根据本发明,将原始项目数据与复制品项目数据区分开保存在游戏数据存储装置中。另外,复制目的地游戏数据存储装置与复制源游戏数据存储装置,通过保存在链接数据存储装置中的链接数据被关联起来。因此,在对某个项目进行处分(例如转让、交换、删除、抛弃等)的情况下,能够将与其关联的项目,也即复制目的地与复制源一并处分。这样,既能够生成游戏数据的复制,根据其他的游戏数据利用项目,又能够使复制不增殖项目。
另外,本发明的一个方式中,包括在指示进行上述多个游戏数据存储装置的任一个中所保存的原始项目数据的相关原始项目的处分的情况下,更新该游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据,使得原始项目减少,同时,更新其他游戏数据存储装置中所保存的作为该原始项目的直接或间接的复制品的复制品项目的相关复制品项目数据,使得复制品项目减少的装置。这样,在指示进行某个原始项目的处分的情况下,能够一并处分其直接或间接的复制品。
另外,本发明的一个方式中,包括在指示进行上述多个游戏数据存储装置的任一个中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的处分的情况下,更新作为该游戏数据存储装置的直接或间接复制源的其他游戏数据存储装置的任一个中所保存的原始项目数据,使得原始项目减少,同时,更新其他游戏数据存储装置中所保存的作为该原始项目的直接或间接的复制品的复制品项目的相关复制品项目数据,使得复制品项目减少的装置。这样,在指示进行某个复制品项目的处分的情况下,能够一并处分与其直接或间接相关联的原始项目,以及其直接或间接的复制品。
另外,本发明的一个方式中,包括在指示进行没有复制源的游戏数据存储装置的删除的情况下,更新作为该游戏数据存储装置的直接或间接的复制目的地的游戏数据存储装置的1个中所保存的原始项目数据以及复制品项目数据,使得与指示删除的游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目相同数目的复制品项目变更为原始项目,同时,将上述链接数据存储装置中所保存的,将指示删除的游戏数据存储装置与作为该游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置关联起来的链接数据,变更为将作为指示删除的游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置与上述1个游戏数据存储装置关联起来的链接数据,并将指示删除的游戏数据存储装置删除。
该方式中,在指示进行没有复制源的游戏数据存储装置的删除的情况下,使得作为直接或间接的复制目的地的游戏数据存储装置的1个的相关复制品项目数据中,与删除对象的游戏数据存储装置中的相关原始项目数据相同数目的复制品项目变更为原始项目。同时,使得将指示删除的游戏数据存储装置与作为该游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置关联起来的链接数据,变更为将作为指示删除的游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置与上述1个游戏数据存储装置关联起来的链接数据。这样,在删除没有复制源的游戏数据存储装置,也即删除保存有原始游戏数据的游戏数据存储装置的情况下,能够将该游戏数据的复制目的地中的1个升级为原始游戏数据存储装置并担当相应的功能。
附图说明
图1为说明使用本发明的实施方式的相关便携式游戏机交换项目的状况的示意图。
图2为说明便携式游戏机的硬件构成的示意图。
图3为说明通过执行本发明的相关游戏程序在便携式游戏机中所实现的功能的功能方框图。
图4为说明存储部的存储内容的示意图。
图5为说明游戏数据的复制处理的流程图。
图6为说明项目处分处理的流程图。
图7为说明游戏数据的删除处理的流程图。
图8为说明游戏数据的删除处理的流程图。
图9为说明本发明的其他实施方式的相关游戏程序发信系统的全体构成的示意图。
具体实施方式
下面对照附图对本发明的实施方式进行详细说明。
图1为说明使用本发明的实施方式1的相关便携式游戏机交换项目的状况的示意图。本实施方式的相关游戏装置,是通过便携式游戏机10执行保存在ROM盒(ROM cartridge)中的程序而实现的。通过该程序,各个便携式游戏机10中,玩家(或玩家所操作的游戏人物)能够在游戏空间中取得各种项目,并能够通过数据通信将其发送给其他的便携式游戏机10。另外,便携式游戏机10之间的通信既可以是有线的,又可以是无线的。另外,便携式游戏机10中,能够将表示游戏状况的游戏数据保存在ROM盒12中。另外,便携式游戏机10中,能够在ROM盒12的其他区域生成该游戏数据(保存数据)的复制。
此时,复制并不与复制源完全一致,也即,例如在复制源的游戏数据中含有表示“游戏人物具有N个A项目的原始数据”的数据(原始项目数据)的情况下,复制目的地游戏数据则含有表示“游戏人物具有N个A项目的复制品”的数据(复制品项目数据)。另外,在进行游戏数据的复制时,将把复制目的地与复制源关联起来的链接数据保存在ROM盒12中。
另外,在便携式游戏机10中,在根据保存在ROM盒12中的某个游戏数据所执行的游戏中,指示进行某个原始项目的处分(转让给其他的玩家、与其他的玩家所具有的项目进行交换、消费或抛弃)的情况下,更新作为该游戏数据的直接或间接的复制目的地的游戏数据中所含有的复制品项目数据从而使复制品项目减少。另外,在指示进行某个复制品项目的处分的情况下,更新作为该游戏数据的直接或间接的复制源的游戏数据中的1个所含有的原始项目数据从而使原始项目减少,同时,更新作为该游戏数据的直接或间接的复制目的地的游戏数据中所含有的复制品项目数据使复制品项目减少。
另外,在便携式游戏机10中,在通过该便携式游戏机10中所具有的十字键或按钮等的操作装置,指示进行ROM盒12中所保存的某个游戏数据的删除的情况下,如果该游戏数据为原始游戏数据,也即为没有复制源的数据,则使作为该游戏数据的复制目的地的游戏数据中的1个升级成原始游戏数据。
图2为说明便携式游戏机10的硬件构成的示意图。如图所示,便携式游戏机10包括CPU14、RAM16、ROM18、输入输出接口20、28、图像合成部24、声音合成部30、输入设备22、显示器26、ROM盒12、扬声器32。这里,CPU14、RAM16、ROM18、输入输出接口20、28、图像合成部24、声音合成部30与传输地址以及数据的总线相连接。另外,输入输出接口20,与包含设置在便携式游戏机10的表面上的十字键以及按钮所构成的输入输出设备22相连接,输入输出接口28,与ROM盒12能够自由装卸地连接。另外,ROM盒12包括用来保存游戏程序的ROM,以及用来保存游戏数据的EEPROM。
另外,ROM18保存用于不依赖于各个游戏的基本处理的各种基本程序以及数据。CPU14为公知的数据处理装置,执行保存在ROM18中的基本程序,以及保存在ROM盒12中的游戏程序,通过这样来对便携式游戏机10的各部分进行控制。RAM16用于CPU14的工作。
图像合成部24,含有例如公知的图像处理处理器,按照CPU14的控制,将显示数据输出给显示器26。显示器26,为含有例如液晶显示屏的构成,根据图像合成部24所提供的显示数据来显示游戏画面。显示器26安装在便携式游戏机10的表面。
另外,声音合成部30,为含有例如公知的声音处理器的构成,按照CPU14的控制,将各种游戏音乐以及各种效果音的相关声音信号提供给扬声器32。扬声器32被内置在便携式游戏机10的筐体中,输出各种游戏音乐以及各种效果音。
接下来,图3为说明便携式游戏机10的功能的方框图。图中所示的各个功能方框,是通过便携式游戏机10执行保存在ROM盒12中的游戏程序所实现的。另外,图中以本发明的相关功能为中心进行显示。
如图所示,便携式游戏机10所实现的功能中,包括存储部41、复制源决定部50、复制目的地决定部52、复制部54、更新部56以及删除部58。存储部41中,含有多个游戏数据存储部40。
复制源决定部50,按照例如输入设备22的操作内容,从游戏数据存储部40中确定复制源。另外,复制目的地决定部52,按照例如输入设备22的操作内容,从游戏数据存储部40中确定复制目的地。另外,复制部54,根据保存在复制源的游戏数据存储部40中的游戏数据,在复制目的地的游戏数据存储部40中保存游戏数据。
游戏数据存储部40,保存表示某个时刻的游戏状况的游戏数据,特别是,如图4所示,在一部分中保存各个项目的原始数以及复制品数。另外,游戏数据存储部40具有复制源栏42与复制目的地栏44。这里,复制源栏42中,保存作为保存在该游戏数据存储部40中的复制源的,指定游戏数据存储部40的数据。另外,复制目的地栏44中,保存作为保存在该游戏数据存储部40中的复制目的地的,指定游戏数据存储部40的数据。这里,作为指定游戏数据40的数据,使用标记给各个游戏数据存储部40的识别编号。另外,在复制目的地以及复制源不存在的情况下,在该栏中保存“0”。
接下来,复制部54,在根据保存在复制源的游戏数据存储部40中的游戏数据在复制目的地的游戏数据存储部40中保存游戏数据时,相加复制源的相关原始项目的个数与复制品项目的个数,使该数成为复制目的地的相关复制品项目的个数。另外,此时,由于复制目的地的游戏数据存储部40与复制源的游戏数据存储部40相关联,在复制目的地的游戏数据存储部40中保存指定复制源的游戏数据存储部40的数据。
另外,更新部56,在通过输入设备22等指示进行项目的处分的情况下,使各个游戏数据中所含有的原始项目数据(原始数)以及复制品项目数据(复制品数)增减。例如在通过输入设备22等指示进行游戏数据存储部40的任一个相关原始项目的处分的情况下,使该游戏数据存储部40中所保存的原始项目数据减去1个原始项目而更新,同时,使其他游戏数据存储部40中所保存的作为该原始项目的直接或间接的复制品的复制品项目的相关复制品项目数据分别减去1个复制品项目而更新。另外,例如在通过输入设备22等指示进行游戏数据存储部40的任一个相关复制品项目的处分的情况下,使作为该游戏数据存储部40的直接或间接复制源的其他游戏数据存储部40的任一个中所保存的原始项目数据减去1个原始项目而更新,同时,使其他游戏数据存储部40中所保存的作为该原始项目的直接或间接的复制品的复制品项目的相关复制品项目数据分别减去1个复制品项目而更新。
删除部58,按照输入设备22等的指示删除游戏数据。此时,特别是没有复制源的游戏数据存储部40的删除,例如通过输入设备22等进行指示之后,更新作为该游戏数据存储部40的直接或间接的复制目的地的游戏数据存储部40的1个中所保存的原始项目数据以及复制品项目数据,使得与指示删除的游戏数据存储部40中所保存的原始项目数据的相关原始项目相同数目的复制品项目,变更为原始项目。此时,进一步将作为其他的复制目的地的指定游戏数据存储部40中所保存的复制源的数据,变更为指定上述1个存储部40的数据。之后,将指示删除的游戏数据存储部40删除。另外,在指示删除其他的游戏数据存储部40的情况下,将相应的游戏数据存储部40删除。
下面,对照流程图对便携式游戏机10的数据处理进行详细说明。
图5为说明便携式游戏机10中的复制处理的流程图。如图所示,复制处理中,首先复制源决定部50决定复制源的游戏数据存储部40(S101)。另外,复制目的地决定部52决定复制目的地的游戏数据存储部40(S102)。接下来,复制部54读出复制源的游戏数据存储部40中所保存的各个项目的原始数NO以及复制品数NR(S103)。接下来,复制部54在复制目的地游戏数据存储部40中保存0作为各个项目的原始数(S104)。另外,复制部54在复制目的地游戏数据存储部40中,保存S103中所读出的原始数NO以及复制品数NR的和作为各个项目的原始数(S105)。
之后,复制部54,从复制源中读出其他的数据,例如各种人物的现在状况以及游戏空间的状况,将其写入复制目的地(S106)。另外,复制部54在复制源的游戏数据存储部40的复制目的地栏44中,写入S102所决定的复制目的地游戏数据存储部40的识别编号(S107),同时在复制目的地游戏数据存储部40的复制源栏42中,写入S101所决定的复制源的游戏数据存储部40的识别编号(S108)。
通过上述步骤,能够在复制目的地游戏数据中,作为复制品项目含有复制源的游戏数据中所含有的原始项目。另外,还能够在复制目的地游戏数据中,作为复制品项目含有复制源的游戏数据中所含有的复制品项目。此时,由于复制目的地与复制源通过复制源栏42以及复制目的地栏44被关联起来,因此,处分某个项目时,能够一并处分关联项目。这样,能够防止通过游戏数据的复制的项目增殖。
接下来,图6为说明便携式游戏机10中的项目处分处理的流程图。图中所示的项目处分处理,在根据保存在某个游戏数据存储部40中的游戏数据进行游戏的情况下,玩家使用输入设备22指定项目,同时,指示转让、交换、抛弃等处分并执行。如图所示,该处理中,首先参照现在进行中的游戏数据,判断所指定的项目的原始数是否为1以上(S201)。在不足1,也即为0的情况下,判断存在复制源,从作为该游戏数据存储部40的直接或间接的复制源的游戏数据存储部40中,寻找所指定的项目的原始数为1以上的游戏数据存储部40(S202)。直接或间接的复制源的游戏数据存储部40,能够通过参照各个游戏数据存储部40的复制源栏42来找到。另外,在所指定的项目的原始数为1以上的情况下,跳过S202的处理。之后,使现在进行中的游戏数据,或S202所发现的游戏数据中所含有的原始数减去1(S203)。另外,对于S203中使指定项目的原始数减去1的游戏数据的直接或间接的全体复制目的地,分别使相同项目的复制品数减去1(S204)。这里,直接的复制目的地是指,通过图5的复制处理所直接复制的游戏数据。另外,间接的复制目的地是指,在某个游戏数据存储部40中复制之后,从该处向其他游戏数据存储部40复制等情况下,对游戏数据存储部40的复制经过1次以上,在复制目的地游戏数据存储部40中保存游戏数据的情况。
通过以上的处理,如果指定某个项目的处分,在对该项目的原始项目进行处分的同时,通过对来源于该原始项目的全体复制品进行处分,使得通过游戏数据的复制不能够增殖项目。
接下来,图7以及图8为说明游戏数据删除处理的流程图。图中所示的处理,在玩家通过输入设备22,指定某个游戏数据存储部40,并指示对它进行删除的情况下所执行的。该处理中,首先,按照玩家的操作,决定作为删除对象的游戏数据存储部40(S301)。接下来,判断该游戏数据存储部40中所含有的复制源栏42中是否保存有0(S302)。在没有保存有0的情况下,判断所指定的生成对象是复制某个游戏数据存储部40所生成的游戏数据,寻找复制源的游戏数据存储部40,同时,判断其复制目的地栏44中是否保存有删除对象的游戏数据存储部40的识别编号(S303)。在保存有删除对象的游戏数据存储部40的识别编号的情况下,寻找其他复制源栏42中保存有相同复制源的游戏数据存储部40的识别编号的游戏数据存储部40(S304)。如果存在这样的游戏数据存储部40,则将其中1个的识别编号保存在作为复制源的游戏数据存储部40的复制目的地栏44中(S305)。另外,如果没有这样的游戏数据存储部40,则在作为复制源的游戏数据存储部40的复制目的地栏44中保存0(S309)。之后,判断是否存在删除对象的游戏数据存储部40的复制目的地(S306)。该判断,能够通过例如参照删除对象的游戏数据存储部40的复制目的地栏44来进行。如果存在复制目的地,则在复制目的地的游戏数据存储部40的复制源栏42中,保存作为删除对象的游戏数据存储部40的复制源的游戏数据存储部40的识别编号(S307)。另外,将复制目的地游戏数据存储部40中所含有的各个项目的复制品数,分别减去删除对象的游戏数据存储部40中所含有的各个项目的原始数(S308)。另外,在不存在复制目的地的情况下,跳过S307以及S308的处理。之后,删除保存在删除对象的游戏数据存储部40中所保存的游戏数据(S310)。
而在S302中,在复制源栏42中保存有0的情况下,判断不是对哪个游戏数据的复制,而是对原始的游戏数据指示进行删除,判断其复制目的地是否存在(S311)。复制目的地是指,复制源栏42中保存有作为删除对象的游戏数据存储部40的识别编号的游戏数据存储部40。如果没有复制目的地(S311),则删除保存在在删除对象的游戏数据存储部40中所保存的游戏数据(S310)。另外,如果存在复制目的地(S311),则在复制目的地游戏数据存储部40中的1个中所含有的复制源栏42中保存0(S312),同时,在该游戏数据存储部40中所含有的各个项目的原始数中加上复制品数,且将复制品数设为0(S313)。另外,在其他的复制目的地游戏数据存储部40中所含有的复制源栏42中,保存在S312中复制源栏42被保存0的游戏数据存储部40的识别编号(S314)。之后,删除保存在删除对象的游戏数据存储部40中所保存的游戏数据(S310)。
这样,删除没有复制源的游戏数据时,能够将其复制目的地中的1个相关复制品项目升级为原始项目。此时,对于其他复制目的地,变更其复制源栏42,将上述1个复制目的地作为复制源。
通过以上所说明的便携式游戏机10,在根据某个游戏数据的游戏中,处分某个项目的情况下,能够对该游戏数据的复制目的地以及复制源的游戏数据中所含有的关联项目一并进行处分。这样,既能够生成游戏数据的复制,根据其他的游戏数据利用项目,又能够使复制不增加项目。
另外,本发明并不仅限于上述实施方式。
例如,以上的说明中,在各个游戏数据存储部40中所包含的复制源栏42以及复制目的地栏44中,保存将复制源以及复制目的地相关联的链接数据,但也可以另外独立地在存储部41中保存。另外,以上的说明中,以便携式游戏机10中保存游戏数据的场合作为本发明的适用例,但在台式家用游戏机中保存游戏数据的情况下,以及在与互联网等通信网络相连接的游戏服务器中保存各个用户的游戏数据的情况下,也能够同样使用本发明。
另外,以上的说明中,从作为信息存储媒体的ROM盒12向便携式游戏机10提供程序,但也可以通过通信网络来提供程序。图9为说明使用通信网络的程序传输系统的全体构成的示意图。如图所示,该程序传输系统100,包括游戏数据库102、服务器104、通信网络106、个人计算机108、家用游戏机110以及PDA(便携式信息终端)112。其中,通过游戏数据库102以及服务器104构成程序发信装置114。通信网络106含有例如互联网以及有线电视网等构成。该系统中,游戏数据库102中,保存有与ROM盒12的存储内容相同的程序。用户使用个人计算机108、家用游戏机110或PDA112等请求传输游戏,将该请求通过通信网络106传递给服务器104。之后,服务器104对应于游戏传输请求,从游戏数据库102中读出程序,将其发送给个人计算机108、家用游戏机110、PDA112等游戏传输请求源。这里是对应于游戏传输请求而传输游戏的,但也可以从服务器104进行单方发送。另外,并不一定要一次传输实现游戏所必须的所有程序(一并传输),还可以对应于游戏的状况而传输必要的部分(分割传输)。这样通过通信网络106传输游戏,使得用户能够容易地得到程序。
产业应用
根据本发明,通过适用于例如游戏机等中,在进行某个项目的处分的情况下,能够对与其关联的项目,也即复制目的地与复制源进行一并处分。这样,既能够生成游戏数据的复制,根据其他游戏数据利用项目,又能够使得复制不增殖项目。

Claims (7)

1.一种游戏装置,包括:多个游戏数据存储装置;
从上述多个游戏数据存储装置中决定复制源游戏数据存储装置的复制源决定装置;
从上述多个游戏数据存储装置中决定复制目的地游戏数据存储装置的复制目的地决定装置;以及
根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的复制装置,其特征在于:
包括保存将2个游戏数据存储装置关联起来的链接数据的链接数据存放部;
上述多个游戏数据存储装置,分别保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据;
上述复制装置,根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据,使得上述复制目的地游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数,成为上述复制源游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数与该复制源游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数之和,同时,在上述链接数据存放部中,保存将上述复制目的地游戏数据存储装置与上述复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
还包括:在指示进行上述多个游戏数据存储装置的任一个中所保存的原始项目数据的相关原始项目的处分的情况下,更新该游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据,使得原始项目减少,同时,更新其他游戏数据存储装置中所保存的作为该原始项目的直接或间接的复制品的复制品项目的相关复制品项目数据,使得复制品项目减少的装置。
3.如权利要求1或权利要求2所述的游戏装置,其特征在于:
还包括:在指示进行上述多个游戏数据存储装置的任一个中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的处分的情况下,更新作为该游戏数据存储装置的直接或间接复制源的其他游戏数据存储装置的任一个中所保存的原始项目数据,使得原始项目减少,同时,更新其他游戏数据存储装置中所保存的作为该原始项目的直接或间接的复制品的复制品项目的相关复制品项目数据,使得复制品项目减少的装置。
4.如权利要求1至权利要求3中任一个所述的游戏装置,其特征在于:
还包括:在指示进行没有复制源的游戏数据存储装置的删除的情况下,更新作为该游戏数据存储装置的直接或间接的复制目的地的游戏数据存储装置的1个中所保存的原始项目数据以及复制品项目数据,使得与指示删除的游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目相同数目的复制品项目变更为原始项目,同时,将上述链接数据存放部中所保存的,将指示删除的游戏数据存储装置与作为该游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置关联起来的链接数据,变更为将作为指示删除的游戏数据存储装置的复制目的地的游戏数据存储装置与上述1个游戏数据存储装置关联起来的链接数据,并将指示删除的游戏数据存储装置删除的装置。
5.如权利要求1至权利要求4中任一个所述的游戏装置,其特征在于:
上述多个游戏数据存储装置,含有1个或多个存储器,上述链接数据存放部,含有上述多个游戏数据存储装置的各一部分。
6.如权利要求1至权利要求4中任一个所述的游戏装置,其特征在于:
上述链接数据存放部以及上述多个游戏数据存储装置,含有1个或多个存储器,上述链接数据存放部的相关存储区域,与上述多个游戏数据存储装置的相关存储区域,在上述1个或多个存储器中分别设置。
7.一种游戏装置的控制方法,包括:从多个游戏数据存储装置中决定复制源游戏数据存储装置的复制源决定步骤;
从上述多个游戏数据存储装置中决定复制目的地游戏数据存储装置的复制目的地决定步骤;以及
根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据的复制步骤,其特征在于:
上述复制步骤中,根据上述复制源游戏数据存储装置中所保存的游戏数据,在上述复制目的地游戏数据存储装置中保存游戏数据,使得上述复制目的地游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数,成为上述复制源游戏数据存储装置中所保存的原始项目数据的相关原始项目的个数与该复制源游戏数据存储装置中所保存的复制品项目数据的相关复制品项目的个数之和,同时,在链接数据存放部中,保存将上述复制目的地游戏数据存储装置与上述复制源游戏数据存储装置关联起来的链接数据。
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